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7 TEMATIZACION 1. Introducción La simbolización de elementos para la cartografía temática. Este tema explica la utilización de herramientas y las funciones básicas utilizadas para simbolizar los elementos que modelizan el mundo real. Cuando añadimos datos al Data View del Arc Map, todos los elementos tienen un color aleatorio y una simbología que podemos modificar según nuestras necesidades, a ése procedimiento se llama tematizar una capa. 2. Contenido: - Simbolización de elementos gráficos - Representación temática de los atributos - Modificar elementos de la leyenda - Girar símbolos - Ramp colors (gradación de colores) – color scheme (combinación de colores) - Ordenar símbolos de la leyenda - Editar etiquetas - Guardar y cargar una capa - Ejercicio práctico 3. Simbolización de elementos gráficos 3.1. Cambio de color: Para cambiar el color de una capa que cargamos en el ArcMap, hacemos clik derecho sobre el tema en la tabla de contenidos. Se despliega la paleta de colores, de la cual seleccionamos el color con que representaremos nuestro tema. Si seleccionamos la opción More colors, podemos definir colores que no tenemos en la paleta. (Graf.1) Auxiliatura de SIG Tema 4: TEMATIZACION Aux. Julia Sillo /cel.:70523060 2011

Tematizacion Arc Gis

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TEMATIZACION

1. Introducción

La simbolización de elementos para la cartografía temática.

Este tema explica la utilización de herramientas y las funciones básicas utilizadas para simbolizar los elementos que modelizan el mundo real.

Cuando añadimos datos al Data View del Arc Map, todos los elementos tienen un color aleatorio y una simbología que podemos modificar según nuestras necesidades, a ése procedimiento se llama tematizar una capa.

2. Contenido:- Simbolización de elementos gráficos- Representación temática de los atributos- Modificar elementos de la leyenda - Girar símbolos- Ramp colors (gradación de colores) – color scheme (combinación de colores)- Ordenar símbolos de la leyenda- Editar etiquetas- Guardar y cargar una capa - Ejercicio práctico

3. Simbolización de elementos gráficos3.1. Cambio de color: Para cambiar el color de una capa que cargamos en el ArcMap, hacemos clik derecho sobre el tema en la tabla de contenidos. Se despliega la paleta de colores, de la cual seleccionamos el color con que representaremos nuestro tema. Si seleccionamos la opción More colors, podemos definir colores que no tenemos en la paleta. (Graf.1)

3.2. Cambio de Simbología:

Para cambiar el símbolo de nuestra capa, debemos hacer clik (izquierdo), sobre el símbolo del tema que se muestra en la tabla de contenidos (TOC)1; entonces se despliega una ventana donde se muestra una serie de opciones para cambiar las propiedades del símbolo (fig. 2), ya sean éstas el tamaño, el grosor, el color, el relleno o el borde del símbolo.

Ésta opción: “Simbol Selector”, está disponible para temas de puntos y líneas y cambia conforme seleccionemos alguno de éstos.

1 TOC es la abreviatura en ingles de Tabla de Contenidos o Table Of Contents.

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Figura 1: cambio de color de un tema

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Figura 2: Ventana Simbol Selector

Si Presionamos el botón de la opción More Symbols, se despliega una lita de los símbolos que tenemos disponibles en el ArcMap, además de que podemos cargar los que tengamos diseñados con la opción Add… como podemos ver en la figura 3

En el menú desplegable Category, tenemos los símbolos que están activados de la lista de more

symbols.

4. Representación temática de los atributosEn el menú contextual2 de cualquiera de los temas que deseemos modificar, al final de la lista tenemos la opción Properties… en la pestaña Simbology, en ésta, podemos modificar el mapa de manera que muestre la información importante sobre nuestros datos, podemos también modificar textos en la leyenda, cambiar la simbología de los elementos y mostrar todo de manera que sea agradable a la vista (Fig.4).

2 Menú contextual es el listado de opciones que se despliega automáticamente al hacer clik derecho sobre algún elemento. En éste caso hablamos de los layers o shapes. Por ejemplo, los tenemos incluso en el Microsoft Word, haciendo clik derecho sobre algún texto aparecen las opciones pegar, fuente, párrafo, etc.

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Figura 3: Lista de Figuras disponibles en ArcMap

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Figura 4: Menú contextual y ventana para modificar la simbología

En la ventana Layer properties, en la pestaña Simbology, tenemos un espacio al lado izquierdo, donde se muestra los tipos de simbología o los tipos de leyenda. Haciendo clik sobre cada una de ellas, se despliega las sub categorías que se pueden utilizar. Entonces tenemos las siguientes opciones de Simbología;

4.1. Features: Es el símbolo por defecto del Arc Gis y Arc View, es el Símbolo único.

4.2. Categories: Son los atributos que representan nombres o descripciones. A su vez se subdivide en Unique Values (Donde representamos un solo campo de la tabla de atributos), Uniques Values, Many Fields (determina un valor único para varios campos, es decir, representa hasta tres campos de nuestra tabla de atributos) y Match to Simbols in a Style (donde podemos determinar los símbolos de nuestro shape con los de una paleta ya hecha).

4.3. Quantities: Se utiliza para la representación de atributos numéricos. Se subdivide en;

Graduated Colors: Color Graduado, en la opción Fields > value; solamente aparecen los campos de la tabla que contengan datos numéricos. Clasifica los datos en rangos los cuales podemos definir en la opción Classification > Classes. Facilita la categorización por cuantiles

- Graduated Symbol: Simbolo Graduado; al igual que en el anterior caso solo se despliegan datos numéricos de la tabla de atributos, en éste caso, los datos se representan en rangos, cuyo tamaño del símbolo es proporcional al atributo representado.

- Proportional Simbols: Símbolo proporcional, representa datos numéricos de la tabla de atributos de manera proporcional en medidas de longitud (metros, yardas, milímetros, etc.) no es adecuado su uso si no se tiene georeferenciado el shape.

- Dot Density: Densidad de Puntos; no está disponible si queremos seleccionarlo en un shape de puntos, representa un dato numérico de la tabla mediante la aglomeración o dispersión de puntos.

4.4. Charts: Gráficos, solamente reconoce datos numéricos de la tabla de atributos, los cuales

podemos representar mediante gráficas estadísticas, las que comúnmente conocemos como torta (Pie), Barras (Bar/column) y Stacked (que es un gráfico de sectores).

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4.5. Multiple Atributes: solamente tiene una sub categoría, Quantity by category; ella nos permite mostrar más información de nuestros datos de forma eficaz. P. Ej. Podemos representar la cantidad de Población por Estado de una nación.

Con el botón Import…, que se encuentra en la parte superior derecha en la pestaña Simbology, podemos

copiar la simbología de otra capa o layer, también podemos abrir un archivo de leyendas.

5. Modificar elementos de la leyendaArc Gis permite añadir y eliminar clases para que se vean en la leyenda, cuando estemos en alguna de las ventanas, una vez seleccionado el atributo a representar (en la Figura 5) Por ejemplo: State_name, en la parte inferior de los valores de campo tenemos cinco botones que nos facilitan la configuración de los datos que queremos representar y su leyeda.

- Add All Values: añade automáticamente todos los valores del campo que hemos seleccionado para representar.

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- Add Values: permite seleccionar los valores que deseamos que estén en nuestra leyenda. Si es que no deseamos mostrar todos.

- Remove et Remove All: nos permite quitar algunos valores

o todos (All= todos) los que no deseamos mostrar.

También podemos quitar intervalos o clases situándonos sobre el símbolo

de éste y desplegando el menú contextual (Fig. 6) donde nos muestra las opciones para ordenar los elementos, para quitarlos, modificar el símbolo, editar su descripción para la leyenda.

6. Girar Símbolos

En el mismo menú contextual de un elemento (Fig.6), podemos cambiar el orden de los símbolos en la leyenda con

la opción Flip Symbols. Se invierte el color de los símbolos en la leyenda.

Haciendo Click sobre Reverse Shorting (Fig.6) se puede ordenar los símbolos de menor a mayor o viceversa.

7. Ramp Colors (gradación de colores) – color scheme (combinación de colores)Como podemos ver en la figura 7, en el Arc Gis podemos encontrar una serie de combinaciones de colores con las que podemos representar los atributos que deseemos. Existen criterios para la utilización de la rampa de colores, utilizaremos colores graduados si queremos representar una sola variable y su cambio o evolución. Utilizaremos colores diferenciados para representar valores distintos que no se relacionen entre sí.

Figura 7: Ramp Color

8. Ordenar Símbolos de la LeyendaPodemos cambiar el orden de los elementos a mostrar en la leyenda con las flechas que se encuentran al lado de la ventana que nos muestra los valores. (fig. 8). Seleccionamos el valor que deseamos mover, ya sea arriba o abajo y presionamos el botón que corresponde al lugar al que deseamos mover el elemento.

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Figura 5: Añadir o quitar elementos de la vista o leyenda

Figura 6: menú contextual de un elemento

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Figura 8: Flechas de movimiento para ordenar los elementos de la leyenda

9. Editar EtiquetasPara cambiar el texto que acompaña al símbolo para que aparezca en la leyenda del mapa, hacemos clik sobre el dentro de la columna Label (Fig.9), de la misma manera podemos modificar los datos numéricos y los colores o formas de los simbolos.

Figura 9: modificación del texto de la leyenda

10. Guardar y Cargar una CapaPodemos guardar una leyenda que hayamos elaborado y que esté representada en el Map Display, para ello vamos a la TOC, abrimos el menú contextual de la capa y seleccionamos la opción save as layer File…Para cargar la Leyenda directo desde el archivo layer (*.lyr)3 como una capa ya sea arrastrándolo desde el Arc Catalog, o con el icono añadir capa. Tambien podemos cargar la leyenda desplegando el menú contextual del shape: >properties>Simbology>import. Ésta opción es útil cuando deseamos aplicar una leyenda a una capa diferente, podemos escoger entre importar la simbología, la clasificación o todo como nos muestra la figura 10.

3 *.lyr; es la extensión con la que se reconoce a los archivos layer.

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Figura 10: Importar una Leyenda

11. Cuestionario Porque el cambio de simbología solamente se utiliza para temas de puntos y líneas? Qué son los Quantiles y para qué sirven? (recordar estadística) Porque la opción Simbology > dot Density , no se encuentra disponible para temas de

puntos? De un ejemplo de variables que cambian en el tiempo o espacio, y un ejemplo de

variable con valores únicos.

12. Ejercicio Práctico

Abrimos ArcMap et cargemons los layers existentes. Todos los layers están simbolizados con símbolo único. En primer lugar, vamos a simbolizar cada polígono de la capa Estados.

Tematización de polígonos

Antes de realizar cualquier operación observamos la tabla de atributos de la capa. Nos situamos sobre la capa Estados y abrimos el menú contextual. Clicamos en Open Attribute Table.

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La tabla de atributos incluye la información de AREA, CODE y NAME, cada polígono llevará asociada esta información y podremos representar el mapa según esta temática.

Cerramos la tabla y abrimos las propiedades de Estados haciendo doble clic sobre la capa en la TOC, o con el botón derecho del ratón. Hacemos clic sobre la pestaña symbology. En la caja Show clicamos sobre Categories, pues la categoría a destacar requiere una leyenda cualitativa. El valor que queremos destacar de la base de datos es el nombre de los países, por ese motivo debemos seleccionar de Value Field el campo Name. En la parte inferior de la ventana hacemos un clic sobre el botón Add all Values, para cargar todos los valores de la base de datos.

En el campo value podemos encontrar el nombre que consta en la BBDD de esa categoría y en el Symbol vemos la paleta de colores que se nos visualizará. En la columna Label podemos introducir el texto que queremos que nos aparezca en la leyenda.

A continuación cambiaremos la paleta de colores. En la ventana desplegable Color Scheme, hacemos clic con el botón derecho del ratón. En el menú contextual seleccionamos Graphic View para desactivarlo. La imagen de la paleta es reemplazada por su nombre.

Desplegamos Color Scheme y nos desplazamos hacia abajo hasta llegar a a una gama de colores pasteles y lo seleccionamos. Los colores de la nueva paleta serán asignados a los símbolos de la leyenda. Y aceptamos.

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Tematización de líneas

Vamos a tematizar la capa Rivers que representa los ríos de los Estados Unidos de México. El primer paso será visualizar la bbdd para observar el contenido y la estructura de dicha tabla.

La tabla de atributos incluye el nombre del río, el sistema al que pertenece y su categoría. Cerramos la tabla y vamos al menú contextual de River, concretamente, a Properties y seleccionamos Symbology. La leyenda que queremos visualizar es cualitativa, por ese motivo escogeremos la categoría unique values y el campo category de la bbdd. En la columna Symbol, seleccionamos el símbolo que representa ríos secundarios. Nos desplazamos por la nueva ventana de símbolos predefinidos del Symbol Selector hasta encontrar un símbolo llamado Stream Intermitent. Nuevamente, repetimos el proceso para el símbolo que representa ríos principales pero esta vez lo representamos con el símbolo River.

En la columna symbol, hacemos clic en la casilla de verificación de all other values para desactivarla y hacemos clic sobre aceptar.

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Tematización de puntos

Finalmente modificaremos la leyenda del layer cities, repitiendo los mismos pasos que hemos realizado con los otros dos layers. Pero esta vez seleccionamos Features - Single symbol -. Ya que solo tenemos una categoría en la bbdd a destacar. Seleccionamos un símbolo y un color representativo para esta categoría.

Cambiar el fondo del Data Frame

En la TOC, abrimos las propiedades del Data Frame México y seleccionamos la pestaña Frame. Hacemos clic sobre el desplegable Background y escogemos el color Lt Blue. A continuación clicamos Aceptar y guardamos el proyecto.

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