Tutorial de Audio Por NueveDoz

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TUTORIAL PARA VOCESPOR: JOSE ECKHOLT (NUEVEDOZ)

INTRODUCCION: Antes de empezar dejare en claro un par de cosas, primero intentare ser breve ya que no existe cosa que deteste ms que textos largos que no concluyan rpido, segundo en sonido no existen la verdad o la mentira solo gustos y tcnicas . Por ltimo, disfruten y hagan las cosas con referencias pero sean originales.

MATERIALES: -waves complete 7 o 8 dependiendo si es pc o mac -editor de audio como adobe audition o cualquiera DAW como protools nuendo cubase sonar, etc da igual. GLOSARIO: Cadena: entindase como unin de efectos en un orden determinado Fader: regula el nivel de volumen de salida del canal.

CADENA QUE USAREMOS (voces) D-esser: elimina el sonido excesivo producido por la silibancia al grabar (ssssss) Compresor: Como su nombre lo indica comprime las ondas, es decir achica la distancia entre niveles altos y niveles ms pequeos, con el fin de que el mensaje sea ms claro y gane ciertas caractersticas. Ecualizador: acta modificando niveles en determinadas frecuencias para ganar brillo cuerpo o arreglar algunas interferencias que se podran producir sobre todo en frecuencias medias. R-vox: da presencia y cuerpo a las voces (efecto del kit de waves)

ENVIOS: Un envo es una copia del audio que se asigna a otro canal muchas veces llamado auxiliar o bus, esto se hace para que el efecto que apliquemos no afecte directamente a nuestra seal, en nuestro caso particular de voces lo usaremos para Delays y Reverbs.

Delay: genera repeticin de seal con parmetros ajustables como tiempo y frecuencias.

Reverb: la verdad no s cmo explicar una reverb, pero entra a una iglesia y grita, eso es reverb.

Vocal Rider: es un fader inteligente que se mueve manteniendo un volumen constante en la seal de salida. Nos sirve para que el mensaje siempre este presente.

Luego de vocal rider podramos agregar algn efecto que nos coloree un poco ms la seal, como por ejemplo podra ser un compresor que emule un compresor a tubos, un emulador de cintas o un ecualizador vintage que nos deje la voz como andamos buscando.

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PROFUNDIZACION: D.esser:

En la imagen podemos ver los parmetros del D.esser En la parte de Frecuencia (Freq): debemos seleccionar la frecuencia que queremos atenuar, en este caso recomiendo que vean la ficha tcnica de su micrfono donde sale la respuesta de frecuencias como esta por ejemplo.

En esta podemos ver claramente que sufre una alteracin entre los 8 khz y los 15 khz ms o menos, esto nos llevara a decir que tenemos que dejar nuestra Frecuencia actuando en el punto medio que podra Ser en los 10 Khz, pero de tincada y conociendo la voz humana yo me inclinara por dejarla en los 9 khz a eso me refiero que en esto no existe nada que sea ley. Hecho esto procedan a bajar el Threshold (nivel de donde comienza a actuar el efecto). Bjenlo hasta que vean como se atena la sss, sean sutiles mucha atenuacin nos quita presencia, la idea es que solo quite lo que est sobrexcitado.

Compresin: existen muchos compresores pero en este caso usaremos uno bsico pero no por eso malo, con bsico me refiero a que no emula a ninguna maquina real solo hace lo que le decimos de forma limpia.

Los parmetros para la voz que utilizo yo son los siguientes: Ratio: 3.5 hasta muy cerrado. Release: de 250 ms en adelante Attack: entre 10 y 15 Luego el threshold lo bajo hasta que comience a comprimir y a dejar la voz como quiero que suene, una voz con peso gorda y con las eses un poco sobrexcitadas, ojo con mucha compresin que podemos perder a la voz y quede sonando chupada detrs de la mezcla.

Ecualizacin: para la ecualizacin la meta ser dar cuerpo y presencia, Lo primero que haremos ser tomar el nodo 1 y realizar un barrido de corte de frecuencia hasta los 200 hz ms menos.

Luego nos devolvemos hasta comenzar a or la caja toraxica de nuestro cantante, suena raro, si, lo s, pero hagan la prueba pongan una oreja en el pecho de algn amigo y dganle que hable. Esa frecuencia es la que encontraremos al devolvernos, ms menos en entre los 70 y 90 es decir 80. Luego dejamos nuestro nodo en 80 hz y con el nodo 2 levantamos de la siguiente forma.

Hasta obtener un cuerpo deseado, luego le daremos presencia con los nodos que quedan esto es ms fcil eh intuitivo, pero a grandes rasgos toma tu nodo 3 y levntalo en los 8khz unos 3db.

Con estos ganamos cuerpo y presencia, jueguen Uds. Como mas les guste con esa ecualizacin.

R-Vox:

Aqu simplemente baje la compresin y djenlo donde ms les guste, ahora con esto ganaran la voz ms Energa y definicin. No compriman mucho la foto tiene por as decirlo un nivel normal de compresin.

Luego de hacer un envo correspondiente ( si no sabe hacer envos ponga en youtube como hacer un envio en el programa que utilizo?)

Delay: Este delay djenlo en el tempo de la cancin (BPM)

Luego muevan la perilla del delay para ver los tiempos de repeticin que quieran, luego la de feedback para ver cunto se repite, luego las dems perillas como filters dan la frecuencias que quieres que se repitan, juegue!

Reverb:

Ac el decay time djenlo mas menos en 1, la distancia bien cerca el room zise pequeo, la idea es que tenga un reverb natural no algo como una iglesia.

Mas menos quedando de esta forma el Reverb.

Vocal Rider:

La perilla de vocal dejarla lo ms a la derecha posible y el switch puesto en fast, y la barrita amarilla como indica en la foto done la lnea roja no siempre este tocando su mximo, para que no atene la voz sino que la mantenga arriba. Luego ajusta que el nivel de salida (output) no sature. Con Esto ya deberamos tener una voz sonando decente en cualquier mezcla.

LIMPIEZA DE RUIDO: Todos los equipos traen un ruido caracterstico, ahora como lo sacamos es el asunto, simple primero usaremos nuestro amigo X.noise

Donde primero dejaremos grabando en silencio por unos segundos nuestra seal, cosa de solo obtener el ruido de nuestros equipos en conjunto, luego colocamos la opcin learn y hacemos play para que X.noise reconozca el ruido, luego apretamos Learn nuevamente para desactivar el modo de aprendizaje, y le damos a todo el audio, nos daremos cuenta de inmediato como reduce el ruido luego los parmetros thresh y reduction nos ayudaran a mejorar nuestra reduccin de ruidos, JUEGE!.

La Reduccin de ruido deben hacerla antes de cualquier cosa en la cadena, este reductor en programas Daw genera un desfase en la seal as que la nica forma de hacerlo es limpiar la seal y exportarla limpia luego meterla en el programa una lata que deben darse si el ruido es muy grande.

Espero les sirva intentare subir otros tutoriales como home Studio mezcla y mastering. Gracias.