Sw Ia Skirmish Hun

  • Upload
    ice79

  • View
    235

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/17/2019 Sw Ia Skirmish Hun

    1/6

  • 8/17/2019 Sw Ia Skirmish Hun

    2/6 3IMPERIAL ASSAULT-CORE GAME

    SKIRMISH GUIDE

    ÁLLJ!

    ÁTTEKINTÉSBEVEZETÉS Han Solo rálő az AT-ST-re, lövése lepattan a fülkeoldaláról. „Ide-ide te lomha romhalmaz” – kiáltja, majdlebukik egy halom törmelék mögé. Az AT-ST ágyúi tüzetontanak rá majd piszok és halom törmelék teríti be. Majd az AT-ST komótosan elfordul miközben remeg a föld, hogy a nehéz lézereit tudja a célpontra összpon- tosítani. Han leadja a kézjelet a felette lévő fán rejtőző Durosnak, majd összehúzza magát. „5, 4, 3…”Számol magában és közben befogja a fülét. 2 másodperccelkésőbb egy robbanás szorítja ki a szuszt a tüdejéből. Miután a szédülése megszűnik, Han kényszeríti magáthogy felmérje a kárt. Az AT-ST az egyik lábánlibikókázik, a másik egy összecsavarodott kupacban a földön fekszik. “Máskor a saját súlycsoportoddal kezdjki” mondta Han miközben az AT-ST maradéka fülsiketítő zajjal a földbe csapódott.

    Mielőtt ezt a füzetet elolvasnánk, olvassuk elaz oktató füzet 1-9 oldalát. Mely megtanítja az alapvető dolgokat

    amely a játékhoz szükségesek.

    Az Imperial Assault csata variánsa egy izgalmas játékélmény, melyben 2 játékos válogatott serege csapössze a kedvenc karaktereiket is beleértve. A seregeka csatatéren néznek egymással farkasszemet egya győztes mindent visz ütközetben. A csata variáns azoktató rész alapszabályait használja. Számos stratégiáttalálhatunk az oktató mód alatt amit átültethetünk acsata variánsba, hogy legyőzzük az ellenfelünket.A csata variáns egyik egyedi eleme, hogy a játékosokszabadon maguk állíthatják össze a seregüket.Ez lehetővé teszi számukra hogy ellenőrizzék a tapaszta-lataikat és hogy lássuk hogyan működnek a saját ötleteikés stratégiáik a különböző szituációkban.Nem csak a figurákat lehet kiválasztani, hanem ahozzájuk tartozó parancs kártyákat is. A parancskártyáknak igen széles a képesség választéka mely továbbbővíti a taktikai repertoárt. A figurák különbözőkombinációja és a parancs kártyák széleskörű tapasztala-tokat hoznak létre és egyedi stratégiákat teszneklehetővé. A játékosok váratlan együttműködéseket

    fedezhetnek fel, tervezhetnek merész áldozatokat és még jobbá tehetik a seregüket.Csatát játszani, nemcsak a történetben való részvételrőlszól, hanem ellenfélen való felülkerekedésen és a csataszámunkra kedvezővé alakításáról.

  • 8/17/2019 Sw Ia Skirmish Hun

    3/64IMPERIAL ASSAULT-CORE GAME

    SKIRMISH GUIDE

    A CSATA VARIÁNSA csata variáns egy speciális módja annak hogy két játékos

     játszhasson. Egy csata küldetésben a játékosok megpróbálnakpontokat szerezni azáltal hogy legyőzik az ellenséges figurákatés teljesítik a küldetés céljait. Hogy csatát kezdhessünk mindkét

     játékosnak először össze kell állítania a seregét a figurákbólés parancs kártyákat kell választania.A füzet 6. oldalán van részletezve a sereg építése.

    CSATA BEÁLLÍTÁSOKMielőtt belefognánk, hajtsuk végre az alábbi lépéseket:

    1.

    A CSATA LEJÁTSZÁSA

    CSATA STÁTUSZ FÁZISA 

    Az összes kék mező egyfelrakási zónának számít

     AZ ELSŐ CSATA AJÁNLOTT SEREGEAz első csata folyamán ajánlott a lentebbi seregeket használni.

    A játékosok az alábbi bevetési és parancs kártyákat kapják:

    Birodalmi sereg• Bevetési kártyák:

    Parancs kártyák:

    Bevetési kártyák:

    Parancs kártyák:

    Darth Vader, Royal Guard,Stormtrooper, Stormtrooper

    • Force Lightning, Lure of the Dark Sideés 1 darab minden 0 költségű kártyából

    • Luke Skywalker, Diala Passil, JynOdan, Gaarkhan, Fenn Signis

    Deflection, Son of Skywalkerés 1 darab minden 0 költségű kártyából

    Megjegyzés: a hős karakter lapokat itt nem használjuk.Helyette a hőshöz tartozó bevetési kártyát használjuk.

    Válasszunk a sereget és parancs kártyákat: a csata variánshozmindkét játékosnak szüksége van egy seregre legfeljebb40 pontnyi bevetési kártyával és egy 15 lapos paklira a parancskártyákból. A bevetés kártyákat mindkét játékos képpel felfelémaga elé helyezi majd megkeverik a parancs kártya paklikat.

    Lázadó sereg

    2. Kezdeményező fél meghatározása: a legkevesebb költségűsereg (bevetési kártyák) tulajdonosa választ, hogy ki legyen akezdeményező (kezdő játékos), döntetlen esetén véletlensze-rűen választanak.A kezdeményező játékos választ majd bevetési zónát és

     végrehajtja az első aktiválást az első körben.

    3. Csata küldetések meghatározása és beállítása: A kezdemé-nyező játékos megkeveri a csata küldetés paklit (lásd 6. oldal)és húz egy kártyát. Ez a kártya tartalmazza a küldetés nevét,egy térképet és a küldetés speciális szabályait.

    Miután a kártyát kihúzták építsék meg a térképet a megfelelőábra alapján. (lásd a 8. oldalon)

    4. Egységek felrakása: A kezdeményező játékos

     választ a vörös és a kékbevetési zóna közül. Azösszes figuráját ebben azónában kell elhelyeznie.Ezután az ellenfelehelyezheti fel az összesfiguráját a másikzónában.

    5. Parancs kártyákfelhúzása: Mindkét

     játékos húz 3 parancskártyát (lásd 5. oldal) apaklijából.

    Ezek a fázisok a küldetés végéig ismétlődnek.

    A csata alatt a játékosok a küldetések alapszabályait követik. Mindforduló tartalmaz aktiválási fázist, majd ezt követi a státusz fázis.

    Ellenben a különleges szabályok némileg eltérhetnek a hadjáratbalévő szabályoktól.

      Aktiválási fázis: a játékosok először végrehajtanak bármelyképességet amely a forduló elején aktiválódik (például a küldetékártya által). A kezdeményező játékos kezd és felváltva aktiváljáa bevetési csoportokat és hajtanak végre akciókat a megfelelőfigurákkal. Miután minden bevetési kártya sorra került a játék astátusz fázissal folytatódik.

    6. Státusz fázis: Miután az összes figura aktiválásra került,a játékosok végrehajtják a tisztogatást azaz felkészülneka következő fordulóra. Megjegyzendő hogy ezen lépésekkülönböznek a hadjárat státusz fázisának lépéseitől.

    Egy csata alatt a státusz fázisnak az alábbi lépései vannak:1. Kártyák készenlétbe helyezése: mindkét játékos készenlétbe

    helyezi a bevetési kártyáit.2. Parancs kártyák húzása: a játékosok húznak 1 parancskártyát a

    paklijukból és még húzhatnak 1-et minden általuk ellenőrzöttterminál után.

    3. Forduló végi hatások aktiválása: képességek vagy küldetésszabályok végrehajtása amiket a forduló végén kell megtenni.

    4. Kezdeményezés átadása: a kezdeményezés jelzőt tovább kelladni. Ezután új forduló kezdődik az aktiválási fázissal.

  • 8/17/2019 Sw Ia Skirmish Hun

    4/6 5

    IMPERIAL ASSAULT-CORE GAME

    SKIRMISH GUIDE

    Kezdő játékos jelző

     ©LFL ©FFG0

    Expose Weakness

    : Choose an adjacent

    attack targeting that

     Any FigureKorlátozási feltétel

    Képesség

    PARANCS KÁRTYÁK A parancs kártyák csak a csata variánsban szerepelnek és a

     játékosok lehetőségeit szélesítik. Mindkét játékosnak egy 15 lapbólálló paklija van. A játék összeállításának utolsó lépésében mindket-ten 3-3 lapot húznak a paklijukból majd ezt titokban tartják. Akártyákat a rajtuk lévő meghatározás/leírás alapján lehet kijátszani.Ehhez fel kell fedni és végre kell hajtani a rajta lévőképességet/hatást majd el kell dobni. Nincs limit a parancs kártyákkijátszásnak számára egy adott fordulón belül, ahogy a kézben lévőparancs kártyákra sincs ilyen. Ha elfogy a pakli akkor nem lehet

    több kártyát húzni.A státusz fázis alatt a játékosok húznak 1parancskártyát a paklijukból és méghúzhatnak 1-et minden általuk ellenőrzöttterminál után. Egy játékos akkor ellenőrzi

    a terminálnál illetve a szomszédos mezőkön.

    Figura Által Használt Parancs Kártyák Számos parancs kártyán van korlátozási feltétel a képesség alatt.

    -kozik aki a képességet használja.

    hogy aktiválja a kártya képességét.

    Az “Expose Weakness” kártyán látható hogy bármely figurahasználhatja. Mivel rajta van az ikon ezért egy akcióbakerül a használata.

     VÁLTOZÁSOK A HADJÁRATHOZ KÉPESTEz a rész részletezi a csata és a hadjárat variáns szabályainakkülönbségeit.

    Állóképesség/erő vesztés: veszítene helyette életerőt veszít. Választhatja még hogy a paranpakli legfelső lapját eldobja minden egyes sebződés helyett.

    Pihenés:

    Támadás: aktiválásonként 1 akció használható támadásra.

    Ez magába foglalja a speciális akciókat amik lehetővé tesznek1 vagy több támadást (mint Nexus „Pounce”-a vagy Darth Vader„Brutality”-je).

    Hősök: a karakter lapok nem használatosak csata variánsban.Helyettük a megfelelő bevetési kártyákat használjuk. Ezeken akártyákon hasonló értékek és képességek szerepelnek , de nempontosan egyeznek meg a hadjáratban használt karakter lapokkal.Mivel a hősök nem használnak karakter lapot ezért a szabályoktekintetében nem hősöknek kell tekintetni őket hanem sima

    aktiválásonként 1 akció használható támadásra és legyőzésük esetélekerülnek a térképről.

    Nincsenek ellátmány kártyák:„ládákkal” hogy ellátmány kártyákat húzhassanak.

    CSATA MEGNYERÉSEA játéknak vége amint az egyik játékos elér 40 győzelmi pontot (VA legtöbb VP-vel rendelkező játékos a győztes. VP szerzés az alábbkét fő forrásból lehetséges:

    Figurák legyőzése:az ellenfél a bevetési kártya költségével megegyező VP szerez.Ennek követéséhez a kártya tulajdonosa átadja a bevetési kártyátaz ellenfelének.

    Kártya és küldetés hatások: mindegyik küldetés kártyán szerepelhogy milyen módon szerezhetnek a játékosok VP-t. Továbbá vanolyan parancs vagy bevetési kártya amin szintén szerepelhet VPszerzés leírás.

    Amikor egy játékos VP-t szerez ilyen módon, akkor neki kell

    használjuk erre a célra a fenyegetés jelzőt, de a játékosok használhnak egyéb jelzőt vagy kockát vagy akár egy darab papírt is.

    függetlenül a VP pontjainak számától.

  • 8/17/2019 Sw Ia Skirmish Hun

    5/66IMPERIAL ASSAULT-CORE GAME

    SKIRMISH GUIDE

    Kártya limit ikonLap költésg

    SEREG ÉPÍTÉSEgy csata játszásához mindegyik játékosnak szükséges építenie egysereget ami bevetési és parancs kártyákból áll. A seregeket az ellenfélseregének és csata küldetésének ismerete nélkül kell megépíteni.

    Ez a rész a követelményeket és megkötéseket részletezi.

    BEVETÉSI KÁRTYÁK KIVÁLASZTÁSA 

    csatában. A bevetési kártyáknak az alábbi korlátozásoknak kellmegfelelni:

    • bevetési költség: az összes bevetési költség maximum 40 vagykevesebb lehet (kártya bal felső sarkánál látható)

    • hovatartozás korlátozás: egy sereg összes bevetési kártyájánakazonos hovatartozásúnak kell lenni (kártya jobb felső sarkánállátható)

    • név korlátozások: mindegyik sereg esetén limitált az azonos nevűbevetési kártyák száma:  - max. 1 az egyedi bevetési kártyákból (1 pont van a név előtt)

    - max. 2 az elit (vörös) bevetési kártyákból  - max. 4 a átlagos (szürke) bevetési kártyákból

    • csata fejlesztési kártyák: néhány bevetési kártyán szerepel a„Skirmish Upgrade” jellemző. Ezen kártyák speciális képességettartalmaznak, de ellentétben a normál bevetési kártyákkal nem

    rendelkeznek a játék megváltoztatásának képességével (példáulfeloldják a hovatartozás korlátozást egy sereg számára).

    PARANCS KÁRTYÁK KIVÁLASZTÁSA Egy játékos parancs kártyái határozzák meg a trükköket és ameglepetéseket amik átsegítik a csata folyamán (Lásd 5. oldal).

    A játékosok parancs paklijának az alábbi korlátozásoknak kellmegfelelnie:

    • pakli méret: pontosan 15 parancs kártyának kell lennie a pakliban

    • a parancs kártyák összes költsége 15 vagy kevesebb lehet

    • duplikáció korlátozás: minden parancs kártyán szerepel egy kártyalimit ikon, a kártya költségétől jobbra. Az ikonok száma határozzameg mennyi darab lehet az adott kártyából a pakliban. A legtöbbesetben ez a szám 1.

    TOVÁBBI CSATA VARIÁNS SZABÁLYOKFIGURÁK MEGJELÖLÉSEMivel lehetséges, hogy egy játékosnak több egyforma bevetésikártyája van a seregében, fontos hogy be tudja azonosítani a

    erre a célra, például egyedi festés vagy jelölést. Használhatják az

    a bevetési kártyákra kell helyezni. Nincs korlátozás hogy mely

    seregek/oldalak harcolhatnak egymás ellen. Azaz akár lehetbirodalom – birodalom csata is. Ebben az esetben nagyon fontos

     A CSATA KÜLDETÉS PAKLI FELÉPÍTÉSEA játék összekészítése során a kezdeményező játékos megkeveria csata paklit és húz egy lapot, hogy meghatározzák melyikküldetést játsszák. Egy játékos csata paklija minden saját csataküldetés lapjából tartalmaz 1 darabot. Ezen paklit nem lehetalakítani.

    BEVETÉSI ZÓNA HELYHIÁNYA 

    elhelyezni, akkor a lehető legtöbb helyet/mezőt kell kitöltenie.

    akár más sorrendben. Ha végleg elfogytak a bevetési zóna mezői

    helyezheti.

    EMLÉKEZTETŐK Néhány parancs kártya esetében a képesség egy bizonyosidőponthoz van kötve, mint mondjuk a forduló vége. Hogy nefelejtsük el a kártya képességét a játékosok ezen kártyákat tegyék

    azon tartozék mellé amire kihat a képesség. Például ha egy

    tarthatja a parancs kártyát a forduló végéig.

    MOST MI LEGYEN?A csata variáns útmutató hátulján található a

    “Mos Eisley Outskirts” csata térkép és egy szabály a csata

    térképek megértéséhez. Ha elolvastuk ezt az oldalt akkor

    minden szükséges tudással rendelkezünk az első csatalejátszásához. Ha bármi kérdés merülne fel a játék közben,

    használjuk a referencia szabály útmutatót. Az első játszma után

    építhetünk saját sereget és tesztelhetjük képességeinket

    az ellenfeleinkkel szemben.

  • 8/17/2019 Sw Ia Skirmish Hun

    6/68IMPERIAL ASSAULT-CORE GAME

    SKIRMISH GUIDE Térkép lapok:

    A

    AA

    BAA

    B

    B

    B

    CsempészáruIndító panel

    MOS EISLEY KÜLVÁROSCsata térkép

    A  Irány a hajó

    B   Csempészcuccok

    CSATA TÉRKÉPEKMinden csata küldetés leírása két részre osztható. A küldetésszabályok a csata küldetés kártyán találhatóak, míg a térképleírása és a háttér szövegek a küldetés összeállító ábrántalálhatóak, ahogy lentebb is látható.

    Minden csata térképnek két küldetés variánsa létezik. Ezek A és Bbetűkkel vannak jelölve. Például a lenti esetben A: “Get to theShip” és B: “Smuggled Goods” küldetések vannak. Ezek az ábrabal oldalán találhatóak, amiket a háttér szövegek követnek,

    melyek leírják a játékosok motivációját az adott küldetésben.

    A jobb oldalon a térkép elemek, bevetési zónák és a szükséges jelzők láthatóak. Az A vagy B betűvel jelölt jelzőket csak az adott variáns esetén kell elhelyezni.

    CSATA VARIÁNS GYORSÖSSZEFOGLALÓA fázisok és lépések összefoglalója:

    1. Aktiválási fázis

    a. Forduló előtti képességek

    b. Figura csoportok aktiválása

    2. Státusz fázis

    a. Kártyák készenlétbe állítása

    b. parancs kártyák húzása

    c. Forduló vége képességek 

    d. kezdeményezés továbbítása

    Egy T-16 Skyhopper, van a jobb oldalon, ami egysokoldalú és hatékony szállító. Amikor hallottadhogy egy ilyen hajót hagytak Mos Eisley űrkikötő

    külterületén, mozgósítod a csapatod, hogybegyűjtsétek az értékes felszereléseit.

    A mozgósítás nem megy át kapkodásba mivel azazt jelentené hogy a fegyverek és harci felsze-

    relések maradnának hátra. Egy ilyen hajó felkeltia söpredékek, kalózok és más kellemetlen

    csoportok figyelmét, és inkább ne te legyél akifegyver nélkül érkezik.

    Ha úgy gondoltad hogy Mos Eisleydurva akkor még nem láttad a

     város külső kerületeit. Kocsmákminimális vendégkörrel melyeket

    homok koptatta raktárak, kunyhókés elhagyatott sikátorok vesznekkörbe. Persze ez teszi csodála-

     tossá a csempészek számára.A helyi Huttokkal próbálsz jó

    üzletet csinálni, hogy begyűjtesznémi csempészett fűszert ezen az

    elszigetelt helyen. Azonban nemcsak a bűnüldöző szervektől kell

     tartanod. Mivel a Huttok2 csapatot küldtek erre

    a munkára, hogy lássák ki szolgálja jobban őket.

    01b, 02b, 06b, 11b, 13b, 16b, 20b, 21b, 22b, 23b, 26b, 29b, 31b, 32b,35b, 36b(4), 39b(3)