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Comunicación Audiovisual Introducción al video digital

Teoria Audiovisual Final Cut

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Edicion de video

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  • Comunicacin AudiovisualIntroduccin al video digital

  • historia

    Etimolgicamente, la palabra video proviene del latn video, vidi, visum; y significa ver. Esto en principio parece sencillo, pero adquiere cierto grado de complejidad al observar que el trmino video se utiliza con muy poca precisin, por lo que se presta a equvocos y generalizaciones diversas.

  • historia

    El video como tal naci bajo el alero de la tecnologa denominada grabacin electromagntica tambin denominada videotape.El video es un hbrido cultural que ha logrado integrarse con otros medios como la computacin.

  • historia

    Su influencia social ha adquirido importancia como medio de denuncia y documentacin, adems de su utilizacin en el campo del entretenimiento y la educacin.

  • historia

    El video surge como una tecnologa ntimamente ligada a la televisin, pues naci como auxiliar de sta para evitar que la programacin fuera en directo, facilitando el trabajo de grabacin, la planeacin de horarios, el almacenaje de programas y la reproduccin de los mismos.

  • historia

    La innovacin en el registro de imgenes visuales y auditivas en este formato, comienza a finales de los aos cincuenta e inicios de los sesenta; es entre 1965 y 1978 cuando se consolida como un medio con singularidad y aplicaciones propias, independiente de la produccin televisiva .

  • historia

    Una fecha importante en la historia de este medio es 1964, durante los juegos olmpicos de Tokio: primer acontecimiento donde se hace una reprogramacin diferida de la transmisin en directo. En 1965 se efecta el primer video personal con una intencin artstica, considerndose este ao como el nacimiento del videoarte, cuando el coreano Nam June Paik film la visita del papa Paulo VI a Nueva York desde la ventanilla de un taxi

  • historia

    Posteriormente, en 1968, la Sony Corporation produce el portpack primera cmara porttil comercializada, y en ese mismo ao acontece que Jean Louis Godard graba la revuelta francesa de estudiantes por la maana hecho conocido con el Mayo Francs, material que era visto por la noche en una librera francesa, naciendo as el video-reportaje y el video documental, gneros de expresin periodstica que con el paso del tiempo se han convertido en cauce de testimonios y denuncias de injusticias, fraudes y catstrofes.

  • historia

    A partir de 1970 Philips lanza el sistema VCR y otorga facilidades de utilizacin al ciudadano comn, que encuentra nuevas posibilidades de uso al registrar experiencias cotidianas, familiares y sociales, y ampla sus posibilidades expresivas, renueva la forma de transmitir informacin, delata injusticias, implementa la vigilancia de bancos y lugares pblicos, apoya la investigacin, entre otros muchos usos.

  • historiaVHS vs. Betamax: La guerra de los formatos

    Los dos estndares ms conocidos fueron: Betamax de Sony (tambin conocido como Betacord o simplemente Beta), y el VHS de JVC, quienes batallaron por las ventas en lo que se conocera posteriormente como la original y definitiva guerra de los formatos.

    Betamax fue el primero en ser lanzado al mercado en noviembre de 1975 y fue criticado por muchos al ser tecnolgicamente muy sofisticado. Sin embargo el formato rival VHS (presentado en septiembre de 1976) que contaba con mayores tiempos de grabacin y era ms fcil de ser aceptada, particularmente en el negocio de alquiler de cintas. VHS empez a tomar ventaja, y cada vez salieron ms grabadores de VHS y ms pelculas en este formato, dejando de esta manera a Betamax por fuera del mercado consumidor.

  • historia

    El video y la televisin se relacionan y entrecruzan posibilidades: por un lado los realizadores de video ven en la televisin un canal de difusin para que sus obras sean conocidas por el pblico, y por otro las televisoras se nutren constantemente de esas creaciones. Un ejemplo de lo anterior son los video-clips musicales: as podemos considerar que, lejos de ser opuestos, se trata de medios complementarios.

  • Antecedentes tcnicos del video

    El proceso de montaje en video es parecido al de cine. Se trata en el fondo de un orden secuencial de imgenes de manera tal que partiendo de una serie de planos pre-grabadosy no necesariamente en orden. Finalmente despus del proceso de edicin previsto, las secuencias queden de manera ordenada.

    Principio de edicin

  • Antecedentes tcnicos del video

    La edicin lineal se corresponde con la analgica. No obstante nada tiene que ver que la seal registrada sea digital. Para realizarla necesitamos dos magnetoscopios, un player y un recorder. El proceso de edicin consistir en grabar en el recorder la seal reproducida en el player. La caracterstica que diferencia a los dos magnetoscopios es el botn rojo de rec tan slo presente en el recorder. En el magnetoscopio reproductor insertaremos la cinta de brutos (que contiene las imgenes grabadas desde la cmara) y en el magnetoscopio grabador introduciremos la cinta master (pimera cinta de montaje). De este modo podremos hacer sucesivas copias que recibirn el nombre de segunda, tercera... generacin, perdiendo con cada nueva copia calidad de imagen y sonido. Este tipo de edicin de vdeo ha ido perdiendo preponderancia en la industria, siendo desplazado por edicin no lineal, tanto por sus ventajas en la manipulacin de las imgenes como en los costos de los sistemas.

    Edicin lineal

  • Antecedentes tcnicos del video

    Se refiere al tipo de edicin digital, donde la captura final de un video se hace por medios binarios..la ventaja sobre la edicin lineal radica en que se puede copiar, pegar, trasladar, sobreescribir, etc. Fcilmente, sin tantas demoras ni complicaciones como lo plantea la edicin lineal.

    Edicin No lineal

  • Antecedentes tcnicos del video

    Toma: Se denomina como toma a cualquier detalle de accin filmado mediante la carrera ininterrumpidade la cmara.

    Plano: Unidad mnima de espacio temporal en que se desarrolla la visual narrativa. El plano puede tenerdiferentes valores narrativos en funcin del tamao del sujeto y del espacio que se incluye realizarel encuadre.

    Plano fijo: La cmara se mantiene fija mientras se desarrolla la accin.

    Plano en movimiento: La cmara se desplaza mientras se desarrolla la accin, a fin de destacar algunoselementos del relato.

    Plano secuencia: Si la secuencia se realiza en un solo plano, es decir, se graba en continuidad, sin detener la cmara y esta grabacin tiene una unidad de relato, entonces constituye un plano secuencia.

    Unidades de lenguaje

  • Antecedentes tcnicos del video

    Gran Plano General (GPG):Es un plano muy amplio. Por ejemplo, una imagen de una ciudad desde lo alto de una montaa, la ciudad donde va a ocurrir la historia que estas a punto de contar.

    Plano General (PG):Es ms cerrado que el anterior. A las personas se las deber ver de cuerpo entero y el entorno que les rodea.Una imagen de la vida en una calle de tu barrio.

    Plano Americano Largo (PAL):El plano corta las piernas del sujeto bajo las rodillas.

    Plano Americano Corto (PAC):El plano corta las piernas del sujeto sobre las rodillas.

    Plano Medio (PM):Debers encuadrar al personaje desde la cintura o desde el pecho hasta la cabeza.

    Primer Plano (PP):Es un plano cercano de un objeto o de una persona. Por ejemplo un rostro.

    Primersimo Primer Plano (PPP):Es un plano muy muy cercano de un objeto o de una persona. Por ejemplo un ojo observando. Ten en cuenta que por ser un plano muy especial si lo utilizas ser muy significativo dentro de la historia que ests contando.

    Escalas de planos

  • Antecedentes tcnicos del video

    Plano detalle (PD): Detalle del cuerpo o rostro (ej. Un ojo), este plano es muy utilizado para mostrar objetos.

    Plano Picado (PPi):La cmara debe de estar arriba y el personaje u objeto que grabas debajo de manera que la figura filmada se empequeece.

    Plano cenital (PC):Pon la cmara bien alta y encuadra hacia abajo. Totalmente vertical. Por ejemplo, la vista de una calle desde lo alto de un edificio.

    Plano Subjetivo (PS):Muestra lo mismo que ven los ojos de un personaje. Puedes probar a darte una vuelta por la calle mirando nicamente por el visor de la cmara. El resultado es un plano subjetivo.

    Plano imposible (PI): Son los planos que seran imposibles para el ojo humano. Por ejemplo, desde dentro de un frigorfico.

    Two Shot: 2 personajes en el cuadro.

    Three Shot: 3 personajes en el cuadro.

    Escalas de planos

  • Antecedentes tcnicos del video

    Escalas de planos y ngulos

  • Antecedentes tcnicos del video

    Movimientos de cmara

    Panormica:Movimiento de la cmara sobre su propio eje, no existe desplazamiento de la cmara o trpode.

    Panormica Descriptiva:Se utiliza para describir el ambiente en que se desarrolla la accin o tambin puede ser una cmara de carcter impersonal que adopta el punto de vista del narrador y/o acompaar personajes en su desplazamiento.

    Panormica Dramtica:Movimiento que adopta el punto de vista de uno de los personajes. Es una cmara subjetiva.

    Panormica Rpida o Barrido:Variante de la panormica dramtica que no concede importancia a los puntos intermedios entre el comienzo y el final del movimiento. Slo al final del movimiento permite visualizar la informacin.

    Zoom in: Es acercarse al personaje o al objeto sin mover la cmara solo utilizando el zoom.

    Zoom out:Es alejarse al personaje o al objeto sin mover la cmara solo utilizando el zoom.

    Boom: Consiste en hacer zoom-out con la cmara mientras te acercas hacia el objeto o el personaje que estas grabando.

  • Antecedentes tcnicos del video

    Movimientos de cmara

    Travelling:Desplazamiento de la cmara en el espacio. Movimiento complejo que requiere de un trazado preciso de recorrido, ya que debe pasar de un encuadre a otro.

    Travelling adelante o progresivo:Excluye paulatinamente a medida que avanza elementos del encuadre, centrando la atencin del espectador y enfatizando algn elemento de la escena.

    Travelling atrs o regresivo:Incluye paulatinamente nuevos elementos en el campo de encuadre de la cmara.

    Travelling de acompaamiento:Sirve para acompaar a sujetos en el desplazamiento, ya sea en el eje de la cmara o lateralmente.

    Travelling lateral:Su usa para seguir a personajes o para describir ambientes decorados.

    Travelling ptico o zoom:Se realiza haciendo variar la distancia focal del objetivo utilizado. El encuadre y el campo abarcado por el objetivo se modifican sin desplazar la cmara. Se produce una variacin de la sensacin de perspectiva.

  • Realizacin de una pelcula

    El Cine

    El cine (abreviatura de cinematgrafo o cinematografa), es la tcnica de proyectar fotogramas de forma rpida y sucesiva para crear la impresin de movimiento, mostrando algn vdeo (o pelcula, o film, o filme). La palabra cine designa tambin las salas o teatros en los cuales se proyectan las pelculas. Etimolgicamente, la palabra cine proviene del griego (kin), que significa "movimiento.

    Como forma de narrar historias o acontecimientos, se le considera un arte, y comnmente, considerando las seis artes del mundo clsico, se le denomina sptimo arte. No obstante, debido a la diversidad de pelculas y a la libertad de creacin, es difcil definir lo que es el cine hoy. Sin embargo, las creaciones cinematogrficas que se ocupan de la narrativa, montaje, guionismo, y que en la mayora de los casos consideran al director como el verdadero autor, son consideradas manifestaciones artsticas, o cine arte (cine de arte). Por otra parte, a la creacin documental o periodstica se le clasifica segn su gnero. A pesar de esto, y por la participacin en documentales y filmes periodsticos de personal con visin propia, nica y posiblemente artstica (directores, fotgrafos y camargrafos, entre otros), es muy difcil delimitar la calidad artstica de una produccin cinematogrfica.

  • Realizacin de una pelcula

    Realizacin

    La realizacin es el proceso por el cual se crea una pelcula o vdeo. Usualmente, en el cine de produccin industrial pueden distinguirse cinco etapas de realizacin:

    1. Desarrollo.2. Preproduccin.3. Rodaje4. Postproduccin5. Distribucin.

    La realizacin supone asumir decisiones tanto a nivel artstico como productivo, y la limitacin nicamente est dada por los medios disponibles (presupuesto del que se dispone y equipo con que se cuenta).

  • Realizacin de una pelcula

    Equipo tcnico

    Productor:Es el encargado de los aspectos organizativos y tcnicos de la elaboracin de una pelcula. Tambin se encarga de la contratacin del personal, del financiamiento de los trabajos, de contactar a los distribuidores para la difusin de la pelcula.

    Productor Ejecutivo: Es similar al anterior, pero slo se limita a los aspectos legales y comerciales.

    Co-productor:Tambin es similar al productor, pero su tarea es de un rol puntual del proceso tcnico o creativo.

    Director: Es el profesional que dirige la filmacin de una pelcula, el responsable de la puesta en escena, dando pautas a los actores y al equipo tcnico, tomando todas las decisiones creativas, siguiendo su estilo o visin particular. Supervisando el decorado y el vestuario, y todas las dems funciones necesarias para llevar a buen trmino el rodaje. Previamente habr intervenido en numerosas labores, elaborando el guin tcnico, un storyboard con la asistencia de un dibujante, y las plantas, con el auxilio de su asistente. Llevar a cabo la seleccin de los actores o casting y de los dems profesionales que integrarn el equipo, los escenarios en los que se rodar la pelcula, ya sean localizaciones naturales o decorados en estudio, y suele tener tambin incumbencia en la redaccin final del guin, en colaboracin con el guionista.

  • Realizacin de una pelcula

    Equipo tcnico

    Guionista:Es la persona encargada de confeccionar el guin, ya sea una historia original, una adaptacin de un guin precedente o de otra obra literaria. Muchos escritores se han convertido en guionistas de sus propias obras literarias y muchos directores, sobre todo fuera de Hollywood, son tambin sus propios guionistas.Dentro del guin cinematgrfico se distinguen el guin literario o cinematogrfico, que narra la pelcula en trminos de imagen (descripciones) y sonido (efectos y dilogo), y est dividido en escenas, y el guin tcnico, que agrega al anterior una serie de indicaciones tcnicas (tamao de plano, movimientos de cmara, etc.) que sirven al equipo tcnico en su labor.Tambin pueden colaborar con el guionista otros escritores (co-guionistas) o contar con dialoguistas que estn especializados en escribir dilogos.

    Sonidistas:En rodaje, los encargados del sonido cinematogrfico son el sonidista y los microfonistas. En la postproduccin se suman el editor de sonido, el compositor de la msica incidental y los artistas de efectos sonoros y de doblaje, para generar la banda sonora original.

    Director de fotografa:El director de fotografa es la persona que determina cmo se va a ver la pelcula, es decir, es quien determina, en funcin de las exigencias del director y de la historia, los aspectos visuales de la pelcula: el encuadre, la iluminacin, la ptica a utilizar, los movimientos de cmara, etc. Es el responsable de toda la parte visual de la pelcula, tambin desde el punto de vista conceptual, determinando la tonalidad general de la imagen y la atmsfera ptica de la pelcula.El equipo de fotografa es el ms numeroso y se compone, adems del director de fotografa, del camargrafo, el primer asistente de cmara o foquista, el segundo asistente de cmara, el cargador de negativos, el gaffer o jefe de elctricos, los elctricos u operadores de luces, los grip u operadores de travelling o dolly, los estabilizadores de cmara (steady cam) y otros asistentes o aprendices.

  • Realizacin de una pelcula

    Equipo tcnico

    Editor o montajista:Es el encargado de ordenar las sucesivas tomas registradas en la pelcula, para dotarlas de forma narrativa. Consiste en escoger (una vez que se ha rodado la pelcula), ordenar y unir una seleccin de los planosregistrados, segn una idea y una dinmica determinada, a partir del guin, la idea del director y el aporte del montador.El montador hoy en da trabaja con plataformas y programas profesionales como Avid, Premiere, FinalCut u otros mtodos de montaje digital.

  • Realizacin de una pelcula

    Equipo digital bsico

    El computador:En trminos generales para editar video nos sirve un computador que tenga la mayor velocidad y cantidad de memoria en disco duro y un procesador poderoso. Por regla general un computador del ao casi siempre sirve porque traen la mayor cantidad de recursos posible. Eso si debemos considerar que el equipo cuente con una tarjeta de video de al menos unos 256 Mb para hacer ms rpida y eficiente la edicin de video.

  • Realizacin de una pelcula

    Equipo digital bsico

    Componentes:

    1. Placa madre no integrada.2. Tarjeta de sonido de al menos 32 bits.3. Tarjeta de video PCI express o AGP de al menos 256 Mb.4. Disco Duro de al menos 250 Gb.5. Monitor TFT-LCD de 19 pulgadas6. Parlantes.7. Lector grabador de DVD doble capa.

  • Realizacin de una pelcula

    Equipo digital bsico

    Cmara digital: Es la unidad capturadora de todo el movimiento y audio que contendr nuestra pelcula.

    CCD: Es el que convierte la imagen en datos digitales, 0 y 1, cuando ms grande sea mejor.

    Objetivo: La calidad del objetivo es otro factor muy importante, a mayor calidad del objetivo mejor definicin de imagen, a travs de el entra la luz al "sensor CCD" y este ltimo crea la imagen. Existen excelentes fabricantes de objetivos, entre ellos aconsejamos, Leica y Carl Zeiss, ambos realizan muy buenos objetivos para videocmaras y cmaras fotogrficas entre otras.

    Zoom ptico: No tendremos en cuenta el zoom digital, el que realmente importa es el zoom ptico, nos centraremos en un zoom ptico cuanto ms grande mejor. El zoom ptico ms grande que encontramos en el mercado es de 24x, otro mayor ya ser digital no ptico, con lo cual lo ignoraremos.

    Formato de grabacin: Un buen consejo es adquirir una videocmara miniDV, es uno de los mejores formatos para editar.

    Conexin: Todas las videocmaras tienen varias conexiones a otros sistemas externos verificaremos que tenga un puerto FireWire o DV, nos permite conectarla al ordenador para transferir las secuencias de video ya digitales.

  • Realizacin de una pelcula

    Equipo digital bsico

  • Aspectos tcnicos de video

    Tamaos de video

  • Aspectos tcnicos de video

    Compresiones

    El concepto de cdec:Una imagen de video no comprimida ocupa 1 MB aproximadamente. Para obtener un video fluido, se necesita una frecuencia de al menos 25 30 imgenes por segundo, lo que genera un flujo de datos de 30 MB/s aproximadamente, es decir, ms de 1,5 GB por minuto. Es obvio que este tipo de flujo es muy poco compatible con el espacio de almacenamiento de los ordenadores personales o incluso con las conexiones de red domsticas o de compaas pequeas o medianas. Por lo tanto, para superar esta dificultad, se puede recurrir a algoritmos que permitan reducir de forma significativa el flujo de datos por medio de la compresin/descompresin de datos de video. A estos algoritmos se los denomina CDec (por COmpresin/DEsCompresin).

    M-JPEG:La primera idea que surge despus de la compresin de imgenes es aplicar este tipo de mtodo a una sucesin de imgenes digitales (animacin o video). El principio JPEG en movimiento (se escribe MJPEG o M-JPEG, y no se debe confundir con MPEG) consiste en aplicar sucesivamente el algoritmo de compresin JPEG a las imgenes de una secuencia de video. Como el M-JPEG codifica cada imagen de la secuencia por separado, es posible tener acceso aleatorio a cualquier parte del video. Por lo tanto, la velocidad de flujo de 8 a 10 Mbps permite su uso en estudios de montaje.

  • Aspectos tcnicos de video

    Compresiones

    MPEGEn muchas secuencias de video, varias de las escenas son fijas o varan muy poco; esto se denomina redundancia temporal. Cuando slo se mueven los labios del actor, casi los nicos pxeles que se van a modificar de una imagen a la otra son los de la boca; por lo tanto, es suficiente describir el cambio de una imagen a la otra. Esta es la principal diferencia entre MPEG (Moving Pictures Experts Group, Grupo de expertos en imgenes en movimiento) y M-JPEG. Sin embargo, este mtodo tendr mucho menos impacto en una escena de accin. El grupo MPEG se cre en 1988 con el fin de desarrollar estndares internacionales de compresin descompresin, procesamiento y codificacin de imgenes animadas y datos de audio.

    Existen varios estndares MPEG:

    MPEG-1, desarrollado en 1988, es un estndar de compresin de datos de video y de los canales de audio asociados (hasta 2 canales para sonido estreo). Permite almacenar videos a una velocidad de 1,5 Mbps con una calidad cercana a la de las cintas VHS en un soporte de CD denominado VCD (CD de video).

    MPEG-2, un estndar dedicado originalmente a la televisin digital (HDTV, televisin de alta definicin), ofrece alta calidad a una velocidad que puede llegar hasta los 40 Mbps y 5 canales de sonido envolvente. Adems, MPEG-2 permite la identificacin y la proteccin contra roturas. Es el formato que se usa para videos en DVD.

  • Aspectos tcnicos de video

    Compresiones

    MPEG-4 es un estndar diseado para permitir la codificacin de datos multimedia en forma de objetos digitales para lograr una mejor interactividad, lo que lo hace especialmente adecuado para la web y para los dispositivos perifricos mviles.

    MPEG-7 es un estndar que se emplea para brindar una representacin de datos de audio y video estndar que permita la bsqueda de informacin en dichos flujos de datos. Por eso, este estndar tambin es conocido como Interfaz de Descripcin de Contenido Multimedia.

    MPEG-21, un estndar que todava est en desarrollo, tiene como objetivo brindar un marco para todos los actores digitales (productores, consumidores, etc.) para estandarizar la gestin de estos contenidos, as como tambin los derechos de acceso, los derechos de autor, etc.

  • Aspectos tcnicos de video

    Formatos

    Una de las decisiones ms importantes que debemos tomar, antes y despus de la edicin, es elegir el formato de video que usaremos, y su codificacin (CODEC). Esto afectar notablemente al resultado final de nuestro trabajo.

    El formato, es la manera en que se guardan los datos en el archivo. El CODEC, en cambio, es el algoritmo de compresin usado para codificar los datos de la pelcula digital dentro del archivo.

    La eleccin de un formato y codec, depender de las utilidades que le queramos dar a la pelcula. Sus diferentes usos pueden ser:

    Almacenaje de archivo: la pelcula resultante ser almacenada en cualquier soporte magntico u ptico, de ordenador, disco duro, CD o DVD. Su reproduccin se podr realizar exclusivamente en un equipo informtico con el software de reproduccin y codec apropiados.

    Streaming: el clip ser guardado en un ordenador para su difusin en Internet o Intranet. Este tipo de vdeos, son usados para verlos online. Para este tipo de visualizacin es necesario un servidor con el software apropiado de "streaming", para poder enviar los datos a los ordenadores conectados.

    Reproductor de saln: la grabacin ser almacenada en cualquier tipo de soporte magntico u ptico, ya sea cinta VHS, DV, CD, DVD, etc. En este caso para grabar la pelcula en formato VHS, necesitaremos disponer de una salida de vdeo en nuestro ordenador o cmara digital. .

  • Aspectos tcnicos de video

    Formatos

    AVI y AVI2: el formato AVI (Audio Video Interleave) tiene un funcionamiento muy simple, pues almacena la informacin por capas, guardando una de vdeo seguida por una de audio. Sus codecs estn desarrollados como controladores para ACM (Audio Compression Manager) y VCM (Video Compression Manager), y tambin pueden ser usados por algunas otras arquitecturas, incluidas DirectShow y Windows Media.

    Microsoft Windows Media Vdeo: este formato es una de las ltimas propuestas de Microsoft que funciona con el Windows Media Player desde la versin 6.2. Ha tenido gran impulso debido a Windows XP, ya que viene integrado con el sistema operativo. Tambin tiene una opcin para "streaming", que viene incluida en Windows 2000 Server. Las extensiones de este tipo de contenidos son: .asf y .wmv para vdeo, y .wma para audio.

    Real Video: Real Audio, ha sido uno de los ms usados para "streaming" de audio en diversos medios. Tambin tiene una propuesta para video llamada Real Video. Ambas versiones, requieren de su propio reproductor, que es el "Real One".

    Apple QuickTime: Apple tambin tiene una interesante opcin nativa de los sistemas Macintosh. Sus archivos .mov requieren de un reproductor especial que es el "Quicktime Player" para visualizarlos. Este reproductor, tiene una versin sencilla gratuita y una profesional, que entre otras cosas permite realizar vdeos en dicho formato y editar algunas caractersticas de los mismos.

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    Formatos

    El formato DivX:

    El DivX es un formato de compresin/descompresin de video que permite comprimir videos a un tamao muy pequeo con una prdida de calidad bastante aceptable. Por lo tanto, el formato DivX permite almacenar una pelcula completa en un CD-ROM de 650 700 MB.

    La historia del formato DivXEl formato DivX fue desarrollado en 1999 por un desarrollador francs de 27 aos, llamado Jerome ROTA, que tom como base el cdec MPEG-4 v3 de Microsoft. De hecho, el cdec MPEG-4, con el que estaba equipada la versin beta del Windows Media Player, funcionaba perfectamente, pero dej de hacerlo cuando se la lanz oficialmente. Por esa razn, Jerome ROTA decidi corregirla y agregarle la posibilidad de comprimir sonido con formato MP3; entonces desarroll lo que sera el formato "DivX ;-)" (con la D y la X en letra mayscula), un "guio" dirigido al sistema divx (DVD, Digital Video Express) cuyo propsito era proteger a los DVD de las copias ilegales, pero que nunca tuvo xito porque los DVD que tenan esa proteccin dejaron de ser compatibles tiempo despus. El cdec, hasta la versin alpha 3.11, era un proyecto de cdigo abierto (denominado OpenDivX y desarrollado por el Proyecto Mayo) basado en un "hack" del cdec de Microsoft. En 2001, Jerome ROTA fund la empresa DivX Networks para volver a escribir un cdec enteramente nuevo y de su propiedad que estuviera libre de cualquiera de las obligaciones relacionadas con los derechos de Microsoft, lo que trajo como resultado la versin 4 del cdec, denominada DivX4. A partir de la versin 5 del cdec (denominada DivX5), el cdec de compresin se convirti en un software comercializado (DivX) con una versin gratuita (DivXTM) que contena spyware.

  • Aspectos tcnicos de audio

    Micrfonos

    INTRODUCCIN

    Los micrfonos son transductores electroacsticos que se ocupan de transformar la presin sonora ejercida sobre su cpsula en energa elctrica. La membrana o diafragma es un elemento fundamental que est presente en cada uno de ellos. Las diferencias que estriban entre los diferentes tipos de micrfonos se basan principalmente en la sensibilidad que son capaces de proporcionar, que estn directamente ligadas a la capacidad del micrfono de capturar las oscilaciones mecnicas que provienen de la membrana, y transformar proporcionalmente con xito dichas oscilaciones en energa elctrica... intentando conservar la dinmica original de la fuente que deseamos capturar. Como bien parece, no es nada sencillo de conseguir, y desde su nacimiento, el micrfono ha experimentado una larga carrera en busca de la perfeccin sonora. Este hecho ha desencadenado, por un lado, que los micrfonos hayan llegado a una calidad ya bastante considerable a da de hoy, y por otro, que su tipologa se haya fragmentado buscando el mayor rendimiento para cada aplicacin en concreto.

    En este texto intentaremos desglosar los diferentes tipos de micrfonos, las caractersticas que los diferencian, y el tipo de aplicaciones que se ven favorecidas por el uso de uno u otro tipo, aunque abordando el tema de una modo ms tcnico que prctico, con el fin de conocer los pilares fundamentales de la microfona.

  • Aspectos tcnicos de audio

    Micrfonos

  • Aspectos tcnicos de audio

    Micrfonos

    EL MICRFONO DINMICO

    En el magneto-dinmico, comnmente llamado dinmico, la ondas sonoras generan el movimiento de un delgado diafragma metlico y una bobina de hilo conductor. Un imn produce un campo magntico que rodea la bobina, y el movimiento de ella dentro de ese campo induce un flujo de corriente. El principio es el mismo que la produccin de electricidad por las compaas de distribucin, pero en una escala miniaturizada. Es importante recordar que la corriente se produce por el movimiento del diafragma, y la cantidad de corriente est determinada por la velocidad de este movimiento. Este tipo de micrfonos es conocido como sensitivos a la velocidad.En funcin de la eficacia del micro en su conversin de la onda acstica a elctrica, podemos distinguir dos grupos:

    Micrfonos dinmicos de bobina: En ellos, una pequea bobina recoge el movimiento de la membrana odiafragma y, al moverse sta, se genera una corriente. Las ventajas son un coste razonable, robustez, uso sencillo, duro (admiten niveles alto de presin sin saturar) y resistencia de salida baja. Los inconvenientes son una frecuencia algo irregular (con picos) y una sensibilidad alta a golpes y vibraciones. Suelen usarse para instrumentos muy sonoros, as como captaciones en exteriores (por su arquitectura robusta); pueden ser conectados mediante largos cables.

    Micrfonos dinmicos de cinta: La diferencia con los de bobina es que el conductor es una cinta metlica en lugar de la bobina. Las ventajas son su robustez tambin y un refuerzo notable de frecuencias medias y bajas. Los inconvenientes radican en su peso, irregularidad y pobreza en agudos. No se recomiendan para instrumentos muy sonoros.

  • Aspectos tcnicos de audio

    Micrfonos

    EL MICRFONO DE CONDENSADOR

    En un micrfono de condensador, el diafragma est montado junto a una placa (que puede estar agujereada o no), pero sin llegar a tocarla. Una pila est conectada a ambas piezas de metal, la cual produce una diferencia de potencial elctrico, o carga, entre ellas. La cantidad de esta carga est determinada por el voltaje de la pila, el rea del diafragma y la placa y la distancia entre ambos. Esta distancia cambia si el diafragma se mueve como respuesta al impacto de las ondas sonoras. Cuando la distancia cambia, la corriente fluye por el hilo conductor (mientras la pila contine administrando la misma diferencia de potencial). La cantidad de corriente es bsicamente proporcional al desplazamiento del diafragma, y tan diminuta, que debe ser amplificada antes de abandonar el micrfono.

    Suelen tener prdidas de seal si usamos cables de longitud superior a un metro; por este motivo llevan a menudo incorporado un preamplificador inmediatamente detrs del condensador.

    Las ventajas son una respuesta plana, gran fidelidad, buen comportamiento en agudos y ataques, buenas relaciones seal/ruido, poco sensibles a las vibraciones y reducido tamao. Los inconvenientes se centran en su sensibilidad a la humedad, necesidad de alimentacin, frgiles y elevado precio. Se aplican en prcticamente todas las captaciones profesionales.

  • Aspectos tcnicos de audio

    Micrfonos

    Diagrama polar

  • Aspectos tcnicos de audio

    Micrfonos

    ESPECIFICACIONES DE LOS MICRFONOSNo existe ninguna ventaja inherente al uso de un tipo de micrfono sobre otro en cuanto a la fidelidad de

    captacin. Los de condensador requieren el uso de bateras desde la mesa (alimentacin fantasma) para funcionar, lo que, en ocasiones, supone una traba en el trabajo; los dinmicos necesitan proteccin por la dispersin de los campos magnticos, que los hace un poco duros a veces. Sin embargo, se pueden encontrar micrfonos muy buenos en ambos estilos. El factor ms importante en la eleccin de un micrfono es cmo suena en la aplicacin para la que se va a utilizar. Deben considerarse los siguientes apartados:

    SensibilidadEsta es la medida de la cantidad de salida elctrica que se produce por la toma de un sonido. Esta es una

    especificacin vital si estamos intentando captar sonidos muy tenues, como por ejemplo, una tortuga haciendo burbujas con la boca en su jaula, pero es un asunto que debe tenerse en cuenta siempre. Si colocamos un micro poco sensible frente a un instrumento que produzca un sonido tenue, como podra ser una guitarra acstica, tendremos que incrementar la ganancia en la mesa, aadiendo ruido a la mezcla. Por otro lado, un micrfono muy sensible para las voces podra saturar las entradas electrnicas de la mesa o el multipistas, produciendo distorsin.

    Caractersticas de la saturacinCualquier micrfono distorsionar si se sobrepasa su umbral de captacin con sonidos muy fuertes. Esto sucede

    por varios factores. Con un dinmico, la bobina puede salirse del campo magntico; en uno de condensador, el amplificador interno puede recortar la seal. Una saturacin mantenida o sonidos extremadamente intensos pueden distorsionar permanentemente el diafragma, degradando la respuesta a niveles ordinarios. Los sonidos fuertes se encuentran ms a menudo de lo que pensamos, especialmente si colocamos el micrfono cerca de los instrumentos (quin se atreve a poner el odo en la campana de una trompeta?) Normalmente debemos elegir entre alta sensibilidad y altos puntos de saturacin, aunque, en ocasiones existen interruptores en los micrfonos para afrontar estas situaciones diferentes.

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    Micrfonos

    Linealidad o distorsinEsta es la caracterstica que aumenta el precio de los micrfonos. Las caractersticas de la distorsin de un

    micrfono estn determinadas, sobre todo, por el cuidado con que se ha construido y montado el diafragma. Los altos volmenes pueden arruinar un micrfono perfectamente vlido, pero la distorsin de funcionamiento es un asunto de suerte. Muchos fabricantes tienen numerosos modelos para lo que es el mismo componente. Ellos fabrican una partida y luego realizan los controles de calidad para poner un precio "premium" a los que pasan dicho control. Las firmas grandes desechan cpsulas que no cumplen con sus normas internas (si compramos un Neumann, realmente estamos pagando por cinco).

    Ningn micrfono es perfectamente lineal; lo mejor que podemos hacer es conseguir uno cuya distorsin complemente el sonido que estamos intentando grabar. Este es un de los factores que convierten una grabacin domstica en una profesional.

    Respuesta en frecuenciaUna respuesta de frecuencia plana ha sido el principal acierto de los fabricantes de micrfonos en las ltimas

    cuatro dcadas. En los aos cincuenta, los micrfonos eran tan malos, que los fabricantes de mesas de mezclas comenzaron a aadir ecualizadores a cada entrada para compensar las desviaciones. Este esfuerzo ha sido recompensado ahora hasta el punto que los micrfonos ms profesionales son respetablemente planos, incluso con sonidos captados frontalmente. La mayor excepcin son los micrfonos que enfatizan deliberadamente ciertas frecuencias que son usuales en ciertas aplicaciones.

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    RuidoLos micrfonos producen una muy pequea cantidad de corriente, que toma sentido cuando consideramos como electricidad las partes mviles que deben preceder con exactitud a las ondas sonoras. Para ser operativa tanto en el sentido de la grabacin como en otros procesos electrnicos, la seal debe ser amplificada por un factor que oscila alrededor del millar. Cualquier ruido elctrico producido por el micrfono ser tambin amplificado, por eso, pequeas cantidades de ruido son intolerables. Los dinmicos estn libres de ruido, pero el circuito electrnico integrado en los de condensador es una potencial fuente de problemas, y debe ser cuidadosamente diseado y construido con piezas de calidad excelente.El ruido adems incluye captaciones indeseadas de vibracin mecnica a travs del cuerpo del micrfono.

    Diseos muy sensibles requieren monturas elsticas para las sacudidas, y los micrfonos concebidos para ser llevados en la mano necesitan poseer este tipo de monturas encajadas en su interior.La ms comn fuente de ruido asociada a los micrfonos es el cable que los conecta a la mesa de mezclas o al

    multipistas. Un micrfono preamplificado es muy similar a un receptor de radio, por eso, debe prevenirse que el cable se convierta en una antena. La tcnica bsica es rodear el cable que lleva la corriente desde el micro hasta la mesa con una malla metlica que desva una gran cantidad de energa de radio (la conocida jaula de Faraday). Una segunda tcnica, que es ms efectiva para los zumbidos en bajas frecuencias inducidos por las compaas

    de distribucin elctrica en el equipo, es balancear la lnea. La corriente producida por el micrfono fluir por uno de los cables del par entrelazado, y regresar por el otro. Cualquier corriente inducida en el cable desde una fuente externa tender a fluir de la misma manera por ambos cables, y las corrientes se cancelarn unas a otras en los transformadores. Este mtodo es caro.

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    Niveles

    La salida de los micrfonos tiene, por necesidad, una seal muy dbil, del orden de -60 dB La impedancia de salida depender de la existencia de un transformador balanceado a la salida. Si no es as, el micrfono se llamar de "alta impedancia" o "alta Z" y tendr que ser conectado a una entrada apropiada. El cable empleado debe ser corto, menor a tres metros, para evitar problemas de ruido.

    Si el micrfono tiene transformador, se etiquetar como de "baja impedancia", y trabajar mucho mejor con una entrada balanceada de micro preamplificada. El cable puede tener decenas de metros sin ningn tipo de problemas (salvo que los propios cables estn en mal estado). Los micrfonos de baja impedancia y salida balanceada son caros, y generalmente se utilizan para aplicaciones profesionales.

    Las salidas balanceadas deben tener tres conectores (enchufes tipo "canon") pero no todos los micrfonos con estos conectores estn balanceados.

    Los que tiene clavijas normales tipo jack o miniaturizadas, son de alta impedancia. Un micrfono balanceado puede ser usado en una entrada de alta impedancia mediante un adaptador apropiado.

    La diferencia fundamental entre un equipo domstico y otro profesional es la inclusin de un transformador en la mesa de mezclas. Los transformadores no son caros, por lo que se pueden comprar para aadirlos al equipo, siempre que sepamos lo que estamos adquiriendo y no nos confundamos con un adaptador para para los conectores. Con esta configuracin, se puede trabajar con micrfonos de calidad profesional, tirar cables de hasta 30 metros sin zumbidos y, si los transformadores elevan la seal un poco, realizar grabaciones con mucho menos ruido. Este sistema no funcionar con la mayora de multipistas, porque la seal fuerte produce distorsin. Aunque la mesa tendr otros problemas, es un buen punto de partida para afrontar grabaciones de alta fidelidad.

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    MODELOS DE CAPTACINMucha gente tiene la concepcin errnea que los micrfonos slo captan el sonido de fuentes colocadas frente a ellos, como sucede con las cmaras fotogrficas y sus lentes. Esta sera una maravillosa caracterstica si fuese cierta, pero la verdad es que lo nico que podemos hacer es aproximarnos a este ideal en detrimento de otros matices igualmente deseables.

    Los tipos de micrfonos responden a grficas polares de la salida producidas contra el ngulo de la fuente sonora. La salida se representa por el radio de curvatura en el ngulo de incidencia.

    Omnidireccional (de presin)El diseo ms simple de micrfono captar todos los sonidos, sin tener en cuenta el punto de origen. Este es el

    conocido micrfono omnidireccional. Son fciles de usar y tienen excepcionales respuestas de frecuencia.

    Bidireccional (de gradiente)No es difcil producir un tipo de captacin que acepte sonidos provenientes frontalmente o desde la parte de

    atrs del diafragma, pero que no recoja nada proveniente de los laterales. Esta es la manera en que cualquier diafragma se comportar si el sonido lo golpea anterior y posteriormente de igual modo. El rechazo de sonido indeseado es la caracterstica ms factible de cualquier diseo, pero el hecho que el micrfono capte sonido desde ambos extremos complica su uso en algunas situaciones. A menudo se coloca por encima del instrumento. La frecuencia de respuesta es tan buena como en un omnidireccional, incluso para sonidos que no estn demasiado cerca del micrfono, aunque presentan efecto proximidad, que dificulta su uso en tomas de poca distancia. Potencian los graves (suelen ir provistos de un selector de filtro de graves).

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    Micrfonos

    Cardioide (concentrador de haz)Este tipo es popular para reforzar el sonido de conciertos donde el ruido de la audiencia es un problema presente. El concepto es muy bueno, un micrfono que capta los sonidos hacia los que est enfocado. La realidad, lamentablemente es distinta, el primer problema es que esos sonidos que llegan desde detrs no estn completamente anulados, sino simplemente atenuados entre 10 y 30 dBs; y esto puede sorprender a usuarios descuidados. El segundo problema (muy importante) es que este tipo de captacin vara con la frecuencia. Para bajas frecuencias, se comporta como un omnidireccional. Un micrfono direccional en el rango de las bajas frecuencias ser equitativamente grande y caro. Adems, la respuesta de frecuencia para seales que lleguen desde la parte anterior y laterales, ser distinta; aade una coloracin indeseada a los instrumentos ubicados en los extremos de la orquesta, o a la reverberacin de la sala.Una tercera circunstancia, que puede ser un problema o un efecto deseado, es que el micrfono enfatizar las

    los componentes de bajas frecuencias provenientes de cualquier fuente situada cerca del diafragma (efecto proximidad). Muchos cantantes y locutores se aprovechan de este efecto para aadir algo ms de cuerpo a una voz poco potente.

    Tambin hay que destacar el tamao del micrfono, de manera que los diseos largos son ms precisos en el equilibrio de la respuesta de frecuencia anterior y lateral pero tambin son los ms enfatizadores del efecto proximidad. Muchos micrfonos cardioides llevan incorporado un interruptor que activa un filtro pasa bajos muy abierto, para compensar el efecto proximidad. Olvidar esto puede causar efectos angustiosos. Los micrfonos bidireccionales tambin presentan este fenmeno. A mayor radio del diafragma, menor es el efecto amplificador de las bajas frecuencias debido al efecto proximidad.

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    Micrfonos

    HipercardioideEs posible exagerar la orientacin de la captacin en los micrfonos cardioides, si no nos importa exagerar tambin algunos problemas. El tipo hipercardioide es muy popular porque ofrece una respuesta de frecuencia ms plana y mejor rechazo global a costa de un pequeo lbulo trasero de captacin. Este es, a menudo, un buen compromiso entre el cardioide y los micrfonos bidireccionales. Un micrfono del tipo "escopeta" lleva esas tcnicas a extremos montando un diafragma en mitad del tubo (bastidor). Es extremadamente sensible a lo largo del eje principal, pero posee lbulos extras que varan drsticamente con la frecuencia. De hecho, la respuesta de frecuencia de este tipo es tan mala que, normalmente, est electrnicamente restringido al rango de la voz humana, donde se usa para grabar dilogos y narraciones en cine y video.

    Escopeta (o can)Caracterizados por una alta directividad. La diferencia de caminos de la onda que provoca el desfase se produce en un largo tubo situado frente al diafragma. Este tubo dispone de unas ranuras por las que recibir la seal, de modo que finalmente el diafragma recibir seales cortas por el frente, seales medias laterales a medio tubo y seales laterales largas al final del mismo. Son especialmente tiles para exteriores o lugares de escasa reverberacin.

    EstreoNo se necesita un micrfono especial para grabar en estreo; con un par de micrfonos normales basta. En realidad, los denominados micrfonos estreo, son dos cpsulas montadas en el mismo bastidor. Existen dos tipos: los profesionales y carsimos montados en una misma caja, con ngulos de cpsula ajustables einterruptores de control remoto sobre los tipos de captacin, y las unidades ms econmicas (a menudo con las cpsulas orientadas 180 grados) que pueden venderse a altos precios porque llevan impresa la palabra estreo sobre la montura.

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    Formatos de audio

    WAV

    Wav es el formato de audio digital sin comprimir. Fu el primer formato de audio que existi para PC .Surge como resultado de pasar un archivo de CD-Audio al disco duro del ordenador. Para transformar este archivo a mp3 es necesario un sistema o programa de compresin (encoders).La diferencia fundamental con el mp3 es el tamao del fichero, ocupando el formato WAV 12 veces ms que el mp3.Actualmente este formato de audio se usa unicamente como paso intermedio entre el CD-Audio y el mp3. Subir

    AAC

    El formato AAC (Advanced Audio Code) es un sistema de compresin de audio desarrollado por el instituto Fraunhoffer, AT&T, Sony y los laboratorios Dolby.Este sistema aumenta la calidad del mp3, reduciendo en gran medida su tamao.Es una nueva y revolucionaria forma de codificar y reproducir ficheros desde el disco duro de un ordenador con una calidad que se puede asemejar al CD utilizando bastante menos espacio que un mp3.Ocupa casi un 30 % menos de espacio que el mp3.

    Este sistema de compresin de audio se basa casi principalmente en el mismo mecanismo que el mp3, es decir, aprovecha las limitaciones del odo humano para desechar toda la informacin que no es perceptible, pero aventaja al mp3 en que elimina los defectos que se detectaron posteriormente en dicho formato.

    El sector de la industria discogrfica est teniendo muy en cuenta este nuevo formato ya que el AAC se ajusta a todas la tecnologas de gestin de los derechos digitales.

    La desventaja del AAC es el estar sujeto a patente.

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    Formatos de audio

    MP3Es el formato de compresin de audio actualmente ms utilizado.El mp3 surge de la conversin de un archivo de CD ( formato WAV) mediante la compresin (encoders) del mismo manteniendo una calidad aceptable, aunque con prdida de algunas frecuencias.

    De esta manera se logra un archivo que ocupa menos espacio, lo que tiene dos ventajas, la primera es el ahorro de espacio que esto provoca y la segunda es la rapidez con la que puen ser transmitidos a travs de la Red.La compresin de la informacin auditiva supone sin embargo, una merma perceptible en cuanto a la calidad de los registros de audio, aunque mantiene una buena calidad.

    Debido a ese menor espacio, en un CD-ROM se pueden grabar 150 canciones en lugar del nmero habitual (12 13) en un formato normal (descomprimido).

    El instituto Fraunhofer fue la institucin que finalmente cre este algoritmo que fue estandarizado bajo el nombre de ISO-Motion Picture Experts Group Audio Layer III, es decir, el famoso mp3. Una cancin en este formato puede ocupar entre 3 y 5 Mbytes.

    Las hiptesis que usaron los investigadores para el desarrollo del algoritmo de codificacin, es decir, para comprimir el sonido lo mximo posible, es que el odo humano tiene un umbral de frecuencias de sonido que puede escuchar y percibe mejor las que estn en primer plano de las enmascaradas. Esto permita eliminar aquellos sonidos que son los menos reconocidos por el odo humano logrando as una compresin mayor.

    El formato mp3 ha supuesto una revolucin para los usuarios informticos y amantes de la msica.

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    Formatos de audio

    MP3 Pro

    Thomson Multimedia ha desarrollado el MP3Pro, un nuevo algoritmo de codificacin con un rendimiento de 128 Kbps ocupando el mismo tamao que un archivo codificado a la mitad, a 64 Kbps. Mp3Pro ofrece una muy alta calidad ocupando casi la mitad de espacio que el mp3. El formato Mp3Pro ser compatible tanto con los antiguos formatos, como con los reproductores de audio. As, los archivos codificados en mp3 podrn ejecutarse en cualquier reproductor de MP3 Pro.

    LIQUID AUDIO

    Ms que un formato de audio, es un sistema de distribucin global de msica digitalizada va Internet. Permite distribuir y vender msica de forma segura y protegida a travs de la Red.

    Es una gran alternativa al formato MP3 debido a la seguridad que garantiza a las compaas discogrfica.Esteformato se emplea directamente por ellas o a travs de tiendas en la Red que conectan directamente con la discogrficas. Permite realizar compras seguras de msica a travs de Internet ya que est fuertemente protegido contra la piratera. El reproductor de Liquid Audio est disponible gratuitamente en todas las webs que utilizan su sistema, al igual que en la propia de la empresa desarrolladora que ostenta el mismo nombre.www.liquidaudio.comEste sistema se apoya en tres pilares fundamentales que son el Liquifier Pro, liquid Music Server, Liquid MusicPlayer, siendo el tipo de archivo que utilizan el LIQUID TRACK, que incluye, msica, texto e imgenes.

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    OGG VORBIS

    El formato OGG Vorbis ha surgido frente al problema de las patentes que plantea mp3. Este formato OGG es uno de los candidatos ms firmes para sustituir al mp3. Presenta muchas ventajas con respecto al mp3 ya que hace que el sonido suene ms natural y a mayor calidad. Lo revolucionario de este formato, es que es un formato abierto sin posibilidad de ser patentado, pues ha sido creado por voluntarios al estilo del software libre y por ello ms avanzado tecnolgicamente al recibir aportaciones de un grupo de programadores informticos.Esto supone que se pueda codificar en OGG sin pagar patentes como puede llegar a ocurrir con el mp3.Sus caractersticas ms destacadas son que soporta audio de alta calidad, varios canales, lo que situa a OGG a la misma altura actualmente que MP3, MP4 ,AAC y PAC.Una de las razones para el uso y xito de este formato es el uso del streaming, ya que varia el bitrate en las emisoras de radio en red segn la calidad de la conexin, evitando los frecuentes saltos que sufrimos si escuchamos radio en MP3 con el ancho de banda colapsada.

    WMA

    Otro formato de compresin de audio de Microsoft.Es la evolucin de otro formato anterior de MICROSOFT, el ASF, y est pensado especialmente para usar el popular reproductor WINDOWS MEDIA PLAYER. Permite escuchar la msica mediante streaming con alta calidad de sonido. Este formato est teniendo una rapida e intensa difusin en la msica on line.

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