Upload
tiya-monica-baminda
View
215
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved
1/13
PRE PLANNING
Topik : Terapi Bermain: Menyusun Puzzle pada Anak Usia Pra Sekolah untuk
Mengurangi Kecemasan Saat Menjalani Hospitalisasi
Sasaran : Pasien anak usia pra sekolah yang sedang menjalani hospitalisasi di
ruang kronis dan akut nstalasi Ke!idanan dan Anak
Tempat : "uang Kronis dan Akut nstalasi Ke!idanan dan Anak "SUP M#
$jamil Padang
A. Latar Belakang
Hospitalisasi merupakan suatu keadaan yang tidak menyenangkan !aik
!agi anak yang sakit maupun keluarga# $imana seorang anak dira%at dengan
kondisi yang !er!eda dengan lingkungan se!elumnya dan merasa terkekang
dengan lingkungan yang di!atasi oleh tempat tidur dan ruang pera%atan& hal
ini menim!ulkan stressor !agi anak dan keluarga yang meliputi rasa nyeri&
cemas dan gangguan hu!ungan sosial# Bila koping yang digunakan salah dan
tidak !erhasil akan menim!ulkan suatu krisis yang !erdampak pada anak dan
keluarga# Krisis akan !erperan se!agai inhi!itor dalam proses pengo!atan dan
pera%atan yang mengalami gangguan 'isik dan mental# (aktor penyem!uh itu
memerlukan dukungan emosional keluarga dan pera%at perlu mengadakan
pem!inaan hu!ungan yang terapeutik dengan anak dan keluarga& salah satunya
dengan mengadakan terapi !ermain )*ong& +,,-. /gastiyah& 0--12#
(aktor penyem!uhan anak memerlukan dukungan emosional keluarga&
maka pera%at anak perlu mengadakan pem!inaan hu!ungan yang terapeutik
dengan anak dan keluarga& salah satunya dengan menyelenggarakan inter3ensi
kepera%atan yaitu terapi !ermain#Bermain merupakan suatu akti3itas !agi
anak yang menyenangkan dan merupakan suatu metode !agaimana mereka
mengenal dunia# Bagi anak !ermain tidak sekedar mengisi %aktu tapi
merupakan ke!utuhan anak seperti halnya makanan& pera%atan& cinta kasih
dan lain4lain# Anak memerlukan !er!agai 3ariasi permainan untuk kesehatan
8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved
2/13
'isik& mental dan perkem!angan emosinya )/elson& +,,,2 . Soetjiningsih&
0--52#
Alat permainan yang !aik adalah permainan yang dapat mengoptimalkan
perkem!angan anak& disesuaikan dengan usia dan tingkat perkem!angannya#
Salah satu permainan yang dapat mengasah kemampuan kogniti' anak yaitu
!ermain puzzle )6!rahim& 0--72#
Setelah dilakukan studi pendahuluan di "uang "a%at nap Bangsal Anak&
ditemukan 8 orang anak yang dapat dijadikan sasaran terapi !ermain ini#
Berdasarkan pengamatan secara umum& anak tidak mengalami kelemahan 'isik
dan sudah mampu !erjalan dan !ermain# Se!anyak 9 dari 8 anak !ermain
menggunakan ta!let pc& + dari 8 orang anak !ermain menggunakan !uku&
sedangkan 9 anak lagi tidak melakukan akti'itas !ermain dan hanya tidur atau
!ermenung# Untuk itulah diharapkan dengan terapi !ermain puzzle ini anak
dapat !ermain dengan cara yang sehat dan cerdas& dapat !ersosialisasi dengan
temanse!aya lainnya& serta mengisi %aktu luang anak dengan kegiatan yang
menyenangkan#
B. Tujuan
a# Tujuan Umum
Klien mampu menikmati hospitalisasi dengan permainan yang
menyenangkan !agi anak dan melatih perkem!angan kogniti'nya
!# Tujuan khusus
Setelah mengikuti terapi akti3itas !ermain ini diharapkan klien mampu
02 Menikmati proses hospitalisasi dengan cara yang menyenangkan
+2 Melatih kemampuan !erpikir
92 Mengurangi stress hospitalisasi
8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved
3/13
C. Materi )terlampir2
D. Pelaksanaan
a.Topik : Terapi Bermain: Menyusun Puzzle pada Anak Usia Pra
Sekolah untuk Mengurangi Kecemasan Saat Menjalani
Hospitalisasi di "uang Kronis dan Akut nstalasi Ke!idanan dan
Anak "SUP M# $jamil Padang
b.asaran
• Sasaran Umum : Pasien anak yang menjalani hosptalisasi di ruang
kronis dan akut nstalasi Ke!idanan dan Anak "SUP# $r# M# $jamil• Sasaran Khusus : Pasien anak dengan usia prasekolah !erjumlah 5
orang#
!. Meto"e
$emonstrasi
". Me"ia "an Alat
a# Puzzle
e. #aktu "an Te$pat
Hari : umat& 0 April +,0;
am : 0,#,,40,#9, *B
Tempat : "uang Kronis nstalansi Ke!idanan dan anak
"SUP $r# M# $jamil Padang
%. Pengorganisasian
8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved
4/13
&eterangan :
@ Pem!im!ing @ (asilitator
@ Klien @ =o# !ser3er
'. (raian Tugas
0#
8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved
5/13
• Menyimpulkan dan menutup terapi !ermain#
•Mengucapkan salam#
9# (asilitator#
• Memoti3asi peserta agar !erperan akti'#
• Mem!uat a!sensi terapi !ermain#
• Mengantisipasi suasana yang dapat mengganggu kegiatan#
7# >!ser3er#
Menga%asi proses pelaksanaan kegiatan dari a%al sampai akhir#
Mem!uat laporan terapi !ermain yang telah dilaksanakan#
5# $okumentator#
• Mendokumentasikan kegiatan terapi !ermain yang dilakukan#
i. &egiatan Terapi Ber$ain
8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved
6/13
No &egiatan &egiatan
Au"iens)asaran
#aktu
0
+
9
Pe$bukaan
4 Moderator mem!eri salam
4 Moderator memperkenalkan anggota
kelompok
4 Moderator memperkenalkan
pem!im!ing klinik dan pem!im!ing
akademik
4 Moderator menjelaskan tentang topik dari terapi !ermain
4 Menjelaskan dan mem!uat kontrak
%aktu& !ahasa& tujuan dan tata terti!
terapi !ermain
Pelaksanaan
4 Mengkaji pengetahuan audiens
tentang terapi !ermain menyusun lego
4 Mem!eri rein'orcement )2
4 Mengkaji pengetahuan audiens
tentang man'aat !ermain lego
4 Mem!eri rein'orcement )2
4 Menjelaskan cara !ermain lego
kepada audiens
4 Mendemonstrasikan cara !ermain
lego kepada audiens
4 Mem!eri rein'orcement )2
Penutup
4 Mem!eri kesempatan audiens untuk
mengulang man'aat !ermain lego
4 Mem!eri rein'orcement )2
4 Menja%a! salam
4 Mendengarkan dan
memperhatikan
4 Mendengarkan dan
memperhatikan
4 Mendengarkan dan
memperhatikan
4 Mengemukakan
pendapat
4 Mengemukakan
pendapat4 Mendengarkan
4 Mengemukakan
pendapat
4 Mendengarkan
4 dan memperhatikan
4 Mendengarkan dan
memperhatikan
4 Mendengarkan
4 Mengemukakan
pendapat
4 Mendengarkan
4 Mengemukakan
5 menit
+, menit
5 menit
8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved
7/13
4 Bersama peserta menyimpulkan
permainan
Ren!ana Tin"ak Lanjut:
4 Menjelaskan man'aat permainan
setelah anak selesai menjalani
hospitalisasi
4 Menutup dengan salam
pendapat
4 Mendengarkan
dan memperhatikan
4 Mendengarkan
dan memperhatikan
j. &egiatan Terapi Ber$ain
*. E+aluasi struktur
a# 15 atau le!ih peserta menghadiri terapi !ermain#
!# Alat dan media sesuai dengan rencana#
c# Peran dan 'ungsi masing4masing sesuai dengan yang direncanakan#
,. E+aluasi proses
a# Pelaksanaan kegiatan sesuai dengan %aktu yang direncanakan#
!# Peserta terapi !ermain mengikuti kegiatan dari a%al sampai akhir#
c# Peserta !erperan akti' dalam terapi !ermain#
-. E+aluasi 'asil
Setelah di!erikan terapi !ermain diharapkan 15 peserta mampu :
a# 15 anak mampu mngem!angkan kemampuan motorik halus
!# 15 anak mampu mngem!angkan kemampuan motorik kasar
c# 15 anak mampu mengem!angkan sikap sosial pada anak
8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved
8/13
A. Terapi Ber$ain
*. Pengertian Ber$ain
Bermain merupakan pekerjaan anak# $alam !ermain anak secara
kontinu mempraktikkan proses hidup yang rumit dan penuh stres&
komunikasi dan mencapai hu!ungan yang memuaskan dengan orang lain
)*ong& +,,-2# Bermain menurut Hidayat )+,,52& merupakan suatu
akti3itas di mana anak dapat melakukan atau mempraktikkan
ketrampilan& mem!erikan ekspresi terhadap pemikiran& menjadi kreati'&
mempersiapkan diri untuk !erperan dan !erperilaku de%asa#
,. Tujuan Ber$ain
Menurut Supartini )+,,72& pada prinsipnya !ermain mempunyai
tujuan se!agai !erikut:
a# Untuk melakukan pertum!uhan dan perkem!anganyang normal
!# Mengekspresikan perasaan& keinginan& dan 'antasi& serta ide4idenya
c# Mengem!angkan kreati3itas dan kemampuan yang memecahkan
masalah
d# $apat !eradaptasi secara e'ekti' terhadap stres karena sakit dan
dira%at dirumah sakit
-. 0ungsi Ber$ain
Menurut *ong )+,,-2& !ermain mempunyai 'ungsi se!agai
!erikut:
a# Perkem!angan Sensorik4Motorik
8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved
9/13
!# Perkem!angan ntelektual
c# Perkem!angan Sosial
d# Perkem!angan Kreati3itas
e# Perkem!angan Kesadaran $iri
'# Perkem!angan Terapeutik
g# Perkem!angan Moral
h# Bermain Se!agai Terapi
1. 0aktor ang Me$pengaru'i Akti+itas Ber$ain
Menurut Supartini )+,,72& ada !e!erapa 'aktor yang
mempengaruhi anak dalam !ermain yaitu:
a# Tahap Perkem!angan Anak
Akti3itas !ermain yang tepat dilakukan anak yaitu harus sesuai
dengan tahapan pertum!uhan dan perkem!angan anak& karena pada
dasarnya permainan adalah alat stimulasi pertum!uhan dan
perkem!angan anak#
!# Status Kesehatan Anak
Untuk melakukan akti3itas !ermain diperlukan energi !ukan
!earti anak tidak perlu !ermain pada saat anak sedang sakit#
c# enis Kelamin Anak
Semua alat permainan dapat digunakan oleh anak laki4laki atau
anak perempuan untuk mengem!angkan daya pikir& imajinasi&
8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved
10/13
kreati3itas dan kemampuan sosial# Akan tetapi& perrmainan adalah
salah satu alat untuk mem!antu anak mengenal identitas diri#
d# leh karena itu& jenis permainan yang sesuai adalah associative
play, dramatic play, dan skill play# Anak melakukan permainan
!ersama4sama dengan temannya dan komunikasi yang sesuai dengan
kemampuan !ahasanya# Anak juga sudah mampu memainkan peran
orang tertentu yang diidenti'ikasinya& seperti ayah& i!u& dan !apak atau
i!u gurunya#
8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved
11/13
Permainan yang menggunakan kemampuan motorik ) skill play2
!anyak dipilih anak usia prasekolah# Untuk itu& jenis alat permainan
yang tepat di!erikan pada anak& misalnya permainan lego& puzzle,dan
permainan !alok4!alok !esar )Supartini +,,72#
E. Lan"asan Teori
a# Tugas Perkem!angan Bermain Anak Usia pra sekolah )94; tahun3
4 !erdiri dengan satu kaki tanpa jatuh
4 mem!uat tumpukan dengan sepuluh ku!us
4 mem!uat jem!atan dengan tiga ku!us
4 meniru gam!ar
4 !er!icara lengkap dengan kalimat
4 menja%ap pertanyaan yang mudah
4 memakai sendok dengan !aik
4 memakai sepatu sendiri
4 !erjalan kian kemari dengan sendiri
4 anak dapat mengenal 947 %arna
4 anak dapat meniru %arna yang ada pada !uku gam!ar
!# =iri4=iri Permainan Untuk Anak Usia Prasekolah )94 ; Tahun2
• Tujuan :
4 menyalurkan emosi atau perasaan anak
4 mengem!angkan keterampilan !er!ahasa
4 melatih motorik halus dan kasar 4 mengem!angkan kecerdasan )memasangkan& menghitung& mengenal
dan mem!edakan %arna2
4 melatih kerjasama mata dan telinga
4 melatih daya imajinasi
4 kemampuan mem!edakan permukaan dan %arna !enda
4 mengem!angkan kemampuan menyamakan dan mem!edakan
4 mengem!angkan pengertian tentang !erhitung& menam!ah& mengurangi
4 mem!edakan !enda dengan permukaan
4 menum!uhkan sporti3itas
4 mengem!angkan kepercayaan diri
8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved
12/13
4 mengem!angkan kreati3itas
4 mengem!angkan kemampuan mengontrol emosi& motorik halus dan
kasar
4 mengem!angkan sosialisasi atau !ergaul dengan anak dan orang diluar
rumahnya
4 memperkenalkan pengertian yang !ersi'at ilmu pengetahuan& misalnya
pengertian terapung dan tenggelam
4 memperkenalkan suasana kompetisi dan gotong royong
• Alat permainan yang dianjurkan :
4 alat4alat untuk menggam!ar
4 lilin yang dapat di!entuk 4 puzzle sederhana
4 manik4manik ukuran !esar
4 !er!agai !enda yang mempunyai permukaan dan %arna yang !er!eda
4 !ola
4 !er!agai !enda dari sekitar rumah& !uku !ergam!ar& majalah anak4anak&
alat gam!ar C tulis& kertas untuk !elajar melipat& gunting& air & dll
4 teman4teman !ermain : anak se!aya& orang tua& orang lain di luar rumah
4 alat olahraga
4 alat masak
4 sepeda roda tiga4 !enda !er!agai macam ukuran
4 !oneka tangan
4 mo!il4mo!ilan
4 kapal ter!ang
4 kapal laut
c# Keuntungan !ermain
0# Mengem!angkan kemampuan positi'
+# Mengem!angkan kemampuan motorik
9# Mengem!angkan kemampuan pertum!uhan seluruh tu!uh& seperti tulang&
otot dan organ4organ lainnya
7# Mengem!angkan kemampuan mengontrol diri
5# Mengem!angkan kemampuan mengikuti aturan yang di!erlakukan
8/18/2019 Terapi Bermain Kelompok a Puzzle Autosaved
13/13