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Tutorial de Maya 2009 Armário Egon Rian Silveira Soares

Tutorial Maya 2009 Certificado Autodesk

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Tutorial que eu fiz para ganhar certificado da autodesk

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Page 1: Tutorial Maya 2009 Certificado Autodesk

Tutorial de Maya 2009

Armário

Egon Rian Silveira Soares

Page 2: Tutorial Maya 2009 Certificado Autodesk

O objetivo deste tutorial é apresentar de forma simples e explicativa como modelar o armário

3D no Autodesk Maya 2009 de modo que até iniciantes entendam como modelá-lo sem ter

nunca utilizado este software.

Este tutorial incluirá modelagem de polígonos, transparência, luz sombra e textura.

Antes de começar sugiro que tenha um desenho em mãos do seu armário e que procure uma

textura de madeira na internet que será utilizada no armário.

O Maya 2009 possui várias utilizações, desde modelagens e vídeos a animações para filmes e

jogos.

Abra seu Autodesk Maya 2009.

Vá a file->Project e aperte new...

Coloque armário em name e aperte Use defaults depois accept. A

Agora olhe nas abas logo em cima do campo de trabalho e aperte polygons.

Selecione o cubo e dê um rápido clique com o botão esquerdo do mouse na grade na área de

trabalho.

Irá aparecer um cubo. Logo abaixo do botão fechar aperte o terceiro botão “Show the Channel

Box”.

Do lado direito aparecerá shapes pCubes e inputs.

Em inputs selecione polycube1 e coloque 20 em subdivisions width subdivisions height e

subdivisions depth.

Irão aparecer algumas linhas no seu cubo.

Agora do seu lado esquerdo escolha o quinto botão ou pressione r para selecionar a scale tool.

Agora apareceu um pivô dos planos cartesianos zxy.

Mova y para cima a fim de transformar o cubo em um retângulo para fazer uma das partes do

armário.

Dê um ctrl+D para duplicar o seu retângulo.

Aperte o terceiro botão da esquerda ou o W para mover sua cópia de retângulo.

Aperte r e diminua o seu retângulo para 50% de sua altura 80% de largura e 80% de

profundidade.

Agora o posicione no retângulo maior com sua face frontal um pouco para fora.

Selecione o retângulo maior e com shift selecione o menor. Selecione o menu Mesh ->

Booleans e aperte difference.

Page 3: Tutorial Maya 2009 Certificado Autodesk

Segure o espaço e segure o clique em cima de Maya e escolha side view.

Dê um zoom.

Clique e segure o botão direito e escolha vertex.

Agora selecione qualquer vértice frontal aperte w e comece a movimentá-lo de forma a criar

um arco.

Feito isso mude para frontal view. Mude de vertex para face.

Page 4: Tutorial Maya 2009 Certificado Autodesk

Escolha algumas faces de baixo, todas juntas, e delete para fazer um buraco para a porta.

Mude de Face para Object Mode.

Aperte ctrl+D e com o W movimente.

Aperte ctrl+D denovo e movimente.

Agora aumente a largura do meio para ter espaço para uma TV.

Faça alguns paralelepípedos para serem suas portas e prateleiras.

Incline as portas com o E para ficarem no ângulo do arco da estante.

Coloque as prateleiras onde desejar.

Page 5: Tutorial Maya 2009 Certificado Autodesk

Selecione tudo, vá a Mesh e dê combine.

Agora mude a aba de polygons para rendering.

Selecione Blinn material, do lado de color aperte o quadradinho, e na janela que aparecer

aperte file.

Do lado image name aperte a pastinha e indique onde está a textura de madeira.

Agora mude para face e selecione alguma face.

Page 6: Tutorial Maya 2009 Certificado Autodesk

Vá para menu create uv->planar mapping e ajuste a textura face por face do jeito que quiser.

Diminuindo repetições tomam conta do lugar.

Caso queira prateleiras de vidro, por exemplo, vai a Mesh e escolha separate, escola as

prateleiras e dê Blinn Material denovo e ao invés de ir ao quadradinho de color apenas

aumente trasnparency.

Pronto agora os detalhes cada um escolhe.

Podem-se criar livros com retângulos, TV com cubo e vidro, vaso com uma esfera, apagando-se

algumas faces e colocando um pipe...

Page 7: Tutorial Maya 2009 Certificado Autodesk

Para colocar as lâmpadas selecione a lâmpada spot light e faça uma lâmpada com uma

pirâmide ou cilindro.

Para renderizar o que você fez clique em batch render, para só ver clique em renderizar este

frame.