Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved

    1/13

    PRE PLANNING

    Topik : Terapi Bermain: Menyusun Puzzle pada Anak Usia Pra Sekolah untuk 

    Mengurangi Kecemasan Saat Menjalani Hospitalisasi

    Sasaran : Pasien anak usia pra sekolah yang sedang menjalani hospitalisasi di

    ruang kronis dan akut nstalasi Ke!idanan dan Anak 

    Tempat : "uang Kronis dan Akut nstalasi Ke!idanan dan Anak "SUP M#

    $jamil Padang

    A. Latar Belakang

    Hospitalisasi merupakan suatu keadaan yang tidak menyenangkan !aik 

     !agi anak yang sakit maupun keluarga# $imana seorang anak dira%at dengan

    kondisi yang !er!eda dengan lingkungan se!elumnya dan merasa terkekang

    dengan lingkungan yang di!atasi oleh tempat tidur dan ruang pera%atan& hal

    ini menim!ulkan stressor !agi anak dan keluarga yang meliputi rasa nyeri&

    cemas dan gangguan hu!ungan sosial# Bila koping yang digunakan salah dan

    tidak !erhasil akan menim!ulkan suatu krisis yang !erdampak pada anak dan

    keluarga# Krisis akan !erperan se!agai inhi!itor dalam proses pengo!atan dan

     pera%atan yang mengalami gangguan 'isik dan mental# (aktor penyem!uh itu

    memerlukan dukungan emosional keluarga dan pera%at perlu mengadakan

     pem!inaan hu!ungan yang terapeutik dengan anak dan keluarga& salah satunya

    dengan mengadakan terapi !ermain )*ong& +,,-. /gastiyah& 0--12#

    (aktor penyem!uhan anak memerlukan dukungan emosional keluarga&

    maka pera%at anak perlu mengadakan pem!inaan hu!ungan yang terapeutik 

    dengan anak dan keluarga& salah satunya dengan menyelenggarakan inter3ensi

    kepera%atan yaitu terapi !ermain#Bermain merupakan suatu akti3itas !agi

    anak yang menyenangkan dan merupakan suatu metode !agaimana mereka

    mengenal dunia# Bagi anak !ermain tidak sekedar mengisi %aktu tapi

    merupakan ke!utuhan anak seperti halnya makanan& pera%atan& cinta kasih

    dan lain4lain# Anak memerlukan !er!agai 3ariasi permainan untuk kesehatan

  • 8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved

    2/13

    'isik& mental dan perkem!angan emosinya )/elson& +,,,2 . Soetjiningsih&

    0--52#

    Alat permainan yang !aik adalah permainan yang dapat mengoptimalkan

     perkem!angan anak& disesuaikan dengan usia dan tingkat perkem!angannya#

    Salah satu permainan yang dapat mengasah kemampuan kogniti' anak yaitu

     !ermain puzzle )6!rahim& 0--72#

    Setelah dilakukan studi pendahuluan di "uang "a%at nap Bangsal Anak&

    ditemukan 8 orang anak yang dapat dijadikan sasaran terapi !ermain ini#

    Berdasarkan pengamatan secara umum& anak tidak mengalami kelemahan 'isik 

    dan sudah mampu !erjalan dan !ermain# Se!anyak 9 dari 8 anak !ermain

    menggunakan ta!let pc& + dari 8 orang anak !ermain menggunakan !uku&

    sedangkan 9 anak lagi tidak melakukan akti'itas !ermain dan hanya tidur atau

     !ermenung# Untuk itulah diharapkan dengan terapi !ermain puzzle ini anak 

    dapat !ermain dengan cara yang sehat dan cerdas& dapat !ersosialisasi dengan

    temanse!aya lainnya& serta mengisi %aktu luang anak dengan kegiatan yang

    menyenangkan#

    B. Tujuan

    a# Tujuan Umum

    Klien mampu menikmati hospitalisasi dengan permainan yang

    menyenangkan !agi anak dan melatih perkem!angan kogniti'nya

     !# Tujuan khusus

    Setelah mengikuti terapi akti3itas !ermain ini diharapkan klien mampu

    02 Menikmati proses hospitalisasi dengan cara yang menyenangkan

    +2 Melatih kemampuan !erpikir 

    92 Mengurangi stress hospitalisasi

  • 8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved

    3/13

    C. Materi )terlampir2

    D. Pelaksanaan

    a.Topik : Terapi Bermain: Menyusun Puzzle pada Anak Usia Pra

    Sekolah untuk Mengurangi Kecemasan Saat Menjalani

    Hospitalisasi di "uang Kronis dan Akut nstalasi Ke!idanan dan

    Anak "SUP M# $jamil Padang

    b.asaran

    • Sasaran Umum : Pasien anak yang menjalani hosptalisasi di ruang

    kronis dan akut nstalasi Ke!idanan dan Anak "SUP# $r# M# $jamil• Sasaran Khusus : Pasien anak dengan usia prasekolah !erjumlah 5

    orang#

    !. Meto"e

    $emonstrasi

    ". Me"ia "an Alat

    a# Puzzle

    e. #aktu "an Te$pat

     

    Hari : umat& 0 April +,0;

     

    am : 0,#,,40,#9, *B

      Tempat : "uang Kronis nstalansi Ke!idanan dan anak  

    "SUP $r# M# $jamil Padang

    %. Pengorganisasian

  • 8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved

    4/13

    &eterangan :

    @ Pem!im!ing @ (asilitator  

    @ Klien @ =o# !ser3er 

    '. (raian Tugas

    0#

  • 8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved

    5/13

    • Menyimpulkan dan menutup terapi !ermain#

    •Mengucapkan salam#

    9# (asilitator#

    • Memoti3asi peserta agar !erperan akti'#

    • Mem!uat a!sensi terapi !ermain#

    • Mengantisipasi suasana yang dapat mengganggu kegiatan#

    7# >!ser3er#

     

    Menga%asi proses pelaksanaan kegiatan dari a%al sampai akhir#

     

    Mem!uat laporan terapi !ermain yang telah dilaksanakan#

    5# $okumentator#

    • Mendokumentasikan kegiatan terapi !ermain yang dilakukan#

    i. &egiatan Terapi Ber$ain

  • 8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved

    6/13

     No &egiatan &egiatan

    Au"iens)asaran

    #aktu

    0

    +

    9

    Pe$bukaan

    4 Moderator mem!eri salam

    4 Moderator memperkenalkan anggota

    kelompok 

    4 Moderator memperkenalkan

     pem!im!ing klinik dan pem!im!ing

    akademik 

    4 Moderator menjelaskan tentang topik  dari terapi !ermain

    4 Menjelaskan dan mem!uat kontrak

    %aktu& !ahasa& tujuan dan tata terti!

    terapi !ermain

    Pelaksanaan

    4 Mengkaji pengetahuan audiens

    tentang terapi !ermain menyusun lego

    4 Mem!eri rein'orcement )2

    4 Mengkaji pengetahuan audiens

    tentang man'aat !ermain lego

    4 Mem!eri rein'orcement )2

    4 Menjelaskan cara !ermain lego

    kepada audiens

    4 Mendemonstrasikan cara !ermain

    lego kepada audiens

    4 Mem!eri rein'orcement )2

    Penutup

    4 Mem!eri kesempatan audiens untuk

    mengulang man'aat !ermain lego

    4 Mem!eri rein'orcement )2

    4 Menja%a! salam

    4 Mendengarkan dan

    memperhatikan

    4 Mendengarkan dan

    memperhatikan

    4 Mendengarkan dan

    memperhatikan

    4 Mengemukakan

     pendapat

    4 Mengemukakan

     pendapat4 Mendengarkan

    4 Mengemukakan

     pendapat

    4 Mendengarkan

    4 dan memperhatikan

    4 Mendengarkan dan

    memperhatikan

    4 Mendengarkan

    4 Mengemukakan

     pendapat

    4 Mendengarkan

    4 Mengemukakan

    5 menit

    +, menit

    5 menit

  • 8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved

    7/13

    4 Bersama peserta menyimpulkan

     permainan

    Ren!ana Tin"ak Lanjut:

    4 Menjelaskan man'aat permainan

    setelah anak selesai menjalani

    hospitalisasi

    4 Menutup dengan salam

     pendapat

    4 Mendengarkan

    dan memperhatikan

    4 Mendengarkan

    dan memperhatikan

     j. &egiatan Terapi Ber$ain

    *. E+aluasi struktur

    a# 15 atau le!ih peserta menghadiri terapi !ermain#

     !# Alat dan media sesuai dengan rencana#

    c# Peran dan 'ungsi masing4masing sesuai dengan yang direncanakan#

    ,. E+aluasi proses

    a# Pelaksanaan kegiatan sesuai dengan %aktu yang direncanakan#

     !# Peserta terapi !ermain mengikuti kegiatan dari a%al sampai akhir#

    c# Peserta !erperan akti' dalam terapi !ermain#

    -. E+aluasi 'asil

    Setelah di!erikan terapi !ermain diharapkan 15 peserta mampu :

    a# 15 anak mampu mngem!angkan kemampuan motorik halus

     !# 15 anak mampu mngem!angkan kemampuan motorik kasar 

    c# 15 anak mampu mengem!angkan sikap sosial pada anak 

  • 8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved

    8/13

    A. Terapi Ber$ain

    *. Pengertian Ber$ain

    Bermain merupakan pekerjaan anak# $alam !ermain anak secara

    kontinu mempraktikkan proses hidup yang rumit dan penuh stres&

    komunikasi dan mencapai hu!ungan yang memuaskan dengan orang lain

    )*ong& +,,-2# Bermain menurut Hidayat )+,,52& merupakan suatu

    akti3itas di mana anak dapat melakukan atau mempraktikkan

    ketrampilan& mem!erikan ekspresi terhadap pemikiran& menjadi kreati'&

    mempersiapkan diri untuk !erperan dan !erperilaku de%asa#

    ,. Tujuan Ber$ain

    Menurut Supartini )+,,72& pada prinsipnya !ermain mempunyai

    tujuan se!agai !erikut:

    a# Untuk melakukan pertum!uhan dan perkem!anganyang normal

     !# Mengekspresikan perasaan& keinginan& dan 'antasi& serta ide4idenya

    c# Mengem!angkan kreati3itas dan kemampuan yang memecahkan

    masalah

    d# $apat !eradaptasi secara e'ekti' terhadap stres karena sakit dan

    dira%at dirumah sakit

    -. 0ungsi Ber$ain

    Menurut *ong )+,,-2& !ermain mempunyai 'ungsi se!agai

     !erikut:

    a# Perkem!angan Sensorik4Motorik 

  • 8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved

    9/13

     !# Perkem!angan ntelektual

    c# Perkem!angan Sosial

    d# Perkem!angan Kreati3itas

    e# Perkem!angan Kesadaran $iri

    '# Perkem!angan Terapeutik 

    g# Perkem!angan Moral

    h# Bermain Se!agai Terapi

    1. 0aktor ang Me$pengaru'i Akti+itas Ber$ain

    Menurut Supartini )+,,72& ada !e!erapa 'aktor yang

    mempengaruhi anak dalam !ermain yaitu:

    a# Tahap Perkem!angan Anak 

    Akti3itas !ermain yang tepat dilakukan anak yaitu harus sesuai

    dengan tahapan pertum!uhan dan perkem!angan anak& karena pada

    dasarnya permainan adalah alat stimulasi pertum!uhan dan

     perkem!angan anak#

     !# Status Kesehatan Anak 

    Untuk melakukan akti3itas !ermain diperlukan energi !ukan

     !earti anak tidak perlu !ermain pada saat anak sedang sakit#

    c# enis Kelamin Anak 

    Semua alat permainan dapat digunakan oleh anak laki4laki atau

    anak perempuan untuk mengem!angkan daya pikir& imajinasi&

  • 8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved

    10/13

    kreati3itas dan kemampuan sosial# Akan tetapi& perrmainan adalah

    salah satu alat untuk mem!antu anak mengenal identitas diri#

    d# leh karena itu& jenis permainan yang sesuai adalah associative

     play, dramatic play, dan skill play# Anak melakukan permainan

     !ersama4sama dengan temannya dan komunikasi yang sesuai dengan

    kemampuan !ahasanya# Anak juga sudah mampu memainkan peran

    orang tertentu yang diidenti'ikasinya& seperti ayah& i!u& dan !apak atau

    i!u gurunya#

  • 8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved

    11/13

     Permainan yang menggunakan kemampuan motorik ) skill play2

     !anyak dipilih anak usia prasekolah# Untuk itu& jenis alat permainan

    yang tepat di!erikan pada anak& misalnya permainan lego&  puzzle,dan

     permainan !alok4!alok !esar )Supartini +,,72#

    E. Lan"asan Teori

    a# Tugas Perkem!angan Bermain Anak Usia pra sekolah )94; tahun3

    4 !erdiri dengan satu kaki tanpa jatuh

    4 mem!uat tumpukan dengan sepuluh ku!us

    4 mem!uat jem!atan dengan tiga ku!us

    4 meniru gam!ar 

    4 !er!icara lengkap dengan kalimat

    4 menja%ap pertanyaan yang mudah

    4 memakai sendok dengan !aik 

    4 memakai sepatu sendiri

    4 !erjalan kian kemari dengan sendiri

    4 anak dapat mengenal 947 %arna

    4 anak dapat meniru %arna yang ada pada !uku gam!ar 

     !# =iri4=iri Permainan Untuk Anak Usia Prasekolah )94 ; Tahun2

    • Tujuan :

    4 menyalurkan emosi atau perasaan anak 

    4 mengem!angkan keterampilan !er!ahasa

    4 melatih motorik halus dan kasar 4 mengem!angkan kecerdasan )memasangkan& menghitung& mengenal

    dan mem!edakan %arna2

    4 melatih kerjasama mata dan telinga

    4 melatih daya imajinasi

    4 kemampuan mem!edakan permukaan dan %arna !enda

    4 mengem!angkan kemampuan menyamakan dan mem!edakan

    4 mengem!angkan pengertian tentang !erhitung& menam!ah& mengurangi

    4 mem!edakan !enda dengan permukaan

    4 menum!uhkan sporti3itas

    4 mengem!angkan kepercayaan diri

  • 8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved

    12/13

    4 mengem!angkan kreati3itas

    4 mengem!angkan kemampuan mengontrol emosi& motorik halus dan

    kasar 

    4 mengem!angkan sosialisasi atau !ergaul dengan anak dan orang diluar 

    rumahnya

    4 memperkenalkan pengertian yang !ersi'at ilmu pengetahuan& misalnya

     pengertian terapung dan tenggelam

    4 memperkenalkan suasana kompetisi dan gotong royong

    • Alat permainan yang dianjurkan :

    4 alat4alat untuk menggam!ar 

    4 lilin yang dapat di!entuk 4 puzzle sederhana

    4 manik4manik ukuran !esar 

    4 !er!agai !enda yang mempunyai permukaan dan %arna yang !er!eda

    4 !ola

    4 !er!agai !enda dari sekitar rumah& !uku !ergam!ar& majalah anak4anak&

    alat gam!ar C tulis& kertas untuk !elajar melipat& gunting& air & dll

    4 teman4teman !ermain : anak se!aya& orang tua& orang lain di luar rumah

    4 alat olahraga

    4 alat masak  

    4 sepeda roda tiga4 !enda !er!agai macam ukuran

    4 !oneka tangan

    4 mo!il4mo!ilan

    4 kapal ter!ang

    4 kapal laut

    c# Keuntungan !ermain

    0# Mengem!angkan kemampuan positi'

    +# Mengem!angkan kemampuan motorik

    9# Mengem!angkan kemampuan pertum!uhan seluruh tu!uh& seperti tulang&

    otot dan organ4organ lainnya

    7# Mengem!angkan kemampuan mengontrol diri

    5# Mengem!angkan kemampuan mengikuti aturan yang di!erlakukan

  • 8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved

    13/13