29
Συνοπτική ενημέρωση για ανάλυση Διδάκτρων και Παροχών V-RAY for 3Ds MAX Ποιότητα Μεθοδικότητα Οργάνωση Ευελιξία Προσαρμοστικότητα Καινοτομία www.f2f.gr www.facetoface.gr Χαρακτηριστικά της Διοίκησης του Εκπαιδευτικού και Εξεταστικού μας ομίλου FacetoFace ® FACEtoFACE® Αθήνα: Κάνιγγος 13 210 3803806 FACEtoFACE® Δάφνη: Αβέρωφ 48 210 9761101 FACEtoFACE® Μαρούσι: Δήμητρος 3 210 8026216 FACEtoFACE® Πειραιά: Τσαμαδού 43 210 9761102 Επίσημα Πιστοποιημένα Εξεταστικά & Εκπαιδευτικά Κέντρα, για Πιστοποιήσεις Αναγνωρισμένες στην Ελλάδα και το Εξωτερικό

V-RAY for 3Ds MAX · - V-Ray 3Ds @ax • Revit Architecture-V Ray Revit - Revit MEP - Revit Structure - Revit Collaborate • Rhino 3D - V- Ray Rhino - Grasshopper • SketchUp -

  • Upload
    others

  • View
    118

  • Download
    2

Embed Size (px)

Citation preview

Συνοπτική ενημέρωση για ανάλυση Διδάκτρων και Παροχών

V-RAY for 3Ds MAX

Ποιότητα Μεθοδικότητα Οργάνωση Ευελιξία Προσαρμοστικότητα Καινοτομία

www.f2f.grwww.facetoface.gr

Χαρακτηριστικά της Διοίκησης του Εκπαιδευτικού και Εξεταστικού μας ομίλου

FacetoFace®

FACEtoFACE® Αθήνα: Κάνιγγος 13

210 3803806

FACEtoFACE®Δάφνη: Αβέρωφ 48

210 9761101

FACEtoFACE® Μαρούσι: Δήμητρος 3

210 8026216

FACEtoFACE® Πειραιά: Τσαμαδού 43

210 9761102

Επίσημα Πιστοποιημένα Εξεταστικά & Εκπαιδευτικά Κέντρα, για Πιστοποιήσεις Αναγνωρισμένες στην Ελλάδα και το Εξωτερικό

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max και V-Ray 3Ds Max από την Autodesk, ChaosGroup & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους

Επωφεληθείτε:

• την Τεχνογνωσία μας, είμαστε Εξειδικευμένοι στη Ψηφιακή Σχεδίαση και τις Νέες Τεχνολογίες, από το 1984

• την Εμπειρία μας, διδάσκουμε από το 1984 Νέες Τεχνολογίες , πριν ακόμη οι εταιρείες βγάλουν λογισμικά και ενταχθούν στην εξέλιξη κάθε επιχείρησης

• τη Μέθοδό μας, το Καθοδηγούμενο σύστημα διδασκαλίας FACEtoFACE®, το οποίο περιλαμβάνει Καθηγητή,Εκπαιδευόμενο και Ηλεκτρονικό Υπολογιστή, είναι το απόσταγμα της εμπειρίας των 35 χρόνων διδασκαλίας απότον Εκπαιδευτικό όμιλο FACEtoFACE®, το οποίο διασφαλίζει την Κατάρτιση αφενός που είναι το απαραίτητοεφόδιο και αφετέρου, την επιτυχία σας στις εξετάσεις που οδηγούν στις Αναγνωρισμένες Πιστοποιήσεις στηνΕλλάδα και το Εξωτερικό

• τις Διεθνείς Πιστοποιήσεις, Autodesk, ChaosGroup, McNeel, ,SketchUp, Corona, V-Ray, Adobe και του Υπουργείου Παιδείας –ΕΟΠΠΕΠ- Δωρεάν

• τη διδασκαλία στις τρέχουσες εκδόσεις των λογισμικών για να μπορείτε να χειρίζεστε όλες τις προηγούμενες εκδόσεις

• τη δωρεάν δίωρη παρακολούθηση στο Εκπαιδευτικό μας Κέντρο, για να δείτε τη ΜΕΘΟΔΙΚΟΤΗΤΑ η οποία σας κρατά σε ενδιαφέρον, δεν αποσπάται η προσοχή σας από το μάθημα, μαθαίνετε τις δυνατότητες του κάθε λογισμικού, εφαρμόζοντας τις εντολές του και τις λειτουργίες του στην πράξη, αποκτώντας επαγγελματική εξοικείωση

• τη δύναμη της επανάληψης. Εφαρμόζουμε συχνές επαναλήψεις, γιατί όπως έχει αποδειχθεί επιστημονικά μόνο όταν επαναλαμβάνεται μια εκπαίδευση, έχει αποτέλεσμα

• τα Δωρεάν αναλυτικά βιβλία που σας παρέχουμε, για να μη ξεχάσετε τίποτα από όσα έχετε διδαχθεί. Εφ’ όρου ζωής μπορείτε να μας ζητάτε και τις ανανεωμένες εκδόσεις των βιβλίων για να βλέπετε τις διαφορές

• τα Projects και τις ασκήσεις μας, τα οποία σας βοηθούν να κάνετε συνεχής πρακτική εφαρμογή των εντολών που μαθαίνετε και να εξοικειώνεστε πιο γρήγορα και εύκολα με τα προγράμματα

• την Προσφορά των υπηρεσιών μας, Άριστη - Στοχευμένη - Αποτελεσματική

• τα δίδακτρά μας, Οικονομικά (ειδικές τιμές για φοιτητές και ανέργους)

ΣεμινάριαΑρχιτεκτονικούΣχεδιασμού &

Φωτορεαλισμού

• 2D AutoCAD

• 3D AutoCAD

• 3D Studio Max

- V- Ray 3Ds Μax

• Revit Architecture

- V-Ray Revit

- Revit MEP

- Revit Structure

- Revit Collaborate

• Rhino 3D

- V- Ray Rhino

- Grasshopper

• SketchUp

- V-Ray SketchUp

• ARCHICAD

• ArcGIS

- ArcGIS for AutoCAD

• Photoshop

• Illustrator

• InDesign

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

Δ Ι Δ Α Κ Τ Ι Κ Η Υ Λ Η V - R A Y 3 D S M A X

• Κεφάλαιο 1. Τι είναι το V-Ray και πως ελέγχουμε την εγκατάσταση τουΠρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 2. Φωτορεαλιστική απόδοση: Μέθοδος 5 βημάτωνΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 3. Ορισμός V-Ray ως κύριου RendererΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 4. Απόδοση σε πραγματικό χρόνο (V-RayRT)Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 5. Διόρθωση GammaΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 6. Διόρθωση Gamma στη σκηνή (εκτός των υφών)Πρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 7. Παράθυρο V-Ray Frame BufferΠρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 8. Έκθεση μιας 32 Bit & 8 Bit απόδοσηςΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 9. Απενεργοποίηση Των Default LightsΠρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 10. Global IlluminationΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 11. PrepassesΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 12. Αποθήκευση Ρυθμίσεων Render –ΑνακεφαλαίωσηΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 13. Ρυθμίσεις EnvironmentΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 14. Δημιουργία άμεσου φωτισμού (Εσωτερική σκηνή)Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 15. V-Ray Physical Camera Vs DSLRΦωτογραφική μηχανήΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 16. Οι Βασικές ιδιότητες μιας DSLRμηχανήςΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 17. Πως το εστιακό μήκος επηρεάζει μια σύνθεσηΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 18. Ο κανόνας του ενός τρίτουΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 19. Βάθος πεδίουΠρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 20. Τοποθέτηση V-Ray Physical CameraΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 21 Προσομοίωση βάθους πεδίουΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 22. Ακραίο βάθος πεδίουΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 23. Εφέ BokehΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 24. Ισορροπία λευκού σε εξωτερικούς χώρους (Θεωρητικό)Πρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 25. Ισορροπία λευκού σε εσωτερικούς χώρουςΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 26. Παράμετροι V-Ray Physical CameraΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 27. Δημιουργία πλαισίων σε στενούς χώρουςΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 28. Τύποι φωτισμούΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 29. Τοποθέτηση V-Ray LightΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 30. Παράμετροι των V-Ray LightΠρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 31. Store With Irradiance MapΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 32. Η Αναλογία Size-IntensityΠρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 33. Βασικό σύστημα φωτισμούΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 34. Προσομοιώνοντας τμήμα εσωτερικού χώρου, σαν αντικείμενοΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 35. Κλασικός φωτισμός τριών σημείωνΠρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 36. Χρωματική αντίθεσηΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 37. Εξισορρόπηση με φωτισμό τριών σημείωνΠρακτική Εφαρμογή με 12 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 38. Εξισορροπώντας έναν εσωτερικό χώροΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 39. Πως εξισορροπούμε έναν εσωτερικό χώρο (Μέρος 1ο)Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 40. Πως εξισορροπούμε έναν εσωτερικό χώρο (Μέρος 2ο)Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 41. Χρήση υλικών & κατηγορίες αντανακλάσεωνΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 42. Δημιουργία PhotometricΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 43. Δημιουργία PhotometricParametersΠρακτική Εφαρμογή με 9 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 44. Αντανακλάσεις Πρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 45. Διάθλαση & δείκτης διάθλασηςΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 46. Γενικές οδηγίες για την ανάλυση υλικώνΠρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 47. Material Editor & ερμηνεία πινάκων υλικώνΠρακτική Εφαρμογή με 8 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 48. Εισαγωγή στη δημιουργία υλικώνΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 49. Δημιουργία υλικού: Γυαλιστερό πλαστικό κόκκινοΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 50. Δημιουργία υλικών: Λουστραρισμένο ξύλο & Γυαλισμένο μάρμαροΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 51. Επιχρωμιωμένο μέταλλοΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max και V-Ray 3Ds Max από την Autodesk, ChaosGroup & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους Το 3D Studio Max®

της Autodesk® αποτελεί

ένα από τα πλέον

δημοφιλή λογισμικά

τρισδιάστατης

μοντελοποίησης και

φωτορεαλιστικής

απεικόνισης εσωτερικών

και εξωτερικών σκηνών.

V-Ray για 3Ds Max®

Ο renderer V-Ray της

Chaos Group είναι ένας

από τους πιο

διαδεδομένους για την

παραγωγή “ζωντανών”

αρχιτεκτονικών

φωτορεαλιστικών

απεικονίσεων.

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

• Κεφάλαιο 52. Δημιουργία υλικών: Επιχρωμιωμένο και βουρτσισμένο μέταλλοΠρακτική Εφαρμογή με 8 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 53. Δημιουργία υλικών: Αδιαφανές μπλε πλαστικόΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 54. Δημιουργία υλικών: Φυσικό ξύλοΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 55. Τεχνική δημιουργίας γυαλιούΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 56. Δημιουργία υλικών: Γυαλί / Παγωμένο γυαλίΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 57. Δημιουργία υλικών: Έγχρωμο γυαλίΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 58. Δημιουργία V-Ray Material MirrorΠρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 59. Δημιουργία υλικών: ΧρυσόςΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 60. Δημιουργία V-Ray Light MaterialΠρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 61. Use Light Cache For Glossy Rays (Μέρος 1ο)Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 62. Τροποποίηση της Bitmap χωρίς PhotoshopΠρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 63. Max DepthΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 64. Συμβουλές για τις αντανακλάσειςΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 65. Διάχυση των χρωμάτωνΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 66. Δημιουργία βιβλιοθήκης υλικώνΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 67. Δημιουργία Multi Sub MaterialΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 68. Δημιουργία Editable PolyΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 69. Έρευνα απεικόνιση και φωτορεαλιστική απόδοσηΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 70. Μάτι εναντίον κάμεραςΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 71. Οι τρεις τύποι της έκθεσηςΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 72. Color MappingΠρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 73. Color Mapping: ReinhardΠρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 74. Color Mapping χωρίς το V-RayΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 75. Color MappingΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 76. Υπερέκθεση & PhotoshopΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 77. Διαχείριση της έκθεσης σε ένα RenderΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 78. Τα χαρακτηριστικά του εξωτερικού RenderingΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 79. Δημιουργία πλαισίου σκηνήςΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 80. Guess Vert TiltΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 81. Exterior SimulationΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 82. Τοποθέτηση V-Ray Sun σε μια σκηνήΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 83. Οι βασικές παράμετροι Του V-Ray SunΠρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 84. Εξισορρόπηση φωτός/σκιώνΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 85. V-Ray Sun: Τόπος, ημερομηνία, ώραΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 86. Ρεαλιστικός ουρανόςΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 87. V-Ray SkyΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 88. Έλεγχος V-Ray SkyΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 89. Αντικατάσταση V-Ray Sky με ένα άλλο Sky στο Post – ProductionΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 90. Διαμόρφωση ορίζονταΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 91. Δημιουργία V-Ray Plane (Δημιουργία ορίζοντα)Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 92. ΒλάστησηΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 93. Render νυκτόςΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 94. Δημιουργία Night Scene (Βήμα 1-2)Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 95. Δημιουργία Night Scene (Βήμα 3-4)Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 96. Προσομοίωση Render νυκτός με Vraylight & Vraysky (Μέρος 1ο)Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 97. Προσομοίωση Render νυκτός με Vraylight & Vraysky (Μέρος 2ο)Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 98. Εισαγωγή στο Bump και στο DisplacementΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 99. Τρόπος χρησιμοποίησηςDisplacement (Displacement Channel)Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 100. Τρόπος χρησιμοποίησης Displacement (Modifier Vraydisplacementmod)Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 101. Προσομοιώνοντας πλακάκια (Vraydisplacementmod)Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 102. Προσομοιώνοντας γρασίδι (Κοντό σκέλος)Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 103. Προσομοιώνοντας χαλί (Κοντό σκέλος)Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 104. Το Displacement των 3d αντικειμένωνΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφαλαιο105. Πως να χρησιμοποιήσετε την λειτουργία V-Ray FurΠρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Κεφαλαιο106. Δημιουργία ψηλού γρασιδιού και χαλιούΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max και V-Ray 3Ds Max από την Autodesk, ChaosGroup & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους Το 3D Studio Max®

της Autodesk® αποτελεί

ένα από τα πλέον

δημοφιλή λογισμικά

τρισδιάστατης

μοντελοποίησης και

φωτορεαλιστικής

απεικόνισης εσωτερικών

και εξωτερικών σκηνών.

V-Ray για 3Ds Max®

Ο renderer V-Ray της

Chaos Group είναι ένας

από τους πιο

διαδεδομένους για την

παραγωγή “ζωντανών”

αρχιτεκτονικών

φωτορεαλιστικών

απεικονίσεων.

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

Projects V-Ray 3Ds Max

(Ενδεικτικά)

Project HDRI Scene

Project Εσωτερικής Σκηνής

Project Εξωτερικής Σκηνής

Project Εσωτερικής Σκηνής

«night»

Project Ρυθμίσεις

ποιότητας και ταχύτητας

Project Εσωτερικής Σκηνής

«night» με Free Spot

Project Daylight σκηνή με

Sunlight

Project Daylight σκηνή

χωρίς Sunlight

Η χρήση του V-Ray σε

ενδεικτικό χώρο

• Κεφάλαιο 107. V-Ray ProxyΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 108. Εφέ κουρτίνας (Vray2sidedmtl)Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 109. Εισαγωγή στη μέθοδο των 5-Step Render Workflow (5srw): Βημα-1: Ανάλυση του 3D μοντέλου

• Κεφάλαιο 110. Βημα-2: Light Balance (Ισορροπία φωτός)Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 111. Σκιές περιβάλλοντοςΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 112. Δημιουργώντας φωτισμό σε εσωτερικό χώροΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 113. Περιοχή με σκίασηΠρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 114. V-Ray Light ListerΠρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 115. Βημα-3: Ανάθεση υλικών -Δημιουργία υλικού ParquetΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο116. Υλικό χαλιούΠρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 117. Δημιουργία υλικών για φωτιστικό σώμα.Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 118. Βήμα 4: καθαρίζοντας την εικόνα.Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 119. Αnti-aliasingΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 120. Ιrradiance mapΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 121. Light cacheΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 122. Noise thresholdΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 123. Bελτίωση χρόνου του render, για τα υλικά (subdivs)Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 124. Various subdivisionsΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 125. μοντέλα ουρανούΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο126. Τύποι V-Ray Lights (Dome, Sphere & Mesh)Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 127. V-Ray Light Material Για Αυτόφωτα ΑντικείμεναΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 128. V-Ray ies Και ies ΑρχείαΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 129. Πως Δημιουργείται Μια Hdr Εικονα• Κεφάλαιο 130. Χαρακτηριστικά Των Hdri Maps Στο

V-Ray• Κεφάλαιο 131. Φωτίζοντας Έναν Εξωτερικό Χώρο

Χρησιμοποιώντας Μια Hdr ΕικόναΠρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 132. Προσομοίωση Νυχτερινής Σκηνής Με HdrΠρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 133. Δημιουργία Alpha ChannelΧρησιμοποιώντας IblΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 134. Αφιερώνοντας Χρόνο Για ΄Ερευνα• Κεφαλαιο135. Ρυθμίσεις Για Πρόχειρο Rendering

Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις• Κεφάλαιο 136. Store With Lrradiance Map

Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις• Κεφάλαιο 137. Χρησιμοποιώντας Το Render Region

Και Τα BuΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 138. V-Ray Scene ConverterΠρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 139. Απενεργοποιώντας Τα TraceReflectionsΠρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 140. Global SwitchesΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο141. Επιλογές Sizing And Irradiance Map Για Μεγάλα RendersΠρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις

• Κεφαλαιο142. Η Επιλογή Light Cache Ως ΠροεπισκόπησηΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 143. Σύγκριση Εικόνων Με Τη Χρήση Του Vfb ΙστορικούΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 144. Τεχνικά Προβλήματα: Τοίχοι Με ΚηλίδεςΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο145. Τεχνικά Προβλήματα: Ανώμαλες ΕπιφάνειεςΠρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο146. Τεχνικά Προβλήματα: Κοκκώδης Περιοχές Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο147. Μη Επαρκής Μνήμη Για Μεγάλα RendersΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο148. Τεχνικά Προβλήματα: Δημιουργία Πλαισίου _ Για Render Σε Στενούς ΧώρουςΠρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο149. Τεχνικά Προβλήματα: Στιγμιότυπα Με Οδοντωτές Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 150. Ακμές αντικειμένων με ανοίγματα λόγο της επιλογής DisplacementΠρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 151. Τεχνικά προβλήματα: Θολωμένο τελικό RenderΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο152. Τεχνικό πρόβλημα: Ξεθωριασμένες εικόνες μετά την αποθήκευση Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 153. Τεχνικά προβλήματα: Διόρθωση Gamma στο PhotoshopΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 154. Τεχνικά προβλήματα: Διαρροή ΦωτόςΠρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση

• Κεφάλαιο 155. Τεχνικά προβλήματα: Λευκά Pixels(Sun)Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις

• Κεφάλαιο 156. Τεχνικά προβλήματα: Ξεθώριασμα εικόνων κατά την αποθήκευση τους Render ως .jpg

ΑΣΚΗΣΕΙΣ

Σύνολο Ασκήσεων 482

Ασκήσεις Μαθημάτων 473

Projects 9

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max και V-Ray 3Ds Max από την Autodesk, ChaosGroup & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

P R O J E C T 3 D s M a x μ ε V - R a y

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max και V-Ray 3Ds Max από την Autodesk, ChaosGroup & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max και V-Ray 3Ds Max από την Autodesk, ChaosGroup & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους

P R O J E C T 3 D s M a x μ ε V - R a y

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max και V-Ray 3Ds Max από την Autodesk, ChaosGroup & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους

P R O J E C T 3 D s M a x μ ε V - R a y

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max και V-Ray 3Ds Max από την Autodesk, ChaosGroup & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους

P R O J E C T 3 D s M a x μ ε V - R a y

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max και V-Ray 3Ds Max από την Autodesk, ChaosGroup & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους

P R O J E C T 3 D s M a x μ ε V - R a y

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max και V-Ray 3Ds Max από την Autodesk, ChaosGroup & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους

P R O J E C T 3 D s M a x μ ε V - R a y

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max και V-Ray 3Ds Max από την Autodesk, ChaosGroup & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους

P R O J E C T 3 D s M a x μ ε V - R a y

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max και V-Ray 3Ds Max από την Autodesk, ChaosGroup & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους

P R O J E C T 3 D s M a x μ ε V - R a y

Το 3D Studio Max®

της Autodesk® αποτελεί

ένα από τα πλέον

δημοφιλή λογισμικά

τρισδιάστατης

μοντελοποίησης και

φωτορεαλιστικής

απεικόνισης εσωτερικών

και εξωτερικών σκηνών.

V-Ray για 3Ds Max®

Ο renderer V-Ray της

ChaosGroup είναι ένας

από τους πιο

διαδεδομένους για την

παραγωγή “ζωντανών”

αρχιτεκτονικών

φωτορεαλιστικών

απεικονίσεων.

Δ Ι Δ Α Κ Τ Ι Κ Η Υ Λ Η 3 D s M a x _ B a s i c

• Μάθημα 1. Το περιβάλλον του 3ds MaxΠρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Μάθημα 2. Open, View Cube, Steering WheelsΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 3. ViewportsΠρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις

• Μάθημα 4. Εντολή ZoomΠρακτική Εφαρμογή με 8 Ασκήσεις

• Μάθημα 5. OrbitΠρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Μάθημα 6. Καθορισμός σχεδιαστικών μονάδωνΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 7. Εργαλεία μέτρησης διαστάσεωνΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 8. Επιλογή αντικειμένωνΠρακτική Εφαρμογή με 10 Ασκήσεις

• Μάθημα 9. Configure User PathsΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 10. Δημιουργία νέου αρχείουΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 11. Εντολή ResetΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 12. Open – Saves - Auto backupΠρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Μάθημα 13. Εργαλείο Select and MoveΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 14. Κλωνοποίηση αντικειμένωνΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 15. Εντολή Select and RotateΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 16. Εντολές κλιμάκωσης ScaleΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 17. Scale Transform Type - InΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 18. PivotΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 19. Transform CentersΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 20. Εργαλείο ArrayΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 21. Array κυκλική συστοιχία Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 22. Εντολή MirrorΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 23. Create RectangleΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 24. Modify RectangleΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 25. Τροποποιητής ExtrudeΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 26. SplinesΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Project• Μάθημα 27. Εντολές Circle, Ellipse, Arc και Donut

Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις• Μάθημα 28. Δημιουργία Τομής

Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις• Μάθημα 29. Δημιουργία κειμένου

Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις• Μάθημα 30. Chamfer & Filet

Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις• Μάθημα 31. Refine & Outline

Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις• Μάθημα 32. Trim & Extend

Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις• Μάθημα 33. Environment (Χρώμα φόντου σκηνής)

Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις• Μάθημα 34. Environment (Εικόνα φόντου σκηνής)

Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις• Μάθημα 35. Render – Πεδίο Area to Render

Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις• Μάθημα 36. Rθύρου Render Frame

Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις• Μάθημα 37. Έλξεις 2D (Πρώτο μέρος)

Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις• Μάθημα 38. Έλξεις 2D (Δεύτερο μέρος)

Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις• Project• Μάθημα 39. Δημιουργία Βασικού αρχέτυπου Box

Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις• Μάθημα 40. Segments (Πολυπλοκότητα

αντικειμένων)Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 41. Δημιουργία Σφαίρας (Sphere)Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Project• Μάθημα 42. Δημιουργία Κυλίνδρου (Cylinder)

Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις• Μάθημα 43. Δημιουργία Δακτυλίου (Torus)

Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις• Μάθημα 44. Δημιουργία Κώνου (Cone)

Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις• Μάθημα 45. Δημιουργία Σωλήνα (Tube)

Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις• Μάθημα 46. Δημιουργία Πυραμίδας (Pyramid)

Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις• Μάθημα 47. Όνομα και χρώμα αντικειμένων

Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις• Μάθημα 48. Μετατροπή αντικειμένου

σε επεξεργάσιμο πλέγμα Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 49. Επιλογή υποαντικειμένων πλέγματοςΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 50. Μέθοδοι επιλογής Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 51. Μετασχηματισμός πλέγματοςΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 52. Εντολή Chamfer σε ακμές και κορυφές (Επεξεργασία αντικειμένων πλέγματος)Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 53. Έλξεις Snap 3 (Μέρος πρώτο)Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις

• Μάθημα 54. Έλξεις Snap 3 (Μέρος δεύτερο)Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις

• Μάθημα 55. Έλξη περιστροφής,Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 56. Εντολή BooleanΠρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις

• Μάθημα 57. Εντολή Pro Boolean Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 58. Τροποποίηση αντικειμένωνΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 59. Τροποποιητής ExtrudeΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 60. Τροποποιητής BendΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 61. Τροποποιητής TwistΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max και V-Ray 3Ds Max από την Autodesk, ChaosGroup & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

• Μάθημα 62. Τροποποιητής TaperΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Project • Μάθημα 63. Τροποποιητής Lathe

Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις• Μάθημα 64. Τροποποιητής Slice

Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις• Μάθημα 65. Τροποποιητής Skew

Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις• Project• Μάθημα 66. Import

Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις• Μάθημα 67. Εισαγωγή Import Link

Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις• Μάθημα 68. Δημιουργία τρισδιάστατης (Μέρος Α)

Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις• Μάθημα 69. Δημιουργία τρισδιάστατης κατοικίας

(Μέρος Β) Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 70. Απόκρυψη αντικειμένων (Hide)Πρακτική Εφαρμογή με 8 Ασκήσεις

• Μάθημα 71. Δημιουργία ΤοίχουΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 72. Επεξεργασία παραμέτρων τοίχου (Μέρος πρώτο)Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 73. Επεξεργασία παραμέτρων τοίχου (Μέρος δεύτερο)Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 74. Δημιουργία παραθύρωνΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 75. Παράμετροι παραθύρωνΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 76. Τοποθέτηση παραθύρωνΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 77. Δημιουργία ΠόρταςΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 78. Τοποθέτηση ΠόρταςΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 79. Δημιουργία σκάλας (Μέρος Πρώτο)Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 80. Δημιουργία σκάλας (Μέρος Δεύτερο)Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 81. Τοποθέτηση ΚαμερώνΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 82. Παράμετροι ΚάμεραςΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 83. Εντολή LoftΠρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις

• Μάθημα 84. Δημιουργία Φυλλωμάτων Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Project • Μάθημα 85. Railing Objects

Πρακτική Εφαρμογή με 8 Ασκήσεις• Μάθημα 86. Εισαγωγή αρχείου Revit στο 3D Studio

Max Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Μάθημα 87. Δημιουργία ενός Τυπικού Υλικού Diffuse- Specular level - GlossinessΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 88. Εφαρμογή ενός Υλικού σε ένα ΑντικείμενοΠρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Μάθημα 89. Αποθήκευση ενός Υλικού σε μια ΒιβλιοθήκηΠρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Μάθημα 90. Φόρτωση ενός Υλικού από ένα Αντικείμενο και δημιουργία νέας θέσης υλικούΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 91. Δημιουργία Υλικού από ΦωτογραφίαΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 92. Αλλαγή του τύπου Υλικού και άνοιγμα της Mtl LibraryΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 93. UVW Map Modifier (Μέρος 1ο)Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 94. UVW Map Modifier (Μέρος 2ο)Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 95. Δημιουργία Τυπικών Αντικειμένων ΦωτόςΠρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Μάθημα 96. Τροποποίηση της Έντασης του Φωτισμού και του Χρώματος τουΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 97. Δημιουργία OmniΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 98. Ρύθμιση του ενεργού σημείου ενός ΦωτόςΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 99. Ρύθμιση της τιμής AttenuationΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 100. Ρύθμιση της τιμής DecayΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 101. Δημιουργία SunLightΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 102. Τρόπος modify SunlightΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 103. Δημιουργία PhotometricΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 104. Δημιουργία PhotometricParameter (Μέρος 1ο)Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 105. Photometric Parameters (Μέρος 2ο)Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Projects

Τελική Εργασία ή εξετάσεις για την Παγκόσμια Πιστοποίηση Autodesk® με την ολοκλήρωση της ύλης.

Projects 3Ds Max Basic

(Ενδεικτικά)

Project _Τραπέζι Σαλονιού

Project _ Δημιουργία καναπέ

Project _ Σετ Ξαπλώστρα με Ομπρέλα

Project _ Τραπέζι με βάζο

Project _ Χωριό στην Αφρική

Project _ Σπίτι με Πισίνα

Project _ Λαϊκό σπίτι στην Αίγινα

Project _ Solar System

Project _ PacMan

Project _ Σχεδίαση Κίονα

Project _ Σχεδιαστική Αποτύπωση και Δημιουργία με συνδυασμό Προγραμμάτων και Εντολών

ΑΣΚΗΣΕΙΣ

Σύνολο Ασκήσεων 473

Ασκήσεις Μαθημάτων 462

Projects 11

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max και V-Ray 3Ds Max από την Autodesk, ChaosGroup & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

FA C E t o FA C EComputerSchools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

Δ Ι Δ Α Κ Τ Ι Κ Η Υ Λ Η 3 D S M A X _ A D V A N C E D

• Μάθημα 1. Εργαλειοθήκη Axis ConstraintsΠρακτική Εφαρμογή με 5 Άσκηση

• Μάθημα 2. Προσθήκη εικόνας φόντου σε ViewportΠρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις

• Μάθημα 3. Δημιουργία Εργαλειοθηκών ToolbarsΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 4. Μετατροπή σημείων κορυφώνΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 5. Δημιουργία σύνθετων σχημάτωνΠρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις

• Μάθημα 6. Εντολές Ngon, Star, Helix και EggΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 7. Bevel ModifierΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 8. Editable SplineΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 9. Attach & Detach (Τροποποίηση σχημάτων)Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 10. Break & Connect (Τροποποίηση σχημάτων)Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 11. Boolean: Λογικές πράξεις μεταξύ καμπυλών (Τροποποίηση σχημάτων)Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 12. Τροποποίηση σχημάτωνΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 13. Render Setup (Πρώτο μέρος)Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 14. Render Setup (Δεύτερο μέρος)Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 15. Radial & Rectangular shapesΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 16. Δημιουργία Γεώσφαιρα (Geosphere)Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 17. Δημιουργία Τσαγιέρας (Teapot)Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 18. Επεκτεταμένα αρχέτυπα (Extended Primitives) – Δημιουργία Chamfer BoxΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 19. Extended Primitives Capsule, Spindle, OilTank, Prism, ChamferCyl, GengonΠρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Μάθημα 20. Extended Primitives –L-Ext, C-Ext και Torus KnotΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 21. Extended Primitives Hedra, Ring Wave, HoseΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 22. Εντολές Attach & Detach (Επεξεργασία αντικειμένων πλέγματος)Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 23. Εντολές Welding & Break (Επεξεργασία αντικειμένων πλέγματος)Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 24. Εντολές Extrude & Bevel (Επεξεργασία αντικειμένων πλέγματος)Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 25. Εντολές Delete & Create (Επεξεργασία αντικειμένων πλέγματος)Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 26. Μετατροπή αντικειμένου πλέγματος σε επεξεργάσιμο πολυγωνικό αντικείμενοΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 27. Επιλογή υποαντικειμένου (Border)Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 28. Εντολές Shrink & Grow (Επεξεργασία πολυγωνικών πλεγμάτων)Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 29. Εντολές Ring & LoopΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 30. Insert Vertex και Remove Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 31. Εντολή Create Shape Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 32. Εντολές Cap και OutlineΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 33. Εντολές Inset και Extrude Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις

• Μάθημα 34. Εντολές Bevel & Hinge From EdgeΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 35. Εντολή Extrude Along SplineΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 36. Έλξεις Snap 2.5 Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 37. Τροποποιητής NoiseΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 38. Τροποποιητής RippleΠρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις

• Μάθημα 39. Τροποποιητής WaveΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 40. Τροποποιητής Path DeformΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 41. Τροποποιητής MeltΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 42. Τροποποιητής Turbo SmoothΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 43. Τροποποιητής RelaxΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 44. Τροποποιητής SpherifyΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 45. Τροποποιητής ShellΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 46. Τροποποιητής MultiResΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 47. Τροποποιητής Affect RegionΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 48. Τροποποιητής FlexΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 49. Τροποποιητής SymmetryΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 50. Τροποποιητής TessellateΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 51. Τροποποιητής Mesh SmoothΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 52. Τροποποιητής STL – Check & Cap HolesΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 53. Τροποποιητής NormalΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max και V-Ray 3Ds Max από την Autodesk, ChaosGroup & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους Το 3D Studio Max®

της Autodesk® αποτελεί

ένα από τα πλέον

δημοφιλή λογισμικά

τρισδιάστατης

μοντελοποίησης και

φωτορεαλιστικής

απεικόνισης εσωτερικών

και εξωτερικών σκηνών.

V-Ray για 3Ds Max®

Ο renderer V-Ray της

Chaos Group είναι ένας

από τους πιο

διαδεδομένους για την

παραγωγή “ζωντανών”

αρχιτεκτονικών

φωτορεαλιστικών

απεικονίσεων.

Projects 3Ds Max Advanced

(Ενδεικτικά)

Project Εσωτερικής Σκηνής

Project Σπίτι_1

Project Σπίτι_2

• Μάθημα 54. Τροποποιητής FFDΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 55. Τροποποιητής X FormΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 56. Τροποποιητής SqueezeΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 57. Τροποποιητής BevelΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 58. Τροποποιητής ClothΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 59. Διαχείριση τροποποιητώνΠρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις

• Μάθημα 60. Πάγωμα αντικειμένων (Freeze)Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις

• Μάθημα 61. Εισαγωγή στις κινήσειςΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 62. (Frame Rate & Time Display)Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 63. Διάρκεια αλληλουχίας, Ορισμός χρονικού ΤμήματοςΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 64. Έλεγχος αναπαραγωγής κινούμενων εικόνωνΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 65. Αλλαγή χρονικής κλίμακαςΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 66. Καρέ κλειδιάΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 67. Προσαρμογή καρέ κλειδιών & Προεπισκόπηση κίνησηςΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 68. Τροποποίηση καρέ κλειδιώνΠρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Μάθημα 69. Path ConstraintΠρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις

• Μάθημα 70. Χειριστήρια προβολής ΚάμεραςΠρακτική Εφαρμογή με 9 Ασκήσεις

• Μάθημα 71. Προσθήκη κίνησης σε κάμεραΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 72. Pick Railing PathΠρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις

• Μάθημα 73. Πλαίσια με αρθρώσειςΠρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Μάθημα 74. Χέρι Συρταριού (Τροποποιητής Bevel Profile)Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Μάθημα 75. Δημιουργία κινούμενου ΥλικούΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 76. Προεπισκόπηση ενός ΥλικούΠρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις

• Μάθημα 77. Δημιουργία Multi Sub Object, EditableMeshΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 78. Δημιουργία Υλικού με Diffuse και BumpΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 79. Δημιουργία Υλικού και με Bump με Glossiness και ReflectionΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 80. Δημιουργία Υλικού με Raytrace με Bumpκαι EnvironmentΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 81. Δημιουργία Αρχιτεκτονικού ΥλικούΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 82. Δημιουργία Υλικού Ink n Paint (Μέρος 1ο)Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 83. Δημιουργία Υλικού Ink n Paint (Μέρος 2ο)Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 84. Τροποποίηση της Bitmap χωρίς Photoshop.Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις

• Μάθημα 85. Δημιουργία Top/Bottom ΥλικούΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 86. Δημιουργία Blend ΥλικούΠρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 87. Προσθήκη Υλικού για ΔέντραΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 88. Δημιουργία ενός Composite ΥλικούΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 89. Δημιουργία 2Side Υλικού.Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 90. Δημιουργία Shell.Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις

• Μάθημα 91. Δημιουργία Shellac.Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 92. Ρύθμιση των κουμπιών του ενεργού σημείου ΦωτόςΠρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Μάθημα 93. Αποκλεισμός αντικειμένων από τις σκιέςΠρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις

• Μάθημα 94. Δημιουργία –Τροποποίηση των σκιών ShadowsΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 95. Δημιουργία και Τροποποίηση των σκιών RayTracedΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 96. Δημιουργία κινούμενου χρώματος στο Light ObjΠρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις

• Μάθημα 97. Τρόπος animation SunlightΠρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις

• Μάθημα 98. Δημιουργία SkylightΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 99. Χρήση του light traceΠρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 100. Εφαρμογή Lens Effect.Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

• Μάθημα 101. Lens Effect Parameters (Μέρος 1ο)Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 102. Lens Effect Parameters (Μέρος 2ο)Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις

• Μάθημα 103. Animation Light typeΠρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις

ΑΣΚΗΣΕΙΣ

Σύνολο Ασκήσεων 453

Ασκήσεις Μαθημάτων 450

Projects 3

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max και V-Ray 3Ds Max από την Autodesk, ChaosGroup & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

P R O J E C TΤραπεζάκι Σαλονιού

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max από την Autodesk, & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

P R O J E C TΚαναπές

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max από την Autodesk, & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

P R O J E C TΣετ Ξαπλώστρα με Ομπρέλα

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max από την Autodesk, & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

P R O J E C TΤραπεζάκι με βάζο

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max από την Autodesk, & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

P R O J E C TΧωριό στην Αφρική

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max από την Autodesk, & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

P R O J E C TΣπίτι με Πισίνα

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max από την Autodesk, & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

P R O J E C TΣπίτι στην Αίγινα

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max από την Autodesk, & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

P R O J E C TΣπίτι με Αμάξι

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max από την Autodesk, & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους

Εκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους

3Ds Max Basic 48 ώρες

21/2 βδομάδες < 20ωρο / βδομάδα

1 μήνα < 12ωρο / βδομάδα

11/2 μήνας < 8ωρο / βδομάδα

2 μήνες < 6ωρο / βδομάδα

€: F2F.gr ___________________

€: ΤΠ _____________________

3Ds Max Advanced 48 ώρες

€: F2F.gr ___________________

€: ΤΠ _____________________

V-Ray 3Ds Max 48 ώρες

21/2 βδομάδες < 20ωρο / βδομάδα

1 μήνα < 12ωρο / βδομάδα

11/2 μήνας < 8ωρο / βδομάδα

2 μήνες < 6ωρο / βδομάδα

€: F2F.gr ___________________

€: ΤΠ _____________________

Ολοκληρωμένη Εκπαίδευση για: γνώσεις, δεξιότητες, ικανότητες και πιστοποίηση Autodesk στο 3Ds Max,

ChaosGroup στο V-ray, ΕΟΠΠΕΠ Αναγνωρισμένες στην Ελλάδα και το Εξωτερικό

ΜΕΘΟΔΙΚΟΤΗΤΑ

Βήμα 1ο: Παράδοση όλης της ύλης, ώστε ο Εκπαιδευόμενος αφενόςνα αποκτά τις γνώσεις για οποιοδήποτε εργασιακό χώρο καιαφετέρου να περνά την επίσημη εξέταση που οδηγεί στιςΠιστοποιήσεις της Autodesk, ChaosGroup και του υπουργείουπαιδείας “ΕΟΠΠΕΠ”.

Βήμα 2ο: Με τη βοήθεια των Καθηγητριών/τών, πρακτική εφαρμογή της ύλης με ασκήσεις, για κάθε παράδοση μαθήματος. Οι ασκήσεις είναι εποικοδομητικές, διότι ακολουθούν τη νοοτροπία των επιχειρήσεων.

Βήμα 3ο: Με τη βοήθεια των Καθηγητριών/τών, επανάληψη όληςτης ύλης. Πραγματοποιώντας συχνές επαναλήψεις για εμπέδωσητων όσων σε διδάσκουμε, για να αισθάνεσαι αυτοπεποίθηση.

Βήμα 4ο: Με τη βοήθεια των Καθηγητριών/τών, εξασκείσαι μέσωΕπιλεγμένων Επαγγελματικών Εργασιών, για να αποκτήσειςεπαγγελματική συνείδηση, «μαθαίνεις κάνοντας». Ολοκληρώνονταςείσαι σε θέση να διαχειριστείς, ότι πιο πολύπλοκο σου προκύψει καισου ζητηθεί στον εργασιακό χώρο. Λύνεις τις απορίες σου.

Βήμα 5ο: Εξοικείωση με το Χρόνο των επίσημων εξετάσεων,Autodesk στο 3Ds Max, ChaosGroup στο V-ray και και τουυπουργείου παιδείας “ΕΟΠΠΕΠ” . Με Καθοδήγηση και Επίβλεψη,των Καθηγητριών/τών, κάνεις Προσομοίωση με την οποίαεξοικειώνεσαι με το χρόνο που απαιτεί η κάθε επίσημη εξέταση καιγια να αισθανθείς αυτοπεποίθηση ότι γνωρίζεις σε επαγγελματικόεπίπεδο το κάθε εκπαιδευτικό αντικείμενο που παρακολούθησες.

Σημαντικότερα Εκπαιδευτικά Οφέλη

• Δεν αποσπάται η προσοχή σου στην παρακολούθηση,αλλά και κατά την αφομοίωση της ύλης. Τα μαθήματα

είναι διαδραστικά και εξατομικευμένα.

• Λύνεις τις απορίες σου τη στιγμή που σουδημιουργούνται από τους Καθηγητές μας

Οι Καθηγητές μας με:Επιστημονική κατάρτιση (Πτυχιούχοι (Α.Ε.Ι.),

Συνεχής ενημέρωση/εκπαίδευση Επαγγελματική εμπειρία, Επικοινωνιακή ικανότητα

• Τα μαθήματα διεξάγονται στα FacetoFaceΕκπαιδευτικά Κέντρα με τη φυσική σου παρουσία.Από τις 10:00 έως τις 21:00 επιλέγεις τις ημέρες και τιςώρες που επιθυμείς.

ΣΕ ΕΙΔΙΚΕΣ ΜΟΝΟ ΠΕΡΙΠΤΩΣΕΙΣ ΠΡΟΤΕΙΝΟΥΜΕΚΑΙ ΕΞ’ ΑΠΟΣΤΑΣΕΩΣ.

• Προσωπικό χρονοδιάγραμμα ολοκλήρωσης καιπιστοποίησης με γνώμονα τις ανάγκες σου. Αναπλήρωση“αναγκαίων” απουσιών εντός αρχικούΧρονοδιαγράμματος, χωρίς κόστος (το 1/10 των ωρών)

• Ευέλικτο ωράριο Παρακολούθησης, σύμφωνα με τονπροσωπικό σου ελεύθερο χρόνο, κατόπιν συνεννόησηςΑλλαγή ωραρίων (κατόπιν συνεννόησης).

• Προσωρινή διακοπή για την εξεταστική (Φοιτητές)

• ΔΩΡΕΑΝ το Λογισμικό από την Autodesk και τα ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΒΙΒΛΙΑ με τη διδακτέα ύλη και τααρχεία εξάσκησης

• ΔΩΡΕΑΝ Πρακτική Εξάσκηση, μέσω ασκήσεων

• Οι Εξετάσεις διεξάγονται στα FacetoFace, ΕπίσημαΠιστοποιημένα Εξεταστικά Κέντρα από την Autodesk, μετη φυσική σου παρουσία, εάν και εφόσον είναιεπιθυμία σου να Πιστοποιήσεις τις γνώσεις σου.(προαιρετικές εξετάσεις). Οι ημέρες διεξαγωγής είναικάθε εβδομάδα.

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

Εβδομαδιαία συχνότητα παρακολούθησης2 ή 3 ή 4 ή 5 φορές την εβδομάδα

ΕΠΙΛΕΓΕΙΣΗμέρες

Δε Τρ Τε Πε Πα

2ωρο

10-12 12-2 2-4 3-5 5-7 7-9

3ωρο

10-1 11-2 2-5 5-8 6-9

4ωρο

10-2 5-9

Το Πιστοποιητικό της Autodesk® & της ChaosGroup®, μπορείτε να το αποκτήσετε από τα ΕπίσημαΠιστοποιημένα Εξεταστικά μας Κέντρα. Σήμερα, που οι πιστοποιημένες γνώσεις και δεξιότητες, αποτελούνβασικό κριτήριο για την εύρεση εργασίας, η εγκυρότητα της διαπίστευσης και η κατοχή ενόςεπικαιροποιημένου πιστοποιητικού, σας προσδίδει ένα επιπλέον διεθνώς ανταγωνιστικό πλεονέκτημα στηνεπαγγελματική σας πορεία. Η πιστοποίηση της Autodesk και της Chaos Group® παρέχεται με την πλήρηπαρακολούθηση του σεμιναρίου, έχει μοναδικό σειριακό αριθμό και αναγνωρίζεται σε Ελλάδα καιεξωτερικό. Η πιστοποίηση ισχύει εφ΄ όρου ζωής, συνεπώς δεν έχει ημερομηνία λήξης.

Ο Εκπαιδευτικός μας όμιλος FacetoFace, αφενός είναι αδειοδοτημένος από τον Εθνικό ΟργανισμόΠιστοποίησης Προσόντων και Επαγγελματικού Προσανατολισμού (Ε.Ο.Π.Π.Ε.Π) Κέντρο Δια Βίου ΜάθησηςΕπιπέδου 1 και αφετέρου έχει πιστοποιηθεί από τις μεγαλύτερες εταιρείες Autodesk, Adobe, McNeel,ChaosGroup, Soft1, ECDL και παρέχει εκπαίδευση και πιστοποίηση. Η πιστοποίηση παρακολούθησης τουΕ.Ο.Π.Π.Ε.Π μπορεί να χρησιμοποιηθεί για διάφορους φορείς ή και για απόκτηση μορίων σε φακέλουςΕ.Σ.Π.Α ανάλογα με την προκύρηξη που αναρτάται κατά περίπτωση. Η πιστοποίηση ισχύει εφ΄ όρου ζωής,συνεπώς δεν έχει ημερομηνία λήξης.

ΔΩΡΕΑΝ - οι ΠιστοποιήσειςAutodesk® και ChaosGroup® γιαόσους παρακολουθούν μαθήματααπό τον όμιλο, FacetoFace

Πιστοποιημένα σεμινάρια 3Ds Max και V-Ray 3Ds Max από την Autodesk, ChaosGroup & Ε.Ο.Π.Π.Ε.ΠΕκπαίδευση & Πιστοποίηση από τους Εμπειρότερους

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

C.A.D ECDL /ΑΣΕΠ VIDEO D.T.P DIGITAL MARKETING

2D / 3D AutoCAD

ECD

L-C

OR

E

Word After Effects Photoshop Web Marketing

3D Studio Max Excel Adobe Premiere Illustrator Seo – Sem

Rhino 3D Internet/Outlook Adobe Animate InDesign Social Marketing

Rhino Gold PowerPoint WEB Quark Xpress B.I.M

T-Splines Access WordPress CorelDraw Revit Architecture

SketchUp Windows WooCommerce Lightroom Revit Structure

Cinema 4D & Advanced Joomla GRAPHIC THEORY Revit MEP

ArcGIS SKILLS Virtuemart Τυπογραφία Revit Collaborate

ERP Soft1 / KΕΦΑΛΑΙΟ Στενογραφία Html/Css Θεωρία Μοντάζ ARCHICAD

ΕRP Γενική Λογιστική Typing JavaScript/JQuery Αρχές γραφιστικής

ΕRP Εμπορική Διαχείριση GDPR-DPO Dreamweaver Color - Image

ΕRP Έσοδα-Έξοδα MECHANICAL PHOTOREALISM Color - Format

ΕRP Μισθοδοσία Fusion 360 V- Ray 3Ds Max Color - Page

Εργασιακές Σχέσεις Inventor CAD / CAM V- Ray Rhino LIGHTING

ΕRP CRM Solidworks V-Ray Revit DIALux

Αρχές Λογιστικής Stress Analysis V-Ray SketchUp Relux

FACEtoFACE Επίσημα Πιστοποιημένα Εκπαιδευτικά & Εξεταστικά Κέντρα_ECDL, Autodesk, ChaosGroup, McNeel, Corona, SketchUp, V-Ray, Adobe

ΕΠΩΦΕΛΗΘΕΙΤΕ ΑΠΟ ΕΜΑΣ

• ΕΜΠΕΙΡΙΑΔιδάσκουμε από το 1984

Νέες Τεχνολογίες και Ψηφιακή Σχεδίαση

• ΔΙΕΘΝΕΙΣ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΕΙΣAutodesk, ChaosGroup, McNeel, ,SketchUp, Corona, V-Ray, Adobe και τουΥπουργείου Παιδείας /ΕΟΠΠΕΠ - ΔΩΡΕΑΝ

• Διδασκαλία στις τρέχουσες εκδόσεις των λογισμικών

• ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΒΙΒΛΙΑμε τη διδακτέα ύλη και τααρχεία εξάσκησης – ΔΩΡΕΑΝΕφ’ όρου ζωής μπορείτε να μας ζητάτε και τις ανανεωμένες εκδόσεις των βιβλίων για να βλέπετε τις διαφορές

• PROJECTS και ΑΣΚΗΣΕΙΣ

• Μαθήματα διαδραστικά και εξατομικευμένα. Λύνεις τις απορίες σου τη στιγμή που σου δημιουργούνται από τους Καθηγητές μας

FA C E t o FA C EComputer Schools από1984

www.f2f.grwww.facetoface.gr

Επικοινωνήστε, μαζί μας καθημερινά από 10:00 έως 21:00, εκτός Σαββάτου &

Κυριακής.

Αθήνας _ Κάνιγγος 13 210 3803806

Δάφνης _ Αβέρωφ 48 210 9761101

Αμαρουσίου _ Δήμητρος 3 210 8026216

Πειραιά _ Τσαμαδού 43 & Ευριπίδου210 9761102

FACEtoFACE® 6974311732

E-mail: [email protected]

FACEtoFACE , Επίσημα Πιστοποιημένα Εξεταστικά & Εκπαιδευτικά Κέντρα για

Πιστοποιήσεις:

AutodeskChaosGroupMc NeelCoronaSketchUp

ΕΟΠΠΕΠ ECDLV-RayAdobe

Αποκτήστε Γνώσεις, Δεξιότητες και Πιστοποιήσεις, οι οποίες είναι

Αναγνωρισμένες στην Ελλάδα και το Εξωτερικό

ΟΣΟ ΚΑΙΝΟΤΟΜΕΙΣ ΥΠΕΡΕΧΕΙΣFace to Face

κ. Πόπη Βασιλοπούλου ιδιοκτήτρια του εκπαιδευτικού ομίλου F2F

καθημερινά στα τηλέφωνα του ομίλου και στο κινητό10:00 – 21:00

www.f2f.grwww.facetoface.gr

Με την FACE TO FACE

ΜΑΘΑΙΝΩ

… με διαδραστικό και εξατομι-

κευμένο τρόπο διδασκαλίας,

λύνοντας άμεσα τις απορίες μου.

ΑΠΟΚΤΩ

…επαγγελματική Συνείδηση, χάρη

στις εξειδικευμένες γνώσεις και

τις επαγγελματικές ασκήσεις που

με κάνουν να ξεχωρίζω.

ΕΞΑΣΦΑΛΙΖΩ

…ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ, Παγκόσμια &

Αναγνωρισμένη σε Ελλάδα και

Εξωτερικό

ΒΡΙΣΚΩ

…ΕΡΓΑΣΙΑ, χάρη στην επένδυση,

σε ολοκληρωμένες γνώσεις,

αποκτώντας Επαγγελματική

Κατάρτιση.

• Για περισσότερες πληροφορίες καιπροσφορές πακέτων κλείστεπροσωπικό ΡΑΝΤΕΒΟΥ από τις 10:00έως 21:00, καθημερινά με σύμβουλοεκπαίδευσης και πιστοποίησης εκτόςΣαββάτου & Κυριακής.

• Κλείστε Δωρεάν ένα δίωροπαρακολούθησης στο Εκπαιδευτικόμας Κέντρο για να δείτε τηΜΕΘΟΔΙΚΟΤΗΤΑ του ομίλου μας Faceto Face.

• Ενάρξεις, προγραμματίζουμε κάθεεβδομάδα όλο το χρόνο