21

Click here to load reader

TERAPI MAIN

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: TERAPI MAIN

PKU 3109TERAPI DALAM PENDIDIKAN

KHAS

TERAPI PERMAINAN

DISEDIAKAN OLEH :AHMAD FAIZ BIN ABDULLAHMOHD ZULHELMI BIN IDRUSNOOR AZILA BINTI ZAININOOR ZAINEH BINTI WAILIN

Page 2: TERAPI MAIN

PERMAINAN 3 STESEN

• TEKA TEKI GELAS

• MEMORI KAD BERNOMBOR

• TEMBAK SAYA!

Page 3: TERAPI MAIN
Page 4: TERAPI MAIN

GAMBAR RAJAH PERMAINAN

Page 5: TERAPI MAIN

CARA MAIN

• Sediakan bahan-bahan permainan seperti 12 biji gelas, 2 biji dadu dan

satu gumpalan kertas berwarna.

• Baling dua biji dadu untuk menentukan bilangan gelas yang diperlukan.

• Masukkan gumpalan kertas dalam salah satu gelas.

• Gerakkan gelas secara rawak.

• Pemain hendaklah meneka kedudukan gelas yang mempunyai gumpalan

kertas berwarna dengan tepat.

Page 6: TERAPI MAIN

PERATURAN

• Permainan hendaklah melibatkan dua orang murid

dalam satu masa.

• Dadu hanya boleh dibaling sekali sahaja.

• Pemain hanya dibenarkan meneka kedudukan

gumpalan kertas sekali sahaja.

• Sekiranya tekaan berjaya, kedua-dua pemain akan

beralih ke stesen berikutnya.

Page 7: TERAPI MAIN

KESESUAIAN

• Permainan ini dapat melatih murid untuk

mengaplikasikan pembelajaran matematik

terutamanya operasi tambah.

• Selain itu, murid juga dapat melatih kepekaan

melalui koordanasi mata dan tangan.

Page 8: TERAPI MAIN
Page 9: TERAPI MAIN

GAMBAR RAJAH PERMAINAN

Page 10: TERAPI MAIN
Page 11: TERAPI MAIN
Page 12: TERAPI MAIN
Page 13: TERAPI MAIN

CARA MAIN

• Guru menyusun 2 set kad bernombor 1 hingga 6.

• Pemain dikehendaki membuka kad bernombor

tersebut satu demi satu.

• Pemain hendaklah mengingat kedudukan kad

bernombor tersebut dan memadankan kad yang betul.

• Kad yang mempunyai nombor yang sama yang berjaya

dipadankan akan dikeluarkan.

Page 14: TERAPI MAIN

PERATURAN

• Pemain tidak dibenarkan membuka dua kad

dalam satu masa.

• Sekiranya kad yang dipadankan tidak sama,

pemain hendaklah menutup semula kad tersebut.

Page 15: TERAPI MAIN

KESESUAIAN

• Melatih daya ingatan murid terhadap

nombor bulat.

• Melatih murid untuk mengetahui bentuk

nombor bulat yang sama.

Page 16: TERAPI MAIN
Page 17: TERAPI MAIN

GAMBAR RAJAH PERMAINAN

Page 18: TERAPI MAIN

CARA MAIN

• Sediakan papan sasaran yang mempunyai nombor 1

hingga 6.

• Setiap nombor mempunyai soalan yang berbeza.

• Pemain akan mensasar papan sasaran dengan

menggunakan peluru khas yang disediakan.

• Soalan akan dikemukakan berdasarkan nombor yang

telah disasarkan.

Page 19: TERAPI MAIN

PERATURAN

• Pemain hendaklah membaling peluru pada jarak yang

ditentukan.

• Pemain hendaklah membaling peluru menggunakan

sebelah tangan sahaja.

• Pasangan tidak dibenarkan membantu rakan ketika

menjawab soalan.

Page 20: TERAPI MAIN

KESESUAIAN

• Melatih koordinasi mata dan tangan murid.

• Pengaplikasian pembelajaran matematik dalam

kehidupan seharian.

• Meningkatkan kefahaman murid dalam operasi

tambah.

Page 21: TERAPI MAIN