7
Anim’h@nd Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Anim’h@nd. Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite. Anim’h@nd - Fédération Française de Handball - 62 rue Gabriel Péri, 94250 Gentilly - [email protected] Adulte Quel que soit le projet défensif, il faudra toujours que le défenseur proche du porteur de balle agisse pour, si possible, prendre le Sortir vainqueur des duels défensifs Comment adapter ses actions au crédit d’action du porteur de balle ? dessus sur son adversaire. Ses pouvoirs d’actions dépendront notamment des possibilités d’actions de l’attaquant…

Sortir vainqueur des duels défensifs

  • Upload
    earl

  • View
    35

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Sortir vainqueur des duels défensifs. Comment adapter ses actions au crédit d’action du porteur de balle ?. Quel que soit le projet défensif, il faudra toujours que le défenseur proche du porteur de balle agisse pour, si possible, prendre le. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Sortir vainqueur des duels défensifs

Anim’h@nd

Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Anim’h@nd. Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite.Anim’h@nd - Fédération Française de Handball - 62 rue Gabriel Péri, 94250 Gentilly - [email protected]

Adulte

Quel que soit le projet défensif, il faudra toujours que le défenseur proche du porteur de balle agisse pour, si possible, prendre le

Sortir vainqueur

des duels défensifs

Comment adapter ses actions au crédit d’action du porteur de balle ?

dessus sur son adversaire. Ses pouvoirs d’actions dépendront notamment des possibilités d’actions de l’attaquant…

Page 2: Sortir vainqueur des duels défensifs

Anim’h@nd

Délimitez 3 secteurs défensifs avec des pastilles.

Placez un défenseur avec une balle tenue à deux mains dans chaque secteur.

En attaque, positionnez deux joueurs à chaque poste d’arrière avec des réserves de balles derrière les latéraux.

1

2

3

Avant de commencer…

Page 3: Sortir vainqueur des duels défensifs

Anim’h@nd

Les attaquants font circuler la balle et cherchent à battre leur défenseur direct en 1 contre 1.

Un porteur de balle qui met son pied sur une des deux pastilles les plus éloignées du but marque 1 point.

Un porteur de balle qui met un pied sur une des deux pastilles les plus proches du but marque 2 points.

Quand un attaquant arrive à 5 points, il passe en défense.

Pour engager l’action…

1 point

2 points

Page 4: Sortir vainqueur des duels défensifs

Anim’h@nd

Les défenseurs qui récupèrent la balle ou qui provoquent une faute chez l’attaquant remettent le compteur à zéro…

Pour préciser l’action…

1 point

2 points Passage en force

0 point

Page 5: Sortir vainqueur des duels défensifs

Anim’h@nd

Portez votre attention sur le comportement des défenseurs :

Face à leur adversaire direct, porteur de balle :

ils sont équilibrés,

ils sont placés entre le porteur de balle et le but, appuis orientés pour excentrer leur adversaire direct,

ils déplacent leurs appuis pour accompagner le déplacement de leur adversaire.

Face à leur adversaire direct, non porteur de balle :

ils sont orientés pour avoir le porteur de balle et leur adversaire direct dans leur champ visuel,

ils interviennent en fonction du rapport de force entre leur partenaire/adversaire direct.

Pour intervenir…

Page 6: Sortir vainqueur des duels défensifs

Anim’h@nd

Placez un gardien dans le but.

Délimitez l’aire de jeu et proposez une séquence d’opposition à 3 contre 3 que vous arbitrez.

Pour relancer…

Page 7: Sortir vainqueur des duels défensifs

Anim’h@nd

Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Anim’h@nd. Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite.Anim’h@nd - Fédération Française de Handball - 62 rue Gabriel Péri, 94250 Gentilly - [email protected]

Adulte

L’animateur veillera à ce chaque défenseur proche du porteur de balle adapte son action défensi-ve en fonction du rapport de

force avec le porteur de balle.Il encouragera les défenseurs à chercher en permanence à pren-dre l’initiative, à ne pas subir :

orienter des courses d’attaquant,limiter ses possibilités de trans-mission, récupérer la balle sur le dribble, sur le lancer…