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The Big Book

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A visual journey through the work of thebigspace between the years 2002-2006.

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    THE BESTOFthebigspace

  • ambie

    nti

    vela

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    ente

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    Uno

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    vivi

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  • Experience designUna metodologia di lavoro volta a stimolare, attraverso luso di qualsiasi medium o forma di comu-nicazione, uninsieme di sensazioni, emozioni, reazioni da parte di un pubblico, che vive in tal modo unesperienza in cui vengono coinvolti i sensi e lintelletto.

    Multimediale e multisensorialeIl termine multimedialit o multimediale deriva al latino medium (= mezzo, qui inteso come mezzo di comunicazione ) e si pu grossolanamente tradurre in con molti mezzi. Si diffuso tra la fine degli anni 1980 e linizio degli anni 1990 .Si parla di contenuti multimediali, quando per comunicare uninformazione riguardo a qualcosa ci si avvale di molti media, cio mezzi di

    Installazione interattivaLallestimento di un mezzo di comunicazione predisposto al dialogo con un utente, fruitore o visitatore. Un esempio di interattivit sono i videogiochi: ci che accade sullo schermo dipende dai comandi che vengono impartiti dal giocatore, e viceversa. Allo stesso modo, la presentazione di un prodotto attraverso il computer pu essere studiata in modo da

    Total ExperienceLa Total Experience realizzata attraverso installazioni interattive e contenuti multi-sensoriali, integran-do experience design (progettazione di comunicazione attraverso unesperienza sensibile), software e tecnologia, architettura e comunicazione attraverso la progettazione dambiente. Un siste

    Experience designUna metodologia di lavoro volta a stimolare, attraverso luso di qualsiasi medium o forma di comu-nicazione, uninsieme di sensazioni, emozioni, reazioni da parte di un pubblico, che vive in tal modo unesperienza in cui vengono coinvolti i sensi e lintelletto.

    Multimediale e multisensorialeIl termine multimedialit o multimediale deriva al latino medium (= mezzo, qui inteso come mezzo di comunicazione ) e si pu grossolanamente tradurre in con molti mezzi. Si diffuso tra la fine degli anni 1980 e linizio degli anni 1990 .Si parla di contenuti multimediali, quando per comunicare uninformazione riguardo a qualcosa ci si avvale di molti media, cio mezzi di

    Installazione interattivaLallestimento di un mezzo di comunicazione predisposto al dialogo con un utente, fruitore o visitatore. Un esempio di interattivit sono i videogiochi: ci che accade sullo schermo dipende dai comandi che vengono impartiti dal giocatore, e viceversa. Allo stesso modo, la presentazione di un prodotto attraver-so il computer pu essere studiata in modo da

    Total ExperienceLa Total Experience realizzata attraverso installazioni interattive e contenuti multi-sensoriali, integran-do experience design (progettazione di comunicazione attraverso unesperienza sensibile), software e tecnologia, architettura e comunicazione attraverso la progettazione dambiente. Un siste

    Experience designUna metodologia di lavoro volta a stimolare, attraverso luso di qualsiasi medium o forma di comunicazione, uninsieme di sensa-zioni, emozioni, reazioni da parte di un pubblico, che vive in tal modo unesperienza in cui vengono coinvolti i sensi e lintelletto.

    Multimediale e multisensorialeIl termine multimedialit o multimediale deriva al latino medium (= mezzo, qui inteso come mezzo di comunicazione ) e si pu grossolanamente tradurre in con molti mezzi. Si diffuso tra la fine degli anni 1980 e linizio degli anni 1990 .Si parla di contenuti multimediali, quando per comunicare unin-formazione riguardo a qualcosa ci si avvale di molti media, cio mezzi di

    Installazione interattivaLallestimento di un mezzo di comunicazione predisposto al dialogo con un utente, fruitore o visitatore. Un esempio di interattivit sono i videogiochi: ci che accade sullo schermo dipende dai comandi che vengono impartiti dal giocatore, e viceversa. Allo stesso modo, la presentazione di un prodotto attraverso il computer pu essere studiata in modo da

    Total ExperienceLa Total Experience realizzata attraverso installazioni interattive e contenuti multi-sensoriali, integrando experience design (progetta-zione di comunicazione attraverso unesperienza sensibile), software e tecnologia, architettura e comunicazione attraverso la progettazio-ne dambiente. Un siste

    Cammini nella foresta. La pioggia sgocciola leggera tra i rami.

    Un amico con te, sebbene nessuno parla.

    Sintravedono tra gli alberi le rovine di una antica cascina.

    Il muschio ricopre il rudere...

    Ricopre tutto.Ti sdrai sul muschio e

    chiudi gli occhi.

    Le nuvole si sono aperte allazzurro cielo.Il sole scalda la tua pelle, la terra il tuo cuscino

    .La luce percorre il tuo viso, sfumando in segni g

    rafici,a tratti sembrano oro.

    Se dischiudi il sogno dalle palpebre,ecco le sagome danzanti della foresta,accompagnate dallimpetuoso ruscellomarrone, verde, blu

    I colori

    si dissolv

    ono nel

    tempo,

    le sagom

    e si tram

    utano in

    anonim

    e forme,

    osservan

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    ilenzio co

    me un m

    onolitic

    o reame

    .

    Incontria

    moci dic

    edico?

    Un luog

    o comun

    e,

    in un lu

    ogo che

    sentiam

    o.

  • La tecnologia non altro cheun mezzo per creare emozione.

  • Lesperienza percettiva. Come si definisce il brand attraverso i cinque sensi?

    Il messaggio intellettuale. Quali memorie, immagini, associazioni nella mente di chi pensa al mio brand?

    Le emozioni suscitate.Creare un linguaggio con un alfabeto di emozioni e di sensi che umanizza il brand e consente lesperienza vitale con il pubblico, permettendo alle persone di sentire ed interagire.

    Ricetta per un brand farfalla.

    INTERACTIVE INSTALLATIO

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    TALK

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  • Chi ha visto la farfalla?Essere flessibili, volare a qualsiasi quota, trarre beneficio di fiore in fiore, con leggerezza e armonia, queste sono le caratteristiche di un brand con-temporaneo. Quando unazienda una farfalla sul mercato? Un brand costruito dallutente, con una performance che esplicita e diffonde la sua stessa personalit: un connubio di sensi e tecnologia che rende possibile il contatto diretto tra il consumatore e il linguaggio della marca. La sfida la combinazione integrata di tutti i canali di comuni-cazione del brand al fine di coinvolgere lutente in una avventura che prescinda dallacquisto delle merci, ma sia un nuovo modo di comunica-re lazienda e di esprimersi da parte dellutente. Entrare nellambiente di riferimento del brand, dalla comunicazione allarchitettura, progettando unamplificazione fisica e degli archetipi visivi che dialogano con la memoria dellutente, visitatore, consumatore; questo permette al pubblico di ricordare i valori di marca in modo pi diretto e veloce e soprattutto questi stessi non sono pi necessariamente legati al prodotto, ma pi spesso alla performance. Le performance dovrebbero essere realizzate in modalit stealth, cio come parti integranti dellarchitettura, in modo che lutente non perce-pisca gli episodi emozionali come lennesima strategia di marketing.

  • Ta Matete Roma un nuovo spazio, unesperienza sorprendente.

    La galleria come un organismo vivente. Pulsa, respira, vive e cambia nel tempo.

    I sensi come guida per esplorare lo spazio, non il pensiero razionale.

    Ricardo entra nella galleria.Viene accolto da una hostess che gli consegna una chiave.Ti servir, gli dice con un sorriso!

    Davanti a Ricardo, c una proiezione:lalbero dei sentimenti...Sotto la proiezione, un volume luminosorichiama la sua attenzione.

    Su di un piano luminoso, lettere formano parole che appaiono e scompaiono,rimane ad osservare le parole che continuanoad aggregarsi negliotto segmenti del piano circolare.Le parole appaiono e cambiano lingua: amore, amour, liebein una danza fluida e ritmica.Quando la parola arriva al suo segmento del tavolo, Ricardointeragisce conil sensore a bordo del tavolo e sulloschermo compare una sequenza video.Nel frattempo altri visitatori si uniscono al tavolo.Anche loro interagiscono con le parole viventi,altre sequenze appaiono...condividono lesperienza.

    Ricardo nota un flu

    sso luminoso a poc

    hi metri da lui.

    Entra in un corrido

    io e viene avvolto i

    n un gioco di luce

    e testo che corre su

    lle pareti. le righe s

    ono LCD, posti a d

    iverse

    altezze, i bambini a

    meno di un metro,

    gli adulti pi in alt

    o,

    tutti possono legge

    re frammenti di tes

    to e poesia.

    Un sottofondo mus

    icale accompagna R

    icardo passo dopo

    passo

    alla fine del corrido

    io.

    Una stanza enorm

    e e rotonda.

    Video che come wa

    ll paper circondano

    Ricardo.

    Il suono offre la voc

    e alle proiezione.

    Una enorme casse

    ttiera.

    I cassetti sono chi

    usi. Ricardo prend

    e la ciave dalla tas

    ca

    apre il primo casse

    tto...sente una ninn

    a nanna e trova un

    piccolo

    orsetto di peluche

    , ne apre un altro u

    n vecchio album di

    fotografie,

    un altro ancora una

    pistola...

  • LETTERE CHEPAROLE,DIVENTANO

    DIVENTANO

    PAROLE,

    IMMAGINI

  • THEBIGLAB

  • Un contenitore verde, dove fiori artificiali esistono perch noi li creiamo, consapevoli di un mondo da modificare.

  • PIASTRELLEINTERATTIVE.

    SVILUPPI RANDOM.

    COMBINAZIONIPERSONALI.

  • SEETOUCHFEEL

  • Un percorso multi-sensoriale coinvolge clienti nel mondo della ceramica con un progetto espositivo reale e virtuale.

  • Benvenuto!Per scoprire i segreti di Illy, scegli uno dei tre giochi e sfiorane il titolo con un dito,il gioco partir automaticamente, e le istruzioni saranno leggibili in un angolo dello schermo.E per diventare un vero esperto, provali tutti e tre sono semplici e divertenti.

    Caccia al chicco:trova la qualit Illy

    Sigilla laromacon il metodo Illy

    Crea il corpo perfetto:scopri laroma Illy

  • Il tempo scorre, tu aspetti.Vecchie riviste ti tengono compagnia.La pazienza una virt.Allo studio Siervo lattesa pu essere divertente. Puoi giocare e se sei bravo, diventare un campione. Mangia quanto vuoi ma ricorda di tenere i denti puliti e splendenti. Che succede qui? Che si offre? Come andata la partita? Che capita nel mondo?

  • COKE

    COKE

    COKE

    COKE

    COKE

    COKE

    COKE

    COKE

    COKE

    COKE

    COKE

    COKE

    COKE

    COKE

    COKE

    COKE

    NESSUNO DENTISTA

    ANDAREA

    ANDAREDENTISTA

    DALDENTISTA

    ANDARE PIACE

    NESSUNO

    A PIACE

    DALPIACE

    DALPIACE

    ANDAREA

    NESSUNODAL

    DAL

    NESSUNO DENTISTA

    ANDAREA

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    ANDARE PIACE

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    COKE

    COKE

    COKE

    COKE

  • COKE

    COKE

  • CON ABILIT E DESTREZZA IL GIOCATORE DEVE RIUSCIRE A NUTRIRSI IL MEGLIO POSSIBILE E MANTENERE BIANCHI.

  • Le animazioni reagiscono al suono ambiente. Le farfalle si librano nello schermo, accarezzando Miss Ypsilon, che romantica sorride.Le farfalle aumen-tano, allaumentare del suono ambiente.E poi, cambio di scena.Torna bambino. Dipingi con le dita usando cristalli, fiori, cerchi, seta e velluto. Combina la tua creativit con la forma della Ypsilon creando nuovi capolavori darte. Stampali e portali a casa, sono tuoi.

  • Suoni e luci inspirati al mondo fashion.

  • RISPECCHIARE LA FORTE PERSONALIT DEL MARCHIO

    RISPECCHIARE LA FORTE PERSONALIT DEL MARCHIO

  • FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMRFMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMRFMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMRFMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMRFMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR FMR

    Un iniezione di contemporaneit che rende FMR il menestrello contemporaneo che racconta dei cavalieri con gli occhiali della Nike e delle fate vestite Prada, dei principi e delle dimore storiche, delle vesti e delle stanze, degli ori e degli stucchi e di come la storia del bello sopravviva intorno a noi.FMR il linguaggio dei dandy, degli storici, degli aristocratici e di tutti coloro che lasciano sopravvivere la storia del buon gusto nella modernit.Come entrare in una vecchia e superba soffitta...In uno spazio ricco tra tradizione e contemporaneit...vissuto e molto consumato ...... poetico e favolistico...... curioso come un giardino dentro casa ...E la tecnologia, segno di tarda modernit, invisibile e muta, tenuta sotto controllo, deve diventare libera e aperta come noi umani e non rigida come un computer.Lo scopo allora sar creare una storia bella, non apparecchiature sofisticate o elaborazioni complicate, solo una storia a pi dimensioni...

  • RAFFINATO SALOTTO DANDY, IN CUI LE TECNOLOGIE DIGITALI SONO ONNIPRESENTI MA MIMETIZZCON MOLTA DISCREZIONE

    RAFFINATO SALOTTO DANDY, IN CUI LE TECNOLOGIE DIGITALI SONO ONNIPRESENTI MA MIMETIZZATE CON MOLTA DISCREZIONE

  • LA SALA CIRCOLARE DIVENTA UNA MULTIMEDIA LOUNGE DOVE RILASSARSI, CONVERSARE, E AVERE VISIONI...

  • RISPECCHIARE

    LA FORTE

    PERSONALIT DEL MARCHIO

  • BOUDOIRE

  • what are you looking for?

  • debater

    I DERIVE JOY WHEN SOMEONE ELSE SUCCEEDSI DO NOT PLAY DIRTY WHEN ENGAGED IN COMPETITION I DO HAVE A BIG INTELLECTUAL CAPACITY BUT KNOW THAT IT ALONE DOES NOT EQUATE WISDOM I DO SEE EVERYTHING AS AN ILLUSION BUT ENJOY IT EVEN THOUGH I AM NOT OF ITI AM BOTH MASCULINE AND FEMININE POLITICALLY AWAREI DONT BELIEVE IN CAPITAL PUNISHMENTI DERIVE JOY FROM DIVING IN AND SEEING THAT LOVING SOMEONE CAN ACTUALLY FEEL LIKE FREEDOM I AM FUNNY A-LA SELF-DEPRECATING LIKE ADVENTURE I HAVE MANY FORMED OPINIONSI AM UNINHIBITED IN BEDMORE THAN THREE TIMES A WEEKUP FOR BEING EXPERIMENTALI AM ATHLETICI AM THRIVING IN A JOB THAT HELPS MY BROTHERI AM NOT ADDICTED

    ...CURIOUS AND COMMUNICATIVE...

  • thebigstudio

  • Nuove tecnologie, web design, internet: tutto interessante, ma non basta. Ci sono pi cose da fare nel mondo reale, e per questo nato thebigspace

    Inglese,pionieredeinuovimedia.Nato,cresciutoeformatosi(pressolArtsCouncilofEngland)aLondra.Sempresulfilodelrasoiotrasperimentazioneavanguardisticaeapplicazionecommerciale,passatodauncollettivodigiovaniesploratoridellamultimedialit(Antirom)aunruolocorporatedigranderesponsabilit(direttorediproduzionenellagenziaperinuovimediaRazorfish,primaaLondrapoiaMilano).ConAntiromhaseguitoprogettidicomunicazioneinnovativaperbrandillustricomeLevis,ilcolossodeijeans,proponendoprimaunprototipodivetrinainte-rattivaperilflagshipstorediLondraepoi,perlinteronetworkdeinegozieuropei,unaretedicomunicazioneinterattivaviaInternet.Poihaaccumulatoaltreespe-rienzeecontattinellarenadeinuovimediaconRazorfishtraLondraeMilano,dovehaavutounruolosignificativocomeheadofproduction.Quihalavo-ratosuprogettiInternetconclienticomeMondadorielAutomobilClubItalia,sviluppandoperancheunnuovotipodiservizi:ildigitalretailspace,ossialalle-stimentodispaziallinsegnadellincontrotraemozioniehi-tech,confinalitdicomunicazionecommerciale.Traiprimiclientidiquestanuovaofferta,ungrandenomeitaliano:IllyCaff,percuihacuratolapresen-tazionedeinuovipackagetrasformandounagalleriadartemilaneseinunospaziocompletamentewired,travetrinemultimedia,sensorietouchscreenallinsegnadellacomunicazionetotale.Traemozioneeintelletto,questoilsuomottoeatalfine,hamessoassiemeungruppodigiovanitalentiinternazionaliehafondatothebigspace,insiemealsuoamicoamericanoDick.NeiritagliditempoinsegnamultimedialitalPolitecnicodiMilano,esifavenireinmentenuoveideenelsuobuonritirodiPontremoli,inToscana.

    Mettere insieme i pezzi, le persone, i talenti e creare unesperienza, dare vita a un messaggio, inventare uno spazio: questo quello che so fare meglio. La tecnologia non che uno strumento al servizio per creare emozione. Che poi la maniera pi efficace di fare comunicazione.

    Robert Le Quesne NatoaCleveland,Ohio,Lockardhaunaformazionedapubblicitarioconunaspiccatapropensioneaconciliareillatocreativoequellocommerciale,mettendosisem-predallapartedeisuoiclienti.DopoaverstudiatoartiedesignalColumbusCollegeeallaParsonsSchooldiNewYork(quelladiSarannoFamosi)simmergenelmondodelleagenziepubblicitarie,lavorandodapprimaconimediatradizionali.A25annisimetteinpro-prioe,tornatoaCleveland,sviluppaleprimeformedipubblicitdiInternetedeinuovimedia,lavorandopergrandiclienticomePhilipseGeneralElectric.LastessaGEacquisiscepoilimpresa;maitroppocontentoconillavorodiroutine,Lockardtornaagirareilmondo,comeconsulenteperlepubbliciteinuovimedia,traNewYork,ParigieLondra.Lasuareputazionenelcampoloportainquellache,aitempi,lamultimediaagencypiinauge:Razorfish.Lavorandodallasedeeu-ropeadiLondra,entraincontattoconlarealtitalianaattraversoduegrandiclienti:laGiorgioArmaniSpAeBancaMediolanum,dicuicuraildebuttosuInternet.SitrasferisceinMilanonel2000perdirigerelafilialeitalianadiRazorfish,accumulandoesperienzeeclientiperpocopidiunanno:poi,nellafasepitumultuo-sadellarivoluzionedigitale,capisce,assiemeallamicoRob,cheiltempodireinventarsi,echelospazioWebnonbasta.Civuolequalcosadinuovo,diesaltante,diunico:civuolethebigspace

    Richard Lockard

  • Ta Matete/Roma 2003

    ...volevamocreareunanimaperquestoluogoarchitettonico,doveilvisitatoreopivisitatoricontemporaneamente,fosserocoinvoltiinungiocodelleparti;qualchevoltaprotagonisti,qualchevoltaosservatori.

    Unpianocircolare,interattivoapiutenti...circolaritdisignificatoesignificanti,unminestroneprimordialediletterecomesegnigrafici,chegraziealsoftwaresiriconosconolunaconlaltraperformareparoledisignificatocomprensibile.Ilvisitatorericonoscelaparolaetoccalanelloluminosodisensoriabordodelpiano,provocandounevento.Unaliberaassociazionedarte.

    ...latecnologiapermettedidareundirettosignificanteallaparola,attraversounaimmagineounvideo.Unassociazionesoloparzialmentepreordinata,attoreeregistailvisitatore.

    ...ilculminedellesperienzaancoracircolare.Unasalacostruitaconnoveschermi(27x4mt)dirisoluzionepal.Noveproiettoridigitalievocanomondigraficiepaesaggivideoilcuibaricentromobilerimaneilvisitatore,consideratoparteintegrantedellarchitettura.

    memoria/dolore/orrore.contenuti per la sala circolare.Ta Matete/ Roma 2003

    LOOP,unwallpapervideocheraccontastoriesenzauninizioeunafine,tentatividinarrativacircolare...

    ...costruitaattraversoiricordidi20personetragli8ei90anni,allequalivengonopostelestessedo-mandesuitemiuniversalidellavita:cibo,primoamore,mor-te,luoghi,sapori,olfatti.Unfilmcheemulailfunzionamentodellamemoria,blocchi,partiepezzidiesperienzacheim-provvisamenteappaionoepoialtrettantoveloce-mentescompaiono.

    ...grididisax,associatiallostatoprimordialediunuomoeunadonna...ispiratodallatransfigurazionediFrancisBacon,ildolorenelpiprofondoconcubinointerno...leripreselefacciamocontretelecamere,inmododaavereidiversiangolidelleespressionidegliattoriepoilericostruiamoinpostproduzione.

    ...orrorelaparanoiachetiassale.Unalungaallucinazioneastrattadimonolitidicemento,diannientamentodelcolore,taglipre-cisidichiaroscuriaffilaticomerasoi,unmondosenzaumanitebiologia,comesarebbe?

    la dimensione oniricadella video.architetturaTa Matete/ fmr/ 2003.04

    esplicitarelideadelsogno,concretizzarlainqualcosadivivi-bile,unparadosso...

    ...quellochemiinteressainquestaperformancericrearelinstabilittipicadelsogno.Quattroattori,ognunostasognandounpaesaggiougualeperformaedifferentepermateriale...gliattorisonoelementiesternialwallpaper,comesefosserofuggitidalloschermopervivereunarelazioneconivisitatori,sonopartedellinstallazione...larchitetturamutevolesubordinataalleconfi-gurazionichegliattoriassumono,cambiandolallestimentodellasalaintemporeale,suunoscenarioprefissato.Macambianoconfigura-zionianchesuinputdeivisitatori...questoilset.

    ...surrealeentrarenellettolungo27mtdidueamanti,epassareuninteranotteconloro...Abbiamoscansionatopetalidifiorirealiefo-glie,eabbiamopensatoalorocomedanzatoriinperennemovimentodiungiardinoartificiale...poiabbiamogiratoquestadonnadaicapellirossiinungiardinoreale...ilconfine.Unanaturadisilicio.Unanaturabiologica.Sarebbeinteressantecostruirenaturedisilicioinnaturebiologicheeviceversa.

    generazione di differenze in schemi semplici.sperimenti/ 2003.05

    ognunodinoihadisegnatoqualco-sa,usandopennelli,matite,mouse,macchinafotografica,uncontribu-topersonale...

    ...se100personesonoinvitateadisegnareunfiore,ognunodarlasuaversione.Suquestoprincipioilprogettodisoftwaregeneraunsistemadiorganizzazionedellinput,diversoperogniutente,taledavisualizzareilprocessoiterativoindifferentioutput...Unnegoziodiceramiche,uten-tichedecidonodiridisegnarelapropriacucinaattraversoun50plasmatouchscreenchepermette,utilizzandoilcatalogodipiastrellecomeunapalettegrafica,lacombinazionepersonaledellapropriaarchitettura...

    ...unapiscina,doveilmovimentodeivariospitigeneraunadiversagrafica,rappresentandoognivoltaunpaesaggioartificialedifferente...

    ...diversiapproccidiinterazione:lapropriaimmagine,lecoordinatespaziali,lepropriemanigeneranolapossibilitdiconvertiregestiingraficaegraficainimmagine,percostruireunalfabetodimodaliteunlinguaggiodirelazione...

    sale dattesa.studio siervo/ milano 2004

    ...Comepossiamoingannarelattesadeltempo?Perfettisconosciutisonosedutiunoaccantoallaltro,senzascambiarsiunaparola.Unospazioincuinessunovuoleaspettare,unospazioobbligato...

    ...dovremmosfidarelosteretipodellasaladattesa,costruendounaragionepiacevolepercondividerelospazioanchefraperfettisconosciuti...Listallazioneinterattivadiventaunasortadifalattornoalqualelattesapuesserecondivisa,lepersonecondividonoqualcosadicuiparlare...

    Dueapplicazioni:laconnessioneinternetperchivoglialeultimenotizie,eunapplicazioneinlocaleperaccedereatutteleinformazionidellostudiodentisticoeadungiocoperibambini,periqualilattesaspessosembranonfiniremai...

    ...leregolesonosemplici:sipumangiareditutto,solosesipulisconoidentispesso...

    lapiattaformaunaplasma50touchscreen,incassatoinunacontroparete,conunapedanadiservizioperigiovaniclienti.UnHighScoremantienelaclassificadeidiecimigliorigiocatori.

    showroom.fiat lancia/ parigi 2004

    ...Untargetgiovane,quellodellanuovalanciaypsilon,lacampagnapubblicitariaammiccaallintrigantemissy,allesuestoriequotidiane,allajoiedevivre...travestitisupergriffatieaccessoridilussoleavventuredimissydiventanotrescenariinterattiviepercomprenderelanarrativadiogniscenario,bisognausareilsuono.

    ...ilsuonodellavocefareagireglielementigraficidelloscreensaver,checambia,temporizzatosuidiversiaspettidellapersonalitdelprodotto:glitter,lefoliesechic...

    Unasecondaapplicazionetiinvitaapersonalizzarelatualanciaypsilonnuda.Puoiscegliere,attraversoiltouchscreenlatuagrafica,ituoicolorierappresentarlasecondoiltuoimmaginario,coscomefarestiinunconcessionariodiautoreale,alavoroultimato,stampilacartolinachehaidisegnato...unapartedellesperienzanellatuatasca.

    Linstallazionerisoltaconunpla-sma50touchscreen,microfonoestampante,esplodendoicontestiincuiilprodottopotesseinserirsi,qualiestensionideivaloridimarca...

  • fmr una galleria darte/una libreria/una sala circolare/roma 2004

    ...ilbrandnondovrebbeesserequalcosadicosdefinito,dovrebbeessereindirettarelazioneconognunodinoi,sfaccettato,multiforme...

    ...miricordolaprimacosacheabbiamofatto:unastoria,abbiamocreatounasortadimanualevisivodicosasecondonoieraquelbrand,descrittocontaleumanitcheavoltevivevasoltantodelsuocarattere...

    ...Unpdandy,unptecnologico,vellutoefibraottica,ungrandecilindrodivellutocapitonnsensualealtattoospitadeivisoriconcuffia,contreapplicazioni:ilguestbookdellagalleriadarte,dovelasciaremessaggiecommentisullemostre;unfilmatosullamostraincorsoelarchiviodellemostrerea-lizzate;ilcalendariodeglieventi...

    ...IlfilmPoesiavisualizzaunatem-pestadicarattericheavoltesitra-sformainversi.Lalfabetoricavatoinmodototalmenteartigianale,uncutandpastedidiversetipografie,scansionateestampate,poidistruttesucartaconacido,riscansionatoicaratteriottenuti,einfinericostruitounalfabetochediventatoilprotagonistadelfilm...

    ...PartedellamostradedicataaJor-geLuisBorgeslavideoistallazionesulsuolavoro.Unlinguaggiograficocheinterpretileparoleeitemidelloscrittore.Ilprogettostatodisegnatotuttoinvettoriale,poiabbiamoisolatotuttiglielementi:labirintigeometricididiversotipo,sfereorbitantididiversedimensioni,animalimitolo-

    gici,elementiricombinatiattraversounsoftware3dconunlinguaggiodicomposizionenonlineare...

    ...RaymondCarver:ildiavoloneldettaglio.Questofilmpernoveschermistatocomedarevitaadunasuanovella,senzaseguirelastoriamaricostruendolasoltantoattraversotuttiiparticolaridescrittivi.Ilvisi-tatoresisentesedutoaltavoloinsie-meaipersonaggidiCarver,colpitocostantementedallossessivitdellesuedescrizioni,lungheparentesi,inordinariestoriedamore...

    ...quellochemiinteressacomesisenteilvisitatoreguardandoilqua-drodiSanSebastianodi500annifaecontemporaneamentoungiovanemodelloinunafotodellannoscorso.Abbiamousatoilsoftwareperdisti-lareilsensodelcoloredellimmagineerenderloelementocomunealleduefigurecompletamentediverse...

    ...pensochelillustrazionelibera,quelladigetto,fattaatavoletta,as-solutamentenonfumettisticaavoltedisinquinaerendelafantasiaancoraliberadiinterpretarelafavola...

    miscellanea/sperimentazioni personali/2002.2005

    ...ognunodinoicontribuisceognigiornoadevolverethebigspace.Illavorocresceanchegrazieallenostrecapacitdiproduzioneeosservazione.Nontuttigliesperimentidiventanopoipartediprogettiodilavori...

    ...Nonclavorosenzaladimensionedelgioco!Raccoglierematerialevintage,oessereinspiratidaunmomentoditristezzaodifelicit,trovareunasoluzionedidesigninunlibrodichimica,fapartedellanostragiornata...

    thebigspace

    Ungruppodiarchitetti,filmmaker,interactiondesigner,productdesigner,illustratoriemusicisticollaudatinellavorodigruppoperrealizzareambientimultisensoriali,esperienzeintuitive,percorsiinaspettatiutilizzandounacombinazionedidesignetecnologiaperreinterpretarelospazioarchitettonico.

    RobertLeQuesne DirectorRichardLockard DirectorMatteoLorenzini Project managerDianaEugeni Architetto e Creative DirectorChrisTague Interaction designerIvanoMansueto Multimedia designerAlessioFrascati Animatore e illustratoreDiegoMartinelli ArchitettoAndrewQuinn Digital artist MarcoIanelli MusicianAndrewAllenson Interaction designerDylanKendle Film DirectorAlessandroSaccardo Market strategyRiccardoPalmerini Market strategyColinJamieson Finanze

    Riferimenti:

    thebigspaceltdViaTanaro10,20128MilanoT +39(0)22564738F+39(0)236504851

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  • thebestofthebigspace

    a cura di DianaEugeni

    concept thebigspaceprogetto grafico e impaginazione DianaEugeni foto RobertLeQuesne,DianaEugeni,AlessandroSaccardoillustrazioni DianaEugeni,AlessioFrascati,IvanoMansuetotesti PierAndreaCanei,RobertLeQuesne,DianaEugeni

    ringraziamenti

    QuySam,EoinMurphy,UgoCarnevaro,MarilenaFerrari,Undermybed,KathyNelson,GiovanniPerosino,LucaDeMeo,StudioSiervo,PiersRoberts,AndyCameron,IlariaMarelli.