Warhammer 40k - FAQ Rule Book 6th Edition

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    09-Nov-2015

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Warhammer 40k - FAQ Rule Book 6th Edition

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  • 1WARHAMMER 40,000: REGOLAMENTO

    WARHAMMER 40,000:

    REGOLAMENTOVersione 1.0

    Nonostante cerchiamo sempre di assicurarci che i nostri Codexsiano perfetti, a volte ci sfuggono alcuni errori. Inoltre,periodicamente stampiamo nuove versioni delle regole checomportano correzioni alle edizioni pi vecchie. Quandoaccade, nostra intenzione intervenire il prima possibile, quindipubblichiamo aggiornamenti per tutti i nostri libri degli eserciti.Quando apporteremo delle variazioni aggiorneremo il numerodella versione; i cambiamenti rispetto alla versione precedentesaranno evidenziati in rosso. Quando compare una lettera difianco al numero della versione (ad esempio 1.1a) significa che stata fatta una correzione locale, soltanto in una determinatalingua, per risolvere un problema di traduzione o unaltraquestione minore.

    Ognuno di essi diviso in tre sezioni: Errata, Correzioni e'Domande e Risposte'. Le Errata correggono tutti gli errori dellibro, mentre le Correzioni lo aggiornano con la versione pirecente delle regole. Le Domande e Risposte (o 'DeR') offronola risoluzione ai quesiti pi comuni a proposito delle regole.Sebbene possa segnare le correzioni direttamente sulle paginedel libro, non assolutamente necessario farlo: basta tenere unacopia degli aggiornamenti assieme al volume.

    ERRATAPagina 15 Fase di Tiro, Tiri Salvezza MistiCambia il titolo del paragrafo in Tiri Salvezza Misti ePersonaggi.Cambia la prima frase in Se lunit bersaglio contiene svariatitiri salvezza differenti, o almeno un personaggio

    Pagina 16 Fase di Tiro, Attento, SignoreCancella (o una Ferita non salvata) dal primo paragrafo.

    Pagina 16 Fase di Tiro, Attento, SignoreCambia la seconda frase del secondo punto dellelenco in:Determina quale modello dellunit quello pi vicino alpersonaggio e risolvi la Ferita contro di esso.

    Pagina 22 Movimento di Carica, Caricare attraverso i terreniaccidentatiCambia la prima frase in Quando carichi, se per raggiungereil nemico seguendo il percorso pi breve uno o pi modellidevono attraversare un terreno accidentato, lunit deveeffettuare un test per i Terreni accidentati (vedi pagina 90).

    Pagina 22 Sottofase di Combattimento, Livelli di IniziativaCambia il testo in grassetto in Procedi seguendo la scala deivalori di Iniziativa dei modelli nel combattimento,cominciando dal pi alto e finendo col pi basso.

    Pagina 26 Fase di Assalto, Attento, SignoreCambia la terza frase del primo paragrafo in Determina qualemodello dellunit quello pi vicino al personaggio e risolvila Ferita contro di esso.

    Pagina 28 Combattimenti multipli, Caricare attraverso iterreni accidentatiCambia la frase in Se tutte le unit nemiche caricate sono gibloccate in combattimento dal turno precedente o sono andatea terra, la penalit allIniziativa per caricare attraverso unterreno accidentato non si applica, poich i nemici non sonopronti per ricevere la carica e lunit che carica attraverso ilterreno accidentato combatte alla sua normale Iniziativa.

  • WARHAMMER 40,000: REGOLAMENTO2

    Pagina 39 -- ImplacabiliSostituisci questa voce con: Le unit che contengono almenoun modello con la regola speciale Implacabile superanoautomaticamente i test di Inchiodamento, Morale, Paura eChiamata a Raccolta, ma non possono Andare a Terra nscegliere di fallire un test di Morale a causa della regola LeNostre Armi Sono Inutili. (Errata alledizione italiana)

    Pagina 39 Regole Speciali, Insensibili al DoloreAggiungi il seguente paragrafo Se uno o pi modelli inununit hanno la regola speciale Insensibile al Dolore, utilizzail procedimento per i Tiri Salvezza Misti per assegnare le Feritee rimuovere le perdite da quellunit; i tiri Insensibile alDolore devono essere effettuati individualmente dopo ogni tirosalvezza fallito.

    Pagina 45 Moto e Moto a ReazioneAggiungi Molto Imponente allelenco delle regole speciali diMoto e Moto a Reazione.

    Pagina 49 Creature Mostruose Volanti, PicchiataAggiungi il segunte punto: I modelli che possono fisicamente stare sotto una CreaturaMostruosa Volante in picchiata possono muoversi sotto di essa.Allo stesso modo, una Creatura Mostruosa Volante in Picchiatapu terminare il proprio movimento sopra tali modelli.Tuttavia, durante il proprio movimento i modelli nemicidevono comunque rimanere ad almeno 1" dalla basetta dellaCreatura Mostruosa Volante in Picchiata, e questultima nonpu terminare il proprio movimento con la basetta entro 1" daimodelli nemici.

    Pagina 49 Creature Mostruose Volanti, Test di AbbattimentoCambia la seconda frase del terzo paragrafo in Una CreaturaMostruosa Volante Abbattuta viene immediatamenteconsiderata come se fosse in Planata, quindi pu essere presadi mira normalmente e pu essere caricata nella successiva fasedi Assalto. Inoltre, il modello perde automaticamente la regolaZigzagare (se laveva), ma nel suo turno successivo puritornare normalmente in Picchiata.

    Pagina 61 Granata dassalto, AssaltoCambia la frase in I modelli con granate dassalto nonsubiscono la penalit allIniziativa per aver caricato un nemicoattraverso un terreno accidentato.

    Pagina 62 Granata plasma, AssaltoCambia la frase in I modelli con granate plasma nonsubiscono la penalit allIniziativa per aver caricato un nemicoattraverso un terreno accidentato.

    Pagina 71 Veicoli, Terreni accidentati e pericolosiCambia lultima frase in Un veicolo che fallisce un test per iTerreni pericolosi subisce immediatamente un risultato

    Immobilizzato sulla tabella dei Danni ai veicoli, inclusa laperdita di 1 Punto Scafo.

    Pagina 76 Veicoli, Disciplina e MoraleCambia la seconda frase in pertanto, i veicoli non effettuanomai test di Morale o test di Disciplina per nessuna ragione.

    Pagina 80 Veicoli Volanti, SfrecciareCambia la quarta e la quinta frase in Se un veicolo VolanteSfreccia ha una velocit di Combattimento di 18" e una velocitdi Crociera di fino a 36". Tuttavia, poich per restare in ariaserve una certa spinta, un velivolo che sfreccia non pu maimuoversi volontariamente meno di 18" nella propria fase diMovimento.

    Pagina 83 Aeromobili, Regole specialiCambia la frase in Gli Aeromobili che non sono anche veicoliPesanti hanno la regola speciale Zigzagare.

    Pagina 102 Foreste, giungle e boschi, Fronde cerebraliCambia la prima frase del secondo paragrafo in Se ununit nonveicolo si trova almeno parzialmente in una foresta di frondecerebrali allinizio della propria fase di Tiro, deve effettuare untest di Disciplina con 3D6 (anche se bloccata in combattimento).

    Pagina 115 Fortificazioni, Piattaforma datterraggio Scudo CelesteIgnora la voce Punti di accesso e di fuoco.

    Pagina 122 Condizioni di vittoria, primo paragrafoCambia la seconda frase in: Analogamente, se alla fine di unqualsiasi turno di gioco un giocatore non ha pi modelli sulcampo di battaglia, lavversario vince automaticamente.(Errata alledizione italiana)

    Pagina 350 -- Vuoto SideraleSostituisci la terza frase con: Quando tiri per Ferire, tieni daparte i risultati pari a 6 per rappresentare la possibilit didecompressione istantanea: tali colpi sono considerati avereVP2. (Errata alledizione italiana)

    Pagina 410 Tabelle riassuntive, Profili, Codex: Cavalieri Grigi,PaladinoCambia il tipo di unit in Fanteria.

    Pagina 411 Tabelle riassuntive, Profili, Codex: Lupi Siderali,Guardia del LupoCambia il tipo di unit in Fanteria.

    Pagina 413 Tabelle riassuntive, Profili, Codex: Orki, KapoCambia il tipo di unit in Fanteria.

    Pagina 413 Tabelle riassuntive, Profili, Codex: Orki,Motociklizta KapoCambia il tipo di unit in Moto.

  • 3WARHAMMER 40,000: REGOLAMENTO

    Pagina 413 Tabelle riassuntive, Profili, Codex: Impero Tau,Shasvre in CrisisCambia il tipo di unit in Fanteria (Unit a Reazione).

    Pagina 413 Tabelle riassuntive, Profili, Codex: Tiranidi,Trigone PrimusAggiungi i seguenti profili alla sezione dei Tiranidi:

    Pagina 413 Tabelle riassuntive, ProfiliAggiungi la seguente Nota del Designer:

    Nota del Designer: Guardie del Lupo, Kapi, Motociklizti Kapi eShasvre in Crisis che guidano ununit (ad esempio un OrkoKapo che guida una banda di Orki Ragazzi o una Guardia delLupo che guida una squadra di Cacciatori Grigi) aggiungono(Personaggio) al proprio tipo di unit.

    Pagina 426 Riepilogo della Partita, Veicoli da Trasporto ePasseggeri, Esplode (Altri effetti)Cambia la voce in Lunit subisce un numero di colpi a Forza4 e VP- pari al numero di modelli che include. I passeggerisopravvissuti vengono collocati dovera il veicolo e devonoeffettuare un test di Inchiodamento.

    Pagina 428 Riepilogo della Partita, Fase di Assalto, Unit daAvvicinamento Rapido (che usano i reattori dorsali), Effetti deiterreni accidentatiCambia la voce in 2D6"; possono ripetere il tiro di entrambi i dadie devono effettuare un test per i Terreni pericolosi se iniziano oterminano il movimento di carica in terreni accidentati.

    CORREZIONINessuna

    DeRD. Unarma che colpisce automaticamente, colpisce automaticamenteanche quando spara Alla Cieca? (p.13)R. S.

    D. LAB1 dovuta allo sparare Alla Cieca pu essere modificata daregole che modificano lAB di un attacco da tiro del modello (adesempio i traccianti dei Tau, il Signum degli Space Marine o la regolaspeciale Voce dellEsperienza del Sergente Telion)? (p.13)R. No.

    D. Un attacco da tiro psionico pu essere utilizzato per sparare AllaCieca (ammettendo che lo Psionico abbia abbastanza punti CaricaWarp e il potere richieda un tiro per Colpire)? (p.13)R. S, ma soltanto nella tua fase di Tiro. Ci significa che gliattacchi da tiro psionici non possono essere utilizzati per tiraredi Reazione.

    D. Posso scegliere di sparare Alla Cieca anzich sparare normalmente?(p.13)R. No.

    D. Cosa succede se un modello con AB0 spara Alla Cieca? Conta comeavere AB1? (p.13)R. I modelli con AB0 non possono effettuare alcun tipo diattacco da tiro; vedi la regola Caratteristiche azzerate a p.3.

    D. Come interagiscono maelstrom, nova e raggi (e qualsiasi arma chenon richieda un tiro per Colpire o colpisce automaticamente) con iveicoli Volanti che Sfrecciano o le Creature Mostruose Volanti inPicchiata? (p.13)R. I veicoli Volanti che Sfrecciano e le Creature MostruoseVolanti in Picchiata possono essere colpiti soltanto tirando AllaCieca, perci ogni attacco che utilizzi segnalini o sagome, creiuna linea o unarea deffetto o, in generale, non necessiti di untiro per colpire, non pu essere utilizzata contro di essi. Ciinclude armi come il raggio mortale del Falce del Giudizio deiNecron, il missile Attacco Mortale della Guardia Imperiale e ipoteri psichici che seguono le regole per maelstrom, raggi enova.

    D. Quando vengono applicati gli effetti dei poteri fuoco psichico chenon infliggono danni diretti (ad esempio Burattinaio) se il modello cheutilizza il potere fa parte di ununit che sta sparando nella stessa fasedi Tiro? (p.15)R. Il giocatore che spara decide in quale ordine risolvere ilpotere psionico e gli attacchi da tiro.

    D. il giocatore che spara a decidere lordine in cui vengono assegnatele Ferite dovute ad armi diverse durante il passo Effettuare i tirisalvezza della fase di Tiro? (p.15)R. S: vedi le regole per risolvere le Ferite Miste.

    D. Ununit di Terminator (i cui modelli hanno Tiro Armatura 2+ e tiroinvulnerabilit 5+ ma non sono in copertura) viene ferita da ununitdotata di armi per via delle quali dovrebbe essere applicata la regolaFerite Miste, per esempio vengono inflitte due Ferite a VP4 e due a VP2.Lunit di Terminator ununit in cui tutti i modelli hanno lo stessotiro salvezza o ununit con tiri salvezza misti, visto che il tiro salvezzada effettuare varia in relazione allassegnazione delle ferite? (p.15)R. Segui le regole relative alle Ferite Miste spiegate a pagina 15.Nellesempio qui sopra, il giocatore dovrebbe effettuare duetiri armatura di 2+ e due tiri invulnerabilit di 5+. Il giocatoreche spara decide lordine in cui vengono effettuati questi tiri(il che potrebbe fare una qualche differenza se uno o pi dei

    Modello AC AB Fo R Fe I A D TA Tipo

    TiranidePrimus

    6 4 5 5 3 5 4 10 3+ F(P)

    TrigonePrimus

    5 3 6 6 6 4 6 10 3+ CM(P)

  • WARHAMMER 40,000: REGOLAMENTO4

    Terminator fosse equipaggiato con uno scudo Tempesta oavesse un tiro invulnerabilit migliore).

    D. Un personaggio pu effettuare un tiro Attento, Signore per trasferireuna ferita dovuta a unarma che si Surriscaldata a un altro membrodella sua unit? (p.16)R. No.

    D. Posso caricare ununit nemica che non posso danneggiare? (p.20)R. S.

    D. Si pu utilizzare un potere fuoco psichico quando si tira di Reazione? (p.21)R. No.

    D. I modelli che ignorano i terreni accidentati quando si muovono ocaricano, combattono comunque al livello di Iniziativa 1 se caricanoattraverso un terreno accidentato? (p.22)R. S.

    D. Se nella sottofase di Combattimento combatti a due diversi livelli diIniziativa (per esempio un Techmarine con servoarnesi), puoi effettuaredue Ammassamenti? (pp.22/23)R. No. Ammassi soltanto una volta, al tuo livello di Iniziativapi alto.

    D. Un modello con unarma Ingombrante Ammassa al suo normale livellodi Iniziativa e poi combatte al livello di Iniziativa 1? (pp.22/23)R. No, si Ammassa e combatte al livello di Iniziativa 1.

    D. Due delle mie unit sono coinvolte in un combattimento multiplocontro ununit nemica che stata ridotta a un singolo personaggio. Setale personaggio sta combattendo una sfida con un personaggio di unadelle mie due unit, la mia unit non ingaggiata pu consolidare eabbandonare il combattimento? (p.27)R. No, bench i suoi modelli contino per le ripetizioni dei tiridel Supporto Morale.

    D. In un combattimento multiplo, se una delle due unit nemicheviene completamente distrutta, le Ferite non salvate in eccesso possonoessere trasferite sulla seconda unit? (p.28)R. No.

    D. In un combattimento multiplo, se una delle due unit nemicheviene completamente distrutta, le Ferite non salvate in eccesso contanoal fine di determinare i risultati dellassalto? (p.28)R. No.

    D. Se ununit fallisce il test per Chiamarsi a Raccolta quando vieneassaltata, i modelli dellunit che carica effettuano comunque il propriomovimento di carica? (p.31)R. S.

    D. Le sagome ad area possono colpire un modello che non nella lineadi vista dellattaccante se NON deviano? (p.33)

    R. S, a patto che il nemico bersaglio dellarma ad Area sia inlinea di vista del modello che fa fuoco.

    D. In un Bombardamento multiplo, i colpi e le Ferite sono determinatiseparatamene per ogni sagoma, oppure tutti insieme? (p.36)R. Determina il numero totale di modelli colpiti ciascunasagoma, poi assegna le Ferite e rimuovi le perdite come diconsueto per ciascuna sagoma.

    D. Il regolamento afferma che Ununit che compie un rischiaramentoda Esploratori non pu caricare nel primo turno. Ci significa che seil primo turno quello dellavversario e tu giochi per secondo, la tuaunit di Esploratori pu assaltare?(p.38)R. S.

    D. Ununit con le regole speciali Infiltrazione ed Esploratori puschierarsi utilizzando la regola Infiltrazione e poi effettuare unrischiaramento di Esplorazione prima dellinizio della partita?(pp.38/39)R. S.

    D. Il regolamento afferma che per effettuare un attacco Frantumatoredimezzi la tua caratteristica di Attacchi. Se, per, una CreaturaMostruosa ha un n...