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Tarefa 15 – Localização de Software no SDL Passolo 2011 1) Criar um novo projeto 2) Aparece a janela de Project Setup

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Tarefa 15 – Localização de Software no SDL Passolo 2011

1) Criar um novo projeto

2) Aparece a janela de Project Setup

Agora dá-se o nome ao projeto. Localiza-se a pasta onde guardar o projeto.

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Depois é necessário adicionar o ficheiro .exe (executável) para isso basta clicar em Add Source e agora terá de procurar onde guardou o ficheiro .exe.

OK

Deverá aparecer esta janela.

OK

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Depois de clicar em OK irá aparecer a caixa de Project Setup mas desta vez com o ficheiro .exe associado. No entanto, ainda falta selecionar a Língua de Chegada clicando no separador Target Languages.

Esta deverá ser a janela a aparecer.

Escolhe-se a Língua de Chegada e clica-se em OK. Depois OK outra vez.

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Este deve ser o “novo” ambiente de trabalho do SDL Passolo.

Agora é necessário criar a String List do ficheiro executável para isso basta clicar 2 vezes no primeiro ficheiro.

Depois de clicar aparecerá de imediato a seguinte caixa de diálogo.

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Basta clicar em Yes.

Se aparecer esta caixa de diálogo, basta clicar em OK.

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Este é o resultado.

Depois é necessário fazer a String List do ficheiro de chegada. Para isso vai-se ao separador Project e seleciona-se o segundo ficheiro.

Depois é só seguir os passos que foram feitos na criação da primeira String List.

Este é o ambiente de trabalho. É aqui que se vai traduzir.

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Para começar a trabalhar:

Primeiras notas:

Na imagem acima estão assinalados 2 linhas. O número 1 diz respeito ao texto de partida. O número 2 será a linha em que se irá inserir a tradução.

Tal como no Trados Studio aqui também é necessário validar a tradução e para isso pode clicar-se no visto (3) ou optar por um atalho ctrl+T.

Depois de tudo traduzido é necessário criar o Texto de Chegada. Para isso:

1

2

3

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Menu – String List – Generate Target Text

Agora irá aparecer esta caixa de diálogo onde clica em OK.

Depois de clicar em OK o Texto de Chegada irá ficar guardado na pasta que escolheu logo no início do projeto.

Nota: Uma vez que o Texto de Chegada ficará guardado com o mesmo nome que o Texto de Partida a forma mais rápida de distinguir o Texto de Partida do Texto de Chegada é que no nome do ficheiro irá aparecer a língua de chegada. Ex. se o Texto de Chegada for alemão aparecerá a abreviatura (deu).