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No sabrás si te gusta, hasta que lo pruebes

STRANGE RESTAURANT

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No sabrás si te gusta, hasta que lo

pruebes

Tamaño de la oportunidad

La participación derestaurantes de estrato5 y 6 en Colombia vanen aumento y tienenun % significativo en laparticipación total.

Población estrato 5 :5.598.450.

Población estrato 6 :3.110.250.

Población total:8.708.700

Población total Cali :168.740.

Oportunidad en $ :4.218.500.000

El último dato disponible sobre ventas indica que en el2009, estas sumaron 25 billones de pesos. En esaoportunidad, el crecimiento anual era de 8,6 % casi lamitad del de hoy.

Los hábitos de vida de los consumidores han impulsado elcrecimiento del sector porque la práctica de comer fuerade la casa se ha acentuado, lo que ha hecho que al revisarlos gastos de los colombianos en alimentos en 15ciudades del país, ese rubro muestre un ascenso notorio.

Dentro de los gastos totales en alimentos las comidasfuera del hogar representaron 14,4 % a mediados de losochenta y para el 2007 ese porcentaje ya iban en 35,2 %.Bucaramanga, Cali, Neiva, Villavicencio y Bogotá estánpor encima de ese porcentaje promedio.

Tendencia restaurantes

Colombianos.

Tendencia restaurantes en

Colombia

Dentro del gasto total de los colombianos, lorelacionado con comidas fuera del hogar hacrecido de 3,6 % hacia 1985 a 8,1 % al cierre del2007. Eso, en medio de una merma en los gastosde alimentos, explicado en que son mayores losgastos que hacen los colombianos por nuevoshábitos de consumo. Este panorama evidenciaque un buen número de colombianos ha decididocomer a la carta.

Casi el 70 % de las familias colombiana dice quealmuerza fuera de la casa, y aunque el estudiono precisa la frecuencia, la cifra sin duda es alta.

Mercados meta.

Las bebidas no alcohólicas las han tomado en

sitios distintos al hogar el 51,55 %.

El 37,99 % de los miembros del hogar admiten

que salen a comer galletas, pan y productos

como las almojábanas, mientras que el 37,70 %

compra en productos de salsamentaría y frituras.

El desayuno en restaurantes es una realidad en

el 27 % de los hogares y la comida fuera de

casa, en el 16,16%.

El mercado de comida y restaurantes en nuestro

país tiene un gran potencial por lo que todo

indica que los colombianos han decidido comer a

la carta. ‘’Strange restaurant’’ puede aprovechar

esta gran oportunidad que se presenta teniendo

en cuenta que los restaurantes en nuestro país

crecen en un 15%.

Influenciador: Ejerce influencia sobre el proceso de compra.

El entorno acude a ellos a la hora de tomar decisiones.

Los influenciadores son el principal trasmisor de tendencias de consumo

masivo.

Son parte fundamental en el marketing.

Cliente: Persona que utiliza los servicios de un profesional o de una

empresa o que compra habitualmente en un comercio.

Persona encargada de realizar la compra.

Decisor: Es la persona que autoriza la compra.

Usuario: Es la persona que utiliza el producto, es la persona a la que está

destinado el producto.

Se puede decir que el cliente y el usuario pueden ser los mismos, quien

compra y consume el producto, aunque está cadena puede ser la misma

persona, puede ser el influenciador que le dice a otros que consumir, pero

esta misma persona compra, autoriza la compra y usa el producto.

Influenciador El influenciador positivo será la persona que aporte cosas

buenas, recomiende, haya probado nuestra comida en lo extraño del

ambiente y de los platos, personas que pueden ser

cercanas, familiares y amigos, personas de la farándula de

pensamientos abiertos, que recomienden el restaurante.

El influenciador negativo será el que no le guste el estilo del menaje

del restaurante y le comparta a otras personas lo que

experimento, personas que pueden ser cercanas pero no apoyan el

proyecto.

Se caracterizan por conocer nuevas opciones en restaurantes, de

mente abierta, que hablan de todas sus vivencias gastronómicas, de

sitios y platos que han probado, que cada fin de semana salen a comer

en lugares diferentes.

Personas que todo lo que hacen lo comparten con otras personas, su

Cliente Comprara nuestro producto porque quiere experimentar o que

experimenten, persona abierta a la innovación, a lo diferente, a

lo extraño que se pueda tornar.

Que salga a compartir con su pareja, o hijos una cena fuera de

lo común, novedosa, autentica y cómica.

Se buscara llamar la atención a esta persona por la extrañeza

de nuestra carta, de nuestro ambiente único, de la forma de

nuestros platos.

Decisor Esta persona estará de acuerdo con la forma en como se le

sirve la comida, la forma de pago de su experiencia, lo que

pueda ocurrir dentro del establecimiento, con bromas que

puedan surgir.

Personas que salen a comer fines de semana

acompañados, por su familia o pareja, que autorice el consumo

con lo diferencia de nuestros platos.

Se busca que la persona que vaya a experimentar este tipo de

negocio, sepa que es por diversión, para que pase un rato

agradable, fuera de lo común, y esté de acuerdo con lo que se le

este cobrando.

Usuario Esta persona dará el visto bueno de la experiencia, no solo nos

aportara su idea de cómo le parecido la comida, el ambiente y la

forma en como se sirve la comida, si no que también nos dará

puntos extras cuando esta persona satisfecha sea influenciador

de otras personas para que conozcan nuestro restaurante.

Personas que consuman alimentos todos los fines de

semana, abiertas a lo diferente que se pueda tornar, a vivir

nuevas experiencias, que cuando salgan del restaurante lo

recuerden cada día de una forma buena para que vuelvan con

grupos diferentes de amigos o familia a vivir la experiencia.

Debemos tener mucha responsabilidad en cuanto al servicio del

restaurante, su carta, su ambiente, su presentación para así

tener clientes, usuarios dispuestos a vivir de nuevo la

experiencia y que el voz a voz sea la clave del negocio.

ADOPTADOR TEMPRANO:

Se guía por ser respetuoso, ser líder de opinión que adopte ideas nuevas con cautela, el cliente conocerá del restaurante, será reflexivo en cuanto a la retroalimentación que nos haga para conocer mas de nuestro mercado y de la innovación que creamos.

Paola SaenzUniversitariaEdad: 22 años

CARACTERÍSTICAS:

Persona amigableEs divertida, se ríe por todo, abierta a nuevas cosas, le encanta la rumba con amigosEl entorno en el que vive es de amigos y familiale gusta la buena cocinatiene su pareja le gusta salir a comer y el cine

RUTINAS:

Los lunes y vienes va al gimnasioSolo tiene los fines de semana libresMantiene en la universidad, pertenece al grupo musical de la universidad y esta en el equipo de futbol del mismoCada fin de semana se lo dedica a su novio y su familiaSale a comer fines de semana

PRIORIDADES:

Ser amigable/ funcionalConocer nuevas culturasConocer gastronomía exóticaser des complicadaSeguir con la música y el deporte

Producto

Visión del Producto (Como será el producto en el futuro?)

CARACTERISTICAS: El proyecto se basa en lograr brindar unaexperiencia al cliente que se acerque a conocer el restaurante yla presentación del menú, así como también el espacio delmismo. Básicamente el producto es un menú especial, debuenos platos y deliciosa comida; pero se centra más en lasformas de presentar los platos, de servir la comida o de laambientación del restaurante que lo hacen no convencional y loconvierten en un plan para ir a hacer algo diferente.

BENEFICIOS: Los beneficios del restaurante son la posibilidadde experimentar algo diferente y que aun no se conoce en laciudad (ni el país) con amigos y familiares. Buena comida y eltoque de lo fuera de lo común que lo hace más atractivo, pueses lo principal que mueve la idea. Va a lograr abrirnos un poco lamente y permitirnos ir más allá de una simple salida a comer.

HISTORIA DEL CLIENTE

Mateo y Sofía son amantes de la buena comida y buenos restaurantes.Cansados por la oferta y la escasa oferte de restaurantes que ofrezcanalgo nuevo, empiezan a buscar alguna alternativa nueva.Samuel, amigo de Mateo y Sofía, les recomienda un nuevo restauranteen el que todos los platos y su ambientación son fuera de lo común.Curiosos, deciden ir al restaurante extraño del que Samuel y personasde la ciudad han estado hablando.

Llegan intrigados por una nueva experiencia que van atener, preguntándose al mismo tiempo si la comida valdrá la pena. Sesientan y piden dos de sus platos favoritos que encuentran en elmenú, sabiendo que serán servidos de una manera no convencional. Elrestaurante tiene un ambiente y una decoración igualmente particularque los hace sentir a gusto y divertidos. Aumenta la expectativa. Llegala comida servida en maneras extrañas pero igualmente divertidas.

Mateo y Sofía, prueban sus platos, se ríen de sus platos y toman fotospara mostrar a sus amigos. Se sorprenden de la calidad de la comida ysu manera de servir y de hacer más agradable su cena. Después de unlargo rato parten a su casa, llevando consigo un enorme sentimiento desatisfacción y de alegría, ansiosos por compartir su experiencia con susamigos después de una buena cena.

CARACTERISTICAS

TIENE: Forma no convencional de presentación

de platos. Experiencia diferente para los clientes.

Calidad en la comida. Variedad en el menú.

Estructura y decoración del lugar.

REMOVIDA: Amplio menú; se reduce a una

oferta pequeña para ir luego experimentando con

nuevos platos.

MVP: Se ha decidió hacer una campaña de

expectativa, en las redes sociales donde se

escogerán personas atrevidas y

extrovertidas, donde al final de la campaña se

dará a conocer el producto. Además se lo

mostrara a otro grupo objetivo que son las

familias por ello este será presentado en una

fiesta familiar y dar a mostrar el

servicio, presentación y producto. Para asi poder

observar que grupo es el que mejor recibe la

propuesta.

La manifestación de

restaurantes, conlleva a que

todos presenten un esquema

común y predeterminado, es

decir SIEMPRE LO MISMO

por lo tanto no existen

alternativas diferentes.

Los precios elevados cuando

se busca algo mejor.

Platos únicos y extraños

Espacios no cotidianos

Precios adecuados

Único restaurante en

Cali que ofrece platos

extraños y espacios

fuera de lo común.

Jóvenes adultos entre 18 y 40 años de estratos

4, 5 y 6.

Jóvenes menores de edad entre los 12 y 17 años

de estratos 4, 5 y 6.

EARLY EVANGELIST: Jóvenes entre 18 y 28

años universitarios que sean extrovertidos y

dinámicos.

Juan Camilo Rivadeneira

Andrés Velasco

Sebastián Rojas

Tatiana Carmona