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Videogames & Problem Videogames & Problem Solving Solving

Videogames & Problem Solving

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The role of videogames as a tool for problem solving. Edutainment Pills.

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Videogames & Problem Videogames & Problem SolvingSolving

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Games aren’t just Games aren’t just for kidsfor kids

Facts and figures on the usage of Facts and figures on the usage of videogames for problem solving and videogames for problem solving and

educational training.educational training.

Edutainment Pills.Edutainment Pills.

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“ “ I Videogiochi sono I Videogiochi sono sistemi dei sistemi di sistemi dei sistemi di

apprendimento, di apprendimento, di tipo esperienziale, tipo esperienziale, divertente. [......] Il divertente. [......] Il mondo del lavoro mondo del lavoro

cerca nei candidati cerca nei candidati quel fiuto al problem quel fiuto al problem

solving che un solving che un processo di processo di

apprendimento apprendimento tramite i videogiochi tramite i videogiochi

dà dà ””

Francesco Antinucci – Francesco Antinucci – Direttore di Ricerca Direttore di Ricerca presso l’istituto di presso l’istituto di

scienze & tecnologia scienze & tecnologia cognitiva del Cnr cognitiva del Cnr

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Videogames Time Videogames Time ConsumptionConsumption

52% of 52% of European European

Videogamers Videogamers spend more spend more

than five hours than five hours per week per week

playing. In Italy playing. In Italy the percentage the percentage

of gamers of gamers playing more playing more

than five hours than five hours is sligthly above is sligthly above

the average the average reacing 53% reacing 53%

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Videogamers Videogamers DemographicsDemographics

Males are more likely than female to be “heavvy Males are more likely than female to be “heavvy gamers” but still an high percentage of womens gamers” but still an high percentage of womens [41%] play more than five hours per week. As [41%] play more than five hours per week. As

ages raises the time spent playing descents but, ages raises the time spent playing descents but, once again, 46% of medium – heavvy gamers once again, 46% of medium – heavvy gamers

are aged betweeen 30 & 39 yearsare aged betweeen 30 & 39 years

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Benefits of VideogamesBenefits of Videogames

Videogames are the Videogames are the media that most media that most

stimulates stimulates imagination and imagination and

make people think. make people think.

Thus videogames can Thus videogames can be considered a be considered a useful media to useful media to

exercise for problem exercise for problem solving.solving.

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CreditsCredits

The data contained in this slideshow The data contained in this slideshow has bee taken from the study has bee taken from the study

““Videogamers in EuropeVideogamers in Europe””

www.isfe-eu.orgwww.isfe-eu.org

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Pier Luca Santoro

Esperto di marketing, comunicazione & sales intelligence. Dal 1987 in poi é stato responsabile del marketing e dell’organizzazione commerciale di grandi imprese [Star, Giuliani, Bonomelli].

Dal 1998 opera come consulente per progetti di posizionamento strategico, organizzazione, comunicazione & formazione per aziende pubbliche e private, associazioni di categoria e amministrazioni pubbliche.

Sperimentatore e creativo ha sviluppato un’esperienza significativa nell’ambito dell’edutainment [education + entertainment] con particolare riferimento ai mass communication games.

Promotore di una comunità di pratica [Marketing Agorà] per lo studio e l’elaborazione del marketing non convenzionale e dei social media.

Autore di pubblicazioni sul marketing, l’analisi di mercato, attualità manageriali & redattore di un giornale on line professionale.

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Se vuoi saperne di più non esitare a contattarmi:Se vuoi saperne di più non esitare a contattarmi:

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Pierluca SantoroPierluca Santoro

Consultant and Trainer in the fields of: Consultant and Trainer in the fields of: Marketing, Company Organisation, Sales Marketing, Company Organisation, Sales General Management. General Management. 

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                                           Attribuzione 2.5 ItaliaTu sei libero:•di riprodurre, distribuire, comunicare al pubblico, esporre in pubblico, rappresentare, eseguire e recitare quest'opera •di modificare quest'opera •di usare quest'opera per fini commerciali Alle seguenti condizioni:

                                 

AttribuzioneAttribuzione. Devi . Devi attribuire la paternità attribuire la paternità dell'opera nei modi dell'opera nei modi indicati dall'autore o da indicati dall'autore o da chi ti ha dato l'opera in chi ti ha dato l'opera in licenza.licenza.

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