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VectorWorks 한글 가이드 북을 통신에 무상 배포하면서 VectorWorks 한글가이드 통신에 무상 배포하면서 안녕하십니까 ㈜삼부시스템/삼부데이타 대표이사 유철호 입니다. 역사학자들은 21세기를“혼돈의 세기”라고 이야기 합니다. 앞날이 어떻게 될지 예측할 수 없는 다음 세기에 생존하기 위하여 다양한 경험을 하시는 것이 좋 다고 봅니다. 우리 국민들은 어느 특정 제품에 국한하여 선호하는 경향이 있습니다. 또, 그 제품이 아니면 안된다고 이야기를 합니다. 자기에 알맞은 제품들 구하여 사용하여야 하는 데 그렇지 못하고 있는 현실 입니다. VectorWorks 한글가이드 북을 만들었을 때는 기존의 VectorWorks 사용자들 그리고 구입할 고객들에게 판매 목적이었습니다. VectorWorks 한글가이드 북을 완성 후 인쇄에 들어가기 전에 많은 고민을 하였습니다. 판매 이익을 추구함 보다는 21세기를 짊어지고 나아갈 젊은 세대 - CAD를 사용하시는 분, 우시는 분, 앞으로 우실 그리고 학생 - 에게 기성세대가 도와 주는 것이 바람직하다는 생각에 마음을 바꾸었습니다. 또, 젊은 세대들이 다양한 제품들을 경험하도록 도와 주는 것이 기성세대가 하여야 할 몫이라고 봅니다. 이러한 이유로, VectorWorks 한글가이드 북을 통신에 올렸습니다. 많은 도움이 되시길 바랍니다. 당사는 VectorWorks Tutorial Book도 제작중에 있습니다. 약 1개월 후에는 당사의 홈페이지(www.samboo.co.kr)에 게재하려고 합니다. 문하셔서 VectorWorks Tutorial Book을 Down-load 받으시기 바랍니다. 당사에서는 VectorWorks 사용자, 우시는 분들의 문의 사항통신으로 답변하려고 합니다. 문의하실 내용이 있으시면 당사로 메일 ([email protected])로 보내 주시길 부탁드립니다. 질문을 보내 주실 E-mail address를 정확하게 하여 주시면 고맙겠습니다. 질문된 내용을 보내신 분과 그리고 VectorWorks 사용자 그룹에 가입된 모든 분들에게 질문 내용 과 답변 내용을 보내 드리겠습니다. 기회가 된다면 통신으로 VectorWorks 강의도 준비중에 있습니다. 당사에 전달하실 의견이 있으시면 E-mail ([email protected])로 주시기 바랍니다. VectorWorks는 미국에서 만든 제품으로, 유럽과 일본에서 많이 사용되고 있는 소프트웨어 입니 다. 윈도우 시장에서 세계시장을 점유한 소프트웨어가 매킨토시 시장에서 철수한 이유는 VectorWorks (옛날 이름 : MiniCAD) 기능 때문입니다. VectorWorks 기능은 다음과 같습니다. 건축, 실내인테리어, 제품디자인, 조명, 토목, 도시공학, 조경, 관, 기계, 전기, 기타, A/E/C 등……탁월한 2D 기능, 막강한 3D 기능이 동시에 지원되는 CAD 소프트웨어 입니다. AutoCAD R14 DWG/DXF 파일 입/출력 완벽 호환

VectorWorks 한글가이드북을 통신에무상배포하면서

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Page 1: VectorWorks 한글가이드북을 통신에무상배포하면서

VectorWorks 한글 가이드 북을 통신에 무상 배포하면서

VectorWorks 한글가이드 북을 통신에 무상 배포하면서

안녕하십니까!

㈜삼부시스템/삼부데이타 대표이사 유철호 입니다.

역사학자들은 21세기를“혼돈의 세기”라고 이야기 합니다.

앞날이 어떻게 될지 예측할 수 없는 다음 세기에 생존하기 위하여 다양한 경험을 하시는 것이 좋

다고 봅니다.

우리 국민들은 어느 특정 제품에 국한하여 선호하는 경향이 있습니다.

또, 그 제품이 아니면 안된다고 이야기를 합니다. 자기에 알맞은 제품들 구하여 사용하여야 하는

데 그렇지 못하고 있는 현실 입니다.

VectorWorks 한글가이드 북을 만들었을 때는 기존의 VectorWorks 사용자들 그리고 구입할

고객들에게 판매 목적이었습니다. VectorWorks 한글가이드 북을 완성 후 인쇄에 들어가기 전에

많은 고민을 하였습니다. 판매 이익을 추구함 보다는 21세기를 짊어지고 나아갈 젊은 세대 -

CAD를 사용하시는 분, 배우시는 분, 앞으로 배우실 분 그리고 학생 - 에게 기성세대가 도와 주는

것이 바람직하다는 생각에 마음을 바꾸었습니다. 또, 젊은 세대들이 다양한 제품들을 경험하도록

도와 주는 것이 기성세대가 하여야 할 몫이라고 봅니다.

이러한 이유로, VectorWorks 한글가이드 북을 통신에 올렸습니다.

많은 도움이 되시길 바랍니다.

당사는 VVeeccttoorrWWoorrkkss TTuuttoorriiaall BBooookk도도 제제작작중중에 있습니다.

약약 11개개월월 후후에에는는 당당사사의의 홈홈페페이이지지((wwwwww..ssaammbboooo..ccoo..kkrr))에에 게게재재하려고 합니다.

방문하셔서 VectorWorks Tutorial Book을 Down-load 받으시기 바랍니다.

당사에서는 VVeeccttoorrWWoorrkkss 사사용용자자,, 배배우우시시는는 분분들들의의 문문의의 사사항항을 통통신신으으로로 답답변변하려고 합니다.

문의하실 내용이 있으시면 당당사사로로 메메일일 ((ccaadd@@ssaammbboooo..ccoo..kkrr))로로 보보내내 주시길 부탁드립니다.

질질문문을을 보보내내 주주실실 때때 EE--mmaaiill aaddddrreessss를를 정정확확하하게게 하여 주시면 고맙겠습니다.

질문된 내용을 보내신 분과 그리고 VectorWorks 사용자 그룹에 가입된 모든 분들에게 질문 내용

과 답변 내용을 보내 드리겠습니다.

기회가 된다면 통통신신으으로로 VVeeccttoorrWWoorrkkss 강강의의도도 준준비비중중에 있습니다.

당사에 전달하실 의견이 있으시면 EE--mmaaiill ((ccaadd@@ssaammbboooo..ccoo..kkrr))로 주시기 바랍니다.

VectorWorks는 미국에서 만든 제품으로, 유럽과 일본에서 많이 사용되고 있는 소프트웨어 입니

다. 윈도우 시장에서 세계시장을 점유한 소프트웨어가 매킨토시 시장에서 철수한 이유는

VectorWorks (옛날 이름 : MiniCAD) 기능 때문입니다.

VVeeccttoorrWWoorrkkss 기기능능은 다음과 같습니다.

건건축축,, 실실내내인인테테리리어어,, 제제품품디디자자인인,, 조조명명,, 토토목목,, 도도시시공공학학,, 조조경경,, 배배관관,, 기기계계,, 전전기기,, 기기타타,, AA//EE//CC

등등…………탁탁월월한한 22DD 기기능능,, 막막강강한한 33DD 기기능능이이 동동시시에에 지지원원되되는는 CCAADD 소소프프트트웨웨어어 입니다.

■ AAuuttooCCAADD RR1144 DDWWGG//DDXXFF 파파일일 입입//출출력력 완완벽벽 호호환환

Page 2: VectorWorks 한글가이드북을 통신에무상배포하면서

VectorWorks 한글 가이드 북을 통신에 무상 배포하면서

■ 고도로 세련된 2D Drafting : 스마트커서(SmartCursor)와 스냅 자동 추적 기능

■ 유연한 3D Modeling

: 2D상에서 Sweep과 Extrude 기능

3D상에서 불린 연산 사용으로 직접 모델링 제작과 실시간 렌더링 구현

■ 지형 모델러 (Digital Terrain Modeler)

: 포인트와 라인 데이터도 정보를 통하여 2D, 3D models(DTMs)를 생성

(Colored slop, 윤곽선, triangles, regular meshes등)

■ 쉬운 Database와 Spreadsheet 기능

: 데이터베이스와 스프레드시트 기능은 자동적으로 프로젝트상의 재질(Material),

Schedule, 리스트, 다른 여러 가지 명세목록 생성으로 물량산출 가능

■ Platform 호환능력의 향상

: 윈도우 사용자 및 맥 사용자를 위한 QuickTime Animation 제작 가능

■ Workspace 기능

: 건축, 기계, 전기. 토목, 조경 등 사용자 환경에 맞도록 platform 변화 가능

■ VectorScript 기능(손쉬운 오브젝트 라이브러리 제작)

: 300여개의 내장된 스크립으로 복잡하고 중복되는 작업의 반복 가능

작업환경의 사용자화뿐만 아니라 자유로운 오브젝트 생성

■ Design & Drafting Toolkit

: 수천개의 산업용 특수 심볼, 툴, 명령어, 템플릿, 파라미터, 포맷리포트, 위크시트, 샘플파일

등 제공

■물량산출, 애니메이션, 가상현실 등 다양한 3rd Parties 지원

■ Art•lantis : 3D 렌더링, 애니메이션, 파노라마, 가상현실 소프트웨어

1999. 11. 11 劉 喆 鎬

Page 3: VectorWorks 한글가이드북을 통신에무상배포하면서

Vecto

rWorks 한

글가

이드

Diehl Graphsoft IncSoftware for Today’s Professional

한글 가이드 북유 철 호

■문의처:(주)삼부시스템 T:02-538-4001 / F:02-553-4060 / Web:www.samboo.co.kr / E-mail:[email protected]

■VectorWorks의 Tutorial은 추후에 게재합니다. ■(주)삼부시스템에 방문하시는 분에 한하여 데모CD를 드립니다.

Page 4: VectorWorks 한글가이드북을 통신에무상배포하면서

VectorWorks 한글 가이드 북을 만들면서

VectorWorks 한글가이드 북을 만들면서

사람들은 다른 사람들이 이루어 놓은 일에 대하여 사소롭게 생각하고 말들을 하곤 합니다.

다른 사람들이 쓴 글에 대하여 자기도 쉽게 할 수 있는 것처럼 말을 하기도 합니다.

조그마한 소식지를 받으면 자기도 쉽게 만들 수 있다고 여깁니다.

그러나, 그들에게 A4 용지 한 장에 글을 부탁하면 모두들 양쪽 손을 휘저으며 사양합니다.

글쓰는 일을 생업으로 하는 사람들에게는 쉬울는지 모르지만 그렇지 않은 사람에게는 자기 글을

활자로 만드는 것이 결코 쉬운 일은 아닙니다.

A4 용지 한 장의 글을 활자화 하기가 어려운데 한 권의 책으로 만든다는 것은 더욱더 어렵습니다.

역사 학자들은 21세기를 "혼돈의 세기" 라고 이야기 합니다.

앞날이 어떻게 될지 예측할 수 없는 다음 세기에 생존하기 위하여 누구에게나 다양한 경험을 하시

는 것이 좋다고 봅니다. CAD 소프트웨어도 마찬가지 입니다.

우리 국민들은 어느 특정 제품에 국한하여 선호하는 경향이 있습니다.

어느 한 사람이 좋다고 말하면 너도 나도 따라서 이것을 구입하여 사용하고 있습니다.

또, 그 제품이 아니면 안된다고 이야기를 합니다. 자기에 알맞은 제품을 구입하여 사용하여야 하

는데 그렇지 못하고 있는 실정입니다. 즉, 고가의 제품, 기능이 탁월한 제품만 찾고 있습니다.

IMF가 시작된 후 얼마 뒤인 1998년 초에 몇몇 기업들이 VectorWorks를 구입하였습니다.

IMF인데 어떻게 시설 투자를 하느냐고 질문 하였더니, 일본업체와 협력하여 일본 업체들의 설계

용역을 많이 수주 받았다고 하였습니다. 그 회사들은 누구나가 사용하는 제품을 사용하지 않고 자

기에 알맞은 제품들을 구입하여 사용한 결과 IMF를 극복한 것입니다. 미래를 바라보는 안목이 있

었던 것이지요.

VectorWorks는 미국에서 만든 제품으로, 미국, 유럽과 일본에서 많이 사용되고 있는 소프트웨

어입니다. Windows시장에서 세계의 가장 유명한 CAD소프트웨어가 매킨토시 시장에서 성공할

수 없었던 이유는 VectorWorks(옛날 이름:MiniCAD) 때문입니다.

반도 국가인 이태리는 세계에서 가장 유명한 디자인 국가입니다.

이태리에서 만든 CAD 소프트웨어는 없습니다. 또, 프랑스도 디자인에 강한 나라이지만, 프랑스가

만든 CAD 소프트웨어는 없습니다. 그러나 이들 나라들은 다른 나라의 CAD 소프트웨어를 사용하

여 세계적인 디자인 강국이 되었습니다. 부존자원이 없는 우리 나라에서는 두뇌를 이용한 기술을

판매하는 것이 가장 좋은 방법이라고 봅니다. VectorWorks를 이용하여 건축, 실내인테리어, 제

품디자인, 조명, 기계, 전기, 조명, 토목,...의 CAD 용역을 외국으로부터 수주하면 조그마한 투자

로 많은 외화를 벌 수 있으리라 봅니다. 실제로, 제가 알고 있는 건축사께서는 VectorWorks를 이

용하여 세계 각국의 공모전에 참가하여 좋은 결과를 이루고 있습니다.

우리 나라의 은행잎은 세계 어느 나라의 은행잎보다 그 효과가 월등하다고 들었습니다.

외국의 유명한 기업들은 1차 가공한 우리나라 은행잎을 수입하여 은행잎에서 추출한 성분을 이용

하여 신약을 만들어 우리 나라와 세계 각국에 판매하고 있습니다. 그 은행잎을 이용하여 만든 약

들은 우리에게 되파는 약들의 금액은 우리가 1차 가공하여 판매한 은행잎 가격보다 수천배 이상

의 고가라고 TV방송에 보도된 것을 보았습니다. 우리도 그러한 아이디어, 창의력 그리고 상술을

가져야 한다고 봅니다.

1999년 봄 VectorWorks 한글가이드 북을 만들기 시작했을 때는 기존의 VectorWorks 사용자들

Page 5: VectorWorks 한글가이드북을 통신에무상배포하면서

VectorWorks 한글 가이드 북을 만들면서

그리고 신규로 구입할 고객들에게 판매할 목적 이었습니다. 우리 또한 기업이기 때문에

VectorWorks 한글가이드 북 판매의 영리도 계산하여 보았습니다. 9월 말에 원고가 나온 후 교정

작업을 하는 도중에 많은 분들로부터 "VectorWorks 한글가이드 북이 언제 나오느냐? 전문적인

출판업을 하는 업체가 아니니 인쇄하여 무상으로 공급하여 달라"라는 전화를 받았습니다.

그들은 나이가 많은 분들도 아니고, 어린 학생, 대학생, 대학교를 졸업한 후 취업이 되지 않은 사

람, 기업의 신입 사원들이 대부분이었습니다.

Art•lantis, ArchiCAD 한글가이드 북, 활용서, 그리고 Zoom, Presenter Professional 등 다른

책들을 출판하여 본 당사로서는 책을 만들어 판매하는 것이 회사의 경영에 커다란 도움이 되지 않

는다는 것을 잘 알고 있습니다. 단순히 고객 지원의 일환으로 한글 가이드 북, 활용서들을 만드는

것 이었습니다.

VectorWorks 한글가이드 북 원고가 완성된 후 인쇄에 들어가기 전에 회사가 영리를 추구해야

할지, 아니면 도와 주어야 하는지에 관하여 많은 고민을 하였습니다. 판매 이익을 추구함 보다는

21세기를 짊어지고 나아갈 젊은 세대 - CAD를 사용하시는 분, 배우시는 분, 앞으로 배우실 분

그리고 학생 - 에게 기성세대가 도와주는 것이 바람직하다는 생각에 마음을 바꾸었습니다. 또, 젊

은 세대들이 다양한 제품들을 경험하도록 도와 주는 것이 기성세대가 하여야 할 몫이라고 봅니다.

이러한 이유로, VectorWorks 한글가이드 북을 통신에 올렸습니다.

많은 도움이 되시기 바랍니다.

VVeeccttoorrWWoorrkkss 한한글글가가이이드드 북북이 필요하신 분들께서는 하하이이텔텔,, 천천리리안안,, 유유니니텔텔,, NNEETTSSGGOO,, 나나우우누누

리리 등등 통통신신회회사사들들의의 자자료료실실에에서서 DDoowwnn--llooaadd 받으시기 바랍니다. 또, 당사는 VectorWorks

Tutorial Book도 제작 중에 있습니다. 약 1개월 후에는 VVeeccttoorrWWoorrkkss TTuuttoorriiaall BBooookk을을 당당사사의의

홈홈페페이이지지((wwwwww..ssaammbboooo..ccoo..kkrr))에에 게게재재하려고 합니다.

방방문문하하셔셔서서 VVeeccttoorrWWoorrkkss TTuuttoorriiaall BBooookk을을 DDoowwnn--llooaadd 받받으으시시기기 바랍니다.

기회가 된다면 통신으로 VectorWorks 강의도 준비 중에 있습니다.

당사에 전달하실 의견이 있으시면 EE--MMaaiill((ccaadd@@ssaammbboooo..ccoo..kkrr))로 주시기 바랍니다.

VectorWorks를 이용하여 자신과 자신이 몸을 담고 있는 곳에 많은 기여를 하시길 빕니다.

1999. 11. 11 劉 喆 鎬

추기 : VectorWorks 한글가이드 북을 만드는데 고생한 이영애 대리, 주현정양에게 노고를 표합

니다.

Page 6: VectorWorks 한글가이드북을 통신에무상배포하면서

VectorWorks Contents

목 차

Chapter 1. VectorWorks를 시작하기 전에1. 화면 구성...............................................................................................1

1. 전체 화면 구성.................................................................................................12. Tool Palette ..................................................................................................13. Menu 구성.....................................................................................................3

2. Preference 작성하기-환경설정...................................................................41. 단위설정 ........................................................................................................42. 축척, Grid 설정 ...............................................................................................53. 치수보조선 설정 ...............................................................................................54. Attribute(속성) 설정 .........................................................................................85. 기본값으로 저장하기..........................................................................................9

Chapter 2. 2D 제도의 기본1. 직선 ...................................................................................................11

1. 2점 지시법....................................................................................................122. 수치입력 ......................................................................................................133. Object Information 사용 ................................................................................144. Data Bar 사용법 ............................................................................................15

2. 도형의 삭제 ..........................................................................................161. 도형 하나만 삭제.............................................................................................162. 여러 도형을 한번에 삭제....................................................................................17

3. 직선 이외의 도형과 도면의 필수 ITEM ...........................................................181. Double Line ................................................................................................182. Attribute(속성) Palette 사용법 ..........................................................................213. Polygons ....................................................................................................244. Rectangles .................................................................................................275. Ellipse(타원, 원) ...........................................................................................306. Arc(원호) .....................................................................................................317. Locus(기준점)과 Snap Line..............................................................................338. PolyLine .....................................................................................................359. TEXT(문자)....................................................................................................3810. 치수표기.....................................................................................................41

Chapter 3. 제도의 보조 기능1. 화면 Control ........................................................................................54

1. Tool Palette의 Tool에 의한 화면 Control .............................................................552. Menu의 Command에 의한 화면 Control .............................................................553. ShotCut Bar의 Tool에 의한 화면 Control .............................................................574. 방향 Key에 의한 화면 Control............................................................................58

2. Snap .................................................................................................591. 도형 Snap(Q) ...............................................................................................592. 교점 Snap(W) ...............................................................................................603. 정점 Snap(E) ................................................................................................604. 접선 Sanp(R) ................................................................................................615. 각도 규제 Snap(S) ..........................................................................................626. 표면 Snap(F) ................................................................................................627. 각도 연장 Snap(D) .........................................................................................64

3. Layer 이해하기 .....................................................................................65

Page 7: VectorWorks 한글가이드북을 통신에무상배포하면서

VectorWorks Contents

1. Layer의 용도.................................................................................................652. Layer 생성과 삭제 ..........................................................................................65

4. Class.................................................................................................701. Class 확인 ...................................................................................................702. Class의 생성 ................................................................................................703. Active Class................................................................................................714. Class의 이동 ................................................................................................71

Chapter 4. 도형의 편집 기능1. Mouse에 의한 편집의 기본 Technic............................................................73

1. Cursor의 이해 ...............................................................................................732. Mouse에 의한 Free한 위치에 복사 ......................................................................75

2. 이동과 복사, 이동의 기본 Technic ..............................................................781. 도형의 Nurge(미소이동)...................................................................................782. 수치 이동 .....................................................................................................783. 복사 이동 .....................................................................................................79

3. Duplicate Array ..................................................................................801. 직선상의 Duplicate Array ...............................................................................802. 행열상의 Duplicate Array ...............................................................................803. 원호상의 Duplicate Array ...............................................................................81

4. 선 편집................................................................................................821. Join(선분의 결합)...........................................................................................822. [Edit → Duplicate] → [Edit → Move▶Move] ....................................................853. Trim(선분의 절단)...........................................................................................854. Extend(연장) ................................................................................................875. [Offset] Tool................................................................................................896. [Fillet] Tool.................................................................................................917. [Chamfer] Tool............................................................................................938. 도형의 회전...................................................................................................949. [Mirror] Tool ...............................................................................................9810. [Path 복사] Tool..........................................................................................9911. [Trim] Tool...............................................................................................10212. Reshape .................................................................................................10313. Lock과 Lock의 해제 ....................................................................................10714. 면도형에 관하여 ..........................................................................................10815. [지우개] Tool ............................................................................................11116. Align ......................................................................................................112

Chapter 5. 기타 주요 기능1. Group과 Group의 해제 .........................................................................115

1. Group 작성 ................................................................................................1152. Edit Group ................................................................................................1163. Exit Group.................................................................................................116

2. Hatch...............................................................................................1171. Hatch의 적용 ..............................................................................................1182. Hatch의 작성 ..............................................................................................118

3. [Eyedropper] Tool..............................................................................1214. Symbol.............................................................................................122

1. Symbol의 적용 ............................................................................................1232. Symbol 작성법 ............................................................................................123

Page 8: VectorWorks 한글가이드북을 통신에무상배포하면서

VectorWorks Contents

Chapter 6. 3D1. 2D에서의 입체 구성...............................................................................126

1. 높이값 주기 .................................................................................................1262. 단면을 이용한 입체 구성 ..................................................................................1273. Multiple Extrude.........................................................................................128

2. 3D Tool을 이용한 입체 구성 ....................................................................1321. Hemisphere(반구) .......................................................................................1322. Sphere(구).................................................................................................1333. Cone ........................................................................................................1334. 3D Polygon................................................................................................134

3. [Wall]Palette 활용하기.........................................................................1351. [Wall] Tool로 그리기 ....................................................................................1362. 벽체내 Symbol 배치 .....................................................................................1423. 건물 형성....................................................................................................145

4. 3D 편집.............................................................................................1501. Add Solids.................................................................................................1502. Subtract Solids...........................................................................................1503. Intersect Solids..........................................................................................1514. 3D 편집 .....................................................................................................1525. 3D Mirror...................................................................................................1536. Sweep ......................................................................................................1547. 3D Reshape...............................................................................................157

5. 입체로 보기.........................................................................................1601. Perspective ...............................................................................................1602. Set 3D View ...............................................................................................1613. Walkthrough..............................................................................................1624. Flyover .....................................................................................................1635. Translate View ...........................................................................................1646. Rotate View ...............................................................................................1657. Render의 표현기법 .......................................................................................166

Chapter 7. Menu상의 중요한 기능1. File..................................................................................................169

1. Import ......................................................................................................1692. Export .......................................................................................................1703. Preference(환경설정) ...................................................................................171

2. Edit..................................................................................................1741. Smoothing.................................................................................................1742. Guides .....................................................................................................174

3. Tool .................................................................................................1761. Send ........................................................................................................1762. Scale Object .............................................................................................1763. Trace Bitmap .............................................................................................1774. Text ..........................................................................................................1775. Model.......................................................................................................1786. View.........................................................................................................180

Page 9: VectorWorks 한글가이드북을 통신에무상배포하면서

1Chapter

VectorWorks를 시작하기 전에

Page 10: VectorWorks 한글가이드북을 통신에무상배포하면서

Chapter 1 * VectorWorks를 시작하기 전에

1

1. 전체 화면 구성

1. 화면구성

■문의처:(주)삼부시스템 T:02-538-4001 / F:02-553-4060 / Web:www.samboo.co.kr / E-mail:[email protected]

■VectorWorks의 Tutorial은 추후에 게재합니다. ■(주)삼부시스템에 방문하시는 분에 한하여 데모CD를 드립니다.

DDaattaa BBaarr[22DD TToooollss] Palette

[EEddiittiinngg TToooollss] Palette

[33DD TToooollss] Palette

[AAttttrriibbuuttee] Palette

[OObbjj IInnffoo] Palette

[RReessoouurrccee] Palette

Pan Selection

Zoom Out

Line

Circle

Arc

Rectangle

Inscribed Polygon

Polygon

2D Symbol

Text

Zoom In

Double Line

Leader Line

Quarter Arc

Rotated Rectangle

Rounded Rectangle

Double Line Polygon

2D Locus

Polyline

[2D Tools] Palette

2. Tool Palette

Page 11: VectorWorks 한글가이드북을 통신에무상배포하면서

■문의처:(주)삼부시스템 T:02-538-4001 / F:02-553-4060 / Web:www.samboo.co.kr / E-mail:[email protected]

■VectorWorks의 Tutorial은 추후에 게재합니다. ■(주)삼부시스템에 방문하시는 분에 한하여 데모CD를 드립니다.

Chapter 1 * VectorWorks를 시작하기 전에

2

Light 3D Selection

Flyover

Rotate View

3D Reshape

3D Rectangle

3D Extruded Polygon

3D Polygon

3D Locus

3D Mirror

Walkthrough

Translate View

Set Working Plan

HemiSphere

Sphere

Cone

3D Symbol

3D Rotate [3D Tools] Palette

Rotate Mirror

Chamfer

Trim

Reshape

Duplicate Align Path

Offset

Fillet

Extend

Eyedropper

Shear

Clip[Editing] Palette

Wall

Rounded Wall

Wall Heal

Wall Join

Symbol In Wall

Wall Fillet[Walls] Palette

Constraint Linear Dimension

Unconstraint Linear Dimension

Diametral Dimesion

Anggular Dimension

Center Mark

Measure

Protractor

[Dimensioning] Palette

Page 12: VectorWorks 한글가이드북을 통신에무상배포하면서

Chapter 1 * VectorWorks를 시작하기 전에

3

3. Menu 구성

■문의처:(주)삼부시스템 T:02-538-4001 / F:02-553-4060 / Web:www.samboo.co.kr / E-mail:[email protected]

■VectorWorks의 Tutorial은 추후에 게재합니다. ■(주)삼부시스템에 방문하시는 분에 한하여 데모CD를 드립니다.

Page 13: VectorWorks 한글가이드북을 통신에무상배포하면서

Chapter 1 * VectorWorks를 시작하기 전에

4

1. 단위설정

2. Preference 작성하기 - 환경설정

: 처음VectorWorks를설치한후, Open을한다음초기설정을바꾸는작업이다.MiniCAD에 익숙한 사용자라면 나름대로의 설정을 변경할 수 있겠지만 초보자라면다음과같은설정을미리해놓는것이편리하다.

[Page→Units]를선택하면다음과같은Setting 화면이나타난다.

여기서설정을변경할항목은다음과같다.

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단위 설정

소수점이하 자리수 설정

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Chapter 1 * VectorWorks를 시작하기 전에

3. 치수보조선 설정

5

2. 축척, Grid 설정

[Page→Layer Scale]에서축척을설정한다.

[PPaaggee→→SSeett GGrriidd]에서Grid 설정을한다.

[File→Preference▶DDooccuummeenntt PPrreeffeerreennccee]를선택한다.

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이 항목에서 우리나라에서 흔히

쓰는 Dot(점)에 대한 설정이 없

으므로 그 설정 방법을 설명한다.

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Chapter 1 * VectorWorks를 시작하기 전에

6

1. �CCuussttoomm�버튼을Click한다.

2. �NNeeww�버튼을Click한다.

3. �OOKK�버튼을Click한다.

4. �EEddiitt�버튼을Click한다.

이 항목에서 <Dot>라는 새로운 치수보조선의

이름을 입력한다.

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Chapter 1 * VectorWorks를 시작하기 전에

7

5. �SSeelleecctt�버튼을Click한다.

6. �SSttyyllee�을Click해서 �DDoott�를Check한다.

7. �OOKK�버튼을Click한다.

8. �OOKK�버튼을Click한다. 9. �OOKK�버튼을Click한다.

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8

4. Attribute(속성) 설정

[PPaalleetttteess→→AAttttrriibbuuttee] Palette를선택한다.

1. [PPaaggee→→SSeett AAttttrriibbuuttee DDeeffaauullttss▶▶LLiinnee TThhiicckknneessss]를선택한다.

→출력시실제나타나는선의두께를지정한다.

2. 확인

사용자가 설정한 두께가 표현된다.

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Chapter 1 * VectorWorks를 시작하기 전에

9

5. 기본값으로 저장하기

1. [FFiillee→→SSaavvee aass TTeemmppllaattee]명령을선택한다.

2. �저저장장�버튼을누른다.

3. [FFiillee→→QQuuiitt]를선택한다.

4. 방금저장한Template File을Open한다.

5. 이미설정한값들이이 file에보관되어있다.

→ 이제부터는 VectorWorks 프로그램을 Open할 필요가 없이 Template로 저장한File을초기에작동하여도본프로그램과똑같이사용할수가있다.도면작성 후 Save명령을 주어도 Template File에 저장되는 것이 아니라 새로운File에저장된다는것을의미한다.

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File 이름 입력

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2Chapter

2D 제도의 기본

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Chapter 2 * 제도의 기본

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1. 직선아래 그림과 같이 Tool Palette상에서 [직선] Tool을 선택하면 Mode Bar에서는 두가지형태의Mode가나타난다.

임의각도 Mode

고정각도 Mode

[LLiinnee] Tool

[2D Tools] Palette

■고정각도Mode : 그리는직선의각도가일정한각도로고정되어있다. 각도에는수직, 수평, 30。, 45。, 60。의각도가있다.

■임의각도Mode : 자유인각도의직선을그린다.

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Chapter 2 * 제도의 기본

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1. 2점 지시법

①[직선] Tool을 Click한다.

②임의각도 Mode를 지정한다.

Click

Click

임의각도 Mode에서도 SHIFT Key를 누르면서선을 그리면 수평, 수직으로 선을 생성할 수 있다.

경사진 직선은 화면에 따라 거칠어 보일지는 모르지만플로터나 프린터상에는 아무런 문제가 없다.

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Chapter 2 * 제도의 기본

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2. 수치입력

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①Double Click한다.

② 대화상자가 나타나면수치를 입력한다.

③ Click

④ Click한 위치가 선분의 시작점이 된다.

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→만일Obj Info가화면상에서나타나지않을경우에는Menu의 [Palettes → Obj Info]를선택한다. ++II(Win = CCttrrll++II)

Chapter 2 * 제도의 기본

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3. Object Information 사용법

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①대략으로 선분을 그린다.

③선분을 선택한다.

②[선선택택]Tool을 지정한다.

⑤입력한 치수로 정확한 선분이 생성된다.

④X-Y좌표에 의한 크기 지정

한글 시스템에서 나타나는□는 순서대로 ΔX, ΔY를지정한다.

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Chapter 2 * 제도의 기본

15

4. Data Bar 사용법

도형을그릴때수치를직접지정하여정확한치수로직선을생성시키는기능이다. 익숙해지면가장효율적인방법이다.

→DDaattaa BBaarr란란의의이이해해 : Tool 선택에따라내용은달라진다.

ΔX : 도형의X 상대좌표

ΔY : 도형의Y 상대좌표

L : 도형의길이

A : 도형의각도

X : Cursor의X좌표

Y : Cursor의Y좌표

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①[직선] Tool 선택

1. Click

2. Click

③ TAB Key를 누르면 순서대로 수치 입력Mode가 나타나며 이때 수치를 입력한다.

④ Enter (Mac = Return) Key를 누르면수치가 입력되며 다음 입력 Mode로는다시 TAB을 누른다.

주로 ΔX, ΔY를 이용

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Chapter 2 * 제도의 기본

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1. 도형 하나만 삭제

2. 도형의 삭제

도형을하나만삭제하자면대상되는도형을선택한후삭제명령을지시한다.

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①[선택] Tool 지정

②삭제하고자 하는 도형을 Click

③Delete Key를 누른다.

→Cut과 Delete Key의 차이

■CCuutt Key :도형이 Window에서 없어지지만 Data는 ClipBoard에 남아있다. 새로운Data가들어갈때까지는Data는남아있다. [EEddiitt→→PPaassttee] 명령으로삭제된도형을살릴수있다. 단, Cut명령을한후다른명령어지시가없어야한다.

■DDeelleettee Key :Cut 기능과 같지만 Paste 명령으로 삭제된 도형을 살릴 수없다. 즉, ClipBoard와는관계가없다는것이다. [EEddiitt→→CClleeaarr] 명령과같은효과이다.

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Chapter 2 * 제도의 기본

17

2. 여러 도형을 한번에 삭제

사용법은도형하나만삭제할때와같지만도형을선택하는데있어서차이가있다.

→SShhiifftt key 사용 : 여러도형의요소를한번에선택할수있다,

① [[SSeelleeccttiioonn]]Tool을선택한다.

②삭제하고자하는도형을Click

③ SShhiifftt key를누른채다른도형을Click

④DDeelleettee key를누른다.

→전체도형삭제

①[[EEddiitt→→SSeelleecctt AAllll]]을선택한다.

②DDeelleettee key를누른다.

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Chapter 2 * 제도의 기본

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1. Double Line

3. 직선 이외의 도형과 도면의 필수 ITEM

1. Double Line 생성법

[DDoouubbllee LLiinnee] Tool

고정각도 Mode

임의각도 Mode

기준 중심 Mode Double Line 설정 button

[2D Tools] Palette

①[DDoouubbllee LLiinnee]Tool을 선택한다.

②Double Line 설정 버튼을 누른다.

③원하는 수치를 입력한다.

④<OK> Click

⑤화면에서 Double Line을 그린다.

Click Click

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■Offset의 뜻

: Double Line은 2개의 선으로 구성되어 있지만 선을 더 증가시켜 건축의 마감선과같은이중구조의Double Line을생성할수있다.

① [[DDoouubbllee LLiinnee]] Tool 설정

② Double Line 설정Mode 선택

③Double Line 전체폭을설정한다.

④ Click

⑤다음과같은대화상자가나타난다.

Chapter 2 * 제도의 기본

19

2. 이중구조의 Double Line

Double Line 폭(Seperation)

OOffffsseett

Double Line 중심선(중앙선)

Double Line 그릴때의 Cursor 위치

Click한다.

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Chapter 2 * 제도의 기본

20

⑥아래그림과같이선분이하나생성된다.

⑦ 이때 생성되는 선분은 Double Line 전체폭의 중심에 위치하게 되므로 마감선까지의거리는offset에서 �100�을입력한다.

⑧ 를Click한다. 선분이하나새로생성되는offset에서 �100�을입력한다.

⑨ 를Click한다.

⑩ 설정이 모두 끝났으면 마지막으로 생성된 선분은 key를 눌러삭제한다.

⑪ �OOKK�버튼을Click한다.

⑫Double Line 설정Dialog 화면에서 �OOKK�버튼을Click 한다.

⑬화면에서Double Line을생성한다.

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Chapter 2 * 제도의 기본

21

2. Attribute(속성) Palette 사용법

1. 속성 Palette의 설정 항목

속성Palette가화면에표시되지않았을때에는메뉴에서[PPaalleetttteess→→AAttttrriibbuutteess]를지시한다.

■선도형과 면도형: 선과면의두가지를가지는--면면도도형형--과직선과같은선만의--선선도도형형--이있으며속성palette에서는선과면의속성을따로설정할수있다,

→→설정방법1. 도형을입력하기전에설정한다.

도형이 아무것도 선택되지 않았을 때에는 속성 palette의 속성을 바꾸면 그이후에입력되는도형은그의속성을가지는도형이된다.

2. 기존도형의속성을변경한다.도형을 선택하여 속성 palette의 속성을 변경하면 그 도형만이 새로운 속성으로변경된다.

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2. 면 속성 pop-up menu

면속성

선속성

선의 굵기와 종류

마크(Marker)

선 도형

면 도형

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Chapter 2 * 제도의 기본

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•NNoonnee : 모양이없다는뜻으로이것을지정하면투명하게된다.

•SSoolliidd : 면의색을결정한다. Pattern의결정에서는바탕색이된다.

•PPaatttteerrnn : 72종류의 pattern이 있으며 이것을 지정하여 표시되는 모양의 색과 바탕색을 결정할 수 있다. 이들 중 아래 절반인 36종류는 사용자가 편집이가능하다. [Page→Set Attribute Defaults]메뉴를이용한다.

•HHaattcchh : Pattern과 모양은 같지만 실제 크기가 있는 선분들로써 선분간의 간격이나 길이를 조절할 수 있다. 프린터나 플로터상에서도 정확한 길이가출력된다.

•선선굵굵기기 : 메뉴[Page→Set Attribute Defaults]에서사용자가자주쓰는선굵기를지정하면이곳pop-up menu에서설정한굵기가나타난다.

•선선종종류류 : 실선, 파선등이있으며선의형태는속성편집에서편집한다.

3. 선속성 pop-up menu

4. 선의 굵기와 종류

이곳을 Click하면Pop-up menu가표시된다

(굵은선에 Pattern을 선택한 예)

선 굵기

치수가 있는 선

선 종류

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Chapter 2 * 제도의 기본

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선끝의형태인시작점과끝나는점에성격을부여할수있으며7종류가있다. 길이나편집은Edit에서가능하다.

5. 마크

수치로 설정하는 것이 일반적이다.

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Chapter 2 * 제도의 기본

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3. Polygons

Polygon에해당되는도형은정다각형, 다각형, 다각형Double Line이있다.

1. 다각형

[다다각각형형] Tool

[정정다다각각형형] Tool

[다다각각형형 DDoouubbllee LLiinnee] Tool

[2D Tools] Palette

①[PPoollyyggoonn] Tool 선택

②면 속성에서 [NNoonnee]을 선택

③ Click

이때 SHIFT Key를 이용하면 수평, 수직으로 작 도 할 수 있 다 . 끝 점 은 시 작 점 에Cursor를 가 까 이 하 면 Point 라 는Screen Hint가 나타난다. 이때 Click하면 닫힌 다각형이 된다.

DDaattaa BBaarr를 이용하면 정확한 치수 기입이 가능하다.

속속성성 ppaalleettttee에에서서 NNoonnee과과 SSoolliidd의의 비비교교

Solid NNoonnee

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Chapter 2 * 제도의 기본

25

2. 다각형

■Mode Bar의 종류

: 중심과반지름에의한원에내접하는정다각형Mode

: 중심과반지름에의한원에외접하는정다각형Mode

: 변의길이를기준으로하는정다각형Mode

■정다각형의 Data: 정다각형의Data는 [OObbjj IInnffoo]를보면다각형으로분류되어있다.

■그리는 도중에 Mode 변경: 중심과 반지름에 의한 원에 내접하는 정다각형 Mode와 중심과 반지름에 의한원에 외접하는 정다각형 Mode을 그리는 도중에 CCttrrll Key(Mac= OOppttiioonn)를누르면내접과외접에바꿔진다.

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①[정정다다각각형형] Tool 선택

②[변변의의 수수 설설정정] 버튼 Click

③원하는 변의 수를 입력한다.

1.Click

2.Click

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Chapter 2 * 제도의 기본

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3. 다각형 Double Line

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①[다각형 Double Line] Tool 선택

②기준 중심 Mode 버튼 선택

③ 1.시작점 Click 2.Click

그리는 방법은 다각형과 같으며 Double Line 설정은 직선의 Double Line에서도 설명한 바와 같다.

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Chapter 2 * 제도의 기본

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4. Rectangles

Rectangle에해당되는도형은사각형, 비스듬한사각형, 둥근모서리사각형이있다.

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1. 사각형(Rectangle)

[RRoottaatteedd RReeccttaannggllee] Tool

[RReeccttaannggllee] Tool

[RRoouunnddeedd RReeccttaannggllee] Tool

[2D Tools] Palette

①[RReeccttaannggllee] Tool 선택

②Click

Click

Drag

Shift-Key를 누르면 정사각형이 된다.

사각형의 선분을 4개의 직선으로 나누고자 할 때에는[TTooooll →→ CCoonnvveerrtt ttoo LLiinneess ]으로 지시한다.

사각형 선택 직선 선분으로 변형

Convert to Lines

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Chapter 2 * 제도의 기본

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→ 비스듬한 사각형은 다각형으로 분류되어 있으므로 그린 후에 [OObbjj IInnffoo] Palette에서 크기를 변경할 수 없다. 변의 길이를 수치로 입력하여 그리고자 할 때에는Data Bar를이용해그려야한다.

→사각형도회전하면다각형으로분류된다.

2. 비스듬한 사각형(Rotated Rectangle)

①[RRoottaatteedd RReeccttaannggllee] Tool 선택

1. Click

2. Click

3. Click

비스듬한 사각형은[OObbjj IInnffoo]로 보면 다각형으로 분류되어 있다.

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Chapter 2 * 제도의 기본

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둥근모서리사각형은 4모서리를둥글게한사각형으로건축에서는욕조나씽크대그릴때이용한다. [[FFiilllleett]] tool을이용하여모서리를둥글게할수도있지만둥근모서리사각형과Data의종류가다르며그리기에도편리하다.

3. 둥근 모서리 사각형 (Rounded Rectangle)

①[Rounded Rectangle]Tool 선택

이 Handle을 선택하여 Drag하면 둥근모서리의 크기를 조절할 수 있다.

②[RRoottaatteedd RReeccttaannggllee] 설정 버튼 Click

③여기를 Click하면둥근모서리 사각형의모서리 설정을할 수 있다.

두변의 길이에 대해서만Check할 경우

W

H

H/6

W/6

④Click

Drag

Click

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Chapter 2 * 제도의 기본

30

5. Ellipse (타원, 원)

→타원Mode에서SShhiifftt Key를이용하면정원을그릴수있다.

→Data표시Bar이용 : 중심과 직경에 의한 정원 Mode, 직경에 의한 Mode로 원을그릴때에는 Data Bar의 ��LL��란에 수치는 각각 반경과 직경이된다.

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[EElllliippssee] Tool

타원 원

[EElllliippssee] Tool의 Mode는 4종류

[2D Tools] Palette

타원 Mode

1.Click

2.Click

1.Click

2.Click

1.Click

2.Click

3.Click

1.Click

2.Click

DragDrag

Drag

Drag

Drag

중심과 반경에 의한 정원 Mode

직경에 의한 정원 Mode 3점을 통과하는 정원 Mode

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Chapter 2 * 제도의 기본

31

6. Arc (원호)

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[AArrcc] Tool

[AArrcc] Tool의 Mode는 5 종류

[2D Tools] Palette

중심과 반경에 의한원호 Mode

1.Click

1.Click 1.Click

Drag2.Click

2.Click 2.Click

1.Click 1.Click

2.Click

2.Click3.Click 3.Click3.Click

3.Click

3점을 통과하는원호 Mode

직선에 접하는원호 Mode

2점과 중심에 의한원호 Mode

2점과 반경의 수치에 의한원호 Mode

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→수치입력 : 원호를 그릴때에는 Data Bar에서 입력이 안되는 항목이 있으므로이용하기 힘들다. 원호를 그린 후에 [[OObbjj IInnffoo]]를 이용하여 수정하는것이더효율적이다.

Start

Radius Sweep

End

원호의 [OObbjj IInnffoo] 내용

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Chapter 2 * 제도의 기본

33

7. Locus (기준점)과 Snap Line

기준점은 Printer나 Plotter상에 표시되지 않는 도형이므로 보조적인 용도에 한하고 있다. 그러나보조라고는하지만대단히중요한역할을하므로기준점을잊어서는안된다.

→ 기준점의 성질과 역할•기준점은Printer나Plotter상에출력되지않는다.

•기준점은화면을확대, 축소하여도그크기가변하지않는다.

•기준점은도형Snap의Snap점이된다.

•기준점은다른도형과같이이동, 복제가된다.

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1. 기준점

[LLooccuuss] Tool

→ 생성법

1. [[LLooccuuss]] Tool 선택

2. 화면의적당한위치에Click한다.Click하면Window에XX라는Mark가표시된다. 이 XX는인쇄하여도출력이되지않으므로보조점으로활용한다.

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기준점은보조점으로이용되고있지만기준점을통과하는수평, 수평선은보조선으로이용할수있다. 이보조선을SSnnaapp LLiinnee이라고한다.

Snap Line을 화면에 표시하고자 하면 [File→Preference▶VectorWorks Preferenes]에서SSnnaapp ttoo LLooccii를Check한다.

2. Snap Line

기준점

Snap Line에Snap시켜 그린 사각형

도형 Snap을 <OONN>으로하면 Snap Line상에 점은Snap으로 작용한다.

SSnnaapp LLiinnee

→ Snap Line의 용도 :치수선의 위치를 맞추거나 건축의 입/단면도의 높이 기준선등의한정된 장면에서의 보조선으로이용하면편리하다.

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Chapter 2 * 제도의 기본

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8. PolyLine

A : Bezier 곡선(Bezier Point 지정에의한곡선) ModeB : Cubic 곡선(Cubic Spline Point 지정에의한곡선) ModeC : 원호곡선(원호지정에의한곡선) Mode로서Fillet 반경=�0�일때D : 원호곡선(원호지정에의한곡선) Mode로서Fillet 반경=�2000�일때E : 꺽인선(정점에의한꺽인선) Mode

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[PPoollyyLLiinnee] Tool

꺾은선(정점지점) Mode

Bezier 곡선 Mode

Cubic 곡선 Mode

원호 곡선 Mode

[FFrreeeeHHaanndd] Tool [2D Tools] Palette

A

B

C

D

E

1. Click

2. Click

3. Click

4. Click

5. Double Click

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→ 곡선의 종류■BBeezziieerr곡곡선선((BBeezziieerr SSpplliinnee))::

Bezier 곡선은곡선다운곡선이며그린후에수정이쉽다. 치수로형태를지정할수없기때문에건축설계에사용하기에는곤란하다.

■CCuubbiicc곡곡선선((CCuubbiicc SSpplliinnee))::Cubic 곡선은 지시한 점을 통과하는 곡선이므로 형태를 예상하기 쉬우며사용하기에도편리하다.

■원원호호곡곡선선::원호 곡선은 그다지 예쁜 곡선은 아니지만 반경 등의 치수기입이 가능하다는장점을가지고있다.

→곡선을그리고있는동안Mode를바꾸고자하면Mode Bar에서Button을선택하여변경하든지UUKey를누른다.

→ 닫힌 곡선곡선을그릴때마지막점에서Double Click을하지않고시작점으로돌아가시작점을Click하면닫힌곡선이된다.

→[FreeHand] Tool Mouse Cursor가 움직이는 그대로가 도형이 된다. 그려진 도형은 다각형으로분류되지만[Edit → Smoothing ▶.......]에서곡선으로의변경이가능하다.

닫힌 곡선

Click Click

Drag

[[EEddiitt→→SSmmooootthhiinngg→→BBeezziieerrsspplliinneessmmooootthhiinngg]]

Bezier 곡선으로 변화한 결과

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FreeHand Tool로그린도형은다각형이된다. 다각형은선분을연결시킨도형이므로선분의 길이는 Mouse Cursor의 움직이는 방법에 따라 결정되어 진다. 어떠한 다각형으로되어있는가는[[RReesshhaappee]] Tool로Click하면알수있다.

FreeHand 곡선[[RReesshhaappee]] Tool로 Click하면 정범과기준점에 Handle이 표시된다.FreeHand 도형에는 정점이 많다.

Bezier 곡선

정점의 간격: [FreeHand] Tool로 그리는선은 같은 형이라도 Mouse의 움직임 속도에 따라 정점의수를조절할수있다.

재빨리 그릴때 천천히 그릴때

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Chapter 2 * 제도의 기본

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9. TEXT (문자)

VectorWorks에서는문자나문장을자유로운위치에입력할수도있으며편집도편리하게이용할수있다. 한글과영문, 특수문자등을한번에이용이가능하다. 입력한 문자의 형태가 프린터나 플로터상에 출력되는지 여부는 프린터 드라이브 프로그램에 준함으로 사전에 출력 여부를 확인해 두어야 한다. 다른 Program으로 Data로 변환할 때에 가장 문제가 되는 것도 문자이다. 예를 들면 VectorWorks의 Mac version과Windows version사이에서도문자는같은결과가되지않는다.문자 입력에는 직접 삽입법과 Text Block법, 두 가지 입력방법이 있으며 각각에는 특징이있다. 입력후에는똑같이취급할수있으므로입력하기쉬운방법을택한다.

■직접 삽입법[TTEEXXTT] Tool을 선택하고 화면에서 Click하면 그곳에 문자입력용 Cursor가 표시되며문자열을입력한다. EEnntteerr Key( Mac=RReettuurrnn key)를누르면행을바꾼다.다른Tool을지시하면종료된다.

■Text Block법[TTEEXXTT] Tool을 선택하고 화면에서 CClliicckk→→DDrraagg→→CClliicckk하면 임시 범위가 표시되며앞머리에문자열입력용Cursor가표시된다. 문자는이범위내에서표시된다.

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1. 문자 입력

[TTEEXXTT] Tool

직접삽입의 문자 Cursor TEXT Block의 문자 Cursor와 Marquee

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[TTEEXXTT] Tool

문자를 입력한 후 회전한 결과문자열을 회전하면 수정하기가힘들게 되므로 정위치에서 변경한 후 회전한다.

[선택] Tool에서 입력한 문자를선 택 하 면 일 반 도 형 과 같 이Handle이 표시되며 이동, 복제,회전, Block의 편집이 가능하다.

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Chapter 2 * 제도의 기본

40

■Font : 문자의형과디자인

■Size : 문자의크기문자의 크기는 Scale로 부터 독립되어 있으며 출력시의 크기이기도하다.(1Point는 1/72Inch (10Point=3.5㎜)로정의된다.)

■Style : 문자의장식

2. 문자의 속성

아무것도 선택되지 않은 상태로 [TTEEXXTT] Tool을선택하고 이곳에서 문자 속성을 설정하면 그 이후에입력되는문자는그설정에따른다.입력한 문자열을 선택한 후에 다른 속성으로 변경하면선택한문자열만이속성이달라진다.

[TTEEXXTT] Tool로 Drag하여반전시킨 후, 속성을 바꾸면그부분만속성이변경된다.

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Chapter 2 * 제도의 기본

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10. 치수표기

VectorWorks에서는 두 개의 치수를 한 번에 표시할 수 있으며 ㎜와 feet, inch치수를 표기할 때 편리하다. 그렇기 때문에 단위의 설정도 주 단위와 보조 단위라는 2가지 단위를설정할수있다.[PPaaggee→→UUnniittss]를선택하면다음과같은대화상자가나타난다.

■단위 표시:[단위표시]를 �On�으로하면수치에[㎜]나 [㎝]가붙는다. 이것은치수나Data Palette의화면표시의양방에표시된다. 단위가㎜일때에는단위를표시하지않는것이일반적이다.

■소수점 표시와 분수 표시:Meter일때에는 소수점을 표기하지만 feet, inch일때에는 소수점 표기와 분수표기가있다.

소수점표기 : 10´- 1.67˝분수표기 : 10´- 1 5/8˝

■표시 정도:표시정도에서는 Data Bar등 치수선 이외에서는 소수점 이하 몇 자리까지 표시하는가를지정한다.

■ 치수정도:치수정도는치수선에서소수점이하몇자리수까지표시하는가를지정한다. 단위㎜일때에는 �0�으로표시하는것이일반적이다.

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■소수점 표기: 소수점표기에서는 �0�의표시방법을지정한다. 예를 들면 소수점 이하 3자리까지 표기한다고 할 때 �0.2�를 어떻게 표기하는가는다음과같다.

.XX : .2.XX0 : .2000.XX : 0.2

0.XX0 : 0.200

치수선의형식은치수입력전에단위와치수선의형태를설정하여야한다.

1) Menu에서 [FFiillee→→PPrreeffeerreenncceess▶▶DDooccuummeenntt PPrreeffeerreenncceess]를 선택하면 다음과같은대화상자가나타난다.

→ 각국 규격에 대해 설명되어 있지만 우리나라에서 흔히쓰는 점(Dot)의 형태는 없으므로Custom으로설정을만들어야한다.

2) CCuussttoomm BBuuttttoonn을Click한다.

1. 치수선

새로운설정을하기위해 NNeeww Button을 Click하고적당한이름을부여한다.

<OK> 버튼 Click

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43

3) 화면에새로운이름이부여된다,

4)

5) 치수선의설정이끝나면 ��OOKK��버튼을두번Click한다.

치수선의 형태를 편집하기 위해서��EEddiitt��버버튼튼을을Click한다.

이 부분에서 SSeelleecctt Button을 Click하면 Mark의 형태가 나타나며 Style에서 흔히 사용하는 Dot(점)을 선택하면 된다.

이 부분에서 설정한 이름을 찾아 선택한 후에��OOkk��버튼을Click한다.

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치수선은[DDiimmeennssiioonn] Tool로입력한다. 문자(font)와크기는Menu에서미리설정한다.문자는치수표기후에도변경이가능하다.

화면상에서 치수 Tool이 나타나 있지 않았을 때에는 Menu에서 [PPaalleetttteess →→DDiimmeennssiioonniinngg]을Click하면다음과같은Tool이나타난다.

2. 선택 도형의 치수

직선 치수 Mode로 그리기

[Dimension] Tool

[직직선선 치치수수] Tool의 Mode에는 5 종류가 있다.[직선 치수] Tool

단일 치수 Mode

1.Click

2.Click

2.Click

4.Click

5. Double Click

3.Click

1.Click

Drag

3.Click

부분 치수 Mode

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병렬 치수 Mode

선택도형의 치수 Mode

1. Click

1. Click

2. Click

2. Click

3. Click

4. Click

5. Double click

선택한 도형의 전체 치수를 자동으로 입력하여준다.

→문자가 중복되어 읽기 힘들때:부분 치수 Mode에서 좁은 공간에 치수를기입하면문자가겹쳐보일때가있다.이때에는 [[SSeelleeccttiioonn]]Tool을 이용하여 문자를drag하면위치를조정할수있다.

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→ 치수선의 각도 :처음의 CClliicckk →→DDrraagg →→CClliicckk으로 치수선의 각도가 결정되고 그리는 도중에는각도를 변경할 수 없다. 또한 원래의 형태에 따라 처음에 각도가 결정되지 않을때에는보조선을미리그려두어이용하면편리하다.

비스듬한 치수 Mode로 그리기

[비비스스듬듬한한 치치수수] Tool

단일 치수 Mode

부분 치수 Mode

병렬 치수 Mode

부분 치수 Mode

1. Click

Drag

2. Click

3. Click

4. Click

5. Double Click

[Dimension] Tool

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원 치수 Mode로 그리기

[원원치치수수] Tool

직경 치수 (직경지시) Mode

직경 치수 (표면지시) Mode

반경 치수 (반경지시) Mode

반경 치수 (표면지시) Mode

문자의 방향(오른쪽, 왼쪽) 설정

1. Menu [[OOrrggaanniizzee→→UUnnggrroouupp]]2. 문문자자회회전전

1. Click

2. Click

Drag

직경 치수(직경지시) Mode 직경 치수(표면지시) Mode

반경 치수(반경지시) Mode 반경 치수(표면지시) Mode

원안에 Click하면 치수가 원안에 기입된다.

→ 원치수의 문자 방향 :원치수의문자방향은항상수평이다. 변경하고자 할때에는 치수선의 Group을해제하고 문자를 회전시킨다. 이때 치수선으로서의 설정은 없어지므로 나중에치수선을 변경하여도 치수값은 변하지않는다.

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각도치수Tool에는두가지Mode가있으며용도는각각다르다

■두 도형간의 각도 치수 Mode :두개의도형을만드는각도치수Mode

■기준선과 도형의 각도 치수 Mode :하나의도형이기준선에대하여어느정도기울어져있는가를그리는Mode기준선은수평과수직선이된다.

각도 치수

[각각도도 치치수수] Tool

두 도형간의 각도 치수 Mode

기준선과 도형의 각도 치수 Mode

두 도형간의 각도 치수 Mode

Click하는 위치에 따라 각도의 치수선은달라진다.

이때 SHIFT Key를 이용하면수평, 수직의 기준선을 지정할 수 있다.

기준선과 도형의 각도 치수 Mode

1. Click

1. Click

3. Click4. Click

2. Click

2. Click 3. Click

[Dimension] Tool

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→ 두 도형간의 각도 치수 Mode 1. 각도치수Tool을선택하고Mode Bar에서두도형간의각도치수Mode를지

정한다.

2. 대상이 되는 도형의 한쪽 선상에 Click하고 다른선까지 Drag한 다음 다시Click한다.

3. Mouse를움직이면이동치수선이표시됨으로적당한위치에Click한다.

→ 기준선과 도형의 각도 치수 Mode1. 각도 치수 Tool을 선택하고 Mode Bar에서 기준선과 도형의 각도 치수 Mode

를지정한다.

2. 처음에기준선을지정한다.

3. 대상이되는도형의선상에Click →Drag →Click한다. Click한위치에치수선이그려진다.

Center Mark

정원

원호 Click

타원 둥근 모서리 사각형

정다각형

다각형

비스듬한 사각형

사분원(일반)

사각형 Fillet에 의한 호

원호 사분원(가로, 세로비가 같을 경우)

Center Mark가 가능 Center Mark가 불가능

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■Center Mark의 크기 지정Center Mark의 각 크기는 [[FFiillee→→PPrreeffeerreenncceess▶▶DDooccuummeenntt PPrreeffeerreenncceess]]에서설정한다.

여기서 수치 입력

계측

측정 결과는 Data Bar에 표시되어 진다.L = 거리, TL = 누적거리

Click

Click

Drag

Drag

종료는 Double Click

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51

화면에있는도형의크기를측정하거나도형끼리의거리, 면적, 둘레의길이를구할수있다. 하지만, 도형의 [계계측측] Tool을 이용하는것 보다 [OObbjj IInnffoo] Palette를 이용하는 것이훨씬편리하다.

→ Obj Info에 의한 계측 :위치, 길이, 각도, 면적, 둘레의길이는[[OObbjj IInnffoo]] Palette에서읽을수있다.

직선의 계측 (1)(X-Y표시)

⊿X

⊿Y

X-Y좌표에 의한 표시

이곳에 ⊿X-⊿Y표시

각점의 절대 좌표(원점은 용지의 중심)

L

A

직선의 계측 (2)(극좌표)

극좌표에 의한 표시L : 길이A : 각도

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Chapter 2 * 제도의 기본

52

다각형의 계측

XX,, YY : 다각형의 전체 폭과 높이AArreeaa : 면적 (면적은 sqmm(평방㎜)로 표현)PPeerriimm : 둘레 길이

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3Chapter

제도의 보조 기능

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Chapter 3 * 제도의 보조 기능

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1. 화면 Control화면Control은제도화면을보기쉽게확대, 축소하여제도시편리하게사용하는CAD의중요한보조기능이다.

■Tool Palette■Menu Command■ShotCut Bar■방향 Key ( )

[PPaann] Tool

[ZZoooomm IInn] Tool

[ZZoooomm OOuutt] Tool

Palettes→[2D Tools] Palette

VectorWorksPreference

ShotCut Bar

[Page] Menu

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Chapter 3 * 제도의 보조 기능

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1. Tool Palette의 Tool에 의한 화면 Control

1.[Pan] Tool (Z) : 화면 이동이 Tool을 선택하면 표시되는 [손바닥 Cursor]로 화면을 Drag하면 Drag하는데따라화면의용지가움직인다. 이Tool의단축Key는ZZKey이다.

2.[Zoom In] Tool (C) : 확대확대 화면상에서 가장 가깝게 보고자 할 때 장방향을 그리는 것과 같이 범위를지정하면 그 부분이 화면에 확대되어 표시된다. [ZZoooomm IInn] Tool을 Double Click하면도형이화면중앙에표시되도록조정된다. 단축key는CCKey이다.

3.[Zoom Out] Tool (V) : 축소사용법은 [ZZoooomm IInn] Tool와 같으며 범위를 지정하면 그 화면이 축소되어 보다넓은범위를볼수있다. 단축Key는VVKey이다.

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2. Menu의 Command에 의한 화면 Control

[2D Tools] Palette

[PPaann] Tool

[ZZoooomm IInn] Tool [ZZoooomm OOuutt] Tool

DDPPII ((DDoott PPeerr IInncchh)) :화면등의해상도단위이다. 1인치를몇개의점으로표시하는가를나타낸다. 이숫자가많을수록해상도가 높다. 72 DPI는 Mac의 표준 해상도였지만 최근에는 Mac도 Window처럼 고해상도의 Display를 사용하는것이보통이다.

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1. Normal Scale출력할 때 크기가 화면에 표시된다. 모니터의 해상도에 따라 차이가 있지만72 dpi를 사용할 경우 실제 출력된 도면 크기와 화면상의 크기가 일치한다. 그러나 고해상도 모니터(72 dpi를 넘는)를 사용함으로 대부분은 출력크기 보다 작게화면상에나타난다. 단축key는CCttrrll++33(Mac= +3)Key이다.

2. Fit to Window 화면Control 기능중에서도가장많이사용되는기능이다. 이기능을선택하면전체용지크기가화면에꽉차게표시된다. 단축key는CCttrrll++44(Mac= +4)Key이다.

3. Fit To Objects 도형 전체가 보이게 끔하여 화면에 표시한다. 만일 도형이 선택되어 있다면 선택된 도형이 화면에 꽉차게 나타나며 그렇지 않을 경우에는 도형이 전부 보이도록화면을조정한다. 단축key는CCttrrll++66(Mac= +6)Key이다.

4. Save Sheet 예를 들면 평면에서 화장실 부분을 확대 표시시키고자 할 때 -화화장장실실-이라는 이름으로 화면 등록을 한다. 다음번에 같은 화면을 보고자 할 때 등록한 -화화장장실실-을선택하면쉽게확대화면을볼수있다.

11))화화면면조조정정화면 Control의 Tool이나 Command를 활용하여 등록하고자 하는 화면을 조정한다.

22))화화면면등등록록[Page→Save Sheet]를 지시하여 Save Sheet의 대화상자를 표시시키고 등록화면의이름(Sheet Name)을입력하여 �OOKK�버튼을Click한다.

33))등등록록화화면면불불러러내내기기

[[WWiinnddoowwss→→SSccrriipptt PPaalleetttteess▶▶SSaavvee SShheeeett]]를선택한다.

Sheet명 입력

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3. ShotCut Bar의 Tool에 의한 화면 Control

SShhoottCCuutt BBaarr의Tool에의한화면Control 방법이다.화면등록이나등록화면호출에는앞서설명한[SSaavvee SShheeeett]에서이용한다. 여기서는그이외의Tool 사용법을설명한다.

1.[History] Tool

◁Tool은 화면을확대나Pan한후에이전상태로되돌리는Tool이다. 9번까지되돌아갈수있으며한번에원위치로돌리는것은왼쪽에서두번째(▷)Tool이다.이와같이VectorWorks의화면Control은이전작업상태도기억하고있다.

2.[Zoom In, Zoom Out] Tool

범위를 지정하여 확대, 축소하는 Tool Palette상의 기능과는 달리 한 번에 Click하여 확대, 축소를 지정한다. Tool Palette상에서 Tool을 Double Click한 것과 같은효과이다.

3.원척으로 본다

Menu상에서[PPaaggee→→NNoorrmmaall SSccaallee]과같은기능이다.

4.용지 전체를 본다

Menu상에서[PPaaggee→→FFiitt ttoo WWiinnddooww]와같은기능이다.

5.도형 전체를 본다

Menu상에서[PPaaggee→→FFiitt TToo OObbjjeeccttss]와같은기능이다.

6.기타

등록화면의또다른호출방법이다. Click하면 [SSaavvee SShheeeett]를불러올수있다.

수평Scroll Button이다. 용지를좌우로이동하여볼수있다.

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Scroll Bar에 ShotCut Bar가 표시되고

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4. 방향 Key에 의한 화면 Control

Keyboard상의방향Key ( )로화면을Scroll할수있다. 화살표방향은용지가움직이는방향이아니고눈이움직이는방향이다. 예를 들면 화면 아래에 숨겨져 있는 부분을 보고자 할 때에는 방향 key( )를 사용하여야한다.

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2. Snap

수치입력과Snap이없으면제도가아니라그림그리는Software에불과할만큼수치입력과Snap은매우중요하다. 수치입력은수치를사용하여도형의크기와도형끼리의상대위치를정확하게지정할때사용한다. Snap은기존도형을이용하여위치와크기를정확하게지정할때사용한다.화면상에서나타나지않을경우에는[Palettes→Constraints]를선택한다.

각도형에서Snap점은다음과같다.

1. 도형 Snap (QQ)

그리드 Snap ( AA )

각도 규제 Snap ( SS )

각도 연장 Snap ( DD )

표면 Snap ( FF )

도형 Snap ( QQ )

교점 Snap ( WW )

정점 Snap ( EE )

접선 Snap ( RR )

직선 : 절점과 중앙점

Snap 점

사각형 : 절점과 중심점절점의 중앙점

원 : 4 분할점과 중심점

호 : 절점과 중심점

다각형 : 절점과 절점의 중앙점

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Chapter 3 * 제도의 보조 기능

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2. 교점 Snap (WW)

3. 정점 Snap (EE)

모든도형의교차되는점을Snap점으로사용한다.

정점Snap은직선이나변의등분할점에Snap시킬때사용한다.

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직선

타원

사각형곡선

직선

Double Click

3 종류로 Snap의 위치를 지정한다,

Snap 점

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접선Snap은타원, 정원, 원호에대하여접선을그릴때사용한다.예를들면정원에대한접선을그릴때에는다음3가지경우가있다.

AA : 임의의점으로부터정원에대하여접선을그린다.

BB : 정원의원주상의점으로부터접선을그린다.

CC : 정원끼리접선으로연결한다.

4. 접선 Snap (RR)

직선

L

L/5 L/5

사각형

다각형

Snap 위치를 20%로 했을 때의 Snap 점

AA 이곳에 Click한다.

직선으로 접선을 그린다.

Drag하고 있을때 CCttrrll (Mac = OOppttiioonn) Key를 누르면대칭의 위치에 있는 접선으로 변경된다.

A, B와 같은 방법으로 정원끼리접선을 그리는 것도 가능하다.

BB

CC

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5. 각도 규제 Snap (SS)

6. 표면 Snap (FF)

키보드상에서SShhiifftt Key를누르면서Drag할때와같은기능이다.규제각도는0。, 30。, 45。, 60。, 90。및그의배수이다.

사용자각도는 [FFiillee→→VVeeccttoorrWWoorrkkss PPrreeffeerreenncceess]에서 Constrain Angle에서각도를입력하여도된다.

표면 Snap이란 직교, 평행, 2등분선등 도형의 외형선(표면)과의 각도를 규제하는 Snap이다.

■직선에 대한 직교 Snap

1. Window상에직선을하나그린다.

2. Snap Mode에서표표면면SSnnaapp만을 �OONN�한다.

3. [직직선선] Tool을선택한다음점A를Click한다.

4. SShhiifftt Key를 누르고 기준선을 향해 Drag하면(OObbjjeecctt//PPeerrppeennddiiccuullaarr)라는Screen hint가표시될때까지Drag한다음Click한다.

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1. 직교 Snap

Double Click

여기서 사용자가 각도를하나 더 추가할 수 있다.

Hint 선

B(Object/Perpendicular)

A

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■사각형에 대한 직교 Snap: 그리는방법은직선에대한직교Snap과같다.

■원에 대한 직교 Snap: 원에 대한 직교선은 원의 중심으로 향하는 선을 말하며 접선에 대한 직교선도된다. 표면 Snap을 �ON�으로 하고 SShhiifftt Key를 누르면서 선을 그리면 원에대한직교선을그릴수있다.

1. Window상에직선을하나그린다.

2. Snap Mode에서표면Snap만을 �OONN�한다.

3. [직직선선] Tool을선택한다음, 점A를Click한다.

4. SShhiifftt Key를 누르면서 기준선을 향하여 Drag하면 (PPaarraalllleell)이라는 Screen hint가표시될때까지Drag한다음Click한다.

직교(Perpendicula

원으로 행하는 직교선

정원에 대해서는직교선을 그릴 수 있지만

타원, 호에 대해서는직교선을 그릴 수가 없다.

직교(Tangent)

A

DragParallel

2. 평행 Snap

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7. 각도 연장 Snap (DD)

[SSnnaapp] Palette의각도연장Snap을Double Click하고표시되는대화상자에선아래그림과같이설정한다.

1. Snap 지시

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Double Click

→ 사용법옆그림과같이두개의도형A와B를이용하여장방향X와Y를그린다.

A

X

Y

B

도형 Snap

각도 연장 Snap

Snap Palette의 도형 Snap과 각도 연장Snap, 2개를 ��OONN��한다.

점 A

H i n t

점 B점 C

A

B

점 D

점 F 점 E

A

B

2. [RReeccttaannggllee] Tool을 선택하고 Mouse button을누르지말고점A에Cursor를가까이한다.Screen hints기능이 작용하여 (AAlliiggnn HH)라 표시된다. 그런 다음, 점B에 Cursor를 가까이 하면(BBoottttoomm LLeefftt)라고 표시된다. 계속해서점C에Cursor를가까이 하면 (AAlliiggnn HH // AAlliiggnn VV)라고표시되는점을찾아이곳에처음으로Click한다.

3. Mouse를 Drag하여 점D부근에 Cursor를 가까이하면 (PPooiinntt)라 표시된다. 계속해서 점 E에Cursor를가까이하면(TooppLLeefftt)라표시된다.마지막으로 점 F부근에 Cursor를 이동시키고(AAlliiggnn HH //AAlliiggnn VV)라 표시되는 점을 찾아Click한다.

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3. Layer 이해하기Layer란Data를층으로나누는기능이다.

Layer를다음과같은용도에사용하면편리하다.

•Data를건물중심선, 건물, 치수등의도면의종류마다또는요소마다나눈다.

•Data의화면표시와비표시로화면Display기능에서속도를조절할수있다.

•하나의Data로부터치수없는도면, 가구없는도면등의용도에적합한도면을선택, 출력할수있다.

•계단이나코아부분같은상하층간의간섭Check를할수있다.

•다른축척의Layer를사용함으로각종Scale이함께사용되는도면을출력할수가있다.

Layer는 Layer list의 [LLaayyeerr], 또는 계층 Menu의 [OOrrggaanniizzee→→LLaayyeerrss]를 선택하여 표시되는Layer 설정대화상자에서신규작성을한다.

1. Layer의 용도

2. Layer 생성과 삭제

1. Layer의 생성

이것이 한장의 Layer다.VectorWorks에서는Layer의 수에는 제한이 없다.

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Layer는 Layer list의 [LLaayyeerr], 또는 계층 Menu의 [OOrrggaanniizzee→→LLaayyeerrss]를 선택하여 표시되는 Layer 설정 대화상자에서 삭제한다. 왼쪽 List에서 삭제할 layer명을 Click하여�RReemmoovvee� Button을Click하고확인메세지에서 �YYeess�를Click한다. 명령후[EEddiitt→→UUnnddoo]명령은사용하지못한다.

VectorWorks에서는Layer마다Scale을바꿀수있다. 이기능으로평면도와상세도를한장의도면에나타나게한다.Menu [PPaaggee→→LLaayyeerr SSccaallee]에서설정하는것이좋다.

1. Scale을바꾸고자하는Layer를Active Layer로한다.

2. [PPaaggee→→LLaayyeerr SSccaallee]을선택하고표시되는Scale에축척을설정한다.

→ AAllll LLaayyeerr를 Check를 하면 Active한 Layer이외에도 전체 Layer의 Scale이 입력한Scale로변경된다.

→ SSccaallee TTeexxtt는 축척을 변경한 시점에서 이미 입력되어 있는 Text(문자)의 크기를 어떻게 하는가를 설정하는 항목이다. 이곳을 Check하면 Text가 Scale에 준함으로 도형이 절반의 크기가 되면 Text의 크기도 절반이 된다. 이런 경우에는 문자가너무적어읽기힘들게된다.Scale Text에Check를하지않으면문자의크기는변하지않는다.

VectorWorks Layer의특징은-LLaayyeerr 상상하하관관계계-에있다. VectorWorks의 면 도형은 투명, 불투명으로도 할 수 있으나 불투명으로 했을 경우에는도형끼리의상하관계에따라보는방법이달라진다.

2. Layer의 삭제

3. Layer와 Scale

4. Layer의 상하 관계

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→ 동일한 Layer에 있는 도형의 상하관계는 Menu [TTooooll →→SSeenndd▶▶ ......]에서 조정이 가능하며 다른 Layer에 있는 도형끼리는 Layer 그 자체의 상하관계에서 조정이필요하다.Layer의 상하관계는 Layer List의 [LLaayyeerr], 또는 Menu [OOrrggaanniizzee→→LLaayyeerrss]를선택하여Layer 설정의대화상자를이용한다.

→ Transfer Mode 이해하기

원이 앞에 있다. 사각형이 앞에 있다.

이 4개의 Button으로 Layer의 상하를 조절한다.

Paint Overlay Invert Erase

Not Paint Not Overlay Not Invert Not Erase

List의 순서대로 Layer의 상하를 나타낸다. 이 경우에는 Core Layer가 그린 도형의 맨앞에 나타난다.

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••PPaaiinntt :: 도면요소를 Solid형태로 보여주고 그 아래 레이어의 도면요소는흐릿해진다.

••OOvveerrllaayy :: 도면요소를 투명하게 만들어 그 아래 레이어의 도면요소는 흐릿해지지않는다.

••IInnvveerrtt :: 서로 다른 레이어간의 도면요소들이 겹치는 부분에 PhotoNegative Image를만든다.

••EErraassee :: 도면요소를 투명하게 만들지만 모든 전경 패턴은 희게 보여지고모든배경패턴은-NNoonnee((투투명명))-해진다.

••NNoott PPaaiinntt :: 도면요소를Solid 형태로보여주고다른레이어의도면요소와겹치는부분은색을반전시킨다.

••NNoott OOvveerrllaayy :: 도면요소를충실히보여주고레이어의색을반전시킨다.

••NNoott IInnvveerrtt :: 도면요소를 투명하게 보여주며 다른 레이어를 투명한 황색으로바꾸고겹치는부분은검게보여준다.

••NNoott EErraassee : 도면요소를 투명하게 보여주며 다른 레이어를 투명한 검정색으로

바꾸고겹치는부분은희게보여준다.

Color Layer란 미리 Layer마다 색상을 정해두고 그곳에 그려진 도형은 전부 미리 정한색상으로 표시하는 Mode이다. 색상만으로도 어느 Layer에 그려진 도형인가를 알수 있는 장점이 있다. Color Layer를 사용하려면 [OOrrggaanniizzee→→LLaayyeerrss]를 선택하고 대화상자에서Color Layer를Check한다.

5. Color Layer

Color를 설정하고자 하는Layer를 먼저 선택한다.

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도형(Data)를 다른 Layer에 이동시키려고 할 때에는 [OObbjj IInnffoo] Palette를 사용한다. 도형을선택하면그도형의정보가[OObbjj IInnffoo] Palette에표시된다. 그중에Layer에대한항목도있으므로간단히변경이가능하다.

→ Layer를 이동하고자 하는 도형의 수가 적을 때에는 [OObbjj IInnffoo]] Palette를 이용하는것이간단하지만많은도형을한데모아서이동하자면[OObbjj IInnffoo] Palette로

는무리이다. 이때에Clipboard를사용한다.이동하고자 하는 도형을 선택하고 Cut한 후 이동할 곳의 Layer을 Active로 하고PPaassttee한다.

Layer Option에서는Layer간의관계에서도면의성격에따라Layer를조정하고도형을그리는데Snap점을찾는데도움을준다.[OOrrggaanniizzee→→LLaayyeerr OOppttiioonn▶▶......]을선택하면다음과같은설정이있다.

•AAccttiivvee OOnnllyy : 활성화(Active)된Layer만을화면에표현한다.

•GGrraayy OOtthheerrss : 활성화된Layer이외의Layer는회색으로표현한다. 회색으로표현하되다른Layer에있는도형은편집이불가능하다.

•SShhooww OOtthheerrss : 모든Layer를정상적으로보이게하는설정이지만, 활성화(Active) Layer안의도형만이편집이가능하다.

•SShhooww//SSnnaapp OOtthheerrss : 모든Layer를정상적으로보이게한다.Active Layer이외의 Layer안에 있는 도형은 편집이 불가능하지만Snap점은Active Layer에서사용할수있다.

•SShhooww//SSnnaapp//MMooddiiffyy OOtthheerrss : 모든 Layer안의 도형들은 하나의 Layer에서 작업하듯이 편집이 가능하다. Active Layer에서다른 도형을 편집하더라도 도형의 본래 Layer는변함이없다.

6. Layer간의 도형(Data)이동

7. Menu상의 Layer Option 이해하기

Layer명을 Click해서 List를 Pop-up하여 이동할 곳의 Layer를 지시하면 선택한 도형은 그 Layer에 속하게 된다.

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4. ClassClass는 Layer 사용과 비슷하다. 예를 들면 축척이 다른 Layer를 사용할 때 각 layer에치수가 drawing되어 있다고 하자. 이와 같은 Data로 부터 치수를 표기하지 않고 출력하고자할때에는Layer 조작만으로는힘들다. 그러나치수를치수Class에분류해서두면Class를 Layer처럼사용하기때문에치수Class를제외한도형만을출력할수가있게된다. Layer와Class를구분해서사용하면Data를입체적으로정리할수있다.

Class 사용법은Layer 사용과거의같다.

→ Class에는 두 항목 Dimension, None이 이미 설정되어 있으며 도형을 그릴 때에는자동으로 치수는 �DDiimmeennssiioonn� Class에 그 밖의 도형은 �NNoonnee� Class로 분류되어진다.

Class의 생성은 Class List의 Class를 선택하여 표시되는 [Class 설정] Dialog Box에서설정한다. Menu [OOrrggaanniizzee→→CCllaasssseess]를선택해도된다.

1. Class 확인

2. Class의 생성

New Button을 Click하여 표시되는 Class Option Dialog에서이름을 입력하여 <OOKK> Button을 Click한다.

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Chapter 3 * 제도의 보조 기능

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3. Active Class

4. Class의 이동

Class List에서 Class명을지시하면그Class가 Active Class가되며그이후에입력되는모든도형은Class 변경이없는한지시한Class로분류된다. 단, 치수는항상Dimension Class에분류된다.

도형을다른Class로이동하고자할때에는Layer와같이[OObbjj IInnffoo] Palette를사용한다.

■문의처:(주)삼부시스템 T:02-538-4001 / F:02-553-4060 / Web:www.samboo.co.kr / E-mail:[email protected]

■VectorWorks의 Tutorial은 추후에 게재합니다. ■(주)삼부시스템에 방문하시는 분에 한하여 데모CD를 드립니다.

도형을선택하고[OObbjj IInnffoo]에서Class 설정을변경한다.

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4Chapter

도형의 편집 기능

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

73

1. Cursor의 이해

1. Mouse에 의한 편집의 기본 Technic

VectorWorks에서사용되는Cursor는다음과같다.

PPiicckk CCuurrssoorr : 도면요소를선택할때사용

SSeelleeccttiioonn : Marquee가Drag되었을때선택Tool로사용

SSeelleeccttiioonn CCuurrssoorr : Cursor가 도면요소의 위에 있거나 특정한 handle이나 SnapDrag범위내에있지않을때선택Tool로사용

SShhiifftt SSeelleeccttiioonn CCuurrssoorr : 위와같은상황에서SShhiifftt Key를누르면나타남

HHaanndd : [PPaann] Tool을 사용할 때 마치 도면을 붙잡고 이를 움직이는 것처럼화면을Panning하고있다는것을보여줌

SSeelleeccttiioonn AArrrrooww : VectorWorks에서아무런명령이없을때사용되는화살표

RReemmoovvee VVeerrtteexx(절점삭제) : [2D나 3D Reshape] Tool로 Polygon, Polyline, 3D Polygon의절점을이동할때에나타남

AAdddd VVeerrtteexx (절점추가) : Polygon이나 Polyline에서 절점이나 중점을 추가할 수있다는것을표시하는데사용

CChhaannggee VVeerrtteexx ttyyppee : [22DD RReesshhaappee] Tool에서 사용되는 것으로 Cursor에 의해선택된 절점이나 중점이 도면요소의 형태를 조정하기 위해Drag된다는것을표시하는데사용

BBeezziieerr PPooiinntt : [PPoollyyggoonn] Tool에서 사용되는 것으로 다음 위치의 절점이 BezierPoint가될것임을표시

CCuubbiicc SSppiinnee PPooiinntt : Polygon Tool에서 사용되는 것으로 다음 위치의 절점이Cubic Point가될것임을표시

AArrcc PPooiinntt : Polygon Tool에서 사용되는 것으로 다음 위치의 절점이 Arc Point가될것임을표시

EEddiitt TTeexxtt : Text 편집하는 Block에서 현재 Text들이 쓰여지고 있다는 것을 나타내기위해사용

CCrreeaattee TTeexxtt BBlloocckk : 도면을 Click하여 새 Text Block을 시작할 수 있다는 것을표시하기위해사용

DDrraawwiinngg : VectorWorks의 Cursor중에서 가장 기본적인 것으로 이것은 일반적으로어떤도면을그릴때기본적인Cursor로작용

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SSyymmbbooll IInnsseerrttiioonn : [SSyymmbbool] Tool과 [ZZoooomm] Tool에서사용되는Cursor

22DD RReesshhaappee : 이것은[22DD RReesshhaappee] Tool에서사용되는Cursor로Cursor가도면의특정한 도면 위치에 있지 않을 때 사용자가 Multiple Reshape Marquee를Drag할수있다는것을표시하는데사용

RReessiizzee : [선선택택]Tool과함께사용되는Tool로Cursor가도면요소를넘어섰을때 도면요소의 크기를 조정할 수 있다는 것을 표시함은 물론 [22DDRReesshhaappee]Tool에서도사용

PPaaiinntt BBuucckkeett : [HHaattcchhiinngg]과 [CCoommbbiinnee IInnttoo SSuurrffaaccee]에서도면요소를선택할때사용

RRoottaattee : 3D Tool에서사용되는것으로화면에서수평축주위로회전할때사용

BBuullllsseeyyee : 많은Tool에서사용예) 3점을지정하여원을만들때/Symbol의삽입점을정할때/

도면중심을지정할때

WWaattcchh CCuurrssoorrss : 시간을요하는작업이진행중일때사용

33DD RRoottaattiioonn : 많은 [33DD RRoottaattiioonn] Tool에서 사용되는 것으로 Mouse의 이동에 따른회전의방향표시

SSnnaapp DDrraagg : Selection Tool에서 사용되는 것으로 스냅 드래그 지역안의 Cursor가핸들에 가까이 있기는 하나 정확하게 핸들에 위치하고 있다는 것을표시

WWoorrkkSShheeeett RReessiizzee : 열린 WorkSheet의 오른쪽 아래를 Drag할 때 행과 열이 추가된다는것표시

CCoolluummnn RReessiizzee : Cursor가 WorkSheet의 두 행이나 두 열사이의 경계에 있을 때사용자는열의폭을드래그하여변화시킬수있음

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

75

2. Mouse에 의한 Free한 위치에 복사

1. 화면상에도형하나를그린다.

2. [선선택택] Tool을지시한다.

3. Snap Mode는전부 �OOFFFF�

4. 도형 가까이 Cursor를 위치하고 Cursor의 형태가 이동용(삼각 Cursor)로 바뀌었을때Click한다.

5. Drag하면서적당한위치에Click(Click한위치에도형이위치한다.)

→ CCttrrll Key (Mac=OOppttiioonn Key)를 누르면서 Drag를 하면 원래의 도형은 남아 있고복사된도형이생성된다.

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1. 자유로운 이동

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1. 화면상에도형하나를그린다.

2. [선선택택] Tool을선택한다.

3. 도형을Click하여선택한다.

4. Cursor를도형의Snap점에위치하면Cursor의형태가변형용(양방향화살Cursor모양)으로바뀌어진곳에Click한다.

5. Drag →Click

2. 자유로운 변형

Snap Mode는 전부 <OOffff>

Mouse로 편집할 때에는[선택]Tool을 사용한다.

Click

도형에 cursor를 위치하면 cursor가 이동용 cursor로 변한다.

■Click → Drag → Click : 이동■Click → (Ctrl) + Drag → Click : 복사이동

선택한 도형의 handle에 cursor를 위치시키면 변형용 cursor로 cursor가 변한다.

Drag Click

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Snap을이용하면정확한위치에도형을이동할수있다.

1. Tool은 [선선택택] Tool로되어있어야한다.

2. 목적에맞는Snap을 �OONN�으로한다. 여기서는[도도형형SSnnaapp]을사용

3. 도형 가까이에 Cursor를 위치하고 Cursor의 형태가 Snap Cursor로 변하는 곳에서Click한다.

4. Drag하여이동할곳의점에서Snap marker가표시되는시점에서Click한다.

3. Snap을 이용한 Mouse에 의한 정확한 이동

Snap병용의 이동용 cursor

사각형의 정점에 Snap시킨다.

Ctrl (Mac = Option) key를 누르면서조작하면 선택한 도형은 복사된다.

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

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2. 이동과 복사, 이동의 기본 Technic기본적인이동에는3가지방법이있다.

■Mouse로 이동 : [선택] Tool■방향key로 이동 : Menu [Tool→Move▶Nurge]■수치 이동 : Menu [Tool→Move▶Move]

1. 도형을선택한다.

2. Menu에서[Tool→Move▶Nurge]를선택한다.

3. Keyboard상의방향Key( )를눌러도형을이동시킨다.→단축key는CCttrrll ++ ,, (Mac= ++ ,,)

4. 이동이끝났으면Mouse로화면의빈공간에Click한다.

1. [선선택택]Tool로이동할도형을Click한다.

2. Menu [ TTooooll →→MMoovvee▶▶MMoovvee]를지시한다. 다음과같은Dialog box가나타난다.

→단축key는CCttrrll ++ MM (Mac= ++ MM)

1. 도형의 Nudge (미소이동)

2. 수치 이동

수치(상대좌표)를 입력한 후에<OOKK>버튼을 누른다.

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

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3. 복사 이동

1. [선선택택] Tool로도형을Click한다.

2. Menu [EEddiitt →→ dduupplliiccaattee]를지시한다.이때환경설정에따라복사된도형의위치가달라진다. [FFiillee→→PPrreeffeerreenncceess▶▶VVeeccttoorrWWoorrkkss PPrreeffeerreennccee]항목에 Offset Duplicate라는항목을Check 여부에따라다음과같은결과가나타난다.

→이때단축key는CCttrrll ++ DD (Mac= ++ DD)이다.

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같은 위치에 도형이 하나 더 생성된다.도형 하나를 이동시키면하나 더 있음을 알게된다.

일정한 거리에 위치한 도형이하나 더 생성된다.

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

80

1. 직선상의 Duplicate Array

3. Duplicate Array

2. 행열상의 Duplicate Array

도형을 선택한 후에 [EEddiitt →→ DDuuppuulliiccaatteeAArrrraayy]를 선택하면 다음과 같은 Dialog Box가나타난다.

→이때단축key는SShhiifftt ++ CCttrrll ++ DD (Mac= OOppttiioonn ++ ++ DD)이다.

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OK

→ <200>간격으로 30개가 복사

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3. 원호상의 Duplicate Array

OK

기준점을 Click

(기준점)

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

82

1. Join (선분의 결합)

4. 선편집선분끼리의편집에는다음과같은3가지방법이있다.

■선분의 결합 (Join) : [Tool→Join] 단축 key는 Ctrl+J ( Mac= �+J)

■[Edit → Duplicate] → [Edit → Move ▶ Move]단축 key는 Ctrl + D + M (Mac = + D + M)Ctrl + D + M이란 Ctrl Key가 눌러진 상태에서 D와 M Key를 차례로 누르는 것이며 복사와 이동을 연속적으로 처리하는 방법이다.

■선분의 절단 (Trim)

2개의 선의 교점, 또는 연장선상의 교점까지 각각의 선이 연장, 단축되어 모서리를 만든다.

[TTooooll →→ JJooiinn]에서+자형두선을처리하면교점을경계로짧은쪽의선은없어지고긴쪽의선이남아서모서리를생성한다.

→선분결합의예

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1. 기본적인 결합

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→Double Line 선분결합의예

: SShhiifftt Key(Mac=OOppttiioonn)를누르면서Menu상의Tool을지시하면[TTooooll →→ JJooiinn((nnoottrriimm))]이라는명령이나타난다. 이것은선분의T형결합을나타낸다.이때2개의선분이선택되어있어야한다.

→단축key는SShhiifftt ++ CCttrrll ++ JJ (Mac= OOppttiioonn ++ ++ JJ)

→T형결합의예

2. Double Line의 결합

LL형형

LL형형 : 2개선의 기본결합과결과는 같다.

TT형형

TT형형

++형형

++형형 : 교점에서 서로의 선분을절단하고 있으며 결과적으로4개의 선이 된다.

3. T형 결합

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: Double Line 선분의 결합에서 SShhiifftt (Mac=OOppttiioonn)Key를 누르면 Fillet(둥근 모서리)과같은결합이된다.

1. 결합될 Double Line 4개를 선택한 후 SShhiifftt (Mac=OOppttiioonn)Key를 누른 상태에서의Menu 변화

2. Fillet 설정Dialog Box가나타난다.

3. 결과

→단축Key는SShhiifftt ++ CCttrrll ++ JJ (Mac= ++ OOppttiioonn ++ JJ)이다.

4. R형 결합

L형 : 지정한 반경은 바깥측에 적용된다.

T형

+형 : +자형은 기본적인 선분의결합에 따른다.

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

85

2. [Edit→Duplicate] → [Edit→Move▶Move]

3. Trim (선분의 절단)

→FFiilllleett 반반경경: Fillet 반경은한번설정하면그이후에는반경설정Dialog Box가나타나지않는다. Fillet 반경을설정하고자할때에는[FFiilllleett]Tool의Mode Bar를지시한다.

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Fillet 반경 설정[FFiilllleett]Tool

[Editing] Palette

→사용법

1. 선을선택한다.

2. CCttrrll ++ DD→ MMKey(Mac= ++ DD →→ MM)를순서대로누른다.

3. Dialog Box가나타나면X, Y 수치입력을한다.

→ [OOffffsseett]Tool과비슷한기능이지만선분상에서의사용은이기능이더간단하다.

Ctrl+D → M 수치입력

1. 선을절단할위치에교차시킨다.

2. 절단선만을 선택하고 [TTooooll →→TTrriimm]을 하면 절단선에 교차된 모든선이 한번에절단된다.

→단축key는CCttrrll ++ TT (Mac= ++ TT)이다.

1. 절단선에서 한꺼번에 절단

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[Tool → Trim]

[Tool → Trim] 절단선Click

화면상에서는 아무런 변화가 없어 보이지만 선분은절단되어있다.

선택한 선만이절단되었다.

원도형을 선택한 후[Tool → Trim]

원도형과 절단선분을Cut한 표현

1. 절단하고자하는선과절단선만을선택한다.

2. [TTooooll →→TTrriimm]을지시하면Cursor가 [손손가가락락형형CCuurrssoorr]로변경된다.이때절단선을Click한다.

→Trim 예

절단선에 대해서는 각종 도형이 다 적용된다.

2. 선택한 선만을 절단

3. 선분이외의 도형 절단

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

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4. Extend (연장)

: [EExxtteenndd] Tool은 선을 기준선까지 연장하는 것으로 원호와 곡선에도 사용이되는강력한Tool이다.

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1. Drag Mode

[EExxtteenndd] Tool

[Palettes → Editing] Palette

Drag Mode

Click Mode

Mode Bar

1. [EExxtteenndd] Tool을선택한다.

2. Mode Bar에서Drag Mode를지정한다.

3. 연장하고자하는선에서Click하고기준선까지Drag하여Click한다.

1.Click

2.ClickDrag

기준선

Bezier 곡선

직선원호

결과

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1. 기준선을선택한다.

2. [EExxtteenndd] Tool을선택한다.

3. Mode Bar에서Click Mode를지정한다.

4. 연장하고자하는선을Click한다.

2. Click Mode

기준선을 선택

Click결과

→ Click하는 위치는 기준선에 가까운 쪽, 중점에서 먼 쪽을 Click하면 실행되지않는다.이 때 기준선은 선분뿐만이 아니라원이나원호에서도적용이된다.

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

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5. [Offset] Tool

: [OOffffsseett]Tool은도형을평행도형(offset 도형)으로생성시키는Tool이다. [OOffffsseett] Tool에는 [수치입력 Mode]와 Mouse Cusor로 간격을 정하는 [Mouse Mode]가 있으며 Mode Bar로 변형이 가능하다. Offset 간격 설정은 �Offset 설정�

Button을Click하여표시되는Dialog Box에서한다.

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1. 수치 입력 Mode

[OOffffsseett] Tool

수치 입력 Mode

Mouse Mode

<OOffffsseett 설설정정> 버튼

[Palettes → Editing] Palette

이곳을 Click하면 2개 이상의 도형에 대해offset 도형을 생성시킬 수 있다.

�OOffffsseett 설설정정� Dialog Box: 수치입력Mode일때간격을지정하는기능

1. 도형하나를선택한다.

2. [OOffffsseett] Tool을지시한다.

3. Mode Bar에서 [수치입력Mode]를지정한다.

4. �Offset 설정� Button을 Click하여 표시되는 Dialog Box에서 �220000�을 입력하고Multiple Object는Check하지않는다.

5. 선택한도형의Offset 도형을생성하고자하는위치에Click한다.

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1. 도형하나를선택한다.

2. [OOffffsseett]Tool을지시한다.

3. Mode Bar에서 [Mouse Mode]를지정한다.

4. 선택한 도형의 Offset 도형이 생성되고자 하는 위치에 Click하고 Drag하면서 위치를설정한다음적당한곳에Click한다.

2. Mouse Mode

Click한 위치에offset 도형이 생성된다.

offset한 도형

Drag하면서 위치를 정한다.

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

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6. [Fillet] Tool

: Fillet이란모서리를둥글게하는것으로제도에서많이사용되는기능이다.

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[Palettes→Editing] Palette

<Fillet 반경 설정> Dialog Box

[FFiilllleett] Tool

Fillet Mode의 종류는 3종류

■Fillet Mode

[[부부가가형형MMooddee]]

[[분분할할형형MMooddee]]

[[삭삭제제형형MMooddee]]

원래의도형과둥근모서리가있다.

직선이둥근모서리에의해분할되었다.(4개의직선과둥근모서리)

직선이둥근모서리에의해절단되었다.

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1. [FFiilllleett]Tool을선택한다.

2. Mode를지정한다.

3. Cursor로두선분을차례로Click한다.

1. 직선에 대한 [Fillet] Tool

Click

Click

: 직선에 대한 Fillet과 같이 Cursor로 4각형의 두 변을 Drag하면 두 변사이에 Fillet이생성된다.사각형의한변만을Click하면4 모서리가Fillet의효과를나타낸다.

2변 사이를 Click → Drag → Click

변을 Click

1. Click

Click

2. Click

Drag

: 원과 원, 또는 선과 원에도 Fillet을사용할수가있다.

2. 사각형에 대한 [Fillet] Tool

3. 원에 대한 [Fillet] Tool

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

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7. [Chamfer] Tool

: [CChhaammffeerr] Tool은 [모서리깍기]Tool이라고도한다.사용법은[FFiilllleett]Tool과같으므로결과만을소개한다.

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■VectorWorks의 Tutorial은 추후에 게재합니다. ■(주)삼부시스템에 방문하시는 분에 한하여 데모CD를 드립니다.

[Palettes Editing] Palette[CChhaammffeerr] Tool

두선의 교점으로부터의 거리거리와 각도

Chamfer Mode의 종류는 3종류

�모서리깍기설정� Dialog Box

두 선분간을 Drag하여 지정

사각형에서 두 선분간을 Drag하여 지정

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

94

8. 도형의 회전

: 도형을회전시키는방법은다음과같다.

•Menu상의 [Tool→Rotate▶...]•[Rotate] Tool

: 회전하고자하는각도를미리알고있을때사용하면편리하다.

1. 회전하고자하는도형을선택한다.

2. [TTooooll →→RRoottaattee▶▶RRoottaattee]를지시한다.

3. 다음과같은Dialog Box가생성된다

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1. [TTooooll →→ RRoottaattee ▶▶RRoottaattee]

[Editing] Palette

[RRoottaattee] Tool

회전각을 입력하고 <OKK>버튼을Click한다.

Rotate <20>

→회전의중심점

:[TTooooll →→ RRoottaattee ▶▶ RRoottaattee]의회전중심점은 선택한 도형의 중심이지만, 만일 선택한 도형안에 기준점이 있으면그기준점이회전의중심이된다.

기준점을 함께 선택하면 기준점이 회전의중심이 된다.

[TTooooll] Menu

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

95

1. 회전하고자하는도형을선택한다.

2. CCttrrll ++ DD (Mac= ++ DD)Key로본사본을만든다.

3. [TTooooll →→RRoottaattee▶▶RRoottaattee LLeefftt 9900] 명령을선택한다.

→단축Key는CCttrrll ++ LL (Mac= ++ LL)

2. [Tool → Rotate ▶ Rotate Left 90]

3. [Tool → Rotate ▶ Flip Horizontal, Vertical]

[TTooooll →→ RRoottaattee ▶▶RRoottaattee LLeefftt 9900]

도형 선택

Flip Horizontal

Flip Vertical

→TEXT의반전

: 문자도 도형과 같이 회전이나 반전이가능하다. 그러나 잘 사용되지 않기때 문 에 [FFiillee→→ PPrreeffeerreenncceess→→VVeeccttoorrWWoorrkkss PPrreeffeerreennccee]에 서문자반전금지를Check한다.

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→반전의축

: 도형 반전의 축은 선택한 도형의 중심으로 하지만 만일 선택한 도형안에 기준점이있다면이기준점이반전의축이된다.

•자유로운 회전

1. 회전할도형선택

2. [RRoottaattee]Tool 선택

3. 도형의적당한위치에Click→Drag→Click하여회전축을생성한다.

4. Mouse의위치에따라선택한도형이회전축을중심으로움직인다.

5. 원하는위치에Click한다.

→자유로운회전에서의각도지정

: 자유로운회전중에Data Bar에는회전각도가표시된다.이때TTAABBKey를눌러Data Bar의 �AA�란에수치입력이가능하다. 원하는각도를입력하여EEnntteerr(Mac=RReettuurrnn)Key를누른다.

4. [Rotate] Tool

기준점 원도형의 복사본을 만들고 기준점과같이Flip Horizontal한결과이다.

Click ClickDrag

회전축

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

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•기존 도형을 이용한 회전

1. [도도형형SSnnaapp]을 �ON�

2. 회전할도형을선택한다.

3. [RRoottaattee]Tool을지시한다.

4. 점A를Click하고SShhiifftt Key를누른채점B부근에서Click한다.이때SShhiifftt Key는회전축을수평으로하기위함이다.

5. 점C에서마지막으로Click한다.

점AClick

Drag(SShhiifft) Key

점BClick

점CClick

사각형이 선분에 평행하게 위치한다.

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

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9. [Mirror] Tool

: [MMiirrrroorr]Tool은도형을거울에비친것과같이뒤집어놓는Tool이다.[TTooooll→→RRoottaattee→→FFlliippHHoorriizzoonnttaall,,VVeerrttiiccaall]과 비슷하지만 Mirror는 도형의 위치를 지정한다는점에서다르다. Mirror의위치를정할수있는축의각도는자유다.

1. [도도형형SSnnaapp]을 �OONN�시킨다.

2. Mirror시킬도형을선택한다.

3. [MMiirrrroorr] Mode를선택한다.

4. 회전축CClliicckk→→DDrraagg→→CClliicckk으로회전축을지정한다.

5. [MMiirrrroorr aanndd DDuupplliiccaattee]Mode를선택하여4번을되풀이한다.

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1. [Mirror] Tool의 사용법

[Editing] Palette[MMiirrrroorr] Tool

Mirror Mode

Mirror and Duplicate Mode

Click

Click

Drag 결과

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

99

10. [Path 복사] Tool

: [PPaatthh 복복사사]Tool은도형의복사본을선(path)을따라생성시키는Tool이다.

1. 아래그림과같이원과Path의길(Path)이될Bezier 곡선을화면에그린다.

2. [PPaatthh 복복사사] Tool을선택하고[PPaatthh 지지정정] Mode Bar를지정한다.

3. Mode Bar에 있는 �복사 간격 설정� Button을 Click하고 표시되는 Dialog Box에는다음과같이지정한다.

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1. [Path 지정] Mode를 이용

[Editing] Palette[PPaatthh 복복사사] Tool

Path 지정 Mode

<복복사사 간간격격 설설정정> 버튼

다각형 Path

<10>

<0>

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100

4. Path 역할을할곡선을Click한다.

→응용(Path 지정Mode를이용한Fence 작성)

이때설정은다음과같이한다.

세로 격자 Path 역할의 직선 세로 격자와 Path 삭제

<25>

<0>

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101

1. [도도형형SSnnaapp]을 �OONN�으로한다.

2. 아래그림과같이도형을선택한다.

3. [PPaatthh 복복사사]Tool을선택한다.

4. Mode Bar에서 [다다각각형형PPaatthh] Mode를지정한다.

5. �복사간격설정� Button을Click한다음아래와같이Dialog Box를설정한다.

6. Path가되는직선을그린다.이때Path는Mouse의움직임에따라위치한다.

→선택한도형이 �1000�간격으로Path 선을따라생성되었다.

2. [다각형 Path] Mode 지정

<1000>

Click

Click

Double Click(종료)

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

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11. [Trim] Tool

: [TTrriimm] Tool은 깍아 다듬어 낸다는 뜻이다. 마치 한 도면 요소 (Cutting Object)가다른도면요소를자르는것과같이도형의일부를잘라낸다.도면 요소가 Trim되기 위해서는 반드시 다른 도면 요소(Cutting Object)가 교차되어있어야한다.

1. [선선택택] Tool로도형을선택한다.

2. [TTrriimm] Tool을지시한다.

3. 아래그림에서•로표시한부근을Click한다.

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1. [Trim] Tool 사용법

[TTrriimm] Tool

[Editing] Palette

Trim

선분을 Click한 쪽의 교점까지 자른다.

직선 원호

사각형 타원

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

103

12. Reshape

: [RReesshhaappee]] Tool은 모든 다각형과 Polyline에 적용되며 이는 FreeHand 선을 포함한다.

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[RReesshhaappee] Tool

[Editing] Palette

[절점변경] Mode

[절점이동] Mode

[절점추가] Mode

[절점삭제] Mode

[Show/Hide] Mode

[절점 Bezier] Mode

[절점 Corner] Mode

[절점 Cubic] Mode

[절점 Arc] Mode

호반경 설정 버튼

호반경 설정 버튼 Dialog Box

RReesshhaappee MMooddee BBaarr 절절점점의의형형태태MMooddee BBaarr

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

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1. 다각형을아래그림과같이그린다.

2. [RReesshhaappee]Tool을선택한다.

3. 다각형의handle은중점과절점에나타난다.

4. Cursor로원하는방향에Drag하여새로운다각형의형태를만든다.

: 도면 요소의 절점을 Click하면 Mode Bar에서 현재 설정된 절점의 형태 Cubic, Bezier, Arc로형태를변경한다.

1. [절점 이동] Mode 사용법

2. [절점 변경] Mode 사용법

Center

결과

Horizontal

Bezier Cubic Arc

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

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: 두 절점사이의 중점에 Click하면 다각형에 새로운 절점이 추가되며 이 때 Mode Bar에서선택된절점의형태가삽입된다.

: 절점을지우려면Mode Bar에서이Mode를선택한후절점을Click한다.

3. [절점 추가] Mode 사용법

4. [절점 삭제] Mode 사용법

[절점 추가] Mode 선택

[절점 삭제] Mode 선택

Drag

CenterCenter

Corner

Point

Click

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

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5. 절점의 형태 Mode

[절점 Corner] Mode

[절점 Bezier] Mode

[절점 Cubic] Mode

[절점 Arc] Mode

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

107

13. Lock과 Lock의 해제

: 도형의Data를보호하는기능이다. 사용법은간단하며도형을선택하여명령어를선택한다.

1. Lock하고자하는도형을선택한다.

2. [EEddiitt→→LLoocckk]을선택한다.

→ 이명령을사용하면도면요소를이동, 삭제, 편집으로부터보호할수있다. 잠겨진도면요소는회색Handle을가지게되며편집, 이동, 삭제되지않는다.

→ [EEddiitt →→UUnnLLoocckk]]명령으로잠겨진도면요소를해제해준다. UnLock 명령후, 도면요소는이전상태와같이이동, 삭제, 편집가능하다.

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보통의 도형

[Edit → Lock]

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

108

14. 면도형에 관하여

: 면도형은다른CAD에서는다루지못하는최대의특징이라할수있다.VectorWorks에서는 직선이외의 도형은 거의 면도형이라 할 만큼 다각형, 원, 호, 곡선, 사각형등에적용된다.

→ 면도형의 성질

•경계선인-선-과내부에-면-을가진다.

•면도형은면의Color나 pattern으로조절가능하다.

•면도형은투명또는불투명이다.

•면도형끼리연산이가능하다.

•면도형은선분으로분해된다.

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면도형의 연산에 관련된 [TTooooll] Menu

선 투명한 사각형 불투명한 사각형

면도형의 연산선분으로 분해

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

109

: 2개의면도형을더하여하나의면도형으로생성시킨다.

→3개이상의도형

: 3개 이상의 도형에서도 적용이 되며 이때에는 [TTooooll →→AAdddd SSuurrffaaccee]명령을 계속해서사용해원하는도형을만든다.

: 도형으로부터도형을따내는명령이다. 도형의빼기계산과도같은원리이다.

→다각형과선분과의Clip Surface 명령

1. [Tool→ Add Surface] 명령

2. [Tool → Clip Surface] 명령

[Tool → Add Surface]

2개의 면도형을 선택

도형 겹치기

도형을 서로 떼어 보았을 때의 결과

[TTooooll →→ CClliipp SSuurrffaaccee]

[TTooooll →→ CClliipp SSuurrffaaccee]

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

110

→도형이포함되어있을때

: 2개의도형이겹쳐있는부분을도형으로서새로생성시키는명령이다.

: 도형으로둘러싸인부분의안쪽을면도형으로생성시키는명령이다

3. [Tool→Intersect Surface] 명령

4. [Tool→Combine Into Surface] 명령

빗금친 부분이 결과다.

[TTooooll →→ IInntteerrsseecctt SSuurrffaaccee]

2개의 면도형 겹친 다음 2개의 도형을 선택

도형을 서로 떼어 보았을 때 :새로운 도형이 생성되었다.

도형 전부를 선택

Cursor가 양동이형으로 변경되면 선택된도형의 안쪽을 Click

결과:빗금친 부분이 새로이생성된 면도형이다.

[TTooooll →→ CCoommbbiinnee IInnttoo SSuurrffaaccee]

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

111

15. [지우개] Tool

: 선, 호, 사각형, 타원, 다각형, Polyline 등의도면요소를잘라내는데사용한다.이Tool은 [TTooooll →→CClliipp SSuurrffaaccee]명령과유사하지만더편리하게사용할수가있다.

•선택부분 삭제 Mode

•선택부분 이외 삭제 Mode

•분할 Mode

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1. [지우개] Tool 사용법

[Editing] Palette[EEyyeeddrrooppppeerr] Tool

선택부분 삭제 Mode

선택부분 이외 삭제 Mode

분할 Mode

대상 도형 선택 삭제 범위 지정 결 과

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

112

16. Align

: 선택된도형을가지런히정렬하는명령이다.[TTooooll→→AAlliiggnn▶▶AAlliiggnnOObbjjeeccttss,,AAlliiggnnGGrriidd]명령으로사용한다.

1. 정렬하고자하는도형을선택한다.

2. [TTooooll→→AAlliiggnn▶▶AAlliiggnnOObbjjeeccttss]를선택한다.

3. Dialog Box에서다음과같이설정한다.

→중심선기호: 건물의중심선과같은기호를만들때사용하면간단하다.

→단축Key는CCttrrll ++ == (Mac= ++ ==)이다.

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1. [Tool → Align ▶ Align Objects]

Align Objects

Align Objects

도형의 제일 아래에 위치해 있던사각형의 하단 위치에 정렬되었다.

설정에서L/R Center

T/B Center만을Check한다.

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Chapter 4 * 도형의 편집 기능

113

: Grid 사용을 안하고 만들었던 도형을 다시 Grid에 정렬시키고자 할 때 사용한다. 만약Grid가변경되어도면요소를Grid에재정렬하는것이가능하다.각도면요소의좌측상단모서리가Grid에정렬된다.

2. Align to Grid

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5기타 주요 기능

Chapter

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Chapter 5 * 기타 주요 기능

115

1. Group과 Group의 해제Group이란도면요소들을모아마치하나의도형과같이취급하는기능이다. Group으로만들자면도형을선택하여[OOrrggaanniizzee→→GGrroouupp]을지시하면된다.

1. 여러개의도형을그린다.

2. 2개이상의도형요소를선택한다.

3. [OOrrggaanniizzee→→GGrroouupp]을선택한다.→단축key는CCttrrll ++ GG (Mac= ++ GG)이다.

→ Group된 도형은 3장에서 설명한 편집의 기능이 다 적용되지만 [지지우우개개] Tool은사용을할수없다.

→Group의해제

1. Group된도형을선택한다.

2. [OOrrggaanniizzee→→UUnnggrroouupp]을선택한다.

→단축key는CCttrrll ++ UU (Mac= ++ UU)이다.

1. Group 작성

Group

2개의 도형요소 Group된 도형

[Organize] Menu

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Chapter 5 * 기타 주요 기능

116

2. Edit Group

3. Exit Group

: Goup된도형은이동, 복사, 회전이가능하지만, 개개의도형을편집할수는없다. 각각의 도형을 편집하고자 할 때 Group을 해제하지 않은 상태에서 편집이 가능한기능이다.

1. Group 도형을선택한다.

2. [OOrrggaanniizzee→→EEddiitt GGrroouupp]을선택한다.

3. 편집이끝났으면[OOrrggaanniizzee→→EExxiitt GGrroouupp]을선택한다.

: Edit Group에서편집을마치면원상태로도면에복귀하는기능이다.

→ 메뉴에서 [OOrrggaanniizzee→→EExxiitt GGrroouupp]을 선택하여도 되고 Edit Group에서 화면의오른쪽제일위에있는 �EExxiitt GGrroouupp� Button을Click해도된다.

→ Layer가다른도면에서는Group을시킬수가없다. 만일 [OOrrggaanniizzee →→LLaayyeerr OOppttiioonn▶▶SShhooww // SSnnaapp // MMooddiiffyy OOtthheerrss]의명령으로현재 Active한 layer에서 다른 layer의 도면요소와 함께 Group을 했다면 다른layer에있는도형을Active한현재의Layer로도형은이동한다.

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Chapter 5 * 기타 주요 기능

117

2. Hatch: HHaattcchh란표면에미리정해진Line Pattern을적용시키는기능이다. Hatch는일반적으로특정한재질, 단면을표시할때적용이된다.Hatch는 선의 패턴으로 만들어진다. Hatch는 선으로 구성되어 있기 때문에 파일이 DXF로 전환될 때 이 Hatch도 같이 전환이 가능하다. 또한 Scale된 도면에 적합한크기로나타낼수있도록Page Scale로만들어질수있다. 이것이Fill Pattern과다른중요한기능이다.

■Hatch의 종류: Library로부터미리입력된Hatch를불러오면다음과같은형태로나타난다.[PPaalleetttteess→→RReessoouurrccee]명령을선택하면다음과같은Palette가나타난다.

이중에서 Toolkit을 Double Click하면 여러 folder가 나오는데Architectural을선택해Hatch에속해있는그종류를불러오면다음과같은예가있다.

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Chapter 5 * 기타 주요 기능

118

1. Hatch의 적용

2. Hatch의 작성

1. Hatch를적용할도형을선택한다. (이때도형은면도형으로이루어져야한다.)

2. [RReessoouurrccee] Palette에서Hatch를선택하고Menu의 [Tool→Hatch]를지시한다.다음과같은편집Dialog Box가생성된다.

3. 원하는Hatch의이름을선택한다음 �OOKK�Button을누른다.

4. Cursor가변경되면Mouse를Click한다.

: 사용자가직접Hatch를만드는방법이다.아래의예는콘크리트단면용Hatching 작성법을설명한다.

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1. 도면의Scale을 1:1로한다.(원척)

2. [TTooooll→→HHaattcchh]를선택하면다음과같은Dialog Box가나타난다.

3. Edit Hatch Dialog Box에서아래그림과같이첫번째선을설정한다.

•Start Point : �L�=0, �A�=0•Repeat Pont : �L�=25, �A�=45•Offset : �L�=12, �A�=-45•Dash Favctor(패턴간격) : 1

극좌표로 지정

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120

4. Layer의 �AAdddd� Button을Click하여아래그림과같이두번째선을설정한다.

•Start Point : �L�=1, �A�=-45•Repeat Pon : �L�=25, �A�=45•Offset : �L�=12, �A�=-45•Dash Favctor (패턴간격) : 1

5. Layer의 �AAdddd� Button을Click하여아래그림과같이세번째선을설정한다.

•Start Point : �L�=2, �A�=-45•Repeat Pon : �L�=25, �A�=45•Offset : �L�=12, �A�=-45•Dash Favctor (패턴간격) : 1

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3. [Eyedropper] Tool: 도형에는Hatch나Color 또는선의굵기등여러속성이따라다닌다. 이들 속성을 다른 도형에 한번에 적용하고자 할 때에는 대단히 복잡하지만[EEyyeeddrrooppppeerr] Tool을이용하면편리하다.

간단히다음그림과같이두종류의선이있다고하자.

→B선을그려놓은상태에서A와같은속성을가지게하려면,

1. [EEyyeeddrrooppppeerr] Tool을선택한다.2. Mode Bar에서 [속속성성CCooppyy] Mode를지정한다.3. Copy하고자하는선분A에가서Cursor를Click한다.

4. Mode Bar에서 [속속성성PPaassttee] Mode를지시한다.5. B선에서Cursor를위치한다음Click한다.

6. 결과 : B선분의속성이A와같아진다.

[EEyyeeddrrooppppeerr] Tool

속성 Paste Mode

속성 Copy Mode

속성 선택 Button

[Editing] Palette

A B

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122

4. Symbol: SSyymmbbooll이란 많이 사용하는 도면 또는 도형을 보관하여 두고 필요시에 다시 불러도면에배치하는편리한기능이다.Symbol에도 Hatch와 마찬가지로 [RReessoouurrccee]] Palette에서 먼저 그 종류를 알아 보기로하자.

■Symbol의 종류

이중에서Toolkit을 Double Click하면여러 folder가나오는데이중에서Architectural 을선택하여 Symbol에 속해 있는 Symbol의 종류를 보려면 [TToooollkkiitt →→0000 GGrraapphhiiccEElleemmeennttss..mmccdd→→PPeeooppllee→→CCrroowwdd11]이나올때까지계속Double Click을한다.

현재 선택된 Symbol의 형태가 Dispaly된다.

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Chapter 5 * 기타 주요 기능

123

1. Symbol의 적용

2. Symbol 작성법

: 앞에서 설명한 바와 같이 원하는 Symbol이 나타났을 경우에는 Select Button을Click하여 [22DD SSyymmbbooll]Tool을선택하여도면에Click한다.

→위설명은다른도면에보관되어있는Symbol의설정방법이다.사용중인 Window에 배치하면 그때부터 그 Symbol은 입력중인 도면의 Symbol이되며그File을보관하면Symbol도그려져있는Data로보관된다.

: 입력중인 도형을 Symbol로 사용하여 다른 도면에서도 적용하고자 할때에 Symbol을작성하는방법이다.

1. Symbol로그려진도형을선택한다. 여러도형을한번에선택해도된다.

2. [OOrrggaanniizzee→→CCrreeaatt SSyymmbbooll]을 지시하여 표시되는 Create Symbol Dialog Box에서메뉴상의등록명칭을입력한다.

3. �OOKK�Button을Click한다.

→ 이것으로 Symbol은 등록되고 사용중인 Window로 부터 Symbol로 선택된 도형은사라진다. Symbol을 등록하면 그 Symbol은 [RReessoouurrccee] Palette로 선택이 가능한Symbol이되며[22DD SSyymmbbooll] Tool로사용중인Window에배치가가능하다.

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[[22DD SSyymmbbooll]] Tool

Click

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124

→Symbol로등록된도형은이동, 복사, 회전등의기본적인편집이가능하다. 사용중인 Window에서 Symbol을 선택하고 [OOrrggaanniizzee→→EEddiitt SSyymmbbooll]을 지시하면Symbol만을편집이가능한Window가생성된다.여기서 Symbol을 편집하면 도면에 입력된 같은 이름의 Symbol이 한번에 편집이가능하다. 편집이끝났으면[OOrrggaanniizzee→→EExxiitt SSyymmbbooll]을지시한다.

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6Chapter

3D

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Chapter 6 * 3D

126

1. 높이값 주기

1. 2D에서의 입체구성

: 2D 평면을이용한3D 구성방법을설명하기로한다. VectorWorks의기장기본적인3D 구성방식이다.

1. 평면에서여러도형을그린다.

2. 각각의도형에EExxttrruuddee값을입력한다.

3. 평면상에서3D로변화된모습

4. [VViieeww→→SSttaannddaarrdd VViieewwss▶▶RRiigghhtt IIssoommeettrriicc], [RReennddeerriinngg→→WWiirreeffrraammee]

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→ 이때Extrude 수치는높이값이된다. 하지만 이것은 평면상에서의 적용이고, 다른 View(입면)에서는 돌출 즉, 연장된 길이를뜻한다.

→면속성에서Fill Pattern의속성은사라진다.

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Chapter 6 * 3D

127

2. 단면을 이용한 입체 구성

: Extrude를이용하여입면에서도3D 모델을구성할수가있다.

1. [VViieewwss→→FFrroonntt]로설정한다음앞의예제와같은도형을그린다.

2. Extrude값을입력한다. �Extrusion=1000�

3. 결과

→여기서Extrude의값이항상높이값이아님을알수있다.

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→ Front View

Top/Plan Isometric

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Chapter 6 * 3D

128

3. Multiple Extrude

: 이 명령으로 피라미드나 구 등을 만들수 있다. 이때 사용되는 2D도형은 2개 이상이여야한다.

1. 평면에서도형을그린다.

2. [MMooddeell→→MMuullttiippllee EExxttrruuddee]값을입력한다.

→선택도형은2개이상이여야한다.

3. 결과

→원일 경우, 이때 나타나는 절점의 수는 [FFiillee→→PPrreeffeerreenncceess▶▶VVeeccttoorrWWoorrkkssPPrreeffeerreennccee]에서3D Conversion Res.의설정에따른것이다.위예제는 �MMeeddiiuumm�상태이다.

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→이때View는꼭Top/Plan이아니어도된다.

<Extrusion = 100>

Top/Plan Isometric

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Chapter 6 * 3D

129

1. A1, A2 도형을선택한다.

2. [TTooooll →→AAlliiggnn→→AAlliiggnn OObbjjeeccttss]명령을 지시하면 다음과 같은 Dialog box가 나타난다.

3. 2개의도형(A1, A2)을선택한후[MMooddeell→→MMuullttiippllee EExxttrruuddee]명령을선택한다.

A1 A2

B1 B2 B3

C1 D

기준점

Top/Plan Isometric

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Chapter 6 * 3D

130

4. 사각형B1, B2, B3도같은방법으로명령을실행한다. (2번~3번되풀이)

5. C도형과기준점을선택한다.

6. Align Object 명령으로다음과같이만든다.

7. 2개의 도면요소(C도형과 기준점)를 선택한 후 [MMooddeell →→ MMuullttiippllee EExxttrruuddee]명령을선택한다.

8. D도형을선택한후[EEddiitt→→DDuupplliiccaattee AArrrraayy]명령을선택한다.

Top/Plan Isometr

Top/Plan Isometric

[TTooooll →→ AAlliiggnn →→ AAlliiggnn OObbjjeeccttss]•L/R Centers•T/B Centers

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Chapter 6 * 3D

131

9. 생성된복사본과원본을모두선택한다.

10. 전체를 Isometric으로본다

[MMuullttiipplleeEExxttrruuddee]

Top/Plan

Isometric

Rendering:QuickDraw 3D

Wireframe

<0.8>

<3>

<Extrusion=1000>

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Chapter 6 * 3D

132

1. Hemisphere (반구)

2. 3D Tool을 이용한 입체 구성

Mode에는3종류가있다.

→반구는항상3D View에서만생성이된다. 현재 사용중인 View가 Top/Plan으로 되어 있다면 반구를 그리기 전에 View는자동으로Top View로변경된다.

→TTAABB Key를누르면Data Bar에서수치입력Mode가반전이된다. 이때Radius값을입력해도된다.

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Hemisphere

Sphere

Cone

3D Extrude Rectangle

Extruded 3D Polygon

3D Polygon

Radius

Up Radius

Diameter

[3D Tools] Palette

Click

Click

Top View Isometric

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Chapter 6 * 3D

133

2. Sphere (구)

3. Cone

Mode에는3가지종류가있다.

→Hemisphere와같이Sphere도항상3D View에서만생성이된다.

→TTAABB Key를이용하여Radius값을입력한다.

Mode에는2가지종류가있다.

→Cone도항상3D View에서만생성이된다.

1. [CCoonnee] Tool을선택한다.

2. [SSeett ZZ HHeeiigghhtt] Dialog Box에서높이값을입력한다.

3. TTAABB Key를이용하여Radius값입력과이미주어진높이값편집이가능하다.

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Radius

Center And Radius

Diameter

Radius and Height

Radius and Tips

Top View Isometric

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Chapter 6 * 3D

134

4. 3D Polygon

3D Tool 사용은항상3D View에서생성이된다. 그리는방법은2D polygon과같다.

■Extrude Polygon: 3D Polygon에서높이값을미리입력하여그리는방법이다.

→ Top View에서 도형을 작성하면 2D 평면에서 높이값을 입력한 결과와 같게된다.

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2. Click

3. Click1. Click

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Chapter 6 * 3D

135

3. [Wall] Palette 활용하기

■기본 환경 설정

1. [OOrrggaanniizzee→→LLaayyeerrss]를선택하여다음과같이설정을한다.

한글시스템에서□으로표현되는문자는ΔZ를나타낸다.

→ΔZ의설정높이값은벽체의높이값으로활용된다.→Scale은 1/50으로설정한다.

2. [PPaaggee→→SSeett GGrriidd]를선택한다.

[WWaallll] Tool

[RRoouunndd WWaallll] Tool

WWaallll HHeeaall

[WWaallll JJooiinn] Tool

[Walls] Palette

Z = <0>ΔZ = <2800>

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Chapter 6 * 3D

136

1. [WWaallll] Tool로 그리기

1. [Wall] Tool을이용해아래와같이그린다.

→ 이때높이값은앞서설정한 �3D� Layer의ΔZ값인 �2800�을따르고있다.수정은[OObbjj IInnffoo]에서변경이가능하다.

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[WWaallll] Tool

[Palettes→Walls] Palette

Double Line 설정 Mode와 같다.

벽체 설정 Button

1.Click 2.Click

3.Click

4.Click

5.Click6.Click

7. Click[벽벽체체 중중심심]Mode

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137

2. Isometric으로본다.

1. Top/Plan View에서내부벽체를그린다.

1. 내부 벽체

1.Click

2.Click

3.Click

→ Click할 때Cursor를벽체 가까이 하면- OObbjjeecctt-라는Screen Hint가나타난다.

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Chapter 6 * 3D

138

2. 벽체 결합

1. �벽체설정� 버튼을Click하여다음과같이설정한다.

2. 아래그림처럼2개의벽체를그린다.

3. [WWaallll JJooiinn] Tool을이용해벽체를결합한다.

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[WWaallll JJooiinn] Tool

Mode는 4종류이다.

[Palettes→Walls] Palette

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Chapter 6 * 3D

139

4. 결과

1.Click

1.Click2.Click

벽체 A

1.Click

2.Click2.Click

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Chapter 6 * 3D

140

3. 벽체 수정

벽체A를삭제하고나머지벽체를깨끗이마감하는설명이다.

1. 벽체A를삭제한다.

2. 벽체B와C를결합한다.

3. 벽체A를삭제한다음과같은부분에벽체마감이연결되지않았다.

4. [WWaallll HHeeaall] Tool을선택한다음Marquee로지정한다.

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벽체 B

벽체 C

Click

Click

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Chapter 6 * 3D

141

5. Isometric으로본다

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Chapter 6 * 3D

142

2. 벽체내 Symbol 배치1. Symbol의 삽입

1. 다음과같이벽체를그린다.

2. [RReessoouurrccee] Palette에서창문과문의Symbol을찾는다.

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Chapter 6 * 3D

143

3. 원하는Symbol을선택한다.

4. [22DD TToooollss] Palette에서 [22DD SSyymmbbooll] Tool을이용해벽체에삽입한다.

Symbol 이름을Click한후나타나는Symbol을도면에선택해사용한다는버튼이다.이름을선택한후 �SSeelleecctt�버튼을Click한다.

[22DD SSyymmbbool] Tool

[2D Tools] Palette

Symbol 삽입 Mode

Symbol 선택과 활성화 Offset 중심 Mode

오른쪽 중심 Mode

중앙 중심 Mode

왼쪽 중심 Mode

Reference Point 설정

1. 첫 번째 Click : Symbol의 삽입 위치를 지정한다.

2. 두 번째 Click : Symbol의 방향을 Click한다.

Cursor를 벽체 가까이에 위치하면 Screen hint가 나타난다.

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■VectorWorks의 Tutorial은 추후에 게재합니다. ■(주)삼부시스템에 방문하시는 분에 한하여 데모CD를 드립니다.

Chapter 6 * 3D

144

5. 결과

Top/Plan

Top/Plan QuickDraw 3D

Wireframe

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Chapter 6 * 3D

145

3. 건물 형성

: 층을이용해건물을세우는기능

1. Layer 설정→위에서만든예제의도형은 �3D-1F� Layer로한다.

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1. 1층 ~ 3층 구성

3D-1F

3D-2F

3D-3F

Layer 이름 Z ΔZ

All 0 0

3D-3F 5600 2800

3D-2F 2800 2800

3D-1F 0 2800

Z=0

Z=2800

Z=5600

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Chapter 6 * 3D

146

2. 각각의Layer(33DD--22FF,, 33DD--33FF)에이미생성한도형을삽입한다.�33DD--11FF� layer를 활성화한 다음 [EEddiitt →→SSeelleecctt AAllll]→ [EEddiitt →→CCooppyy]명령을차례로실행한다.�33DD--22FF�, �33DD--33FF�에서[EEddiitt→→PPaassttee IInn PPllaaccee]를선택한다.

3. �AAllll� Layer를활성화한다음, [VViieeww→→CCrreeaattee LLaayyeerr LLiinnkk]명령을선택한다.

4. �AAllll� Layer를활성화시키고View를 Isometric으로본다.

1. �33DD--11FF� Layer를활성화시킨다.

2. [VViieeww→→SSttaannddaarrdd VViieeww▶▶TToopp//PPllaann]으로한다.

3. [도도형형SSnnaapp]을 �OONN�

4. [사사각각형형]Tool로점A와점B를연결하는도형을그린다.

→ �33DD--11FF�, �33DD--22FF�, �33DD--33FF�를 모두 선택한다음 �LLiinnkk� 버튼을누른다.

Rendering : QuickDraw 3D

2. 슬라브 형성

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Chapter 6 * 3D

147

5. [MMooddeell→→FFlloooorr] 명령을선택하여다음과같이설정한다.

6. �33DD--11FF� Layer에서만들어진Slab를 �33DD--22FF�, �33DD--33FF� Layer도복사한다.

점 A

점 B

Isometric ViewRendering : QuickDraw 3D

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Chapter 6 * 3D

148

3. 지붕 형성

1. 다음과같이밑그림을그린다.

2. 지붕하나를선택한다음[MMooddeell→→RRooooff FFaaccee]명령을선택한다.

3. �OOKK� 버튼을 누른 다음 아래 그림과 같이 벽체의 중심을 지나는 점 A와 점 B를차례로Click한다.

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회색부분의 지붕 형태는[22DD 다다각각형형] Tool로 그려놓았다.

점A 점B

세번째 Click

→그런다음지붕의경사방향으로세번째Click을한다.

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Chapter 6 * 3D

149

4. 다른지붕도3번을되풀이한다.

5. Isometric으로본다

Rendering : QuickDraw3D

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Chapter 6 * 3D

150

1. Add Solids

4. 3D 편집

2. Subtract Solids

: 2D 편집상의 AAdddd SSuurrffaaccee와 같은 기능이지만 입체적으로 기능을 사용하는 방법이다.

1. 도면에서원추와구를겹쳐그린다.

2. 2개의3D 도형을선택한다음[MMooddeell→→AAdddd SSoolliidd]]를지시한다.

: 2D 편집에서의 CClliipp SSuurrffaaccee와 같은 명령으로 2개의 도형에서 겹쳐진 부분의도형을빼는효과이다.

1. 아래의그림처럼3D 도형을그린다.

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Top View Front View

→ 2개의 도형을 더하여하나의 Solid 도형이 되었다.

Top View Front View

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Chapter 6 * 3D

151

3. Intersect Solids

2. [MMooddeell→→SSuubbttrraacctt SSoolliiddss] 명령을주면다음과같은Dialog Box가나타난다.

3. 결과

: 2D 편집상의 IInntteerrsseecctt SSuurrffaaccee와같은명령으로2개이상의도형에서겹쳐진부분의도형만을생성하는기능이다.

→Subtract Solids의예제를그대로사용한다.

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→ 이때 화살표를 Click하면 도면에서 선택된 도형은검검정정색색띠띠로둘러진다. 사각형을선택한다음 �OOKK� Button을Click한다.

Top/Plan Front Isometric

[MMooddeell →→ IInntteerrsseecctt SSoolliiddss]

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Chapter 6 * 3D

152

4. 3D 회전

: [33DD RRoottaattee]Tool은 3D 공간에서도면요소를회전시킨다.

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[33DD RRoottaattee]Tool [3D Tools] Palette

회전, 복사

표준 회전

회전

1 .

2 .

1. 3D 도형을하나그린다.

2. [33DD RRoottaattee] Tool을선택한다.

3. 회전축을지시한다.

→ 이때 첫번째와 두번째의 Click으로 연결하는선이회전축이된다.

4. 회전하고자하는방향으로Mouse를Drag한다.

→이때Data Bar에서의A는각도를나타낸다.

5. 원하는지점에Click한다.→Data bar에서A항에각도를입력하여도된다.

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Chapter 6 * 3D

153

5. 3D Mirror

: [33DD MMiirrrroorr] Tool은 3D 공간에서도면요소를Mirror시킨다.

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[33DD MMiirrrroorr] Tool

Mirror Mode

Mirror/복사 Mode

회전축 지정 Mirror

[3D Tools] Palette

1.Click

2. Click

1. 3D 도형을하나그린다.

2. [33DD MMiirrrroorr] Tool을선택한다.

3. Mirror가되는축을지정한다.

4. 결과

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Chapter 6 * 3D

154

6. Sweep

: Sweep 명령은2D 도형을3D 실린더형도형으로만들수있게한다.

1. [VViieeww→→FFrroonntt]를지시한다.

2. Sweep되고자하는단면의2D 요소를그린다.

3. 도형과2D Loci를한번에선택한다.

4. [MMooddeell→→SSwweeeepp]명령을선택하면다음과같은Dialog Box가나타난다.

5. 결과

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2D Tool에서Loci로회전축을정의한다.

Front Isometric

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Chapter 6 * 3D

155

→ 비교회전축이되는2D Loci가없을때

→ 여러 도형의 예

1. [VViieeww→→FFrroonntt]에서다음과같은도형을그린다.

2. 도형AA를선택하고[MMooddeell→→SSwweeeepp]명령을선택한다.

IsometricFront

A

B

기준점 P

기준점 Q

기준점 R

C

D

E

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Chapter 6 * 3D

156

3. 기준점PP와도형BB를선택한후[MMooddeell→→SSwweeeepp]명령을선택한다.

4. 기준점QQ와도형CC를선택한후[MMooddeell→→SSwweeeepp]명령을선택한다.

5. 기준점RR과도형DD를선택한후[MMooddeell→→SSwweeeepp]명령을선택한다.

6. 도형 EE를 선택한 후 [EEddiitt →→ SSmmooootthhiinngg ▶▶ BBeezziieerr SSpplliinnee SSmmooootthhiinngg]명령을선택한다.

7. Isometric으로본다.

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Bezier 다각형

[ MMooddeell →→ SSwweeeepp ]

Right IsometricRendering : QuickDraw 3D

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Chapter 6 * 3D

157

7. 3D Reshape

: 3D 도형을재형성하고자할때이Tool이사용된다.

1. [PPaalleetttteess→→WWaallllss] Palette를선택한다.

2. [WWaallll] Tool을Click하면다음과Setting Box가생성된다.

→ 이 항목들은 2D에서 Double Line과 같은 설정이다.

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1 벽체에 대한 적용

[33DD RReesshhaappee] Tool절점 이동 Mode

절점 추가 Mode

절점 삭제 Mode

[WWaallll] Tool

[Palettes→Walls] Palette

벽체 두께 <200>을 입력한다.

[3D Tools] Palette

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Chapter 6 * 3D

158

3. 평면에서다음과같이그린다.

4. 이벽체에대한높이값은[OObbjj IInnffoo] Palette에서설정한다.

5. [VViieeww→→FFrroonntt]를지시한다.

6. [33DD RReesshhaappee] Tool을선택한다.

7. Mouse를절점에위치하면Cursor가변경된다.

한글 시스템일 경우 ΔZ는 □로 나타난다.

절점이동 Mode 사용

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Chapter 6 * 3D

159

8. 원하는높이에서Click한다.

절점 추가 Mode 사용

1 2

Isometric으로 보기

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Chapter 6 * 3D

160

1. Perspective

5. 입체로 보기

: Perspective의 하위 메뉴는 3D 도면에서 Perspective의 극적인 효과를 주기 위한변형을제어한다.

하위 메뉴에는 3가지 설정이 있으며 이들은 Perspective View를 바꾸기 위해 사용된다.Set Perspective 값을입력할수있게한다.Perspective 필드에입력하는값이클수록시계는좁아진다.

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Chapter 6 * 3D

161

2. Set 3D View

: 이명령은2D 평면도에서3D Perspective 제어를가능하게한다.

1. [SSeett 33DD VViieeww]명령을선택한다.

2. 보고자하는View의방향을지시한다.

3. [SSeett 33DD VViieeww] 설정Dialog Box가나타난다.

4. 결과

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1. Click

2. Click

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Chapter 6 * 3D

162

3. Walkthrough

: [WWaallkktthhrroouugghh] Tool에 의한 모든 움직임이나 회전은 사용자(Viewer)의 위치를중심으로일어나므로이Tool은 3D World에서마치걸어가는느낌을주게한다.다른 Tool에서는 Mouse가 View의 위치를 바꾸는데에만 쓰이지만, 오직 이 Tool에서만은Mouse가View의변화속도를제어하는데쓰인다.Walkthrough Tool에서는 앞, 뒤, 위, 아래, 오른쪽, 왼쪽으로 돌기, 올려다보기, 내려다 보기 등이 가능하다. 앞, 뒤, 오른쪽, 왼쪽으로 돌기의 움직임은 마우스로 제어가 된다. 위, 아래, 올려다보기, 내려다 보기의 움직임은 Mode Bar의 버튼을 선택하면된다. 마우스와SShhiifftt Key를함께사용하면보다정확한제어를할수있다.SShhiifftt Key를 사용하지 않고 마우스를 사용할 때 마우스의 수직 움직임은ViewPoint를전진, 후진시킨다. 수평적인움직임은View의방위를회전시킨다.

→사용법:마우스를누른채도면상에서이동시키면View가변형되면서연결되어보인다.

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[WWaallkkTThhrroouugghh] Tool

[3DTools] Palette

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Chapter 6 * 3D

163

4. Flyover

: [FFllyyoovveerr] Tool은마우스를Drag하여도면의시점을움직여준다. 이Tool은 3차원공간에서시점을조작하기위한가장간단한방법이다. Flyover Tool은 시점의 각도를 바꾸는데 이 때 View의 방향은 항상 상방향으로제한되어진다.만약 Model이 Solid로 Rendering되어 있다면 물체는 회전되는 동안 Wireframe으로바뀌어지며마우스버튼을떼면다시Solid로Rendering되어진다.Flyover Tool을 사용할 때 마우스를 수직으로 움직이면 스크린의 X축에 평행한축에 대하여 World 죄표계를 회전시키고 Mode Bar에서 선택되어진 회전 중심을통과하여 진행되어 진다. 수평으로 움직이면 3D World 좌표계의 Z축에 평행한 축에대하여회전되어진다.

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[FFllyyoovveerr] Tool

[3D Tools] Palette

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Chapter 6 * 3D

164

5. Translate View

: [TTrraannssllaattee VViieeww]Tool은도면주위에서3D Prejection을이동시킨다. 이 Translate 좌표 시스템이 다른 원점이나 제로 포인트를 가지도록 바꾸는 수학적 처리이다. 실제적으로 이는 도면요소의 형태를 바꾸거나 회전시키지 않고 3D 공간에서도면요소를움직인다.

[TTrraannssllaattee VViieeww] Tool은 현재의 시점의 방향을 이동축으로 삼아 3D View Point를 위,아래, 오른쪽, 왼쪽, 인(In), 아웃(Out)시킨다. 이는 공간에서 사용자(viewer)의 현재 위치를고려하여Viewpoint를바꾸는것이다.

[TTrraannssllaattee VViieeww] Tool은 SShhiifftt Key를누르고사용하면원근을바꾸게된다. 마우스를오른쪽으로Drag하면가까워지고왼쪽으로Drag하면멀어진다.

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[TTrraannssllaattee VViieeww] Tool

[3D Tools] Palette

Normal Mode SHIFT Key 사용

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Chapter 6 * 3D

165

6. Rotate View

: [RRoottaattee VViieeww] Tool은 모델을 바라보는 각도를 바꾼다. 3개의 회전축 모두를 제어할수있으며어느방향에서의View든지다가능하다. [RRoottaattee VViieeww] Tool은너무다양하게움직이므로사용하기에서투를수있다.

■마우스 이동수수 직직1-4-7 또는3-6-9 화면 : 시점 방향으로 World를 회전시키며 사용자 방향으로

‘기울이기'를한다.2-5-8 화면 : Mode Bar에서선택된회전중심을통과하는화면의X축에평행한 축

에대해World를회전시킨다.

수수 평평1-2-3 또는7-8-9 화면 :World를 시점 방향으로 회전시키며 사용자 방향으로

'기울기'를한다.4-5-6 화면 : Mode Bar에서 선택된 회전 중심을 통과하는 화면의 Y축에 평행한

축에대해World를회전시킨다.

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[RRoottaattee VViieeww] Tool

[3D Tools] Palette

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Chapter 6 * 3D

166

7. Render의 표현기법

Rendering은 VectorWorks에서 Wireframe 도면요소에 Solid Surface를 입히는 작업이다. Rendering된 도면요소는 표면에 Fill, Color를 가질 수가 있다. 만약 원한다면 조명을두어Rendering된도면요소에음영을넣을수있다.

3D 도형을가진도면요소에Solid처럼보이도록Rendering하려면3D 메뉴의Rendering하위메뉴에서Rendering 명령들가운데하나를선택하면된다.

■Wireframe : 이름에서알수있듯이3D 모델의Wireframe 이미지를만들어낸다. 모든 Line을 볼 수 있다. 이는 VectorWorks의 초기값이며 3D 모델을 빠르게View하는방법이다.

■Quick: Quick Render는가장빠른Solid Rendering Mode이다. 어떤때에는 정확하게 표현하지 못할때가 있다. 어떤 다각형들은 잘못된 순서로Rendering되어뒤에있어야할도형이앞으로위치할때도있다. Quick Render는음영을표현하는Render Mode이다. 마우스로조명의위치를정하고이조명으로모델에음영을표현한다.

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WireFrame Quick Solid Shaded Solid

Shaded-No Lines Final Shadede Solid

Final Hidden Line

Dashed HiddenLine

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Chapter 6 * 3D

167

■Solid: Solid를 Rendering할 때 모든 도면요소는 Solid로 보여지기 위한 Fiil Pattern을가지게된다. (초기값은흰색이다) Fill이 결여된 도형은 Wireframe처럼 Render된다. 각 도면요소나 도면요소의 각면은 각각 다른 색상을 가질 수 있다. Fill과 Color는 Attribute Palette에서 선택할 수 있다. 초기 설정값이 흰색은 환영이나 프린트할 때 잘 보이지 않으므로표면에색을부여하면Render된도면요소는훨씬나아보인다.

■Shaded Solid: Shaded Solid는 직사광선을 표현하기 위해 음영이 있는 표면을 가진 Solid처럼작동한다. 처음Shaded Solid Render 명령을실행하면Sun 커서가나타난다. 이는 빛을 어느 방향에서 쏠 것인지 마우스를 Click하여 결정하면 이후의Shaded Solid Render는 그 조명을 사용하게 된다. 이 조명은 마우스를 드래그하여새로운위치로옮길수있다.

■Shaded-No Line: Shaded-No Line 명령은 Wireframe을 제외한 Fill과 Color의 정보를 가지고 있으며Render되고음영을가진도면요소로만든다. 이명령은모든도면에서Line을삭제한다.

■Final Shaded Solid: Final Shaded Solid 명령은 직사광선을 표현하기 위해 음영을 가진 표면으로 매우정밀하게Rendering한다. 정밀한대신속도는상대적으로느려진다. 최종Presentation을만드는데가장적합하다.

■Final Hidden Line: Final Hidden Line명령은가장정밀한Rendering을만든다. 이는 사실상 도면요소를 두번 Rendering한다. 숨겨지게 되는 Line은 색이나 음영을 가지고 있지 않다. 이는 플로터로 출력하거나 최종 프리젠테이션을 만드는데적합하다.

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7Chapter

Menu상의 중요한 기능

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Chapter 7 * Menu상의 중요한 기능

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1. Import

1. File

: Import의Sub menu는다음과같다.

■DXF/DWG: Data eXchange File은사실상Dos용CAD의표준이다.VectorWorks에서AutoCAD의File을읽어들일때사용하는Format이다. DXF는3D 요소를DWG는2D 요소를불러들일때사용한다.

■EPSF: VectorWorks는Encapulated PostScript Format의 Import를지원한다. EPSF는고해상도의Format이다.

■PICT : PICT는원래MacDraw와다른여러드로잉프로그램의고유Format이다. 이는 클립보드 고유의 Format이기도 하다. PICT가 VectorWorks로 Import될 때에는해상도가떨어지는일이빈번히발생한다.

■PICT as Picture : PICT as Picture는 완전한 해상도로 Import한다. 하나의 그래픽 요소로 Import되기 때문에 여기에 가능한 편집은 크기를 재조정하는 것 뿐이다. 이에 대한다른 편집은 불가능하다. PICT as Picture로 Import될 때에는 GrayScale과 Color Image(24Bit)를그속성으로가지게된다.

■WorkSheet : VectorWorks는 Coma deliminated, tab deliminated, DIF, 또는 SYLK format으로저장된Worksheet정보를 Import할수있다.

■문의처:(주)삼부시스템 T:02-538-4001 / F:02-553-4060 / Web:www.samboo.co.kr / E-mail:[email protected]

■VectorWorks의 Tutorial은 추후에 게재합니다. ■(주)삼부시스템에 방문하시는 분에 한하여 데모CD를 드립니다.

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Chapter 7 * Menu상의 중요한 기능

170

2. Export

: Export의Sub menu는다음과같다.

■DXF/DWG : DXF/DWG로생성된파일은다른CAD프로그램에서읽혀질수도있고, 출력도가능하다. DXF Export는 VectorWorks 3D Model을 렌더링 프로그램이나 모델링프로그램에서사용이가능하다.

■EPSF : EPSF 형식으로 생성된 파일은 다른 그래픽 프로그램이나 도면 프로그램에서읽혀질수가있다. VectorWorks는완전한정확도의고해상도EPSF파일을생성한다.

■PICT : 그래픽프로그램에서읽혀질수있는 format이다. 그러나PICT Export는해상도가떨어진다.

■Database : Database의 레코드나 필드를 Export할 수 있다. 이것은 MicroSoft의 Excel이나Claris의FileMaker와같은프로그램에서도Data를공유할수있다는것이다.

■Worksheet : 이 format으로 저장된 파일은 MicroSoft의 Excel이나 Claris의 FileMaker같은 프로그램에서 읽혀지지만 tab deliminated format으로 저장된 파일은 MicroSoftWord와같은프로그램에서만열린다.

■QuickDraw 3D : 3D 파일은QuickDraw 3D metafile format으로Export될수있다. QuickDraw 3D는 다른 플랫폼(Macintosh, Windows, Unix)에서 도면요소의 기하학적인 해석, 모델의 조명, 그림자등을 포함한 모든 3D 정보를 지원하는 파일format이다.

■문의처:(주)삼부시스템 T:02-538-4001 / F:02-553-4060 / Web:www.samboo.co.kr / E-mail:[email protected]

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3. Preference (환경설정)

: VectorWorks는 System folder안의 Preference folder에 그 preference 파일을 가지고있다. VectorWorks를처음시작할때Preference folder안에VectorWorks 8 Pres파일이만들어진다. 이파일은초기설정값을보유하고있다.VectorWorks에서는다음과같은2가지의Preference 설정방법이있다.

■Edit•CClliicckk DDrraagg DDrraawwiinngg

: Click-Drag는 마우스로 Click한 지점에서 시작하여 버튼을 누른 채 Drag, 버튼을떼어실행을끝내는드로잉방법이다. Check를하지않는것이편리하다.

•OOffffsseett DDuupplliiccaattiioonnss: Check를하면복사본이원본으로부터offset된위치에생성된다. Check를하지않으면복사본은원본위에위치한다.

•FFuullll SSccrreeeenn CCuurrssoorr: Check를하면Cursor는화면가장자리까지X, Y축으로펼쳐진선들로보인다.

•CCoonnssttrraaiinn AAnnggllee : 추가로 각도 제어를 설정한다. 이는 Constraint Palette의 초기 제어각도인 0。,30。, 45。, 60。, 90。에추가되는제어이다.

•SSnnaapp RRaaddiiuuss: Snap이일어나기직전의커서와도면요소와의거리이다. 값은Screen pixel (보통1인치당72 dpi)로설정한다.

•22DD CCoonnvveerrssiioonn RReess : 곡선형표면을다각형이나선들로변환할때위치하는선의수이다.선의수가많을수록곡선부는부드러워진다.

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■VectorWorks의 Tutorial은 추후에 게재합니다. ■(주)삼부시스템에 방문하시는 분에 한하여 데모CD를 드립니다.

1. VectorWorks Preferences

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■Display•RRuulleerrss: 화면상에서자의역할을한다.

•Zoooomm LLiinnee TThhiicckknneessss: 도면을 Zoom할 때 선의 두께도 같은 비율로 확대된다. 이를 선택하면preference는Zoom level과같은비율로선이보여지도록만든다.

•NNoo FFiillll BBeehhiinndd TTeexxtt: 문자 블럭(Text Block)은 모서리에 handle을 가지고 있으며 Fill Pattern을 가질수도 있다. 문자블럭은 만들어 질 때 선택된 Fill pattern을 가지고 있는데이Check를하면문자블럭의Fill Pattern은없어진다.

■Session•MMaaxxiimmuumm NNuummbbeerr ooff UUnnddoo

: 메뉴상의[EEddiitt→→UUnnddoo]사용시undo의한계를지정하는수치이다. 최대사용수치는100이다.

■3D•33DD RRoottaattiioonn

: 3D 모델이 회전되었을 때 detail 정도를 조절한다. 이 설정은 사용되는 하드웨어가 허용하는 한도에 따라 범위가 다르다. 컴퓨터가 빠를수록 이 버튼으로더넓은범위를조절할수있다.

•33DD CCoonnvveerrssiioonn RReess..: 3D Conversion Resolution은 도면요소를 3D로 변환할 때 만들어 지는 Segment의수이다. 수가클수록곡선은부드러워진다.

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Chapter 7 * Menu상의 중요한 기능

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2. Document Preferences

■Display •UUssee LLaayyeerr CCoolloorrss

: 이설정은Layer에서미리설정한Color만을화면에Display하는것이다. [OOrrggaanniizzee→→LLaayyeerrss]의 Dialog Box를 보면 각각의 Layer에 색상을 지정하게할수있다.

■Dimensions•DDiimmeennssiioonn SSttaannddaarrdd

: 표준 치수들 중 하나를 선택하게 해준다. 메뉴에서 Custom을 선택하면 사용자가치수를만들거나편집을할수가있다.

■Render•DDaasshh SSttyyllee

: 이항목은Hidden Line을Rendering할때선의종류를선택하는것이다.Dash Style을사용자가선택하면preview에서변화하는선의종류를보여준다.

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1. Smoothing

2. Edit

2. Guides

: [다다각각형형] Tool로그려진도형을선택곡선으로바꾸는명령이다.

→Smoothing에서사용되는곡선의종류는Chapter 2의Polyline 참조

: Guide는도면의서로다른구성들을정렬하는데사용되는도면요소이다.

■Make Guide: 도면에서어느선택된도면요소로부터Guide Object를만들어낸다. 어떤 도면요소이든지 Guide로 전환할 수 있다. 초기 설정으로 Guide Object는Reference Guide와같은색을지닌다.

■Select Guides: 도면위의모든Guide를선택한다. 선택된Guide는Attribute palette에서Pen의색상을변경할수있다.

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[EEddiitt →→ SSmmooootthhiinngg ▶▶BBeezziieerr SSpplliinnee SSmmooootthhiinngg]

[NNoo SSmmooootthhiinngg]

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■Show Guides: 도면위의모든Guide Object를Display한다.

■Hide Guides: 도면위의모든Guide Object를숨긴다.

■Delete All Guides: 도면위의모든Guide Object를삭제한다.

→ 도면의 Guide 설정이 직선이 아닌 곡선 사용이나 일정한 각도를 지닌 Grid를원할때편리하게사용할수있다.

Guide Line

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1. Send

3. Tool

: 도면요소가다른도면요소위에겹쳐져서그려질때도면요소간의순서를정렬한다.

•SSeenndd FFoorrwwaarrdd : 선택된도면요소는한단계위로올라간다.

•SSeenndd BBaacckkwwaarrdd : 선택된도면요소는한단계아래로내려간다.

•SSeenndd ttoo FFrroonntt : 선택된도면요소는맨위로올라간다.

•SSeenndd ttoo BBaacckk : 선택된도면요소는맨아래로내려간다.

: 이명령은선택된도면요소나그룹의X, Y축에관한Scale을재조정하게해준다.

SSccaallee TTeexxtt : 입력된스케일값으로Text의Scale도맞추어진다. 선택하지않으면Scale Object명령에서Text는영향을받지않는다.

EEnnttiirree DDrraawwiinngg : 도면위에모두보이는도면요소의크기가조정된다. 선택하기전에적어도하나의도면요소는선택되어있어야한다.

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2. Scale Object

Send ForwardSendBackward

→ 각 Scaling 영역에 값을 입력하여 X와 Y축 스케일을각각독립적으로제어할수있다. 초기 설정 스케일은 1:1이므로 1보다 작은값을입력하면 도면요소의 크기는 줄어들며 1보다 큰값을입력하면도면요소의크기는커진다.

Send to Front

Send to Back

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3. Trace Bitmap

: PICT format의 Bitmap Image는 Trace Bitmap 명령으로 Vector 도면 요소로 전환될수있다. Bitmap은Line, Polyline으로선택하여전환된다.Trace Bitmap Dialog Box에서Trace의정밀도를선택하게해준다.Trace Bitmap 명령은bitmap의크기와선의수, 정밀도에따라시간이소요된다.진행도중에는( ++..))KKeeyy로명령취소가가능하다.

: TrueType font를 polyline으로 전환하는 기능이다. True Type font들은 Bezier 곡선과Arc Point들로정의되어진다. 이명령으로Text는 3D로전환이가능하다.

■사용법1. Text 메뉴에서[FFoonntt→→NNeewwYYoorrkk]을선택하고도면에적당한 text를입력한다.

2. [TTeexxtt→→TTrruuee TTyyppee ttoo PPoollyylliinnee]을지시한다.

3. 여러개의Text는 [OOrrggaanniizzee→→UUnnggrroouupp]명령으로각각의도면요소로분리한다.

4. [MMooddeell→→EExxttrruuddee]로Extrusion값을입력한다.

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4. Text

1. TrueType to Polyline

NewYork체

Isometric

True Type to Polyline Ungroup

Extrusion=<500>

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5. Model

: 3D Polygon이나Extrude로만든모델을Mesh Type으로만드는기능이다.3D 도면요소를 Mesh Type으로 전환하면 Mesh의 각 절점은 편집이 가능하며 여러개의 절점을 선택하여 한번에 편집이 가능하다. 다시 Wireframe으로 전환하려면모든절점을선택한후이를Group시키면된다.Mesh로전환한후에는[OObbjj IInnffoo] Palette로제어가가능하다.

: 2D 선이나 면을 가진 도면요소인 Polyline, 다각형, 타원, 사각형 등은 3D 다각형으로전환하는기능이다.이3D 다각형은그값을가지고있으나두께는없다. 3D 전환이끝나면Wireframe에는면의아이템만보여진다.

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1. Convert to Mesh

3D Polygon생성 선택 Handle이도형의 각 절점에 위치한다.

화살표를 이용해 지시하면절점의 각 위치에 따른

X, Y, Z가 나타난다

WireFrame으로의 전환

[Convert to Mesh]

[Organize → Group]

2. Convert to 3D Polys

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→ 2D 도면요소의Group은3D 다각형으로전환되지않는다. Group은변환전에Ungroup이나Edit Group으로편집이가능하다.

일반적인 2D Line

CCoonnvveerrtt ttoo 33DD PPoollyyss 명령을지시한 2D Line

3D 평면상에서도 2D의 속성을 가진다.

3D Poly로 전환된 모습

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6. View

: VectorWorks는도면에대한15가지의View를기본으로제공한다.Standard View는크게4가지로나뉜다.

•Group 1 : 2D View로서2D Plan Projection이다.

•Group 2 : 3D 입면도이다.

•Group 3 : 도면의3D 표현이다.

•Group 4 : 평면의아래쪽에서올려다보는3D 표현으로공학디자인에유용하다.

: 3D 모델의 도면요소들을 2D projector plan위의 선들로 3D 도면요소를 보는 듯한효과를준다.

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1. Standard Views

Group 1

Group 2

Group 3

Group 4

2. Projection

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■2D Plan : 일반적인2D 설계에사용된다.

■Orthogonal : 건축에서 사용되는 Isometric Projection이며, 3D CAD Projection에서 가장 일반적으로사용하기도한다.

■Perspective : 실세계에서 보는 것과도 같은 방법으로 효과를 왜곡시키므로 모델링한 도면요소의최종결과물이어떤지를볼때아주유용하다.

■Obilique Cavalier 30。, 45。: Cavalier Projection에서 Projection plan에 평행한 Vector들은 Projection plan에평행한 것처럼 Page위에서 같은 길이를 가진다. 이것은 사각형 도면요소의 경우Page위의모든치수는실제치수와같다는것을의미한다.

OObbiilliiqquuee CCaavvaalliieerr 3300。。 OObbiilliiqquuee CCaavvaalliieerr 4455。。

100% 100%

100%100%

실제 길이100%

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182

■Obilique Cabinet 30。, 45。: Obilique Cavalier과 매우 유사하지만 도면요소는 보다 자연스럽게 보이도록50% 축소된다.

: 여러개의 layer를 연결시켜주는 기능이다. 즉, 보고 싶은 layer만을 연결하여 마치하나의 layer를보듯한번에화면에Display하는효과이다.

[VViieeww→→CCrreeaatt LLaayyeerr LLiinnkk] Dialog Box의내용은다음과같다.

→ 이것은2D상에서별다른효과가없어보이지만3D View상에서한번에여러layer의도면요소를입체로보고자할때사용한다.

3. Create Layer Link

현재 사용중인 layer를 제외한 모든 layer가Dialog Box의 선택에 나타난다.

Layer 1

Layer2와Layer3를 Link.

Isometric View

Link된 Layer만이3D 요소로 보여진다.

<Layer 2>를 활성화

OObbiilliiqquuee CCaabbiinneett 3300。。 OObbiilliiqquuee CCaabbiinneett 4455。。

100% 100%

50%100%실제 길이의

50%100%

Layer 3

Layer 2

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Arc

hiC

AD

®

6.0

건축 • 인테리어 전용 2D/3D CAD 소프트웨어

ArchiCAD®은 GRAPHISOFT®사의 등록 상표입니다.

■평면/단면/입면/3D 이미지의 자동 생성

■자동 물량산출 기능 내장

■3D 윈도우 편집 기능(Drag, Stretch...)

■재질의 자체 제작, 지능적인 라이브러리 제작 (GDL언어 사용)

■지형 제작이 가능한 Mesh 툴의 추가

■새로운 벽(Wall)타입 추가 : Trapezoid(부등변사각형 벽), Wall polygon(다각형 벽)

■렌더링 엔진 추가 : Carboni, graphisketch, Hydepark, Open GL...

■그림자, 안티아리아싱, 빛의 발산과 Background의 제공으로 실사적인 렌더링 제공

■벽, 기둥, 슬라브, 창문, 문 오브젝트의 Trim 기능 보강

■가상현실, 애니메이션의 제공으로 프리젠테이션 기법 향상

■한글 윈도우 폰트 지원

■기타 프로그램과의 호환성

• DXF/DWG • IGES • Step • Wavefront • Quick Draw 3D

• ElectricImage • 3Ds • BMP • Art•lantis • Lightscape

• Strata Studio • PICT • VRML • Render Man • RealVR

• QTVR • MOV • JPEG • TIFF • GIF • DGN

■기 본 제 공 : StairMaker™ (계단 디자인 소프트웨어)

PlotMaker (출력물 Layout 소프트웨어)

■Option 제공 : ArchiSITE (지형 모델링 소프트웨어)

Logmaker (통나무집 전용 모델링 소프트웨어)

RoofMaker (자붕 모델링 전용 소프트웨어)

Art•lantis (3차원 렌더링, 애니메이션, 파노라마, 가상현실 소프트웨어)

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Art

•lan

tis™

3차원 렌더링, 애니메이션, 파노라마, 가상현실 소프트웨어

■혁신적인 그래픽 인터페이스

: Ray-tracing에서 부터 Texture 맵핑에 까지 간단하고 직접적인 그래픽 인터페이스를 가진다.

■실사 렌더링 이미지

: 극도로 정밀하면서도 산뜻한 고해상도 이미지를 제공한다.

■강력한 실시간 Preview

: 적용된 재질을 직관적인 Preview 원도우를 통해 확인하고 편집할 수 있다.

■애니메이션 제작

: 애니메이션의 경로설정 및 편집이 간단하며 실시간 이미지를 감상할 수 있다.

■가상현실(Virtual Reality)

: Macintosh의 QTVR을 직접 지원하며 Real VR 제작 가능

마우스로 자유롭게 공간을 확인하며 볼 수 있는 기능 지원

■다양한 이미지 지원 포맷

·DXF ·RIB ·FAO

·3DS ·IGES ·VRML

·QuickDraw 3D ·DB/OPT

■외부 호환

·ArchiCAD ·MiniCAD(VectorWorks)

·AutoCAD ·Form-Z ·ZOOM

·ElectricImage ·3D Studio ·Microstation

Art•lantis 3.0 소프트웨어의

최대 장점은 바로 신속 및 편리성

으로 드래그 앤 드롭(Drag &

Drop)방식의 편리한 맵핑 방식과

실시간 Preview를 제공한다.

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ZO

OM

정교한 Solid Modeling을 구현하는 3D Software

■수치 지원관 Booleans기능을 효과적으로 통합

■모든 Tool의 아이콘화된 명령 체계

■CAD에서 표현이 어려운 Surface Modeling 구현

■Wireframe상에서의 Phong Shading과 다양한 Preview기능 지원

■Infomation Dialog를 이용한 손쉬운 Object의 속성 편집

■Art•lantis의 사용으로 고화질의 실사 이미지 구현

■Imput 포맷

·ZOOM ·ZOOM Object ·Art•lantis

·ZOOM Text ·DXF ·fichier FACT

·IGES ·fichier QD3d ·fichier RIB

·3D Studio ·VRML

■저장 포맷

·ZOOM ·ZOOM Object ·Art•lantis

·Quickdraw3D ·ZOOM Text ·Quickdraw3D Text

·DXF 3D ·CadRender ·RIB

·PICT Active(Win) ·DXF 2D(Win) ·ZOOM Text Active(Win)

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Pow

erPr

int ®

PC용 프린터와 Macintosh 연결 Kit!!

■True-Type 서체 지원

■Dot-matrix, Ink-jet, Laser-Printer 지원

■Mac OS 7.5.1이상 최신 버젼

■최고 720dpi, A3 Color Printer 지원

■Background printing 가능

■고품질 출력을 위한 3가지 디더링 방법 지원: scatter, halftone, pattern

■출력시 페이지 확대/축소 기능

■짝/홀수 페이지 선택 출력 기능

■완벽한 그래픽 출력

PPoowweerrPPrriinntt 특징

잉크젯 :Canon BubbleJet

Epson LQ HP DeskJet

레이저 :HP LaserJet (PCL)

HP LaserJet Ⅱ/ⅡP/ⅢHP LaserJet4/4L/5/5L

도 트 :Epson FX

Epson LQ Epson ESC/P2

PowerMac(Serial포트지원)

PowerPrint

iMac (USB포트지원)

<<MMaacciinnttoosshh와 IIBBMM--TTyyppee PPrriinntteerr 연결 구성도>

StyleScriptStyleScriptNon-PostScript 프린터에서PostScript 화일 출력 RIP 소프트웨어

지원 프린터·Epson Stylus 600,800,1520 ·Apple Color StyleWriters·HP DeskJet 870C, 855C, 850C ·HP DeskWriter 680C, 660C,,550C·Canon BJC-4550등 기타 프린터

국내 • 외 약 1,600종류의 Printer 지원 가능!!

레이저레이저 •• 컬러잉크젯컬러잉크젯 •• 도트도트 프린터프린터 OK!!OK!!

언제 어디서나 편리한 호환성!!

간단한 드라이버 설정 !!

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기계

, 배관, 전

기, 토

목, 건

축, 조

명등

범용

CAD 소

프트웨어

....VectorW

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