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TEMA 2: TRATAMIENTO DE IMAGEN Manipulación de imágenes con GIMP

TEMA 2: TRATAMIENTO DE IMAGENies.icweb.es/recursos/4eso/Tema2.pdfIntroducción a GIMP • GIMP es un programa de manipulación de imágenes que puede usarse tanto en Linux como en

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TEMA 2: TRATAMIENTO DE IMAGEN Manipulación de imágenes con GIMP

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¿Qué vamos a ver? •  Los principales programas para trabajo con imágenes

digitales • Qué formatos de imágenes digitales existen, sus

características y cómo convertir entre formatos • Aprender a usar de forma básica el programa GIMP para

tratamiento de imágenes • Algunas opciones avanzadas de GIMP, como el uso de

capas y filtros

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Software para tratamiento de imágenes • Existen distintos tipos de programas para trabajar con

imágenes digitales, dependiendo del tipo de trabajo que queramos realizar

• Algunos de los más empleados son: •  Paint: herramienta sencilla de Windows que permite trabajar con

imágenes en mapa de bits •  Photoshop: herramienta de Adobe para tratamiento profesional de

imágenes •  GIMP: versión gratuita más o menos equivalente a Photoshop,

para tratamiento avanzado de imágenes •  CorelDraw: para dibujos vectoriales •  OpenOffice Draw: herramienta gratuita del paquete OpenOffice

para realizar dibujos vectoriales

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Tipos de imágenes •  Mapas de bits: también llamadas bitmaps. Están formadas por

muchos puntos, que en su conjunto forman la imagen. Cada punto tiene su color, brillo, etc. •  Dependiendo del número de puntos y colores utilizados, la imagen

tendrá más o menos calidad, y ocupará más o menos espacio •  Imágenes vectoriales: formadas por objetos, cada uno con sus

características (tamaño, posición, color, etc). Así, la imagen no se compone de un conjunto de puntos, sino de un conjunto de líneas, triángulos, círculos, etc, cada uno con sus características •  No podemos cambiar las características de un punto aislado, sino

de un objeto entero •  Las imágenes vectoriales suelen ocupar menos espacio que los

bitmaps •  Imágenes 3D: formadas por figuras tridimensionales (esferas, conos,

pirámides, cubos, etc)

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Formatos de bitmaps •  Las imágenes bitmap se pueden guardar en distintos

formatos: •  BMP: el formato estándar para muchas aplicaciones de Windows,

como Paint. Se guarda cada píxel o punto de la imagen con sus características. Ocupa mucho espacio

•  XCF: formato de GIMP. •  GIF: muy usado en Internet. Consigue comprimir el tamaño de la

imagen, perdiendo algo de calidad •  JPG: otro formato muy usado. Comprime también el tamaño y

suele tener más calidad que el GIF. •  PNG: otro formato comprimido de buena calidad. A diferencia de

GIF y JPG, es un formato libre.

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Formas de adquirir una imagen • Crear un dibujo: utilizando algún programa de dibujo

como Paint, CorelDraw, OpenOffice Draw, etc. •  También se puede usar una tableta digitalizadora

• Obtener una captura de pantalla: con la tecla Impr Pant se copia lo que tenemos en pantalla en el portapapeles, para luego pegarlo (con Control+V o Edición > Pegar) en algún programa de tratamiento de imágenes •  Algunos programas, como GIMP, ofrecen otras formas de capturar

la pantalla • Pasar fotografías al ordenador: conectando la cámara

digital por USB al ordenador, y copiando las imágenes • Digitalizar imágenes: utilizando un escáner, se

convierten imágenes en papel o analógicas en formatos digitales (normalmente BMP, JPG, etc)

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Introducción a GIMP • GIMP es un programa de manipulación de imágenes que

puede usarse tanto en Linux como en Windows • Puede usarse para retoque fotográfico, rótulos, creación

de imágenes, etc. • Es el equivalente gratuito a Photoshop • Al iniciar GIMP nos aparecerán 3 paneles o ventanas:

•  La ventana principal, donde están los menús de la aplicación (Archivo, Editar, etc)

•  La ventana de herramientas (normalmente a la izquierda) con todas las herramientas de dibujo y retoque

•  La ventana de capas, a la derecha

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Pantallas de GIMP Herramientas

Imagen Capas

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Operaciones básicas: crear imagen •  Con el menú Archivo > Nuevo.

En el panel que sale podemos elegir: •  La anchura y altura de la imagen

(normalmente en píxeles) •  La resolución en píxeles por

pulgada (útil para imprimir) •  Si la queremos en color o en

grises (espacio de color) •  Si la queremos rellenar con

algún color (el que tengamos puesto de fondo), o en color blanco, o transparente

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Operaciones básicas: guardar imagen •  Con el menú Archivo > Guardar como

para guardarla la primera vez y elegir el formato.

•  En el panel que sale podemos elegir el nombre del archivo, la carpeta donde guardarlo y el formato (GIF, JPG, PNG, etc) •  Si guardamos como GIF o JPG el programa

pedirá si queremos exportar la imagen (diremos que sí), y para JPG nos dejará elegir la calidad

•  Una vez la hemos guardado, las siguientes veces que la modifiquemos basta con elegir Archivo > Guardar

•  Si queremos guardar la misma imagen pero con otro formato, también podemos elegir Archivo > Guardar como y ponerle otro nombre o formato

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Operaciones básicas: modificar tamaño •  Podemos ver el tamaño (ancho

x alto) de una imagen en el cuadro superior de su ventana

•  Para cambiar el tamaño, vamos al menú Imagen > Escalar imagen

•  El icono en forma de cadena indica si se restringen las proporciones •  Si la cadena está unida, cuando

cambiemos una cosa cambiará la otra

•  Si está separada, se pueden cambiar las dos cosas por separado

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Operaciones básicas: capturar pantalla •  Con el menú Archivo > Create

> Captura de pantalla •  En algunas versiones el menú es

Archivo > Adquirir •  Podemos elegir entre capturar

la pantalla entera o una sola ventana

•  Elegimos el tiempo de espera, y pasado ese tiempo GIMP capturará la pantalla entera, o bien la ventana que tengamos seleccionada

•  Tras capturar la pantalla, GIMP nos la mostrará como una imagen

Page 13: TEMA 2: TRATAMIENTO DE IMAGENies.icweb.es/recursos/4eso/Tema2.pdfIntroducción a GIMP • GIMP es un programa de manipulación de imágenes que puede usarse tanto en Linux como en

Herramientas de selección • Desde el panel izquierdo de herramientas tenemos varias

herramientas para seleccionar partes de imágenes:

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Herramientas de selección (II)

•  Cuando tengamos seleccionada la parte que queramos, podemos copiarla con el menú Editar > Copiar, y pegarla con Editar > Pegar.

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Deshacer cambios • Para deshacer el último

cambio que hayamos hecho a la imagen si nos hemos equivocado, vamos al menú Editar > Deshacer

• Si queremos deshacer más cambios, podemos repetir la operación, o bien ir al menú Editar > Historial de deshacer y elegir el momento en que queramos dejar la imagen

Page 16: TEMA 2: TRATAMIENTO DE IMAGENies.icweb.es/recursos/4eso/Tema2.pdfIntroducción a GIMP • GIMP es un programa de manipulación de imágenes que puede usarse tanto en Linux como en

Herramientas de dibujo •  En la caja de herramientas

también existen opciones para realizar dibujos y formas

•  La mayoría funcionan según los colores primario y secundario que hayamos elegido •  El primario sirve para indicar el

color de los trazos y textos que hagamos

•  El secundario sirve para herramientas como el degradado, para indicar hacia qué color queremos cambiar poco a poco

•  Al pinchar en uno u otro se abre un panel para elegir color

Color primario

Color secundario

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Herramientas de dibujo (II)

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Herramientas de dibujo (III)

Herramienta tipo de brocha

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Herramientas de dibujo (IV)

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Filtros •  Los filtros (en el menú Filtros) permiten aplicar algunos

efectos a las imágenes. Por ejemplo: •  Desenfoques: sirven para suavizar las zonas demasiado nítidas de

la imagen, o para resaltar un primer plano y desenfocar el resto •  Enfoques: sirven para lo contrario: tratar de enfocar una imagen que

nos dan desenfocada. Están dentro del submenú Filtros > Realzar •  Distorsiones: modifican las formas de la imagen, y darle formas

onduladas (desenfoque ondular), espiral (desenfoque remolino) o de página doblada

•  Otros: existen otros filtros artísticos, como el de cubismo, por ejemplo, o el de luces y sombras (para aplicar algunos efectos de iluminación), o el mosaico de cristal

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Filtros : ejemplos

Imagen original Desenfoque gaussiano Desenfoque de movimiento

Desenfoque pixelizar Efecto mosaico de cristal Efecto página doblada

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Capas •  Las capas son una de las herramientas más interesantes

de GIMP • Permiten manipular partes de la imagen sin que las demás

cambien • Podemos imaginarlas como una serie de hojas

transparentes, cada una con una parte de la imagen. Si las superponemos todas, tenemos la imagen completa

• El diálogo de capas aparece por defecto en el panel derecho de GIMP, pero podemos mostrarlo con Control+L, o bien con el menú Archivo > Diálogos > Capas.

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Capas: opciones del diálogo •  Opacidad: indica lo

transparente u opaca que va a ser la capa (para dejar ver lo que tenga debajo o no)

•  Visibilidad: se representa con un ojo. Si está abierto, la capa la vemos en GIMP, si está cerrado, no la vemos •  Se usa para ocultar capas

mientras editamos la imagen y que no nos molesten para ver otras capas

•  Nombre de la capa: para identificarla con las demás. Se puede cambiar haciendo doble click sobre él

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Operaciones con capas •  Crear una nueva capa:

pinchamos en el botón de nueva capa (ver panel de la página anterior), y establecemos sus características: •  Nombre: el que queramos •  Tamaño: normalmente lo pone

automáticamente, y es el mismo que el resto de capas, pero se puede cambiar

•  Relleno: indica de qué color queremos rellenar la capa, o si queremos dejarla transparente

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Operaciones con capas (II) • Mover una capa:

pinchamos en su nombre y la arrastramos arriba o abajo en la lista •  Las capas que estén más

arriba se verán delante en la imagen

• Editar capa: •  Haciendo doble click sobre

ella le cambiamos el nombre •  Haciendo click derecho sobre

el nombre y eligiendo Editar atributos de capa podemos cambiar los valores

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Retoque fotográfico: modos de imagen •  Normalmente las imágenes están en modo

RGB (Red, Green, Blue), lo que significa que cada píxel está formado por una combinación de rojo, verde y azul

•  En el menú Imagen > Modo tenemos la opción de cambiar este modo a otros, como: •  Escala de grises, para pasar una fotografía

en color a otra en grises •  Indexado, donde podemos elegir cuántos

colores queremos usar para la imagen. •  Por ejemplo, si elegimos 2, la imagen se

verá sólo en blanco y negro

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Retoque fotográfico: corregir niveles •  El histograma de una imagen indica

cuántos píxeles hay de cada color. Podemos verlo en Datos > Histograma •  En la parte izquierda se ven los colores

oscuros, y en la derecha los claros •  Podemos elegir ver sólo la franja de rojos,

verdes, etc con el desplegable de “Canal” •  En el menú Herramientas > Herramientas

de color > Niveles podemos corregir los niveles de color, si vemos que hay demasiados oscuros o claros •  Las flechas negra, gris y blanca sirven para

cambiar la cantidad de colores oscuros, medios y claros, respectivamente

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Retoque fotográfico: brillo y contraste •  Ajustar el brillo o el contraste

sirve para mejorar la apariencia de las fotos demasiado oscuras, o con poco contraste entre colores

•  Se ajusta con el menú Herramientas > Herramientas de color > Brillo y contraste

•  Con el menú Color > Tono y saturación también se puede corregir el tono de color de una imagen