100

Warmaster древние армии

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Перевод на русский язык

Citation preview

Page 1: Warmaster древние армии
Page 2: Warmaster древние армии
Page 3: Warmaster древние армии

1

WARMASTER ДРЕВНИЕ АРМИИ Автор Рик Пристли

Дизайн Обложки и Внутренний Дизайн: Джон Ходсон

Производство: Роб Брум, Тэлима Фокс и Натан Винтер

Логотип: Маркус Тренкнер

Фигуры: Magister Мilitum, Steve Barber Miniatures и Old Glory

Постройки: JR Miniatures

Покрасчики фигур: Сиам Сервис Покраса, Большие Батальоны, Гай Бауерс, Роб Брум, Пол Гриффин, Энди Джоз, Марк Оуэн и Рик Пристли

Особая Благодарность: Ричард и Зу Клюер из Магистр Милитум и Скот Пэри и Джайми Фенимор из Изобразительной

Warhammer Historical и Рик Пристли желают поблагодарить всех наших друзей из Games Workshop, оказавших помощь в разработке этой книги и которых так много, что невозможно упомянуть всех, но спасибо вам всем!

Авторские права © Games Workshop Ltd 2006. Games Workshop, Warhammer, Warmaster, Warmaster Ancients, Warhammer Historical Wargames, логотип Warhammer Historical, BL Publishing и логотип BL Publishing являются ®, TM и/или © Games Workshop Ltd 2000-2006, зарегистрировано в Великобритании и других странах мира. Все права защищены.

www.warhammer-historical.com

ППееррееввоодд ппррееддннааззннааччеенн ииссккллююччииттееллььнноо ддлляя ллииччннооггоо ппооллььззоовваанниияя,, ккооммммееррччеессккооее рраассппррооссттррааннееннииее ззааппрреещщааееттссяя

Page 4: Warmaster древние армии

2

СОДЕРЖАНИЕ Предисловие 3 Армейские Листы 4

Ранний Египет – Древнее и Среднее Царство 8 Шумер и Аккад 10 Пелопоннесская Война 14 Селевкиды – Диадохи в Азии 18 Кельтиберы – Огненная Война 24 Иудейское Восстание 26 Поздние Республиканские Римляне 30 Мероэ 34 Нумидийцы 36 Пальмира 38 Сарматы 40 Арабы – Завоевания Ислама 44 Артурианская Британия 46 Булгары 48 Франки Каролинги 50 Кельтская Ирландия 52 Русь 54 Фемная Византия 56 Визиготы 60 Китай эпохи Цинь 63

Кампании 66 Территория 67 Бонусы Армии 69 Таблицы Кампании 70

Таблица 1 – Таблица Территории 70 Таблица 2 – Таблица Интриг 74 Таблица 3 – Таблица Случайных Событий 76 Таблица 4 – Таблица Бонусов Отрядов 78 Таблица 5 – Таблица Бонусов Командования 81

Дополнения к Правилам Warmaster Ancients 85 Исправления 90 Информация о Производителях 96

Page 5: Warmaster древние армии

3

ПРЕДИСЛОВИЕ то приложение содержит двадцать дополнительных армейских листов для игры Warmaster Ancients,

подборку дополнительных правил и обширный новый раздел посвященный кампании.

Новые армии отобраны как по географически разбросанным территориям, таким, как Ирландия и Китай, так и сильно разбросанные во времени, такие как Бронзой Век и Средневековье. Эти армии были выбраны, потому что каждая из них индивидуальна и по-своему интересна. Некоторые из них являются знаменательными представителями своей эпохи и поэтому требуют, чтобы их включили. Другие заслуживают свое место тем, что, будучи не столь известными, они, тем не менее, являются колоритными участниками истории.

Среди пожеланий игроков, новичков в Warmaster Ancients, и зачастую новичков в играх по Античной эпохе, была огромная просьба включить более обширный раздел по истории заинтересовавших их армий. Поэтому описываемые в этой книге армии приводятся строго в своем историческом контексте. Обращаем внимание, что эта книга никоим образом не является справочником или научным трудом, но стремится дать краткий исторический обзор для читателей, желающих собрать армии для игры в Warmaster Ancients. Надеемся, что эти резюме окажутся информативными и полезными, но мы всегда будем рады, если игроки дополнительно прочитают книги об истории своих армий. Определенные знания истории и культуры делают процесс собирания и покраски армии даже более увлекательным – некоторые полагают, что это увеличивает радость победы и позволяет найти утешение в поражении!

Другая наша важная цель состояла в том, чтобы представить больше деталей в армиях, чем было в первоначальном комплекте армейских листов. Это было, пожалуй, наиболее обычным пожеланием опытных игроков, использующих в значительной мере подход «что Вы видите, то Вы и получаете», как, например, в игре Warhammer Ancient Battles. Мы попробовали реализовать это в армейских листах и сопровождающих описаниях войск, как вы можете заметить, пролистав эту книгу. Одновременно мы попытались сделать армии совместимыми с теми, которые были приведены в книге правил Warmaster Ancients так, чтобы армии из любой книги могли сойтись на поле боя, не вызывая особых сомнений относительно их боевых качеств.

Также включены дополнительные правила игры, как непосредственные дополнения, так и исправления, вносимые в книгу правил. Дополнения главным образом вызваны новыми видами войск или формирований, которые требуются для новых армий. Также имеются некоторые измененные правила, но по возможности мы старались избегать вносить изменения, кроме случаев, когда чувствовали, что от этого будет существенная польза. Аналогично, мы отметили некоторые важные исправления текста книги правил, но не пытались обозначить каждую опечатку в тексте или оговорить поставленную не там где надо запятую, поскольку это было бы излишне.

Наконец; по просьбе нашего благосклонного издателя, был включен обширный раздел кампании для тех, кто хочет добавить разнообразие в свои игры, и кто, возможно, в меньшей степени заинтересованы ограничительным стилем турнирных игр. Правила кампании предусматривают бонусы отрядов и командующих, которые также могут применяться и в обычных играх, поэтому мы надеемся, что они будут интересны для всех игроков, а не только намеревающихся организовать, или принять участие в кампании.

Это приложение во многом основывалось на советах, наблюдениях и предложениях добровольных тестеров игры, читателей и исследователей, без которых работа была бы фактически невозможна. Я хотел бы поблагодарить каждого, кто сделал вклад или лично, или через превосходный сайт yahoo historical-warmaster: games.groups.yahoo.com/group/historical-warmaster/. Я бы особо хотел упомянуть следующих людей, чей совет и поддержка сделали долгий путь к выполнению приятной задачи более гладким.

Во-первых, спасибо Стефану Хессу, как всегда, за неизменно рассудительные и глубокие наблюдения, и, конечно, за то многое, что дало первоначальный толчок для создания игры Warmaster и его античного варианта. Неутомимого энтузиаста Кена Сауса – за неустанное и своевременное игровое тестирование новых армий и правил – спасибо тебе, Кен! Кристофа Саймонса за значительную помощь, особенно при составлении армейских листов на Бронзовый Век, и за постоянную и очень ценную поддержку во всем. Дэвида Симпсона – мы могли играть по четыре часа в сутки, игра с Дэвидом – всегда удовольствие! Марку Адду и Майклу Кармичаелу – за их чрезвычайно полезные критические отклики, наряду с соратниками – тестерами игры Эндри Рудайджеру и Эрику Но – благодарю вас всех! Эрик также приехал из Франции, чтобы присоединиться к нам во время нашей первой кампании по Warmaster Ancients на выходных в Нотингеме, наряду с Кливом Макледом, Грантом Томасом, Мэттом Дауэром, Стивом Рейем, Дарреном Вейром, Дейном Стефансом, Ричардом Коатом, Мюррейем Палмером и Дэвидом Симпсоном. Парни, спасибо вам за роль «подопытных кроликов», а также за ваши ценные отзывы на правила, армейские листы и систему кампании, как тогда, так и впоследствии. Особенно я хотел бы поблагодарить Дейна за помощь с Пелопонесской армией, за то, что показал мне, как ей нужно командовать, и за высказываемые по существу комментарии. Было бы невежливо не поблагодарить Роба Брума за предоставленную мне возможность написать эту книгу, и проделавшего большую работу, без которой это было бы невозможным, а также за игровое тестирование в непостижимом мире Warmaster Ancients (я боюсь, что мы никогда не сможем отвлечь Роба от войны в Warhammer Ancient Battles, но я обещаю продолжать пытаться).

Рик Пристли Июль 2006

Э

Page 6: Warmaster древние армии

4

АРМЕЙСКИЕ ЛИСТЫ armaster Древние Армии добавляют двадцать новых армейских листов к первоначальным

двадцати пяти из Warmaster Ancients. Новые листы отличаются несколько по стилю представления, но совместимы с первоначальными листами и армиями. Порядок составления армии, определения штат линии, размеров подставок, и т.п. являются, по сути, теми же самыми, какие были в первоначальных армиях. Здесь имеют место только специфические отличия.

Эпоха Колесниц (и ранее!) – страницы 8-13 Ранний Египет – Древнее и Среднее Царство; Шумер и Аккад.

Древние Греция и Восток – страницы 14-23 Пелопонесская Война; Селевкиды.

Возвышение Рима – страницы 24-43 Кельтиберы, Иудейское Восстание; Поздние Республиканские Римляне; Мероэ; Нумидийцы; Пальмира; Сарматы.

Темные Века – страницы 44-62 Арабы; Артурианская Британия; Булгары; Франки Каролинги; Кельтская Ирлания; Русь; Фемная Византия; Визиготы.

Дальний Восток – страницы 63-65 Китай эпохи Цинь.

W

Page 7: Warmaster древние армии

5

Египетский гарнизон защищает свое поселение и гробницы от набега Микенских варварских дружин

Page 8: Warmaster древние армии

6

ОПЦИИ Многие из новых армейских листов включают опции, позволяющие составлять армиям так, чтобы они отображали либо определенный период времени, либо войска на специфическую кампанию. Некоторые опции позволяют действовать по собственному усмотрению и делают поправку на различия интерпретации. Опции позволяют улучшать определенные отряды, или добавляют ограничения количества специализированных, мощных или необычных войск. Опции также предусматривают интересные персонажи в качестве командующих, как это было и в первоначальных листах.

В отличие от первоначальных листов, многие из новых армий включают более чем один набор опций. В этих случаях стандартные «Опции» относятся к основному листу, а дальнейшие специфические опции применяются дополнительно, например, «Опции для Черноморских Сарматов». Некоторые определенные опции учитывают дополнительные типы отрядов, но сокращают или ограничивают другие – все это объясняется в сопровождающем описании опции.

Некоторые дополнительные типы войск являются, по сути, улучшениями для приведенных в основном листе. Например, в листе Фемной Византии, Каваллары могут быть улучшены до Элитных Кавалларов в соотношении 1 отряд на 1,000 очков и с увеличением стоимости +10 очков за отряд. В сопровождающем описании объяснено, какие именно отряды можно улучшить подобным образом.

Число отрядов, которые опционально могут быть улучшены, может быть выражено или как простое количество в виде минимума/максимума, или как пропорция отрядов данного типа - например, «любое», «все или ни одного», «до половины», и так далее. Объяснения приводятся в сопровождающих описаниях для каждого типа. Некоторые улучшения отрядов связаны с соотношением с другими отрядами, например, Нерешительных и Элитных Гоплитов в опции Спарты в листе Пелопонесской войны, или Галатской Конницы и Галатской Пехоты в опциях армии Селевкидов.

Warmaster Ancients

Page 9: Warmaster древние армии

7

Warmaster Ancients

ЗАМЕЧАНИЯ ПО ВАРВАРСКИМ ДРУЖИНАМ (WARBANDS) Правила на Варварскую Дружину Вы можете найти в книге правил Warmaster Ancients на стр.128. В некоторых из последующих армий, будет отмечено, что на отряды распространяются только правила 2 и 3 Варварских Дружин, а правило 1 – нет (+1 к Командованию для бригад из 3 или 4 отрядов). Причина для этого заключается в том, что большинство армий, основу которых составляют варварских дружины, имеют низкие показатели Командования, и Командный бонус +1 дает им компенсацию за это. Однако некоторые из новых армий позволяют включать многочисленные варварские дружины союзников как составную часть постоянной хорошо управляемой армии. Бонус сделает сгруппированные варварские дружины слишком эффективной частью этих армий, поэтому такие отряды лишаются Командного бонуса, хотя они сохраняют другие специальные правила.

Ограничение правил Варварских Дружин было применено к тем армиям, которые включают одновременно Генерала со стандартным показателем Командования 9, и варварские дружины с показателем «Максимум» более 4 и которые при этом не являются Ненадежными. Заметьте, что это не относится ни к одной из первоначальных 25 армий, поскольку ни в одной из них не выполняются эти критерии.

Page 10: Warmaster древние армии

8

РАННИЙ ЕГИПЕТ – ДРЕВНЕЕ И СРЕДНЕЕ ЦАРСТВОтот лист представляет армии Фараонов до появления колесниц или конницы, и охватывает

период с начала третьего тысячелетия до н.э. до первых столетий второго. Лист, прежде всего, вдохновлен множеством окрашенных деревянных моделей из Египетских могил, особенно губернатора Асиута по имени Месехти. В могиле Месехти были найдены два отряда солдат по сорок солдат: один из них был отрядом копейщиков, а другой - лучников. Месехти жил в период 11-ой или 12-ой Династии, где-то между последними столетиями третьего тысячелетия и первыми столетиями второго, в начале того, что называется Средним Царством. Египетская хронология была предметом некоторых дебатов между учеными в последнее время, так что обычно дело обнаружить те же самые артефакты или надписи, с разницей датировки в несколько веков. Появление фигур Месехти полностью соответствует как более раним, так и более поздним представлениям. Египетские солдаты, видимо, не очень сильно менялись в течение этих столетий.

Египетская цивилизация подкреплялась изобилием и плодородием узкой полосы земли, лежащей вдоль Нила. Ежегодный разлив реки позволял фермерам страны собирать два урожая зерновых культур каждый год. Как и в Месопотамии, фермеры сочти необходимым объединиться для управления ирригацией. Эта основное необходимое условие действовало как ранний стимул для развития оседлых сообществ, специализации ремесла, социального расслоения, письменности и архитектуры. Часто это также приводило к войне за ограниченные земли и ресурсы. Интересно сравнить происходящие здесь события с остальным востоком. Если мы сделаем это, то станет очевидно, что они были далеки от центра развития цивилизации, Египтяне отстали от современных их Шумеров и Аккадцев во многих отношениях. Развитие письма, металлургии, и новшества, такие как колесо и насадки для топоров, все это имело место в Месопотамии до того, как они были приняты в Египте. Даже Египетское иероглифическое письмо, хотя и развивалось замкнуто, возможно, поверглось влиянию ранних типов клинописи.

Когда Египет был изначально объединен, прежние территории отдельных правителей стали провинциями или Номами. Местные правители стали «номархами» или наследственными наместниками, египетское название для них было хату-аа. Ном оставался основой и для гражданской и военной организации в течение этого периода. Каждый Ном имел свою собственную наследственную касту воинов, формировавших ядро его армии. К этим регулярным войскам добавлялось ополчение из молодых людей, формирующееся из крестьянства. Номархи также имели свою собственную гвардию, шемсу, внутреннюю свиту воинов и слуг. Контингенты из Номов во главе с их Номархами могли объединяться для формирования большой армии, чтобы провести кампанию против врагов Фараона или защитить царство от вторжения. Возможно, что войска могли также быть призваны с земель, принадлежащих храму на схожем основании во всеобщее ополчение. Иностранные войска, типа Нубийцев с юга или племен пустынников с востока и запада, часто сопровождали

эти войска, возможно, как зависимые войска, наемники или союзники.

Египетское вооружение основывалось почти целиком на коротком копье и простом луке, иногда дополняемых топором характерной формы или деревянной палицей. Стрелы часто делались из тростника, а наконечники могли быть из твердого дерева, камня или меди. Лучников часто изображают несущими свои стрелы в руках, хотя колчаны появляются в Среднем Царстве.

Щиты сделаны из обтянутых кожей деревянных каркасов. Они были характерно большими и прямоугольными в Старом Царстве, и чуть немного меньшими с отличительным закругленным или острым верхом в Среднем Царстве. Наконечники копий из меди или бронзы были широко распространены и крепились к копью простым металлическим хвостом, а не специальным углублением.

Простой нательный доспех иногда изображается в эпохе Среднего Царства и имеет форму стянутой на поясе или перекрещенной на груди ткани, подобно носимой Шумерскими войсками. Фараон мог носить медный корсет, но подобных вещей не было у обычных солдат. Шлемы не были известны, хотя воины часто изображаются с платками на голове.

«Его величество послал меня во главе его армии, сопровождаемой правителями, сопровождаемой хранителями царской печати, сопровождаемой не имеющими равных компаньонов дворца, сопровождаемой номархами и командующими крепостей, принадлежащих Южным и Серверным землям; компаньонами, проводниками караванов, верховными предсказателями, принадлежащих Южным и Серверным землям, надзирателями имущества короны, бывшими во главе войск Южных и Северных земель, крепостей и городов ими руководимыми, и негров земель этих.»

Перечень войск – часть длинной надписи, описывающей деяния Вени из его гробницы в Абидосе 2250 г. до н.э.

ТАКТИКА Ранняя египетская армия содержит большое количество лучников, и любой план сражения должен концентрироваться на развертывании этих войск так, чтобы как можно лучше их использовать. Это – во многих отношениях очень простая армия с массой плохо защищенных войск и дешевых застрельщиков, но с хорошим разумным руководством и ядром из элитных войск, которые достаточно неплохо могут противостоять своим современникам в пылу битвы.

Э

Page 11: Warmaster древние армии

9

Войска Тип Атака ДальностьСтойкостьЗащита КомандованиеРазмерМин/Макс Очки Примечание

Хену Нефру Пехота 2 – 3 – – 3 –/– 25 – Ахауту Пехота 3 – 3 – – 3 4/– 35 – Лучники Пехота 2 30 3 – – 3 8/– 40 – Шемсу Пехота 3 – 3 6+ – 3 –/4 45 – Застрельщики Пехота 1 15 3 – – 3 –/8 20 *1, 2, 3 Нату-аа Генерал +2 – – – 9 1 1 125 – Им-и-эр Лидер +1 – – – 8 1 –/2 80 –

ОПЦИИ Следующие опции доступны для Ранней Египетской армии. Подробности смотрите в сопровождающем описании. Менфат Пехота 4 – 3 6+ – 3 –/1 +10 – Нубийские Копейщики Пехота 3 – 3 – – 3 До половины +10 *4 Нубийские Застрельщики Пехота 1 15 3 – – 3 Любое +10 *1 Знамение Перебросьте кубик на командование Генерала – 1 +10 –

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА *1 Застрельщики; *2 Ненадежные; *3 Варварская Дружина; *4 Варварская Дружина (только правила 2 и 3)

Хену Нефру (общинные рекруты). Это - войска, призванные от имени царского двора и составляющие всеобщее ополчение. Термин распространяется на все ополчение, начиная от наиболее молодых членов крестьянских общин, набранных как часть ополчения Нома, ополчения храма, или городского ополчения. Они вооружены короткими копьями с широкими лезвиями и несут прямоугольные щиты, обтянутые бычьей шкурой. Ахауту (наследственные воины). Эти войска – не милиция, они принадлежат к касте воинов. Это не обязательно означает, что они были регулярными воинами, но они формировали ядро армии в каждом Номе. Они вооружены копьями или топорами и носят щиты, которые больше чем у милиции, хотя и имеют схожую форму. Иногда они носили доспехи из жесткой ткани, обмотанной вокруг тела крест-накрест, обычно такой доспех прикрывал область размером чуть больше верхней части грудной клетки. Их в основном отличает красное страусовое перо, которое они носят в белых головных платках, в то время как у некоторых имеются хвосты животных, висящие за их поясами. Лучники. Лучники составляли большую часть армий раннего Египта и, вероятно, сражались в строю – они иногда изображаются стреляющими, опустившись на колено и в постоянных положениях, словно в сомкнутых рядах. Египетские луки не были особенно мощными, а наконечники могли быть обожжены на огне, или сделаны из твердого дерева или камня, а не металла, однако, они были весьма смертоносны, учитывая нехватку защитного вооружения у их врагов. Учитывая число выставляемых лучников, основная их масса, должно быть, набиралась как милиция, но некоторые Ахауту, вероятно, также служили в качестве лучников, а Нубийцы, возможно, также действовали в сомкнутых построениях. Шемсу. Шемсу – личная свита и телохранители наместников и фараонов. В Среднем Царстве, царская свита была расширена до полноправных подразделений. Такой свите, возможно, даже могло повезти носить маленькие медные нагрудники под их перекрещенными доспехами из ткани. Шемсу часто изображаются с тяжелыми топорами, которыми иногда орудуют обеими руками. Мы скорее из великодушия дали им показатель защиты, но также они могут быть улучшены до «Менфат», как отмечено ниже.

Застрельщики. Большинство застрельщиков – войска союзников, зависимые войска или разного рода наемники, хотя, несомненно, часть всеобщего ополчения могла выступать в этой роли, поскольку они были набраны из самой молодой части взрослого населения. Сюда включаются Нубийцы, вооруженные дротиками или луками, например, Иртжет, Меджей, Ям и Вават, схожим образом вооруженные Ливийцы, такие как Каау и Тьемуху, и Семитские кочевники из Синая и Палестины, вооруженной луками, пращами, метательными палками и дротиками. Менфат. До одного отряда Шемсу на 1,000 очков может быть улучшено до Менфат – «ударных войск», это стоит +10 очков за отряд. Менфат – превосходно тренированные ветераны, которые обычно вооружались здоровенными двуручными топорами. Нубийские Копейщики. До половины отрядов милиции Хену Нефру могут быть улучшены до племенных Нубийских копейщиков, это стоит +10 очков за отряд. Хотя такие войска и являются зависимыми воинами, союзниками или наемниками, они были надежными и жестокими, поэтому мы оценили их как Варварские Дружины со стандартными правилами 2 и 3, но без правила 1 (+1 к Командованию для больших бригад). Командный Бонус преднамеренно опущен, поскольку стандартные показатели Командования этой армии выше, чем обычно для армий, основанных на Варварских Дружинах, и эти отряды могут являться большой частью армии. Нубийские Застрельщики. Любые застрельщики могут быть улучшены до Нубийских застрельщиков, это стоит +10 очков за отряд. Нубийцы использовались на протяжении этого периода и были одними из самых надежных из вспомогательных войск Египтян. Эта категория служит, чтобы отразить все наиболее надежные отряды лучшего качества, а не только Нубийцев. Сюда можно также включить непосредственно Египтян и даже Ливийцев и Азиатов. Знамение. Это опциональное улучшение Генерала армии, стоящее +10 очков. Генерал перед сражением может взять «Знамение». Это позволяет Генералу перебросить неудачный кубик на Командование один раз во время битвы. Пройдите тест на Командование снова, если приказ отдан успешно, то Генерал продолжает отдавать дальнейшие приказы.

Ранний Египет – Древнее и Среднее Царство

Page 12: Warmaster древние армии

10

ШУМЕР И АККАДтот лист охватывает цивилизации Шумера и Аккада, которые процветали в Месопотамии в

третьем тысячелетии до н.э. Охвачены войны между городами-государствами на стадии становления Шумера, завоевания и создания первой крупномасштабной ближневосточной империи Саргоном Аккадским и восстановление власти Шумеров во времена Третьей Династии Ура. Также здесь широко представлены армии с момента появления четырехколесной боевой повозки с приблизительно 2800 года до н.э. до примерно 2000 года до н.э., но они прежде всего основываются на источниках из средних веков тысячелетия. Изобилуют различные интерпретации дат третьего тысячелетия, поэтому я не ощущаю особой необходимости в точной датировке.

Историки и археологи знают много об общем развитии цивилизации в Месопотамии, но гораздо большее остается для нас неизвестным и непостижимым. За этот длительный период времени мы имеем лишь фрагментарное представление о военной технологии и появлении воинов и их оружия. Поэтому эта армия во многом основана на догадках, но эти догадки строятся на наших представления об их жизни, дошедших до нас артефактах и памятниках клинописного письма.

Главные источники по этой армии – различные победные стелы, особенно стела Коршунов и стела Нарам-Сина, и, так называемый, Царский Штандарт в Уре (вероятно, это был звуковой короб для схожего с арфой инструмента). Также имеется много шлемов и оружия, найденных на царском кладбище Ура, изображения воинов из Мари, и некоторое количество терракотовые или металлические модели повозок.

Ранние Шумеры были отличительной и очевидно уникальной расой – они назвали себя «черноголовыми людьми» и говорили на языке, несвязанном с тем или иным языком их Семитских соседей. Они строили города на юге современного Ирака на земле Шумера (библейский Шинар). Они также овладели искусством ирригации, необходимой для поддержания существенной популяции.

Обширные храмы и дворцы были выкопаны из холмов, возникших на местах поселений (Телль), которые являются единственными свидетельствами этих древних поселений. Предположительно, храмы и дворцы служили центрами перераспределения пищи, поддерживали ремесленников, и концентрировали власть в руках царей и священников.

Аккадцы, жившие непосредственно на севере от Шумера, были Семитами – частью массового переселения народов из Северной Африки и Аравии на Ближний Восток, который происходил волнообразно на протяжении многих тысячелетий. Аккадцы также строили города и орошали землю, принимая или одновременно эволюционируя Шумерскую культурную модель. Они использовали Шумерские знаки, для написания своего собственного языка, и в течение долгого времени их язык приобрел некоторые черты, близкие Шумерам.

На протяжении третьего тысячелетия, можно рассматривать Шумеров и Аккадцев как принадлежащих к одной культурной группе, хотя и с двумя отдельными традициями. Эта же культура распространялась даже далее на север и охватила Сирию, где были найдены огромные архивы клинописных табличек в руинах города называемого Эбла. Они написаны на другом Семитском языке, который иногда называют прото-Ханаанский, использующий универсальное Шумерское письмо. Эбла был одним из Сирийских и Ливанских городов, покоренных Саргоном (правильно следует произносить Шукру-кин). К другим относятся Мари, Туттул и Ярмути. Саргон также проводил кампанию в южной Анатолии по защите коммерческой колонии, называемой Пурушканда.

Э

Page 13: Warmaster древние армии

11

В течение долгого времени, новые племена мигрировали из Аравии и присоединялись к Шумерам и Аккадцам. Шумеры постепенно растворились в более широкой Семитской культуре. Некоторое время старый Шумерский язык сохранялся в книгах и артистической среде, но, в конечном счете, был вытеснен аккадским языком. Этот процесс уже шел полным ходом в начале периода, охватываемого этим листов, а к концу периода переход стал фактически полным. Главное различие в изображениях Шумеров и их Семитских соседей – это то, что Шумеров обычно изображают гладко выбритыми, в то время как Аккадцев почти всегда изображены с бородами.

Города южной Месопотамии почти постоянно боролись между собой. Статус главенствующего переходил от города к городу, в зависимости от того, кто из них был самым сильным в это время. Войны, главным образом, велись за территории – наградой была пахотная земля, но также велись и карательные набеги, особенно против племен горцев на востоке и племен пустынников на западе. Правители этих ранних государств были известны по титулам местного происхождения и позже были выстроены в иерархию. Энси является самым старым из них и обозначает лидера города, позже название использовалось для обозначения правителя провинции; объединяющего роль административной и судебной власти в одном лице. Позже обозначение царей было Лугаль, что означало «Большой Человек». К концу рассматриваемого периода, эти мощные правители, стали брать себе божественные титулы, словно живые боги.

В начале Бронзового Века металла было недостаточно, тем более на юге Месопотамии, где основные материалы, такие как металл, лес и камень закупались в других местах. Вероятно, это послужило причиной, по которой Шумеры создавали торговые пути, связывающие их с отдаленными крепостями. Эти крепости и охраняемые ими маршруты нужно было защищать. Это вызывало конфликты с соседними племенами варваров в Загросе на востоке. Старинным конкурентом в этой области был Элам – Эламиты были другой расой, язык которой и происхождение неясны, но которые в остальном были весьма схожи с Шумерами в отношении материальной культуры. У Эламитов даже была собственная ранняя письменность, хотя позже они переняли стандартную Шумерскую клинопись, принятую остальной частью Месопотамии. Саргон противоборствовал и победил коалицию четырех царей во главе с Царем Авана в области южного Ирана, включающей Элам. Впоследствии он назначил его управлять им в качестве своего военного наместника, именуемым Шакну.

Город Аккад был расположен немного к югу от современного Багдада, хотя его точное расположение не известно. Его возвышение состоялось при Царе Саргоне, который правил приблизительно в 2300 г. до н.э. Город дал это название языку, на котором говорили повсюду в Месопотамии. Аккадский язык также стал языком общения с граничащими народами как язык торговли и дипломатии. Саргон и его преемники подчинили не только непосредственных соседей Аккада, но также и всю Месопотамию, часть Сирии до Средиземного моря, страны, примыкающие к Персидскому заливу до Бахрейна (который они назвали Маккан), далекий север до южной Анатолии, а в восточном направлении Элам и то, что сегодня является юго-западной частью Ирана. Это была огромная империя по любым стандартам, и невозможно сказать, насколько полно она контролировалась Саргоном. Более поздняя традиция с оглядкой назад назвала это время Золотым Веком Аккада.

Доминирование Аккада угасло среди войн и внутренних восстаний, вероятно, их империя была слишком большой и разнообразной, чтобы оставаться на долго под централизованной властью. Ур стал самым сильным из конкурирующих фракций, и некоторое время Ур сохранял главенствующее положение в Месопотамии. Последующий период известен как Третья Династия Ура, длившийся без малого в течение заключительных столетий третьего тысячелетия до н.э. Это была «третья» династия, потому что Ур уже занимал господствующее положение дважды до этого в течение Раннего Династического периода.

Третья Династия Ура не должна была просуществовать долгое время, Эламиты с востока вместе с союзными Иранскими племенами наводнил большую часть Шумера, и сам Ур был захвачен. На западе новая волна Семитских кочевников, Амореев, начала обосновываться среди Аккадцев и постепенно узурпировала их. Давление этих захватчиков привело к краху централизованной власти и общему снижении стабильности и процветании. Эламиты в конечном счете стали править в Уре, а Шумер попал под аккадское правление в эпоху последующих династий Исин и Ларсы. В течение следующих двух веков, города-государства враждовали между собой еще не раз, но захват Ура Эламитами оказался подходящими моментом, чтобы подытожить этот лист.

Шумер и Аккад

Page 14: Warmaster древние армии

12

Войска Тип Атака ДальностьСтойкостьЗащита КомандованиеРазмерМин/Макс Очки Примечание

Ага Уш Пехота 2 – 3 – – 3 –/– 25 – Эрин Сумма Пехота 3 – 3 – – 3 4/– 35 – Шуб Лугаль Пехота 4 – 3 – – 3 –/1 45 – Лучники Пехота 2 30 3 – – 3 –/8 40 – Ним Пехота 1 15 3 – – 3 2/– 30 *1 Гиш Гигир Колесницы 3 15 3 6+ – 3 –/4 90 *2, 3 Лугаль Генерал +2 – – – 9 1 1 125 – Шакну Лидер +1 – – – 8 1 –/4 80 –

ОПЦИИ Следующие опции доступны для армии Шумера и Аккада. Подробности смотрите в сопровождающем описании. Щитоносцы Пехота 3 – 3 6+ – 3 Как выглядят +10 – Верхом на Колеснице Верхом +1 – – – – 1 –/3 +10 – Знамение Перебросьте кубик на командование Генерала – 1 +10 –

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА *1 Застрельщики; *2 Ненадежные; *3 Тяжелые Колесницы

Ага Уш (последователи). Представляют собой массу ополченцев, которые набирались из обычных людей или слуг. Рабочие регулярно призывались на помощь различным гражданскими проектам, включающим рытье канав и строительство. Во времена войны их точно также организовывали в боевые формирования. Некоторые могли служить как застрельщики Нимы, а другие формировали отряды, вооруженные копьями аналогично Эрин (солдатам). Весьма вероятно, что такие войска носили более простую амуницию, типа шлемов из сплетенных веревок или кожи. Эрин Сумма (солдаты копьеносцы). Эрин – общее Шумерское слово, используемое для описания солдат, на аккадском языке эквивалентом является Гуруш. Шумерская пехота вооружена копьями с бронзовыми или медными наконечниками, которыми они орудуют обеими руками, они носят нечто похожее на толстую овчину или войлочные туники, и снабжена простыми медными или бронзовыми шлемами, подбитыми тканью или соломой. Некоторые носили плащи, которые вероятно предоставляли защиту, особенно от стрельбы, они могли покрываться медными пластинками. Другие, видимо, носили перекрещенные на груди ремни. Они, вероятно, изготавливались из длинного толстого или жесткого материала, иногда, видимо, обернутого вокруг плеч. Маленькими топорами с узкими лезвиями размахивали офицеры, а воины, вооруженные копьями, затыкали их за пояс, но также были найдены серповидные топоры. Одно известное изображение (стела Коршунов) демонстрирует подразделение, несущее большие продолговатые щиты, однако, та же самая стела также показывает отряды без щитов. Возможно, некоторые отряды несли щиты, или, вероятно, только передние шеренги несли щиты, либо щитами прикрывались, только когда того требовала ситуация – невозможно сказать наверняка. Более практичные щиты меньшего размера не встречались на изображениях вплоть до самого конца периода, когда они часто использовались племенами Амореев. Мы предполагаем, что наши войска имеют защиту лишь в незначительной степени, которая сходит на нет в результате их уязвимости из-за большой массы, следовательно, независимо от того, несут ли они щиты, у них нет никакого показателя Защиты, так же, как и у Египетской и Хеттской пехоты в соответствующих армейских листах. Однако те, кто придерживается более оптимистичных представлений, могут улучшить отряды Эрин, как отмечено ниже.

Шуб Лугаль (слуги царя). Они представляют личные свиты царей. На Царском Кладбище Ура похоронены телохранители, ритуально убитые так, чтобы они могли сопровождать своих хозяев в загробной жизни. Эти свиты также известны как Ага Уш Лугаль (Последователи Царя), а на аккадском языке как Нискум. Такие войска носят шлемы и вооружены медными или бронзовыми топорами, хотя охранников также изображают вооруженными копьями, как регулярную пехоту. Отряд может нести топоры или копья, и может быть снабжен щитами, но должен отличаться от других отрядов, насколько это возможно. Топоры были престижным оружием, и образцы превосходно украшенных наконечников топоров часто связываются с царскими похоронами, таким образом, разумно будет сделать отряд гвардейцев вооруженных топорами.

Лучники. Лук использовался в Шумере и Аккаде с самых ранних времен и особенно связан с Аккадцами, цари которых иногда изображаются, неся это оружие. По крайней мере, некоторые из лучников носили шлемы и плащи как пехота, но другие, вероятно, были с непокрытой головой. Наконечники стрел могли быть медными, бронзовыми или кремневыми – наконечники из кремния были найдены в могиле Мескаламдуга наряду с наконечником из электрума и серебра. Лучники не включены как обязательные войска, поскольку в полевых сражениях они, возможно, сражались только как застрельщики, но есть основания полагать, что они также были способны сражаться в строю.

Шумер и Аккад

Page 15: Warmaster древние армии

13

Ним. Ним означает «летуны» и предполагает способ, которым эти застрельщики сражаются, убегая от плотно построенных войск и приближаясь снова после рассеивания. Нимами могли быть собственные войска, но также могли быть подвластные или союзные отряды из племен с холмов на востоке или западных пустынь. Такие отряды могли быть вооружены дротиками, пращами, луками или метательными палками. Аккадцы называли эти метательные палки «васпум». Среди племен, живущих на холмах, Гутии были наиболее сильными. Они отличаются тем, что одеты в плащи, закрепленные на плече, их головы могут быть бритыми, кроме пучка волос, и они – определенно были дикарями и варварами! Гутии нанимались и Шумерами, и Аккадцами, и в конечном счете сильно заполонили Аккадскую империю предшествующую Третьей Династии Ура. Другие застрельщики могли, видимо, набираться из различных племен западных пустынь, которых Шумеры называли общим словом Марту, и которые называются Амореями в Библии. Они включали множество различных племен типа Тиднум и Бами-Ямина. Застрельщики могли также набираться в областях, находящихся под влиянием Аккадцев, включая Хурритов с северной части Загроса, и Луллуби из западного Ирана (известный со стелы Нарам-Сина, где он празднует победу над Луллуби). Гиш Гигир. Они изображены на Царском Штандарте Ура и Стеле Коршунов в виде четырехколесных повозок с возницей и вооруженным копьем членом экипажа. Их тянули четыре диких осла (онагра) или ослы смешанные с волами! Предлагается, что эти примитивные повозки постепенно вышли из употребления в Аккадский период, но боевая двухколесная колесница появилась намного позже этого времени. Эти запряженные ослам колесницы характеризованы как Ненадежные, чтобы отразить неровный способ тяги. Поскольку в них запряжено четверо животных, они классифицируются как Тяжелые Колесницы, которые соответствуют им общей конструкцией, теоретической скоростью и маневренностью. Показатели и стоимость уменьшены по сравнению с более поздними четырехлошадными колесницами. Обратите внимание, что все тяжелые колесницы стандартно устанавливаются на 40мм квадратную подставку.

Щитоносцы. Большой продолговатый щит, используемый некоторыми пехотинцами, настолько велик, что за него можно было бы дать показатель Защиты – эта опция позволяет Вам сделать это. Если Вы используете эту опцию, все отряды Эрин Сумма, снабженные щитами, должны быть улучшены за +10 очков за отряд. Вы не обязаны использовать эту опцию, в этом случае вся пехота будет иметь показатели как в армейском листе независимо от того, как они выглядят. Но Вы должны улучшить либо все отряды Эрин Сумма со щитами, либо ни одного.

Верхом на колеснице. Командные подставки посадить верхом на Колесницы. Это могут быть Колесницы, запряженные ослами или более маленькие платформы, по сути, двухколесная версия обычных боевых повозок. Гонцы и отдельные персоны также ездили на двуколках – разновидности колесниц, в которых наездник сидит в седле на колодке.

Знамение. Это опциональное улучшение Генерала армии, стоящее +10 очков. Генерал перед сражением может взять «Знамение». Это позволяет Генералу перебросить неудачный кубик на Командование один раз во время битвы. Пройдите тест на Командование снова, если приказ отдан успешно, то Генерал продолжает отдавать дальнейшие приказы.

Шумер и Аккад

Page 16: Warmaster древние армии

14

ПЕЛОПОННЕССКАЯ ВОЙНАтот лист представляет армии Пелопонесской войны, включая Сицилийские армии, наряду с

армиями Афин, Спарты и их союзников. Эта продолжительная и разрушительная война велась с перерывами с 431 г. до н.э. по 404 г. до н.э. между соперничающими греческими государствами Афинами и Спартой вместе с их союзниками и колониями. Союзники Спарты включали других основных греческих конкурентов Афин, таких как Коринф и Фивы. Заметьте, что Спартанцы и другие Пелопоннесцы вместе с их колониями иногда упоминаются как «Дорийцы». Они представляют специфическую этническую группу и говорят на отличающемся диалекте. Афиняне и другие из восточной Греции и прилегающих островов, представляют другую этническую группу, названную «Ионийцами». Не было строгого деления во время войны – некоторые Дорийцы воевали за Афины как союзники или наемники. Боевых действия велись в различных местах, но главным образом война велась на двух театрах: в Греции на востоке и Сицилии на западе.

Союз против Персии, номинально возглавляемый Спартой, сохранялся с целью освобождения греческих городов Малой Азии от иностранного владычества. Но это не останавливало главные города Греции от преследований своих собственных целей, таких как основание колоний, торговли или территориальных приобретений. Афиняне, например, снарядили экспедицию в Египет для поддержки восстания против персидского правления.

Спор земли между Афинским союзником, Мегарой, и Спартанским союзником, Коринфом, привел к войне между городами, которая длилась с 457 г. до н.э до 446 г. до н.э.. Она иногда упоминается как Первая Пелопонесская война. Афины оказались неприступными с моря, хотя избегали сражения против Спартанской армии на земле, таким образом ни одна из сторон не была в состоянии добиться существенных успехов. Мир был заключен, но Греция оставалась разделенной на два противоборствующих лагеря: Афиняне и их союзники, и Спартанцы и их союзники, иначе известные как Пелопонесская Лига (отсюда и «Пелопонесская война»).

Тицидид, участвовавший и написавший историю войны, приписывает ее причину широко распространенному опасению роста влияния Афин. После персидских войн, Афины и другие морские города сформировали военно-морской союз, названный Делианской Лигой. Все члены лиги вносили суда или капитал, который использовался для строительства кораблей. Как самый крупный и важный партнер, Афины доминировали над другими союзниками и скоро присвоили казну лиги для собственного использования. Попытки некоторых членов лиги выйти из нее были подавлены: на Наксосе в 471 г до н.э. и на Тасосе в 465 г. до н.э. Контроль над морем был важен, потому что Греция жила за счет зерна импортировавшегося из Сицилии, Египта и области Черного моря вне Геллеспонта. Заставляя конкурирующие морские силы «присоединяться» к Делианской Лиге, Афины стремились контролировать другие греческие городами и построить мощную торговую империю. Это привело к широкому распространению негодования, не в последнюю очередь среди Спартанцев, которые в течение долгого времени рассматривались как передовая сила в Греции.

Пелопонесская Война (431 г. до н.э. – 404 г. до н.э.) началась, когда несговорчивый Афинский союзник под названием Потидея восстал и обратился к Спарте за помощью. Потидейцы подняли такое сопротивление, что Афинянам пришлось установить длинную морскую блокаду и осадить непокорный город. Спартанцы вторглись в Аттику – область вокруг Афин. В течение последующей войны ни одна из сторон не смогла одержать решающей победы. Афиняне начали морские набеги на побережье Пелопоннеса, но отказывались сталкиваться со Спартанцами на земле. Афиняне отступили за недавно построенные длинные городские стены, оставив Спартанцам на разграбление сельскую местность вне стен. Бедствие поразило население осажденного города в форме чумы. Одна треть Афинских граждан умерла, включая Перикла, главнокомандующего Афинскими силами. Впоследствии Афиняне изменили тактику и стремились сразиться со Спартанцами на поле. Афиняне разбили Спартанцев на Сфрактерии в 425 г. до н.э., но на следующий год были разбиты Фиванцами в Делиуме. В 422 г. до н.э. произошла третья битва при Амфиролисе, где лидер Афинян Клеон и Спартанец Бразидас оба были убиты.

Э

Page 17: Warmaster древние армии

15

Краткое затишье в военных действиях последовало за сражением при Амфиополе, в конце которого Афины, вместе с новыми союзниками из Пелопоннеса, вернулись к наступлению. После нескольких небольших схваток Спартанцы выиграли самое большое сражение войны в Мантинее в 418 г. до н.э. В результате Афинские союзники в Пелопоннесе были отрезаны, и Афины вновь нуждались в эффективной стратегии.

Алкибиад, воинственный Афинский лидер, придумал честолюбивый план вторжения в Сицилию. Сиракузы, основной город острова, который был сильным союзником Спарты и главным поставщиком зерна Спартанцам. Алкибиад хотел разбить Сиракузы, победить Карфаген, а затем, с ресурсами Сицилии и Северной Африки, вернуться в Грецию, чтобы сокрушить изолированную Спарту. Блестящий, как и его план, Алкибиад имел сильных врагов у себя дома, и ему пришлось сбежать к Спартанцам, оставив реализацию своего плана менее компетентным командующим.

В течение кампании Афинский флот был обманут и побежден, а армия окружена и уничтожена Сиракузцами. Поэтому Афинские амбиции на западе ни к чему не привели, и большая часть людских ресурсов города и казны были потрачены впустую.

В заключительной фазы войны, главным образом, Спартанцы и Афиняне сражались на море за контроль над маршрутами поставок зерна в Афины. Спартанцы строили новый флот, получая торговую персидскую поддержку для контроля над Ионийскими городами в Малой Азии. С помощью Персов Спарта вырывала контроль над морем у Афин. С ростом влияния Спарты от Афин отпадали союзники, и, в конце концов, когда оставшийся флот города был захвачен, а их население охватил голод, Афины были вынуждены сдаться. Условия Спарты были великодушны, гораздо разумнее, чем требования некоторых ее союзников. Было назначено новое правительство и снесены городские укрепления. Афины уже никогда не приходили к власти над другим греческим государствам.

Армии, участвующие в Пелопонесской войне, развивались медленно, но существенно с момента с Персидских войн. Сражения все еще происходили между массами Гоплитов, но больше внимания стали уделять поддерживающим войскам, что привело к их существенному развитию, по мере прогрессирования войны. Роль конницы, остающейся редкой и в значительной степени неэффективной, и даже легких войск, сводились на поле боя главным образом к выполнения функций застрельщиков. Греческие колонии в Италии и Сицилии сильнее развивали эти рода войск. Возможно, это было реакцией на контакт с другими военными системами, или, возможно, это был естественный ответ на более открытую местность поля боя вне Греции. Эти события отражены в различных опциях, включенных в нижеследующий армейский лист.

Пелопоннесская Война

Page 18: Warmaster древние армии

16

Войска Тип Атака ДальностьСтойкостьЗащита КомандованиеРазмерМин/Макс Очки Примечание

Гоплиты Пехота 3 – 3 5+ – 3 4/– 60 – Пельтасты Пехота 2 15 3 – – 3 4/8 40 *1 Лучники Пехота 2 30 3 – – 3 –/1 40 – Застрельщики Пехота 1 15 3 – – 3 –/4 30 *1 Конница Кавалерия 3 – 3 5+ – 3 –/1 80 – Конные Застрельщики Кавалерия 1 15 3 – – 3 –/2 40 *1 Генерал Генерал +2 – – – 9 1 1 125 – Лидер Лидер +1 – – – 8 1 –/2 80 –

ОПЦИИ Следующие опции доступны для Пелопонесской армии. Подробности смотрите в сопровождающем описании. Элитные Гоплиты Пехота 4 – 3 5+ – 3 –/1 +10 – Нерешительные Гоплиты Пехота 3 – 3 5+ – 3До половины -10 *4 Хамиппы Пехота 2 15 3 – – 3 См.правила +10 *1, 2 Конные Лучники Кавалерия 1 30 3 – – 3 –/1 макс. +10 *1 Легкая Конница Кавалерия 2 15 3 6+ – 3 –/1 +20 *1 Знамение Перебросьте кубик на командование Генерала – 1 +10 –

ОПЦИИ ДЛЯ СИРАКУЗСКОЙ АРМИИ Следующие дополнительные опциональные войска представляют армию Сиракуз на Пелопонесскую войну. Кроме того, для Конницы и Конных Застрельщиков увеличено максимальное количество, как здесь показано, которое заменяет обычные значения. Галлы Пехота 3 – 3 – – 3 –/4 25 *3, 4 Испанцы Пехота 3 – 3 6+ – 3 –/4 45 – Стреломет Артиллерия 1 40 3 – – 2 50 *5 Камнемет Артиллерия 1 3 x 60 3 – – 1

–/1 макс. 75 *6, 7

Конница Кавалерия 3 – 3 5+ – 3 –/2 80 – Конные Застрельщики Кавалерия 1 15 3 – – 3 –/4 40 *1

ОПЦИИ ДЛЯ СПАРТАНСКОЙ АРМИИ Представительная Спартанская армия может быть составлена на основании стандартного листа, но эта опция предназначена для тех, кто желает подчеркнуть репутацию Спартанских воинов, а также подчиненную сущность множества их союзников. Эти улучшения заменяют указанные в стандартном листе опций показатели для Элитных Гоплитов и Нерешительных Гоплитов. Армия должна включать, по крайней мере, четыре отряда Элитных Гоплитов (минимум/максимум 4/–), но при этом должна включать и по одному отряду Нерешительных Гоплитов в расчете на каждый набранный отряд Элитных Гоплитов. Элитные Гоплиты Пехота 4 – 3 5+ – 3 4/– +10 – Нерешительные Гоплиты Пехота 3 – 3 5+ – 3 Как элитных -10 *4

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА *1 Застрельщики; *2 Хамиппы; *3 Варварская Дружина; *4 Ненадежные; *5 Легкая Артиллерия; *6 Тяжелая Артиллерия; *7 Медленные

Пелопоннесская Война

Page 19: Warmaster древние армии

17

Гоплиты. Стандартный Греческий тяжеловооруженный воин, одетый в льняные доспехи и бронзовый шлем, несущий большой круглый щит и вооруженный длинным копьем. Защитное вооружение также могло быть усилено кольчугами или чешуйчатыми доспехами, а также поножами, но вообще существовала тенденция к облегчению Гоплитского снаряжения.

Пельтасты. Войска, часто профессиональные, обученные сражаться в близи или на расстоянии, используя копья и дротики. Они носили щиты и иногда шлемы, но не имели прочего защитного вооружения. Эти войска, вероятно, были стандартным типом пехоты северных государств типа Фракии и Македонии, но со временем получили распространение среди других Греческих армий.

Лучники. Лучники в Греции были редкостью, но Критяне были знаменитыми лучниками, часто сражавшимися в качестве наемников. У Афин было, по крайней мере, некоторых таких отрядов лучников – они внесены в список потерь на мемориале, посвященном войскам, воевавшим в Финикии. Эти отряды представляют Греков или Критян, либо Сицилийцев на западе.

Застрельщики. Это войска, вооруженные дротиками с или без маленького щита для защиты. Застрельщики могли также быть пращниками, хотя такие отряды были менее типичны. Они носят только легкие туники и сражаются на расстоянии, избегая по возможности ближнего боя.

Конница. Греческая конница никогда не была многочисленной или способной, но ее роль в течение этого периода выросла, а потенциал развивался, хотя и не был полностью реализован. Конница вооружена во многом как Гоплиты, но без щитов.

Конные Застрельщики. Это легко вооруженные всадники, чьими главными задачами были: разведка, набеги и беспокойство вражеских рядов, двигаясь по открытой местности. Конница была более типична на севере Греции, особенно в Фессалии, где открытая сельская местность являлась одной из немногих областей, подходящих для выпаса и разведения лошадей.

Элитные Гоплиты. Один отряд Гоплитов на 1,000 очков может быть улучшен до статуса «элитных», чтобы представить ветеранов типа Фиванского «Священного Отряда». В опции для Спартанской опции, по крайней мере, четыре отряда должны быть так улучшены. Это стоит +10 очков за отряд.

Нерешительные Гоплиты. До половины отрядов Гоплитов в армии могут быть понижены до статуса войск без энтузиазма или нейтральных союзников – такие отряды считаются Ненадежными и стоят на 10 очков меньше, чем стандартные Гоплиты. В опции для Спартанской опции один отряд Нерешительных Гоплитов должен быть выставлен на каждый выставленный отряд Элитных Гоплитов. Эта категория может также использоваться для представления контингентов не греческой союзнической пехоты, которые иногда привлекались для участия в военных действиях, типа Пафлогианцев в Спартанской армии.

Хамиппы. Если Конные Застрельщики улучшаются до Легкой Конницы, то Пельтасты, могут быть улучшены до Хамиппов с использованием правил на Хамиппов. Хамиппов должно быть не больше, чем отрядов Легкой Конницы. Хамиппы означает «с конницей» и относится к легким войскам, которые действуют совместно с всадниками – они были особенно полезны в более сложной местности.

Конные Лучники. Независимо от размера армии, один отряд Конных Застрельщиков может быть улучшен до Конных Лучников. Эти наемные войска использовались Афинами, но мы оставляем игрокам возможность включать такие отряды в состав других армий.

Легкая Конница. Один отряд Конных Застрельщиков на 1,000 очков может быть улучшен до Легкой Конницы с указанными показателями. Это представляет развитие более агрессивной кавалерийской тактики, по мере прогрессирования воинского искусства.

Знамение. Это опциональное улучшение Генерала армии, стоящее +10 очков. Генерал перед сражением может взять «Знамение». Это позволяет Генералу перебросить неудачный кубик на Командование один раз во время битвы. Пройдите тест на Командование снова, если приказ отдан успешно, то Генерал продолжает отдавать дальнейшие приказы.

Галлы. Это варварские дружины Галлов или Кельтиберов, сражающиеся за тот или иной Сицилийский город. На Сицилии произошло смешение народов и военных систем, в отличие от замкнутого военного стиля, преобладавшего в Греции. Галлы вооружены мечами и дротиками и несут длинные щиты. Они характеризуются как Варварские Дружины, а так же как Ненадежные, что отражает их наемнический статус.

Испанцы. Это – Испанские войска типа «длинных щитов», оснащенные щитами с мечами и дротиками. Испанские метательные копья часто были весьма тяжелыми и делались из железа, подобно более позднему Римскому пилуму.

Стрелометы и Камнеметы. Независимо от размера, Сиракузская армия может включать один отряд артиллерии, либо Легкой Артиллерии стрелометов, либо Тяжелой Артиллерии камнеметов. Обратите внимание, что армия не может включать по одному отряду каждого типа, всего может быть только один. Сиракузская артиллерия на самом деле не использовался в поле, но сражения проходили близко к городам, так что мы сочли возможным включить эти характерные компоненты Сиракузских войск.

Пелопоннесская Война

Page 20: Warmaster древние армии

18

СЕЛЕВКИДЫ – ДИАДОХИ В АЗИИтот лист представляет армии Селевкидов от основания династии Селевка I Никатора до

раздробления Империи в конце правления Антиоха IV Епифана. Поэтому лист охватывает период от провозглашения Селевкидами независимости от Македонского регентства в 307 г. до н.э. до смерти Антиоха Епифана в руках Парфян в 164 г. до н.э. Между этими двумя событиями Селевкиды сражались с другими Диадохами, Индийцами, Кельтами, Парфянами, Римлянами и пережили различные гражданские войны, из которых восстание Маккавеев можно рассматривать как полноценную войну.

После смерти Александра Великого, его обширные завоевания были разделены между соперничающими Македонскими Генералами, ставшими известными как Преемники или по-гречески «Диадохи». Сначала они управляли своими территориями от имени наследников Александра, а империя все еще считалась единым целым. В течение двадцати лет после смерти Александра череда гражданских войн положила конец всяким надеждам на сохранение целостности империи. Диадохи разделились на независимые царства, среди которых наиболее выдающимися были Селевкиды в Азии, Птолемеи в Египте и Антигониды в Македонии.

Селевк был командующим конницей, который пришел к власти над большей частью того, что прежде было Персидской империей, включая глубинные районы Персии и Вавилонии (современные Иран и Ирак). Он основал царство и династию правителей, которых мы соответственно называем Селевкидами. Территория Селевкидов стала самой большой и наиболее мощной из государств Диадохов, и простиралась от границы с Индией до западной Анатолии и Палестины. По сути, Селевкиды заменили бывших правителей Персов Ахменидов и занял большую часть их империи, за исключением Египта. Палестина, находящаяся между империями Селевкидов и Птолемеев, была спорной территорией и объектом нескольких войн, хотя и являлась номинально частью государства Селевкидов.

Селевк продолжил политику Александра по организации поселений ветеранов по всей империи. Преимущественно это были Македоняне или Греки, но также и представители других народов, включая Анатолийцев, Фракийцев, Иудеев, а в восточной части империи Мидийцев. Эти поселения стали важными центрами Греческой культуры, а также источниками людских ресурсов для армии. Вместе с новыми поселениями была основана и столица Антиохия на Оронте в Сирии (ныне это территория современной Турции), а также первоначальная столица Селевкия на Тигре, находящаяся чуть южнее современного Багдада. Эти и многие другие более маленькие города стали инструментами в распространении Греческих идей, прививая Греческую культуру и ценности множеству различных народов империи. Такой вид колонизации не был универсально хорош, как можно было предположить, но в целом в Селевкидский период Греческий язык и культурные ценности были приняты правящей элитой. Греческая письменность вытесняла прочие языки, предшествовавшие ей в праве и управлении (Например, Арамейский).

После смерти Селевка в 280 г. до н.э. империя боролась за удержание обширных территорий. На востоке около 250 г. до н.э. были потеряны Парфия и Бактрия. На западе Кельтское вторжение привело к созданию контролируемого Галатами царства в Анатолии. Значительная часть Анатолии впоследствии раздробилась на независимые государства: Вифиния,

Понт, Пергам и Каппадокия. Бедственные войны против Птолемеев завершились занятием Египтом земель на юге Сирии (современные Израиль и Ливан). Однако удача драматично изменила царству при Антиохе III, также известном как Антиох Великий, правившем с 223 г. до н.э. Антиох был энергичным командующим, который отвоевал многие восточные территории и начал экспедицию в Индию. На западе Антиох восстановил контроль Селевкидов над югом Сирии и выиграл решающую битву с армией Птолемеев при Паниуме в 198 г. до н.э. Вскруженный успехом, Антиох вторгся в Грецию, но был впоследствии разгромлен Римлянами в двух сражениях – при Фермопилах в 191 г. до н.э. и Магнезии в 190 г. до н.э. После этой неудачи Антиох был обязан уступить большинство своих Анатолийских территорий Римскому союзнику Пергаму и заплатить Римлянам дань, что, по сути, нанесло урон Селевкидам на десятилетия спустя. Антиох Великий умер в 187 г. до н.э., ведя кампанию на востоке, где его героический стиль руководства и знание кавалерийского военного дела ранее принесли ему такой успех.

Антиоху унаследовал сначала один из его сыновей, а затем другой. Оба правителя были обременены необходимостью платить кабальную дань Римлянам, при этом увеличивалось Римское вмешательство в регион. Более молодой сын Антиоха, Антиох IV Епифан был ревностным религиозным гонителем, чьи попытки насадить Греческую религию Иудеям привели к войне в Иудее и, в конечном счете, к образованию независимого государства во главе с наследниками Иуды Маккавея. Его попытки остановить Парфянский захват на востоке были еще менее успешны, и он умер воюя там в 164 г до н.э. После его смерти, Империя Селевкидов пережила десятилетия внутренней борьбы и череду правителей. Иудея стала полностью независимой в 140 г. до н.э. В 129 г. до н.э. Вавилония отошла к Парфянам. В 100 г. до н.э. всем, что осталось, была территория Антиохии и нескольких городов в Сирии. В 63 г. до н.э. после нескольких бурных десятилетий, за которые она была вынуждена терпеть Армянских или про-Римских правителей, Сирия была превращена Помпеем в Римскую провинцию. Этот армейский лист обрывается после смерти Антиоха IV в 164 г. до н.э., после которой потеря восточных территорий изменяет характерные черты армии.

Армия Селевкидов была изучена достаточно глубоко современными историками, особенно Бар-Кочваром, много известно о войсках, которые сражались в реальных битвах, и кое-что об их экипировке и стиле боя. Некоторые из этих интерпретаций – точный взгляд на вещи, приданный нашему армейскому листу. Следует прояснить, что я в значительной степени следовал за представлениями Бар-Кочвара относительно организации и обозначения различных гвардейских отрядов и интерпретации «пельтастов» как фалангитов в различных отчетах о битвах. Таким образом, армейский лист достаточно гибок, позволяя включить необходимую долю пельтастов Эллинистического стиля, когда Вам нужно занять лагерь противника, или если Вы не хотите проводить улучшение до Гипаспистов.

Этот лист является более подробным листом для Селевкидов Диадохов и фактически вытесняет стандартный армейский лист Диадохов. Однако первоначальный лист также вполне приемлем, чтобы представить поздних Селевкидов, и если хотите, можете продолжать использовать его.

Э

Page 21: Warmaster древние армии

19

Войска Тип Атака ДальностьСтойкостьЗащита КомандованиеРазмерМин/Макс Очки Примечание

Гвардейская Фаланга Пехота 3 – 3 5+ – 3 2/– 70 *1 Фаланга Пехота 3 – 3 6+ – 3 2/– 60 *1 Легкая пехота Пехота 2 15 3 – – 3 2/– 40 *2 Лучники Пехота 2 30 3 – – 3 –/4 40 – Галаты Пехота 3 – 3 – – 3 –/4 25 *3, 4 Застрельщики Пехота 1 15 3 – – 3 –/8 30 *2 Гвардейская Конница Кавалерия 4 – 3 5+ – 3 –/1 120 *5 Тяжелая Конница Кавалерия 3 – 3 5+ – 3 1/– 110 *5 Легкая Конница Кавалерия 2 15 3 6+ – 3 –/6 60 *2 Конные Лучники Кавалерия 1 30 3 – – 3 –/1 60 *2 Конные Застрельщики Кавалерия 1 15 3 – – 3 –/4 40 *2 Слоны Слон 4 15 4 5+ – 3 –/2 200 *6 Серпоносн . Колесницы Колесницы 4 – 3 5+ – 1 –/1 50 *7 Стреломет Артиллерия 1 40 3 – – 2 –/1 макс. 50 *8 Генерал Генерал +2 – – – 9 1 1 125 – Лидер Лидер +1 – – – 8 1 –/2 80 – Знамение Перебросьте кубик на командование Генерала – 1 +10 –

ОПЦИИ ДЛЯ СЕРЕДИНЫ ТРЕТЬЕГО СТОЛЕТИЯ Следующие опции доступны для Селевкидской армии. Подробности смотрите в сопровождающем описании. В значительной мере они представляет изменения, произошедшие с середины 3-го века и позднее. Перевооружение конницы в Катафрактов имело место в конце 3-го столетия и начале 2-го. Количество доступных слонов отходит от пика в 400 животных, выставленных в Битве при Ипсе в 301 г. до н.э. до 102 при Рафии в 217 г. до н.э. и 54 при Магнезии в 190 г. до н.э. Чтобы отразить этот переход, следующие опции не доступны, если на 1,000 очков имеется более одного отряда Слонов. Обратите внимание, что если использована любая из этих опций, то половина Тяжелой Конницы армии должна быть улучшена до Катафрактов, как объяснено в описании отряда. Гипасписты Пехота 4 – 3 5+ – 3 –/1 макс. +10 *1 Имитация Римлян Пехота 3 – 3 5+ – 3 Половина

или Никто -5 *9

Копейщики Пехота 3 – 3 – – 3 –/1 -5 – Форакиты Пехота 3 – 3 6+ – 3До Половины +5 – Фракийцы Пехота 3 15 3 – – 3 –/1 +10 *2 Галатская Конница Кавалерия 3 – 3 6+ – 3 См. текст – *3, 4 Верблюды Кавалерия 1 15 3 6+ – 3 –/1 макс. – *2, 10 Катафракты Кавалерия 3 – 3 4+ – 3 Половина

или Все +15 *5, 11

Гвардейские Катафракты Кавалерия 4 – 3 4+ – 3 Все или Никто +15 *5, 11 Наемники Пехота 2 15 3 – – 3До Половины -10 *4

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА *1 Фаланга; *2 Застрельщики; *3 Варварская Дружина; *4 Ненадежные; *5 Ударная Кавалерия;*6 Слоны; *7 Серпоносные Колесницы; *8 Легкая Артиллерия; *9 Манипул; *10 Верблюды; *11 Медленные

Селевкиды – Диадохи в Азии

Page 22: Warmaster древние армии

20

Гвардейская Фаланга. Это Агрираспиды или Серебряные Щиты, что по смыслу можно близко перевести как «Гвардия». Агрираспиды образовывали большую постоянную армию, в которой служили сыновья землевладельцев из военных поселенцев, пока они не получили ее по наследству. Поскольку эти войска находились постоянно под оружием, они были высоко обучены и мотивированы, а также превосходно управляемы и экипированы. Когда солдаты оставляли службу в гвардии, их все еще могли призвать в обычные Фаланги во время войны, поэтому даже обычные отряды включали бывших гвардейцев и испытанных солдат. Гвардейцы были вооружены также как обычная фаланга, но им дается дополнительный пункт к Защите, чтобы отличить их без предоставления им дополнительной Атаки (эта честь была оставлена для улучшения до Гипаспистов). Фаланга. Фаланга был ополчением землевладельцев из военных поселений. Такие люди обычно назывались «Македонянами», и многие были действительно или Македонянами или их потомками. Происхождение термина вообще связано с членами социального класса, обязанного служить фалангитами, а также с их комплексом вооружения (то есть сражающиеся в «Македонском» стиле). Они одеты в льняные или подобные нательные доспехи и несут маленький щит, называемый «пельта», что приводит к тому, что некоторые древние комментаторы называют фалангитов «пельтастами», таким образом спутывая их с более легкими застрельщиками в некоторых описаниях сражений. Они вооружены длинной пикой – сариссой, которая во времена Диадохов была до 21 фута длиной и сбалансирована тяжелым бронзовым подтоком. Фалангиты продолжили носить бронзовые или железные шлемы Македонского стиля. Офицеры и, весьма вероятно, бойцы передней шеренги носили металлические кирасы. Было ли это более распространенной практикой в Гвардии – не известно, но это, конечно, делает хорошее различие в отображении разных отрядов. Легкая Пехота. Фаланга дополнялась пехотой, более легко вооруженной, чем «тяжелая» (фалангиты), но тяжелее вооруженной, чем застрельщики, которые, как ожидается, будут сражаться только на расстоянии. Они представлены здесь единственной записью, и модернизируется, что позволяет представить определенные специфические типы, описанные отдельно. Эта категория охватывает общий тип, иногда просто упомянутый как «наемники», этот термин в 3-м веке до н.э. стали связывать с более тяжело вооруженными Греческими Пельтастами. С середины столетия эти Пельтасты чаще носили «фуреи» – длинный щиты, подобные используемым Кельтами, нежели более маленькие «пельты», от которых они получили свое название (см. лист Пелопонесской Войны). Из-за этого они также упомянуты как «фуреофоры». В некоторых Греческих городах они стали основным типом войск, замещая Гоплитов. Фуреофоры вооружались копьями и дротиками, носили шлемы, и некоторое иное защитное вооружение. Такие «мастера на все руки» могли быть как наемниками, так и частью ополчения солдатских поселений, сражавшиеся в этом стиле, например, Фракийцы, Анатолийцы или Греки. Аэтолийские союзники Антиоха III, принявшие участие в его битвах против Римлян, были скорее всего фуреофорами, и представляется вероятным, что большинство гарнизонов и городской милиции были такими же.

Лучники. Лучники часто формировали подразделения застрельщиков в армии, но мы сделали возможным также формировать массированные отряды лучников. Лучники набирались из покоренных народов или союзников, из которых крупный контингент поставляли Арабы. Критяне были также знаменитыми лучниками, ассоциируемыми с типом лучника, вооруженного маленьким щитом и, возможно, мечем, способного сражаться также в ближнем бою. Персидские лучники воевали в ранних кампаниях Селевка I, а Элимиане из западной Персии сражались за Антиоха III.

Галаты. В 3-м столетии до н.э. Анатолия была захвачена большим количеством мигрирующих Кельтов, которые, в конечном счете, обосновались в центральной области «Галатия». Они сражались в качестве наемников или союзников за близлежащие независимые царства и могли воевать за обе стороны. Они приобрели репутацию дезертиров, по причине чего оценены как Ненадежные. По прошествии некоторого времени они стали во многом подобны Грекам стилем одежды, оружием и внешним видом, но мы представляем их здесь как типичную Галльскую варварскую дружину, которая, кажется, соответствует их репутации. Они вооружены обычным для Кельтов способом – дротиками, длинными мечами и длинными щитами.

Застрельщики. Эта категория охватывает отряды, оснащенные дротиками, луками и пращами из разнообразных народов. Застрельщики набирались или из профессиональных наемников, или из союзных племен, часто из пустыни или подножий гор Империи. Критские лучники могут быть включены в эту категорию, как и вооруженные луками Арабы и Персы. Вооруженные дротиками войска могли набираться из смежных обширных областей Анатолии, включая Каппадокию и Киликию, и будут походить на соответствующие войска Греческой армии (см. лист Пелопоннесской Войны). На востоке эти войска состояли, вероятно, из Персов или подобны им внешним видом.

Гвардейская Конница. Подобно Гвардейской пехоте, Гвардейская конница была постоянным образованием, формируемым из сынов военных поселенцев и точно соответствующим ей родом войск. Численность войск была меньше, формировалось два отдельных полка по 1,000 человек в каждом, тогда как в пехоте набиралось 10,000 человек в целом. Первый полк был сформирован из Мидийцев, поселенных в восточной части империи, и был известен как Агема (термин изначально связанный с Гетайрами Александра и означающий что-то вроде «передовые»). Второй полк был образован на западе и формировался из Македонских поселенцев, он был известен как Товарищи. Оба подразделения были отборной тяжелой конницей, вооруженной длинными копьями, мечами, шлемами и нательными доспехами. Щиты, по всей видимости, не носились, а длинное копье держали обеими руками. Хотя существовало два отдельных полка, они состояли из переменного количества отрядов. 1,000 является значительно большим количеством человек, чем предусмотрено одиночным конным отрядом на столе.

Селевкиды – Диадохи в Азии

Page 23: Warmaster древние армии

21

Тяжелая Конница. Подобно тому, как Гвардейская конница сочетается с Гвардейской пехотой, она сочетается с обычной фалангой – это резерв из опытных землевладельцев – бывших Гвардейцев, которые могли быть мобилизованы во время войны. Они оснащены таким же образом, как и Гвардия, но со 2-го века и позднее и Гвардия, и обычная Тяжелая Конница приспособились к более тяжелой Катафрактной экипировке как отмечено в улучшениях. Легкая Конница. Это легкая конница, вооруженная дротиками, обычно носящая шлемы и щиты. Их функцией было сражение на расстоянии, но также и сближение с противником, часто того же вида, что и они. Тип конницы, известной на западе как «Тарантинцы», включен в эту категорию, они несут отличительные большие круглые щиты. Термин произошел от легких конных застрельщиков из Тараса и прилегающей области южной Италии.К 3-му веку этот тип часто связывается с конницей, которая может также вступать в ближний бой. Эта же категория включает Мидийскую конницу, сражавшуюся за Селевкидов в начале охваченного периода, и другой набранной на местах восточной конницей в Персидской традиции. Конница Фракийских наемников также сражалась этим способом и носила длинные щиты фуреи кельтского стиля. Категория также включает конницу «граждан», которая по описанию Полибия приняла участие в параде в Дафне в 164 г. до н.э. (политикои). С ними не все ясно, но предположительно это была легкая конница, набранная как характерный ответ на войну на востоке, где потребность в таких войсках кажется наиболее вероятной. Термин «Tарантинцы» выходит из обихода в это же самое время, так что это может быть просто наглядный случай прекращения использования термина, нежели чем непосредственно тип войск. Конные Лучники. Конные Лучники включают Парфян, Дахов и Бактрийцев, то есть народы, живущие на восточных границах Селевкидской империи. Некоторые конные лучники также включены в отряды застрельщиков, здесь определенно представлены войска с сильной национальной традицией этого способа военного дела. Конные Застрельщики. Это легко вооруженные конные застрельщики, обычно наемники, также, как и пешие застрельщики, и часто набираемые из тех же самых мест. Они вооружены главным образом дротиками, но эта категория также может включать конных лучников. Например, Иудеи из военных поселений в Вавилонии, возможно, сражались как конные лучники.

Слоны. Селевкиды использовали Слонов в гораздо большем количестве, чем любые другие Диадохи, и ассоциировались с этими существами до такой степени, что они стали символом Династии, часто появляющимся на монетах. Пока Селевкиды имели доступ к Индии, они выставляли на поле значительное количество слонов, в том числе 400 животных в Битве при Ипсе в 302 г. до н.э. Поголовье слонов впоследствии истощалось, поскольку животные умирали, а поиск замены становился все более и более трудным. Потеря Бактрии в 244 г. до н.э. отрезала Селевкидов от их источников слонов, а после поражения при Магнезии в 190 г. до н.э., все слоны были отданы Римлянам, хотя они вновь появились в последующих армиях в меньшем количестве. Последнее существенное сражение, в котором зафиксировано участие слонов, была экспедиция Лисиаса против Иудеев в 162 г. до н.э. Каждого слона сопровождало до 40 пехотинцев, прежде всего, легко вооруженных метателей дротиков, они отдельно не представлены, но при желании модели можно установить на подставку со слоном. Серпоносные Колесницы. Селевкиды сохранили последнее Персидское новшество – серпоносные колесницы. Это были колесницы, снабженные серпами и лезвиями, чья единственная цель состояла в том, чтобы нестись во вражеские ряды, сея панику и разрывая строй. Они редко срабатывали, поскольку их легко было избежать, хотя их длительное развертывание внушает, по крайней мере, ожидание их действенности. Колесницы никогда более не использовались после их провального выступления при Магнезии, за исключением их упоминания в апокрифической 2 Книге Маккавеев. Стреломет. Хотя артиллерия регулярно использовалась в осадах всеми Эллинистическими армиями, был только один случай, когда такие механизмы были размещены Селевкидами на поле, а именно в Фермопилах в 191 г. до н.э., где они стали частью полевые укреплений. Хотя точно не известно, каким именно было это оружие, мы представили их единственным отрядом стрелометов, что представялется вполне подходящим. Примечание: максимально позволен один отряд, независимо от размера армии, минимального значения нет. Знамение. Это опциональное улучшение Генерала армии, стоящее +10 очков. Генерал перед сражением может взять «Знамение». Это позволяет Генералу перебросить неудачный кубик на Командование один раз во время битвы. Пройдите тест на Командование снова, если приказ отдан успешно, то Генерал продолжает отдавать дальнейшие приказы. Гипасписты. Независимо от размера армии, один отряд Гвардейской Фаланги может быть улучшен до Гипаспистов с указанными показателями и вооруженных пиками. Это стоит +10 очков. В армии Александра передовой отряд пехоты был Агема Гипаспистов, такое же название только без «Агема» продолжало использоваться для обозначения передового отборного полка Гвардейской Фаланги в Селевкидской армии. Не все историки соглашаются с такой интерпретацией, но это удовлетворяет нашим целям в привнесении разнообразия и интереса в армии. Те, кто расценивают «гипаспистов» и «агрираспидов» как синонимы, могут спокойно без всякого вреда игнорировать или опцию, или название.

Селевкиды – Диадохи в Азии

Page 24: Warmaster древние армии

22

Иммитация Римлян. Половина отрядов Гвардейской Фаланги может быть улучшена до Имитации Римских Легионеров с указанными показателями, устанавливаемых на подставки как стандартная тяжелая пехота. Примечание: их количество должно быть максимально близко к половине от общего числа Гвардейских Фаланг (включая Гипаспистов), либо вообще ни одного. Например, если выставлено пять отрядов, то два или три из них могут быть Имитацией Римлян. Это стоит -5 очков за отряд. В период правления Антиоха IV, половина Агрираспидов заменила свое обычное Македонское оружие вооружением Римского стиля, состоящее из кольчуги, шлема, Римского щита «скутума» и широкого меча типа гладиуса. Переняли ли они также пилумы, метательные копья, – не совсем ясно, и при этом не известно, до какой степени они приняли Римскую манипулярную организацию и тактику. Однако поскольку они были перевооружены по образу Римских войск, мы дали им такие же показатели и правило Манипул, относящееся к Римскому Легиону того времени. Копейщики. Один отряд Легкой Пехоты на 1,000 очков может быть оснащен как Копейщики с указанными показателями. Это стоит -5 очков за отряд (то есть скидка -5 очков). Эта опция добавлена, чтобы представить оснащенных копьями ауксилариев и войска граждан, которые иначе могли бы быть представлены типом Фуреофоры. Хотя Фуреофоры часто изображаются без дротиков, не обязательно подразумевается, что они сражались без них, это могло иметь место, что и учитывает данная опция. Форакиты. До половины отрядов Легкой Пехоты может быть оснащено как Форакиты. Это стоит +5 очков за отряд. Во второй половине 3-го века до н.э. на многих изображениях фуреофоры показаны в доспехах. Такие войска в более тяжелом защитном вооружении называются «форакиты» – пехота в доспехах, обычно это была кольчуга. Во всем остальном они вооружены так же, как фуреофоры и могут быть сравнены с Римскими Ауксилариями ранней Империи, которые оснащались аналогично. Фракийцы. Один отряд Легкой Пехоты на 1,000 очков может быть оснащен как Фракийцы с указанными показателями. Это стоит +10 очков за отряд. Фракийцы, возможно, развились в 4-м веке в более тяжело вооруженный тип пельтастов. Они конечно продолжили сражаться в этом стиле, некоторые носили тяжелое клинковое оружие, называемое рамфая, которое по-разному описано как меч или древковое оружие, вероятно, что-то вроде фалкса, используемого позже Даками. Галатская Конница. Если армия содержит, по крайней мере, два отряда Галатов, то Легкая Конница может быть заменена на Галатскую Конницу, но не больше чем один отряд конницы на каждые два отряда Галатской пехоты. Это бесплатно. Галаты сражались как пешими, так и конными. Они вооружены копьями и носят некоторое защитное вооружение. Хотя такие войска, очевидно, могут быть и «легкой конницей», вооруженной дротиками, мы оцениваем их как вооруженную копьями «среднюю конницу», поскольку они, как рассматривается, были «доратофоры» или вооруженная копьями конница ближнего боя. Они не более надежны, чем Галатская пехота. Верблюды. Независимо от размера армии, один отряд Легкой Конницы может быть бесплатно заменен на отряд Верблюдов с указанными показателями. Они включены, чтобы представить едущих на верблюде арабских конных лучников, сражавшихся при Магнезии, а также, возможно, сопровождавшие Арабскую пехоту и в другие времена. Они описаны как имеющие длинные узкие мечи, избегающие сражаться верхом на верблюдах и обычно спешивающиеся, по сути, верхом они садились только для передвижения.

Катафракты. Если выбраны какие-либо опции, то максимально близкое к половине количество Тяжелой Конницы, либо вообще вся Тяжелая Конница должна быть улучшена до Катафрактов. Это стоит +15 очков за отряд. Где-то к концу 3-го века до н.э. конница Селевкидов получила более тяжелые доспехи, включая лошадиный доспех. Это могло произойти после восточных кампаний Антиоха в 210 – 206 гг. до н.э., где он мог столкнуться с тяжело бронированной Парфянской конницей. Катафракты продолжали вооружаться длинными копьями, которые держали двумя руками. Опция улучшения половины Тяжелой Конницы отражает разделение мнений относительно того, когда и в какой мере произошло это перевооружение. Переход происходил во время последней части правления Антиоха III, когда Селевкиды активно вели кампании и на востоке, и на западе. Впоследствии вся тяжелая конница могла стать Катафрактами. Гвардейские Катафракты. Вся Гвардейская Конница может быть улучшена до Катафрактов за +15 очков за отряд. Либо вся Гвардейская Конница должна быть улучшена до Катафрактов, либо ни кто. Обычная Селевкидская конница, кажется, стала Катафрактами прежде Гвардии, но и Гвардия последовала за тенденцией и была, вероятно, также бронирована в битве при Панионе в 200 г. до н.э., где они были помещены непосредственно напротив Римской пехоты. Хотя Гвардия, возможно, была также весьма тяжело бронирована, как и линейная конница, мы предоставляем возможность дать им статус Катафрактов, чтобы отразить изменение в экипировке. Однако будет совершенно корректно оставить их как исходную Тяжелую Конницу, с защитным вооружением все еще более легким, чем у линейной конницы. Может быть допустим любой путь с равным обоснованием. Наемники. До половины Легкой Пехоты может быть ухудшено до Ненадежных наемников со скидкой -10 очков за отряд. Большинство легких отрядов Селевкидов было либо наемниками, либо союзниками, но в целом это были профессиональные солдаты, а их потенциальная ненадежность нигде не была учтена, кроме случая набора Галатов. Эта опция позволяет отрядам Легкой Пехоты быть Ненадежным, чтобы представить плохо обученных наемников или зеленые войска типа гражданской милиции.

Селевкиды – Диадохи в Азии

Page 25: Warmaster древние армии

23

Гвардейская или Тяжелая Кавалерия Диадохов.

Генерал Диадохов планирует свои дальнейшие действия.

Серпоносная Колесница Диадохов.

Если у Вас есть Легкая Нумидийская Конница, то эти модели будут многоцелевыми.

Селевкиды – Диадохи в Азии

Page 26: Warmaster древние армии

24

КЕЛЬТИБЕРЫ – ОГНЕННАЯ ВОЙНАойна между Римлянами и Кельтиберами была названа «Огненной Войной», так необычны

были ход этой войны и непрерывность самых сражений. ... Зима не только не прерывала войны в ее целом, она едва ли даже нарушала последовательность открытых сражений. Вообще, если кто хочет представить себе огненную войну, пускай вспомнит только войну с Кельтиберами.»

Полибий

Римское завоевание Испании началось с войны против Ганнибала, во время которой Испанские войска сражались в качестве наемников за обе стороны. После поражения Карфагенян, в значительной степени цивилизованная зона Иберийского побережья была умиротворена и присоединена как Римская провинция Hispania Citerior («Ближняя Испания»). Последующая история завоевания описывает сражение за Hispania Ulterior («Дальнюю Испанию»). Римские источники называют (несколько противоречиво) племена центральной, западной и северной части полуострова «Кельтиберами», и мы также используем этот термин для их обозначения в этом листе. Это необходимое упрощение маскирует гораздо более сложную картину, которую дают археологические и лингвистические исследования. Однако Римляне рассматривали все эти племена как в сущности подобные, даже когда они говорили на различных языках или имели разные обычаи. Будет справедливо сказать, что живя вместе бок о бок в течение столетий, местные народы и захватчики (Кельты или иные) стали более схожими друг с другом, чем их предки. Выражаясь языком некоторых современных комментаторов, они подверглись процессу «Кельтизации».

Главный период борьбы начался в 155 г. до н.э. с началом Лузитанской Войны и завершился с разрушением Нуманции в 133 г. до н.э. Наиболее известной личностью, сопротивлявшимся Римлянам, был Лузитанский военный лидер Вириат. Вириат (произносится как Ви-ра-та) был известен Римлянам как Вириатус, но как португальского национального героя представляется справедливым называть его родным именем. В течение этих лет Лузитаны объединились или скооперировались со своими соседями для борьбы против Римлян. Они собрали большие хорошо организованные армии для вторжения на территории, контролируемые Римлянами, так и для борьбы с Римскими армиями, посланными в их собственные страны.

Кельтиберы имели весомую причину для негодования. Римские командующие рассматривали завоевание во многом для личной выгоды и прославления. Считалось, что города Кельтиберийских племен являются источниками богатой добычи, особенно серебра и золота, которыми была знаменита Иберия. Вследствие этого, командующие стремились прославиться, нанося поражения Кельтиберам, даже нападая для этого на нейтральные или потенциально дружественные племена. Так, Римский генерал Лукулл напал на укрепленный город Каука в 151 г. до н.э. После небольшой стычки жители сдались на условиях, который Лукулл затем проигнорировал и вместо этого устроил резню населения. После этого позорного инцидента, Лукулл и Гальба вторглись на территорию Лузитанов. Лузитаны приняли мирный договор, предложенный Гальбой. По возвращении Гальба предал и устроил им бойню также. Среди немногих избежавших когтей Римского предательства был и Вириат.

Вириат был впоследствии избран военным лидером Лузитанов, ставшим принципиальным приверженцем сопротивления Риму. Другие главные силы Кельтиберов были сосредоточены в укрепленном городе Нуманции на северном плато, называемом Месета. И Лузитанская, и Нумантийская войны характеризовались скорее набегами Кельтиберов, грабежами и засадами, нежели чем формальными сражениями. Римские армии ловились и уничтожались на марше или попадали в засады во время преследования «побежденных» противников. Такой стиль ведения войны «поразил – и – отскочил» сильно нервировал Римлян. Испания быстро заслужила репутацию опасного противника, и в результате боеспособность Римских войск снизилось до жалкого состояния. Римляне пришли к выводу, что трудно припереть к стене Кельтиберов, и вместо этого сосредоточились на нападениях на их укрепленные цитадели. Под командованием Вириата Кельтиберы сконцентрировали огромные армии, чтобы противостоять Римлянам, гораздо больше, чем было до этого, а также доказали способность к нападению и взятию укрепленных городов.

«Во всяком случае, Лузитаны, как говорят, склонны устраивать засады, склонны к шпионажу, быстры, ловки, и хороши при развертывании войск. У них были маленькие щиты в два фута в поперечнике, вогнутом спереди, и носили их на плече с помощью ремня (на них не было ни кольца, ни ручки). Помимо этих щитов у них есть кинжалы или ножи мясников. Большинство из них носит льняные кирасы; некоторые – кольчуги и шлемы с тремя гребнями, но прочие носят шлемы, сделанные из сухожилий. Пешие солдаты также носят поножи, и у каждого солдата есть несколько дротиков; а некоторые также используют копья, и у этих копий бронзовые наконечники.»

Страбон

Римляне полагали, что без военных лидеров сопротивление Лузитанов будет сломлено. В завершение они подкупили трех послов Кельтиберов. Вириату нанесли смертельный удар, пока он спал, и война, начавшаяся с позорного предательства, по сути, завершилась этим же способом. Тем временем на севере большой укрепленный город Нуманция был наконец взят после длительной и ожесточенной осады, в которой большинство жителей предпочло убить себя своими собственными руками, нежели сдаться. Хотя в течение следующих десятилетий предпринимались некоторые шаги для продолжения войны, Римляне постепенно закрепили свое присутствие на Кельтиберийской территории. Главный период борьбы был закончен, но даже при этом Испания не была полностью умиротворена до времени Августа.

Следующий армейский лист предназначен, чтобы представить большие конфедеративные армии, боровшиеся против Римлян во времена Вириата. Этот же лист резонно может представлять любые Кельтиберийские или Иберийские войска от Пунических Войн вплоть до Кентабрийской войны, нет особых причин полагать, что эти армии существенно отличались в течение этого периода. Высокий показатель Командования Генерала и относительно большое количество лидеров дает армии большую гибкость, чем обычной большой варварской армии, что представляется справедливым.

«В

Page 27: Warmaster древние армии

25

Войска Тип Атака ДальностьСтойкостьЗащита КомандованиеРазмерМин/Макс Очки Примечание

Воины Пехота 2 15 3 – – 3 8/– 40 *1 Застрельщики Пехота 1 15 3 – – 3 4/– 30 *1 Конница Кавалерия 2 15 3 6+ – 3 –/4 60 *1 Конные Застрельщики Кавалерия 1 15 3 – – 3 –/2 40 *1 Генерал Генерал +2 – – – 9 1 1 125 – Лидер Лидер +1 – – – 8 1 –/4 80 –

ОПЦИИ Следующие опции доступны для Кельтиберийской армии. Возможность улучшить воинов до варварских дружин была включена, чтобы позволить игрокам дать их пехоте более массированный боевой потенциал, как это было более типично для Лузитанов. Подробности смотрите в сопровождающем описании. Варварская Дружина Пехота 2 15 3 – – 3 Любое – *2 Телохранители Пехота 3 15 4 6+ – 3 –/1 +30 *2 на выбор Смесь с Конницей Пехота 2 15 3 – – 3 См. Правила +10 *1, 3 Вириат Генерал +2 – – – 9 1 1 +25 –

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА *1 Застрельщики; *2 Варварская Дружина (только правила 2 и 3); *3 Хамиппы

Воины. Кельтиберийские воины были вооружены дротиками и мечами и сражались как в близи, так на расстоянии. Среди дротиков было и тяжелое железное копье, которое Римляне назвали «солиферрум». Воины также несли широкие кинжалы, а у некоторых были мечи в зависимости от их благосостояния. Некоторые вместо этого были вооружены копьями. Большинство воинов имело среднего размера круглый щит, который Римляне упоминали как «цетра», но некоторые племена несли вместо этого длинные щиты Кельтского стиля («скутум» по Римски). Некоторые воины носили шлемы, часто из кожи (описание Страбоном шлемов из «сухожилий» могло бы относиться к кожаным). Застрельщики. Это легко оснащенные застрельщики, вооруженные дротиками и маленьким круглым щитом. Эта же категория также используется для представления отрядов пращников, существование которых в армиях Кельтиберов нигде не описывается, но представляется весьма вероятным. Конница. Испанская конница представляет социальную элиту класса воина, которые, скорее всего, носили доспехи и престижное оружие типа прекрасно сделанных мечей. Также носили щиты, обычно круглые, и копья или дротики. Их конница была относительно многочисленной. Конные Застрельщики. Это легко оснащенная конница, возможно, состоящая из более молодых или более бедных воинов, либо воинов снаряженных для рейдов и перестрелок. Они испытывают недостаток защитного вооружения, но в остальном оснащены подобно вышеописанным. Варварская Дружина. Любые отряды Воинов могут быть улучшены до Варварской Дружины без дополнительной стоимости. На такие отряды распространяются стандартные правила Варварских Дружин 2 и 3, но правило 1 не применяется (+1 к Командованию большими бригадами). Обратите внимание, что они теряют правило «Застрельщики». Они представляют собой более агрессивные отряды и были включены в опцию, чтобы позволить игрокам дать их пехоте более массированный боевой потенциал, что было более типично для Лузитанов. Бонус Командования намеренно опущен, поскольку стандартные показатели Командования армии выше, чем обычно для армий, основанных на Варварских Дружинах, где эти отряды формировали большую часть армии.

Телохранители. Один отряд Воинов на 1,000 очков может быть улучшен до отборных телохранителей с указанными показателями за +30 очков за отряд. Обратите внимание, что они теряют правило «Застрельщики». Такие отряды представляют практику «Девоцио» (преданности), в результате которой личные воины вождя клянутся не отходить из боя в случае гибели их лидера. Отряды Телохранителей при желании могут также быть Варварскими Дружинами без дополнительной стоимости, но это не обязательно.

Смесь с Конницей. Отряд Воинов, которые не были улучшены ни до Варварских Дружин, ни до Телохранителей, могут быть улучшены до отрядов Смешанных с Конницей. Армия не может включать больше Смешанных с Конницей отрядов, чем в ней имеется отрядов Конницы. Эти отряды действуют по стандартным правилам Хамиппы. Испанская конница часто спешивалась, чтобы сражаться пешими, в то же время Ливий описывает пехоту, сражающуюся рядом с конницей. В любом случае подразумевается, что Испанская конница и пехота часто сражались смешанными.

Вириат. Это опциональное улучшение Генерала армии, стоящее +25 очков. Генерал армии может быть улучшен до Вириата – героя сопротивления против Рима! Вириат использует специальное правило «засада». Огненная Война не была войной генеральных сражений, и на череду событий сильно повлияла пересеченная горная местность. В нашей настольной игре мы, конечно, хотим отыгрывать реальные сражения, так что мы отразим это преимущество способом, который можно применять универсально. В ход противостоящего игрока, в его стадии Командования, Вириат может «выпрыгнуть из засады» после любого успешного броска кубика на Командование, сделанного вражеским Генералом. Противостоящий игрок не может более бросать кубики на Командование в этот ход после того, как была объявлена засада, даже если в ином случае противостоящий Генерал имел бы право на очередной бросок. Правило засады можно использовать во время игры только один раз, поэтому выбирайте момент тщательно!

Кельтиберы

Page 28: Warmaster древние армии

26

ИУДЕЙСКОЕ ВОССТАНИЕтот лист посвящается Иудейскому войску от восстания Иуды Маккавея до смерти его брата

Симона и охватывает события, происходившие в течение довольно узкого промежутка времени с 167 по 135 гг. до н.э. Но он также хорошо подходит, чтобы представить армии Иудеи первые десятилетия после восстания, а также для произошедшего много лет спустя восстания против Римлян в 1-м веке нашей эры. Маккавей – титул или прозвище и, вероятно, означает «Молот». Имя, по сути, принадлежит только Иуде, но все предводители, братья Иуды и само восстание часто описываются как «Маккавеи». Между прочим, имя Иуды общеизвестно в Латинской форме – Judas Maccabeus. Династия, основанная Маккавеями, известна как династия Хасмонеев, название которой, возможно, происходит от предка Маккавеев по имени Асмоней.

«А Иуда Маккавей, крепкий силою от юности своей, да будет у вас начальником войска, и будет вести войну с народами.»

После завоевания Персидской Империи Александром Великим, Иудея стала полуавтономным государством в рамках новой Греческой империи. После смерти Александра область оспаривали Египет (Птолемеи) и Сирия (Селевкиды), и Иудея в конечном счете попала под контроль Селевкидов в 198 г. до н.э. Восстание против владычества Селевкидов последовало вслед за грубой попыткой Селевкидского царя Антиоха IV, вынудить Евреев отказаться от их родной религии и поклоняться Греческим богам, который даже зашел так далеко, что в Иерусалимском Храме установил языческую святыню. Последующее восстание было возглавлено подстрекательскими и бескомпромиссными священниками и поддержано массой простых людей. Во многих отношениях восстание было протестом как против городского и в значительной степени светского Иудейского среднего класса, так и против владычества Селевкидов. Существенная часть Иудейского населения Иерусалима была Эллинизирована, чья готовность принять Греческие обычаи вызывала гнев у традиционалистов. Многие города в регионе были Греческими по характеру, по крайней мере, частично. Некоторые даже были основаны как Греческие колонии. Полевые сражения действительно имели место во время восстания, но больших схваток было немного. Нападения на города и их разграбление были обычной практикой восстания, и Иудейские армии оказались весьма способными при необходимости к строительству боевых машин.

Окончательный успех Маккавеев во многом обязан тому факту, что их враги были заняты гражданскими войнами и восстаниями в других местах. Однако можно не сомневаться, что Иудеи были высоко мотивированы и у них были, главным образом, хорошие лидеры. Отец Иуды Маккавея, Маттафия, который подстрекал восстание, хладнокровно убивает группу верующих, которые собирались принести жертву на языческом алтаре. Затем он сбежал в укрытие в сельской местности. Маттафия был набожным священником, воспитавшем своих сыновьям в соответствии с его набожном образе жизни. Все восстание характеризовалось высокой степенью религиозного рвения. Эта тема подробно описана в Книге 1 Маккавеев, которая является частью «Апокрифа», и включена в некоторые (хотя не все) версии Библии. Конечно, это одностороннее описание событий, но весьма впечатляющее!

После гибели Иуды Маккавея в бою, его братья Ионатан, а затем Симон приняли руководство. Симон заключил благоприятный мир с новым Селевкидским Царем. Царь, уже стоявший перед лицом гражданской войны в Сирии, был с радостью готов восстановить автономию Иудеи взамен номинальной поддержки Иудеев. Симон основал династию, которая должна была править до момента Римского завоевания в 37 г. до н.э. и вступления на престол Ирода Великого.

«Тогда Аполлоний собрал язычников и из Самарии многочисленное войско, чтобы воевать против Израиля. Иуда узнал о том и вышел к нему навстречу, и поразил, и убил его; и много пало пораженных, а остальные убежали. И взял Иуда добычу их, и взял меч Аполлония, и сражался им во все дни.»

Наши знания об Иудейской армии обязаны во многом случайно сохранившемуся среди Свитков Мертвого Моря документу, содержащего описание обучения, экипировки и боевой порядок армии мятежников. Он известен как Военный Устав или, более романтично как «Война Сынов Света Против Сынов Тьмы». На сколько близко этот документ отражает реальную военную практику, сказать трудно, но информация, основанная на этом свитке, использовалась для описания структуры описанной здесь армии. Он, вероятно, дает слишком высокую оценку способности Иудейских мятежников вести войну на открытом поле, но мы не будем слишком беспокоиться по этому поводу. У Иудейского командующего больше причин волноваться о его скудном выборе войск!

ТАКТИКА Иудейской армии дано большое количество относительно плохих лидеров, но дополнение войск Иудой Маккавеем даст хорошую компенсацию обычно низкие показатели Командования. Следует сказать, что армия страдает от сильно ограниченного выбора типов войск, и основная боевая пехота будет противостоять современным профессиональным армиям типа Римлян или Селевкидов. Однако с множеством застрельщиков, лучников и даже конных застрельщиков, они могут держаться на расстоянии и способны устоять в безвыходном положении перед более сокрушающими Армиями. Иудейская тяжелая конница слишком немногочисленна, чтобы противостоять противникам, армии которых основаны на коннице, но ее достаточно, чтобы угрожать или защищать фланги и превосходно подходит для завершения преследования отступающего противника, если Вам улыбнется удача. Тяжелая конница представлена, но единственный отряд на 1,000 очков уменьшил бы роль этого рода войск, и более резко позволил бы ощутить общий недостаток комплектования армии. Показатель Максимума дает большее количество, хотя оно и соответствует армиям Хасмонеев на период после восстания, мы оставляем возможность игрокам по своему усмотрению интерпретировать их армии чуть более широко.

Э

Page 29: Warmaster древние армии

27

Войска Тип Атака ДальностьСтойкостьЗащита КомандованиеРазмерМин/Макс Очки Примечание

Пехота Пехота 3 – 3 6+ – 3 8/– 45 – Лучники Пехота 2 30 3 – – 3 –/2 40 – Застрельщики Пехота 1 15 3 – – 3 –/8 30 *1 Тяжелая Конница Кавалерия 3 – 3 5+ – 3 –/2 110 *2 Конные Застрельщики Кавалерия 1 15 3 – – 3 –/4 40 *1 Генерал Генерал +2 – – – 9 1 1 125 – Подчиненный Подчиненный +1 – – – 7 1 –/4 30 –

ОПЦИИ Следующие опции доступны для армии Иудейского Восстания. Подробности смотрите в сопровождающем описании. Иуда Маккавей Генерал +2 – – – 9 1 1 +25 –

ОПЦИИ ДЛЯ РЕЛИГИОЗНОГО РВЕНИЯ Эта опция отражают религиозное воодушевление на ранней стадии восстания и предлагаются скорее для интереса, нежели для практичного выбора честолюбивых игроков! Если эта опция выбрана, то вся Пехота и Лучники должны классифицироваться как Зелоты с указанными показателями, с уменьшением их стоимости на -10 очков за отряд. Зелоты Пехотинцы Пехота 2 – 3 6+ – 3 Все -10 *3 Зелоты Лучники Пехота 1 30 3 – – 3 Все -10 *3

ОПЦИИ ДЛЯ РИМСКОГО ВОССТАНИЯ Эта опция представляют позднее неудачное восстание против Римлян в 1-м Веке. В этой опции, по крайней мере, половина общего количества отрядов Пехоты и Лучников должны быть оценены как Зелоты. Тяжелая Конница не может быть включена в армию, а Конные Застрельщики ограничены максимумом 2 на 1,000 очков, как показано ниже. Генерал не может быть улучшен до Иуды Маккавея, историк Иосиф Флавий описывает это позднее восстание в двух слегка противоречивых отчетах – автобиографии и истории войны. Последний широко доступен в переводе. Иосиф был одним из полевых командиров восстания до того, как Римляне пленили его, после чего он вскоре стал верным приверженцем благ, несущих Римской цивилизацией (дороги, акведуки, канализация и т.д.). Зелоты Пехотинцы Пехота 2 – 3 6+ – 3 -10 *3 Зелоты Лучники Пехота 1 30 3 – – 3

Половина или Более -10 *3

Конные Застрельщики Кавалерия 1 15 3 – – 3 –/2 40 *1

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА *1 Застрельщики; *2 Ударная Кавалерия; *3 Фанатики

Военный Устав описывает идеальное боевое формирование, включающее пехоту, вооруженную длинными копьями и щитами – эти отряды были, вероятно, оснащены экипировкой, захваченной в Селевкидских арсеналах, и несколько различающееся внешним видом.

Иудейское Восстание

Page 30: Warmaster древние армии

28

Пехота. Хотя армия, конечно, была своего рода сбродом, основные пешие бойцы были близки к классическим солдатам тех дней, иногда упоминаемых как «фуреофоры» (или «форакиты», если они носили нательные доспехи). Термин происходит от Греческой «фуреи», обычного щита овальной формы, который носило большинство войск, сражавшихся с длинными копьями и в различного рода доспехах, обычно включающих шлем и поножи. По мере того, как восстание набирало обороты, Маккавеи захватывали у Селевкидов арсеналы с экипировкой. Военный Устав описывает крупные формирования пехоты ближнего боя. Соответственно, мы дали пехоте показатели, отражающие некоторый уровень защитного вооружения и дисциплину, хотя подозреваю, что оба качества были несколько ниже в первые дни восстания. Копья были порядка 10 футов в длину, но участники самых первых боев, вероятно, были рады любому оружию, которое они могли достать. Лучники. В начале охватываемого периода лучники, вероятно, выставлялись в качестве застрельщиков, по крайней мере, какое-то время. Однако мы позволили формировать отряды лучников разве только чтобы добавить некоторое тактическое разнообразие в армию, и такие подразделения составляли бы часть армии во времена расцвета династии. Застрельщики. Согласно Военному Уставу основной части армии предшествовали бы две волны застрельщиков: первая вооруженная пращами, а вторая с дротиками. Обратите внимание, что пешие лучники особо не упомянуты среди застрельщиков в Военном Уставе, но имеется пробел в разделе, описывающей передовые линии армии. Представляется возможным, даже весьма вероятным, что вооруженные луками пешие застрельщики формировал бы первую (из семи) сменяемых линий, иначе говоря первую из двух линий пращников первой волны.

Тяжелая Конница. Старшие, более состоятельные люди формировали тяжелую конницу. Представляется вероятным, что многое из их оружия и доспехов было захвачено у противника. Считается, что они близки к стандартной коннице тех дней, и оснащены нательными доспехами, поножами, шлемами, щитами и длинными копьями. Им был предоставлен статус Ударной Кавалерии. Позволенный показатель Максимума, очевидно, достаточно щедр, но максимум 1 снизил бы их эффективность до неприсущего им уровня. Конные Застрельщики. Более молодые и легко вооруженные наездники, возможно, размещались рядом с пехотой, чтобы поддержать ее. Эти конные застрельщики были вооружены дротиками или луками. Вероятно, формировались отдельные отряды застрельщиков, вооруженные либо дротиками, либо луками. Большинство из них были, видимо, вооружены дротиками. Обратите внимание, что одна и та же штат линия представляет оба типа. У войск, вооруженных луками, более короткий диапазон, как и у большинства всадников данного типа. Иуда Маккавей. Это опциональное улучшение Генерала армии, стоящее +25 очков. Оно представляет вдохновляющего религиозного лидера типа Иуды, его отца и братьев. Если любой командующий не сможет отдать приказ отряду, находящемуся в пределах 20см от Иуды Маккавея, то можно перебросить кубик. Если такой бросок будет удачен, то приказ отдан и этот командующий может продолжать отдавать приказы так, как будто приказ был отдан изначально. Перебрасывать кубик можно и за приказы, отдаваемые самим Генералом, также как за других командующих. Перебрасывать кубик можно сколько угодно раз, даже за одного и того же командующего, но обратите внимание, что нельзя перебросить уже переброшенный кубик. Ни при каких обстоятельствах нельзя пере-перебросить! Зелоты Пехотинцы/Лучники. Зелоты были религиозными фанатиками, жаждущими взяться за оружие, но не всегда хорошо оснащенные или управляемые. Сюда включены Сикари – «люди-ножи», которые наносили своим жертвам смертельный удар, бросаясь на идущих по улице простых обывателей. Если выбрана опция Религиозного Рвения, то все отряды Пехоты и Лучников должны быть понижены до Зелотов, которые дешевые, но ими трудно управлять. Если выбрана опция Римского Восстания по меньшей мере половина общего количества отрядов Пехоты и Лучников должна быть понижена до Зелотов за -10 очков за отряд. Это могут быть любые отряды, или Пехота или Лучники по желанию игрока.

Иудейское Восстание

Page 31: Warmaster древние армии

29

Римский Легион Поздней Республики.

Примеры хорошо покрашенных Республиканских Римлян чуть более раннего периода, предшествовавшего реформам Мария.

Warmaster Ancients

Page 32: Warmaster древние армии

30

ПОЗДНИЕ РЕСПУБЛИКАНСКИЕ РИМЛЯНЕтот лист охватывает Римскую армию от реформ Мария, когда наем и обучение были переведены на

профессиональную основу, до правления Августа. Также он располагается непосредственно перед армейским листом Имперских Римлян и охватывает Войны с Митридатом, покорение Галлов Цезарем и неудачное вторжение Красса в Парфию, а также многочисленные гражданские войны и восстания. Вероятно, Марий начал предпринимать меры по реформированию своих войск во время войны против Югурты в Нумидии, завершившейся в 105 г. до н.э. Широкое распространение военной реформы, вероятно, началось во время его Консульства в 104 – 101 гг. до н.э. Октавиан получил титул Августа в 27 г. до н.э., фактически обозначив конец Республики. Поэтому лист охватывает период приблизительно в 75 лет, а также вполне может охватывать завершение покорения громадной северной части Испании, предпринятой в 26 – 19 гг. до н.э. и карательной экспедиции против Мероитов после их нападения на Нижнюю Нубию в 24 г. до н.э.

Это были годы смуты для Римской республики. Конкурирующие фракции соперничали за политические и военные должности, создавали и нарушали союзы, и стремились дискредитировать или устранить своих противников. Война и завоевания привели к усилению политических амбиций Римской знати, эти люди приложили усилия для быстрого расширения Римской территории в следующую сотню лет после войны с Ганнибалом. Войны, которые вел Рим, служили топливом для механизма достижения политической власти, богатства и личной славы. Военные трофеи существенно обогатили многих из ведущих семейств, но непрерывные войны в дали от дома приводили к обеднению сельских граждан, составлявших людские ресурсы легионов республики. Разорившиеся фермы скупались богатыми землевладельцами и присовокуплялись к крупным состояниям, на которых использовался рабский труд. Так как безземельные граждане не проходили ценз, чтобы служить в легионах, в результате наступил кризис людских ресурсов. Вопрос остро встал в конце 2-го века до н.э., когда Римская территория подверглась массовому вторжению двух Германских племен: Тевтонов и Кимвров вместе с их многочисленными Галльскими союзниками.

Эта огромная орда варваров уже с боем прорвалась на юг в Бассейн Дуная прежде, чем ей на встречу была послана Римская армия. Римляне были разбиты при Норее в 113 г. до н.э., понеся большие потери. Это должно было повториться, когда варвары, казалось бы, нескончаемым потоком двигались на юго-запад в Галлию, уничтожая одну Римскую армию за другой.

В 105 г. до н.э. две объединенные Римские армии были уничтожены при Араузио в долине Роны в Галлии. После этого бедствия Гаю Марию, победителю в войне против Югурты в Нумидии, дали задачу остановить непрекращающееся Германское наступление. К его счастью, варвары не стали сразу же вторгаться в Италию после своего первоначального успеха, но вместо этого направились на запад, чтобы разграбить Испанию.

В 102 г. до н.э. они вернулись в Галлию, чтобы встретиться с недавно набранными легионами Мария. Германцы совершили ошибку, разделив свои силы: Тевтоны шли по побережью, в то время как Кимвры пытались перейти через Альпы. Воспользовавшись этим, Марий сначала повел свою армию против Тевтонов, встретившись и нанеся им поражение в Битве при Аквах Секстиевых. Германские потери были столь огромны, что достигли 100,000 человек, многие были просто вырезаны победоносными Римлянами, а женщины предпочитали убить себя, нежели попасть в плен. В следующем году Кимвры были побеждены при Верцеллах в Цизальпинской Галлии, понеся почти столь же большие потери. Таким образом угроза Италии была снята, и легионы нового стиля Мария получили признание.

Радикальным достижением военных реформ Мария была отмена имущественного ценза для новобранцев легионов. Вместо этого он набирал людей из безземельного класса, экипируя и обучая их за счет государства. Поэтому экипировка была стандартизирована и состояла из шлемов, кольчуг, длинных щитов, тяжелых копий (пилумов) и коротких широких мечей. Тактической единицей на поля боя стала когорта, которая, вероятно, фактически различалась по численности, но была от 300 до 500 человек, часто заявлялось 480 человек (шесть центурий по 80 человек). Снаряжение и организационные изменения, возможно, формализовали методы, применявшиеся некоторое время до этого, но которые было невозможно стандартизировать для существовавшего ранее гражданского ополчения. Спорным аспектом реформы Мария было расселение бывших легионеров с предоставлением земли – эта земля теоретически принадлежала государству, но в действительности часто контролировалась влиятельными Сенаторскими семействами. Эта практика была непопулярна у классов землевладельцев и вносила дальнейший раскол в интересы Сената и потенциальных Диктаторов.

Необученные Легионы были принудительно включены в лист, чтобы отразить постоянную вербовку, необходимую для содержания зачастую огромных полевых армий. Хотя эти отряды могут быть улучшены, это сильно ограничит количество других доступных отрядов, и не обязательно будет практичным. Вербовка на местах вспомогательных войск из зависимых царств, союзников и недавно захваченных территорий делает эти армии разнородными и иногда просто изумительными. Нежели пытаться представить точные силы для конкретных сражений, предусмотрены три различные опции для западных, восточных и Африканских армий. Они предназначены, чтобы широко дифференцировать отличительные черты войск, завербованных в этих театрах, хотя имейте в виду, что армии, завербованные в одном театре военных действий, часто сражались в другом.

Э

Page 33: Warmaster древние армии

31

Войска Тип Атака ДальностьСтойкостьЗащита КомандованиеРазмерМин/Макс Очки Примечание

Легионеры Ветераны Пехота 4 – 3 5+ – 3 –/2 90 *1 Легионеры Пехота 3 – 3 5+ – 3 4/– 80 *1 Неопытные Легионеры Пехота 3 – 3 5+ – 3 4/– 50 *2 Пехота Пехота 3 – 3 – – 3 –/8 35 – Застрельщики Пехота 1 15 3 – – 3 –/4 30 *3 Конница Кавалерия 3 – 3 5+ – 3 –/2 80 – Конные Застрельщики Кавалерия 1 15 3 – – 3 –/2 40 *3 Генерал Генерал +2 – – – 9 1 1 125 – Лидер Лидер +1 – – – 8 1 –/2 80 –

ОПЦИИ Следующие опции доступны для армии Поздней Республики. Подробности смотрите в сопровождающем описании. Обученные Легионеры Пехота 3 – 3 5+ – 3 Любое +30 *1 Диктатор Генерал +2 – – – 9 1 1 +10 –

ОПЦИИ ДЛЯ ЗАПАДНЫХ АРМИЙ Следующие опции учитывают армии, набранные в западных областях. Армия может использовать дополнительные опции только для одного из регионов: Запад, Восток или Африка. Варварская Пехота Пехота 3 – 3 – – 3 Любое – *4 Варварская Конница Кавалерия 3 – 3 6+ – 3 Любое -10 *4 Испанская Конница Кавалерия 2 15 3 6+ – 3 –/1 +20 *3

ОПЦИИ ДЛЯ ВОСТОЧНЫХ АРМИЙ Следующие опции учитывают армии, набранные в восточных областях. Армия может использовать дополнительные опции только для одного из регионов: Запад, Восток или Африка. Восточная Пехота Пехота 3 – 3 6+ – 3 Любое +10 – Фракийская Пехота Пехота 2 15 3 – – 3 –/2 40 *3 Восточная Конница Кавалерия 2 15 3 6+ – 3 –/4 50 *2, 3 Арабские Верблюды Кавалерия 1 15 3 6+ – 3 –/1 макс. – *2, 3, 5 Армянские Катафракты Кавалерия 3 – 3 4+ – 3 –/1 115 *2, 6, 7

ОПЦИИ ДЛЯ АФРИКАНСКИХ АРМИЙ Следующие опции учитывают армии, набранные в Африке. Армия может использовать дополнительные опции только для одного из регионов: Запад, Восток или Африка. Нумидийская Конница Кавалерия 1 15 3 6+ – 3 –/4 40 *2, 3 Нумидийские Застрельщики Пехота 1 15 3 – – 3 –/4 20 *2, 3 Слон Слон 4 15 3 5+ – 1 –/1 40 *2, 8

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА *1 Легион; *2 Ненадежные; *3 Застрельщики;*4 Варварская Дружина (только правила 2 и 3); *5 Верблюды; *6 Ударная Кавалерия; *7 Медленные; *8 Слоны

Поздние Республиканские Римляне

Page 34: Warmaster древние армии

32

Легионеры Ветераны. Самые лучшие из легионеров, представляют собой ветеранов или закаленные в битвах отряды. Экипированы также как Легионеры.

Легионеры. Стандартные легионеры, хорошо обученные и оснащенные отряды, составляющие основу каждого Римского Легиона. Хорошо защищены кольчугами, бронзовыми шлемах, большими щитами, и вооружены мечами и тяжелыми копьями с железными наконечниками, называемыми пилумами.

Неопытные Легионеры. С быстрым увеличением количества Легионов, особенно во врем Гражданских Войн, многие отряды сражались необстрелянными. Этим отрядам предоставлен статус Ненадежных, чтобы отразить их недостаток опыта, нежели верности, хотя и это иногда было под сомнением, поскольку легионы часто присоединялись к силам победивших противников. Эта категория может также представлять отряды тяжелой пехоты, набранных из союзников и обученных по Римскому образцу как «Имитация» Легионеров (типа Галатов).

Пехота. Эта общая категория позволяет включать племенные войска типа Галлов, Германцев и Испанцев; войска с Балканского региона типа Иллирийцев и Фракийцев; либо отряды с востока типа Галатов, Сирийцев, Вифинцев и Иудеев. Они сражались со щитами и дротиками или копьями, оплачиваемые за счет их командующего, но одетые и экипированные в национальном стиле. Застрельщики. Эти войска набирались из Римских союзников и покоренных народов и включают лучников, пращников и метателей дротиков. Это могли быть жители запада подобно Галлам, Германцам и Испанцам, Нумидийцы с Севера Африки, Греки, Анатолийцы или Сирийцы. Конница. Это национальные войска, принятые на Римскую службу, преимущественно, кажется, набранные из Галлов или Германцев, но из воинов более высокого положения, которые, вероятно, могли самостоятельно экипироваться снаряжением Римского стиля или эквивалентным. Они вооружены копьями и дротиками, носят кольчуги и щиты. Конные Застрельщики. Легко вооруженные конные застрельщики вербовались из покоренных или союзных народов и включают Нумидийцев (Североафриканских Берберов), Испанцев, Иллирийцев и Фракийцев, вооруженных дротиками и щитами. Вооруженные луками или дротиками конных застрельщики могли также обеспечиваться союзниками в Анатолии или Сирии. Обученные Легионеры. Любые отряды Необученных Легионеров могут быть улучшены до Обученных Легионеров за +30 очков за отряд. Эта опция позволяет игроку избежать необходимости включения отрядов необученных легионеров, но за счет увеличения минимального количества Легионеров до 8 на 1,000 очков и поэтому жертвуя тактической гибкостью.

Диктатор. Это опциональное улучшение Генерала армии, стоящее +10 очков. Генерал может быть улучшен до Диктатора, чтобы представить такую могущественную фигуру как Марий, Цезарь или Помпей. Диктатор может перебросить любой из его неудачных тестов Командования один раз за ход. Если кубик переброшен неудачно, показатель Командования Диктатора уменьшается на 1, например, с 9 до 8. Легионы переменчивы и популярность Диктатора основана на его успехе! Диктатор может продолжать пытаться перебросить кубик каждый ход, но каждый раз, когда он терпит неудачу, его показатель Командования понижается на 1.

Варварская Пехота. Любые отряды Пехоты могут быть улучшены до Варварской Пехоты, чтобы представить недавно набранных Галлов или Германцев с правилами 2 и 3 для Варварских Дружин, но без правила 1 (+1 к Командованию для больших бригад). Это делается бесплатно. Обратите внимание, что не обязательно модернизировать таким способом отряды, которые представляют Галлов/Германцев, отряды могут перенять Римскую дисциплину или быть набраны из более цивилизованных племен. Бонус Командования намеренно опущен, поскольку стандартные показатели Командования армии выше, чем обычно для армий, основанных на Варварских Дружинах, где эти отряды формировали бы большую часть армии.

Поздние Республиканские Римляне

Page 35: Warmaster древние армии

33

Варварская Конница. Любые отряды Конницы могут быть переклассифицированы в Варварскую Конницу, чтобы представить особенно упорных варваров с правилами 2 и 3 для Варварских Дружин, но без правила 1 (+1 к Командованию для больших бригад – см. примечание выше). Стоимость Варварской Конницы на 10 очков меньше и меньше Защита. Как и пехота, отряды вовсе не обязаны быть модернизированы. Это могут быть Галлы, а Германцы были особо отмечены за их свирепость.

Испанская Конница. До 1 отряда Конных Застрельщиков на 1,000 очков может быть улучшено до Легкой Конницы, представляющей национальную Испанскую конницу. Это стоит +20 очков за отряд.

Восточная Пехота. Любые отряды Пехоты могут быть улучшены до Восточной Пехоты, чтобы представить доспешные войска из бывших Эллинистических царств типа Македонии, Вифинии, Иудеи, Сирии, и Египта. Это стоит +10 очков за отряд. Они вооружены копьями, носят кольчуги, шлемы и длинный щит овальной формы.

Фракийская Пехота. Восточная армия может включать Фракийцев, сражающихся в качестве легкой пехоты с указанными показателями и стоимостью. Обратите внимание, что это – дополнительная запись, а не улучшение существующей записи. Фракийцы вооружены копьями, дротиками и щитами и иногда несут отличительный меч с изогнутым лезвием.

Восточная Конница. Восточная армия может включать Восточную Конницу, сражающуюся в качестве легкой конницы с указанными стоимостью и показателями. Обратите внимание, что это – дополнительная запись, а не улучшение существующей записи. Они включают вооруженных луками Сирийцев и Армян, а также Фракийскую или Анатолийскую легкую конницу, вооруженную щитами и дротиками.

Арабские Верблюды. Независимо от размера армии, один отряд Восточной Конницы может быть улучшен до отряда Арабских Верблюдов без дополнительной стоимости. Пустынные племена от Сирии до Аравии были совершенными налетчиками, наездники вооружались луками, и кроме того могли нести копья, щиты и мечи. Армянские Катафракты. Восточная армия может включать Армянских Катафрактов с указанными показателями и стоимостью. Обратите внимание, что это – дополнительная запись, а не улучшение существующей записи. Армения была союзником Римлян в течение этих лет, например, приняв сторону Римлян во время войны против Понта. Они тяжело бронированы и несут длинные лансы (контосы). Нумидийская Конница. Африканская армия может включать Нумидийскую Конницу с указанными показателями и стоимостью. Обратите внимание, что это – дополнительная запись, а не улучшение существующей записи. Нумидийцы сражались за Римлян на всех театрах военных действий, но они определенно представляют массы менее надежных типичных племенных войск Северной Африки. Они вооружены дротиками и маленькими щитами. Нумидийские Застрельщики. Африканская армия может включать Нумидийскую Пехоту с указанными показателями и стоимостью. Обратите внимание, что это – дополнительная запись, а не улучшение существующей записи. Нумидийцы сражались за Римлян на всех театрах военных действий, но они определенно представляют массы менее надежных типичных племенных войск Северной Африке. Они вооружены дротиками и маленькими щитами, либо вместо этого луками. Нумидийский Слон. Африканская армия может включать Нумидийских Слонов с указанными показателями и стоимостью. Обратите внимание, что это – дополнительная запись, а не улучшение существующей записи. Поскольку Римлянами использовалось относительно немного животных, Нумидийские Слоны представлены отрядами, состоящими из единственной подставки.

Поздние Республиканские Римляне

Page 36: Warmaster древние армии

34

МЕРОЭтот лист представляет армии царства Мероэ на пике могущества в 3-м и 2-м веках до н.э., когда его

влияние простиралось от третьего порога Нила до земель, находящихся немного южнее шестого порога и современного Хартума. Этот же лист вполне может охватывать всю историю Мероэ от основания столицы в Мероэ незадолго до 300 г. до н.э. до ее разрушения Царем Аксума около 350 г. н.э. Мерое располагалось на окраине Эллинистического мира, а позднее Римского Египта, Римляне вели скоротечную войну против Мерое во времени Августа, в результате которой северная столица и религиозный центр Напата была разрушена Римской армией. Куш – это было название, которое Египтяне дали области южнее первый порога Нила. Этот же регион позже стал известен как Нубия. И «Кушиты», и «Нубийцы» (а иногда Эфиопы) – не совсем точно используемые термины, относящиеся к древним культурам и народам, которые теперь живут на юге Египта и северной части Судана. Происхождение Мероитской цивилизации глубоко связано с историей древнего Египта. Долина Нила служила коридором для торговли между севером и югом с самых ранних времен, когда Куш был известен как источник слоновой кости, шкур, карнелиана (декоративного камня, также используемого для наконечников стрел), золота и рабов. В период Нового Египетского Царства Куш до четвертого порога стал областью Египта и был даже заселен Египтянами, так что область в результате приобрела Египетские черты. В 8-м веке до н.э. после завершения периода анархии, Нубия и Египет были объединен Кушитским Фараоном (25-я или так называемая Эфиопская Династия). Когда царство попало под гнет Ассирийских захватчиков, а позже Персов, Фараон отступил сначала к Напате в северном Куше, а позже к южной столице Мероэ около шестого порога. Возникшее в результате царстве Мероэ можно рассматривать как преемника Египетского государства, сохранившего многие аспекты Египетской культуры, включая иероглифическое письмо, художественный стиль и религию. Территория Мероэ была известна в классической литературе как «Остров Мероэ», но по сути это был не остров. Город непосредственно располагался на восточной отмели Нила. Термин «Остров» описывает область суши между Нилом на западе, рекой Атбара на севере, и Голубым Нилом на юге. Эта область была влажной и намного более плодородной и урожайной, чем теперь. Плиний Старший сообщает, что трава возле Мероэ «приобретает более зеленый и более свежий цвет, и там есть некоторое подобие лесов, а также следы носорогов и слонов.»

Мероэ стал важным городом, потому что был способен контролировать торговлю между Африкой и Египтом Птолемеев, а позже с Римлянами. Появление верблюдов примерно в это время открыло новые торговые маршруты через пустыню. Положение Мероэ на пересечении нескольких рек и караванных маршрутов дало ему доступ и к Африканской торговле, и к торговле на Красном море. Все виды экзотических товаров текли в северном направлении через Мероэ с юга и востока. Греческий географ Страбон описывает многие из их, включая редкие породы деревьев, различные виды специй и масел, кож животных, и, конечно, живых животных. На слонов, очевидно, охотились для продовольствия, но также их приручали, обучали и отправляли на службу в армии Птолемеев. Мероэ был также известен как источник золота и меди и как центр выработки железа. Кучи железного шлака все еще можно найти среди руин. Внушительный уровень мастерства также очевиден в производстве таких изделий как глиняная посуда, драгоценности, и ткани. Люди в значительной степени жили за счет выращивания рогатого скота и зерновых культуры типа проса и ячменя. Сложная ирригация, о чем свидетельствуют останки гигантских бассейнов, удовлетворяла запросам населения намного большего, чем в более поздние времена. Имелось также множество дичи, включая оленей и антилоп, а также слонов и носорогов. Правители Мероэ строили характерные гробницы в виде пирамид, большинство из которых были разграблены к 19-му столетию охотниками за сокровищами. Напата на севере была первоначальной столицей, а также вместилищем царского некрополиса и наиболее важных храмов. Она оставалась важным религиозным центром даже тогда, когда столица была перенесена на юг. Однако в середине 3-го века царь по имени Аркамани (вероятно, Эргамен, описанный Греком Диодором) сверг власть жрецов и отменил традиции, которые ранее обеспечивали господство жречества над Мероитскими царями. Аркамани был первым царем, захороненным в Мероэ. Эти отличные могилы украшены в стиле древнего Египта, изображая сцены, типично присущие Египтянам. Египетским богам продолжали поклоняться также как специфичному Мероитскому божеству – воинственному львиноголовому Апедемаку. Им мог быть принявший форму льва Амон, и он часто отмечался луной. Апедемак иногда изображается верхом на слоне. Храмы в его честь были построены во всех окружающих городах, наиболее внушительные из сохранившихся расположены в Наге и Мусавварате. Храм в Наге содержит рельеф, изображающий царственную пару Натакамани и его Царицу Аманитор, преклоняющие колени перед Апедемаком. Роль царицы, кажется, была очень важна в наследовании. Царицы часто изображаются как единоличные или наиболее важные правители. С 2-го века до н.э. старое Египетское иероглифическое письмо уступило место алфавиту из 23 букв, основанных на нем. Новый алфавит использовался, чтобы, по мнению многих исследователей, писать на родном языке Нубийцев. Вероятно, Египетский язык пользовался некоторым престижем до этого времени, возможно, как язык права и храма. Сильный отход от Египетского письма, вероятно, свидетельствует о сильном изменении разговорного языка, по крайней мере в праве, если не в литургии. Этот язык Нубийских аборигенов стал предметом больших дебатов среди лингвистов, потому что он весьма отличается от чего бы то ни было известного в этой области. Письмена могут быть прочтены, поскольку можно определить соответствующие буквам звуки, но сам язык остается непонятным, и следовательно мы не способны понять монументальные надписи или записи тех времен.

Э

Page 37: Warmaster древние армии

35

Люди Куша изображались Египтянами темнокожими и вероятно походили на современных жителей этой части Судана. Изображения царей и цариц Мероитов ясно показывают людей Африканского происхождения. Гибкие и изящные фигуры, изображаемые в Египетском искусстве, заменены образами цариц с крупными пропорциями, и часто изображенных в процессе жестоко умерщвления их врагов.

Цари и царицы также появляются с заметными шрамами на лице. Шрамы и крупный размер расценивались как стандарты физической красоты среди жителей центральной Африки. Это возможно проливает свет на то, насколько Мероитская цивилизация подвергалась влиянию с севера и юга, или, по крайней мере, на сколько сильно было Африканское влияние среди правящих семейств.

Войска Тип Атака ДальностьСтойкостьЗащита КомандованиеРазмерМин/Макс Очки Примечание

Воины Пехота 3 – 3 – – 3 2/– 35 *1 Лучники Пехота 2 30 3 – – 3 4/– 40 *1 Застрельщики Пехота 1 15 3 – – 3 2/– 30 *2 Конница Кавалерия 3 – 3 6+ – 3 –/1 70 – Верблюды Кавалерия 1 15 3 6+ – 3 –/1 60 *2, 3 Слон Слон 4 15 3 5+ – 1 –/1 50 *4 Генерал Генерал +2 – – – 8 1 1 100 – Вождь Подчиненный +1 – – – 7 1 –/4 30 –

ОПЦИИ Следующие опции доступны для Меройской армии. Подробности смотрите в сопровождающем описании. Гвардейские Лучники Пехота 3 30 3 – – 3 –/1 +10 *1 Верхом на Слоне Верхом +2 – – – – 1 1 +30 – Знамение Перебросьте кубик на командование Генерала – 1 +10 –

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА *1 Варварская Дружина; *2 Застрельщики; *3 Верблюды; *4 Слоны

Воины. Хотя можно представить, что Мероитские воины подверглись влиянию Эллинистических, а позднее Римских традиций, свидетельств этому недостаточно. И археология, и скульптурные находки предполагают, что они выглядели подобно более ранним Египетским войскам. Страбон весьма многозначительно описывает массивную и беспорядочную армию Нубийцев, с которой столкнулись Римляне как «ужасно вооруженную» большими щитами, сделанными из сырой кожи, а также смесью топоров, копий и мечей.

Лучники. Лучники были важными войсками и могли быть вооружены оружием ближнего боя в дополнение к лукам – топорами, мечами и копьями. Следовательно, им дали показатели как вооруженным луками боевым формирования, нежели как застрельщикам, и предоставили статус варварских дружин подобно другим воинам.

Застрельщики. Отряды Застрельщиков могут быть вооружены луками или дротиками. Такие войска, вероятно, будут вассалами или союзниками того или иного рода. Они могут включать пустынных кочевников вроде весьма многочисленных и мощных Блеммиев из восточных пустынь, или Нобадов из западных пустынь (предположительно, они не были уроженцами северной Нубии, как полагают некоторые ученые).

Конница. Эти наездники вооружены копьями и несут щиты, и получили статус средней конницы, нежели чем исполняют роль застрельщиков. Ценность таких войск в долине Нила, должно быть, была ограничена.

Верблюды. Они представляют верблюдов, используемых кочевниками, и их включение в значительной степени гипотетично. Такие войска представляют контингенты обычно враждебных народов типа Блеммиев, которые, вероятно, идентифицируются с современными Беджа. Во времена Мероэ они заняли восточную пустыню и совершили набег на северную часть Нубии и Римского Египта. Они вооружены луками.

Слон. Хотя слоны имели важное место в искусстве Мероитов (и, возможно, в питании) свидетельств, что они использовались в бою, немного. Однако царство было современно Эллинистическим армиям, использовавшим слонов, и поставляло слонов для Птолемеев. Так что, вероятно, в некотором количестве эти существа использовались. Обратите внимание, что это – отряд из одного слона.

Гвардейские Лучники. Лучники были важной частью армии, и мы взяли на себя смелость представить отборный вооруженный луками отряд, чтобы отразить гвардию – лучники также иногда изображаются с другим оружием, и мы интерпретировали их как представителя гвардии или внутренней свиты.

Верхом на Слоне. Генерал может ехать верхом на слоне за дополнительную стоимость +30 очков.

Знамение. Это опциональное улучшение Генерала армии, стоящее +10 очков. Генерал перед сражением может взять «Знамение». Это позволяет Генералу перебросить неудачный кубик на Командование один раз во время битвы. Пройдите тест на Командование снова, если приказ отдан успешно, то Генерал продолжает отдавать дальнейшие приказы.

Мероэ

Page 38: Warmaster древние армии

36

НУМИДИЙЦЫтот лист представляет армии Нумидийских царств с начала второй Пунической Войны, когда соперники

вступали в союз с Римом или Карфагеном, до восстания Такфаринаса во время правления Тиберия. Этот же лист вполне может охватывать более позднее восстание против Римского правления в 45-м году н.э., подавленное будущим Императором Сервием Сулпицием Гальбой. Поэтому армейский лист растянут приблизительно на 250 лет – с 219 г. до н.э. до 45 г. н.э., хотя нет особых причин считать, что предшествующие Нумидийские армии будут сильно отличаться.

В ранние времена до н.э. территория Нумидии затрагивала область Северной Африки, находящейся вокруг и западнее Карфагена и несколько южнее Пустыни Сахары. В Римские времена термин использовался для ограниченной области, соответствующей северной части современного Алжира. Эти же или близко родственные народы населяли все северо-западное побережье Африки от Атлантики до Египта. Нумидийцы были тем же самым народом, который известен с более близких к нам времен как Берберы, чьи потомки все еще живут в этой же части мира, особенно Марокко, Алжира, Туниса и Ливии.

В начале второй Пунической Войны существовало три разных Нумидийских царства, основанные на трех больших племенных конфедерациях, а именно: Массили и Масаезили из Нумидии и Маури из Мавритании. Все они были подконтрольны их более сильному соседу Карфагену. Война с Римом дала этим царствам возможность провозгласить свою независимость и искать расположения у сильных союзников. Сифакс, царь Масаезили из западной Нумидии, сначала был союзником Рима, но Карфагеняне убедили его перейти на их сторону, причем уже после того, как Римляне обучили часть его пехоты. Масинисса, сын Гайи, царь восточных Массили из восточной Нумидии успешно воевал за Карфагенян в Испании в первые годы войны, но перешел на другую сторону в 206 г. до н.э. и впоследствии поддержал Римское вторжение в Африку.

Массиниса был достаточно проницательной, культурной и космополитичной личностью, рос и обучался в Карфагене, куда отец послал его в качестве заложника. После смерти отца, он оказался впутанным в гражданскую войну против мятежного Массилийского вождя Мазаетуллуса, которого поддерживали и Сифакс, и Карфагеняне. Когда Римляне вторглись в Африку, Массиниса быстро нашел общие интересы с Римом, в результате чего Нумидия впоследствии попала под влияние Римлян, а Массиниса стал зависимым царем. Весь остаток своей длинной жизни, он прилагал усилия, чтобы объединить народ из кочевых Нумидийских племен и поселений со смешенным населением Пунического происхождения. Вне прибрежных городов большинство Нумидийцев все еще жило кочевой жизнью. Массиниса поощрял племена поселятся в деревнях и орошать землю подобно Карфагенянам. Он приглашал Греческих и Итальянских переселенцев жить в новых городах. Нумидия стала преуспевающим государством и преданным союзником Рима, важным поставщиком зерна, и все более и более цивилизованной страной. Третья Пуническая Война началась, когда Римляне прибыли на помощь свои союзникам против Карфагенян, которые оказали сопротивление Нумидийскому вторжению на остаток своей

территории. Возможно, на самом деле Римляне хотели использовать возможность вмешаться, чтобы остановить рост мощи самой Нумидии. После разрушения Карфагена, Римляне основали свою собственную провинцию, по сути, блокирующую дальнейшее расширение Нумидии.

Последующие конфликты между Римом и Нумидией, несомненно, стали результатом гражданских войн либо соперничающих фракций Нумидийцев, либо конкурирующих Римских фракций. Наиболее опасным из этих конфликтов была война против Югурты, внука Массинисы. Он унаследовал треть царства наряду с его двумя сводными братьями, но скоро прибрал к рукам все царство, несмотря на протест Римлян. Югурта был честолюбивым и храбрым воином, который помог Римлянам в Испании и сражался во время осады Нуманции. Его неприкрытые амбиции и попытки манипулировать путем подкупа, в конечном счете, обратили Римлян против него. Римские армии обнаружили, что Нумидийцы были сложным противником, редко участвовавшим в генеральном сражении, предпочитая отступать, когда обстоятельства разворачивались против них. Подкуп и предательство повлияли на курс войны не меньше, чем реальные битвы. Югурта, в конечном счете, был предан Римскому командующему Сулле во время ведения мирных переговоров, организованных союзником Югурты Бокхом, Царем Мавритании.

Нумидийская армия состояла почти полностью из легко вооруженных и мобильных войск, сражающихся плохо организованными массами. Группы воинов приближались к противнику и обстреливали его, часто причиняя раны людям и лошадям, но не нанося ощутимых потерь. Подвергаясь нападению, они быстро рассеивались, оставляя своих противников расстроенными и измотанными. Будучи вынуждены стоять на месте, они могли использовать свое превосходство в численности, чтобы окружить вражеский строй с флангов и тыла. Это – армия, которая сильно зависит от перестрелки. Однако Нумидийские войска едва ли были решительными по своей сути – в случае проигрыша без долгого размышления целые армии возвращались домой. Нумидийцы чаще совершали набеги и грабежи, нежели участвовали в генеральных сражениях, но ограничивались не только этим. Когда Югурта нанял новую армию из дикарей Гуетулианов далекого юга, по описанию он заставил их держать строй, повиноваться приказам и следовать за движением знамен. Однако следует сказать, что Югурта наиболее доверял войскам, состоявшим из дезертиров Римской армии, преимущественно из-за того, что у них не оставалось иного выхода, кроме как сражаться!

ТАКТИКА Поскольку большинство ваших войск стоят дешево, Нумидийская армия имеет тенденцию быть большой. Это может стать проблемой из-за низкого качества командующих. Удостоверитесь, что у Вас есть столько вождей, сколько Вам нужно, а улучшение генерала до Югурты придаст армии некоторую мобильность. Ваш фронт обычно будет шире, чем у Вашего противника – попробуйте воспользоваться этим, послав контингенты окружить фланги врага. Однако остерегайтесь штрафа за «четверть» отрядов армии застрельщиков, поскольку это ограничит способность Генерала направлять рассеянные силы (см. правило Армии Застрельщиков на стр.88).

Э

Page 39: Warmaster древние армии

37

Войска Тип Атака ДальностьСтойкостьЗащита КомандованиеРазмерМин/Макс Очки Примечание

Воины Пехота 3 – 3 – – 3 –/4 35 – Лучники Пехота 2 30 3 – – 3 –/4 40 – Застрельщики Пехота 1 15 3 – – 3 4/– 30 *1 Конные Застрельщики Кавалерия 1 15 3 – – 3 4/– 40 *1 Легкая Конница Кавалерия 2 15 3 6+ – 3 –/4 60 *1 Слоны Слон 4 15 3 5+ – 3 –/2 150 *2 Генерал Генерал +2 – – – 8 1 1 100 – Вождь Подчиненный +1 – – – 7 1 –/4 30 –

ОПЦИИ Следующие опции доступны для Нумидийской армии. Подробности смотрите в сопровождающем описании. Доспешная Пехота Пехота 3 – 3 6+ – 3 Все или Никто +10 – Доспешная Конница Кавалерия 3 – 3 5+ – 3 –/1 макс. +20 – Югурта Генерал +2 – – – 8/9 1 1 +20 –

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА *1 Застрельщики; *2 Слоны

Пехота. Это войска, тренированные в регулярном стиле, возможно, Римскими или Пунийскими советниками, либо в попытке имитировать регулярную пехоту. Такие отряды были созданы в попытке обучить пехоту сражаться в боевой линии, но они были всегда немногочисленными и относительно неэффективными. Эти войска, вероятно, были вооружены копьями и мечами, поскольку таковой была традиция среди сопоставимых Карфагенских отрядов. Они были оснащены щитами, вроде тех, что использовали современные им Римляне. У Сифакса были отряды, обученные Римлянами, а армия Югурты включала Итальянских дезертиров, и он, возможно, пытался обучать подобные отряды аборигенов. Во время Римских Гражданских Войн, Юба обучал войска сражаться в Римским стиле. Тацит описывает Нумидийского лидера Такфаринаса, организовавшего войска в «регулярные и стандартизированные когорты» во время его восстания в правление Тиберия.

Лучники. Нумидийцы сражались лучше всего на расстоянии. Лучники, несомненно, смешивались с другими застрельщиками не так часто, и мы великодушно отличили их как организованную группу.

Застрельщики. Они представляют большую массу Нумидийской пехоты, вооруженной дротиками и маленькими щитами из шкур, вообще без доспехов и шлемов, но, несомненно, тащащие любое оружие, которое они могли бы раздобыть во время грабежа. Нумидийцы использовали пращи и луки, вероятно, представляющие разные варианты внешнего вида, и кажется вполне допустимым смешивать по-разному вооруженные модели в одни и те же отряды, чтобы создать неразличаемую орду.

Конные Застрельщики. Нумидийская конница нанималась как Римлянами, так и Карфагенянами во время Пунических войн, а позже Римлянами в Имперские времена. Они ездили на маленьких резвых пони, часто без уздечки. Они избегали ближнего боя, предпочитая вместо этого обрушить дождь дротиков на своих противников.

Легкая Конница. Они представляют свиту Нумидийских вождей и имеют статус Легкой Конницы, что делает их боеспособность выше. Римские дезертиры, сражавшиеся на стороне Югурты, также могут быть включены в эту категорию (соответствующей Римской Легкой Коннице из листа Республиканских Римлян). Слоны. Нумидийцы время от времени выводили на поле существенное количество слонов, хотя не все Нумидийские армии обязательно включали животных. Югурта пустил их неудачно на Римский лагерь, а Юба выставил 60 слонов против Цезаря в Битве при Тапсе (под обстрелом из луков они в панике бежали через свои собственные войска и во многом поспособствовали проигрышу сражения). Югурта. Это опциональное улучшение Генерала армии, стоящее +20 очков. Генерал армии может быть улучшен до Югурты с показателем Командования 9 до того момента, пока он не выбросит 11 или 12 при отдаче приказа. Как только отдача приказа будет провалена и выпадет 11 или 12, показатель Командования Югурты возвращается к 8. Югурта был хитрым и решительным командующим, и хотя командование и управление не было, как полагают, сильной стороной Нумидийской армий, представляется справедливым, признать его военные способности. Доспешная Пехота. Отряды Пехоты могут быть улучшены до доспешной пехоты – должны быть улучшены либо все такие отряды, либо никто. Это стоит +10 очков за отряд. Римские дезертиры в армии Югурты, вероятно, носили доспехи, а пехота Римского стиля Юбы, возможно, была защищена также – эта опция принимает во внимание такие войска. Доспешная Конница. Независимо от размера армии, один отряд Легкой Конницы может быть улучшен до Доспешной Конницы с указанными показателями за общую стоимость +20 очков. У царя Юбы были конные телохранители, набранные из Галлов и Испанцев, которые, весьма вероятно, носили доспехи. Вполне допустимо, что подобные доспешные домашние войска содержали Массиниса и его преемники – Нумидийские цари едва ли испытывали недостаток в средствах, это демонстрирует тот факт, что Югурта (главным образом, успешно) предпринимал попытки к подкупу Римского сената.

Нумидийцы

Page 40: Warmaster древние армии

38

ПАЛЬМИРАтот армейский лист представляет армии Септимия Оденатуса (Одената) во время его положения в роли

Римского правителя и восстановителя всего Востока, и его супруги Зенобии (Бат-Заббай) в восстании против Императора Аврелиана. Поэтому лист охватывает годы анархии с 259 г. до н.э. после смерти Валериана в Карах, после которой Оденат взялся за оружие в поддержку Императора Галлиена, и заканчивается захватом города Пальмиры Аврелианом в 273 г. н.э.

Пальмира расположена в оазисе в Сирийской Пустыне. Окружающая земля снабжала популяцию оседлых земледельцев, а также кочевых Арабов. Богатство и могущество город получил благодаря своему расположению на пути восточно-западного торгового маршрута, известного как Шелковый Путь. В первые столетия нашей эры предпочтительным маршрутом для торговли был морской путь в Персидский залив, далее вверх по Евфрату, по суше на верблюдах к Пальмире, а отсюда на запад к Средиземноморскому побережью. Наряду с дорогим Китайским шелком прибывали специи и прочие предметы роскоши из Дальнего Востока и Индии.

Пальмира образовывала самую восточную часть Римской Сирии, фактически находясь вне Римского контроля и, следовательно, пользовалась большой степенью автономии. В глазах Римлян местные жители были типичными Сирийцами с множеством своих странных богов и любовью к роскошной жизни. Территория города протянулась до Реки Евфрат, которая была границей между Римом и Персией. Торговцы города обосновались повсеместно на всем Ближнем Востоке. Надписи на Пальмирском языке были найдены в столь отдаленных местах, как устье Инда, в Коптосе в Египте (связующее звено для торговли через Красное море) и в Мерве в Туркменистане (другое важное связующее звено на Шелковом Пути). Это была разновидность обычного Арамейского языка, на котором говорили повсюду в Сирии и большей части Ближнего Востока.

Возвышение военной мощи Пальмиры связано с историей Септимия Одената и его преемника, и второй жены Зенобии – регента их сына Вабаллатуса (Вабаллата). В середине 3-го века н.э. Римская Империя переживала период анархии, известный как «Кризис Третьего Столетия». Он характеризовался гражданскими войнами, вторжениями, и финансовым экономическим крахом. На протяжении десятилетия раздробленной империей правило от 20 до 25 императоров – точно число под вопросом. Запад был захвачен Германцами, восток Персами Сасанидами, а Север Даками, Сарматами и Готами. Имперское влияние потеряло значение и местные командующие были брошены, чтобы самим бороться с захватчиками. На западе провинции Галлия, Британия и Испания откололись, чтобы сформировать Галльскую Империю мятежного Постума. На востоке Персы Сасаниды грабили восточные области Сирии и Каппадокии, захватили Антиохию и достигли берега Средиземноморья.

Попытка Валериана встретить Персов закончилась катастрофой в Битве при Каррах. С уходом Валериана, восточная империя погрузилась в пучину восстания во главе с претендентом на престол по имени Макриан, который имел поддержку восточных легионов. Он объединился со своими сыновьями Макрианом Младшим и Квиетом вместе с Каллистом, бывшим префектом Валериана.

Родной сын Валериана и соимператор Галлиен победил армию Макриана, когда она двинулась на запад, в то время как Квиет и Каллист были побеждены в Эмесе войсками, поспешно собранными Оденатом из Пальмиры. С этого времени Оденат фактически получил контроль над восточной Империей. Он возобновил войну с Персией и отвоевал восточные территории Рима, включая Эдессу, Низибис и Карры. В это же время он, вероятно, вернул Армению обратно под Римский контроль. Армии Одената далеко продвинулись до Ктесифона, где они осадили Персидскую столицу. Он собирался вести свои войска на запад в Каппадокию против вторгшихся Готов, но был убит своим собственным племянником.

Оденат, вероятно, претендовал бы на трон, когда пришло бы подходящее время, но его жена оказалась менее осторожной. После смерти Галлиена и последующей вслед за ней смертью его преемника Клавдия Готика, Римская империя, казалось, распадалась. В ответ Зенобия расширила Пальмирский контроль над Римским востоком. В 270 г. н.э. ее территория, протянулась от Египта до Анкиры в Малой Азии и затрагивала восточную треть Римской Империи, включая ее столицу Антиохию. Зенобия представлялась как Царица правящей династии, ведущей происхождение от Птолемеев из Египта. Она окружила себя ведущими философами и литераторами как при Эллинистическом дворе.

Военная сила Зенобии оказалась иллюзорной. Новый Император Аврелиан, стабилизировав свои северные границы, направил свои легионы на непослушный восток. В методичной перезавоевательной кампании он встретил и победил силы Пальмирцев за Антиохией. Римская конница избегала тяжело вооруженных вражеских катафрактов, пока они не истощились, после чего Римляне развернулись и разгромили их. Армия Зенобии оказала дальнейшее сопротивление у Эмесы, где катафракты обратили конницу противника в бегство, но были остановлены и побеждены Римской пехотой. После каждого поражения союзники Зенобии рассеивались, а после Эмесы лишь формально вынесли осаду. По преданию, Аврелиан был милосерден к побежденной царице, Зенобия была взята в плен Римлянами и остаток дней проведа в почетном изгнании.

Мы знаем относительно немного относительно войск, доступных Оденату и его царице. Ядро этих войск происходит из Пальмиры, чьи воины уже были известны как лучники на Римской службе. Зосим столетие спустя, но, вероятно, используя старые источники, описывает внушительную конницу Пальмирских катафрактов. Было бы удивительно, если бы многочисленные Арабские племена не добавляли свои силы к этой армии, хотя много Арабских племен выступали против Зенобии и позже сражались за Аврелиана. Нет причин сомневаться, что армия Одената включила остатки Сирийских легионов и Римских вспомогательных войск, но стали ли они воевать против Рима впоследствии остается только предполагать. Армяне также могли воевать в качестве союзников, но вероятно отступились бы первыми, как только положение дел стало ужасающим. Следующий лист достаточно надуманный и представляет войска Пальмиры на пике их мощи.

Э

Page 41: Warmaster древние армии

39

Войска Тип Атака ДальностьСтойкостьЗащита КомандованиеРазмерМин/Макс Очки Примечание

Катафракты Кавалерия 3 – 3 4+ – 3 3/– 125 *1, 2 Легкая Конница Кавалерия 2 15 3 6+ – 3 –/4 60 *3 Конные Застрельщики Кавалерия 1 15 3 – – 3 –/– 40 *3 Арабские Верблюды Кавалерия 1 15 3 6+ – 3 –/1 60 *3, 4 Пехота Пехота 3 – 3 6+ – 3 –/– 45 – Легионеры Пехота 3 – 3 5+ – 3 –/4 60 – Лучники Пехота 2 30 3 – – 3 2/– 40 – Застрельщики Пехота 1 15 3 – – 3 –/4 30 *3 Генерал Генерал +2 – – – 8 1 1 100 – Лидер Лидер +1 – – – 8 1 –/2 80 –

ОПЦИИ Следующие опции доступны для Пальмирской армии. Подробности смотрите в сопровождающем описании. Гвардейская Конница Кавалерия 4 – 3 4+ – 3 –/1 макс. +10 *1, 2 Оденат Генерал +2 – – – 8/9 1 1 +15 –

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА *1 Ударная Кавалерия; *2 Медленные; *3 Застрельщики; *4 Верблюды

Катафракты. Пальмирская тяжелая конница была чрезвычайно тяжело бронирована, и лошади, и всадники носят кольчужные или чешуйчатые доспехи. Наездники были вооружены длинными лансами, но кажется, не несли луки. Эти чрезвычайно тяжелые всадники обрели форму знатной конницы других современных ближневосточных войск типа Сасанидов, Армян, Сирийцев, и возможно даже Парфянской/Персидской конницы, которые также могли воевать за Пальмиру.

Легкая Конница. Эта конница включена, чтобы представить вооруженную копьями или дротиками конницу. Многие из них были поспешно набраны, чтобы отреагировать на критическую ситуацию после Карр. Это типичная ближневосточная мобильная вооруженная стрелковым оружием конница, включающая Пальмирцев, прочих Сирийцев, Арабов и Армян. Эта же категория может также использоваться, чтобы представить уцелевшие Римские регулярные отряды легкой конницы.

Конные Застрельщики. Эта конница несет луки или дротики и включает Арабов и других очень легко вооруженных застрельщиков, в том числе уцелевшие Римские отряды конных застрельщиков вроде Мавров.

Верблюды. Верблюд был исключительно важным животным и часто изображается на надгробном обелиске Пальмирских торговцев. Верблюжьи войска включают охрану караванов, но многие наездники из Арабских племен могли выступать в роли полевой кавалерии. Они, вероятно, были вооружены луками и дротиками.

Пехота. Эта категория предназначена, чтобы охватить Римские вспомогательные войска, а также набранную местную пехоту из Сирии, Армении или любой из подвластных Зенобии территорий типа Малой Азии и Египта. Они были типичными копейщиками с щитами, шлемами, а некоторые, по крайней мере, носили кольчуги.

Легионеры. Остается только догадываться, сколько легионеров из Римской армии пережил катастрофу при Каррах и восстание Макриана, чтобы сражаться под командование Одената. Мы включили ядро Римских войск, однако, данная категория может одинаково хорошо представлять лучшую и наиболее тяжело вооруженную Сирийскую пехоту. В середине 3-го века восточные легионы испытывали недостаток дисциплины, какая была в более ранние времена, и пехота Зенобии конечно не смогла подняться на решительную борьбу против войск Аврелиана. Расквартирование в городах, как полагают, ослабило солдат! Обратите внимание, что правило Римского Легиона не распространяется на эти отряды.

Лучники. Лучники составляют существенную часть армии. Римляне нанимали лучников из Пальмиры, поскольку традиция стрельбы из лука была сильна во всей Сирии и на Ближнем Востоке. Армяне также выставляли большое количество лучников.

Застрельщики. Это типичные легко вооруженные застрельщики, набранные из пустынных племен или с подконтрольных Пальмире территорий. Сюда включаются войска, вооруженные дротиками и щитами, луками и пращами.

Гвардейская Конница. Независимо от размера армии, только один отряд Катафрактов может быть улучшен до Гвардейской Конницы с указанными показателями за +10 очков.

Оденат. Это опциональное улучшение Генерала армии, стоящее +15 очков. Генерал армии может быть улучшен, чтобы представить Одената. Оденат имеет стандартный показателя Командования 8, но для первого приказа, отдаваемого каждый ход, показатель считается равным 9. Этот бонус применяется каждый ход, но только к первому приказу Одената, последующие приказы отдаются с показателем Командования 8.

Пальмира

Page 42: Warmaster древние армии

40

САРМАТЫарматы были кочевниками, населившими северную часть побережья Черного моря, а на западе

северную Европейскую равнину между 3-м веком до н.э. и 4-м веком н.э. Они произошли из центральной Азии до миграции на запад, во время которой они вытеснили или ассимилировали ранние кочевые племена, известные Грекам как Скифы. Представляется более чем вероятным, что Скифы и Сарматы были родственными группами племен, и разумно принять точку зрения, что два названия в значительной степени синонимичны, последнее наименование в конечном счете вытеснило прежнее.

Сарматы были кочевниками-коневодами, образ жизни которых во многом подобен более поздним знаменитым кочевникам типа Гуннов. Они скитались по степям в крытых повозках, сменяя пастбища. Каждый год они возвращались к своим племенным центрам, чтобы хоронить мертвых, и, несомненно, принимать участие в торговле, религиозных обрядах и подготовке к войне. Сарматские племена, зафиксированные древними историками, включают Роксоланов и Языгов, живших на севере Дуная, и Аланов, которые были последними из Сарматских племен, двинувшихся на запад. Другие Сарматы поселились на побережье Черного моря в области Крыма. Сарматы легко покорили местные оседлые и цивилизованные народы типа Готов и Славян в Бассейне Дуная и Греко-Скифские поселения на побережье Черного моря.

Более столетия Сарматы вступали в союзы или вели войны с Греками, Даками, Римлянами и Готами. Во 2-м веке н.э. Языги и Роксоланы доминировали в странах северного Дуная и доставляли Римлянам множество неприятностей, однажды уничтожив посланный против них Римский легион. Царь Языгов по имени Зантик, в конечном счете, заключил мир с Марком Аврелием, в соответствии с которым 8,000 Сарматских всадников поступили на службу в Римскую армию, 5,500 человек из этой хорошо вооруженной конницы вскоре было отправлено на север холодной сырой Британии, где они служили помимо прочего на Гадриановом Валу. Некоторые полагают, что история Короля Артур как-то связана с этим переселенцами. «Меч в камне» является образом, найденным в Сарматском искусстве, и имеет интересные параллели с легендой об Артуре.

В 4-м веке Сарматы были в свою очередь сметены новыми кочевыми захватчиками типа Гуннов и Буглар. Некоторые, должно быть, присоединились к Гуннам. Другие поселились в пределах Римской Империи. Западные Аланы объединились с Вандалами во время периода миграции и осели вмести с ними в Испании. В это время «Аланы» становится общим термином для всех Сарматов и наименование «Сарматы» выходит из обихода, внося путаницу! Ни одно из основанных мигрантами на западе поселений сегодня не может быть идентифицировано как Сарматское. Однако имеется полмиллиона человек на Кавказе, говорящие на «Осетинском» языке, который, как некоторые полагают, является единственным сохранившимся Сарматским языком.

С

Page 43: Warmaster древние армии

41

Сарматы сражались конными, любые пешие компоненты Сарматских войск были получены от подвластных народов сомнительной решимости или от союзников типа Даков или Маркомманов. Нет причин полагать, что Сарматские воины были однородно или одинаково экипированы, вероятно, каждый носил такие доспехи, какие он мог себе позволить, или те, что он смог получить грабежом (с точки зрения Римлян, Сарматы были в большей степени разбойниками и бандитами, чем воинами!). Колонна Траяна, установленная в честь празднования победы этого Императора в Дакии, изображает Сарматских всадников сражающихся в качестве союзников Даков. Они показаны защищенными плотно подогнанными чешуйчатыми доспехами, и даже их лошади были защищены таким же образом. Павсаний описывает экземпляр доспехов, преподнесенных в качестве подношения в Афины, сделанных из пластин из копыт, внешний вид которых

он уподобляет сосновой шишке. Другими материалами могли быть кожа или рога. Павсаний отрицает, что Сарматы использовали железо в любой форме и даже описывает их наконечники копий и стрел как сделанные из кости и дерева – это, скорее всего, преувеличение, но дающее основание полагать, что металлические доспехи были, по меньшей мере, редкостью. Хотя их доспехи не были столь тяжелыми и упругими как у Римлян, они, вероятно, давали этим кочевникам преимущество в войне с другими кочевыми конными лучниками. Некоторые воины сражались вообще без доспехов, вероятно, это были молодые или бедные члены общества, а позже Аланы сражались без доспехов из предпочтения.

Обычным оружием Сарматских всадников была длинная ланса, которую держали в двух руках (которую Римские авторы называют «контос»). Они имели луки, но они не были столь важны как для легких конных застрельщиков и обычно не использовались в безумном натиске, приводящем к столкновению с противником. У Черноморских Сарматов лук вообще вышел из обихода. В бою ланса крепилась к бедру атакующего наездника. Поскольку лансу держали в двух руках, щит не использовали. Римские авторы описывают Сарматов как упорных воинов, чьей тактикой был безрассудный натиск при первой возможности, хотя это подозрительно соответствует тому, что Римляне обычно ожидали от варваров, и могло быть в какой-то степени упрощением.

Следующий армейский лист представляет войско, типичное для западных Сарматов конца 2-го века н.э. Номинально это армия Языгов и Роксоланов во главе с Царем Зантиком. Однако дана возможность сделать армию Черноморских Сарматов, несколько отличавшихся от своих западных собратьев, и чьи подвластные силы могли бы включать уроженцев Крымских городов. Состав этих армий неизбежно в некоторой степени надуман. Особенно для Черноморских Сарматов, где роль пеших солдат из городов можно только предполагать. Главный вклад Аланов в историю заключается в их выступлении в качестве союзников Вандалов. К этому времени, Аланы стали легкой конницей, вооруженной дротиками, следовательно, они не охвачены этим листом, кроме случаев, когда они были неотъемлемой частью западных Сарматов, сражавшихся с Римлянами во 2-м веке.

ТАКТИКА Это необычайно ограниченная армия, состоящая целиком или почти целиком из конницы, хотя мы оставили возможность включить подвластную и союзную пехоту. Обычным Сарматским кавалеристам был предоставлен статус и «ударной кавалерии», и «варварской дружины», чтобы создать сокрушительных, но легко укладывающихся в Римские представления воинов, возможно, какой-то мере это преувеличение, но оно необходимо, чтобы отличить эту армию от других конных кочевников. Существует один разумный выбор, к которому должны стремиться Сарматы, который состоит в стремительном вступлении большой массой в схватку, одновременно сдерживая более опасные вражеские отряды в безвыходном положении своими легкими войсками.

Сарматы

Page 44: Warmaster древние армии

42

Войска Тип Атака ДальностьСтойкостьЗащита КомандованиеРазмерМин/Макс Очки Примечание

Тяжелая Конница Кавалерия 3 15 3 5+ – 3 4/– 115 *1, 2

Легкая Конница Кавалерия 2 15 3 6+ – 3 –/4 60 *3

Конные Застрельщики Кавалерия 1 15 3 – – 3 –/– 40 *3

Подвластные Лучники Пехота 1 30 2 – – 3 –/2 15 *4

Подвластная Пехота Пехота 2 – 2 – – 3 –/4 15 *4

Генерал Генерал +2 – – – 8 1 1 100 –

Вождь Подчиненный +1 – – – 8 1 –/1 40 –

Вождь Подчиненный +1 – – – 7 1 –/2 30 –

ОПЦИИ Следующие опции доступны для Сарматской армии. Подробности смотрите в сопровождающем описании.

Знатная Конница Кавалерия 4 15 3 4+ – 3 –/1 макс. +20 *1, 2, 5

Знамение Перебросьте кубик на командование Генерала – 1 +10 –

ОПЦИИ ДЛЯ СОЮЗА С МАРКОММАНАМИ Сарматы образовывали союз с Германским племенем, называемым Маркомманы, и это в составе этого союза они успешно сражались против Римлян, уничтожая целые Легионы и, возможно, захватывая в неволю сотни тысяч человек. Если выбрана эта опция, то нельзя брать Подвластных Лучников и Подвластную Пехоту, но вместо них должна быть включена Пехота Маркомманов, с показателями минимум/максимум как показано ниже.

Маркомманы Лучники Пехота 2 30 3 – – 3 –/4 40 *2

Маркомманы Пехота Пехота 3 – 3 – – 3 4/8 35 *2

ОПЦИИ ДЛЯ ЧЕРНОМОРСКИХ САРМАТОВ Это несколько надуманная адаптация для Черноморских Сарматов, включающая отряды милиционной пехоты из городов Черноморского побережья и войск, набранных с сельскохозяйственных регионов, ранее заселенных Греками и Скифами. Если выбрана эта опция, то нельзя брать Подвластных Лучников и Подвластную Пехоту, но вместо них должна быть включена Черноморская Пехота, с показателями минимум/максимум как показано ниже.

Черноморская Пехота Пехота 3 – 3 6+ – 3 4/8 45 –

Черноморская Тяж.Пехота Пехота 3 – 3 5+ – 3 –/1 макс. 60 –

Черноморская Лег.Пехота Пехота 2 15 3 6+ – 3 –/2 40 *3

Черноморская Тяж.Кон. Кавалерия 3 – 3 5+ – 3 Любое -5 *1, 2

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА *1 Ударная Кавалерия; *2 Варварская Дружина; *3 Застрельщики;*4 Ненадежные; *5 Медленные

Сарматы

Page 45: Warmaster древние армии

43

Тяжелая Конница. Большинство Сарматов сражалось как тяжелая конница – конница в доспехах с длинными лансами и луками. Качество доспехов сильно варьировалось, как и материал, их которого их изготавливали, чаще это была кожа или роговина, нежели металл. Лошади часто защищались аналогично. Легкая Конница. Такая конница представляет менее защищенных, но сражающихся в ближнем бою Аланов. Возможно, другие Сарматские племена также включали такие войска, вероятно из более бедных членов племени или слуг аристократичных воинов, но Аланы выделялись такой манерой ведения боя. Они несут луки и дротики или копья. Конные Застрельщики. Эта конница вооружена луками или дротиками и представляет молодых или бедных воинов, но выполняет важную роль как разведчиков, так и боевых войск. Они вообще не носят защитного вооружения. Подвластные Лучники. Это – лучники из племен, порабощенных Сарматами, преимущественно Готов или Славян из Бассейна Дуная и находящихся севернее областей. Мы интерпретируем их как войска, если уж не склонные к бунту, то, как минимум, не желающие сражаться. Подвластная Пехота. Это воины, вооруженные копьями и щитами в той же манере, что и Германские племена с запада. Как и лучники, это Готы или, возможно, Славяне. Славяне, как известно, предпочитали топоры как оружие ближнего боя и сюда также относятся сражающаяся за Сарматов подвластная пехота, вооруженная топорами, возможно, топорами

дровосеков. Независимо от вооружения, отряд использует указанные показатели. Знатная Конница. Независимо от размера армии, только один отряд Тяжелой Конницы может быть улучшен до Знатной Конницы с указанными показателями за +20 очков. Этот отряд представляет наиболее хорошо вооруженную и оснащенную свиту Царя или личное сопровождение из представителей великих и богатых благородных семейств – соответственно они получили показатели как у элитных, более хорошее защитное вооружение и статус «Медленных», чтобы отразить как физическую защищенность, так и естественную устойчивость. Знамение. Это опциональное улучшение Генерала армии, стоящее +10 очков. Генерал перед сражением может взять «Знамение». Это позволяет Генералу перебросить неудачный кубик на Командование один раз во время битвы. Пройдите тест на Командование снова, если приказ отдан успешно, то Генерал продолжает отдавать дальнейшие приказы. Маркомманы Лучники/Пехота. Эта опция охватывает независимых Германских союзников и служит для представления союза с Маркомманами. Германцы вооружены копьями и дротиками, а некоторые носят мечи. Немногие из них оснащены шлемами, но они не имеют доспехов. У них есть длинные или круглые щиты. Лучники вместо иной экипировки вооружены лишь луками. Правило «варварских дружин» применяется и к пехоте, и к лучникам.

Черноморская Пехота/Легкая Пехота. В Черноморской Сарматской армии пешие войска набирались из городов и поселений Крыма. Их пехота вооружена копьями и щитами и, вероятно, носила кольчуги или тому подобные доспехи, а также шлемы. Легкая Пехота вооружена дротиками, копьями и маленькими легкими щитами. Эти отряды представляют оседлые народы из сельскохозяйственных областей северных побережий Черного Моря и имеют смешанное происхождение, в основном, Скифское и Греческое. Черноморская Тяжелая Пехота. В Черноморской Сарматской армии только один отряд тяжелой пехоты может быть выставлен на поле независимо от размера армии. Такой отряд представляет либо наиболее хорошо защищенных и вооруженных горожан, либо, возможно, спешенных всадников. Они вооружены подобно прочей Черноморской пехоте, но несколько лучше экипированы и имеют более высокий боевой дух. Черноморская Тяжелая Конница. В Черноморской Сарматской армии любые отряды Тяжелой Конницы могут быть ухудшены до Черноморской Тяжелой Конницы. У них такие же показатели, как и у прочей Сарматской Тяжелой Конницы, но нет луков. Это стоит -5 очков за отряд. Обратите внимание, Вы не обязаны все отряды отнести к этой категории. Любое количество или даже вся Сарматская тяжелая конница в Черноморской армии может продолжать нести луки по Вашему желанию.

Сарматы

Page 46: Warmaster древние армии

44

АРАБЫ – ЗАВОЕВАНИЯ ИСЛАМАтот лист представляет ранние армии Ислама, начиная со времен Мохаммеда и Патриархов и

заканчивая гражданскими войнами, которые привели к падению Умайядов на востоке. Также он охватывает период от межплеменных конфликтов в 620-х годах н.э. до возвышения Персидской династии Аббасидов в 750-е годы. В течение этого более чем столетнего периода Арабские армии воевали преимущественно друг с другом, с Византией, Персами, Визиготами и Франками.

Хотя Аравийский полуостров в древности преимущественно и был бесплодным, как и сегодня, на нем обосновывались городские общины. Наиболее известные из них принадлежали народу, известному историкам как «Сабеи». Термин происходит от города Саба (библейская Шеба), но обычно относится к городам и государствам южного побережья (преимущественно современный Йемен). Хотя страны Сабеев были менее засушливыми, чем остальная часть Аравии, и даже имелось ограниченное сельское хозяйство, богатство региона основывалось на торговле производимыми на месте специями, а также предметами роскоши из Африки и востока. Начиная с 4-го века, торговля между Индией, Африкой и Европой все более и более концентрировалась в этих прибрежных городах. Караваны верблюдов везли товары на север через пустынные страны, населенные Арабскими соседями Сабеев. В результате многие из живущих в пустыни Арабов основали города, которые росли на маршрутах караванов. Они неизменно возникали в местах, где было вода или на пересечении маршрутов. Мекка, со своими глубокими колодцами и древними святынями стала наиболее важным из этих городов, так как она находилась на пересечении двух главных торговых маршрутов, ведущих на север к Средиземноморью и в восточном направлении к Персии.

В этих относительно новых Арабские поселениях люди остались тесно связанными с корнями своих племен и своими собратьями «бедави» (обитателями пустынь или Бедуинами). Хотя они могли жить в городах или заниматься торговлей, они все еще оставались племенами, что послужило основой для социальной организации и законов, и в которых они искали защиту от врагов. Независимо от того, были ли они оседлыми или кочевыми, все Арабы сохраняли верность своим племенным лидерам – шейхам. Каждый шейх был главой сети больших семейств и кланов. Эта племенная преданность простиралась вне границ самой Аравии – в пустынях Сирии и Египта, везде, где Арабы кочевали или селились.

До периода Завоеваний Арабы никогда не были едины ни в своих интересах или целях, ни, конечно, в своей религии. Хотя у них были свои родные боги, некоторые племена стали Христианами, а другие приняли Иудаизм. Нормальным положением дел была вражда и соперничество с сильными Персами, Византийцами и Сабеями, вступающих в союз или умиротворяющих соседние племена в своих собственных интересах. Ко времени Мохаммеда могущество Персов на востоке, Византийской Империи на севере и западе, и Сабеев на юге было в упадке. В Южной Аравии царил период анархии после Эфиопского вторжения, а Персы и Византийцы пребывали в конце затяжной и разрушительной войны, которая дестабилизировала и обеднила обе империи.

Достижением раннего Ислама стало объединение этих рассеянных Арабских племен вместе, и формирование

общих задач, целей и идентичности. Арабская культура семейных обязательств, осуществляемых через сеть племенных шейхов, позволяла очень быстро собирать обширные войска. Религиозное рвение обеспечило мотив для завоеваний. Во многом успех объяснялся слабостью противников Арабов, особенно ослабленными Персами и преданными Византийцами. Войны между ними, конечно, породили недовольство и привели к изнеможению среди простых людей Ближнего Востока, многие из которых были только рады сменить тяжкое бремя Византийских податей на относительно мягкое правление Арабов. Завоеватели не проявляли нетерпения к Христианам, Иудеям и Зороастрийцам, придя к власти в Палестине, Сирии, Египте и Месопотамии. Многим обычным людям Арабский мир, должно быть, казался бесконечно предпочтительным по сравнению со старой Византийско-Персидской войной.

Первые четыре Халифа известны как Халифы Патриархи – прямые преемники и современники Мохаммеда, выбранные лидерами наиболее сильных племен. В это время были сделаны первые и наиболее впечатляющие Завоевания. В 636 г. Византийцы были побеждены в Битве при Ярмуке, и Сирия и Палестина отошли к Арабам. В 637 г. Персы были побеждены в Кадизии, после чего Месопотамия, Армения и западная Персия попали под власть Арабов. В 642 г. Египет и Ливия также попали под контроль Арабов, а в 652 г. был совершен набег на Сицилию. Последний из Халифов Патриархов был Али, зять пророка и один из его первых последователей. Али был также традиционалистом, отстаивавшим эгалитарные принципы Ислама, которые по его ощущениям, были поставлены под угрозу в годы после смерти пророка. Он не ужился с сильным торговым кланом Умайядов, к которому принадлежал предыдущий Халиф Усман, многие из членов которого теперь занимали влиятельные положения в правительстве империи. Умайяды отказались принять Али как Халифа, и так началась гражданская война между различными фракциями, закончившаяся в 661 г. приходом к власти наследственной династии Умайядов.

Впитав старую Византийскую административную систему, Умайяды стремились стабилизировать и управлять своими странами наиболее эффективно. Это было чрезвычайно непопулярно у правоверных пуристов, многие из которых расценивали Умайядов в лучшем случае как светских материалистов, а в худшем как продажных еретиков. Однако в значительной степени благодаря их усилиям ранние завоевания были объединены, а затем расширены. Аль-Валид, правивший с 705 г., присоединил новые страны на востоке и западе. Его армии достигли Индии в 710 г., завоевали Северную Африку и вырвали контроль над Испанией у Визиготов в 716 г. Константинополь был осажден в 717 г., но защита города оказалась слишком крепка для осаждающих войск Арабов. Арабские армии проникли в южную Францию, прежде чем были побеждены в Битве при Туре в 732 г. Быстрое расширение принесло им проблемы в виде возрастающего влияния неарабов, и объединение обращенных инородцев в армию. Во время вторжения в Испанию, большая часть армии состояла из Мавров или Берберов. Рост беспорядков среди неарабских Мусульман вместе с неудовлетворенностью Арабов традиционалистов, привел в дальнейшем к гражданским войнам и основанию в Персии Аббасидского Халифата.

Э

Page 47: Warmaster древние армии

45

Войска Тип Атака ДальностьСтойкостьЗащита КомандованиеРазмерМин/Макс Очки Примечание

Воины Пехота 3 – 3 – – 3 2/– 35 – Лучники Пехота 2 30 3 – – 3 2/– 40 – Застрельщики Пехота 1 15 3 – – 3 –/4 30 *1 Конница Кавалерия 3 – 3 5+ – 3 –/2 80 – Бедуины Кавалерия 3 – 3 6+ – 3 –/4 70 – Конные Застрельщики Кавалерия 1 15 3 – – 3 –/4 40 *1 Верблюды Кавалерия 1 15 3 6+ – 3 –/1 60 *1, 2 Генерал Генерал +2 – – – 9 1 1 125 – Лидер Лидер +1 – – – 8 1 –/2 80 – Вождь Подчиненный +1 – – – 8 1 –/2 40 –

ОПЦИИ Следующие опции доступны для Арабской армии. Подробности смотрите в сопровождающем описании. Мутатавви’а Пехота 4 – 3 – – 3До Половины +10 – Копейщики Пехота 3 – 3 6+ – 3До Половины +10 – Тяжелая Конница Кавалерия 3 – 3 5+ – 3 Любые +30 *3 Знамение Перебросьте кубик на командование Генерала – 1 +10 –

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА *1 Застрельщики; *2 Верблюды; *3 Ударная Кавалерия

Воины. Мечи были предпочитаемым оружием воинов Арабских племен, и юг Аравии славился качеством клинков. Защитное вооружение принимает форму круглого щита, доспехи любого вида были менее обычны, хотя использовалась экипировка, захваченная у поверженных врагов.

Лучники. Лучники формировали важную часть Арабских армий.

Застрельщики. Это отряды Арабских лучников или пращников, сражающиеся как застрельщики. Дротики не были типичным оружием Арабских племен, но связаны с южными Сабеями.

Конница. Эти всадники представляют наиболее хорошо оснащенные отряды, в том числе с некоторыми доспехами Персидского или Византийского стиля, либо войска, вооружившиеся доспехами побежденных врагов. Они несут копья и щиты.

Конница Бедуинов. Они представляют легко вооруженных и оснащенных наездников. Некоторые несомненно носили доспехи разнообразных стилей и происхождения, но большинство защищались только щитом. Они вооружены копьями.

Конные Застрельщики. Эти отряды представляют конные войска, вооруженные дротиками или луками и сражающиеся как застрельщики.

Верблюды. Верблюды были жизненно необходимы для перемещения товаров и армий. Они не были особенно полезны непосредственно в сражении, но некоторые Арабы сражались верхом на верблюдах с дротиками, копьями или луками. Некоторые спешивались, чтобы стрелять или сражаться, и вновь садились верхом, чтобы избежать контакта с врагом. Такие отряды рассматриваются как конные застрельщики, но могут быть представлены моделями, смешенными с пешими воинами, если Вы пожелаете.

Мутатавви’a. До половины отрядов Воинов может быть улучшено до Мутатавви’a с указанными показателями за +10 очков за отряд. Мутатавви’a означает «добровольцы» и название используется здесь только чтобы представить наиболее высоко мотивированных из Исламских войск, опьяненных религиозным рвением и с вскруженными обещаниями небесной награды головами. Такие отряды были не обязательно Арабами, некоторыми из наиболее рьяных воинов были Персы, принявшие Ислам, многие из которых служили инструментом в гражданских войнах, свергших Умайядов.

Копейщики. До половины отрядов Воинов может быть улучшено до Копейщиков за +10 очков за отряд. Это плотно построенные отряды, вооруженные копьями и потенциально оснащенные защитным вооружением войска, которые начали появляться на Ближнем Востоке.

Тяжелая Конница. Любые отряды Конницы могут быть улучшены до ударной Тяжелой Конницы с указанными показателями и специальным правилом «ударная кавалерия». Хотя Арабская конница прежде всего полагаются на скорость и маневр, чтобы извлечь выгоду из возвышенного положения, нежели чем на скоординированную атаку, эта опция была включена, чтобы привести отряды в сопоставимый вид с современными им противниками, что представляется соответствующим для таких известных наездников.

Знамение. Это опциональное улучшение Генерала армии, стоящее +10 очков. Генерал перед сражением может взять «Знамение». Это позволяет Генералу перебросить неудачный кубик на Командование один раз во время битвы. Пройдите тест на Командование снова, если приказ отдан успешно, то Генерал продолжает отдавать дальнейшие приказы.

Арабы – Завоевания Ислама

Page 48: Warmaster древние армии

46

АРТУРИАНСКАЯ БРИТАНИЯтот лист охватывает Британские армии 5-6-го веков после вывода Римской военной и последовавшего

вскоре изгнания гражданской администрации. Археологи называют этот период как Послеримский или раннесредневековый период Британской истории, но в популярном представлении он навечно связан с легендой о Короле Артуре. Поэтому мы заимствовали имя Артура для нашей армии, хотя следует отметить, что лист непосредственно не связан со средневековым романом. Кому это не нравится, может использовать альтернативное название «Послеримская Британия». «Вортигерн правил в Британии и во время своего правления в Британии он был под гнетом, постоянно опасаясь Пиктов и Шотландцев, и Римского вторжения, и в не меньшей степени опасаясь Амброзия.»

Ненниус (9-й Век)

При описании событий 5-го и 6-го столетий трудно отделить правду от вымысла. Даже самые ранние наши источники недостаточно объективны в этом отношении. Религиозные разногласия между Пелагианскими Христианами и Церковью в Риме придают определенный оттенок сохранившимся записи более поздних авторов, которые были неизбежно связаны с Римской Церковью. В начале 5-го столетия учение Пелагия пустило корни среди местной Кельтской Церкви (сам Пелагий был Бриттом или, быть может, Шотландцем). Некоторые историки предположили, что плохая репутация Вортигерна, который упоминается как первый правитель Британии после ухода Римлян, могла быть запятнана в связи с этим известным религиозным разделением. По правде говоря, мы знаем очень немного чего-то определенного, даже имя Вортигерн может быть титулом, а не именем (означающим Великий Король). Беда, пишущий некоторые столетий спустя после этих событий, описывает как Вортигерн, которого окружают захватчики и соперники, пригласил наемников Саксов Хенгеста и Хорса занять и защищать восток Британии в качестве союзников. Традиционная дата этого ключевого события стала предметом большого спора ученых, но мы можем спокойно приписывать ее к первой половине 5-го века. Фактически, раскопки последних Римских захоронений предполагают, что войска Германского происхождения формировали часть гарнизонов этих островов в более ранние времена, и представляется весьма возможным, что иммиграция с континента происходила в той или иной форме на протяжении нескольких лет. В течение 5-го века Римская власть в Британии пала и была заменена местными королевствами во главе с бывшими Римскими гражданами, вероятно, местными Римскими чиновниками. Города пришли в упадок и были в конечном счете оставлены, а местное Британское население истощалось под влиянием чумы, войны и эмиграции. Британские королевства попали под гнет захватчиков Шотландцев на западе, Пиктов на севере и поселенцев Саксов на востоке, или, более точно, Фризианов, Ютов, Англов, Франков и Саксов, все они для Бриттов были просто «Саксами». В 446 г. Гильдас описывает просьбы Бриттов о помощи военному лидеру Западной Римской Империи (фактически именуемого Аэцием, но здесь названного Агитиусом). «Агитиусу, трижды консулу, стоны Бриттов. …варвары отбрасывает нас к морю, море отбрасывает нас к варварам, между этими двумя смертями мы будем или убиты, или утоплены.»

Гильдас (6-й Век)

Среди всех королей бриттов конца 5-го века, Гильдас хвалит Амброзия Аврелия, описывая, как он подготовил армию и отважно воевал против Саксов. О других королях он не может сказать ничего хорошего, но перечисляет их имена: Константин из Девона и Корнвалла, Аврелий Канин, Вортипор из Пемброкшира, Генеглаз, и называет загадочного Маглокуна Дракона с Острова, который правил в Англезее. Амброзий Аврелий мог быть победителем в знаменитой Битве у Горы Бадон, которая имела место около 500 г. (Гильдас забыл нам сообщить, было ли это так). Более поздняя традиция приписывает победу непосредственно Артуру. У Горы Бадон произошло важное сражение, в котором Саксы были побеждены и подчинены на поколение, по крайней мере, согласно несколько узкому взгляду Гильдаса на события. Фактически Саксы продолжили расширять свои территории и основывать новые королевства в Британии. Королевство Западных Саксов было основано в 519 г. Кердиком, а Мерсия была основана в 584 г. Бритты пали под натиском Саксов и внутренних распрей, но многие без сомнения нашли прибежище в Бретани, также как и большое количество Кельтских монахов в середине столетия.

«Воины двинулись к Катрайту с боевыми кличами, быстрыми конями, и темными доспехами и щитами,

Держа высоко копья с острыми наконечниками, и блестели кольчуги и мечи.

Он следовал впереди, он пронзил врагов своими армиями, пять полков пало перед его клинками.

Риваун Хир пожертвовал золото на алтарь, и щедро наградил менестреля.»

Гододдин (7-й Век)

Мы знаем немного о людях этих времен, и еще меньше мы знаем об их армиях. Как ни странно, мы с осторожностью опираемся на Саксов, поскольку они с почтением хоронили воинов в полном вооружении с мечами, щитами, и копьями. Здравый смысл подсказывает, что у Бриттов была доспешная конницей, подобно Римским войскам конца 4-го века, хотя нет вещественных доказательств, чтобы подтвердить это. Доспехи часто упоминаются в эпической поэме Гододдин, которая воспевает героическую смерть трехсот всадников из Дин-Эйдина в Битве при Катрайте. Упоминающийся там «Лурик» (от Латинского Lorica) часто переводится как «кольчуга», но может с тем же успехом относиться к кожаным или другим видам доспехов. Сам Гододдин является сомнительным произведением, вероятно датируемым началом 7-го века, но в любом случае, самая ранняя рукопись относится к 13-му столетию. До наших дней дошло только два образца шлемов, оба из могил Саксов, включая шлем Саксов из Саттон-Ху (Позднеримского типа, искусно украшенный). Другой образец имеет конструкцию «шпангенхельм». Следует иметь в виду, что доспехи засвидетельствованы в континентальном контексте, включая родину Саксов. Возникновение и важность Британской пехоты неизвестны, но, по крайней мере, кто-то должен был сражаться, защищая города и укрепления. Следовательно, описываемая здесь армия основывается на догадках и компонуется так, чтобы соответствовать сохранившимся свидетельствам, а также распространенным представлениям среди военных историков и реконструкторов.

Э

Page 49: Warmaster древние армии

47

Войска Тип Атака ДальностьСтойкостьЗащита КомандованиеРазмерМин/Макс Очки Примечание

Копейщики Пехота 3 – 3 – – 3 4/– 35 – Лучники Пехота 2 30 3 – – 3 –/1 40 – Саксы Пехота 3 – 3 6+ – 3 –/4 35 *1, 2 Застрельщики Пехота 1 15 3 – – 3 –/2 30 *3 Конница Кавалерия 3 – 3 5+ – 3 2/4 80 – Конные Застрельщики Кавалерия 1 15 3 – – 3 –/2 40 *3 Генерал Генерал +2 – – – 9 1 1 125 – Лидер Лидер +1 – – – 8 1 –/2 80 –

ОПЦИИ Следующие опции доступны для Артурианской армии. Подробности смотрите в сопровождающем описании. Ударная Конница Кавалерия 3 – 3 5+ – 3 Любые +30 *4 Доспешные Копейщики Пехота 3 – 3 6+ – 3 –/4 +10 – Артур Генерал +3 – – – 9 1 1 +20 –

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА *1 Варварская Дружина; *2 Ненадежные; *3 Застрельщики; *4 Ударная Кавалерия

Копейщики. Пехота представляет бондсменов или граждан, защищающих города или укрепления. Они несут щиты, вероятно, круглые или овальные, подобные щитам Римских легионеров. Вооружены копьями, которыми можно было колоть или бросать, а некоторые помимо этого могли иметь мечи. Мы предположили, что они относительно плохо оснащены, но дали им полноценные боевые показатели, чтобы отразить обычные для военного дела характеристики. Имеющаяся опция позволяет представить более хорошо снаряженных воинов, сражающихся пешком.

Лучники. Это вооруженные луками войска без защитного вооружения. Такие войска были относительно немногочисленными, и, кажется, не образуют существенной части армий любой из сторон.

Саксы. Эти отряды представляют наемников Саксов, но могут также представлять Ирландцев (то же можно сказать о Шотландцах) или даже наемные контингенты варварских дружин Бриттов. Этим отрядам дали статус «варварские дружины», но обращаются как с «ненадежными», но это не должно стать серьезным препятствием, поскольку у армии довольно хорошие показатели Командования.

Застрельщики. Это отряды пехоты Бриттов, сражающиеся как застрельщики с щитом и дротиками или, альтернативно, с луками. Такие войска состоят из контингентов молодых воинов, необученных или относительно бедных граждан, или это могут быть войска, используемые для набегов, засад или разведки.

Конница. Это товарищи из двора Короля, его личный отряд воинов или «комитат», вероятно, включающий как его близких родственников, так и воинов, прибывших издалека, привлеченных ко двору его репутацией военного лидер. Они сражаются конными и носят доспехи некоторого вида, возможно, подобные доспехам поздней Римской конницы. Они несут щиты, копья, и

длинные мечи. Это следует из нашего предположения, что копья метались с близкого расстояния, и всадники сражались в рукопашной схватке мечами. Мы решили представить такие отряды без способности «ударной кавалерии», но отряды могут быть улучшены, как отмечено ниже.

Конные Застрельщики. Мы добавили эти отряды, чтобы представить более бедных или молодых воинов, конных слуг богатых воинов, или такую конницу, которая оказалась бы полезной в холмистой местности запада и севера. Они могут с тем же успехом представлять небольшие группы конных воинов, занимающихся разведкой или совершающих набеги.

Ударная Конница. Любые отряды Конницы могут быть улучшены до Ударной Конницы за +30 очков за отряд. Эта опция включена, чтобы учесть отряды более тяжелой ударной конницы, лучше соответствующей современной континентальной коннице и позднеримским отрядам. Это скорее выбор интерпретации, нежели один из типов.

Доспешные Копейщики. До четырех отрядов Копейщиков на 1,000 очков может быть улучшено до Доспешных Копейщиков с указанными показателями. Это стоит +10 очков за отряд и представляет либо лучше экипированную, либо обученную пехоту подобную позднеримским отрядам, либо они могут также представлять благородных воинов, сражающихся спешенными.

Артур. Это опциональное улучшение Генерала армии, стоящее +20 очков. Генерал представляет героического военачальника типа Артура или Амброзия Аврелия. Если армия возглавляется Артуром, тогда добавляется +1 к результату всех боевых схваток, в которых участвует Генерал или любой Лидер. Обратите внимание, что этот бонус прибавляется к общему результату схватки таким же образом как, например, одна дополнительная поддерживающая подставка.

Артурианская Британия

Page 50: Warmaster древние армии

48

БУЛГАРЫтот лист в основном моделирует армии начала 9-го века и битвы Хана Крума. Однако он достаточно

хорошо служит, чтобы представить армии Западных или Дунайских Булгар и покоренных ими Славян с 7-го века до присоединения их стран к Византии в начале 11-го столетия. Армия берет начало с учреждения государства Булгар, когда Византийский Император Константин IV уступил Хану Субиги Аспаруху землю, уже занятую конфедерацией Славянских племен, впоследствии оказавшихся под властью Булгар.

Булгары первоначально были кочевниками, различные племена которых поэтому свободно перемещались по широкой области степей. Специфические Булгары, которые, должно быть, дали название современной Болгарии, были только одной из частей разрозненной популяции. Их собраться жили в долине Волги и известны как Транийские Булгары (или Черные или Волжские Булгары), а другие жили далеко на востоке на Азовском Море. Булгары, возможно, имели смешанное Тюркское, Алтайское и Иранское происхождение, а само слово Булгар могло означать что-то вроде «смешанный», хотя это в значительной степени лишь предположение. Позже Булгарские Ханы стали вести свое происхождение от великого Хана Гуннов Аттилы через Ернаха, третьего сына Аттилы и Хана племени Утигур, эта традиция, вероятно, имеет больше отношения к фольклору, чем к реальному факту. В любом случае, представляется разумным предположить, что Булгары попали на запад будучи частью Гуннского вторжения в Европу в 4-м и 5-м веках. Очень может быть, что некоторые Булгары пришли в северо-восточную Европу даже ранее. В целом, древние авторы не всегда делали различие между большим количеством схожих кочевых племен, которые формировали орду Гуннов.

Неистовство Аттилы привело к широкому переселению по всей Европе, включая миграцию на юг Славян в Украине и расселение Германских племен на севере Дуная. В результате этих перемещений, Готы стали искать прибежище в пределах границ Римской Империи. Славяне и различные союзные и соперничающие кочевые племена, включая Булгар, заняли свои страны. После распада орды Аттилы, его сыновья воевали между собой, различные кочевые племена боролись друг с другом, а Славяне воевали в качестве союзников или покоренных народов за те племена, которые в это время господствовали над ними. Многочисленные и ведущие оседлый сельскохозяйственный образ жизни, Славяне ни в коем случае не были без сил или влияния, но они обычно волей-неволей попадали под власть кочевников. В 681 г. вступив в соглашение с Византийцами, Хан Субиги Аспарух основал свою столицу Плиску, отметив начало Булгарского государства южнее Дуная.

Вероятно, правильно будет рассматривать ранних Булгар, как по сути подобных внешностью и манерами Гуннам: едущие верхом на лошадях кочевники, пастухи, квалифицированные наездники, умело обращающиеся с луками и дротиками. Перед их переходом в Христианство, они поклонялись духам природы, а их религиозными лидерами были шаманы. Булгары все еще вели отчасти подобный этому образ жизни, когда была основана Плиска. Их столица первоначально обрела форму огромного окруженного стеной лагеря в равнине, заполненной палатками, с избытком места для складов, магазинов, храмов и

дворца Хана. Однако шли годы, и многие Булгары вступили на путь цивилизации, а некоторые Ханы совершали поездки в Константинополь, где на них производили впечатление потенциальные выгоды оседлого существования. Некоторые из Булгар сохранили приверженность к их старому образу жизни, другие стремились пустить корни и создать нацию, подобно Византийцам и Франкам. В целом, территориальные ограничения и искушения цивилизованной жизни подразумевали, что через какое-то время Булгары становились все более и более оседлыми.

Хан Крум Страшный был одним из наиболее честолюбивых и успешных Булгарских Ханов. Он прилагал усилия, чтобы объединить все страны, занятые Славянами и Булгарами под свою власть – сформировать восточный эквивалент империи Карла Великого на западе. В это временя границы были расширены на север в страны, контролируемые Аварами. Хан Крум также завоевал территории на юге и западе, покоряя сопредельные Славянские племена и, возможно, остатки более ранних жителей региона типа Фракийцев. Перспектива наличия такого агрессивного и мощного северного соседа вызывала у Византийцев некоторые тревогу. Император Никифор повел армию против Хана. В 811 г. Византийцы захватили Плиску и вырезали жителей, но Булгары в ответ заманили в ловушку и уничтожили Византийскую армию в Вербицком Проходе. Это было самое крупное поражение Империи за приблизительно четыреста лет. Император был убит наряду со множеством его командующих. Хан Крум сделал из черепа Императора чашу для пиров, отделанную серебром.

Успехи Хана Крума должен был закрепить принятый свод законов, которые вовлекали всех его людей в объединенное государство. Его сын, Хан Омуртаг, основываясь на достижениях своего отца, взял Славянскую жену, и дал свои сыновьям Славянские имена. В течение следующего столетия Булгары постепенно прекратил существование как отдельная этническая группа, поскольку они последовали за Ханом и приняли Славянский язык и культуру. Они приняли Христианство при Борисе-Михаиле в середине 9-го столетии, а столица была перемещена в Преслав – город, построенный как центр Христианского учения. Старая столица, Плиска, по-видимому, была запятнана своей ассоциацией с язычеством. Булгарские Ханы стали Царями, и нация переняла многие черты Византийской цивилизации. Эти черты включали Славянский алфавит, адаптированный из Греческого, и самостоятельную форму Христианского учения, скопированную с Константинополя. Царь Симеон, сын Бориса, получил образование в Константинополе. Он попытался объединить Болгарию и Византию под одним троном и был очень близок к успеху. Правители следующего столетия не были столь же сильны как Симеон, и Болгария, в конечном счете, была побеждена солдатом-Императором Василием II Вулгароктоном (Болгаробойцем!). Болгария была оккупирована в 1018-1186 гг. и стала западной провинцией Византийской империи, но ее характерной чертой было то, что она уже достаточно хорошо сформировалась как нация, и Болгария в конечном счете повторно заявит о праве на существование и уцелеет, чтобы стать одной из современных наций Восточной Европы.

Э

Page 51: Warmaster древние армии

49

Войска Тип Атака ДальностьСтойкостьЗащита КомандованиеРазмерМин/Макс Очки Примечание

Воины Славяне Пехота 3 – 3 6+ – 3 4/– 45 – Лучники Пехота 2 30 3 – – 3 –/4 40 – Застрельщики Пехота 1 15 3 – – 3 –/2 30 *1 Знатные Булгары Кавалерия 3 – 3 5+ – 3 –/4 110 *2 Булгары Кавалерия 2 15 3 6+ – 3 2/– 60 *1 Генерал Генерал +2 – – – 8 1 1 100 – Вождь Лидер +1 – – – 8 1 –/2 80 –

ОПЦИИ Следующие опции доступны для Булгарской армии. Подробности смотрите в сопровождающем описании. Знатные Лучники Кавалерия 3 15 3 5+ – 3 Любые +5 *2 Хан Крум Генерал +2 – – – 8 1 1 +25 –

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА *1 Застрельщики; *2 Ударная Кавалерия

Воины Славяне. Славяне главным образом воевали с копьями и щитами, они также славились применением топоров, либо небольших заткнутых за пояс, либо больших топоров, которыми орудовали обеими руками. Доспехи не были распространены даже в конце охватываемого периода, но им дали показатель Защиты обычный для большинства рукопашников Европейских племен того времени. Такие войска были менее хрупки, чем более ранние племенные воины, даже если они были немного лучше экипированы. Лучники. Булгарские армии включают Славянских лучников, они были очень похожи на Готов, населявших ранее эту же территорию, либо подобны лучникам Франков с запада. Византийцы отмечали, что Славяне использовали отравленные стрелы. Застрельщики. Это были молодые или бедные Славяне, вооруженные более легкими щитами и дротиками. Как следовало ожидать, они будут сражаться вне массы хорошо вооруженных воинов. Знатные Булгары. Хотя мы обозначили этих доспешных всадников как Булгаров, они также включали зажиточных Славян, тем более во времена после Хана Крума. Булгары фактически прекратили существование как отдельная этническая группа в 9-м веке. Эти всадники держат щиты и крепкие копья и носят шлемы и нательные доспехи. Некоторые также могли быть вооружены луками, такая возможность предусмотрена в отдельной опции. Эта категория доспешных лансеров может также включать Аваров, которые ассимилировались в Болгарскую империю во время завоеваний Хана Крума. Булгары. Ранние Булгары, вероятно, вооружались подобно Гуннам, которые оснащались луками, дротиками и маленькими щитами и могли использоваться как для перестрелки, так и для ближнего боя. Эти Всадники – их поздние потомки, которые, весьма вероятно, носили доспехи или могли быть вооружены копьями, но, по сути, были легкой конницей, вооруженной дротиками и луками. К концу 9-го века, когда Булгары приняли Христианство, Царь Симеон вступил в сговор с Печенегами, чтобы нанести поражение Мадьярам, которые в свою очередь были в союзе с его противниками Византийцами. Печенеги были также вооружены подобно ранним Булгарам и поэтому могут быть включены в эту категорию.

Знатные Лучники. Любые отряды Знатных Буглар могут быть выставлены на поле с луками, с измененной как показано штат линией. Это стоит +5 очков за отряд. Не ясно, несли ли тяжело вооруженные отряды луки или они были вооружены только лансами, эта опция включена, чтобы отразить такие отряды. Возможно, луки и вышли из использования у тяжело вооруженной конницы, но в более ранние годы существования Болгарского государства, вероятно, луки носили все Булгары. Хан Крум. Это опциональное улучшение Генерала армии, стоящее +25 очков. Если Хан Крум – Ваш генерал, то Вы можете добавлять +1 к показателю Командования каждого командующего Вашей армии, но только на протяжении одного хода. Вы должны объявить, что Вы используете данную специальную способность в начале одной из Ваших стадий Командования, и в этот ход все Командующие получат бонус +1. Это некоторым образом позволяет представить преимущество неожиданной засады, которым пользуются войска Хана, изводившие неудачливую Византийскую армию Императора Никифора I.

ТАКТИКА Булгарская армия представлена Славянской пехотой и Булгарской конницей, так что она представляет собой хорошие смешанные войска, которые могут быть собраны, чтобы встретить любого противника. В пехоте не слишком сильные бойцы, но более устойчивые, чем ранние Кельты и Германцы, хотя и испытывающие недостаток обучения, дисциплины и тяжелого снаряжения их Византийских противников. Легкая конница Булгар предоставляет армии сильный потенциал застрельщиков как у Гуннов, в то же время знать обеспечивает полезную тяжелую конницу.

Булгары

Page 52: Warmaster древние армии

50

ФРАНКИ КАРОЛИНГИарл Великий правил как Король Франков между 768 и 814 гг. и был, несомненно, самый великим и

наиболее знаменитым из правителей Франков. Этот армейский лист представляет армии со времен Карла Великого до окончательного развала империи Франков после смерти Карла Толстого в 888 г. В течение этих лет армия изменилась от преимущественно пеших сил более ранних времен до смешанных сил конницы и пехоты с усилением акцента на конницу с течением времени. Лист также предоставляет опции для армий, предшествующих десятилетий 8-го века, когда Карл Мартелл привел Франков к победе над Исламской армией в Битве при Туре в 732 г.

Карл Великий унаследовал трон своего отца Пиппина Младшего. Пиппин, также известный как Пиппин Короткий, был первым из королей Каролингов и сыном Карла Мартелла, от которого династия получила название «Каролингов». Пиппин был Мэром Дворца западного Франкского Королевства Австразии, как и его отец до него. В это время власть была разделена между королем и мэром, но Пиппин при поддержке Римского папы сместил правящего короля и занял трон. Этим неудачливым монархом был Хилдерих Идиот – не имеющая сил марионетка, поставленная на трон самим Пипином. Получив вначале благословения Римского папы, Пиппин добился поддержки Франкской знати и был соответствующим образом избран королем вместо Хилдериха. Его первым шагом стал поход войной против Лангобардов. Поскольку Лангобарды были врагами Римского папы, это может расцениваться как оплата за папскую поддержку в продвижении Пипина на трон. Лангобарды были полностью разгромлены. В течение следующих лет Пиппин прогнал Мавров из Франции и включил Аквитанию в королевство Франков. Поэтому, когда Карл Великий унаследовал трон, он вступил во владение уже крепкой и сильной империей, обладая волей и средствами для ее дальнейшего расширения.

На самом деле, Карл Великий сначала не унаследовал все королевство Франков, поскольку в соответствии с Франкской традицией государство разделялось между живими сыновьями умершего короля. Таким образом, империя Пипина была поделена между Карлом Великим и его братом Карломаном. Карл Великий вошел во владение целым королевством только после смерти брата тремя годами позже. Эта традиция деления королевства между наследниками короля в привела к окончательному разделению империи Франков, и послужила причиной серьезных конфликтов между соперничающими королевствами Франков после смерти Карла Великого. В принципе, противником армии Франков вполне может быть другая армия Франков!

Карл Великий правил в течение относительно долгого времени. Он реформировал монетную систему, реорганизовал королевство в округа, и был большим приверженцем церкви на западе. Он был коронован как Император в 800 году, став первым из Священных Римских Императоров и передав титул по наследству Каролингским правителям. Карл Великий также покровительствовал летописцам и историкам, таким образом, обеспечив себе место в истории, которые

соответствующим образом отразили множество его великих дел! Государство Франков расширялось за счет завоеваний. В северной Италии Лангобарды были побеждены еще раз и их королевство было поглощено Франкской короной в 774 году. На севере Карл Великий завоевал Саксов, продлив свое государство за границы старой Римской Империи. Саксы язычники были насильственно и кроваво обращены в Христианство набожным военачальником. На юге он мечтал о завоевании Испании, но не преуспел в этом, несмотря на кратковременный захват Барселоны и Памплоны, чьи стены он разрушил. Во время отступления из Испании, был убит Роланд в битве с Басками, а не с Маврами, как часто изображалось в более поздние времена.

После смерти Карла Великого, империя перешла к Людовику Благочестивому, единственному живому законному наследнику Карла Великого. Правление Людовика претерпело восстания его собственных сыновей и последующие гражданские войны между его наследниками. Это привело к заключению Верденского Соглашения в 843 г., которое разделило королевство Франков на три части: западную часть, позже ставшую Францией, восточную часть, которая образовала Германию, и центральную часть, расположенную между ними, простирающуюся через Нижние Земли, Лоррейн, Эльзас, Бургундию, Прованс и северную Италию. Соглашение не привела к миру. Разные правители и их потомки продолжили бороться за обладание различными Франкскими территориями. Империя почти воссоединилась во время краткого периода правления Карла Толстого, Короля западных Франков, который унаследовал трон Италии после отречения одного брата и трон Восточно-Франкского королевства после смерти другого. Однако это длилось не долго, и империя, в конце концов, развалилась из-за обычной междоусобицы среди враждующих претендентов. После 888 года Франки были навсегда разделены на то, что позже эволюционировало в современные нации Франции, Германии и Италии.

Кроме бесконечных междоусобиц, преемники Карла Великого продолжали бороться с врагами на своих границах. К их противникам относятся армии Мусульманской Испании, а в Италии и на западных границах – Венды (общий термин для соседних Славянских племен типа Сербов), прочие Германские племена на востоке типа Саксов и Фризов, и скандинавские налетчики, особенно Даны с побережья Северного моря. Кампании Карла Великиго также привели Франков к конфликту с Аварами в центральной Европе, а армии поздних Каролингов столкнулись с Мадьярами на их земле. Викинги осаждали Париж в течение двух лет во время правления Карла Толстого и продолжили беспокоить северное побережье в течение многих десятилетий спустя.

В дополнение к основному листу, мы включили опции, учитывающие преимущественно пешие армии Карла Мартелла и Одо Аквитанского, которые боролись с вторгшимися армиями Мавров. Их можно использовать вместо основного листа, чтобы представить армии Пипина Младшего и раннего периода правления Карла Великого.

К

Page 53: Warmaster древние армии

51

Войска Тип Атака ДальностьСтойкостьЗащита КомандованиеРазмерМин/Макс Очки Примечание

Копейщики Пехота 3 – 3 6+ – 3 2/– 50 *1 Лучники Пехота 2 30 3 – – 3 –/2 40 – Застрельщики Пехота 1 15 3 – – 3 –/1 30 *2 Каваллары Кавалерия 3 – 3 5+ – 3 2/– 110 *3 Легкая Конница Кавалерия 2 15 3 6+ – 3 –/1 60 *2 Генерал Генерал +2 – – – 8 1 1 100 – Лидер Лидер +1 – – – 8 1 –/2 80 –

ОПЦИИ Следующие опции доступны для армии Франков Каролингов. Подробности смотрите в сопровождающем описании. Гвардейская Конница Кавалерия 4 – 4 5+ – 3 –/1 макс. +20 *3 Спешенная Конница Пехота 3 – 3 5+ – 3 Любые -45 *1 Карл Великий Генерал +2 – – – 9 1 1 +35 –

ОПЦИИ ДЛЯ НАЧАЛА 8-ГО ВЕКА Каваллары и любые предусмотренные для них опции не могут быть включены в армию начала 8-го столетия. Вместо этого можно взять «не ударную» тяжелую конница. В такой армии также увеличен до 8 минимум для пеших копейщиков, как здесь показано. Конница Франков Кавалерия 3 – 3 5+ – 3 –/2 80 – Копейщики Пехота 3 – 3 6+ – 3 8/– 50 *1

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА *1 Стена Щитов; *2 Застрельщики; *3 Ударная Кавалерия

Копейщики. Все свободные землевладельцы Франков служили как часть всеобщего ополчения. Мелкие землевладельцы объединялись вместе, чтобы снарядить одного из их числа. Такая система была очень похожа на Выборных Фирдов Саксов. Каждый воин сам себя обеспечивал оружием и доспехами, поэтому кроме непременных копья и щита все остальное было неоднородным. Нательный доспех был редок – сохранившиеся иллюстрации пеших доспешных воинов скорее представляют спешенных всадников. Подвластные племена типа Саксов, Швабов и Баварцев также могли предоставлять войска, которые экипировались таким же образом. Лучники. Луки, по некоторым источникам, входили в состав обязательного вооружения Кавалларов, но считается, что они предназначались для использования слугами рыцаря, нежели самим Кавалларом. В любом случае, Франки использовали небольшое количество лучников, которые не имели защитного вооружения и нести только легкое оружие, типа короткого меча. Застрельщики. Пешие отряды, сражающиеся в качестве застрельщиков со щитами и дротиками. Вообще говоря, это были молодые воины или, возможно, слуги и низшего ранга свита Кавалларов. Либо они могли набираться из местного населения типа Бретонцев или Гасконцев. Праща на палке (большая праща с деревянной ручкой) упоминалась среди предметов, включенных в обоз. Вооруженные ею воины также включены в эту категорию. Каваллары. Франкская конница называлась Кавалларами, термином, обозначающим прямых вассалов Короля. Они представляют самых богатых и наиболее влиятельных представителей Франкской знати. Их типичной экипировкой были кольчуги или чешуйчатые доспехи, шлемы, щиты и копья. Франки изначально были пешими, но быстро развивали кавалерийское военное дело и приобретали в нем все больше и больше опыта. Первоначально они воевали с дротиками и короткими копьями, но скоро заменили их более длинными копьями или лансами. Они научились агрессивно атаковать цель, тогда как ранее обстреливали ее с расстояния.

Легкая Конница. Самые богатые из Каваллариев приводили своих слуг. Они добавлялись к пехоте или сражались как легкая конница. Эти наездники не носят доспехов, но вооружены щитами и дротиками, копьями или лансами. Хотя мы предполагаем, что конные воины не несут луки, те, кто придерживаются иного мнения могут включить в эту категорию отряды Франкских конных лучников. Гвардейская Конница. Независимо от размера армии, один отряд Кавалларов может быть улучшен до Гвардейской конницы с указанными показателями. Это стоит +20 очков. Короли Франков содержали личный отряд сподвижников. Такие отряды иногда изображаются в иллюстрациях к рукописям в одежде Римского стиля - это могла быть просто вольность художника. Однако Каролинги играли роль восстановителей Римской Империи, так что, кто знает? Спешенная Конница. Любые отряды Кавалларов могут быть заменены спешенной конницей – по сути, это знать, сражающаяся как отряды тяжелой пехоты. Эта стоит -45 очков за отряд или стоимость отряда становится 65 очков вместо 110 очков как у конных Кавалларов. Каваллары иногда перед боем спешивались, когда этого требовала ситуация, такие отряды имеют более тяжелое защитное вооружение, чем стандартная пехота. Тактика спешивания перед боем была отклонена Франками после того, как их конница стала более эффективной, что дало повод Византийскому комментатору утверждать, что Франки даже не знали, как сражаться пешими! Конница Франков. До времен Карла Великого Франки сражались почти исключительно пешими, а конница не атаковала цель агрессивно. Эти войска представляют более раннюю конницу, они вооружены дротиками либо копьями, носят шлемы и щиты, большинство носит кольчуги или чешуйчатые доспехи. Карл Великий. Это опциональное улучшение Генерала армии, стоящее +35 очков. Показатель командования Карла Великого 9. Карл Великий может перебросить неудачный бросок на Командование один раз во время сражения. Пройдите тест на Командование снова, если приказ отдан успешно, то Карл Великий продолжает отдавать дальнейшие приказы. Примечание – это увеличение показателя Командования до 9 в совокупности со стандартным правилом «Знамение».

Франки Каролинги

Page 54: Warmaster древние армии

52

КЕЛЬТСКАЯ ИРЛАНДИЯтот лист описывает воинов Железного Века Ирландии на протяжении нескольких столетий до

вторжения Викингов. Ирландские Кельты, по сути, были подобны жителям Британии и, в определенной степени, Галлам и многом другим жителям Западной Европы. В отличие от большинства прочих Кельтов, но, как и живущие в северной части Британских Островов, Ирландцы никогда не были под Римским ярмом. Они продолжали жить своей собственной независимой жизнью вплоть до крупномасштабной миграции Викингов в Христианской эре. Ирландия была родиной сельскохозяйственного сообщества фермеров, выращивающих зерновые культуры и разводящих стада рогатого скота. Подавляющее большинство обычных людей было привязано к земле и владениям своего вождя или «туату». Имелись сотни таких мелких королевств, из которых крупные контролировали более мелкие, а самые большие из них управлялись одним из пяти традиционных королевских династий Ольстера, Коннахта, Ленстера, Мида, и Манстера. Каждый из этих великих королей назывался Ри Руирех – «Король над Королями». В соответствии с давнишней договоренностью, Королю Мида был предоставлен титул Верховного Короля всей Ирландии, и его Столица находилась в Таре в современном графстве Мит. Эти великие короли жили в укрепленных поселениях, которые, несомненно, сильно напоминали ранние холмовые форты Британии. Ирландцы включали в себя многие различные племена. Некоторые из них позднее прибыли на остров, чем другие, но по существу, у них всех был общий Кельтский язык и образ жизни. Среди них выделялась большая группа племен, называемая Шотландцами, которые жили в северной части Ирландии. В позднеримские времена одно из этих племен, Дал Риады, массово поселились на северо-западном побережье Британии. Эти переселенцы постепенно расширили свои владения над землей, которая в результате стала известна как Шотландия. Также было много других племен, объединенных в конфедерацию родственных племен, а поскольку члены племени имели тенденцию группироваться вместе географически, существовала определенная связь между туатами, большими королевствами, и территориями племен. Обычные люди были привязаны к их туату и земле, но кузнецы, поэты, и друиды формировали класс уважаемых мастеров, пользовавшихся значительно большей свободой. Наиболее привилегированной из всех была воинская аристократия – люди, защищающие туат, проводящие свое время в героических состязаниях с соседями, набегах для захвата рогатого скота, и участвуя в поединках. Иногда они объединялись в большие армии для набегов под командованием сильного короля. Их подвиги дошли до нас в виде легенд, включая знаменитый Цикл Красной Ветви и Фенианский Цикл. Эти истории повествуют о сообществах воинов и могучих героях, о гордости и чести воина, о вражде и мести, о балладах древней Ирландии. Самый почитаемый Ирландский герой этих дней был Кучулан, Витязь Ольстера, о котором много историй было сложено в средневековье. Наиболее известным деянием Кучулана было, когда он единолично сдержал армию Коннахта во главе с его другом и соперником Фердиадом. Сперва Кучулан отказался сражаться со своим старым товарищем, но после красивых речей об их совместной молодости, они приступили к

беспощадному поединку, продолжавшемуся целых четыре дня. К глубокому горю Кучулана, он, в конечном счете, одержал победу и убил Фердиада прежде чем сам пал от истощения! Подобно всем настоящим героям, Кучулан должен был погибнуть в бою, после чего с копьем в руке и щитом на руке его тело прислонили к скале, одного вида его трупа оказалось достаточно, чтобы повергнуть в ужас и обратить в бегство врагов.

Кучулан стоял перед Друидами в Зале Героев и кричал: «Меня не беспокоит, умру ли я завтра или в следующем году, лишь бы только мои дела жили после меня».

И Кучулан, и Фердиад были частью дружин воинов или стражей. Они были важной чертой Ирландских армий. Дружина могла быть немного больше, чем просто банда грабителей, но также могла быть в чем-то схожа с Рыцарями Круглого стола Короля Артура. Иногда Артура сравнивают с Ирландским лидером Финном МакКулом. Финн МакКул привил свои благородные идеалы самой большой из этих дружин воинов – Фианне. Фианна была телохранителями Верховного Короля Кормака МакАрта. До Финна, Фианна пользовалась плохой репутацией у простого народа. Воины поступали так, как будто они были выше закона и злоупотребляли своим высоким положением по отношению к другим. Финн создал кодекс чести, и они стали защитниками людей, а также достойным образцом воинского идеала. Иногда про Финна МакКула говорят, что он не умер, а спит, готовый прибыть на помощь Ирландии в трудное время - это еще одна легенда, имеющая сходство с историей Артура.

После того, как Римляне отказались от Британии, и жителям пришлось самим защищать себя, Ирландцы стали совершать набеги по всему западному побережью Британских Островов. Некоторые прибывшие, в конечном счете, осели здесь и основали в Британии три королевства. Дал Риада было самым северным из них. Другими были Корнуолл и южный Уэльс. Эти два последних просуществовали около сотни лет, после чего были отвоеваны Бриттами, но Дал Риада набирала силы и на ее основе возникла современна Шотландия.

«Власть Ирландцев над Бриттами была большой, и они разделили Британию между собой на отдельные государства ..., и Ирландцев к востоку от моря жило не меньше, чем в Ирландии.»

Кормак из Кашеля описывает в 908 г. н.э. Ирландские Королевства в Англии

Эта армия, по сути, не сильно отличается от армии Бриттов до Римского вторжения, чего и следовало ожидать от страны с близкой культурой. Лист делает некоторый уклон на героическую традицию, чтобы придать Ирландцам отличительные черты. Один из наиболее интересных элементов в армии принимает форму колесницы. Колесницы, кажется, сохранились у Ирландцев намного дольше, в то время, когда они уже вышли из обращения в других местах Кельтского мира. Возможно, это было из-за низкого качества местных лошадей – маленьких, коренастых пони, или, быть может, это произошло по причине изолированности, которая позволила колеснице и героическим воинам продолжить свое существование, не оглядываясь на достижения, которых добились в других местах. Несомненно, качество лошадей и доспехов со временем улучались, но мы предпочли сделать армию таким образом, чтобы подчеркнуть ранние героические качества до принятия Христианства и до возникновения конницы после вторжения Викингов.

Э

Page 55: Warmaster древние армии

53

Войска Тип Атака ДальностьСтойкостьЗащита КомандованиеРазмерМин/Макс Очки Примечание

Фианна Пехота 4 – 3 6+ – 3 –/2 55 *1 Воины Пехота 3 – 3 – – 3 4/– 35 *1 Застрельщики Пехота 1 15 3 – – 3 –/8 30 *1, 2 Элитные Колесницы Колесницы 3 15 3 6+ – 3 –/1 90 *1 Колесницы Колесницы 2 15 3 6+ – 3 –/4 80 *1 Генерал Генерал +2 – – – 8 1 1 100 – Вождь Подчиненный +1 – – – 7 1 –/4 30 –

ОПЦИИ Следующие опции доступны для армии Кельтской Ирландии. Подробности смотрите в сопровождающем описании. Верхом на Колеснице Верхом +1 – – – – 1 –/– +10 – Военачальник Подчиненный +2 – – – 7 1 Любые +10 – Знамение Перебросьте кубик на командование Генерала – 1 +10 –

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА *1 Варварская Дружина; *2 Застрельщики

Фианна. Она представляет самую большую и наиболее известную из дружин воинов. Мы назвали ее Фианной, как могучих воинов, знаменитых по историям Фенианского Цикла, но они будут символизировать доминирующих воинов этой эпохи. Они были наиболее хорошо экипированными из Ирландских воинов, но все также вряд ли носили иные доспехи, кроме шлема. Скорее всего, у них были крепкие щиты, копья и мечи. Им дали такой показатель Защиты, чтобы отразить их непоколебимость, храбрость, и веру в защиту Друидов, столь же сильные, как материальное снаряжение. Воины. Это обычные племенные воины, составляющие большую часть армии, оснащенные копьями, дротиками и щитами. Некоторые могли быть вооружены мечами. Застрельщики. Молодые или бедные воины вооружались дротиками и пращами. Эти отряды могут также включать боевых собак, если Вы склоняетесь к этому. Элитные Колесницы. Они представляют наилучших из Ирландских воинов, едущих верхом в колесницах. Колесницы обеспечивают подвижность для войск, которые обычно сражались пешком, садясь верхом и спешиваясь, как того требует случай, либо беспокоя противника, либо группируясь, если битва будет жаркой. Чтобы подчеркнуть их героические качества и отличить от колесниц, подобных включенным в лист Бриттов, этим колесницам не стали давать обычные возможности застрельщиков, но вместо этого предоставили статус Варварской Дружины. Стоимость была оставлена подобно другим легким колесницам – варварская дружина рассматривается ценным качеством для таких отрядов.

Колесницы. Все колесницы, конечно, являются «элитой» в том смысле, что они представляют Ирландских воинов самого высокого статуса и к ним относятся те же самые комментарии, что и к упомянутым выше. Они отличаются только наличием стандартной штат линии.

Верхом на Колеснице. Любой командующий может ехать верхом на колеснице за +10 очков за каждого командующего.

Военачальник. Любой Вождь может быть улучшен до Военачальника с указанными показателями за 10 очков за командующего.

Знамение. Это опциональное улучшение Генерала армии, стоящее +10 очков. Генерал перед сражением может взять «Знамение». Это позволяет Генералу перебросить неудачный кубик на Командование один раз во время битвы. Пройдите тест на Командование снова, если приказ отдан успешно, то Генерал продолжает отдавать дальнейшие приказы.

ТАКТИКА Успех зависит от эффективного использования мощных Ирландских колесниц. Ирландским колесницам дан статус варварских дружин, вместо типичного для колесниц правила застрельщиков. Это подчеркивает, что они действовали как платформы для героических воинов, служа средствами доставки свирепых воинов в бой. Обратите внимание, что нападение колесниц представляет скорее доставку групп воинов в схватку, чем фактическое врезание колесниц в ряды противника! Лучшим из колесниц была предоставлена дополнительная Атака, чтобы лишний раз подчеркнуть их агрессивную роль. Их количество ограничено, поэтому используйте их максимально. В отличие от Бриттов, Ирландские колесницы не являются застрельщиками, поэтому армия уязвима к коннице, что не кажется чем-то несоответствующим. Колесницы не долго использовались Ирландцами после того, как они столкнулись с другими армиями. Характерные черты Ирландской армии весьма отличаются от Бриттов, на которых она походит, и лучше отражают сохранившиеся источники о военном деле Ирландцев и позволяют создать интересную и уникальную армию.

Кельтская Ирландия

Page 56: Warmaster древние армии

54

РУСЬтот лист представляет армию Руси со времен Варяжского авантюриста Рюрика до эпохи Князей и

крупномасштабного распространения конницы. Строго говоря, армлист охватывает период с приблизительно 880 года н.э., когда Олег основал Киевскую Русь, до 1054 года и конца господства Ярослава Мудрого. В течение этих лет Русы боролись друг с другом столь же часто, также как и с Византийцами, Булгарами и кочевниками типа Мадьяр и Печенегов, которые иначе выступали в роли наемников или союзников. Славяне не знали письменности относительно долго, так что основным источником их ранней истории выступает археология и сравнительная лингвистика. Историки предполагают, что Славян можно идентифицировать уже в середине 2-го тысячелетия до н.э. как занимающих территорию, на которой находятся современные Польша и Чехословакия, а также часть Белоруссии и западной Украины. Позже Славянские племена начали расширяться в восточном и северном направлении, становясь доминирующей народностью северной Европейской равнины к 6-му веку н.э. К этому времени они разделились на культурно различающиеся группы. Это – специфическая группа «Восточных Славян», проживающих между Балтийским и Черным морем, которые стали известны как Русы. Происхождение слова «Русь» находится под вопросом. Славянские ученые предпочитают местное происхождение, то есть они доказывают, что эти Восточные Славяне так всегда называли себя. Учитывая господство элемента в названиях рек, местности, и населения, это объяснение, вероятно, будет справедливым. Хотя случалось, что Славяне находились под господством различных народов (преимущественно Скифов, Готов, Гуннов, Аваров и Мадьяр) ни один из них, кажется, не оставил на них своего отпечатка. Возможно, это было просто потому, что они были столь многочисленны, а их случайных завоевателей было немного, или потому что их образ жизни так хорошо подходил для родных рек и лесов. С некоторого времени в 5-м веке обширные речные системы области превратились в основной торговый маршрут между Скандинавией и Византией. С той поры речная торговля стала важным и прибыльным источником богатства, которое Славяне будут развивать и контролировать. Город Киев, вероятно, изначально был крепостью, регулирующей проход через Реку Днепр, собирающей пошлины с лодок, плывущих в и от Константинополя. Другие города основывались на протяжении маршрута, и впоследствии на основе этих городов образовывались различные государства. Происхождение государства Русов традиционно прослеживается от Варяга по имени Рюрик. Термин «Варяг» происходит от Старого норвежского Вэринг и звучит как Варяг на Славянских языках. Тот же самое наименование иногда использовалось Славянами и Византийцами для описания Англичан и Германцев, так же как и Скандинавов. Оно обозначает класс скандинавских воинов торговцев-искателей приключений, преимущественно из Швеции и Ютландии. Эти воины занимались пиратством на реке; предлагали себя в качестве наемников; объединялись как вооруженные торговцы; требовали дань с оседлых племен, с которыми они сталкивались, а иногда устанавливали над ними непосредственный контроль. Предводитель Варягов, который утверждался как местный военачальник, поощрял других присоединяться к нему и его свите крепких профессиональных бойцов, он расширял свое господство над местным населением, а также

конкурировал со Скандинавами. Славянские сообщества, вероятно, были рады получить защиту могучего Варяжского военачальника от других ему подобных. Возможно, так Рюрик стал правителем поселения на Ладожском Озере (на Русско-Финской границе), а позже и Новгорода. Во времена его преемника Олега Русы из Новгорода овладели Киевом, городом конкурирующего Варяга, и образовали государство, ставшее известным как Киевская Русь. Армии Руси отличает комбинация Славянского ополчения, известного как Полк, и профессиональных скандинавских Варягов. Личная свита военачальника действовала в качестве его постоянные телохранителей и образовывала ядро его армий во время войны. Эта придворная свита известна как Дружина. Изначально Дружина формировалась исключительно из Варягов, но позже стала включать Славянскую знать и странствующих профессиональных воинов всевозможных видов. Первоначально и Варяги, и Славяне сражались пешими, но постепенно Дружина преобразовалась в конный род войск. Армии Руси не были сильны своей конницей и зачастую полагались на наемников. Они переняли форму наездников-кочевников, типа Мадьяр, Печенегов, Булгар и Турок. В течение долгого времени Славяне абсорбировали своих скандинавских воинов-правителей, и различие между ними перестало быть важным, позже этот процесс, вероятно, было ускорен принятием Христианства в 10-м веке, вытиснившим существовавшие ранее различные языческие традиции. Самым великим из ранних Князей Руси был Святослав, правивший с начала 960-х годов. Он был воином в истинной Варяжской традиции, приученный к трудностям, безразличию к опасности, и ведомый перспективой грабежа и завоевания. Отец Святослава, Князь Игорь, был убит, пока Святослав был младенцем. Ольга, грозная жена Игоря, управляла Киевом, пока ее сын не был готов взойти на трон. Хотя его ранние годы покрыты тайной, Святослав, вероятно, не замедлил обозначить свою власть над естественно склочной Русью. Он победил Хазар, которые ранее требовали дань с Руси, и сражался и покорил Волжских Булгар на востоке. Таким образом, молодой Князь создал государство, которое простиралось от Волги до Дуная – самое большое в Европе. Этот внушительный и могучий Князь Руси был убежден Византийским Императором Никифором напасть на Дунайских Булгар. Несомненно, соблазняемый щедрыми подарками, он был рад подчиниться. Булгары были разбиты, а сыновья Булгарского Царя захвачены. К огорчению Византийцев, Святослав решил расширять свою территорию на юг за Дунай, а не удалиться на север. Русы наводнили большую части Фракии и угрожали Константинополю. В 969 году н.э. Святослав основал свою новую столицу Переясловец в Булгарии. Это вынудило нового Византийского Императора, Иоанна Цимихского собрать армию и попытаться отразить Русов. В результате кампании Русы были отброшены назад, пока Святослав не оказался осажденным в крепости Доростол на Дунае. После 65 дней отважного сопротивления и нескольких предпринятых, но бесплодных вылазок, предводитель Русов принял поражение. Было достигнуто соглашение о безопасном проходе и голодная, побежденная, но непокоренная армия ушла на север. К сожалению, подвергнутый тяготам зимы и вниманию Печенегов, последний языческий Князь Киева не пережил дорогу домой. Информированные Византийцами Печенеги заманили в засаду и убили Святослава и его свиту. Череп могучего воина стал чашей в руках Хана Печенегов.

Э

Page 57: Warmaster древние армии

55

Войска Тип Атака ДальностьСтойкостьЗащита КомандованиеРазмерМин/Макс Очки Примечание

Варяги Пехота 4 – 3 5+ – 3 1/4 75 *1 Полк Пехота 3 – 3 6+ – 3 4/– 50 *1, 2 Лучники Пехота 2 30 3 – – 3 –/4 40 – Застрельщики Пехота 1 15 3 – – 3 –/4 30 *3 Дружина Кавалерия 4 – 3 5+ – 3 –/1 120 *4 Легкая Конница Кавалерия 2 15 3 6+ – 3 –/2 60 *3 Генерал Генерал +2 – – – 8 1 1 100 – Воевода Подчиненный +1 – – – 7 1 –/4 30 –

ОПЦИИ Следующие улучшения доступны для армии Руси. Подробности смотрите в сопровождающем описании. Святослав Генерал +2 – – – 8 1 –/1 +25 –

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА *1 Стена Щитов; *2 Варварская Дружина; *3 Застрельщики; *4 Ударная Кавалерия

Варяги. Варяги формируют ядро армии Руси – это профессиональные воины из Скандинавии, хорошо оснащенные кольчугами, шлемами, щитами, топорами, и мечами. Иногда также несли легкие копья или дротики, которые можно было метать при столкновении боевых линий. Также известные как Вареги, Варанги или Вэринги, будучи схожи с Викингами, не полностью им идентичны. Полк. Это – всеобщее ополчение, которое могло охватывать вообще все взрослое мужское население, но обычно ограничивалось горожанами. Войска могли быть вооружены луками, но большинство было оснащено копьями и прямоугольными щитами, но ощущался недостаток нательных доспехов и, вероятно, многие шли без шлемов. Полк был известен тем, что он с энтузиазмом атаковал, но с таким же энтузиазмом обращался в бегство, когда обстоятельства складывались для него неудачно. Лучники. Так как охота была важным источником продовольствия, луки были привычным оружием. В ополчение набирались не только копейщики, но и лучники, и мы формируем из них отдельные отряды. Застрельщики. Застрельщики могут быть лучниками, но могут также включать войска, вооруженными дротиками, сражающиеся в рассыпном строю и без щитов.

Дружина. Дружина – телохранители Князя или знати, первоначально формировавшиеся из Варяжской пехоты. С середины 10-го века Дружина эволюционировала в конницу, вооруженную кольчугами, щитами, шлемами и лансами. В Дружину принимались Славяне, Мадьяры, Печенеги и другие странствующие воины.

Легкая Конница. Конница стала существенной частью армии Руси только с 10-го столетия и типично состояла из наемников или союзников типа Мадьяр, Булгар, Аланов, Печенегов или Турок – все они были типичными кочевыми всадниками, вооруженными луками и дротиками наподобие предшествовавших им Гуннов.

Святослав. Это опциональное улучшение Генерала армии, стоящее +25 очков. Генерал может быть улучшен до Святослава Игоревича, последнего языческого Князя Руси. Генералу позволено перебросить неудачный кубик на Командование один раз во время битвы. Пройдите тест на Командование снова. Если приказ отдан успешно, то Генерал продолжает отдавать дальнейшие приказы, а его показатель Командования увеличивается до 9 до тех пор, пока его не постигнет неудача при отдаче приказа, после чего его показатель Командования возвращается до 8.

Русь

Page 58: Warmaster древние армии

56

ФЕМНАЯ ВИЗАНТИЯтот лист охватывает армии среднего периода Византийской Империя от учреждения фемной

системы в 7-м веке до ее роспуска в начале 11-го века. Также лист соответствует тому же формату, что и Приложение к Warhammer Ancient Battles Византия за Золотыми Вратами. В эту эпоху Византийцы сражались с весьма разнообразными противниками, такими как Булгары, Арабы, Руссы и Норманны, это были дни, когда Империя все еще занимала всю Анатолию, а также включала существенные территории в Италии. Византий, прежнее название Константинополя, является термином, который современные историки используют при обращении к более поздней истории восточной Римской Империи. Греческий язык был тогда общепринятым, а Латинский язык в эти годы, в конце концов, вышел из использования даже в юриспруденции и у Римской аристократии. Поэтому Константинополь был столицей говорящего на греческом языке мира, центром Православной церкви и местом классического образования. Византийцы именовали себя Ромеями, Греческой формой Римлян. Они назвали свою империю Basileia Romaion, точным переводом Латинского Imperium Romanorum. В 7-м столетии после дорогих и истощающих войн против Персов, великий и всепобеждающий Император Гераклий начал систему важных военных реформ. Гераклий и его преемники расселяли солдат и их семьи на земле взамен обязанности военной службы, создав, таким образом, силы обученных людей, готовых встретить захватчиков. Эти поселенцы были организованы в административные и оборонительные области, называемые «фемами». Каждая из этих фем управлялась военным лидером, называемым Стратегом. Фактически, фема была областью под военной юрисдикцией, которая формировала автономные боевые подразделения. До учреждения этой системы полновластные генералы часто обращались против Императора, а разделив силы на меньшего размера армии граждан, угроза была снижена. Самым важным было то, что солдаты самоокупались, сами себя обеспечивая оружием и лошадьми, ценность фемных сил была гораздо меньше, чем профессиональных войск или наемников. Поселение людей из отдаленных регионов на территории новых фем позволяло обезлюженные войной и чумой земли вернуть в производственный оборот. Хотя эти войска были только «частично занятыми» солдатами, они проходили обучение по высокому стандарту и были хорошо управляемы и оснащены по сравнению с их врагами. Боеспособность фемных отрядов в начале была высокой. Только в армиях конца 10-го и 11-го веков качество фемных войск начинает снижаться, поскольку уменьшились непосредственные угрозы, и империя расширила границы за территории первоначальных фем.

Первоначально было четыре фемы, простирающиеся преимущественно по территории современной Турции, к которым была добавлена пятая для поставки людей во флот. Общее количество фем было постепенно доведено до 28. Новые фемы создавались на завоеванных территориях, а первоначальные большие фемы темы разбивались на несколько более маленьких. Большинство этих войск сражались в качестве тяжелых всадников, и фемные армии преимущественно состояли их конных войск, но они также включали пехоту и легкие войска. В конце Фемного периода, когда качество фемных войск стало снижаться, акцент стал смещаться на пехоту, профессиональных солдат и наемников. Фемные войска были поддержаны ядром профессиональных отрядов или «тагм» (буквальный перевод «полк»). Они базировались в Константинополе и формировали как часть городской стражи, так и регулярной армии. Тагматные войска могли использоваться при необходимости для усиления местных войск и позволяли Императорам собирать большие армии для завоевательных войн. Это были очень престижные формирования, чьи офицеры часто принадлежали к высшим слоям Византийской аристократии. Четырьмя самыми известными из Тагм были Схолы (Школы), Экскувиты (Стражи), Арифмы (Числа), и Иканаты (Достойные). С течением времени Тагмы разрастались и более щедро экипировались, став, в конце концов, наиболее важной частью армии. В самом конце охваченного этим листом периода, Тагмы включали знаменитых Варягов – Варяжскую Гвардию, сформированную из свирепых Скандинавов и Русов, вооруженных двуручными топорами. Византийцы периодически воевали с Арабами на востоке и с Булгарами на западе. Они также воевали друг с другом – выражение «Византийская политика» появилось не без основания. История Византии полна узурпаций Императоров и претендентов. Религиозные разногласия нарушали стабильность империи на протяжении всего этого периода. Ряд некомпетентных, безрассудных, подверженных навязчивым идеям и садистских Императоров растратил впустую ресурсы империи во внутренней борьбе и карательных чистках. Но, несмотря на эти препятствия, эпоха стала свидетелем, как Византийская Империя достигла высот, восстанавливая территории на Ближнем Востоке, и срывая многочисленные попытки Арабов ее уничтожить. Для любого, кто хочет собрать армию этой эпохи, существует множество доступных и интересных исторических книг. Жизнеописания Императоров, подобных Юстиниану II Ринотмету (Безносому) и Василию II Вулгароктону (Болгаробойцу), превосходят обычную беллетристику в выражении изобретательности и приключений.

ТАКТИКА При изобилии прекрасной конницы, а также хорошей пехоте и союзниках для пополнения рядов, недостатков у этой армии немного. Любой план сражения должен быть построен вокруг конницы, поскольку она формирует обязательный элемент, а также является гибкой силой, которую можно подготовить для встречи любого противника. Потенциал выставленных отборных войск делает ее чрезвычайно сокрушительной армией, тем более, что они включают ударную конницу. Единственным минусом, скорее всего, будет малочисленность армии, поскольку большинство войско стоят дорого. Включенная в довершение опция для поздних фем с ухудшенными войсками может быть интересна для отражения «восставших» войск, сражающихся с другой подобной армией, но с ней будет трудно победить.

Э

Page 59: Warmaster древние армии

57

Войска Тип Атака ДальностьСтойкостьЗащита КомандованиеРазмерМин/Макс Очки Примечание

Контараты Пехота 3 – 3 5+ – 3 –/4 60 – Псилы Пехота 1 15 3 – – 3 –/2 30 *1 Союзная Пехота Пехота 3 – 3 6+ – 3 –/2 35 *2 Союзные Лучники Пехота 2 30 3 – – 3 –/2 30 *2 Каваллары Кавалерия 3 – 3 5+ – 3 3/– 110 *3 Легкие Каваллары Кавалерия 2 15 3 6+ – 3 –/1 60 *1 Союзная Лег. Конница Кавалерия 2 15 3 6+ – 3 –/1 50 *1, 2 Союзная Тяж. Конница Кавалерия 3 – 3 5+ – 3 –/1 100 *2, 3 Доместик Генерал +2 – – – 9 1 1 125 – Лидер Лидер +1 – – – 8 1 –/2 80 –

ОПЦИИ Следующие опции доступны для армии Фемной Византии. Подробности смотрите в сопровождающем описании. Чрезвыч. Тяж. Пехота Пехота 3 – 3 4+ – 3 Любое +15 *4 Элитные Каваллары Кавалерия 4 – 3 5+ – 3 –/1 +10 *3 Знамение Перебросьте кубик на командование Генерала – 1 +10 –

ОПЦИИ ДЛЯ ТАГМАТНЫХ АРМИЙ Эти дополнительные улучшения доступны для армий конца 9-го и 10-ого столетий, когда появились Тагматные войска и к Империи были присоединены новые территории. Обратите внимание, что Тагматная армия должна включить, по крайней мере, четыре отряда Контаратов на 1,000 очков и может включать даже большее количество (Мин/Макс для Контаратов становится 4/–) как показано ниже. Они могут быть улучшены до Чрезвычайно Тяжелой Пехоты, как в стандартной опции. Максимум Элитных Кавалларов также увеличен до половины общего количества. Отряды Контаратов и Кавалларов могут быть ухудшены до Ухудшенных Фем, как объяснено в сопровождающем описании. Контараты Пехота 3 – 3 5+ – 3 4/– 60 – Элитные Каваллары Кавалерия 4 – 3 5+ – 3До Половины +10 *3 Катафракты Кавалерия 4 – 3 4+ – 3 –/1 макс. +25 *3, 4 Русы Пехота 3 – 3 6+ – 3 Все или Никто +15 *5 Варяги Пехота 4 – 3 5+ – 3 –/1 макс. +15 *5 Ухудшенные Фемы Пех./Кав. 2 – 3 5+ – 3 Любое -10 –

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА *1 Застрельщики; *2 Ненадежные; *3 Ударная Кавалерия; *4 Медленные; *5 Стена Щитов

Фемная Византия

Page 60: Warmaster древние армии

58

Контараты. Византийская тяжелая пехота называется Контараты («Контос» – тяжелое копье около 12 футов длинной). Большинство воинов в каждом отряде носит тяжелые кольчужные доспехи, укрепленные пластинами, они вооружены длинными копьями, от которого происходит их название. Они носят большой круглый, или с середины 10-го века миндалевидный или каплевидный щит. В типичном подразделении передние шеренги носили наиболее тяжелые доспехи, а задние шеренги были легко защищены и носили маленькие щиты (баклеры) и луки или дротики вместо длинных копий. Они стреляли через головы перед столкновением боевых линий. Отрядам Контаратов дали показатели Тяжелой Пехоты, но они могут быть улучшены до Чрезвычайно Тяжелой Пехоты, как отмечено ниже. Вооруженные стрелковым оружием модели при желании могут быть включены в задние шеренги подставок, но помните, что их воздействие, как указано, включено в показатели отряда – они не могут стрелять. Псилы. Это – Греческий термин, означающий застрельщиков. Они включают метателей дротиков, пращников, пращников с пращей на палке и лучников, которые могут быть вооружены «соленарионами» – присоединяемыми направляющими для стрел, позволяющими лучнику стрелять маленькими стрелками, особенно трудно заметными в полете. Все эти отряды представлены как «застрельщики». В бою такие отряды предназначены для участия в перестрелке перед плотными формированиями пехоты, отступающими назад при подходе противника. Союзная Пехота. Византийские императоры заключали и нарушили союзы с изумительной регулярностью, некоторые Императоры были обязаны вступлению на трон поддержке иностранных правителей и их армий. До утверждения Македонской династии (867 г.) такими войсками были наиболее вероятно Славяне, сражающиеся в составе союзных войск Булгар. Со времен Македонской династии Византийцы воевали против Булгар в шатком союзе с Русами. Эти отряды представляют союзную пехоту всех видов, но главным образом, это были Булгары в более ранние годы и Русы в более поздние. Союзные Лучники. Хотя у Византийцев были собственные лучники, они формировали маленькие группы застрельщиков или сражались как часть Контаратов. Эти союзные лучники представляли пехоту Булгар или Русов, воевавших в качестве союзников и наемников как описано выше. Булгары отметились своими лучниками. Каваллары. Главная часть Византийской армии включает тяжелую конницу, вооруженную лансами, называемыми Контарионами (более короткой и легкой версией Контоса). Как и в пехоте, эти отряды обычно включали и воинов в тяжелых доспехах в передних шеренгах, и более легко вооруженных всадников с луками в тылу. Эти лучники стреляют через головы своих товарищей перед вступлением в схватку, их усилия учитываются в указанных боевых показателях. Они могут быть размещены на подставку с 20мм фронтом с полностью бронированными вооруженными лансами наездниками впереди и вооруженными луками моделями позади.

Легкие Каваллары. Войска Византийцев включали немного отрядов обученной регулярной легкой конницы, необходимой для разведки и схваток с вражеской легкой конницей. В бою они использовали лансы или дротики, а некоторая доля каждого отряда может быть вооружена вместо этого луками. Независимо от того, как они представлены, все отряды Легких Кавалларов умеют указанные показатели. Эта легкая конница называлась Трапезиты, от которого происходит наше слово «трапеция», возможно, намекая на их проворство!

Союзная Легкая Конница. Эта категория охватывает союзников и наемников типа Хазар, Булгар, Аланов и (к концу периода) Печенегов. Это были преимущественно легко вооруженные наездники подобные более ранним Гуннам. Они вооружались луками, а некоторые помимо этого несли дротики или легкие копья и маленькие щиты. Они оцениваются как Ненадежные.

Союзная Тяжелая Конница. Эта категория охватывает вооруженную лансами ударную союзную конницу трудно типа Грузин и Армян. Византийцы вступали в политические отношения с Армянскими правителями, которые сражались как союзники против Персов во время кампании Василия II в начале 11-го века, на короткое время приведя Армении в состав Византийской империи. Армяне также могли бы воевать в качестве союзной пехоты или лучников в такой армии. Альтернативно, эта категория может использоваться, чтобы представить тяжело вооруженные отряды союзных или наемных Хазар, Булгар, Аланов или Печенегов. Все эти отряды оцениваются как Ненадежные.

Чрезвычайно Тяжелая Пехота. Любые отряды Контаратов могут быть улучшены до Чрезвычайно Тяжелой Пехоты с указанными показателями – это стоит +15 очков за отряд. Они учитываются как более тяжело экипированные отряды пехоты, и отражают теоретический уровень защитного снаряжения таких войск.

Элитные Каваллары. Каваллары могут быть улучшены до Элитных Кавалларов с указанными показателями – это стоит +10 очков за отряд. До одного отряда на 1,000 очков может быть улучшено в ранней армии; и до половины общего количества отрядов Кавалларов в поздней армии. Они представляют лучшие фемные войска раннего периода, и лучше обученные и экипированные тагматы позднего периода.

Знамение. Это опциональное улучшение Генерала армии, стоящее +10 очков. Генерал перед сражением может взять «Знамение». Это позволяет Генералу перебросить неудачный кубик на Командование один раз во время битвы. Пройдите тест на Командование снова, если приказ отдан успешно, то Генерал продолжает отдавать дальнейшие приказы.

Фемная Византия

Page 61: Warmaster древние армии

59

Катафракты. Независимо от размера армии, максимум один отряд Кавалларов может быть улучшен до Катафрактов с указанными показателями, это стоит +25 очков. Катафракты – наиболее тяжело бронированное Тагматное подразделение конца 10-го и 11-го столетий. Они включают очень тяжело бронированные воинов, едущие на бронированных лошадях, в остальном являющиеся лансерами и лучниками как уже описано.

Русы. Вся Союзная Пехота может быть улучшена до Русов с правилом Стена Щитов за +15 очков за отряд. Либо вся союзная пехота должна быть улучшена до Русов, либо никто. Обратите внимание, что Вы не обязаны улучшать отряды только потому, что хотите представить выставленными на поле отрядами Русов, но Вы должны либо улучшить все отряды Союзной Пехоты, либо ни одного.

Варяги. Независимо от размера армии, один отряд Контаратов может быть улучшен до Варяжской Гвардии с указанными показателями и правилом Стена Щитов за общую стоимость +15 очков за отряд. Варяги считаются одним из обязательных отрядов Контаратов в поздней армии. Обратите внимание, что Варяги не могут быть также улучшены до Чрезвычайно Тяжелой Пехоты.

Ухудшенные Фемы. С середины 10-го века, качество фемных войск снизилось, и тагма стала наиболее важной частью армии. Чтобы отразить это, любой отряд Контаратов или Кавалларов, которые иным способом не улучшены, могут быть ухудшены, чтобы представить низкокачественные фемные войска. У таких войск, как показано, пониженные показатели либо пехоты, либо конницы с -1 к Атаке, но во всем остальном они стандартны для своего типа. Они стоят на 10 очков меньше за отряд. Количество ухудшенной пехоты не может достигать обязательных четырех Контаратов в Тагматной армии, если только не все отряды Контаратов и Кавалларов ухудшены таким образом. Если все такие войска ухудшены, армия представляет образец поздних низкокачественных фемных воск без включения тагматных сил.

Фемная Византия

Page 62: Warmaster древние армии

60

ВИЗИГОТЫтот лист представляет армии Визиготов, чья империя одно время растянулась от Луары до Гибралтарского

Пролива и охватывала значительную часть современной южной Франции и Испании. Королевство Визиготов возникло в 475 году, когда Король Эрик основал независимое королевство, и прекратило свое существование после завоевания Испании Маврами в 711 г. Однако этим же листом можно представить ранние армии Готов, и подходящие опции, включенные в этот лист, позволяют желающим это сделать.

Готы были Германцами, предположительно, появившимися в южной Скандинавии перед миграцией через центральную Европу и поселившиеся около побережья Черного моря в начале первого века до н.э. В конце 4-го века н.э. Готы, живущие непосредственно на севере Дуная, искали прибежище в пределах Римской Империи, спасаясь от Гуннов. Поселившись на Римской территории, они испытали на себе столь ужасное обращение местных властей, что вскоре восстали, выиграв решающее сражение против Римской армии под командованием Императора Валенса при Адрианополе в 378 г. н.э. Во время последовавшего нелегкого мира Готы стали выгодными союзниками для Римлян. После смерти Императора Феодосия и сопровождающего ее распада Римской мощи, Аларих, Король Готов, повел своих воинов на опустошение Греции перед походом в Италию, где он разграбил Рим в 410 г. н.э.

Чтобы успокоить Готов и увести их как можно дальше из Италии, робкий и безответственный Император Гонорий предоставил им большую часть южной Галлии для поселения в качестве «федератов», которые должны выступать как союзники, управляющие регионом от имени Рима. В 418 г.н.э. Готы основали свою столицу в Тулузе. Эти Готы на западе стали известны как Визиготы или «Западные Готы». Термин был придуман в 6-м веке Кассиодором, Римским администратором на службе у Теодориха Великого. Теодорих был одновременно Королем Остроготов и регентом Визиготов. Ученые в области Тевтонской этимологии идентифицируют Визиготов с древней племенной конфедерацией, известной как Тервинги, а Остроготов с другой конфедерацией, называемой Грейтунгами. Вообще, и Визиготы, и Остроготы продолжали называться просто Готами. С падением Римской Империи на западе, государство Визиготов стало независимым королевством под властью Эрика, лидера, чья известность среди его народа уступала место только самому Алариху.

Визиготы не пожелали остаться в пределах выделенной им территории, и вскоре распространились на юг через Пиренеи. В 429 г. н.э. они взяли под контроль Римскую Испанию у обосновавшихся там в начале 5-го века Вандалов и Аланов. Ко времени смерти Эрика, Визиготы контролировали южную Галлию, включая регион Средиземноморского побережья, известный как Септимания. Они также контролировали весь Иберийский Полуостров, за исключением крайне западных областей, где проживали Свевы и Баски. К 500 году королевство Визиготов было самым большим и наиболее мощным из государств-преемников Рима на западе. Кроме Септимании, владения Визиготов в Галлии былы потеряны после сражения с Франками при Вуйле в 507 г. Впоследствии столица Визиготов была перенесена сначала в Барселону, а затем в Толедо.

Части южной Испании впоследствии отошли к Византийцам в середине 6-го века. Несмотря на эти препятствия, Визиготы оставались сильными. В 584 г. Король Леовигильд завоевал и присоединил королевство Свевов – другое государство-преемник Рима, основанное Германскими федератами в начале 5-го века. Когда Визиготы вначале пришли в Испанию, они захватили внушительный флот, и в результате получили влияние как на море, так и на суше. Визиготский флот оказался нанятым на службу Бриттами в 6-м веке.

Расселение Готов в Галлии и Испании не замещало местное Римское население, которое, кажется, просто сменило одних господ на других. Готы были относительно немногочисленны. Готская военная аристократия и местные Римляне в значительной степени оставались обособленными. Различные законы применялись к различным поселениям – обычные Германские законы для Готов и Римское право для остальных. Браки между двумя поселениями запрещались. Правители и местные жители, кроме того, были разделены религией – Готы были Арианскими Христианами, а местные жители – Католиками.

Со времени их переселения в Испанию, Визиготы осуществляли контроль над культурой и экономикой, находящейся в значительном упадке: горная добыча прекратилась, а местоположения шахт даже было забыто, Римские системы ирригации были заброшены, дороги и мосты вышли из употребления, и ко времени Арабских завоеваний многие города были, по крайней мере, частично оставлены. Возможно, это было всецело ошибкой Визиготов, но некоторые современные комментаторы указали на изменение климата, который привел к все более и более засушливым условиям. Вспышки чумы привели к опустошению поселений, уже поредевших от череды плохих урожаев. Визиготы оказались не в состоянии уберечь земли, которые они получили силой оружия. Они оставались обособленной военной аристократией среди населения, которое расценивало их как невежественных, жестоких и безграмотных. Возможно, будет существенно, что по сравнению с другими Германскими языками, Готский язык оставил немного письменных записей и не имеет современных потомков.

Армия Визиготов полагалась на тяжелую конницу, сформированную из конной знати и их дружин. Эти личные отряды (фидели по Латыни) традиционно набирались из самых отважных и мужественных из их людей независимо от социального положения. Служба в дружине была средством получения свободы, и давала поддержку низшей знати. В этом отношении было просто унаследовано положение дел, типичное для других Германских народов. Тяжелая конница поддерживалась пешим и конными ополчением. Каждый представитель знати был обязан привести часть своих рабов и почетных граждан, а эти почетные граждане в свою очередь были обязаны привести часть своих собственных рабов. Термин «рабы» может слегка вводить в заблуждение в этом контексте (хотя этот термин наиболее часто встречается в переводах). Такие войска в большей степени соответствует «серфам» или «бондсменам». По крайней мере, некоторые воины были Испано-Римлянами, нежели Визиготами, особенно там, где контингенты размещались в городах, управляемых Визиготскими губернаторами.

Э

Page 63: Warmaster древние армии

61

Войска Тип Атака ДальностьСтойкостьЗащита КомандованиеРазмерМин/Макс Очки Примечание

Воины Пехота 3 – 3 6+ – 3 6/– 45 – Лучники Пехота 2 30 3 – – 3 –/4 40 – Застрельщики Пехота 1 15 3 – – 3 –/4 30 *1 Тяжелая Конница Кавалерия 3 – 3 5+ – 3 1/4 110 *2 Легкая Конница Кавалерия 2 15 3 6+ – 3 –/4 60 *1 Генерал Генерал +2 – – – 8 1 1 100 – Вождь Подчиненный +1 – – – 7 1 –/4 30 –

ОПЦИИ Следующие опции доступны для армии Визиготов. Подробности смотрите в сопровождающем описании. Фидели Кавалерия 4 – 3 5+ – 3 –/1 макс. +10 *2 Гардинги Кавалерия 3 – 3 6+ – 3 Любое +10 – Знамение Перебросьте кубик на командование Генерала – 1 +10 –

ОПЦИИ ДЛЯ РАННИХ ВИЗИГОТОВ Эти дополнительные улучшения доступны для армий до образования королевства Визиготов и может использоваться, чтобы отразить армию Алариха или армию ранних Готов, которая победила Римлян при Адрианополе. Армия ранних Визиготов не может включать отряды Воинов или Тяжелой Конницы, вместо этого она должна включать отряды Варварских Дружин и Варварских Конных Дружин, как описано ниже. Варварская Дружина Пехота 3 – 3 6+ – 3 8/– 45 *3 Варв. Кон. Дружина Кавалерия 4 – 3 5+ – 3 1/4 110 *2, 3 Лагерная Стоянка Специальный – – – – – – –/1 макс. 50 *4 Женщины Пехота 2 – 4 – – 3 См. текст – –

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА *1 Застрельщики; *2 Ударная Кавалерия; *3 Варварская Дружина; *4 Лагерная Стоянка

Визиготы

Page 64: Warmaster древние армии

62

Воины. Согласно армейским законам Короля Вамбы, предполагалось, что большинство людей, будет служить с копьем, щитом, мечом и «скрамой» (однолезвийный нож), либо с луками. Основным отрядом ополчения был тиуфа, возможно, каждый город или поселок формировали отдельную тиуфу. Она возглавлялась офицером, называемым тиуфадом. Лучники. Как упомянуто выше, ополчение также поставляло лучников. Хотя большая часть пехоты несла копья, луки были частью арсенала Готов с самых ранних времен. Застрельщики. Они состояли из наиболее легко вооруженных «рабов» и включали пращников, лучников, и, вероятно, копейщиков или метателей дротиков. Такие отряды могли быть смешанными –включающими по-разному вооруженных воинов в один отряд. Тяжелая Конница. Они формируют наиболее важную, если не самую многочисленную часть армии. Они набирались из знати и их телохранителей – букелариев. Они носят доспехи, главным образом кольчуги, и шлемы. Они вооружены лансами и несут щиты. Визиготы не знали тактических тонкостей, их главная цель состоит в том, чтобы найти врага и атаковать его! Легкая Конница. Эта более легкая конница набранная из низшей знати, один из классов которой известен как гардинги, также служащие офицерами в пеших полках. Такие войска, возможно, собирались как часть всеобщего ополчения. Они вооружены дротиками и копьями и, следовательно, исполняют роль легкой конницы. Они несут щиты, но испытывают недостаток в доспехах. Фидели. Независимо от размера армии, один отряд Тяжелой Конницы может быть улучшен до Фиделей. Это стоит +10 очков. Фидели – личные телохранители короля, включающие дворцовые войска и «королевских рабов» отмеченной доблести. Хотя это и «телохранители», им был дан статус элиты (то есть, +1 к Атаке), поскольку Визиготы были скорее агрессивны, нежели устойчивы. Гардинги. Любые отряды Легкой Конницы могут быть улучшены до Средней Конницы «Гардингов», за +10 очков за отряд. Такие отряды имеют указанные показатели и не являются застрельщиками. Эта опция добавлена, чтобы позволить более легко вооруженной коннице сражаться настойчивее, не увеличивая долю конницы в армии. Они были вооружены аналогично другой легкой коннице, но могли отказаться от дротиков, возможно, заменяя их кое-какими доспехами.

Знамение. Это опциональное улучшение Генерала армии, стоящее +10 очков. Генерал перед сражением может взять «Знамение». Это позволяет Генералу перебросить неудачный кубик на Командование один раз во время битвы. Пройдите тест на Командование снова, если приказ отдан успешно, то Генерал продолжает отдавать дальнейшие приказы.

Варварская Дружина. В ранней армии Визиготов боевая пехота, как полагают, была представлена Варварскими Дружинами – дикими и агрессивными войсками. Их показатель Защиты была оставлен 6+, чтобы отразить лучшую защиту и сплоченность таких отрядов, чем у других ранних Германцев (лучше представленных листом Германцев в Warmaster Ancients). Хотя это и спорное допущение, оно позволяет нам вывести на поле армию, которая будет переходной между ранними и поздними Германцами, и которая обеспечивает хороших соперников для современных им Римлян.

Варварская Конная Дружина. Вся Тяжелая Конница в ранней армии Визиготов должна быть заменена на Варварскую Конную Дружину с обычным правилом Варварской Дружины. Это делает их исключительно опасными, но уменьшает их выносливость.

Лагерная Стоянка. Армия может иметь лагерную стоянку, образованную из окруживших лагерь повозок, как это было сделано в Битве при Адрианополе. Только одна лагерная стоянка разрешается независимо от размера армии. Лагерная стоянка стоит 50 очков и считается как отряд. Лагерная стоянка должна быть размещена до расстановки армия, и должна полностью располагаться в пределах обычной зоны развертывания игрока, либо возле края стола, если это невозможно. Другие отряды могут быть помещены внутри лагерной стоянки во время расстановки, если Вы пожелаете.

Женщины. Если включена лагерная стоянка, ее можно улучшить, чтобы включить единственный отряд женщин. Это ничего не стоит и не считает отдельным отрядом, учитываясь вместо этого как часть лагерной стоянки. Женщины должны быть помещены внутрь лагерной стоянки в начале сражения и не могут перемещать вне ее, любые подставки, которые вынуждены будут по любой причине двигаться вне лагерной стоянки, автоматически удаляются как потери.

Визиготы

Page 65: Warmaster древние армии

63

КИТАЙ ЭПОХИ ЦИНЬта армия основана на армии царства Цинь времен заключительной стадии периода Сражающихся

Царств и последующего короткого господства династии Цинь. Большинство информации для этого листа получено на основании знаменитой Терракотовой Армии, которая формирует часть обширного комплекса гробницы «Первого Императора Китая» Цинь Шихуана. Эта же армия представляет соперников Цинь, царства Хань, Чжяо, Вэй, Чу, Янь и Ци. Цинь также боролось с кочевыми племенами на западе, из которых Хунну были самой большой и наиболее мощной группой. В качестве отправной точки мы берем распространение Азиатской конницы стиля Чжяо в 307 г. до н.э., а крах династии Цинь в 206 г. до н.э. в качестве конца, следовательно, армии не обязательно должны сильно отличаться.

В течение периода Сражающихся Царств (чжаньго шидай) множество маленьких государств соперничало за превосходство. Постепенно меньшие государства были поглощены более крупными, пока не осталось только «семь гегемонов» – чжаньго цисюн Цинь, Хань, Чжяо, Вэй, Чу, Янь и Ци. Правители этих царств были, по крайней мере теоретически, вассалами дома Чжоу, и поэтому назывались гунами или «князьями», но приблизительно в это время правители начали объявлять о своей независимости и называли себя ванами или «царями».

Государство Цинь обыло основано в начале 9-го века до н.э., когда Царь Чжоу предоставил землю местному вождю и коневоду, предку дома Цинь. Эта малоперспективная земля расположена в долине Вэй на западе Китая – дикая область, единственное преимущество которой заключалось в сильных естественных границах, образуемых горами и реками. На западе жили кочевые варвары, с которыми ранний Цинь с готовностью породнился. В результате, в глазах остальной части Китая Цинь выглядел ненамного лучше, чем сами варвары. Эта снисходительность не остановила повелителей Цинь, отказавшихся от лояльности к Чжоу и расширивших свою территорию в восточном направлении за счет правящего дома. Вскоре Цинь получил признание во всем Китае как военная сила. В 350 г. до н.э. была основана столица Чанъань, а в 325 г. до н.э. правитель Цинь объявил себя царем (ваном), провозгласив о создании независимого царства Цинь.

Период Сражающихся Царств был не единственным военным конфликтом: доводы относительно роли государств и народов бушевали столь же отчаянно, как и битвы. Философы были не простыми учеными, а ведущими фигурами в обществе и часто де-факто правителями стран. Их идеи оказывали существенное воздействие на политику царей и жизнь их подчиненных. Школа Конфуция защищала социальную реформу, основанную на этических принципах, но эти идеи, наряду с идеями Моизма и Даоизма, оказались неэффективными в эпоху свирепой войны. В возникшем государстве Цинь наиболее влиятельными учеными были фацзя или Легисты. Их учение основывалось на строгом применении закона, а также на ограничении наград, которые должны основываться на заслугах, а не на статусе. Теоретически это была философия, относящаяся ко всем людям одинаково, независимо от рождения, и которая вознаграждала, прежде всего, верность. На практике это было беспощадное мировоззрение, предусматривающее

серьезное наказание за малейшее нарушение. Принципы Легизма частично восходили к работам бескомпромиссного Правителя Шана или Шан Яна. Правитель Шан служил Канцлером Циньскому правителю Сяо приблизительно в 350 г. до н.э. Под его руководством Цинь преобразовалось из отдаленной и культурно отсталой страны в самое мощное государство во всем Китае.

«Софистика и ум – помощь беззаконию,

Обряды и музыка - признаки разложения и вольности,

Доброта и благосклонность - кормилица неповиновения,

Служба и продвижение – шанс для жадности нечестивцев.»

Книга Правителя Шана

Шан Ян полагал, что все усилия людей должны быть направлены на построение мощи государства либо сельскохозяйственным трудом, либо военной службой. Он не доверял знати и делал все что мог, чтобы разрушить их власть над обычными людьми. Ему были нужны бескомпромиссные законы, которые бы одинаково применялись к каждому, тщательно определяя права и обязанности людей. Ему приписывается авторство над Книгой, называемой Книгой Правителя Шана. Серьезность его наказаний и безжалостность их применения закончилось тем, что люди возненавидели его столь сильно, что ему понадобились телохранители, чтобы защищать его от их гнева. Его методы сделали многих его врагами, и в конечном счете его он был отстранен от власти и убит Хуйвэнем, одним из сыновей и преемников Сяо.

Наиболее важный из законов Шана касался земельной реформы. Это фактически была конфискация земли у аристократии с последующей раздачей ее бывшим солдатам в виде награды за военную службу. Этими средствам, пересмотром законов наследования и карательными налогами, власть знати была сильно уменьшена, а власть государства существенно выросла. Производство продовольствия также поощрялось кормить растущее население и увеличивающуюся армию. Преемники Шана продолжили укреплять власть государства почти таким же способом. Население было вовлечено в массовые общественные работы, производимые параллельно военным: этим способом были построены каналы, ирригационные сооружения, дороги и мосты. В результате страна процветала.

«В правильной стране наказания многочисленны, а награда редка.»

Книга Правителя Шана

Ин Чжен, будущий Цинь Шихуан, унаследовал трон в возрасте 13 лет в 246 г. до н.э. Сначала он направлялся Канцлером своего отца Люй Бу Веем, который много сделал для создания Циньской шпионской сети и подготовил страну к надвигающейся войне. В том же году было завершено строительство великого канала «Чжен Го», связавшего реки Цзинхэ и Лохэ, и окультурившего более чем полумиллион акров земли посредством крупной ирригационной системы. Люди со всего Китая поощрялись переезжать и обосновываться в новой области. Результатом стало чрезвычайное увеличение производства зерна и рост населения.

Э

Page 66: Warmaster древние армии

64

Ин Чжен вскоре нанял нового министра для управления страной по имени Ли Си. Ли Си использовал существующую шпионскую сеть, для большего эффекта сея раздор среди врагов Цинь. Когда Ин Чжен ударил, его армии стремительно преодолели сопротивление. Хань пало в 230 г. до н.э. Сильный соперник Цинь, прежний правящий дом Чжяо, пал в 228 г. до н.э. после череды тяжелых и кровопролитных сражений. В 225 г. до н.э. армия под командованием Ван Бена была послана, чтобы осадить столицу Вэй, которая пала только через три месяца. После первого поражения от Чу, старому генералу Ван Цзяню предоставили войско в 600,000 человек, чтобы повергнуть южного конкурента Цинь. Чу мобилизовало армию, которая была еще больше, и обе стороны бились в жестокой войне, но в 222 г. до н.э. Ван Цзянь одержал победу, и Чу было покорено. После падения

другой главной силы в Китае, более мелкие государства Янь и Ци вскоре сдались. С учетом своего статуса, Ин Чжен выбрал себе новое имя – Шихуан-ди – Первый Августейший Император, полагая, что его преемники будут следовать в последовательности «второй», «третий» и так далее. Когда вскоре после его смерти его династия была свергнута, Хань, новые правители Китая, упоминали его как Цинь Шихуан, добавив Цинь потому, что он был Царем Цинь. Именно под этим именем великий объединитель Китая известен сегодня – Цинь Шихуан – Первый Император Китая.

Обратите внимание, что в системе транслитерации китайских иероглифов латинскими буквами Цинь (Qin) появляется в старой Транскрипционной системе Вейда-Жиля как Ch'in (Чин). Qin и Ch'in являются лишь различными попытками передать то же самое Китайское название Латинским шрифтом.

Войска Тип Атака ДальностьСтойкостьЗащита КомандованиеРазмерМин/Макс Очки Примечание

Гвардия Пехота 4 – 3 6+ – 3 –/1 55 – Копейщики Пехота 3 – 3 6+ – 3 6/– 45 – Лучники Пехота 2 30 3 6+ – 3 2/4 50 – Привлеченные Войска Пехота 2 – 2 – – 3 –/8 20 – Застрельщики Пехота 1 15 3 – – 3 –/4 30 *1 Конница Кавалерия 3 – 3 6+ – 3 –/2 70 – Конные Застрельщики Кавалерия 1 15 3 – – 3 –/2 40 *1 Конница Ву Ху Кавалерия 2 15 3 6+ – 3 –/4 60 *1 Колесницы Колесницы 4 15 4 5+ – 3 1/2 135 *2 Генерал в Колеснице Генерал +3 – – – 9 1 1 135 – Лидер в Колеснице Лидер +2 – – – 8 1 –/2 90 –

ОПЦИИ Следующие опции доступны для армии Цинь. Подробности смотрите в сопровождающем описании. Фанатики Пехота 4 – 3 – – 3 –/1 – *3 Знамение Перебросьте кубик на командование Генерала – 1 +10 –

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА *1 Застрельщики; *2 Тяжелые Колесницы; *3 Фанатики

Китай эпохи Цинь

Page 67: Warmaster древние армии

65

Гвардия. Это были лучшие воины армии Цинь – вэй-су. Такие отборные войска сопровождают секцию штаба в Яме № 3 Терракотовой Армии. Их доспехи сделаны лучше, чем у обычной пехоты и могли быть скорее кожаными или бронзовыми, нежели железными. Они вооружены мечами и смесью алебардообразного оружия. Хотя немногие солдаты Цинь носили щиты, у воинов других государств они иногда были, также и в Терракотовой Армии можно увидеть, по крайней мере, один пример. Возможно, гвардия снабжалась щитами, что позволяет отличить этот отряд от масс.

Копейщики. Пехотинцы армии Цинь носили доспехи из перекрывающихся металлических пластин, но, если Терракотовая Армия дает точное отображение, не носили щиты или шлемы. Они были вооружены мечами и различными видами древкового оружия, наиболее типичное из которых (цзи) комбинирует обычный наконечник копья с подобного же размера поперечным лезвием. Войска Цинь были жестко дисциплинированы и хорошо организованы, а их экипировка была стандартизирована и производилась централизовано. Металлические пластины доспехов обычно описываются как железные, такое представление дает цвет самих моделей, но, возможно, использовалась кожа или бронза.

Лучники. Термин «лучники» включает войска вооруженные как луками, так и арбалетами. Возможно, лучники в доспехах включались в тактические единицы и способствовали своей стрельбой ближнему бою, стреляя навесом, но у нас они служат в качестве регулярных вооруженных стрелковым оружием формирований. Китайский арбалет был очень продвинутым оружием, его механизмы отливались из бронзы, в этой технике Китайцам не было равных.

Привлеченные Войска. Цинь вполне могли привлекать большое количество преступников или «Соломенных Собак» (источник которых был там, по-видимому, неиссякаемым). Военнопленные также могли быть выставлены на поле таким образом. Трудно представить их вооруженных чем-либо, кроме самой элементарной экипировки, вероятно, только копьями, но вражеские отряды могли быть включены полностью со своим обычным вооружением.

Застрельщики. Застрельщики могли быть вооружены луками, арбалетами или легкими копьями. В Яме № 1 Терракотовой Армии, вооруженные таким образом войска помещены перед остальной частью армии и на флангах. Они носят простые обматывающие туники.

Конница. Яма № 2 Терракотовой Армии содержит, всадников и колесницы, всадники сидели верхом на своих лошадях. Лошади тех времен не были особенно крупными или сильными, что, возможно, ограничивало эффективность конных войск. Часть конницы носит доспехи, конструктивно подобные пехотным доспехам, но недостаточно защищают плечи. Конница также носила мечи и копья, схожие с пехотными. Хотя мечи этого периода были чаще бронзовыми, чем железными, они ни в коей мере не были хуже. Китайское мастерство обработки бронзы было таковым, что его еще долго продолжали использовать, даже когда стало доступно железо.

Конные Застрельщики. Китайцы переняли технику верховой езды от своих степных соседей еще во времена государства Чжяо в 307 г. до н.э. Это весьма улучшило эффективность Китайской конницы. Такие отряды конных застрельщиков несут луки или арбалеты. Арбалеты, вероятно, были меньше, чем используемые в пехоте. Конница Ву Ху. Ху – общий термин, которым Китайцы обозначали варваров. Ву Ху означает «Пять» Ху и относится к пяти наиболее прославленным племенам севера: Хунну, Сяньби, Ди, Кяны и Цзе. Строго говоря, термин Ву Ху – анахроничен, он не использовался до окончания периода Сражающихся Царств, хотя они, или сопоставимые с ними варвары, конечно, существовали и ранее. Цинь и другие государства нанимали некоторое количество варварских всадников, потому что коневодство было не очень хорошо развито в Китае. Цинь воевали с ними и захватили часть их территории, вероятно, включив их конницу в свою армию. Хунну были самыми многочисленными и наиболее сильными из этих варваров. Некоторые идентифицируют Хунну с Гуннами, так это или нет, но они были, безусловно, подобны, и чтобы это отразить, им даны показатели типичных степных кочевников. Они вооружены луками и дротиками или легкими копьями и едут на крепких степных пони. Колесницы. Терракотовая Армия демонстрирует, что колесницы все еще использовались в некотором количестве в течение периода и не просто как средства транспортировки командующих, гонгов и штандартов. Колесницы имеют открытые деревянные рамы и запряжены четырьмя лошадями. Каждая колесница имеет команду их двух бойцов в дополнение к вознице. Один член экипажа вооружен арбалетом, а другой копьем (цзи). Обратите внимание, что это – тяжелые колесницы, как определено игрой, и поэтому у них стандарт подставки 40мм x 40мм. Командующие в Колесницах. Обратите внимание, что и Генералу армии, и Лидерам колесницы даются автоматически, и бонус за них включен в штат линию, а и их стоимость включена в стоимость этих командующих. Это не может остановить честолюбивых игроков от создания сцен с пешими командующими, сопровождаемых охраной, но показатели и стоимость останутся такими же. Фанатики. Один отряд Копейщиков на 1,000 очковой может быть улучшен до Фанатиков с указанными показателями и стандартным правилом Фанатиков. Это улучшение бесплатно. Некоторые солдаты Цинь описываются настолько увлеченными схваткой с врагом, что они бросали свои доспехи и неслись на врага с мечами в боевом порыве! Это звучит нехарактерно поэтично. Трудно представить, чтобы наказанием за нарушение строя или утрату снаряжения было бы что-нибудь кроме смерти. Тем не менее, опция «фанатики» включена, чтобы отразить традицию. Если есть возможность, такие отряды лучше всего отображать бездоспешными мечниками. Знамение. Это опциональное улучшение Генерала армии, стоящее +10 очков. Генерал перед сражением может взять «Знамение». Это позволяет Генералу перебросить неудачный кубик на Командование один раз во время битвы. Пройдите тест на Командование снова, если приказ отдан успешно, то Генерал продолжает отдавать дальнейшие приказы.

Китай Эпохи Цинь

Page 68: Warmaster древние армии

66

КАМПАНИИбдумайте смелую стратегию и высокую политику великих войн. Представьте мозаику наций,

борющихся за превосходство и выживание. Представьте себе мрачные армии, неистовствующие на развалинах поверженных империй. Эти вещи будоражат самые сумасбродные амбиции настольного генерала. Такова сущность кампании в варгейме!

Большинство игроков, вероятно, когда-либо участвовало в какой-нибудь кампании. Они часто включают детальные карты, на которых игроки тайно помещают силы, готовые защитить их родину или вторгнуться во владения соседа. В кампании подобного рода игроки планируют свои действия, используя фишки, либо они пишут приказы, которые интерпретируются посредником или судьей. Если противостоящие войска сталкиваются, в месте их встречи проводится сражение. Проблема с этим типом основанных на карте кампаний состоит в том, что необходимо закончить все действия и провести все сражения, прежде чем перейти к следующему ходу. Неизбежно, некоторые игроки выпадают из игры или обнаруживают, что они неспособны регулярно следить за игрой, в результате кампания ломается после нескольких ходов. Из-за этого неотъемлемого ограничения игроки всегда изучали другие пути проведения кампаний или как связанного ряда игр или, используя результаты обычных настольных боев, чтобы вести полностью отдельную карту, основанную на игре.

Основной принцип описанной здесь системы был разработан несколько лет назад автором и его друзьями. Впоследствии участники делились идеями или что-то заимствовали из кампаний других игроков. Результат выдержал испытание временем и хорошо адаптируется к большинству типов настольных варгеймов. Карт в целом удалось избежать, а игроки свободно могут играть друг с другом, как и когда они пожелают. Победа вознаграждается захваченными территориями, дающими право победителю выставить на поле дополнительные и лучшие отряды в будущих играх. Победившие отряды приобретают бонусы, которые увеличивают их боевые способности. Количество территорий, которыми владеет каждый игрок, служит мерой его статуса в кампании и используется для установления окончательного победителя.

Игроки в Warhammer Ancient Battles (WAB) узнают формат этой системы кампании, ведь, по сути, она такая же, как была описана в WAB, но преобразованная для использования в Warmaster Ancients. Я воспользовался возможностью обновить правила и, разумеется, различные бонусы и специальные правила применительно к игре в Warmaster Ancients.

ТИПЫ КАМПАНИЙ Систему можно использовать, проводя за один день или выходные «собрание» игроков с различными армиями, или устроив долгосрочную сессию между исторически сочетающимися армиями, и, конечно, что-нибудь среднее между этим. Ее можно с тем же успехом использовать для турниров между обычно не встречающимися игроками, или для проведения продолжительной кампании с предысторией между регулярными противниками.

Некоторые из таблиц предусматривают элементы, которые в большей степени соответствуют кампаниям, предназначенным длиться в течение нескольких недель или дольше, например, События и Интриги. Для однодневной игровой сессии их лучшие игнорировать, если игроки еще не знакомы с кампанией. То же самое справедливо для бонусов отрядов и командования. Если Вы хотите проводить кампанию в течение нескольких недель или дольше, было бы неплохо к началу проведения кампании собрать сразу всех игроков. Однако если это окажется тяжело, начинайте с таким количеством игроков, с каким сможете, опоздавшие легко могут вступить в игру уже в процессе проведения кампании. Случайный гость может быть зарегистрирован в долгосрочной кампании на одну или две игры без дальнейших обязательств. Непостоянным участникам, вероятно, придется довольствоваться просто принятием участия в кампании, нежели надеяться на возможность окончательной победы. Это не существенно, если игроки выпадают из продолжительной кампании, или если их роли приняты другими – правила достаточно гибки, чтобы справиться с такими случайностями.

СОСТАВЛЕНИЕ АРМИЙ Система кампании пригодна независимо от того, примут ли участие в кампании строго современные войска, или будет позволено смешивать любые древние армии, независимо от исторического прецедента. Армии составляются на стандартное количество очков по стандартным армейским листам обычным способом. Армию можно заново составлять для каждого сражения, если Вам так нравится - армии составляются по листам, как Вы бы это делали для обычного сражения. Мы находим, что лучше проводить битвы кампании в маленьком «1,000 очковом» размере, потому что это позволяет быстрее сыграть большее количество игр, и это во многом благоприятно в кампании. Игру можно проводить любого размера по желанию игроков, и нет необходимости проводить все игры в одном и том же размере. Правила территорий и бонусов отрядов принимают 1,000 очковые «маленькие» игры как стандарт и легко могут быть приспособлены под различные размеры, как будет предложено далее.

ПОДГОТОВКА К БИТВАМ Любой игрок, принимающий участие в кампании, может играть в любое время против любого другого также участвующего игрока. Альтернативно, поделите игроков на команды, в этом случае игроки могут играть только против членов противостоящих команд, например, Греки против Персов. Командная игра учитывает более строгий исторический подход, у Вас должно быть достаточно игроков с соответствующим образом согласованными армиями. Любая игра между двумя игроками при желании может быть кампанией. Не имеет особого значения, если отдельные участники будут сражаться в большем количестве игр, чем другие. Естественно, что некоторые игроки будут встречаться чаще и у них будет больше возможностей сыграть. Все результаты кампании определяются после завершения каждой игры. Мы не будем беспокоиться относительно того, как будут обустроены игры, различные обстоятельства предложат способы организации игры, пока же мы будем считать, что игроки готовы приступать.

О

Page 69: Warmaster древние армии

67

ТЕРРИТОРИЯВ начале кампании каждый игрок случайным образом генерирует три территории по Таблице 1 – Таблице Территорий на странице 70. Дальнейшие броски на Территории делаются при завершении каждой игры.

Обратите внимание, что таблица Территории включает Интриги и События. Они вообще являются не территориями, а специальными активами типа шпионов и придворных, или природных случайных событий вроде бедствий и небывалых урожаев. Эти специальные результаты не применяются до начала кампании, поэтому при генерации начальных территорий просто проигнорируйте их.

В течение кампании каждый игрок должен вести опись всех территорий, которые у него есть, и любых происходящих Интриг или Событий. Игроки могут либо записывать все свои территории на листе бумаги, либо они могут сделать их в виде карточек, оба метода одинаково хороши. Карточки более удобны в предбоевой стадии, как будет описано позднее, но в пылу сражения более практичным может оказаться список территорий, набросанный на бумаге.

ПОЛУЧЕНИЕ ТЕРРИТОРИЙ И ПОБЕДА В КАМПАНИИ

Игроки, выигравшие сражения, либо захватывают территории противника, либо генерируют новые. Поэтому удачливые игроки обзаводятся большим количеством территорий. Это не дает огромного преимущества из-за способа использования территорий, который будет описан позднее, однако территории важны, потому что они используются для определения абсолютной победы в кампании. Для этого всем территориям назначена номинальная стоимость.

Если Вы, к примеру, хотите провести состязание за один день, можно сказать, что победит игрок с наибольшей стоимостью территорий к концу дня, а равное количество территорий при необходимости может означать ничью.

Если Вы хотите провести более длинную кампанию, то можете играть до тех пор, пока один из игроков не наберет определенное количество территорий или совокупную стоимость, либо установите срок, и победителем станет игрок с самой высокой совокупной стоимостью территорий к моменту истечения времени. Конечно, Вы не обязательно должны когда-либо прекращать кампанию, если захотите, Вы можете продолжать играть без остановки, до тех пор, пока не придете к соглашению, что у Вас имеется абсолютный победитель, а все остальные признают поражение.

ПРЕДБОЕВАЯ СТАДИЯ В кампании перед сражением каждый игрок выбирает три из своих территорий. Они отражают и преимущество, которые дают производимые на них ресурсы, и непосредственно предбоевые маневры армии. Оба игрока одновременно объявляют три свои территории; либо выкладывая свои карточки, либо записывая свой выбор на бумаге и показывая одновременно.

Что Дают Территории Большинство территорий позволяет игроку добавлять дополнительный отряд к его армии без дополнительной стоимости. Не смотря на то, что это звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, тип и стоимость этого подкрепления ограничена в зависимости от типа территории. Дополнительные отряды позволяют армии превышать обычные ограничения Максимума – это условие особенно полезно для однодневных кампаний, поскольку позволяет быстро продолжать игры не переживая об изменениях армейских листов между играми. Дополнительные отряды должны учитываться в уровне Бегства армии, а их очки стоимости в Победных очках противника, если они уничтожены или уменьшены до одной подставки, точно таким же образом как другие отряды. Некоторые территории также определяют варианты развертывания этих усиливающих отрядов.

Некоторые территории повышают ценность подкреплений с других территорий. Дорогие отряды могут быть выставлены на поле только этим путем, то есть, используя две территории вместе. Очевидно, что это служит для ограничения общего количество отрядов с высокими показателями, которые могут быть выставлены от территорий.

Одну территорию перед битвой можете заменить одной Интригой. Если Вы пожелаете, то можете вступать в битву с двумя территориями и одной Интригой. Однако Вы не можете использовать более одной интриги одновременно. Интриги часто аннулируют влияние вражеских территорий как объяснено в таблице Интриг.

Различные Размеры Игры В вышеописанных правилах заявлено, что армии получают подкрепления от трех территорий. Это, конечно, весьма растяжимо, число территорий по необходимости легко может быть уменьшено или увеличено. Добавление большего количества отрядов, очевидно, сделает игры большими и поэтому более продолжительными. Если у игроков мало времени для игры, они всегда могут договориться сражаться с меньшим количеством территорий или уменьшить до подходящего уровня стоимость их армий.

Рекомендуется битву на 1,000 очков проводить с тремя территориями, как уже было заявлено, либо с меньшим количеством, если так предпочитают игроки. Если битвы проводятся с меньшими или большими армиями, мы предложили бы отрегулировать количество территорий по этой схеме:

Количество очков Территории Менее 1,000 До 1 на полные 400

использованных очков.

От 1,000 до 1,500 До 3, что описано как стандарт.

От 1,500 до 2,000 До 4

Более 2,000 До 5

Имейте в виду, что игра на 2,000 очков и более, проводимая с дополнительными войсками с территорий, будет огромной битвой, которая займет определенное время для удачного завершения, станет подходящим кульминационным концом кампании для тех, у кого действительно большие армии!

Кампании

Page 70: Warmaster древние армии

68

СТАДИЯ КАМПАНИИ После завершения битвы и подсчета игроками своих Победных очков, оба игрока переходят в послебоевую стадию Кампании. В этой стадии Кампании игроки получают новые территории и назначают бонусы армии. Игроки бросают кубики и делают необходимые корректировки. После этого игроки готовы к следующей игре кампании.

ПОЛУЧЕНИЕ ТЕРРИТОРИИ Победитель генерирует новую территорию по Таблице 1 – Таблице Территорий. Победитель может взять либо новую территорию, либо любую территорию, используемую его противником в этой игре (то есть 1 из 3 в «маленькой» игре на 1,000 очков). Победитель выбирает одну из этих территорий и добавляет ее к своим – его армия захватила территорию противника, либо заняла спорную новую территорию. Если побежденный игрок потерял территорию, он автоматически получает вместо нее эту новую сгенерированную территорию – его войска были отброшены назад в менее благоприятную территорию победившим противником.

Поэтому в конце послебоевой стадии проигравший будет иметь то же самое общее количество территорий, с каким он начинал, а у победителя будет на одну территорию больше, чем в начале.

В случае ничьи территории не заменяются и новая территория не генерируется. В конце игры оба игрока имеют точно такие же территории, какие у них были в начале.

Игры Давида и Голиафа Хотя оба игрока всегда используют три территории в каждом сражении, у игрока с большим количеством территорий имеется важное преимущество, поскольку у него, вероятно, будет возможность выбрать лучшие территории, и он, возможно, накопил существенные бонусы отрядов. Обстоятельства складываются так, что последовательно успешные игроки получат от проигрыша последовательно неудачливых игроков столько же, сколько от проигрыша равноценных противников. Это – обычная ситуация для клубных кампаний, где число противников ограничено.

Мы придумали два правила, которые ужесточают ситуацию для более успешных генералов и дают послабление для менее успешных. Их можно трактовать как результат политических махинаций и нерегулярной войны, поскольку маленькая и угнетенная проигравшая нация обращается к закулисной тактике перед лицом ее властолюбивого и шумного соседа.

Дробные территории. Если у одного игрока в два и более раз больше территорий, чем у его противника, то победа принесет только часть территории следующим образом.

1. Если у игрока в два раза больше территорий, чем у его противника, то любая выигранная им территория учитывается как «половина» территории.

2. Если у игрока в три раза больше территорий, чем у его противника, то любая выигранная им территория учитывается как «треть» территории.

3. И так далее ... в четыре раза – как «четверть», в пять раз – как «одна пятая», и так до бесконечности. На практике редко когда понадобится заходить далее трети, хотя это будет зависеть от размера вашей кампании.

Дробные территорий не имеют стоимости и не могут использоваться в битве. Если захвачено достаточно долей, чтобы образовать целую территорию, то одна дробная территория должна быть преобразована в надлежащую территорию, а остальные удаляются вместе с любым избытком. Например, если игрок выиграл «половину», «треть» и еще одну «треть», он выбирает одну из территорий и выбрасывает остальные. Обратите внимание, что игрок обязан это сделать, он не может держать дробные территории, если способен сделать из них одну целую.

Интриги и События. Если у одного игрока в два и более раз больше территорий, чем у его противника, его противник автоматически получает бонусы интриг в конце сражения. Бросьте кубик, определите результат и обратитесь к Таблице 2 – Таблице Интриг на странице 74.

D6 Результат 1-2 Бросьте кубик на одну случайную Интригу.

3-4 Бросьте кубик на две случайные Интриги.

5-6 Бросьте кубик на две случайные Интриги, и сверх того выбреете одну из таблицы.

Кроме того, если у одного игрока в два и более раз больше территорий, чем у его противника, то его противник автоматически решит, на какую из них окажет воздействие Событие, сгенерированное по Таблице 3 – Таблице Случайных Событий.

Кампании

Page 71: Warmaster древние армии

69

БОНУСЫ АРМИИПравила бонусов армии предоставляют способ назначения специальных бонусов войскам и командующим. Это дает возможность улучшить эффективность отрядов более тонким способом, чем, простым увеличения их показателя стоимости. Поскольку эта концепция может быть полезна вне контекста кампании, бонусам присвоены очки, таким образом, игроки при желании могут использовать их в своих обычных играх. Игроки, желающие воспользоваться этими правилами вне кампании, должны договориться между собой относительно их использования. Подробнее смотрите Таблицу Бонусов Отрядов на странице 78 и Таблицу Командных Бонусов на странице 81. Бонусы командования – это, главным образом, то же самое, что и существующие опциональные улучшения Генералов в армейских листах. Есть два способа использования этих бонусов. Первый заключается в том, что вместо специальных опциональных улучшений Генералов по стандартным армейским листам используют только бонусы кампании. Второй позволяет игрокам, как обычно, покупать опции по их армейским листам, но вместо них можно бесплатно использовать любые полученные бонусы командования. Правила бонусов отрядов и бонусов командования – абсолютно опциональная часть кампании, и игроки могут использовать или приспосабливать их по своему усмотрению.

Получение Бонусов Отрядов Если игрок победил в игре кампании, он имеет право улучшить один из отрядов по своему выбору одним бонусом, сгенерированным по Таблице 4 – Таблице Бонусов Отрядов на странице 78. Сначала сгенерируйте бонус, а затем назначьте его какому-либо отряду из армии. Отряд сохраняет бонус во всех дальнейших сражениях кампании, пока не погибнет. Как только отряд будет уничтожен в бою, бонус теряется вмести с ним. Бонусы также могут быть потеряны в результате События. Отряду нельзя давать более одного бонуса одновременно.

Получение Бонусов Командования Если игрок победил в игре кампании, вынудив вражескую армию бежать, он получает бонус командования. Бонус генерируется по Таблице 5 – Таблице Бонусов Командования на странице 81. Когда игрок получает бонус командования, он должен это отметить. Игрок не обязан сразу же использовать бонус, и если пожелает, может продолжать собирать бонусы дальше, включая дубликаты. В продолжительной кампании будет неплохой идеей ограничить общее количество бонусов, которые игрок может иметь, мы бы предложили три. Если лимит установлен, игроки по-прежнему делают броски на дальнейшие бонусы и решают, какие бонусы оставить, а от каких отказаться. Игрок может воспользоваться любым из его бонусов командования как бесплатным улучшением в любом сражении, но можно использовать только одно улучшение Командования на всю армию (включая, любое доступное улучшение из вашего армейского листа). Нельзя проводить два, три или более улучшений Командования в армии, даже если было получено несколько бонусов. Как только бонус командования был использован в битве, он считается израсходованным и не может использоваться снова. Однако если сражение выиграно и полагается новый бонус командования, игрок может выбрать оставить израсходованный бонус командования, вместо того, чтобы бросать кубики на новый. Бонусы также могут быть потеряны в результате События (см. Случайные События).

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КАРТЫ Описанная система не требует карты, но многие игроки предпочитают иметь визуальное представление стран, за которые они сражаются, и территории, которыми они управляют. Любопытно, что это будет наиболее верно в короткой одно- или двухдневной кампании, где события могут развиваться весьма яростно и ощущается острая конкуренция!

Можно сделать карту, на которой будет указываться, сколькими территориями владеют каждый игрок или команда, и которая поэтому служит как «информационное табло», показывающая статус соперничающих армий. Для этого Вам понадобится гексагональная карта достаточно большая, чтобы максимальное количество гексов, которые игрок или команда теоретически могли бы контролировать, можно было добавить к каждому владению, не вторгаясь к соседям. При размещении всех начальных территорий удаление друг от друга, по крайней мере, на два свободных гекса, предоставляет семь территорий каждый, и поэтому дают возможность провести до четырех игр (три начальные территории + четыре победы). На практике это просто решается размещение начальных территорий с небольшим промежутком от «переполненного» центра карты, и этого легко хватит на пять или шесть игр, поскольку маловероятно, что все шесть соседей последовательно выиграют во всех своих играх.

Можно использовать какие-нибудь цветные маркеры для обозначения владения гексом и доли карты, контролируемой каждым игроком или командой, они будет функционировать как визуальное отображение количества удерживаемых территорий. Нет особой необходимости, чтобы местность на карте соответствовала описаниям местности, удерживаемой каждым игроком; карта просто служит визуальным индикатором количества контролируемых территорий. Быстрый взгляд на карту между играми даст всем интересующимся сразу же краткий обзор того, на сколько хорошо идут дела у каждой команды или игрока.

ОБОЗНАЧЕНИЕ ТЕРРИТОРИЙ Территории очень обобщенно описаны в Таблице Территорий, так что их можно применять универсально. Однако нет причин не давать территориям специальных названий и отличительных черт. Александр Великий, Цезарь, Селевк и т.д. не гнушались присваивать местам свои имена, имена своих друзей, родственников и домашних животных. Так что создан решительный прецедент!

Что касается лично меня, я никогда не противился присваиванию названий территориям – не просто «Город», а «Город Лудиний», не просто «Горы», а «непроходимые нагорья Аксиата», и т.д. Если территории других игроков попадут в мои руки, они естественно станут частью моей культурной сферы, так что я ощущаю за собой право переименовывать их, если мне этого хочется. Конечно, я мог бы предпочесть сохранить первоначальное название или просто скорректировать его, напоминая всем о моем славном завоевании! Территории часто переходят из рук в руки по нескольку раз, присвоение каждой территории определенного названия дает ощущение, что битвы происходят в реальных местах.

Кампании

Page 72: Warmaster древние армии

70

ТАБЛИЦЫ КАМПАНИИ Следующие таблицы были собраны вместе, чтобы упростить обращение к остальной части текста и сделать ее удобочитаемой.

ТАБЛИЦА 1 – ТАБЛИЦА ТЕРРИТОРИЙ В начале кампании каждый игрок генерирует три случайных территории по этой таблице. Интриги и События не включаются в начале кампании, поэтому если Вы сгенерируете одно из них, то проигнорируйте результат и перебросьте кубик. Начальная территория игрока не может включать более одой территории, являющейся чем-либо из Порта, Города или Рудников, если Вы сгенерируете более одой такой территории, откажитесь от лишнего и перебросьте кубик. Впоследствии, по окончании каждого сражения, победитель генерирует дальнейшую территорию, и она распределяется, как описано в стадиях Кампании на странице 68.

Чтобы случайным образом сгенерировать территорию, Вам понадобятся два разноцветных десятигранных кубика – один представляет десятки, а другой – единицы. Бросьте их вместе и определите результат, например, на красном (десятки) выпало 8, на черном (единицы) выпало 7, что дает результат 87. Это часто упоминается как бросок «D100», то есть, как случайный бросок между 1 и 100 с «00» означающим 100. Если у Вас нет десятигранных кубиков, Вы можете использовать игральные карты – уберите карты с картинками и сократите колоду вдвое. Обратите внимание: Если Вы используете стандартные армейские листы, вообще нельзя сгенерировать территорию, которую невозможно было бы использовать. Однако, учитывая самостоятельно выбранные ограничения или самодельные армейские листы, Вы можете застрять на территории, которую неспособны использовать. Вы можете поменять ее на другую случайно сгенерированную территорию.

D100 ТЕРРИТОРИЯ СТОИМОСТЬ 01-10 Горы 30

11-20 Леса 40

21-30 Пустыни 45

31-35 Равнины 40

36-43 Горный Перевал 45

44-52 Речная Переправа 45

53-60 Сельская местность 60

61-68 Поселение 70

69-76 Пастбище 80

77-81 Город 90

82-85 Порт 90

86-90 Рудники 100

91-94 Крепость 60

95-97 Интриги нет

98-00 События нет

Page 73: Warmaster древние армии

71

ГОРЫ Эти неприветливые регионы поставляют выносливых горцев – такие крепкие воины набираются из племен пастухов коз. Они часто бывают опытными пращниками или метателями дротиков, привыкшими отгонять диких животных и вражеских налетчиков. Например, войска с Армянского нагорья, гор Загроса и горной местности Центральной Греции. Дает право выставить на поле бесплатно один отряд пеших застрельщиков стоимостью до 30 очков. Этот отряд должен быть выбран из Вашего армейского листа. Если Ваша армия не включает такие войска, Вы можете вместо этого выставить один отряд самой дешевой пехоты из листа.

ЛЕСА Лесистые регионы поставляют закаленных дровосеков и охотников – они зачастую бывают опытными лучниками или стойкой пехотой. Например, Славяне с земель Руси и племена центральной Германии. Дает право выставить на поле бесплатно один отряд пеших лучников стоимостью до 40 очков, либо один отряд пеших застрельщиков стоимостью до 40 очков. Этот отряд должен быть выбран из Вашего армейского листа. Если Ваша армия не включает такие войска, Вы можете вместо этого выставить один отряд самой дешевой пехоты из листа.

ПУСТЫНИ Пустыни охватывают главным образом бесплодные регионы всех видов типов, такие как пустыни, степи, торфяники и болота. Такие регионы поставляют не так много войск, разве что вооруженную охрану торговцев и путешественников, служащую чтобы отгонять хищников, разбойников и мятежников. Например, охранники караванов торговых маршрутов Сирийской пустыни. Дает право выставить на поле бесплатно один отряд самых дешевых пеших не застрельщиков из Вашего листа стоимостью до 45 очков или один отряд Верблюдов стоимостью до 60 очков. Этот отряд должен быть выбран из Вашего армейского листа. Если Ваша армия не включает такие войска, Вы можете вместо этого выставить один отряд самой дешевой пехоты из листа.

РАВНИНЫ Большие пространства равнин идеальны для выпаса и выращивания лошадей для кавалерии или колесниц. Например, обширные степи Азии и центральной Европы, а также меньшего размера, но, тем не менее, важные Фессалийская равнина в Греции и более северная Македонская равнина. Дает право выставить на поле бесплатно один отряд конных застрельщиков стоимостью до 40 очков. Этот отряд должен быть выбран из Вашего армейского листа. Если Ваша армия не включает такие войска, Вы можете вместо этого выставить один отряд самых дешевых войск из листа.

ГОРНЫЙ ПЕРЕВАЛ Горный перевал облегчает быстрое перемещение групп войск, либо позволяет им появиться там, где враг меньше всего ожидает. Например, Железные Ворота, через которые Троян провел свою армию перед лицом армии Даков, или Киликийские Врата в горах Тавра, через которые армия Александра прошла, не встретив сопротивления. Дает право выставить на поле бесплатно один отряд пехоты или конницы стоимостью до 45 очков. Также дает право разместить выбранный Вами отряд плюс до двух других отрядов и одного командующего на боковой стороне стола в пределах 10см от края на Вашей половине стола до 10см от разделительной черты между вашей половиной и половиной стола вашего противника (см. схему). Эти отряды могут быть выставлены либо в начале игры, либо в начале вашего первого хода, после того как обе стороны расставятся. Этот отряд должен быть выбран из Вашего армейского листа. Если Ваша армия не включает такие войска, Вы можете вместо этого выставить один отряд самых дешевых войск из листа.

РЕЧНАЯ ПЕРЕПРАВА Речная переправа позволяет войскам обойти противника и появиться там, где он меньше всего ожидает. Например, переправа через Мидвей, когда Плавтий смог охватить с фланга и отвлечь Бриттов, его Батавийцы переплыли на другую сторону, чтобы напасть на бриттские колесницы. Дает право выставить на поле бесплатно один отряд пехоты стоимостью до 45 очков. Также дает право разместить выбранный Вами отряд плюс до двух других отрядов и одного командующего на боковой стороне стола в пределах 10см от края на Вашей половине стола до 10см от разделительной черты между вашей половиной и половиной стола вашего противника (см. схему). Эти отряды могут быть выставлены либо в начале игры, либо в начале вашего первого хода, после того как обе стороны расставятся. Этот отряд должен быть выбран из Вашего армейского листа. Если Ваша армия не включает такие войска, Вы можете вместо этого выставить один отряд самой дешевой пехоты из листа.

СЕЛЬСКАЯ МЕТНОСТЬ Эти области густо заселены смелыми земледельцами и служат идеальной основой для найма хорошо тренированной пехоты ближнего боя. Греческие Гоплиты и Легионеры Республиканского Рима набираются из класса фермеров-землевладельцев. Дает право выставить на поле бесплатно один отряд пеших не застрельщиков стоимостью до 60 очков. Этот отряд должен быть выбран из Вашего армейского листа. Если Ваша армия не включает такие войска, Вы можете вместо этого выставить один отряд самой дешевой пехоты из листа.

ПОСЕЛЕНИЕ Поселения обеспечивают основу для торговли и администрации, порождая достаток и порядок в прилегающей провинции. Торговля и промышленность сосредоточена в поселениях – эти торговцы при необходимости могут быть призваны в милицию, но редко когда из них получатся хорошие войска. Дает право выставить на поле бесплатно два одинаковых отряда самых дешевых пеших не застрельщиков из Вашего листа. Эти отряды должны быть выбраны из Вашего армейского листа. Если Ваша армия не включает такие войска, Вы можете вместо этого выставить один отряд самой дешевой пехоты из листа.

Кампании

Page 74: Warmaster древние армии

72

ПАСТБИЩЕ Пышные зеленые пастбища идеальны для разведения рогатого скота и лошадей. Из рядов пастухов формируется свирепая конница – зачастую это знать их расы. Примером армий, поддерживаемых богатыми пастбищами, служат Парфяне и Сарматы. Дает право выставить на поле бесплатно один отряд колесниц или конных не застрельщиков стоимостью до 80 очков. Этот отряд должен быть выбран из Вашего армейского листа. Если Ваша армия не включает такие войска, Вы можете вместо этого выставить один отряд самых дешевых войск из листа.

ГОРОД Город – торговый и правительственный центр обширного региона и родина ремесел, таких как производство одежды, еды и оружия для войск под Вашим командованием. В комбинации с другой территорией, Город увеличивает заявленную максимальную стоимость одного бесплатно выставляемого отряда до 125 очков – у отряда должен быть тип, описанный для его территории, но максимальная стоимость увеличивается до 125 очков. Этот отряд должен быть выбран из Вашего армейского листа. Если Ваша армия не включает такие войска, то нет смысла комбинировать эти территории. Вы не можете комбинировать Город с территорией, которая дает Вам право на отряд «самых дешевых» отрядов любого типа (например, Поселение).

ПОРТ В Порты прибывают суда из далеких стран, несущие всевозможные экзотические предметы роскоши и богатства за пределами мечтаний. Благодаря доходам от пошлин и торговли, Вы способны экипировать Ваши войска самым экстравагантным способом! Кроме того, суда способны транспортировать ваши войска через море, высаживая их в стратегических пунктах вражеского побережья. В комбинации с другой территорией, Порт увеличивает заявленную максимальную стоимость одного бесплатно выставляемого отряда до 125 очков – у отряда должен быть тип, описанный для его территории, но максимальная стоимость увеличивается до 125 очков. Также дает право разместить выбранный Вами отряд плюс до двух других отрядов и одного командующего на боковой стороне стола в пределах 10см от края на Вашей половине стола до 10см от разделительной черты между вашей половиной и половиной стола вашего противника (см. схему). Эти отряды могут быть выставлены либо в начале игры, либо в начале вашего первого хода, после того как обе стороны расставятся. Этот отряд должен быть выбран из Вашего армейского листа. Если Ваша армия не включает такие войска, то нет смысла комбинировать эти территории. Вы не можете комбинировать Порт с территорией, которая дает Вам право на отряд «самых дешевых» отрядов любого типа (например, Поселение).

РУДНИКИ Контроль над жизненно важными серебряными или золотоносными шахтами позволяет древнему правителю укрепить военную мощь, и вести завоевательные войны – с таким богатством можно нанять, снарядить и обучить войска по самым высоким стандартам. В комбинации с двумя другими территориями, Шахты увеличивают заявленную максимальную стоимость одного бесплатно выставляемого отряда с каждой территории до 110 очков за каждый - у отрядов должен быть тип, описанный для их территорий, но максимальная стоимость увеличивается до 110 очков. Эти отряды должны быть выбраны из Вашего армейского листа. Если Ваша армия не включает такие войска, то нет смысла комбинировать эти территории. Вы не можете комбинировать Шахту с территорией, которая дает Вам право на отряд «самых дешевых» отрядов любого типа (например, Поселение).

КРЕПОСТЬ Укрепления часто строятся в отдаленных или враждебных местах для размещения гарнизонов или часовых, приглядывающих за соседями. Например, Египетские форты, построенные в Нубии, и обширные фортификации типа Гадрианова Вала и Великой Китайской Стены. Крепость предлагает бонус на выбор. Либо дает право выставить на поле бесплатно один отряд конных или пеших застрельщиков стоимостью до 60 очков, которые представляют собой патрульные отряды из близлежащих крепостей. Либо дает право построить маленькую крепость размером до 16см x 16см и разместить ее на Вашей половине стола в начале игры. В момент расстановки армии, в крепости должен находиться гарнизон из, по крайней мере, одного отряда пеших не застрельщиков. Эти отряды должны быть выбраны из Вашего армейского листа. Если Ваша армия не включает такие войска, Вы можете вместо этого выставить один отряд самых дешевых войск из листа.

ИНТРИГИ Интриги – опциональная часть правил кампании. Если у Вас выпала интрига, Вы должны бросить кубик на интригу по отдельной Таблице Интриг. Также Вы должны бросить кубик на другую территорию по Таблице Территорий, игнорируя все дальнейшие интриги или события, перебрасывая до тех пор, пока не получаете территорию.

СОБЫТИЯ События– опциональная часть правил кампании. Если у Вас выпало событие, Вы должны бросить кубик на интригу по отдельной Таблице Случайных Событий. Также Вы должны бросить кубик на другую территорию по Таблице Территорий, игнорируя все дальнейшие интриги или события, перебрасывая до тех пор, пока не получаете территорию.

Кампании

Page 75: Warmaster древние армии

73

Боковая Зона 10см

Обы

чная Зона Расстановки (расстояние между А

рмиями 90см)

10см

45см

Боковая Зона

ВРА

ЖЕС

КАЯ

АРМ

ИЯ

Линия Ц

ентра

ТЕРРИТОРИЯ РАССТАНОВКИ НА БОКОВЫХ СТОРОНАХ Горные Перевалы, Речные Переправы и территории Портов позволяют игроку расставлять отряды на одной из боковых сторон либо когда армия расставляется перед боем, либо в начале первого хода игрока. Это особенно может быть полезно, если Вы ходите вторым, поскольку позволяет Вам принять во внимание расстановку и первый ход Вашего противника.

Когда войска выставлены таким образом, игрок должен информировать своего противника, что эти войска – часть его армии и что они расставлены, как описано.

Схема напротив иллюстрирует стандартные зоны расстановки и дополнительные боковые зоны. Территория позволяет игроку разместить описанные отряды в одной из боковых зон – левой или правой. Конечно, если используются две такие территории, игрок может расставляться в обеих зонах.

С отрядом, выставленным в начале первого хода, обращаются точно так же, как с любым отрядом уже находящимся на столе. Например, он может использовать инициативу для нападения на врага, или ему можно отдавать приказы и перемещать обычным способом.

Кампании

Page 76: Warmaster древние армии

74

ТАБЛИЦА 2 – ТАБЛИЦА ИНТРИГ Интриги - полностью опциональная часть системы кампании, лучшие подходящая для продолжительных кампаний. Интриги отражают различного рода шпионов и заговоры. Некоторые интриги отменяют воздействие территории, то есть они по сути «обломщики», другие дают армии игрока бонус или налагают штраф на противника. Интриги, налагающие штраф на противника во время игры, основаны на случайности, так что их эффективность изменчива и ее невозможно точно предсказать.

Если интрига сгенерирована в стадии Кампании, она случайным образом назначается одному из игроков – броском кубика определите, какой из игроков получает интригу. Игрок, получивший интригу, делает об этом отметку, как это он бы сделал при получении новой территории.

Одну (только одну) интригу можно использовать вместо территории в предбоевой стадии. То есть игрок может использовать в бою одну интригу и две территории, вместо трех территорий.

Если игрок использует интригу и проигрывает или бежит из последующего сражения, интрига автоматически теряется навсегда. Если игрок использует интригу и выигрывает сражение, то он сохраняет интригу и может использовать ее снова, когда пожелает. Исключением является ситуация, когда обе стороны используют шпионов, в этом случае они нейтрализуют друг друга, и оба считаются потерянными, как отмечено в таблице.

D100 ИНТРИГА 01-50 Шпионы

51-75 Подлые Саботажники

76-78 Мастер Шпион

79-80 Иностранные Послы

81-84 Изменнические Войска

85-88 Ненадежные Проводники

89-92 Крадущиеся Убийцы

93-96 Хитрые Придворные

97-00 Предатели Среди Вас

Кампании

Page 77: Warmaster древние армии

75

ШПИОНЫ Шпион во вражеском лагере является самой обычной и наиболее полезной из интриг. Шпионы используются для нейтрализации вражеских интриг, и нивелирует воздействие вражеской территории. Шпионы срабатывают перед другими интригами. Если оба игрока выставили шпионов, то они нейтрализуют друг друга и оба сразу же сбрасываются – они не возвращаются игрокам, и обе стороны теряют своих шпионов. Если один игрок выставил шпиона, а другой игрок выставил какую-нибудь иную интригу, то шпион аннулирует и уничтожает вражескую интригу. Интрига потеряна, а шпион сохранен, но не оказывает дальнейшего воздействия в предстоящей игре. Если один игрок выставил шпиона, а другой игрок использует только территории, то шпион нивелирует влияние одной из территорий, выбранную игроком –владельцем территорий. И шпион, и территория сохраняются у соответствующих игроков, но бонус территории не используется для этого сражения. Например, у противника есть Равнина, Город и Речная Переправа – Шпион нивелирует одну территорию, выбранную врагом – вражеский игрок выбирает Равнину и не получает бонусный отряд.

ПОДЛЫЕ САБОТАЖНИКИ Саботажник может отравить или неверно направлять поставки и подкрепления и является одной из наиболее эффективных интриг, пока он не раскрыт вражескими шпионами. Саботажник нивелирует влияние одной вражеской территории, выбранной саботажником. Нивелированная территория сохраняется, но не используется в предстоящем сражении.

МАСТЕР ШПИОН Мастер Шпионов – самый лучший агент, но уязвим к действиям вражеских шпионов. Мастер Шпион нивелирует влияние двух вражеских территорий. Первую выбирает Мастер Шпион, а вторую другой игрок. Нивелированные территории сохраняются, но не используются в предстоящем сражении.

ИНОСТРАННЫЕ ПОСЛЫ Послы при иностранном дворе – одни из самых храбрых людей, водились случаи, когда древние правители убивали их, если они им не нравились. Усилия ваших самоотверженных послов могут помочь вести переговоры, добиваться лучших условий договоров с врагами и укреплять союзы. Если Вы выставили Послов и победили в сражении, то в дополнение к обычно полученной территории, Вы можете обменять любую Вашу территорию на одну из территорий противника. Примечание: Вы не ограничены территориями, которые были использованы в битве, Вы можете обменять любую территорию на любую другую.

ИЗМЕННИЧЕСКИЕ ВОЙСКА Ваши агенты сеют семенами недовольства среди вражеского контингента, играя на расовых различиях, соперничестве между армиями или дворами, или используя иное яблоко раздора. Изменники ненадежны, но если Вам удастся переманить один из наиболее сильных отрядов вашего противника, это может серьезно спутать его планы сражения. После расстановки армий, объявите любой вражеский отряд «изменником». Любой приказ, отданный этому отряду или любой бригаде, частью которой он является, получает Командный штраф -3. Этот штраф применяется до тех пор, пока отряду не будет отдан успешный приказ.

НЕНАДЕЖНЫЕ ПРОВОДНИКИ Вы оказали поддержку местным племенам, переманив их на Вашу сторону тактичной дипломатией, искусными аргументами и множеством подарков. Не сознавая своего затруднительного положения, враг вдруг обнаруживает, что часть его армии уведена с поля боя проводниками. Эта тактика рискованна, так как войска могут вскоре понимать, что их обманывают, но в случае успеха это лишает врага войск и руководства. Прежде чем расставляться, вражеский игрок должен бросить D3 (1-2=1, 3-4=2, 5-6=3) и отобрать получившее количество отрядов из своей армии. Затем он должен выбрать одного из своих командующих. Эти войска не размещаются на его краю стола. Вместо этого, игрок должен бросать кубик в начале каждого своего хода, чтобы определить их появление. На второй ход войска прибывает на 6, на третий ход они прибывают на 5 или 6, а на четвертый ход войска прибывают на 4, 5 или 6. Если войска так и не появились, они прибывают автоматически в начале пятого хода. Войска ставятся на краю стола игрока в начале хода, в который они прибывают, и могут в этот ход совершать обычное движение, в том числе по инициативе, если враг окажется в пределах видимости. Отряды нельзя выставить так, чтобы они касались противника.

КРАДУЩИЕСЯ УБИЙЦЫ Убийц справедливо боятся – вооружены ли они кинжалами или ядами, это – преданные делу убийцы, не задумывающиеся о своих собственных жизнях. Убийца может попытаться убить Генерала вражеской армии или одного из командующих – Генералы лучше охраняются, поэтому их убийство тяжелее. Убийца определяет свою цель, и игрок бросает кубик. Чтобы убить Генерала, требуются значения 3, 4, 5 или 6, а чтобы убить любого другого командующего нужно выбросить 2, 3, 4, 5 или 6. Убитый Генерал или командующий сразу же заменяется следующим по старшинству офицером из его штаба, поэтому игрок по-прежнему выставляет на поле Генерала или командующего. Однако замена имеет командный штраф -1 по сравнению с его предшественником до того времени, пока он не отдаст успешный приказ, выбросив на кубике дубль (например, две 1, две 2, и так далее).

ХИТРЫЕ ПРИДВОРНЫЕ Армия сопровождается придворным карьеристом из сердца имперского двора. Дает право выставить на поле бесплатно одного командующего самого дешевого типа из Вашего армейского списка. Показатель Командования этого командующего устанавливается при его попытке отдать первый приказ. Он начинает со стандартного показателя Командования для его типа. Если он отдает свой первый приказ успешно и выбрасывает дубль, он добавляет +1 к своему показателю Командования. Если он проваливает свой первый приказ и выбрасывает дубль, он вычитает -1 из своего показателя Командования. В иных случаях у него остается стандартный для его типа показатель. Командующий должен быть выбран из Вашего листа. Обратите внимание: командующего нельзя сажать верхом или улучшать иным образом, он должен иметь минимальную стоимость, позволенную армейским листом. Хитрые позволяют Вам выставить большее количество командующих, чем обычно позволено листом.

ПРЕДАТЕЛИ СРЕДИ ВАС Ваши агенты вызвали брожение среди соперничающих фракций в лагере противника. Предатель нивелируют одну случайно определенную территорию противостоящего игрока. Назначьте первой территории 1-2, второй 3-4, а третей 5-6, затем бросьте кубик для определения территории, на которую оказывается воздействие. При другом количестве территорий соответственно приспособьте броски кубика. Нивелированные территории сохраняются, но не используются в предстоящем сражении.

Кампании

Page 78: Warmaster древние армии

76

ТАБЛИЦА 3 – ТАБЛИЦА СЛУЧАЙНЫХ СОБЫТИЙ События – полностью опциональная часть кампании, как и интриги. Подобно интригам, они лучшие подходят для продолжительных кампаний. События представляют как стихийные бедствия и щедроту природы, так и социальные и гражданские события типа восстаний или открытий. Они главным образом затрагивают полученные бонусов отрядов командования, описанные в другом месте.

Если событие сгенерировано в стадии Кампании, она случайным образом назначается одному из игроков – броском кубика определите, какой из игроков получает событие. Определите результат воздействие события немедленно. События никогда не сохраняются – их воздействие определяется немедленно, и сразу же производятся необходимые корректировки армий игроков, территорий или интриг. Если Вы генерируете событие, которое Вас не может затронуть, просто проигнорируйте его, не перебрасывая кубика, например, если было сгенерировано Вооруженное Восстание, но у Вас нет отрядов с бонусами.

D100 СОБЫТИЕ 01-05 Вооруженное Восстание

06-13 Гражданские Беспорядки

14-21 Голод

22-29 Земельные Реформы

30-34 Величественное Строительство

35-39 Дворцовые Перевороты

40-47 Чума в Лагере

48-59 Политическое Инакомыслие

60-64 Неистовство Варваров

65-74 Беженцы из Дальних Стран

75-85 Религиозные Беспорядки

86-95 Мыслители Перебежчики

96-00 Гнев Божий!

Кампании

Page 79: Warmaster древние армии

77

ВООРУЖЕННОЕ ВОССТАНИЕ Вашу армию охватывает восстание в результате борьбы за власть конкурирующих фракций. Все набранные на данный момент бонусы отрядов теряются.

ГРАЖДАНСКИЕ БЕСПОРЯДКИ Войска отозваны, чтобы разобраться с гражданскими беспорядками, оставленная Вам армия лишена лучших отрядов. Половина набранных на данный момент бонусов отрядов теряются. Вы можете выбрать отряды, которые лишаться своих бонусов. Округлите нечетное число вниз.

ГОЛОД В стране наступил голод. Ваши люди голодают, а государство пустеет – странники оставляют вашу территорию в поиске новых земель. Вы теряйте одну территорию на выбор, если у Вас окажется менее трех территорий, сгенерируйте случайную территорию для замены.

ЗЕМЕЛЬНЫЕ РЕФОРМЫ Необходимые земельные реформы приводят к инакомыслию среди Вашего правящего класса, и власть переходит в руки народа. Возьмите бонус от отряда, имеющего бонус, с самой высокой стоимостью из Вашей армии, и отдайте его отряду с самой низкой стоимостью, не имеющему бонуса.

ВЕЛИЧЕСТВЕННОЕ СТРОИТЕЛЬСТВО Народ заканчивают строительство честолюбивого технического проекта типа канала, дороги, ирригационного проекта или монумента. Сгенерируйте себе бесплатно случайную территорию по таблице Территорий.

ДВОРЦОВЫЕ ПЕРЕВОРОТЫ Волнения в верхушке сотрясают Вашу страну и втягивают опытных командующих во фракционную борьбу. Все набранные на данный момент бонусы командования теряются.

ЧУМА В ЛАГЕРЕ Чума проносится через Ваш лагерь, убивая множество лучших войск и оставляя в живых непригодных для службы. Для каждого отряда, у которого есть бонус, бросается D6. При выпадении 1, 2 или 3 бонус теряется. При выпадении 4, 5 или 6 бонус сохраняется.

ПОЛИТИЧЕСКОЕ ИНАКОМЫСЛИЕ Мелкая конкуренция среди Ваших правящих классов выливается в борьбу за власть. Теряется один бонус Командования из набранных на данный момент, Вы можете выбрать, какой именно.

НЕИСТОВСТВО ВАРВАРОВ Толпы неистовствующих варваров несутся через ваше царство, оставляя следы опустошений и разрушений! Половина набранных на данный момент бонусов отрядов и бонусов командования теряются. Округлите нечетное число вниз для каждого типа бонусов. Вы можете выбрать, кто лишится своих бонусов.

БЕЖЕНЦЫ ИЗ ДАЛЬНИХ СТРАН Политические беженцы достигают дворца, прося убежища. Они сообщают тайны своего народа и ценную информацию о Ваших врагах. Выберите любой бонус отряда или командования из армии, с которой Вы только что играли. Враг теряет бонус, а Вы его получаете.

РЕЛИГИОЗНЫЕ БЕСПОРЯДКИ Ваши люди выходят на улицы в волне религиозной истерии, которая распространяется и на армию. Теряется один бонус отряда из набранных на данный момент, Вы можете выбрать, какой именно.

МЫСЛИТЕЛИ ПЕРЕБЕЖЧИКИ Группа странствующих философов достигает дворца. Они приносят неожиданное учение из дальних стран. Выберите бесплатно любой бонус отряда или командования.

ГНЕВ БОЖИЙ! Землетрясения, вулканы, штормы и колоссальные наводнения обрушиваются на Ваше царство, приводя к массовому опустошению. Если у Вас есть город, порт или рудники, Вы теряете одну из этих территорий, Вы можете выбрать, какую именно. Если у Вас нет ни одной из этих территорий, то теряется одна любая другая территорию на Ваш выбор. Если у Вас окажется менее трех территорий, сгенерируйте случайную территорию для замены.

Кампании

Page 80: Warmaster древние армии

78

ТАБЛИЦА 4 – ТАБЛИЦА БОНУСОВ ОТРЯДОВ Бонусы Отрядов – опциональная часть игры кампании. Они дают возможность отрядам получать специальные способности спустя какое-то время, и лучше подходят для продолжительных кампаний.

Сгенерируйте бонус случайным образом, а затем выберите отряд в вашей армии, который его получит. Обратите внимание, что очки стоимости предусмотрены для опционального использование в обычных играх вне кампании, они не используется в кампании непосредственно. Вы не обязаны использовать бонус, если не хотите этого, но Вы должны назначить его отряду, когда он будет сгенерирован – Вы не можете оставить бонус «на потом».

Отряду нельзя давать более одного бонуса одновременно. После того, как бонус был назначен отряду, он может быть потерян, только если отряд уничтожен или выпавшее Событие указывает на потерю бонуса.

D100 БОНУСЫ ОТРЯДА ОЧКИ 01-05 Лучший 5

06-10 Смелый 20

11-15 Храбрый 10

16-20 Завоеватель 15

21-25 Отважный 10

26-30 Бесстрашный 5

31-35 Первый 15

36-40 Передовой 25

41-45 Удачливый 20

46-50 Блестящий 10

51-55 Верный 25

56-60 Могучий 5

61-65 Стойкий 5

66-70 Крепкий 10

71-75 Быстрый 25

76-80 Несгибаемый 15

81-85 Непобедимый 20

86-90 Доблестный 10

91-95 Покоритель 15

96-00 Победоносный 10

Кампании

Page 81: Warmaster древние армии

79

Лучший Отряд может провести одну дополнительную Атаку в каждом раунде боя. Обратите внимание, что это 1 Атака для всего отряда, а не одна за подставку. Атака может быть назначена любой подставке в отряде и производится точно так же, как другие Атаки. Бонусная Атака за раунд.

Смелый Если у отряда, по крайней мере, одна подставка остается в конце раунда боя, то отряд автоматически снимает 1 Попадание из переносимых им Попаданий. Если у отряда нет оставшихся Попаданий, то эффекта нет. Например, отряд получает 5 Попаданий, одна подставка удаляется (3 Попадания) и 2 Попадания остаются – одно оставшееся Попадание снимается, и только 1 Попадание переносится в следующий раунд. На результат боя не влияет - Попадания снимаются только после определения результатов. Снимите 1 переносимое Попадание за раунд.

Храбрый Игнорируйте обычные модификаторы за Близкого Врага и Раскрытый Фланг или Тыл при отдаче приказов отряду. Не имеет значения, находится ли враг в пределах 20см, даже если он расположен во фланговой или тыловой зоне отряда, – Командные штрафы за это не налагаются (книга правил стр.16 Командные Штрафы). Обратите внимание, что этот бонус не применяется, если отряду дается бригадный приказ, и не все отряды в бригаде Храбрые. Игнорируйте штрафы за противника при отдаче приказов.

Завоеватель Если отряд выигрывает бой и преследует врага, то обычные бонусы к Атаке во время преследования и за расстояние преследования удваиваются, то есть, преследование менее чем на 3см +2 вместо +1, преследование на 3-5см +4 вместо +2 и так далее. Двойные бонусы к Атаке при преследовании.

Отважный Если отряд побежден в ближнем бою, он не будет отступать, а должен вместо этого держать позиции. Отряд не двигается, а враг не получает никаких бонусов к Атаке за преследование или расстояние преследования в следующем раунде. Обратите внимание, что дружественные отряды из этой же самой боевой схватки должны отступить как обычно, а подставки, вынужденные отступать через отважный отряд, будет разрушены (Блокирование Отступления – книга правил стр.53). Будучи побежденными в бою, подставки всегда остаются на месте.

Бесстрашный На отряд не оказывает воздействия модификатор -1 к Атаке при сражении со Слонами или другими ужасающими противниками, модификатор -1 к Атаке при сражении с врагом, находящимся со стороны фланга или тыла, или модификатор -1 к Атаке для беспорядочных (книга правил стр.46 Модификаторы Атаки). Игнорируйте боевые штрафы за ужас, врага с фланга / тыла, и беспорядок.

Первый Один раз во время сражения отряд может двигаться на 10см больше, чем ему обычно позволено. Например, отряд пехоты может двигаться на 30см, будучи построенным в линию или колонну, отряд конницы может двигаться на 40см. 10см бонус к движению, используется один раз.

Передовой Отряд всегда будет повиноваться первому приказу, который ему будет отдан в стадии Командования, за исключением выпадения на кубиках 12. Пройдите тест Командования как обычно, любой бросок кубиков на 2-11 означает прохождение теста. Обратите внимание, что этот бонус не применяется, если отряду дается бригадный приказ, и не все отряды в бригаде Передовые. Выполняет первый приказ, кроме случая выпадения на кубиках 12.

Удачливый В первом раунде ближнего боя показатель Защиты увеличивается на +1 (максимум 4+). Если у отряда показатель Защиты «0», он увеличивается до показателя 6+. Этот бонус применяется до полного завершения стадии Ближнего Боя, включая любые Наступления. Обратите внимание, что хотя бонус и называется «удачливый», он рассматривается как спасение Защитой. Например, он не может спасти от попаданий Артиллерии. Показатель Защиты + 1 в первом раунде боя.

Блестящий Последняя подставка в отряде получает бонус к Стойкости. Этот бонус активизируется, только когда отряд уменьшается до единственной подставки. Он активизируется автоматически, как только другие подставки будут удалены, даже если в результате потерь должна была бы удалиться и последняя подставка. Последняя подставка получает +3 к показателю Стойкости, то есть, если показатель Стойкости 3, то теперь он будет 6. Этот бонус можно давать только отряду пехоты или конницы из трех подставок, но нельзя давать, например, слону! Последняя подставка получает +3 к Стойкости.

Верный Отряд всегда будет повиноваться любому отданному ему приказу, если он находится в пределах 20см от Генерала, за исключением выпадения на кубиках 12 при броске на отдачу приказа. Не имеет значения, какой командующий отдает приказ, главное, чтобы Генерал был в пределах 20см. Пройдите тест Командования как обычно, любой бросок кубиков на 2-11 означает прохождение теста. Обратите внимание, что этот бонус не применяется, если отряду дается бригадный приказ, и не все отряды в бригаде Верные и находятся в пределах 20см от Генерала. Выполняет приказ, кроме случая выпадения на кубиках 12, если Генерал находится в пределах 20см.

Могучий При броске кубиков на Атаку в ближнем бою, любая выпавшая 6 означает «могучее» попадание – от могучих попаданий не могут спасти броски на Защиту. Обратите внимание, что от могучих попаданий могут спасти броски на защиту Манипулов. От броска на Атаку в ближнем бою со значением 6 не может спасти защита.

Стойкий В ближнем бою отряду позволено перебросить один неудачный бросок на Защиту в каждом раунде боя. Отряд должен иметь показатель Защиты, по крайней мере, 6+, чтобы быть Стойким. Перебросьте 1 бросок на Защиту за раунд.

Крепкий Отряд добавляет бонус Атаки +1 к каждой подставке в первом раунде первой боевой схватки во время сражения. Обратите внимание, что этот бонус применяется только в течение самого первого раунда боя как описано. +1 к показателю Атаки в первом раунде первого боя.

Кампании

Page 82: Warmaster древние армии

80

Быстрый Игнорируйте обычный модификатор за расстояние при отдаче приказов отряду. Командующий для отдачи приказа по-прежнему должен находиться в пределах стандартной командной дистанции, но никаких штрафов за дистанцию не получает (книга правил стр.16 Командные Штрафы). Обратите внимание, что этот бонус не применяется, если отряду дается бригадный приказ, и не все отряды в бригаде Быстрые. Игнорируйте штраф за расстояние при отдаче приказов.

Несгибаемый В ближнем бою отряду позволяется перебросить любой неудачный бросок на Защиту на 6. Обратите внимание, что перебрасывание всегда делается на 6, независимо от показателя Защиты отряда. У отряда должен быть показатель Защиты, по крайней мере, 6+, чтобы иметь бонус Несгибаемый. Обратите внимание, что в случае с Манипулами перебрасывание за Несгибаемость отрядов добавляется к броскам на защиту Манипулов, и все эти бонусы защиты применяются одновременно. Строго говоря, броски на Манипул не являются перебрасыванием, поэтому применяются оба правила. Перебросьте броски на Защиту на 6+.

Непобедимый Показатель Защиты отряда увеличивается на +1 (максимум 4+), вплоть до того момента, когда отряд потеряет подставку. Если у отряда показатель Защиты «0», он увеличивается до показателя 6+. Этот бонус применяется до тех пор, пока отряд не потеряет подставку, после чего бонус теряется на оставшееся время игры, и показатель Защиты возвращается к обычному уровню. Этот бонус может применяться только к пехоте или коннице, но не применяется, например, к слону. Показатель Защиты +1 до потери подставки.

Доблестный Отряд может перебросить все кубики на Атаку, брошенные в одном раунде боя один раз за сражение. Нужно перебросить все Атаки, включая успешные. Все Атаки перебрасываются и принимаются новые результаты, независимо от того, лучше ли они или хуже, чем первоначальные броски! Перебросьте все кубики на Атаку, используется один раз.

Покоритель Отряд получает бонус Атаки во время своего первого раунда боя, если он нападает. Бонус Атаки применяется только в течение первого раунда последующего боя и прибавляется к любым другим бонусам Атаки, которые могут быть применены. Если отряд не нападает в первом бою, то бонус не применяется. Бросьте кубик – выпавшее значение указывает количество бонусных Атак (1-6). Атаки распределяются между подставками отряда максимально равномерно, на сколько это возможно, максимум +2 Атаки на подставку. D6 бонусных Атак в первом нападении.

Победоносный В схватке ближнего боя отряд может добавить +1 к результату боя своей стороны один раз во время сражения. Это действует точно так же, как будто отряд имел дополнительную поддерживающую подставку или нанес дополнительное попадание. Когда использовать этот бонус – на усмотрение игрока, но его можно использовать только один раз за сражение, и только если отряд все еще жив при вычислении результата боя. +1 к результату боя, используется один раз.

Кампании

Page 83: Warmaster древние армии

81

ТАБЛИЦА 5 – ТАБЛИЦА БОНУСОВ КОМАНДОВАНИЯ Бонусы Командования – опциональная часть игры кампании. Они дают возможность командующим получать специальные способности спустя какое-то время, и лучше подходят для продолжительных кампаний.

Сгенерируйте бонус случайным образом и отметьте это. Если этот бонус Вы не можете использовать, бросайте кубики снова, до тех пор, пока Вы не получаете результат, который сможете использовать. Некоторые бонусы имеют ограничение на максимальную ценность Командования, что означает, что они будут бесполезны для армий с Генералами с показателем Командования 9.

Бонусы основаны на улучшениях Командования из основных армейских листов кроме пары примеров, которые были добавлены, чтобы сбалансировать таблицу. Справочно приведены ссылки на исходные источники. Оригинальные улучшения были переименованы, а некоторым условным бонусам повторно дано определение, так что они могут применяться универсально. Мы не пытались обеспечить совместимыми очками стоимости, которые бы работали со всеми армиями. Так, некоторые премии чрезвычайно выгодны для одних армий и фактически бесполезные для других. Приведенные здесь очки – те же самые, что и для соответствующих улучшений Генералов из основных армейских листов.

Обратите внимание, что очки стоимости не используются непосредственно в кампании, они были включены для игроков, желающих использовать их для других игр. Игроки, которые захотят так поступить, должны прийти к соглашению со своим противником, поскольку бонусы, на самом деле предназначенные работать с определенными армиями, могут оказаться удивительно выгодными применительно к другим!

D100 БОНУСЫ КОВАНДОВАНИЯ ОЧКИ 01-03 Административный Гений (Сципион) 25 04-06 Организатор Засад (Вириат) 25 07-09 Любимый Командующий (Леонид) 20 10-12 Уверенный (Пор) 15 13-15 Хитрый Тактик (Каратак) 25 16-18 Решительный (Пирр) 25 19-21 Дисциплинирующий (Рамсес) 10 22-24 Диктатор (Диктатор) 10 25-27 Божественно Вдохновленный (Ашурбанипал) 15 28-30 Ведомый Удачей (Святослав) 25 31-33 Строитель Империи (Ксеркс) 25 34-36 Великий Командующий (Югурта) 20 37-39 Великий Лидер (Верцингеторикс) 25 40-42 Герой 10 за Улучшение 43-45 Вдохновляющий Командующий (Герман) 25 46-48 Захватчик (Вильям) 20 49-51 Одержимый Генерал Бесплатно 52-54 Методичный (Оденат) 15 55-57 Военный Гений (Ганнибал) 25 58-60 Оппортунист (Сурен) 15 61-63 Повелитель (Аттила) 15 64-79 Знамение (Знамение) 10 80-82 Стратег (Гарольд) 10 83-85 Вселяющий Ужас (Александр) 25 86-88 Необстреляный Бесплатно 89-91 Военачальник (Артур) 20 92-94 Король Воин (Карл Великий) 35 95-97 Подстерегающий (Хан Крум) 25 98-00 Рьяный (Иуда Маккавей) 25

Кампании

Page 84: Warmaster древние армии

82

Административный Гений (Сципион) Генерал – великий администратор, требующий высокого уровня эффективности от своего штаба. Если Генерал – Административный Гений, то любой проваленный приказ лидера или подчиненного может быть переброшен, бросать можно до того момента, пока переброшенный кубик окажется неудачным. Как только перебрасывание будет провалено, бонус перестает действовать и далее перебрасывать не позволяется. Лидер или подчиненный может перебрасывать только один раз в каждый ход. Перебросьте кубик на командование лидера/ подчиненного до неудавшегося перебрасывания.

Организатор Засад (Вириат) В ход противостоящего игрока, в его стадии Командования, Вы можете «выпрыгнуть из засады» после любого успешного броска кубика на Командование, сделанного вражеским Генералом. Противостоящий игрок не может более бросать кубики на Командование в этот ход после того, как была объявлена засада, даже если в ином случае противостоящий Генерал имел бы право на очередной бросок. Правило засады можно использовать во время игры только один раз, поэтому выбирайте момент тщательно! Остановите вражескую стадию Командования после любого успешного приказа.

Любимый Командующий (Леонид) Генерал – любимый командир, чьи воины пойдут за ним куда угодно и готовы умереть за него. Его показатель Атаки увеличивается на 1, а у любого отряда, в рядах которого он сражается, показатель Защиты увеличивается на 1 (максимум 4+). У отрядов без защитного вооружения Защита станет 6+. +1 к Атаке, а отряд увеличивает Защиту на 1 (максимум 4+).

Уверенный (Пор) Уверенный Генерал имеет показатель Командования на 1 выше, чем обычно (максимум 9) до того момента, пока он не провалит отдачу приказов. Как только Генерал не сможет отдать приказ, его показатель Командования возвращается к обычному уровню. Показатель Командования +1 до тех пор, пока не будет провалена отдача приказа (Максимум 9).

Хитрый Тактик (Каратак) Выберите один тип войск в вашей армии – это должен быть тип, показатель Максимума которого 4 или менее (четыре или менее отрядов на 1,000 очков). Отряды этого типа наводят ужас на противника, до того времени, пока хотя бы один такой отряд не будет разрушен (книга правил стр.46 Модификаторы Атаки). Отряды выбранного типа наводят ужас до тех пор, пока один такой отряд не будет уничтожен.

Решительный (Пирр) Решительный Генерал добавляет +1 к числу отрядов, которые должны быть потеряны прежде, чем армия побежит. Например, армия из 16 отрядов обычно бежит, как только будут потеряны восемь отрядов, а с Решительным Генералом, армия не побежит, пока не будут уничтожены девять отрядов. Добавьте +1 к числу потерь, необходимых для бегства.

Дисциплинирующий (Рамсес) Если Генерал Дисциплинирующий, все Командующие игнорируют Командный штраф -1 за Ненадежные войска, если Генерал находится в пределах 20см от отряда, получающего приказ. В случае бригадного приказа, все Ненадежные отряды должны быть в пределах 20см от Генерала, чтобы избежать штрафа. Игнорируйте штраф -1 за Ненадежные войска, если находитесь в пределах 20cm.

Диктатор (Диктатор!) Генерал может быть улучшен до Диктатора. Диктатор может перебросить любой из его неудачных тестов Командования один раз за ход. Если кубик переброшен неудачно, показатель Командования Диктатора уменьшается на 1, например, с 9 до 8. Войска переменчивы и популярность Диктатора основана на его успехе! Диктатор может продолжать пытаться перебросить кубик каждый ход, но каждый раз, когда он терпит неудачу, его показатель Командования понижается на 1. Перебросьте проваленный приказ. Показатель Командования снижается на -1 за каждое неудачное перебрасывание.

Божественно Вдохновленный (Ашурбанипал) Генерал пользуется божественным покровительством и наивысшим доверием своих воинов! Один раз в каждый ход Вы может вмешаться в любое боевое столкновение следующим образом. Когда Ваши отряды бросают кубик на атаку, Вы можете сразу же перебросить один неудачный кубик – выберите неудачный кубик и перебросьте его. В каждый ход позволяется только одно вмешательство. Перебросьте неудачный кубик на Атаку в одном бою за ход.

Ведомый Удачей (Святослав) Генералу позволено перебросить неудачный кубик на Командование один раз во время битвы. Пройдите тест на Командование снова. Если приказ отдан успешно, то Генерал продолжает отдавать дальнейшие приказы, а его показатель Командования увеличивается на 1 (максимум 10) до тех пор, пока его не постигнет неудача при отдаче приказа. Перебросьте один раз кубик на Командование – в случае удачи +1 к Командованию пока не постигнет неудача (Максимум 10).

Строитель Империи (Ксеркс) Генерал требует мольбу о пощаде от вражеской армии. Перед игрой бросьте D6 и вычтите 2, минимальный счет 1. Это указывает количество вражеских отрядов, на которые оказывается воздействие (от 1 до 4). Эти отряды считаются Ненадежными до тех пор, пока один из Ваших основных отрядов не будет уничтожен. Противостоящий игрок выбирает, какие из его отрядов подвергаются воздействию, это должны быть отряды, которые обычно не являются Ненадежными. D6-2 (минимум 1) отрядов станут Ненадежными.

Кампании

Page 85: Warmaster древние армии

83

Великий Командующий (Югурта) Генерал армии – Великий Командующий, добавляющий 1 к своему показателю Командования (максимум 9) до того момента, пока он не выбросит 11 или 12 при отдаче приказа. Как только отдача приказа будет провалена и выпадет 11 или 12, показатель Командования Генерала возвращается к обычному уровню. +1 к Командованию (максимум 9) до выпадения 11 или 12.

Великий Лидер (Верцингеторикс) Все лидеры и подчиненные в пределах 20см от Генерала могут отдавать приказы, используя показатель командования Генерала. Лидеры/подчиненные используют показатель Командования Генерала, в пределах 20см от него.

Герой Этот бонус позволяет игроку улучшить одного подчиненного или лидера на 1,000 очков до «Героя»' за +10 очков за каждого. Обратите внимание, что Генералы не могут быть Героями. Показатель Атаки Героя +3. Показатель Атаки подчиненного/лидера увеличивается до +3.

Вдохновляющий Командующий (Герман) Генерал – вдохновляющий лидер, способный подвигнуть свои войска на доблестные подвиги. Все отряды не застрельщиков, показатель Минимума которых в их армейском листе 1 или более, бросают один дополнительный кубик на Атаку в первом раунде каждой боевой схватки, когда они нападают. Примечание: имеется в виду только один кубик за отряд, а не за подставку. Бонусный бросок можно отнести к любой подставке отряда. Бонусный кубик на Атаку когда отряды нападают.

Захватчик (Вильям) Это позволяет Генералу перебросить неудачный кубик на Командование один раз во время сражения с бонусом +1 к его показателю Командования (максимум 10). Пройдите тест на Командование снова, если приказ отдан успешно, то Генерал продолжает отдавать дальнейшие приказы со своим стандартным показателем Командования, если Вы пожелаете. Примечание: это – «Знамение» с бонусом +1. Перебрасывание как при Знамении с бонусом +1 (Максимум 10).

Одержимый Генерал Таланты Генерала своенравны и непредсказуемы, моменты безумного гения, вероятно, сменяются темным отчаянием и пессимизмом. Если Генерал бросает дубль 1 при отдаче приказа, то его показатель Командования повышается на 1 (максимум 10). Если он бросает дубль 6, то его показатель Командования уменьшается на 1 (минимум 6). Дубль 1 добавляет +1 к Командованию (максимум 10), дубль 6 вычитает -1 из Командования (мнимум 6).

Методичный (Оденат) Показатель Командования Генерала увеличивается на 1 для первого приказа, отдаваемого каждый ход (максимум 9). Этот бонус применяется каждый ход, но только к первому приказу Генерала, последующие приказы отдаются со стандартным показателем Командования. Первый приказ за ход отдается с бонусом +1 (максимум 9).

Военный Гений (Ганнибал) Генерал – Военный Гений, и его показатель Командования выше на 1, чем обычно (максимум 10) до того момента, пока он не выбросит 11 или 12 при отдаче приказа. Как только отдача приказа будет провалена и выпадет 11 или 12, показатель Командования Генерала вернется к обычному уровню. +1 к Командованию (максимум 10) до выпадения 11 или 12.

Оппортунист (Сурен) Если в начале Вашей стадии Командования Вы уничтожили большее количество вражеских отрядов, чем потеряли своих, то Генерал получает бонус +1 к показателю Командования (максимум 9). +1 к Командованию, если вражеских отрядов уничтожено большее (максимум 9).

Повелитель (Аттила) С таким Повелителем как Ваш Генерал, один неудавшийся бросок на Командование любого командующего может быть переброшен один раз во время сражения. Это подобно Знамению, но применяется ко всем Командующим, а не только в Генералу. Перебросьте кубик на Командование один раз для каждого командующего.

Знамение (Знамение) Генерал перед сражением может взять «Знамение». Это позволяет Генералу перебросить неудачный кубик на Командование один раз во время битвы. Пройдите тест на Командование снова, если приказ отдан успешно, то Генерал продолжает отдавать дальнейшие приказы. Один раз перебросьте кубик на Командование.

Стратег (Гарольд) Все командующие в армии имеют показатель Командования 10 в первый ход игры. Бонус применяется только в первый ход, после чего у всех командующих становятся обычные показатели. Показатель Командования l0 в первый ход.

Вселяющий Ужас (Александр) Генерал буквально вселяет ужас! Если Генерал присоединяется к отряду, то отряд становится «ужасающим» таким же образом, как отряд слонов, причиняя стандартный боевой штраф (книга правил стр. 46 – Модификаторы Атаки). Отряд с Генералом ужасающий.

Кампании

Page 86: Warmaster древние армии

84

Необстрелянный Генерал – молодой и пока еще непроверенный в деле фаворит королевского двора, или находящийся на политической должности, не имеющий военного опыта. Его показатель Командования на 1 меньше, чем обычно для Генерала его армии. Однако если он успешно отдает приказ и на кубиках выпадает дубль, его Командование повышается на 1, и в дальнейшем продолжает повышаться на 1 каждый раз при успешной отдаче приказа и выпадении дубля до максимального значения показателя 10. -1 к Командованию, +1 за успешную отдачу приказа с дублем (максимум 10).

Военачальник (Артур) Генерал представляет героического Военачальника. Если армия во главе с Военачальником, то добавляется +1 к результату всех боевых схваток, в которых участвует любой командующий. Обратите внимание, что этот бонус прибавляется к общему результату схватки таким же образом как, например, одна дополнительная поддерживающая подставка. Добавьте +1 к результату боя, если Командующий участвует в схватке.

Король Воин (Карл Великий) Показатель командования Короля Воина на 1 выше его стандартного показателя (максимум 9). Кроме того, Король Воитель может перебросить неудачный бросок на Командование один раз во время сражения. Пройдите тест на Командование снова, если приказ отдан успешно, то Генерал продолжает отдавать дальнейшие приказы. Примечание: Король Воин – это Знамение в совокупности с бонусом Командования +1 к Командованию (максимум 9) в совокупности со Знамением.

Подстерегающий (Хан Крум) Если Ваш Генерал – Подстерегающий, то Вы можете добавлять +1 к показателю Командования каждого командующего Вашей армии (максимум 10), но только на протяжении одного хода. Вы должны объявить, что Вы используете данную специальную способность в начале одной из Ваших стадий Командования, и в этот ход все Командующие получат бонус +1. Это некоторым образом позволяет представить преимущество неожиданной засады.

+1 ко всем показателям Командования на один ход (максимум 10).

Рьяный (Иуда Маккавей) Генерал представляет вдохновляющего Рьяного религиозного лидера. Если любой командующий не сможет отдать приказ отряду, находящемуся в пределах 20см от Генерала, то можно перебросить кубик. Если такой бросок будет удачен, то приказ отдан и этот командующий может продолжать отдавать приказы так, как будто приказ был отдан изначально. Перебрасывать кубик можно и за приказы, отдаваемые самим Генералом, также как за других командующих. Перебрасывать кубик можно сколько угодно раз, даже за одного и того же командующего, но обратите внимание, что нельзя перебросить уже переброшенный кубик. Ни при каких обстоятельствах нельзя пере-перебросить!

Перебросьте любой проваленный приказ, отданный отрядам, находящимся в пределах 20см от Генерала.

Кампании

Page 87: Warmaster древние армии

85

ДОПОЛНЕНИЯ К ПРАВИЛАМ WARMASTER ANCIENTS

тот раздел включает дополнения к правилам Warmaster Ancients и сопровождается коротким

списком исправлений непосредственно Книги правил. Дополнения включают как специальные правила, необходимые, чтобы конкретизировать новые армии, содержащихся в этой книге, так и дополнения непосредственно к основным правилам игры. Цель последних состоит в том, чтобы решить вставшие перед игроками проблемы с минимальными изменениями. Каждое новое правило выделено, а после него следуют комментарии, объясняющие суждения, и мы надеемся, что это поможет понять суть вещей.

1. Застрельщики – 5см минимальный зазор для уклонения Минимальное расстояние, на которое должен переместиться уклоняющийся отряд, увеличено с 1см до 5см. Это относится ко всем ссылкам и правилам на уклонение. Основное правило содержится в абзаце 3 раздела «Уклонение» на стр.24 и в исправленном виде приведено ниже.

Уклоняющиеся отряды должны закончить свое движение, по крайней мере, в 5см от любого противника и любых отрядов, участвующих в бою, как дружеских, так и вражеских. Если эти условия невозможно выполнить, отряды не могут уклоняться.

Комментарий. Это изменение обязывает застрельщиков в момент уклонения двигаться, по крайней мере, на 5см от нападающих и поэтому оставляет больше места между линиями для дальнейших маневров. Чувствуется необходимость в этом изменении для решения ситуации, когда уклоняющиеся оставляют промежуток только в 1см, создавая положение, когда их фронт блокирован для дальнейших нападений. 5см минимальный промежуток был предложен многими игроками и представляется мне весьма целесообразным – я благодарю их за предложение!

2. Застрельщики – Уклоняются с близкого расстояния по воле случая Это новое правило по идее должно быть расположено на странице 25 книги правил в разделе «Уклонение Застрельщиков от Нападения» после второго абзаца.

Если у нападающих не застрельщиков скорость движения выше, чем у атакуемых ими застрельщиков, и нападение начинается в пределах 20см, то отряд застрельщиков должен стрелять и нанести, по крайней мере, одно попадание (до броска на Защиту), чтобы иметь возможность уклониться. Если отряд застрельщиков не сможет нанести хотя бы одно попадание, он не может уклоняться. Если такой нападающий начинает движение в пределах 10см, тогда отряду должны быть нанесены два попадания, чтобы можно было уклоняться. Если у нападающих не застрельщиков скорость движения равна скорости атакуемых застрельщиков, и нападение начинается в пределах 10см, то отряд застрельщиков должен стрелять и нанести, по крайней мере, одно попадание (до броска на Защиту), чтобы иметь возможность уклониться. Если отряд застрельщиков не сможет нанести хотя бы одно попадание, он не может уклоняться.

Комментарий. Это правило обращается к проблеме эффективности застрельщиков против плотно построенных отрядов, особенно пеших застрельщиков против конных отрядов. Обратите внимание, что норма расстояний (10см или 20см) является расстоянием в начале движения нападающего, как по инициативе, так и по приказу.

3. Слоны – Выставление отрядов слонов в виде индивидуальных подставок Их естественная среда обитания расширяет разношерстными дополнениями Раздел Специальных Правил на Слонов на стр.124.

Если в армейском листе есть отряд слонов из трех подставок, то их вместо него можно выставить три отдельных отряда по одной подставке в каждом. Это делается на усмотрение игрока, но должно быть оговорено до начала игры. Если армия включает более одного отряда слонов, то все они должны быть выставлены единообразно, либо индивидуально, либо как отряды из трех подставок. Если отряд разделен, каждая подставка в дальнейшем считается отдельным отрядом во всех отношениях. Победные очки каждой подставки слонов равны 1/3 от стоимости полного отряда из трех подставок, и округляются до ближайшего значения, кратного пяти (70 очков для стандартного Индийского и 50 очков для стандартного Африканского слона). Число потерь, необходимых для бегства армии, должно быть соответственно увеличено, учитывая каждую подставку слонов как отряд. Следующие правила относятся ко всем отрядам слонов из одной подставки. Сюда включаются отряды из трех подставок, разделенные на отдельные отряды, а также отряды из трех подставок, уменьшившиеся до одной подставки в результате потерь. Слоны могут быть включены в бригадный приказ, не увеличивая размер бригады, если имеется, по крайней мере, один отряд пехоты в бригаде на каждого слона, и в бригаде нет колесниц, конницы или верблюдов. Например, бригада может состоять из четырех слонов и четырех отрядов пехоты, и будет считаться как состоящая из четырех отрядов. Три слона и два отряды пехоты будут считаться как три отряда - два пеших отряда с двумя слонами считаются как два отряда плюс дополнительный слон. Один слон, один пеший и один конный отряд считывает как три отряда, потому что бригада включает конницу и поэтому слон не может быть включен «бесплатно». До четырех индивидуальных слонов также можно объединить в бригадный приказ, если они образуют «заслон» из подставок слонов, разделенных промежутками не более 4см между каждым слоном. Промежутки между слонами должны быть свободными, без каких-либо вклинившихся отрядов или непроходимых для слонов элементов местности. Бригады заслона слонов не могут включать другие типы войск. Хотя мы называем их «заслон», это также удобный способ группировки слонов, рассеявшихся во время боя. Индивидуальные подставки слонов не получают бонус +1 к Атаке за нападающего на открытого противника слона. Впредь этот бонус применяет только к неразделенным отрядам из, по крайней мере, двух слонов, и представляет массированное нападение большого количества животных. Обратите внимание, что бонус не применяется, когда два или более отдельных слона оказываются рядом друг с другом (если Вы хотите получить бонус, используйте большие стада слонов и выставляйте их как целые отряды). Это подразумевает, что отряд из трех слонов, уменьшившийся до единственного слона, не получает бонус при нападении (он потерял всех своих друзей и Вы не можете упрекать его – Вы сами виноваты!). Слоны в бригаде с пешей Варварской Дружиной не получают бонус командования Варварской Дружины, если не имеется, по крайней мере, одного отряда пехоты на каждого слона в бригаде. Обратите внимание, что в соответствии с основными правилами, отряды слонов из трех подставок, уменьшившиеся до единственной модели, также получают Командный штраф -2 (-1 за потерянную подставку). Этот применяется только к отрядам из нескольких подставок и не относится к слонам, разделенным на отдельные отряды из одной подставки.

Комментарий. Эти правила позволяют выставлять слонов как прикрытие или поддержку формирований пехоты и их преимущество в относительной простоте.

Э

Page 88: Warmaster древние армии

86

4. Фаланга против кавалерии – Дополнительное правило для фаланги Это дополнительное правило относится к разделу Специальных Правил для Фаланги на стр.126 и добавляется в конец специальных правил под номером «8».

Подставка Фаланги считается «защищенной» от вражеской кавалерии, слонов и колесниц, нападающих с фронта, если подставка также не участвует в бою с фланга или тыла.

Комментарий. Поскольку цель защищенная, нападающий не получает никаких бонусов за нападение и для попадания ему требуется 5+. Многие игроки имели неприятность быть зажатыми со своими фалангами, чувствуя, что одной ширины подставки не достаточно, чтобы представить способность фаланги пережить нежелательное внимание со стороны конных войск, слонов и колесниц. Это изменение не восполняет недостаток поддержки, уязвимые фланги или отсутствие внимания к вашей линии застрельщиков, но придает некоторую твердость армиям, основанным на фалангах.

5. Фаланга – пересмотренные правила для 40мм подставок В этом длинном разделе приведены правила для фаланги с 40мм фронтом, зародившиеся в темных уголках Приложения 2 на странице 138. Множество игроков потребовало, чтобы правила более полно учитывали фалангитов, вооруженных пиками или сариссами, установленных на подставку 40мм x 20мм с фронтом 40мм, главным образом из-за того, что это более предпочтительно для 15мм моделей. Поэтому был разработан следующий новый раздел правил для удовлетворения этой потребности.

Если фаланга установлена на подставку с 40мм фронтом, то стандартные правила фаланги игнорируются, включая приводимые по тексту в книги правил, и вместо них применяются следующие правила. 1. Фаланга – тяжелое и относительно негибкое

формирование. Чтобы это отразить, фаланга двигается с обычной для пехоты скоростью 20см в стадии Командования, только если она построена в линию и отряд перемещается прямо вперед или нападает. Во всех других построениях или ситуациях, включая уклонение, фаланга двигается с половиной скорости в стадии Командования (10см).

2. Предопределяемое движение, осуществляемое вне стадии Командования, вроде наступления, отбрасывания назад, преследования, и отката назад, производится точно также как и для других войск.

3. Фаланга на подставке с 40мм фронтом получает обычный «ударный» модификатор +1 к Атаке при нападении и преследовании открытого противника (то есть, итого +2 при нападении или преследования вместо +1).

4. Фаланга, построенная колонной в начале нападения, может оставаться в колонне во время вступления в бой. Первая подставка перемещается обычным способом, а оставшиеся подставки помещаются прямо позади. Отряд не обязан формировать обычную боевую линию, и последующие подставки не обязаны максимизировать фронт, как это обычно делается. Хотя если игрок захочет, то отряды могут сформировать обычную боевую линию. Это – исключение из обычных правил формирования боевой линии, позволяющее фаланге сражаться в глубоком построении, что соответствует их комплексу вооружения.

5. Подставка фаланги может быть поддержана любой подставкой пехоты, помещенным сбоку таким же образом, как подставка любой другой пехоты. Подставка фаланги не может быть поддержана сзади кем-либо, кроме подставки фаланги, которая, поддерживая сзади, добавляет свой базовый показатель Атаки передней подставке. Стоящая сзади подставка может быть из того же самого, либо из другого отряда – это не имеет значения. Таким образом, нападающая фаланга с «поддерживающей» сзади подставкой фаланги нападает с 3 Атаками +1 Атака для нападающего +1 Атака модификатор за подставку шириной 40мм +3 Атаки за «поддерживающую фалангу». Обратите внимание, что поддерживающая фаланга добавляет базовый показатель Атаки подставки, никакие модификаторы Атаки не применяются к этому бонусу, как положительные, так и отрицательные.

6. Подставка фаланги может поддерживать подставки другой пехоты, находящиеся рядом с ней, но не может ни поддерживать такие подставки сзади, ни добавлять Атаку к пешим подставкам, не являющимся фалангой, находясь позади них.

7. Подставка фаланги сражается с фланга или тыла с показателем Атаки «0». Находящиеся позади «поддерживающие» подставки не добавляют Атаку к таким подставкам. Обратите внимание, что отряды, которые в противном случае вообще бы не могли наносить удары, все же имеют право на единственный кубик «Из Последних Сил» за весь отряд.

8. Для отрядов фаланги вся плотная местность непроходима – пересеченная и болотистая местность, крутые холмы и склоны, лес и высокий кустарник, поселения и застроенная область.

9. Фалангам не могут быть даны лестницы, чтобы атаковать укрепленные войска на валах. Обратите внимание, что фаланга на подставке с широким фронтом может быть помещена на валы (поскольку они будут подходить для этого!), но при этом они не могут воспользоваться находящейся позади «поддерживающей» фалангой как описано выше.

10. Подставка Фаланги считается «защищенной» от вражеской кавалерии, слонов и колесниц, нападающих с фронта, если подставка также не участвует в бою с фланга или тыла.

Комментарий. Я принял принцип участия в сражении второго ряда и приложил его как модификатор к подставке, находящейся в контакте. По причине того, что правила определяют контакт с противником в качестве критерии для проведения атак, то есть, если Вы соприкасаетесь – то Вы сражаетесь, такая реализация дополнительных Атак в виде бонуса для контактирующей подставки не несет существенных противоречий, позволяя второму ряду сражаться. Вместе со стандартным для 40мм подставок бонусом за нападение/преследование общее число Атак на ширину фронта 40мм будет таким же, как для узких подставок. Широкая подставка делает фалангу менее уязвимой к охвату с флангов, поскольку при отступлении могут быть удалены скорее задние ряды, нежели боковые подставки, преимущество этого зависит от полного размера формирования. Я добавил правило, согласно которому фаланга не может поддерживать или добавлять бонус к Атаке другой пехоте сзади. Это должно вынудить фалангу самой сражаться, а не прятаться позади других отрядов.

Дополнение к Правилам Warmaster Ancients

Page 89: Warmaster древние армии

87

6. Хамиппы (Hamippoi) – Правило для комбинированных отрядов пехоты и конницы Это новое Специальное Правило и ему место в этом разделе где-нибудь между страницами 124 и 125.

Некоторые армии ставили пеших застрельщиков вместе с конницей, смешивая их таким образом, чтобы объединенное формирование сражалось фактически как единое целое. В большинстве случаев, такие формирования создавались для конкретных дел, и могут быть хорошо отражены размещением отрядов конницы и пехоты рядом друг с другом. В некоторых специфических ситуациях применяется новое Специальное Правило «Хамиппы», позволяющее пешим и конным отрядам функционировать скоординированно, и который подчеркивает эту тактику. В качестве примера пехоты, сражающейся таким способом, можно привести Испанских застрельщиков и Греческих Хамиппов, чье название дает нам название правила. Хамиппы по-гречески означает «с конницей» и не более чем описательное название пеших застрельщиков, которые размещались «с конницей», чтобы сражаться рядом с ней. 1. Если отряд Хамиппов соприкасается с

дружественным отрядом конницы и оба включены в бригадный приказ, скорость движение Хамиппов увеличивается до скорости отряда конницы. Отряд конницы может «тащить» таким образом только один отряд Хамиппов. Хамиппы и конница должны закончить движение соприкасаясь, они должны по возможности соприкасаться, даже если кто-либо из них нападет во время движения (см. комментарий ниже).

2. Хамиппам разрешается преследовать отступающую вражескую конницу и колесницы, если дружественная конница также преследует, будучи частью этой же боевой схватки. Пехоте обычно запрещается преследовать конницу и колесницы, но Хамиппы могут это делать, являясь частью преследования с участием конницы.

3. Если Хамиппы расположены так, что они соприкасаются с отрядом дружественной конницы, участвующей в бою, то они считаются частью этой же боевой схватки даже тогда, когда они не соприкасаются с противником. Точнее, это означает, что они включены при вычислении расстояния отступления, в случае победы будут откатываться назад, если потребуется, могут остаться на месте, преследовать и наступать, а если будут побеждены, то должны отступить. Если они окажутся неспособными вступить в контакт с отступающим врагом, они все еще могут преследовать, двигаться в контакте с преследующей дружественной конницей.

Правило Хамиппы добавляет +10 к стоимости стандартного отряда пеших застрельщиков. Обратите внимание, что отряды Хамиппов не обязаны оставаться в контакте с отрядами конницы всю игру. Однако они будут должны соприкасаться с ними, чтобы использовать свои специальные возможности как описано выше.

Комментарий. Это относится к использованию комбинированных родов войск в древнем мире помимо простого включения пеших и конных войск в одну и ту же бригаду. Правило фактически является расширением правила для Бегущих с Колесницами. Обратите внимание, что при нападении Хамиппы и сопровождающая конница иногда вынуждены разделиться из-за правил, регулирующих нападение, и поэтому завершают свое движение не соприкасаясь притом, что они обязаны это делать. Это допустимо, если оба отряда заканчивают свое движение в той же самой боевой схватке (это также распространяется на Бегущих с Колесницами, отделять которых в этом вопросе было бы не логично).

Дополнение к Правилам Warmaster Ancients

Page 90: Warmaster древние армии

88

7. Нападение на противника с фланга – правило «Охват» Это дополнение к правилам для размещения нападающих отрядов должно располагаться в разделе «Исключения из Правил Нападения» на страницах 28 и 29.

Правило «охват» применяется, когда на отряд нападают с фланга – это представляет неспособность отряда развернуться достаточно быстро, чтобы избежать охватывания нападающим противником. Правило позволяет нападающему перемещать несоприкасающиеся с противником подставки таким образом, чтобы они вошли в контакт примерно как при преследовании. Причиной добавления этого правила является желание избежать ситуаций, когда иначе было бы невыгодно нападать на отряд сбоку, потому что только одна подставка может войти в контакт, например, когда отряд конницы с широкой подставкой нападает на отряд пехоты с фланга. Когда отряд нападает на вражеский отряд с фланга и входит в контакт только с боковой стороной вражеской подставки или подставок, то любым подставкам нападающего, которые не соприкоснулись с противником при формировании боевой линии, позволяется двигаться далее, чтобы войти в контакт с вражеским отрядом, на который производится нападение, как описано для преследования. У подставок после нападения должно оставаться достаточно расстояния движения, чтобы выполнить охват, а также они должны быть способны преследовать данный тип вражеских войск. Это называется «охватывающим нападением», а производить ли охват, либо оставаться в обычной боевой линии полностью зависит от желания нападающего. Каждая охватывающая таким образом подставка должна двигаться так, чтобы ее фронт или передний угол вошел в контакт с вражеским отрядом, на который производится нападение, в противном случае эти подставки могут быть размещены по желанию игрока, главное, чтобы они продолжали образовывать строй. Охватывающие подставки могут входить в контакт с другими вражескими отрядами и тем самым вовлекать их в бой, но они должны также входить в контакт с подвергаемым нападению отрядом либо своим фронтом, либо передним углом как было описано. Обратите внимание, что во многих отношениях это соответствует обычному движению при преследовании – охватывающее нападение по сути объединяет нападение и преследование в единое движение. Если вражеские застрельщики решили уклоняться от нападения, то перед уклонением сначала определите результаты стрельбы. Когда враг сумел уклониться, то контакт нарушен и поэтому охват невозможен. Если нападает пехота с поддержкой нападения, то сначала перемещаются нападающие и поддерживающие отряды, затем производится стрельба и уклонение. Если враг не смог уклониться, то нападающие производят охват. Поддерживающий отряд остается в боевой линии и не двигается.

Комментарий. Охватывающее движение лучше выполнять в два шага, по крайней мере, пока Вы не поймете, как это работает. Сначала сделайте обычное нападение и сформируйте боевую линию, как при обычном нападающем движении. Затем совершите охватывающее движение каждой подставкой, которая не соприкасается с противником. Не забудьте учесть расстояние, пройденное по время охвата в движении каждой подставки. Это означает, что нападающие с предельно большого расстояния отряды будут неспособны к охвату своего противника. Имейте в виду, что только те подставки, которые не касаются врага при формировании боевой линии, могут производить охват, а подставки, которые соприкасаются с противником хотя бы углами, охватывать не могут.

Схема 88.1 – Охват

1. Отряд Конницы нападает на вражескую пехоту с фланга. Сформируйте боевую линию как обычно.

2. Конница производит охват несоприкасающимися подставками.

Обратите внимание, что при охватывании нападающие подставки могут попасть в зону стрельбы вражеских подставок, которые еще не стреляли в нападающих. Если дело обстоит именно так, такие подставки могут стрелять. Однако нападающий вовсе не обязан охватывать отряд с фронта, подвергаясь обстрелу, если может этого избежать.

8. Армии Застрельщиков – рассмотрение проблемы армии застрельщиков и пути ее решения. Это правило касается армий, которые составлены главным образом из застрельщиков, и ему место на странице 71 книги правил в специальном разделе «Армии Застрельщиков».

Если в армии отрядов застрельщиков больше, чем отрядов не застрельщиков, то она считается «армией застрельщиков»

В армии застрельщиков все отряды учитываются как основные для определения момента, когда армия обратиться в бегство, в том числе и застрельщики без показателя Защиты, которые не считаются основными отрядами в других армиях.

Как только армия застрельщиков потеряет четверть или более отрядов, применяется Командный штраф -1 ко всем приказам, отданным вне 20см дистанции. Это представляет потерю сплоченности, поскольку армия постепенно рассыпается по полю боя.

Комментарий. Это правило адресовано к вопросу порога потерь обращения армии в Бегство для армий, составленных из застрельщиков, и отмечает, что к основным отрядам в таких армиях относятся все застрельщики (без показателя Защиты не являются исключением). Командный штраф для армий застрельщиков предназначен, чтобы сделать их более хрупкими и вознаградить противников, бросившим им вызов.

Дополнение к Правилам Warmaster Ancients

B A

1

2

B A

Page 91: Warmaster древние армии

89

9. Лагерная стоянка (Encampment) – Новое специальное правило Это – новое Специальное Правило и ему место в соответствующем разделе на странице 124.

Некоторые армии могут выставлять на поле боя лагерную стоянку, это преимущественно мигрирующие племена варваров типа Готов при Адрианополе. Это повозочный лагерь в виде неровного круга или квадрата из повозок и временных ограждений типа плетеных изгородей, кольев и т.д. Лагерная стоянка считается элементом местности. По сути, с ней обращаются как областью c заросшей лесом или деревней. Чтобы изобразить лагерную стоянку, Вам понадобиться обозначить некоторым образом квадратную поверхность размером 16см x 16см. Проще всего использовать отдельную большую картонную основу, но кто-то может счесть более удобным, сделать ее из отдельных частей меньшего размера, либо можно просто обозначить область, поставив модели повозок по периметру. В любом случае, поместите подходящие модели повозок в пределах области, чтобы обозначить лагерную стоянку. Будет удобно, хотя не обязательно, если модели повозок смогут сниматься, чтобы позволить подставкам двигаться в пределах области, так же, как это можно сделать с моделями деревьев или зданий. С лагерной стоянкой обращаются как с поселением или застроенной местностью, за исключением того, что вся область целиком считается покрытой «дорогами или тропинками». Это означает, что кавалерия, построенная колонной, может перемещать внутри или пересекать лагерную стоянку, но они не получают статус защищенных находясь внутри. Отряды Конницы, нападающие на противника внутри лагерной стоянки, как обычно, формируют боевую линию, но должны быть построенными колонной в начале своего движения. Обратите внимание, что пеший враг будет считаться защищенным и поэтому бонус к Атаке при нападении не применятся. См. на стр.32 и стр.33 книги правил Warmaster Ancients правила для Поселений и прочей застроенной местности и для Дорог и тропинок. Лагерная стоянка имеет стоимость (обычно 50 очков) и рассматривается как «отряд» для целей подсчета потерь, необходимых для бегства, и при определении победителя. Лагерная стоянка разрушается, если в конце какой-либо стадии в ее пределах находятся вражеские войска, и нет никаких дружественных войск. Лагерная стоянка может быть либо полностью целой, либо полностью уничтоженной.

Комментарий. Я включил это правило ради опции Готов в листе Визиготов и обнаружил, что наиболее эффективно и наименее трудоемко будет рассматривать лагерную стоянку в качестве элемента местности.

10. Аттила – Пересмотренное правило для знаменитого грозного кочевника Это изменение к армейскому листу Гуннов на стр. 118.

*5 (15 очков) Улучшите Генерала до Аттилы. Если Генерал - Аттила, то один неудавшийся бросок на Командование любого командующего может быть переброшен один раз во время сражения. Это подобно Знамению, но применяется ко всем Командующим, а не только в Генералу.

Комментарий. По отзывам множества игроков оригинальное правило Аттилы позволяет выставить на поле слишком много Ненадежных варварских дружин, избегая обычного Командного штрафа для Ненадежных отрядов. Я согласился с этим и взял на себя смелость сделать эту произвольную замену.

Дополнение к Правилам Warmaster Ancients

Page 92: Warmaster древние армии

90

ИСПРАВЛЕНИЯ не буду уделять внимания каждой опечатке, грамматической ошибке или неправильной ссылке,

поскольку они, в общем-то, особо не влияют на настольную игру. Но следующие исправления достойны внимания. Я бы рекомендовал игрокам либо сделать соответствующие правку в их книге правил, либо выписать эти исправления на отдельный лист бумаги.

Стр.37 Количество Выстрелов. Это не столько исправление, сколько разъяснение. Обратите внимание, что стреляющая подставка типично имеет один выстрел, и один выстрел равен одному броску кубика. Некоторые подставки имеют более одного выстрела: два выстрела означают два броска кубика, три выстрела равны трем броскам кубика и так далее. Фактически только у тяжелой артиллерии есть несколько выстрелов. Если мы добавим больше оружия подобного вида, то можно с готовностью предположить, что у него также будет несколько выстрелов.

Стр.60 Наступление. Возникает вопрос «Может ли наступающий отряд тащить за собой поддерживающий отряд таким же образом как это делается при поддержке нападения (стр.50)?». Ответ: да – наступающий отряд фактически «нападает», а наступление является специфической разновидностью нападения, производящегося в стадии Боя, и наступающий отряд может сопровождаться поддерживающим нападение отрядом, таким же образом, как описано для нападающего.

Стр.83 Армейский Лист Хеттов. Верхом на Колесницы можно посадить больше подставок, чем имеется командующих, – это ошибка, максимальное позволенное количество должно быть 2 на 1,000 очков, как и в листе Египтян.

Стр.85 Армейский Лист Ассирийцев. Скобки в улучшениях немного смесились при печати. Они должны охватывать три отряда Курубути, то есть все три отряда могут улучшиться за +30 очков, как описано в тексте.

Стр.93 Армейский Лист Поздних Персов Ахменидов. Комментарии к Тяжелой Конницы предполагают, что у этих отрядов есть специальное правило «Ударная Кавалерия» – это ошибка. Персидская Тяжелая Конница сражается с широким фронтом, а не как ударная. Также обратите внимание, что у Серпоносной Колесницы есть специальное правило «Серпоносная Колесница», а не «Тяжелая Колесница» как обозначено.

Стр.96 Армейский Лист Индийцев. Указано, что посадить Верхом на Слона можно за 90 очков, на самом деле должно быть 30 очков. Это должным образом относится ко всем посаженным Верхом на Слонов командующим.

Стр.118 Армейский Лист Гуннов. Стоимость Союзной Конницы указана 80 очков, но должна быть 70 как для Ненадежного отряда (обычно для таких отрядов требуется модификатор -10, и я не вижу причин не применять его здесь).

Стр.135 Кавалерия – Абзац про Верблюдов. Хотя и требуется вычесть из стоимости 10 очков для отрядов Верблюдов, на самом деле они обычно стоят столько же, сколько эквивалентная им конница, например, 60 очков для легких верблюдов.

СТР.96 ИНДИЙСКИЕ ТЯЖЕЛЫЕ КОЛЕСНИЦЫ Несколько энтузиастов армии древней Индии любезно указали, что было несколько небрежно включить только легкие колесницы с двумя лошадями в первоначальный лист Индийцев в Warmaster Ancients (стр.96). Большие с четырьмя или более лошадями колесницы, конечно, засвидетельствованы древними авторами, включая Куртиуса и Мегасфена, в то время как Артхашастра упоминает разнообразные телеги, повозки, колесницы и прочие колесные транспортные средства различных размеров (не обязательно военные). Поскольку мы собираемся полностью пересмотреть лист Индийцев в этом издании, следующая дополнительная запись принимает во внимание использование тяжелых колесниц в этих армиях.

Войска Тип Атака ДальностьСтойкостьЗащита КомандованиеРазмерМин/Макс Очки Примечание

Тяжелые Колесницы Колесницы 4 15 4 5+ – 3 –/3 135 *6

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА *6 Тяжелые Колесницы

Тяжелые Колесницы. Большие колесницы, запряженные четырьмя или более животными с многочисленной командой; вооруженной смесью луков, дротиков, мечей и щитов.

Я

Page 93: Warmaster древние армии

91

Арабы сталкиваются с Персами Сасанидами в приграничном оазисе. Эти столкновения вылились в полномасштабные сражения и вызвали скорое крушение Персидской Империи.

Исправления

Page 94: Warmaster древние армии

92

Поздние Римляне обороняются от опустошительных действий армии Гуннов. У обоих этих противников подходящая многочисленная мощная конница, а у Римлян еще и крепкая пехота. Гунны представляют собой, главным образом, конное войско, и их основная сила заключается в их способности к участию в массовой перестрелке. Римляне могут противостоять им своей конницей, включая тяжело бронированных катафрактов.

Page 95: Warmaster древние армии

93

Page 96: Warmaster древние армии

94

Вообще, в Warmaster Древние Армии покрашенные фигуры эффектнее смотрятся в массе, но также вполне можно покрасить 10мм миниатюры по высшему классу, как

демонстрируют эти образцы воинов Норманнов и Франков.

Page 97: Warmaster древние армии

95

Пол Гриффин покрасил эти миниатюры Арабов и установил их на декоративную подставку. Как Вы можете видеть, Пол пошел еще дальше и сделал тетиву для луков!

Армия Арабских Завоевателей выстраивается перед битвой

Page 98: Warmaster древние армии

96

ПРОИЗВОДИТЕЛИа создание игры Warmaster Ancients нас вдохновила визуальная зрелищность массы войск миниатюрных

воинов, сражающихся на столе. В последнее время многие производители добавили шкалу 10мм-12мм к своим модельным рядам в дополнение к привычным более крупным размерам, обычно отождествляемым с настольным варгеймом. Эти линейки существенно расширились после опубликования оригинального Warmaster Ancients и обещают расширяться и далее. Скульпторы приняли вызов, и общий стандарт проекта расцвел до ранее невообразимого уровня. В то время как отдельная модель размером 10мм не имеет индивидуальной привлекательности своих более крупных собратьев, масса таких миниатюр приобретает свойство внушать благоговейный трепет. Это список производителей моделей масштаба 10мм-12мм на Античность и Раннее Средневековье вместе с некоторыми примечаниями относительно предлагаемых модельных рядов. Все эти производители имеют свои собственные вебсайты, которые, без сомнения, предоставят подробную информацию о товарах и ценах. В этой книге преимущественно представлены следующие три производителя, которые оказались достаточно любезны, чтобы предоставить нам образцы моделей и оказать помощь в подготовке окрашенных примеров к фотографированию. Magister Militum www.magistermilitum.com Модельный ряд Магистр Милитум продолжает расти день от дня и стоит посетить его вебсайт, чтобы ознакомится с полным списком. Модели отливаются как отдельные фигуры и выдерживают в среднем размер 10мм-11мм. Линейка включает модели великолепных генералов и командующих, которые являются ничем иным как небольшими шедеврами! Old Glory www.oldgloryminiatures.com и www.oldgloryuk.com Модели Великого Масштаба Олд Глори – 10мм-12мм – слегка коренастого стиля, опрятно вылеплены и хороши для окрашивания. Основная масса пехоты отливается на полосках (стрипах) шириной 25мм, которые при желании Вы можете разрезать и установить на полосы 40мм. Застрельщики и легкие войска отливаются на парных подставках, которые могут быть легко отделены. Конница отливается индивидуально, у некоторых лошадь отдельно от всадника. Обратите внимание, что у некоторых моделей требуется просверлить руки, чтобы вставить проволочные копья. На вебсайте Олд Глори также есть несколько красиво выглядящих зданий и фортификаций. Steve Barber Models www.sbarber-models.clara.net Линейка 10мм Стива включает Римлян, Германцев, Нумидийцев и Шумеров – все приятно вылеплены и имеют хорошие пропорции. Модели отливаются отдельно с разнообразием поз. Размер сопоставим с Магистр Милитум.

Следующие компании дополняют проиллюстрированную продукцию или производят подходящие модельные ряды. Pendraken www.pendraken.co.uk Один из самых старых производителей l0мм моделей, Пендракен недавно расширил модельный ряд и добавил некоторые соблазнительные готовые армии. Вебсайт кампании стоит проверять на предмет недавних выпусков. Irregular www.irregularminiatures.co.uk Авторитетный производитель 10мм, выпускает необычные модельные ряды типа средневековых Китайцев и Арабов. AIM (Armies In Miniature) www.minifigs.com Модельный ряд AIM продан Тому Даю в Games Figures Incorporated – GFS – Minifigs в США. Посмотрите на вебсайте Тома планы развития модельного ряда, некоторые хорошие фотографии его Греков, и подробную информацию о модельных рядах и готовых армиях. Kallistra www.kallistra.co.uk На момент написания книги античности нет, но неплохой ряд на Столетнюю Войну. JR Miniatures www.jrminiatures.net Линейка 10мм построек и стен. Timecast www.timecastmodels.co.uk Линейка зданий, охватывающая ближневосточные и южно-европейские постройки в 12мм/10мм и 6мм, а также хорошие деревья. Woodland Scenics www.woodlandscenics.com Известные производители моделей железнодорожных декораций, включая некоторые весьма приятные деревья, идеальные для 10мм/12мм (приравненного к «N» масштабу). Baccus www.baccus6mm.com Пит Берри упрямо делает только 6мм модели, но он выпускает внушительную партию и делает это просто великолепно, если Вам нужен предельно массовый вид, то Баккус предлагает широкий и всевозрастающий модельный ряд. На вебсайте Баккус можно получить основную информацию о моделизме и покрасу в маленьком масштабе, которая применима как к 6мм, так и к 10мм.

Н

Page 99: Warmaster древние армии

СПРАШИВАЙТЕ В РОЗНИЧНОЙ ПРОДАЖЕ КНИГИ ИЗ СЕРИИ WARHAMMER HISTORICAL

Ищите подробную информацию об этих и многих других книгах на www.warhammer-historical.com

Page 100: Warmaster древние армии

Авторские права © Games Workshop Ltd 2006. Games Workshop, Warhammer, Warmaster, Warmaster Ancients, Warhammer Historical Wargames, логотип Warhammer Historical, BL

Publishing и логотип BL Publishing являются ®, TM и/или © Games Workshop Ltd 2000-2006, зарегистрировано в Великобритании и других странах мира. Все права защищены.

Перевод предназначен исключительно для личного пользования, коммерческое распространение запрещается.

Warmaster Древние Армии – приложение к правилам античного варгейма Warmaster Ancients. Сюда

включены 20 новых армий для игры в Warmaster Ancient, исчерпывающий раздел с правилами на проведение кампаний, и дополнительные новые и

исправленные правила игры.

В этой книге охвачены армии: Ранний Египет – Древнее и Среднее Царство, Шумер и Аккад,

Пелопоннесская Война, Селевкиды – Диадохи в Азии, Кельтиберы – Огненная Война, Иудейское Восстание,

Поздние Республиканские Римляне, Мероэ, Нумидийцы, Пальмира, Сарматы, Арабы –

Завоевания Ислама, Артурианская Британия, Булгары, Франки Каролинги, Кельтская Ирландия, Русь, Фемная Византия, Визиготы и Китай эпохи

Цинь.

Правила на кампанию описывают территорию, на которой будет проходить кампания, подходящая для

турнира, клубной игры или случайного использования. Включают таблицы для генерации типовых для древнего мира территорий, интриг типа шпионажа и послов, случайных событий, таких как гражданские беспорядки и неистовства варваров, бонусы для отдельных отрядов и улучшения для

командующих.