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1 QUAKE III Un juego que trasciende épocas. Integrantes Carrera Sección Asignatura Profesor Lizbeth Quicaña Rodolfo Gallegos Jonathan Rodríguez Francisco Muñoz Arturo Mesa Danko Carvajal Analista Programador. 62 Expresión Oral y Escrita ( EOTAP 11) Raúl Barra Navarro

Trabajo Grupal - Quake III

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Historia de Quake III, Argumentos historicos del Juego

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    QUAKE III Un juego que trasciende pocas.

    Integrantes Carrera Seccin Asignatura Profesor

    Lizbeth Quicaa Rodolfo Gallegos Jonathan Rodrguez Francisco Muoz Arturo Mesa Danko Carvajal Analista Programador. 62 Expresin Oral y Escrita ( EOTAP 11) Ral Barra Navarro

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    INDICE

    INTRODUCCIN

    QUE ES QUAKE III ARENA?

    JUGABILIDAD

    MODOS DE JUEGO

    QUAKE, EL NACIMIENTO DE LOS GAMERZ

    EVOLUCIN DE MULTIJUGADOR Y ONLINE

    CONCLUSIN

    ANEXO I

    ANEXO II

    BIBLIOGRAFA

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    INTRODUCCIN

    Han pasado ya casi 20 aos desde 1996 del lanzamiento al mundo de unos de los juegos

    que cambiaron la historia, en donde se reescribi la manera de hacer los juegos y sobre

    todo la jugabilidad en primera persona, a travs del modo Shooter. Dejando atrs

    ediciones como Wolfestein 3D, Doom, Duke Nukem, Heretic, Descent se dio vida

    a una nueva generacin de juegos, donde Quake y sus versiones I, II y III, fascinaron al

    mundo con un nuevo concepto, con grficos de excelente nivel, mundos en 3 dimensiones

    ms reales y con una Interaccin nunca antes concebida que iba ms all de la experiencia

    en aquellos aos. Con estas cualidades, es que millones de usuarios han saboreado de

    manera dinmica todas estas caractersticas y disfrutado las diferentes modalidades de

    juego que ofrece este nuevo mundo, que no solo sirvi para jugar, sino para abrir nuevas

    fronteras para el cine, el diseo industrial y las comunicaciones. Pero de qu se trat

    esto?, por qu fue tan revolucionario? y sobre todo Qu mantiene vigente y

    trascendente a este juego?

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    QUE ES QUAKE III ARENA?

    Quake III arena, es la consecuencia de una serie de juegos anteriores, donde se

    experiment con novedosos mtodos de programacin y creaciones de escenarios. Este

    juego es la tercera expansin de la serie lanzada en 1999, cuyos responsables son los

    desarrolladores de ID Software, Bullfrog y Pi Studios. Esta versin tambin es una de las

    primeras en integrar el modo de juego de tipo shooter, el cual es, simular y llevar al

    jugador a la pantalla en un entorno de primera persona, resaltando una realidad fluida en 3

    dimensiones, con entorno, profundidad, sombras y logrando que este juego sea altamente

    llamativo para quien participe de l. El objetivo en Quake III Arena es moverse a travs de

    todo el campo de batalla eliminando a los jugadores contrarios, recogiendo armas,

    recuperando vidas, escondindose, armando estrategias, revelando lugares secretos y

    principalmente anotando puntos basados en los objetivos. El juego termina cuando un

    jugador o equipo alcanza al ltimo oponente con un puntaje superior, o cuando se termina

    el tiempo en el modo multijugador. As con millones de adeptos, fanticos y jugadores

    profesionales, Quake III se posiciona entre uno de los mejores juegos en primera persona a

    lo largo de los ltimos 20 aos, manteniendo sus ideales y formas originales que hacen que,

    de manera inherente, perdure en el tiempo y en los gustos de los exigentes usuarios.

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    JUGABILIDAD

    La forma de jugar de Quake III se enfoca en primera persona (ver anexo 1), controlando la

    cabeza del personaje con el mouse y sus movimientos con el teclado. Con clic izquierdo el

    personaje dispara y con el clic derecho se puede hacer zoom para usar la mira del arma,

    con la tecla espacio el personaje salta, con la tecla c el personaje se agacha y por ltimo

    con las teclas 1, 2, 3, 4, 5 se pueden seleccionar las armas que se van adquiriendo

    durante la partida. Con esta combinacin de teclado y mouse puede manejar al personaje

    para atacar a los dems jugadores o de manera defensiva esquivando los ataques de ellos.

    A simple vista esto suena complejo o no tan atractivo, pero cuando se adentra en el juego,

    se comienzan a dominar los movimientos del personaje, el jugador se introduce en los

    objetivos resultando entretenido y dinmico. Adems, al poder jugar con amigos, la

    diversin se ve aumentada y con esto se ve mejorada la experiencia, dando paso a explorar

    las otras modalidades.

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    MODOS DE JUEGO

    Una de las principales caractersticas que posee Quake III, es su gran diversidad de modos

    de juego, donde su forma nativa parte en el Torneo o Arena (Single Player),se juega de

    forma local y se va avanzando a travs de diferentes tipos de mapas, donde cada nivel es

    dominado por personajes (ver anexo II) con habilidades cada vez ms altas, esto gracias a la

    introduccin de una Inteligencia Artificial que aprende a defenderse en base a nuestra

    forma de jugar, logrando una mayor dificultad y haciendo que la posibilidad de ganar el

    torneo sea cada vez ms complicada. La perseverancia y las ganas de poder ganar el juego

    hacen que los jugadores continen por horas; en tanto que otra forma de juego que posee

    Quake III, es el Modo Multijugador (Multiplayer), donde con una conexin a una simple red

    de datos o a Internet se puede acceder a torneos entre diferentes jugadores locales o

    mundiales luchando por demostrar quin es mejor y posee mayores habilidades. Aqu se

    pueden encontrar con otros sub modos de juego como: Enfrentamientos entre Usuarios

    (Free for All), donde el que ms muertes acumule gana la partida; enfrentamientos entre

    Equipos (Team Deathmatch), donde el grupo que acumule la mayor cantidad de muertes

    gana; torneos entre sorteo de usuarios (Tournament), en donde parten jugando dos

    usuarios y a medida que van muriendo van ingresando otros ganando la partida el ultimo

    sobreviviente; por ltimo Capturar la Bandera (Capture the Flag), una de las formas ms

    adictivas del modo online, desarrollando estrategias entre los usuarios del equipo, que

    consiste en intentar robar la bandera del equipo enemigo y quien capture la mayor

    cantidad de banderas gana. Cada uno de los modos de juego ofrece una entretencin

    diferente, haciendo explotar los sentidos, manteniendo viva la expectacin y logrando

    conectar de manera intensa el nuevo mundo de la entretencin online a usuarios que

    pueden estar por horas detrs de la pantalla sin descanso.

  • 7

    QUAKE, EL NACIMIENTO DE LOS GAMERZ

    Quake III, ha conquistado a los jugadores por sus atractivos grficos y formas de juego, pero

    tambin propuso que ya no era necesario competir solo contra la inteligencia artificial del

    juego (Bots), si no, luchar contra competidores online de carne y hueso de. Esto fue lo

    que marc una era, siendo un cambio muy importante de pensar para los desarrolladores

    de juegos y consolas de videojuegos. Aqu nacen los juegos multijugadores, donde ya no se

    necesitaba de un gran computador, sino que tambin de una banda ancha. Aqu la

    conectividad claramente se volvi un factor importante en el diario vivir de los usuarios.

    Siendo posible competir con otro jugador que estuviese al otro extremo de mundo, publicar

    victorias en internet y coordinar combates de equipos con otros pases. Como parte de toda

    esta revolucin, miles de adeptos recibieron el apodo de Gamerz, como una nueva moda

    o raza que estaba dispuesta a estar horas tras sus pantallas batallando contra otros

    usuarios, donde los ms experimentados adquiran fama dentro de sus crculos y donde

    muchos de estos, hoy en da son invitados de honor a ferias y eventos de videojuegos, a tal

    nivel que incluso son contratados por desarrolladores para jugar y probar sus juegos.

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    EVOLUCIN DE MULTIJUGADOR Y ONLINE

    El gran salto que impuso a la desarrolladora de juegos iD software desde la creacin de

    Quake I a Quake III fue el incorporar e imponer el modo Multijugador y Online. Esta nueva

    experiencia se aplico en el desarrollo de juegos de otros estilos que no necesariamente

    eran en primera persona, tales como, guerra, terrorismo, carreras de autos, futbol,

    estrategias, juegos de mesa, etc., que hoy en da entregan una amplia gama ttulos para la

    eleccin a usuarios.

    Bajo esta nueva corriente los juegos que procedieron comenzaron a relacionarse, formando

    equipos o clanes que se unen para jugar en lnea, pudiendo estos estar en distintas partes

    del mundo y dando as un mayor crecimiento a esta modalidad.

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    CONCLUSIN

    Pese a tratarse de un producto algo ms experimental, este lanzamiento fascino al pblico

    de todas las edades, interactuando entre hombres y mujeres. Logro crear la simulacin de

    una batalla futurista en primera persona, entre el usuario y su computador o entre decenas

    de usuarios de todo el mundo unidos en un solo lugar.

    Finalmente, la masificacin de las nuevas tecnologas como el internet y las conexiones de

    banda ancha en los hogares, han sido pilares importantes para que Quake III sea un juego

    que siga perdurando en estos tiempos, transcendiendo ms all de una generacin, sino

    que en la actualidad aun sigue vigente y es punto inspiracin para desarrolladores de miles

    de videojuegos en el mundo.

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    ANEXO I

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    ANEXO II - PERSONAJES DEL JUEGO

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    BIBLIOGRAFA

    - Experimental y de autoridad propia, segn las experiencias de cada integrante del

    grupo en el mundo de los videojuegos.

    - Pagina web de Quake, en la actualidad www.quakelive.com

    - Historia de los Videos juegos, Facultad de informtica de Barcelona,

    www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html,