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UNIVERSIDAD DEL FUTBOL Av. Cañoto Nº 252 • Telf: (591) 3-3352676 • Fax: Int. 110 • [email protected] • www.udelfutbol.org/yodt Santa Cruz - Bolivia Principios Ofensivos 1.EJERCICIOS DE DESMARQUES MEJORA DEL DESMARQUE (Ejercicio 1) MEJORA DEL DESMARQUE (Ejercicio 2) c c Se juega en una superficie del doble del área grande dividida en 4 sectores. Se forman dos equipos de 6 jugadores más un comodín y se acomodan como muestra el gráfico: 2 jugadores en la zonas de finalizacion y los otros 8 en las zonas medias en una formacion 2:2. El objetivo del juego es que la pelota vaya de la zona de inicio a la de finalización mantieniendo la posesión. El único que puede pasar de zona a zona es el comodín. Los pases de zona pueden hacerse una vez que todos los jugadores del mismo equipo que estan en cada una de las zonas tocaron la pelota al menos una vez, o se hicieron 3 pases. NOTA: los jugadores tienen que estar desmarcándose todo el tiempo para poder recibir y tocar. Se juega en una superficie del doble del área grande. Se forman dos equipos de 6 jugadores. Un comodín que ayuda a la posesión donde 3 de un color y 3 del otro van a jugar dentro del área grande. Y 3 de un color y 3 de otro van en la zona delimitada. El objetivo del juego es manetener la posesión del balón en ambos espacios de juego. La idea es que se puedan mantener 5 o 6 toques en cada sector y pasar al siguiente aprovechando desmarques de apoyo de los compañeros de equipo que estan en el otro sector. El comodín ayuda a mantener la posesión. En caso de recuperacion o pérdida del balon, la posesion pasa al equipo contrario.

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Principios Ofensivos1.EJERCICIOS DE DESMARQUES

MEJORA DEL DESMARQUE (Ejercicio 1)

MEJORA DEL DESMARQUE (Ejercicio 2)

DESMARQUES

c

c

Se juega en una super�cie del doble del área grande.Se forman dos equipos de 6 jugadores. Un comodín que ayuda a la posesión donde 3 de un color y 3 del otro van a jugar dentrodel área grande. Y 3 de un color y 3 de otro van en la zona delimitada.El objetivo del juego es manetener la posesión del balón en ambosespacios de juego. La idea es que se puedan mantener5 o 6 toques en cada sector y pasar al siguiente aprovechandodesmarques de apoyo de los compañeros de equipo queestan en el otro sector.El comodín ayuda a mantener la posesión.En caso de recuperacion o pérdida del balon, la posesionpasa al equipo contrario.

Se juega en una super�cie del doble del área grande dividida en 4 sectores.Se forman dos equipos de 6 jugadores. Un comodín que ayuda a la posesión De los 12 jugadores, se ubican 8 jugadores (4 de cada color) en las zonas mediasocupandolas de tal forma que queden 2:2 en cada zona.Los otros 4 jugadores se acomodan en las zonas de �nalizacion e inicio (2 en unay 2 en la otra)El objetivo del juego es que la pelota vaya de la zona de inicioa la de �nalización mantieniendo la posesión. El único que puede pasar de zona a zona es el comodín.Los pases de zona pueden hacerse una vez que todos los jugadoresdel mismo equipo que estan en cada una de las zonastocaron la pelota al menos una vez, o se hicieron 3 pases.

NOTA: los jugadores tienen que estar desmarcándose todo el tiempopara poder recibir y tocar.

c

Ejercicio similar al anteriorsolo que esta vez el comodín trabajapor afuera del sector delimitado.Ayuda a la posesión mientras se encuentraen la zona inferior del espacio de trabajoSi recibe sobre alguno de los costados,tiene que pasar a al delantero de eselateral quien se desmarca hacia afuera, paradespues girar y desbordar para centrar a loscompañeros de equipo.

NOTA: Hasta incorporar el movimiento colectivojugar sin restricciones, después incorporarel o�side. Es importante que trabajenlos jugadores de acuerdo a su puesto en el campode juego (ej.: que los que se desmarquen sean los delanteros, los que de�endan sean los centrales, etc.)

AYUDA POSESION

DESMARQUES

c

c

Se juega en una super�cie del doble del área grande.Se forman dos equipos de 6 jugadores. Un comodín que ayuda a la posesión donde 3 de un color y 3 del otro van a jugar dentrodel área grande. Y 3 de un color y 3 de otro van en la zona delimitada.El objetivo del juego es manetener la posesión del balón en ambosespacios de juego. La idea es que se puedan mantener5 o 6 toques en cada sector y pasar al siguiente aprovechandodesmarques de apoyo de los compañeros de equipo queestan en el otro sector.El comodín ayuda a mantener la posesión.En caso de recuperacion o pérdida del balon, la posesionpasa al equipo contrario.

Se juega en una super�cie del doble del área grande dividida en 4 sectores.Se forman dos equipos de 6 jugadores. Un comodín que ayuda a la posesión De los 12 jugadores, se ubican 8 jugadores (4 de cada color) en las zonas mediasocupandolas de tal forma que queden 2:2 en cada zona.Los otros 4 jugadores se acomodan en las zonas de �nalizacion e inicio (2 en unay 2 en la otra)El objetivo del juego es que la pelota vaya de la zona de inicioa la de �nalización mantieniendo la posesión. El único que puede pasar de zona a zona es el comodín.Los pases de zona pueden hacerse una vez que todos los jugadoresdel mismo equipo que estan en cada una de las zonastocaron la pelota al menos una vez, o se hicieron 3 pases.

NOTA: los jugadores tienen que estar desmarcándose todo el tiempopara poder recibir y tocar.

c

Ejercicio similar al anteriorsolo que esta vez el comodín trabajapor afuera del sector delimitado.Ayuda a la posesión mientras se encuentraen la zona inferior del espacio de trabajoSi recibe sobre alguno de los costados,tiene que pasar a al delantero de eselateral quien se desmarca hacia afuera, paradespues girar y desbordar para centrar a loscompañeros de equipo.

NOTA: Hasta incorporar el movimiento colectivojugar sin restricciones, después incorporarel o�side. Es importante que trabajenlos jugadores de acuerdo a su puesto en el campode juego (ej.: que los que se desmarquen sean los delanteros, los que de�endan sean los centrales, etc.)

AYUDA POSESION

Se juega en una superficie del doble del área grande dividida en 4 sectores.Se forman dos equipos de 6 jugadores más un comodín y se acomodan como muestra el gráfico: 2 jugadores en la zonas de finalizacion y los otros 8 en las zonas medias en una formacion 2:2. El objetivo del juego es que la pelota vaya de la zona de inicio a la de finalización mantieniendo la posesión. El único que puede pasar de zona a zona es el comodín. Los pases de zona pueden hacerse una vez que todos los jugadores del mismo equipo que estan en cada una de las zonas tocaron la pelota al menos una vez, o se hicieron 3 pases.NOTA: los jugadores tienen que estar desmarcándose todo el tiempo para poder recibir y tocar.

Se juega en una superficie del doble del área grande. Se forman dos equipos de 6 jugadores. Un comodín que ayuda a la posesión donde 3 de un color y 3 del otro van a jugar dentro del área grande. Y 3 de un color y 3 de otro van en la zona delimitada. El objetivo del juego es manetener la posesión del balón en ambos espacios de juego. La idea es que se puedan mantener 5 o 6 toques en cada sector y pasar al siguiente aprovechando desmarques de apoyo de los compañeros de equipo que estan en el otro sector. El comodín ayuda a mantener la posesión. En caso de recuperacion o pérdida del balon, la posesion pasa al equipo contrario.

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Principios Ofensivos1.EJERCICIOS DE DESMARQUES

MEJORA DEL DESMARQUE (Ejercicio 3)

DESMARQUES

c

c

Se juega en una super�cie del doble del área grande.Se forman dos equipos de 6 jugadores. Un comodín que ayuda a la posesión donde 3 de un color y 3 del otro van a jugar dentrodel área grande. Y 3 de un color y 3 de otro van en la zona delimitada.El objetivo del juego es manetener la posesión del balón en ambosespacios de juego. La idea es que se puedan mantener5 o 6 toques en cada sector y pasar al siguiente aprovechandodesmarques de apoyo de los compañeros de equipo queestan en el otro sector.El comodín ayuda a mantener la posesión.En caso de recuperacion o pérdida del balon, la posesionpasa al equipo contrario.

Se juega en una super�cie del doble del área grande dividida en 4 sectores.Se forman dos equipos de 6 jugadores. Un comodín que ayuda a la posesión De los 12 jugadores, se ubican 8 jugadores (4 de cada color) en las zonas mediasocupandolas de tal forma que queden 2:2 en cada zona.Los otros 4 jugadores se acomodan en las zonas de �nalizacion e inicio (2 en unay 2 en la otra)El objetivo del juego es que la pelota vaya de la zona de inicioa la de �nalización mantieniendo la posesión. El único que puede pasar de zona a zona es el comodín.Los pases de zona pueden hacerse una vez que todos los jugadoresdel mismo equipo que estan en cada una de las zonastocaron la pelota al menos una vez, o se hicieron 3 pases.

NOTA: los jugadores tienen que estar desmarcándose todo el tiempopara poder recibir y tocar.

c

Ejercicio similar al anteriorsolo que esta vez el comodín trabajapor afuera del sector delimitado.Ayuda a la posesión mientras se encuentraen la zona inferior del espacio de trabajoSi recibe sobre alguno de los costados,tiene que pasar a al delantero de eselateral quien se desmarca hacia afuera, paradespues girar y desbordar para centrar a loscompañeros de equipo.

NOTA: Hasta incorporar el movimiento colectivojugar sin restricciones, después incorporarel o�side. Es importante que trabajenlos jugadores de acuerdo a su puesto en el campode juego (ej.: que los que se desmarquen sean los delanteros, los que de�endan sean los centrales, etc.)

AYUDA POSESION

Ejercicio similar al anterior solo que esta vez el comodín trabaja por afuera del sector delimitado. Ayuda a la posesión mientras se encuentra en la zona inferior del espacio de trabajo Si recibe sobre alguno de los costados, tiene que pasar a al delantero de ese lateral quien se desmarca hacia afuera, para despues girar y desbordar para centrar a los compañeros de equipo.

NOTA: Hasta incorporar el movimiento colectivo jugar sin restricciones, después incorporar el offside. Es importante que trabajen los jugadores de acuerdo a su puesto en el campo de juego (ej.: que los que se desmarquen sean los delanteros, los que defiendan sean los centrales, etc.)

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Principios Ofensivos2.EJERCICIOS DE ATAQUE DIRECTO

DESARROLLO DEL ATAQUE DIRECTO (Ejercicio 1)

ATAQUE DIRECTO

ZONA PROHIBIDA DE INICIO

Se utiliza la cancha completa, dividida en 4 zonas donde juegan un 8:8dispuestos de la forma que muestra el grá�co.A su vez, en la zonas delimitadas frente a las áreasse subdividen en 3 zonas, dos laterales de 12 x 20 maproximadamente.En el medio campo dos jugadores (1 de cada equipo) que se suman al equipo que ataque.El juego inicia en una de las zonas frente a las áreas, en dondese juega un 4:3, donde la pelota tiene que llegar a unade las zonas laterales con la menor cantidad de toques.Una vez dentro de esas zonas, se busca un pase largoal delantero centro que esta en la zona de ataque.Una vez que el delatero logra bajar el pase, se busca�nalizar con la menor cantidad de pases, o con un rematedirecto.

Se utiliza la cancha completa, dividida en 4 zonas donde juegan un 8:8 dispuestos de la forma que muestra el gráfico. A su vez, en la zonas delimitadas frente a las áreas se subdividen en 3 zonas, dos laterales de 12 x 20 maproximadamente. En el medio campo dos jugadores (1 de cada equipo) que se suman al equipo que ataque.El juego inicia en una de las zonas frente a las áreas, en donde se juega un 4:3, donde la pelota tiene que llegar a una de las zonas laterales con la menor cantidad de toques. Una vez dentro de esas zonas, se busca un pase largoal delantero centro que esta en la zona de ataque. Si el delatero logra bajar el pase, se busca finalizar con la menor cantidad de pases, o con un remate directo.

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Principios Ofensivos2.EJERCICIOS DE ATAQUE DIRECTO

DESARROLLO DEL ATAQUE DIRECTO (Ejercicio 2)

ATAQUE DIRECTO

ZONA PROHIBIDA DE INICIO

Se utiliza la cancha completa, dividida en 4 zonas donde juegan un 8:8dispuestos de la forma que muestra el grá�co.A su vez, en la zonas delimitadas frente a las áreasse subdividen en 3 zonas, dos laterales de 12 x 20 maproximadamente.En el medio campo dos jugadores (1 de cada equipo) que se suman al equipo que ataque.El juego inicia en una de las zonas frente a las áreas, en dondese juega un 4:3, donde la pelota tiene que llegar a unade las zonas laterales con la menor cantidad de toques.Una vez dentro de esas zonas, se busca un pase largoal delantero centro que esta en la zona de ataque.Una vez que el delatero logra bajar el pase, se busca�nalizar con la menor cantidad de pases, o con un rematedirecto.

En una superficie de todo el campo, se juega un 11:11 dispuestos en el sistema que el entrenador considere. En la zona central del campo se define una ZONA PROHIBIDA DE INICIO, desde donde no se puede buscar en largo al o a los delanteros.Se busca que los lanzamientos salgan de la zona defensiva y con la menor cantidad de toques en momentos de posesión. En el caso que un delantero baje la pelota en zona de finalización no hay limites para buscar el ataque y se pueden sumar todos los jugadores del equipo que ataca.

NOTA: Se puede utilizar este ejercicio tambien para trabajar la transición ataque defensa, o la presión sobre la salida, etc.

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Principios Ofensivos2.EJERCICIOS DE CONTRAATAQUE

DESARROLLO DEL CONTRAATAQUE (Ejercicio 1)

CONTRAATAQUE

En toda la cancha, se delimitan dos sectores, uno de ataquey otro sobre el área de ataque.Sobre la zona defensiva se ubican 10 jugadores en 5:5En ataque, se marca una línea de posición adelantadaen donde se para en posicion expectante un defensa central.Por detras de esa linea, dos delanteros (delanteros exteriores)El juego consite en que los 5 del equipo rojo, eviten quelos 5 azules salgan de la zona defensiva haciendo juegocombinativo (pressing)Inmediatamente despues que se produce un pase atrás, el juego combinativo termina y se busca en largo a alguno de los delateros que estan en zona de ataquequien busca �nalizar en situacion 1vs 1 con el arquero.

NOTA: para que el gol sea válido, el ejecutor del pasetiene que pasar la mitad de campo.En caso que sea el arquero el que hace el remate, tienen que estar TODOS los jugadores del otro lado dela cancha.

En una mitad de campo de 11 se ubican 13 jugadoresdispuestos de la siguiente forma: 7 jugadores atacantesy 5 mas un arquero que de�enden.Uno de los atacantes avanza sobre uno de los lateralesy centra al área buscando conectar con compañerosde su equipo para que conviertan.En caso de recuperar la pelota, el equipo defensortiene que salir en contraataque, y atravesar una de lasporterías marcadas con conos y el equipo que atacabatiene que intentar evitarlo.

En toda la cancha, se delimitan dos sectores, uno de ataque y otro sobre el área de ataque.Sobre la zona defensiva se ubican 10 jugadores en 5:5.En ataque, se marca una línea de posición adelantada en donde se para en posicion expectante un defensa central.Por detras de esa linea, dos delanteros (delanteros exteriores)El juego consite en que los 5 del equipo rojo, eviten que los 5 azules salgan de la zona defensiva haciendo juego combinativo (pressing)Inmediatamente despues que se produce un pase atrás, el juego combinativo termina y se busca en largo a alguno de los delateros que estan en zona de ataque quien busca finalizar en situacion 1vs 1 con el arquero.

NOTA: para que el gol sea válido, el ejecutor del pase tiene que pasar la mitad de campo.En caso que sea el arquero el que hace el remate, tienen que estar TODOS los jugadores del otro lado de la cancha.

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Principios Ofensivos2.EJERCICIOS DE CONTRAATQUE

DESARROLLO DEL CONTRAATAQUE (Ejercicio 2)

CONTRAATAQUE

En toda la cancha, se delimitan dos sectores, uno de ataquey otro sobre el área de ataque.Sobre la zona defensiva se ubican 10 jugadores en 5:5En ataque, se marca una línea de posición adelantadaen donde se para en posicion expectante un defensa central.Por detras de esa linea, dos delanteros (delanteros exteriores)El juego consite en que los 5 del equipo rojo, eviten quelos 5 azules salgan de la zona defensiva haciendo juegocombinativo (pressing)Inmediatamente despues que se produce un pase atrás, el juego combinativo termina y se busca en largo a alguno de los delateros que estan en zona de ataquequien busca �nalizar en situacion 1vs 1 con el arquero.

NOTA: para que el gol sea válido, el ejecutor del pasetiene que pasar la mitad de campo.En caso que sea el arquero el que hace el remate, tienen que estar TODOS los jugadores del otro lado dela cancha.

En una mitad de campo de 11 se ubican 13 jugadoresdispuestos de la siguiente forma: 7 jugadores atacantesy 5 mas un arquero que de�enden.Uno de los atacantes avanza sobre uno de los lateralesy centra al área buscando conectar con compañerosde su equipo para que conviertan.En caso de recuperar la pelota, el equipo defensortiene que salir en contraataque, y atravesar una de lasporterías marcadas con conos y el equipo que atacabatiene que intentar evitarlo.

En una mitad de campo de 11 se ubican 13 jugadores dispuestos de la siguiente forma: 7 jugadores atacantes y 5 más un arquero que defienden.Uno de los atacantes avanza sobre uno de los laterales y centra al área buscando conectar con compañeros de su equipo para que conviertan.En caso de recuperar la pelota, el equipo defensor tiene que salir en contraataque, y atravesar una de las porterías marcadas con conos y el equipo que atacaba tiene que intentar evitarlo.

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Principios Ofensivos3.EJERCICIOS DE CREACION DE ESPACIOS LIBRES

APROVECHAMIENTO DE ESPACIOS LIBRES (Ejercicio 1)

APROVECHAMIENTO DE ESPACIOS LIBRES (Ejercicio 2)

ESPACIOS LIBRES

c c

En un espacio de media cancha aproximadamentejuegan dos equipos juegan en un 7:6+1 arquero.Los el equipo que ataca tiene dos jugadores identi�cadoscon pecheras de otro color.El juego consiste en que ambos equipos busquen hacer gol, los de rojoen el arco grande, los de azul en las porterías pequeñas. Y en el equipo rojo solo los identi�cados con otro color pueden hacer gol únicamente desde dentro del área.

NOTA: se juega con regla de fuera de juego.VARIANTES: -Si se produce un desmarque de apoyo lateral, el jugador que tomó la pelota puede centrar y el gol lo puedehacer cualquier otro jugador.-Si todos los jugadores del equipo atacante tocaron una vez la pelotael juego se vuelve libre, sin limitaciones.

Se delimita una super�cie de 60 x 10 m aproximadamenteen el borde del área grande.Se subdivide en espacios de 30 x 10 en donde se ubicandefensores centrales (A) y Delanteros. Los defensores centrales no pueden salir hacia los costadossolo pueden hacerlo hacia adelante. Y marcan Hombre a cada unode los delanteros. No pueden permutar marca.Los delanteros solo pueden moverse a los cuadrados laterales si no hayjugadores en el mismo.El juego consiste en conseguir que un delantero produzca un desmarquede apoyo para el equipo que esta en posesión del balón, y que se aprovechenlos espacios libres generados por ese desmarque de apoyo logrando hacer u paseen el espacio ocupado por un nuevo jugador.

A AA

ESPACIOS LIBRES

c c

En un espacio de media cancha aproximadamentejuegan dos equipos juegan en un 7:6+1 arquero.Los el equipo que ataca tiene dos jugadores identi�cadoscon pecheras de otro color.El juego consiste en que ambos equipos busquen hacer gol, los de rojoen el arco grande, los de azul en las porterías pequeñas. Y en el equipo rojo solo los identi�cados con otro color pueden hacer gol únicamente desde dentro del área.

NOTA: se juega con regla de fuera de juego.VARIANTES: -Si se produce un desmarque de apoyo lateral, el jugador que tomó la pelota puede centrar y el gol lo puedehacer cualquier otro jugador.-Si todos los jugadores del equipo atacante tocaron una vez la pelotael juego se vuelve libre, sin limitaciones.

Se delimita una super�cie de 60 x 10 m aproximadamenteen el borde del área grande.Se subdivide en espacios de 30 x 10 en donde se ubicandefensores centrales (A) y Delanteros. Los defensores centrales no pueden salir hacia los costadossolo pueden hacerlo hacia adelante. Y marcan Hombre a cada unode los delanteros. No pueden permutar marca.Los delanteros solo pueden moverse a los cuadrados laterales si no hayjugadores en el mismo.El juego consiste en conseguir que un delantero produzca un desmarquede apoyo para el equipo que esta en posesión del balón, y que se aprovechenlos espacios libres generados por ese desmarque de apoyo logrando hacer u paseen el espacio ocupado por un nuevo jugador.

A AA

En una superficie de 60 x 10 m. subdividida en espacios de 30 x 10 en donde se ubican defensores centrales (A) y Delanteros en marcación hombre a hombre. El juego consiste en conseguir que un delantero produzca un desmarque de apoyo para el equipo que esta en posesión del balón, y que se aprovechen los espacios libres generados por ese desmarque de apoyo logrando hacer u pase en el espacio ocupado por un nuevo jugador. Los defensores centrales solo pueden salir a marcar hacia adelante, y siguen a su marca (h.v.h.). No pueden permutar marca. Los delanteros solo pueden moverse a los cuadrados laterales si no hay jugadores en el mismo.

En un espacio de media cancha aproximadamente juegan dos equipos juegan en un 7:6+1 arquero. Hay dos comodines que juegan para el equipo que ataca y son los unicos que pueden rematar al arco grande. El juego consiste, entonces, en que los jugadores rojos generen espacios para que los comodines aprovechen. El gol es válido solo desde el area grande. NOTA: se juega con regla de fuera de juego.VARIANTES: Si se produce un desmarque de apoyo lateral, el jugador que tomó la pelota puede centrar y el gol lo puede hacer cualquier otro jugador.-Si todos los jugadores del equipo atacante tocaron una vez la pelota el juego se vuelve libre, sin limitaciones.

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Principios Ofensivos4.EJERCICIOS DE AYUDA AL POSEEDOR

ESTIMULACION DE LA AYUDA CONSTANTE (Ejercicio 1)

ESTIMULACION DE LA AYUDA CONSTANTE (Ejercicio 2)

AYUDAS PERMANENTES

En un cuadrado de 30 x 30 aprox. se ubican 6 jugadores mas dos comodinespor afuera.El juego consiste en tratar de mantener la posesión del balon por 10 toques o mas.Cada 10 toques suma un punto.Los comodines que estan afuera tienen que estar en permamente movimientolateral para ofrecerse como ayuda constante.

En un cuadrado de 30 x 30 aprox. se ubican 8 jugadores mas dos comodinespor dentro4 jugadores identi�cados con un color, 2 con otro y los dos comodinesEl juego consiste en mantener la posesión de la pelota por 10 toques o mas, pero con la limitacion que los jugadores que están en el vértice del cuadrado no pueden moverse. Por lo que los comodines que estan dentro, tienen que ofrecerse permanentemente en apoyo a los poseedores del balón.

Se juega en media cancha un 6 : 5 + 1 arquero.Se subdivide el espacio en dos rectángulos del espaciodel área grande aproximadamente y dos carriles lateralesde unos 8 metros de ancho.Dentro del espacio delimitado por el área grande se encuentranun delantero pivote (que ataca) y 3 defensores centralesEn el espacio del medio se ubican tres mediocampistas que atacan 2 volantes centrales que de�enden.El juego consiste en que los jugadores que atacan, con apoyode los jugadores que estan en los carriles laterales (defensoreslaterales) tienen que mantener la posesión de la pelota unos5 toques y buscar conectar con el pivote, para que devuelvael pase en profundidad a espaldas de los defensores y pueda centrar.

c

c

c

c

AYUDAS PERMANENTES

En un cuadrado de 30 x 30 aprox. se ubican 6 jugadores mas dos comodinespor afuera.El juego consiste en tratar de mantener la posesión del balon por 10 toques o mas.Cada 10 toques suma un punto.Los comodines que estan afuera tienen que estar en permamente movimientolateral para ofrecerse como ayuda constante.

En un cuadrado de 30 x 30 aprox. se ubican 8 jugadores mas dos comodinespor dentro4 jugadores identi�cados con un color, 2 con otro y los dos comodinesEl juego consiste en mantener la posesión de la pelota por 10 toques o mas, pero con la limitacion que los jugadores que están en el vértice del cuadrado no pueden moverse. Por lo que los comodines que estan dentro, tienen que ofrecerse permanentemente en apoyo a los poseedores del balón.

Se juega en media cancha un 6 : 5 + 1 arquero.Se subdivide el espacio en dos rectángulos del espaciodel área grande aproximadamente y dos carriles lateralesde unos 8 metros de ancho.Dentro del espacio delimitado por el área grande se encuentranun delantero pivote (que ataca) y 3 defensores centralesEn el espacio del medio se ubican tres mediocampistas que atacan 2 volantes centrales que de�enden.El juego consiste en que los jugadores que atacan, con apoyode los jugadores que estan en los carriles laterales (defensoreslaterales) tienen que mantener la posesión de la pelota unos5 toques y buscar conectar con el pivote, para que devuelvael pase en profundidad a espaldas de los defensores y pueda centrar.

c

c

c

c

En un cuadrado de 30 x 30 aprox. se ubican 6 jugadores mas dos comodines por afuera. El juego consiste en tratar de mantener la posesión del balon por 10 toques o más. Cada 10 toques suma un punto. Los comodines que estan afuera tienen que estar en permamente movimiento lateral para ofrecerse como ayuda constante.

En un cuadrado de 30 x 30 aprox. se ubican 8 jugadores mas dos comodines por dentro 4 jugadores identificados con un color, 2 con otro y los dos comodines.El juego consiste en mantener la posesión de la pelota por 10 toques o más, pero con la limitacion que los jugadores que están en el vértice del cuadrado no pueden moverse. Por lo que los comodines que estan dentro, tienen que ofrecerse permanentemente en apoyo a los poseedores del balón.

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Principios Ofensivos

AYUDAS PERMANENTES

En un cuadrado de 30 x 30 aprox. se ubican 6 jugadores mas dos comodinespor afuera.El juego consiste en tratar de mantener la posesión del balon por 10 toques o mas.Cada 10 toques suma un punto.Los comodines que estan afuera tienen que estar en permamente movimientolateral para ofrecerse como ayuda constante.

En un cuadrado de 30 x 30 aprox. se ubican 8 jugadores mas dos comodinespor dentro4 jugadores identi�cados con un color, 2 con otro y los dos comodinesEl juego consiste en mantener la posesión de la pelota por 10 toques o mas, pero con la limitacion que los jugadores que están en el vértice del cuadrado no pueden moverse. Por lo que los comodines que estan dentro, tienen que ofrecerse permanentemente en apoyo a los poseedores del balón.

Se juega en media cancha un 6 : 5 + 1 arquero.Se subdivide el espacio en dos rectángulos del espaciodel área grande aproximadamente y dos carriles lateralesde unos 8 metros de ancho.Dentro del espacio delimitado por el área grande se encuentranun delantero pivote (que ataca) y 3 defensores centralesEn el espacio del medio se ubican tres mediocampistas que atacan 2 volantes centrales que de�enden.El juego consiste en que los jugadores que atacan, con apoyode los jugadores que estan en los carriles laterales (defensoreslaterales) tienen que mantener la posesión de la pelota unos5 toques y buscar conectar con el pivote, para que devuelvael pase en profundidad a espaldas de los defensores y pueda centrar.

c

c

c

c

4.EJERCICIOS DE AYUDA AL POSEEDOR

ESTIMULACION DE LA AYUDA CONSTANTE (Ejercicio 3)Se juega en media cancha un 6 : 5 + 1 arquero.Se subdivide el espacio en dos rectángulos del espacio del área grande aproximadamente y dos carriles laterales de unos 8 metros de ancho.Dentro del espacio delimitado por el área grande se encuentran un delantero pivote (que ataca) y 3 defensores centralesEn el espacio del medio se ubican tres mediocampistas que atacan 2 volantes centrales que defienden.El juego consiste en que los jugadores que atacan, con apoyo de los jugadores que estan en los carriles laterales (defensores laterales) tienen que mantener la posesión de la pelota unos 5 toques y buscar conectar con el pivote, para que devuelva el pase en profundidad a espaldas de los defensores y pueda centrar.

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Principios Ofensivos5.EJERCICIOS DE PAREDES

PROGRESION EN PARED (Ejercicio 1)

PROGRESION EN PARED (Ejercicio 2)

PAREDES

Los jugadores se forman en una �la a unos 5 metros del un cono,al sonido del silbato juegan con el jugador A, quien controlay devuelve el pase por detrás del cono.El jugador que inició, orienta a su per�l para rematar al arco.

Variantes:-Remate con pierna hábil-Remate con pierna inhábil-Conduzco y realizar una �nta ante la salida del arquero.

A

Los jugadores se forman como marca el grá�coLos jugadores B, C y D son postes (se cambian en cada repetición)El juego lo inicia A, quien toca con B busca la devolucion, y de un toquejuega con C, y busca la devolución, para despues jugar con D, buscala devolucion, y juega largo con E y va a la �la a esperar su turnopara la �nalización.E recibe per�la, juega con F (quien aguanta la marca pasiva de un central)y va a buscar al espacio, para rematar.

VARIANTE: -E en vez de rematar directamente puede centrar por bajo a Fquien realiza un movimiento de desmarque rodeando al centralpara quedar per�lado.

E

F

A

B

C

D

Se juega en mitad de campo un 7:7 con dos arqueros que de�endenporterías reglamentarias.En mitad de terreno se marca una zona especial, ZONA DE PARED, donde solo pueden estar un jugador de cada equipo a la vez.El objetivo del juego es hacer gol en la portería contraria, pero desdeel otro lado de la ZONA DE PARED, para lo cual los jugadores tendránque hacer un pase al compañero ubicado en la ZONA DE PAREDy pasar a recibir la devolucion para intentar hacer el gol.

VARIANTES: -Una vez hecha la pared, el jugador que estaba en la zona de PAREDpuede sumarse al ataque y baja un delantero a ocupar su espacio.-El jugador en la ZONA DE PARED no puede girar, solo puede jugarde espaldas.-Una vez que la pelota pasó la ZONA DE PARED hay que hacerla menor cantidad de toques posibles para llegar al gol.

PAREDES

Los jugadores se forman en una �la a unos 5 metros del un cono,al sonido del silbato juegan con el jugador A, quien controlay devuelve el pase por detrás del cono.El jugador que inició, orienta a su per�l para rematar al arco.

Variantes:-Remate con pierna hábil-Remate con pierna inhábil-Conduzco y realizar una �nta ante la salida del arquero.

A

Los jugadores se forman como marca el grá�coLos jugadores B, C y D son postes (se cambian en cada repetición)El juego lo inicia A, quien toca con B busca la devolucion, y de un toquejuega con C, y busca la devolución, para despues jugar con D, buscala devolucion, y juega largo con E y va a la �la a esperar su turnopara la �nalización.E recibe per�la, juega con F (quien aguanta la marca pasiva de un central)y va a buscar al espacio, para rematar.

VARIANTE: -E en vez de rematar directamente puede centrar por bajo a Fquien realiza un movimiento de desmarque rodeando al centralpara quedar per�lado.

E

F

A

B

C

D

Se juega en mitad de campo un 7:7 con dos arqueros que de�endenporterías reglamentarias.En mitad de terreno se marca una zona especial, ZONA DE PARED, donde solo pueden estar un jugador de cada equipo a la vez.El objetivo del juego es hacer gol en la portería contraria, pero desdeel otro lado de la ZONA DE PARED, para lo cual los jugadores tendránque hacer un pase al compañero ubicado en la ZONA DE PAREDy pasar a recibir la devolucion para intentar hacer el gol.

VARIANTES: -Una vez hecha la pared, el jugador que estaba en la zona de PAREDpuede sumarse al ataque y baja un delantero a ocupar su espacio.-El jugador en la ZONA DE PARED no puede girar, solo puede jugarde espaldas.-Una vez que la pelota pasó la ZONA DE PARED hay que hacerla menor cantidad de toques posibles para llegar al gol.

Los jugadores se forman en una fila a unos 5 metros del un cono, al sonido del silbato juegan con el jugador A, quien controla y devuelve el pase por detrás del cono. El jugador que inició, orienta a su perfil para rematar al arco.

Variantes: Remate con pierna hábil / Remate con pierna inhábil / Conduzco y realizar una finta ante la salida del arquero.

Los jugadores se forman como marca el gráfico. Los jugadores B, C y D son postes (se cambian en cada repetición) El juego lo inicia A, quien toca con B busca la devolución, y de un toque juega con C, y busca la devolución, para despues jugar con D, busca la devolucion, y juega largo con E y va a la fila a esperar su turno para la finalización.El jugador E recibe perfila, juega con F (quien aguanta la marca pasiva de un central)y va a buscar al espacio, para rematar.

VARIANTE: En en vez de rematar directamente puede centrar por bajo a F quien realiza un movimiento de desmarque rodeando al central para quedar perfilado.

UNIVERSIDAD DEL FUTBOL

Av. Cañoto Nº 252 • Telf: (591) 3-3352676 • Fax: Int. 110 • [email protected] • www.udelfutbol.org/yodtSanta Cruz - Bolivia

Principios Ofensivos

PAREDES

Los jugadores se forman en una �la a unos 5 metros del un cono,al sonido del silbato juegan con el jugador A, quien controlay devuelve el pase por detrás del cono.El jugador que inició, orienta a su per�l para rematar al arco.

Variantes:-Remate con pierna hábil-Remate con pierna inhábil-Conduzco y realizar una �nta ante la salida del arquero.

A

Los jugadores se forman como marca el grá�coLos jugadores B, C y D son postes (se cambian en cada repetición)El juego lo inicia A, quien toca con B busca la devolucion, y de un toquejuega con C, y busca la devolución, para despues jugar con D, buscala devolucion, y juega largo con E y va a la �la a esperar su turnopara la �nalización.E recibe per�la, juega con F (quien aguanta la marca pasiva de un central)y va a buscar al espacio, para rematar.

VARIANTE: -E en vez de rematar directamente puede centrar por bajo a Fquien realiza un movimiento de desmarque rodeando al centralpara quedar per�lado.

E

F

A

B

C

D

Se juega en mitad de campo un 7:7 con dos arqueros que de�endenporterías reglamentarias.En mitad de terreno se marca una zona especial, ZONA DE PARED, donde solo pueden estar un jugador de cada equipo a la vez.El objetivo del juego es hacer gol en la portería contraria, pero desdeel otro lado de la ZONA DE PARED, para lo cual los jugadores tendránque hacer un pase al compañero ubicado en la ZONA DE PAREDy pasar a recibir la devolucion para intentar hacer el gol.

VARIANTES: -Una vez hecha la pared, el jugador que estaba en la zona de PAREDpuede sumarse al ataque y baja un delantero a ocupar su espacio.-El jugador en la ZONA DE PARED no puede girar, solo puede jugarde espaldas.-Una vez que la pelota pasó la ZONA DE PARED hay que hacerla menor cantidad de toques posibles para llegar al gol.

5.EJERCICIOS DE PAREDES

PROGRESION EN PARED (Ejercicio 3)Se juega en mitad de campo un 7:7 con dos arqueros que defienden porterías reglamentarias.En mitad de terreno se marca una zona especial, ZONA DE PARED, donde solo pueden estar un jugador de cada equipo a la vez.El objetivo del juego es hacer gol en la portería contraria, pero desde el otro lado de la ZONA DE PARED, para lo cual los jugadores tendrán que hacer un pase al compañero ubicado en la ZONA DE PARED y pasar a recibir la devolucion para intentar hacer el gol.

VARIANTES: -Una vez hecha la pared, el jugador que estaba en la zona de PARED puede sumarse al ataque y baja un delantero a ocupar su espacio.-El jugador en la ZONA DE PARED no puede girar, solo puede jugar de espaldas.-Una vez que la pelota pasó la ZONA DE PARED hay que hacer la menor cantidad de toques posibles para llegar al gol.

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Principios Ofensivos6.EJERCICIOS DE CAMBIO DE RITMO

CAMBIO DE RITMO (Ejercicio 1)

CAMBIO DE RITMO (Ejercicio 1)

RITMO

En media cancha se delimita un cuadrado de 40 x 40 mdonde juegan 5:5 con dos comodines por fuera.En la portería se ubica un arquero.El objetivo del juego es que el equipo que ataca, o seael poseedor del balón, una vez que conecta con unode los comodines, tiene 10 segundos para �nalizarcon un disparo al arco.El equipo que de�ende se tiene que replegar para evitar la �nalización.

c

c

En la misma disposición que el ejercicio anteriorahora se utiliza un solo comodín y un jugador queataca por fuera del cuadrado.El ejercicio tiene como objetivo la �nalización rápidauna vez que se conecta al comodín.Si el pase le llega al comodín desde la derecha, elcomodín busca un pase en profundidad para el delanteroque está por fuera del cuadrado hacia la izquierda.El delantero una vez que controló, trata de llegar al golconduciendo en velocidad o centrando a los compañerosque llegan desde el cuadrado.El equipo que de�ende, tiene que replegarse rápido paraevitar el gol.c

RITMO

En media cancha se delimita un cuadrado de 40 x 40 mdonde juegan 5:5 con dos comodines por fuera.En la portería se ubica un arquero.El objetivo del juego es que el equipo que ataca, o seael poseedor del balón, una vez que conecta con unode los comodines, tiene 10 segundos para �nalizarcon un disparo al arco.El equipo que de�ende se tiene que replegar para evitar la �nalización.

c

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En la misma disposición que el ejercicio anteriorahora se utiliza un solo comodín y un jugador queataca por fuera del cuadrado.El ejercicio tiene como objetivo la �nalización rápidauna vez que se conecta al comodín.Si el pase le llega al comodín desde la derecha, elcomodín busca un pase en profundidad para el delanteroque está por fuera del cuadrado hacia la izquierda.El delantero una vez que controló, trata de llegar al golconduciendo en velocidad o centrando a los compañerosque llegan desde el cuadrado.El equipo que de�ende, tiene que replegarse rápido paraevitar el gol.c

En media cancha se delimita un cuadrado de 40 x 40 m donde juegan 5:5 con dos comodines por fuera. En la portería se ubica un arquero.El objetivo del juego es que el equipo que ataca, o sea el poseedor del balón, una vez que conecta con uno de los comodines, tiene 10 segundos para finalizarcon un disparo al arco. El equipo que defiende se tiene que replegar para evitar la finalización.

En la misma disposición que el ejercicio anterior ahora se utiliza un solo comodín y un jugador que ataca por fuera del cuadrado. El ejercicio tiene como objetivo la finalización rápida una vez que se conecta al comodín. Si el pase le llega al comodín desde la derecha, el comodín busca un pase en profundidad para el delantero que está por fuera del cuadrado hacia la izquierda. El delantero una vez que controló, trata de llegar al gol conduciendo en velocidad o centrando a los compañeros que llegan desde el cuadrado.