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UNILASALLE CENTRO UNIVERSITÁRIO LA SALLE
Decreto de 29 de dezembro de 1998 – D.O.U. – De 30 de dezembro de 1998
Curso de Ciência da Computação
Canoas, 31de maio de 2005.
Lassalinho:Lassalinho: Um agente pedagógico animado em um Um agente pedagógico animado em um ambiente multiagente para ensino a ambiente multiagente para ensino a distânciadistância
porpor
Romualdo GomesRomualdo Gomes
Débora Nice Ferrari Débora Nice Ferrari BarbosaBarbosa
Claúdio GeyerClaúdio Geyer
Motivação e ObjetivoMotivação e ObjetivoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da EducaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
MotivaçãoMotivação• Auxiliar no processo de ensino-Auxiliar no processo de ensino-aprendizagemaprendizagem• Auxiliar na extração de características dos Auxiliar na extração de características dos alunos alunos• Qualidades pedagógicas ao ambienteQualidades pedagógicas ao ambiente• Aumentar a interatividadeAumentar a interatividade
Projeto LassalinhoArquiteturaProtótipo
Motivação e Objetivo
ObjetivoObjetivoModelar e implementar um agente Modelar e implementar um agente pedagógico animado inserido em uma pedagógico animado inserido em uma ferramenta síncrona como o ferramenta síncrona como o jXChat jXChat [Martins [Martins 03], tendo este agente um comportamento 03], tendo este agente um comportamento de um de um chatterbotchatterbot ( (BonoBotBonoBot [Sganderla 03] ). [Sganderla 03] ).
Implementação
ValidaçãoTrabalhos FuturosConclusões
Projeto LassalinhoProjeto LassalinhoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da EducaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Aumentar a interatividade da ferramenta Aumentar a interatividade da ferramenta jXchatjXchat com o usuário. com o usuário. Atuar como um tutor para ser mais um Atuar como um tutor para ser mais um suporte técnico ao aluno.suporte técnico ao aluno. Tornar a comunicação mais eficaz com Tornar a comunicação mais eficaz com interações mais naturais.interações mais naturais. Implementar uma estratégia pedagógica Implementar uma estratégia pedagógica que gere a interação, cooperação e produção que gere a interação, cooperação e produção do conhecimento.do conhecimento. Feedback não verbal.Feedback não verbal. Modelo cliente-servidor.Modelo cliente-servidor.
Projeto LassalinhoArquiteturaProtótipo
Motivação e Objetivo
Implementação
ValidaçãoTrabalhos FuturosConclusões
Projeto LassalinhoProjeto LassalinhoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da EducaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Personagem representativo Personagem representativo para o agente pedagógicopara o agente pedagógico
Projeto LassalinhoArquiteturaProtótipo
Motivação e Objetivo
Figura Original Figura Modificada
Implementação
ValidaçãoTrabalhos FuturosConclusões
ArquiteturaArquiteturaProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da EducaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Projeto LassalinhoArquiteturaProtótipo
Motivação e Objetivo
Usuário Animação do Agente Pedagógico
Internet
Chat Ambiente
Multiagente
Agente Pedagógico
Módulo de Interpretação
Base de Conhecimento
Definições de Comportamento
(XML)
Nav
egad
or
LASSALINHO jXchat
Serv
idor
Fonte: Autoria Própria, 2004
Implementação
ValidaçãoTrabalhos FuturosConclusões
ProtótipoProtótipoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da EducaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Protótipo do LassalinhoProtótipo do Lassalinho Para modelagem e implementação do Para modelagem e implementação do agente Lassalinho foi utilizado uma agente Lassalinho foi utilizado uma linguagem orientada a objetos.linguagem orientada a objetos. Em toda a sua concepção foi utilizado Em toda a sua concepção foi utilizado software livre. software livre.
Aspectos para o uso de software livre na Aspectos para o uso de software livre na educaçãoeducação Baixo custo ou custo nulo.Baixo custo ou custo nulo. No aprendizado da tecnologia, pois No aprendizado da tecnologia, pois permite compartilhamento de código, permite compartilhamento de código, modificação e distribuição. modificação e distribuição.
Projeto LassalinhoArquiteturaProtótipo
Motivação e Objetivo
Implementação
ValidaçãoTrabalhos FuturosConclusões
ImplementaçãoImplementaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da EducaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
ArquiteturaProtótipoFerramentas
Projeto LassalinhoArquiteturaProtótipoImplementação
Motivação e Objetivo
Marcações XMLMarcações XML
<bonobot>... <mensagem> como vai </mensagem><retorno> Eu vou bem, e você? </retorno><mensagem> fale-me sobre * </mensagem><retorno>* é <conceito/>.</retorno>...</bonobot>
Usuário: Olá, como vai?Lassalinho: Eu vou bem, e você?Usuário: Fale-me sobre Inteligência Artificial.Lassalinho: Inteligência Artificial é o
estudo de como fazer os computadores realizarem coisas que, no momento, as pessoas fazem melhor.
ValidaçãoTrabalhos FuturosConclusões
Projeto LassalinhoArquiteturaProtótipoImplementação
Motivação e Objetivo
ImplementaçãoImplementaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da EducaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
ValidaçãoTrabalhos FuturosConclusões
Projeto LassalinhoArquiteturaProtótipoImplementação
Motivação e Objetivo
Animações do Agente Animações do Agente LassalinhoLassalinho Animação
Final
ImplementaçãoImplementaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da EducaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
ArquiteturaProtótipoFerramentas
EADAgenteProjeto LassalinhoModelo Funcional
Motivação e Objetivo
Interface – AcessoInterface – Acesso
ValidaçãoTrabalhos FuturosConclusões
Projeto LassalinhoArquiteturaProtótipoImplementação
Motivação e Objetivo
ImplementaçãoImplementaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da EducaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
ArquiteturaProtótipoFerramentas
EADAgenteProjeto LassalinhoModelo Funcional
Motivação e Objetivo
Interface – ProfessorInterface – Professor
ValidaçãoTrabalhos FuturosConclusões
Projeto LassalinhoArquiteturaProtótipoImplementação
Motivação e Objetivo
ImplementaçãoImplementaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da EducaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
ArquiteturaProtótipoFerramentas
EADAgenteProjeto LassalinhoModelo Funcional
Motivação e Objetivo
Interface – Ambiente ChatInterface – Ambiente Chat
ValidaçãoTrabalhos FuturosConclusões
Projeto LassalinhoArquiteturaProtótipoImplementação
Motivação e Objetivo
ImplementaçãoImplementaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da EducaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
ArquiteturaProtótipoFerramentas
EADAgenteProjeto LassalinhoModelo Funcional
Motivação e Objetivo
Interface – Interação c/ Interface – Interação c/ AgenteAgente
ValidaçãoTrabalhos FuturosConclusões
Projeto LassalinhoArquiteturaProtótipoImplementação
Motivação e Objetivo
ImplementaçãoImplementaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da EducaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
ArquiteturaProtótipoFerramentas
EADAgenteProjeto LassalinhoModelo Funcional
Motivação e Objetivo
Interface – Base de Interface – Base de ConhecimentoConhecimento
ValidaçãoTrabalhos FuturosConclusões
Projeto LassalinhoArquiteturaProtótipoImplementação
Motivação e Objetivo
ImplementaçãoImplementaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da EducaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
ArquiteturaProtótipoFerramentas
EADAgenteProjeto LassalinhoModelo Funcional
Motivação e Objetivo
Interface – Base de Interface – Base de ConhecimentoConhecimento
ValidaçãoTrabalhos FuturosConclusões
Projeto LassalinhoArquiteturaProtótipoImplementação
Motivação e Objetivo
ImplementaçãoImplementaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da EducaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
ArquiteturaProtótipoFerramentas
EADAgenteProjeto LassalinhoModelo Funcional
Motivação e Objetivo
Interface – Aluno - AgenteInterface – Aluno - Agente
ValidaçãoTrabalhos FuturosConclusões
Projeto LassalinhoArquiteturaProtótipoImplementação
Motivação e Objetivo
ImplementaçãoImplementaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da EducaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
ArquiteturaProtótipoFerramentas
EADAgenteProjeto LassalinhoModelo Funcional
Motivação e Objetivo
Interface – Aluno - AgenteInterface – Aluno - Agente
ValidaçãoTrabalhos FuturosConclusões
Projeto LassalinhoArquiteturaProtótipoImplementação
Motivação e Objetivo
ImplementaçãoImplementaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da EducaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
ArquiteturaProtótipoFerramentas
EADAgenteProjeto LassalinhoModelo Funcional
Motivação e Objetivo
Feedback não VerbalFeedback não Verbal
Mensagem jXchatFonte: Martins, 2003.
Mensagem Projeto LassalinhoFonte: Autoria Própria, 2004.
ValidaçãoTrabalhos FuturosConclusões
Projeto LassalinhoArquiteturaProtótipoImplementação
Motivação e Objetivo
ValidaçãoValidaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da EducaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
ArquiteturaProtótipo
EADAgenteProjeto Lassalinho
Motivação e Objetivo
Ferramentas
Local: Centro Universitário La Salle ( 26/10/2004)• Laboratório 24 horas
Avaliadores : Alunos do Curso C. da Computação• Disciplina de Inteligência Artificial – Noite
Coleta de Dados:•Questionário
Análise do resultados:• Foi satisfatório a inserção de um agentepedagógico animado em um ambiente chat.
Segundo os avaliadores:•Ponto Alto: As animações do agente •Ponto Fraco: Pouca desenvoltura na interação
ValidaçãoTrabalhos FuturosConclusões
Projeto LassalinhoArquiteturaProtótipoImplementação
Motivação e Objetivo
Trabalhos FuturosTrabalhos FuturosProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da EducaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Como perspectivas futuras a este projeto, temos:Como perspectivas futuras a este projeto, temos:
Realizar estudos das técnicas de animação Realizar estudos das técnicas de animação 3D para serem aplicadas ao agente 3D para serem aplicadas ao agente pedagógico animado, como forma de pedagógico animado, como forma de explorar e aumentar a comunicação e o explorar e aumentar a comunicação e o ensino.ensino.
A implementação do Processamento de A implementação do Processamento de Linguagem Natural em todos os níveis de Linguagem Natural em todos os níveis de interpretação.interpretação.
Através de uma ligação em rede, possibilitar que o agente pedagógico possa acessar outras bases de conhecimento.
A implementação de uma agente de busca na Internet.
ArquiteturaProtótipoFerramentas
EADAgenteProjeto LassalinhoImplementação
Motivação e Objetivo
ValidaçãoTrabalhos FuturosConclusões
Projeto LassalinhoArquiteturaProtótipo
Motivação e Objetivo
ConclusõesConclusõesProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da EducaçãoProjeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Contribuição para a busca de alternativas Contribuição para a busca de alternativas que acrescentem qualidade aos processos de que acrescentem qualidade aos processos de ensino-aprendizagem aproximando a teoria ensino-aprendizagem aproximando a teoria da prática, tornando o ambiente mais da prática, tornando o ambiente mais interativo, participativo e interessante.interativo, participativo e interessante.
A perspectiva de realização de novos A perspectiva de realização de novos experimentos com esta proposta é a experimentos com esta proposta é a principal motivação para a continuidade do principal motivação para a continuidade do trabalho.trabalho.
Participação da III Edição do Fórum Participação da III Edição do Fórum Mundial de EducaçãoMundial de Educação
O objetivo desse experimento foi criar O objetivo desse experimento foi criar condições para que os alunos se sintam condições para que os alunos se sintam menos isolados ao participarem de menos isolados ao participarem de atividades que usam comunicação síncrona.atividades que usam comunicação síncrona.
ArquiteturaProtótipoFerramentas
EADAgenteProjeto LassalinhoImplementação
Motivação e Objetivo
ValidaçãoTrabalhos FuturosConclusões
Projeto LassalinhoArquiteturaProtótipo
Motivação e Objetivo
Projeto Lassalinho
Para maiores informações acesse:
Home Page: www.lassalinho.pop.com.br
Email: [email protected]