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¿QUE ES? Si se habla de web 2.0 se da por supuesto que hay otros tipos de web: web 0.0, web 1.0, ¿web 3.0?. La web 2.0 entonces es un conjunto de servicios que nos permiten elaborar, modificar, almacenar, introducir y compartir información y tenerla en la red. Esta información la podemos hacer pública para que otros la puedan utilizar. También tenemos la opción de mantenerla privada. En la web tradicional se presenta la información como cuando nos presentamos a alguien. Pero en ella no hay interacción, no hay respuesta del receptor, sólo emisión del mensaje, sólo visualización de la información y como mucho una dirección de correo para ponerse en contacto con el responsable de la página. Esta página que estás leyendo en este momento en una página estática, pertenece a la generación de la web 1.0. En la web 2.0 podemos exponer e intercambiar información con el creador de la web, mediante los comentarios, chat, foros,... Sería como un diálogo abierto entre el emisor del mensaje y los usuarios que visitan su espacio. Este espacio puede ser un blog, fotoblog, videoblog, presentaciones... El blog del curso es un ejemplo claro de web 2.0

Web2.0

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Page 1: Web2.0

¿QUE ES?

Si se habla de web 2.0 se da por supuesto que hay otros tipos de web: web 0.0, web 1.0, ¿web 3.0?.

La web 2.0 entonces es un conjunto de servicios que nos permiten elaborar, modificar, almacenar, introducir y compartir información y tenerla en la red. Esta información la podemos hacer pública para que otros la puedan utilizar. También tenemos la opción de mantenerla privada.

En la web tradicional se presenta la información como cuando nos presentamos a alguien. Pero en ella no hay interacción, no hay respuesta del receptor, sólo emisión del mensaje, sólo visualización de la información y como mucho una dirección de correo para ponerse en contacto con el responsable de la página. Esta página que estás leyendo en este momento en una página estática, pertenece a la generación de la web 1.0.

En la web 2.0 podemos exponer e intercambiar información con el creador de la web, mediante los comentarios, chat, foros,... Sería como un diálogo abierto entre el emisor del mensaje y los usuarios que visitan su espacio. Este espacio puede ser un blog, fotoblog, videoblog, presentaciones... El blog del curso es un ejemplo claro de web 2.0

Page 2: Web2.0

Este hecho nos permite utilizar la web 2.0 en la escuela. Puedes crear blogs de profesor, blogs de alumnos, fotoblogs con imágenes recogidas por alumnos sobre un tema, subir vídeos o audios creados por los alumnos y comentarlos,...

Hay un sinfín de posibilidades que se le pueden dar a los servicios que

nos ofrece la web 2.0 en el aula. Ahora hace falta ponerse manos a la

obra einvestigar y compartir, para elaborar nuestras propuestas y

poder llevarlas al aula.Web 2.0

Este mapa agrupa de forma visual los principales conceptos que habitualmente se relacionan con la Web 2.0, junto con una breve explicación. Además se han seleccionado algunos ejemplos de servicios de la Internet hispana que suelen enmarcarse en la Web 2.0. También se incluyen algunos representantes globales habitualmente utilizados por el público hispano. Un glosario técnico explica con mayor detalle algunas de las tecnologías y acrónimos asociados con este fenómeno. Este mapa forma parte del libro La Web 2.0 publicado por la Fundación Orange.

y que se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El término establece una distinción entre la primera época de la Web (donde el usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la información o la publicaba, sin que existieran

Page 3: Web2.0

demasiadas posibilidades para que se generara la interacción) y la revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas. La Web 2.0, por lo tanto, está formada por las plataformas para la publicación de contenidos, como Blogger, las redes sociales, como Facebook, los servicios conocidos como wikis (Wikipedia) y los portales de alojamiento de fotos, audio o vídeos (Flickr, YouTube). La esencia de estas herramientas es la posibilidad de interactuar con el resto de los usuarios o aportar contenido que enriquezca la experiencia de navegación.

Los autores Vicente (2005) y Peña y Coroles (2006) describen los

cambios que surgen en el uso de la web a partir del desarrollo de

herramientas de colaboración (wikis, blogs, entre otros).

Vicente marca un punto de inflexión en el año 2005 y profundiza acerca

de los cambios entre la denominada web 1.0 y las nuevas posibilidades

que brindan las nuevas herramientas tecnológicas.

Page 4: Web2.0

Peña y Coroles difunden la investigación que surge a partir del seminario

del año 2006 organizado por la Cátedra de la UNESCO sobre las

llamadas aplicaciones Web 2.0.

A continuación destacamos algunos párrafos significativos de ambos

documentos, con el objeto de intentar ―alumbrar‖ sobre esta nueva

denominación llamada web 2.0 y cuáles son sus alcances y

potencialidades.

Se eligió un orden cronológico de presentación de los autores pues

consideramos que a partir de la difusión de las nuevas posibilidades que

brinda la web y que O´Really dio en llamar web 2.0, es que la cátedra

UNESCO de e-learning opta para ―juntar‖ a los expertos para debatir

acerca del nuevo fenómeno.

Dice Vicente (2005) ―La web 2.0 es el sueño que se ha estado fraguando

progresivamente y sin hacer demasiado ruido en las cocinas de la

industria de internet durante los últimos dos años. Una profunda

reinvención de las estrategias y las arquitecturas sobre las que se

implementan los servicios online que promete sentar los cimientos de la

web de la próxima década. En la que se habrán quedado obsoletos los

símiles con la biblioteca de Babel, porque cada vez habrá menos

documentos cerrados que almacenar y distribuir."

En la nueva web las metáforas con las que trabajar son el radar en el que

seguir la evolución dinámica de los objetos, el cuadro de mandos lleno de

potenciómetros, el barómetro que proporciona una lectura en tiempo real

del estado de las cosas. Quizás podemos decirlo sin salir de Borges: la

nueva web es mucho más El Aleph que la biblioteca infinita o el libro de

arena.‖

―La web que está emergiendo es una en la que las máquinas hablan entre

sí de la misma manera en que antes los humanos hablaban con las

máquinas o entre ellos mismos. Si la red es el equivalente de un sistema

operativo, en esta fase estamos aprendiendo a programar a la web.

La más profunda de las transformaciones de la web 2.0 reside en la

reinvención de la manera en que la información circula por la red,

democratizando y poniendo a disposición de todos los usuarios la

Page 5: Web2.0

capacidad de programar el comportamiento de diferentes flujos de datos

que interactúan entre sí de maneras hasta hace poco inimaginables.

En la nueva web se está construyendo toda una arquitectura de

canalizaciones de información que permite conducir cualquier dato

específico (una fotografía por satélite, un archivo de sonido, el pronóstico

del tiempo en cualquier ciudad del mundo para mañana) desde

un servidor hasta cualquier tipo de interfaz que el usuario determine;

una web en html, un widget, o un programa para la interpretación de

música en tiempo real sobre el escenario.‖

Peña y Córcoles (2006) presentan las conclusiones del seminario "Web

2.0 y difusión de la investigación" que se desarrolló el día 6 de abril del

2006 por la Cátedra UNESCO de «E-learning».

Allí se intento definir que se entiende por Web 2.0, concepto acuñado

por Tim O'Reilly en el año 2005, pues no existe una definición única y

homogénea. Por lo tanto se trabajó con descripciones alternativas y se

concluyo que se trata de ―una nube de tecnologías y comportamientos

que se han recogido bajo el paraguas de un nuevo término‖.

Como además, a través de este nuevo término se intenta diferenciar de la

web 1.0, ―que correspondería a la burbuja de Internet de finales de la

década pasada‖, se distinguieron algunos puntos esenciales de la Web

2.0:

• El movimiento hacia los pequeños gestores de contenidos

especializados que permiten –junto con el abaratamiento de los costes de

acceso y del alojamiento de páginas, el acceso a la publicación en la Red

a un conjunto cada vez más grande de individuos y colectivos.

• La proliferación de aplicaciones web que ofrecen funcionalidades

«aceptablemente buenas» como para competir con las aplicaciones de

escritorio, con las ventajas implícitas de residir en la web.

• La existencia cada vez más generalizada de interfaces

de programación que permiten un acceso libre a los datos integrados en

estas aplicaciones, de manera que se pueden combinar las

Page 6: Web2.0

funcionalidades de diversas herramientas para obtener un total mayor que

la suma de las partes, en lo que ha venido a llamarse «mash-ups» .

• Los mecanismos de sindicación de contenidos que permiten una mayor

eficacia a la hora de consumir y digerir volúmenes de información cada

vez mayores.

• El paso de una organización centralizada de la información de la web en

lo que podemos denominar «wisdom of crowds»: la suma de los

pequeños esfuerzos de organización de un número muy elevado de

usuarios es más efectiva que un gran esfuerzo centralizado.

• La posibilidad de escoger libremente la licencia con que cada usuario

pone al alcance de la comunidad su propiedad intelectual.

Además de describir textualmente los múltiples puntos que el mencionado

congreso consensuó, es importante destacar las conclusiones a las que

arribaron relacionadas con la calidad, y responsabilidad en las

publicaciones y de cómo evitar el plagio. Se trata de conclusiones que

abren próximos debates.

―A modo de conclusión se propusieron algunas preguntas para iniciar el

debate, sobre quién es el que tiene que acreditar una web o la calidad de

sus contenidos; cómo se garantiza la autoría de unos contenidos, tanto en

materia de plagio como en el caso de trabajos colaborativos; qué

confianza ofrece el medio a los investigadores, etc.‖

KooPad

Características más importantes[editar]

De acuerdo

a O'Reilly(2004), la web 2.0

tiene 7 Principios básicos:

1- La web como plataforma

2- Aprovechar la

Inteligencia Colectiva 3-

Page 7: Web2.0

Gestión de Base de Datos como competencia básica 4- Fin del ciclo de

actualizaciones de software 5- Modelos de programación ligera, fácil

plantillado 6- Soft no limitado a un solo dispositivo 7- Experiencias

enriquecedoras del usuario

1. La web como plataforma Todas las herramientas de la web 2.0 están

basadas en que tanto el software como la información (los

documentos)están alojados en internet y no en el disco rígido de la PC del

usuario. Lo que implica un paso del modelo Desktop al Modelo Webtop.

Nace entonces el concepto de web participativa, donde hay un usuario

que deja de ser netamente consumidor para convertirse en proveedor de

contenidos y estos contenidos se alojan ya no es forma privada sino que

quedan en bases de datos que son compartidas entre varios usuarios (Ej.

You Tube, Slide Share, Flickr).

2. Aprovechar la Inteligencia Colectiva (Texto en preparación, continuaré

detallando cada una de las características en los próximos días)

la web es parte del organismo inadecuado que hace la potencia definida

entre si Una de las características más importantes es que hablar de Web

2.0 no es hablar de un producto ni de un cableado, sino es hablar de un

concepto.

Como plantean diversos autores (citados más arriba), la estándarización

en las comunicaciones a través de lenguajes de etiquetas (HTML, XML)

permite compartir todo tipo de documentos (texto, audio, imágenes,

planillas, etc.) y navegar con los mismos mediante "casi" cualquier

navegador.

La universalización en el acceso a los medios tecnológicos "exige" nuevas

herramientas de colaboración al alcance de todos. La Web 2.0 permite,

mediante mecanismos muy simples que cualquier individuo pueda

publicar. Esto mismo "democratiza" el uso de internet al ampliar las

posibilidades de sólo lectura.

¿Qué es Web 2.0? ¿Qué no es?

Page 8: Web2.0

Víctor recopila en el blog del evento WebDosBeta diversos enlaces con

información y definiciones del concepto «Web 2.0». Sobre qué es y

también lo que no es Web 2.0

Ajax, RSS, etc.

Listas de funcionalidades

Capital riesgo

Contratar, contratar y contratar más

«Modo invisible»

Betas públicas

Formatos «propietarios»

Cualquier cosa es «revolucionaria»

Google, Yahoo o Microsoft

Juntas directivas

Egoísmo

Tecnorante también se hace eco del artículo y además destaca un

acertado comentario al respecto del post anterior:

Web 2.0 es como el porno. No podría definirlo, pero lo reconozco en

cuanto lo veo.

Actualización [Alvy]: Se acaba de crear una muy buena entrada en la

Wikipedia en español sobre Web 2.0, cortesía de e Conectados:

Web 2.0 se refiere a la transición percibida en Internet desde las webs

tradicionales a aplicaciones web destinadas a usuarios. Los propulsores

de este pensamiento esperan que los servicios de la Web 2.0 sustituyan a

las aplicaciones de escritorio en muchos usos.

Ventajas y Desventajas de la web 2.0

Page 10: Web2.0

Software legal: No hay que preocuparse por licencia alguna.

Disponibles desde cualquier lugar.

Multiplataforma: Funcionan independientemente del sistema operativo

que se use e incluso se puede acceder desde cualquier dispositivo.

Siempre actualizado: El servicio se encarga de las actualizaciones del

soft.

Menor requerimiento de hardware: Sólo se necesita poder utilizar un

navegador.

Colaboración: Pueden trabajar varias personas a la vez y desde

diferentes lugares del mundo

Editor fotográfico

Desventajas

Las desventajas que se consiguen son generadas por la irresponsabilidad

de los usuarios.

Page 11: Web2.0

Se pierde un poco el contacto físico entre alumno profesor, que es de

gran importancia para captar las posibles aéreas de fallas que presente el

alumno.

La enseñanza es no personalizada, ya que el uso de este medio es por

tiempo limitado y esto no permite a tender alumno por alumno.

Se le deja toda la responsabilidad al alumno, ya que el podrá decidir que

ver y que hacer cuando este frente al computador.

Se le tiende dar un mal uso a esta estrategia educativa, ya se puede

entrar a páginas inadecuadas a la educación por parte de los usuarios.

Saturación.

Oportunistas.

Otras desventajas a resaltar son las enfermedades que el uso de esta

puede generar.

Las web 2.0 en el ámbito educativo

La web 2.0. Recurso educativo

INTERNET - Web 2.0

Escrito por Antonio José Moreno

Viernes, 07 de Septiembre de 2012 00:00

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Page 12: Web2.0

Hace más de 8 años que se introdujo por primera vez el término Web 2.0. Desde entonces han crecido

mes a mes y de forma exponencial las webs que siguen esta filosofía y ponen a disposición de los

usurarios aplicaciones que les permiten comunicarse, compartir, intercambiar, ... pasado este tiempo

conviene echar la vista atrás y, sin pretender ser originales, reflexionar sobre la aplicación de la web 2.0

en el aula, los recursos de los que se disponen y cómo los podemos emplear.

Introducción

El término Web 2.0 se le atribuye a Tim O´Reilly y Dale Dougherty en 2004, los cuales lo nombraron

durante el transcurso de una sesión de brainstorming, estableciéndolo como ―una segunda generación

en la historia de la web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios y

aplicaciones de internet que se modifica gracias a la participación social‖( Palomo, R.; Ruiz, J.; Sánchez,

J., 2008, p. 13), aunque dicho término toma su momento álgido en la publicación que realiza la revista

Time en el año 2006, donde se establece que ―los usuarios han sido los protagonistas del cambio, un

cambio que ha transformado la Web de los datos en la Web de las personas. Un espacio de integración

entre los social y los tecnológicos, donde las nuevas herramientas y aplicaciones proporcionan servicios

a los usuarios, y esos servicios generan contenidos, información y comunicación‖ (Castellanos, J.;

Martín, E.; Pérez, D.; Santacruz, L.; Serrano, L.M., 2011, p. 36 – 37).

Esto conlleva una amplio abanico de posibilidades a nivel educativo, puesto que permite la participación

social de un grupo de personas para elaborar una serie de contenidos, saltando la barrera de la

individualidad en la formación a través de las nuevas tecnologías, y acercándose más a la filosofía del

profesor como mediador, y al alumno como verdadero valedor de sus conocimientos, convirtiéndolo en

una parte muy activa de su formación, e incluso la formación a cualquier hora y en cualquier lugar,

Page 13: Web2.0

siempre que podamos acceder a la información a través de un dispositivo móvil.

Por ello, debemos de tener presente a la hora de aplicar este término en nuestro proceso educativo las

siguientes características:

Interactividad, es fundamental que la web permita un contacto interactivo entre dos o más sujetos.

Conectividad. Sin el acceso a internet los usuarios no pueden participar.

Aplicaciones dinámicas y de estándares abiertos, donde el contenido sea modificable continuamente por

la participación de los distintos usuarios que accedan a una determinada web.

Colaborativas y participativas. Se debe de fomentar la colaboración y participación entre los usuarios a

la hora de elaborar contenidos o de aclarar informaciones ofrecidas o solicitadas por éstos.

Aplicaciones simples e intuitivas. Toda aplicación de la web 2.0 debe de estar adaptada a todo tipo de

usuario, desde los más experimentados en temas informáticos hasta aquellos que presentan un nivel

básico.

Carácter Beta, puesto que todos los contenidos y aplicaciones relacionadas con la Web 2.0 se van

mejorando continuamente.

Gratuidad de las aplicaciones, ya que eso permite la mayor participación posible entre todos los

usuarios de la red.

Movilidad, aspecto éste relacionado con el término M-learning, puesto que mucha de la información que

se introduce en las aplicaciones web 2.0 se realizan en diversos lugares, ya que actualmente muchos de

los usuarios se conectan a la red mediante su teléfono móvil, portátiles, Ipad,…

Grafico 1. La Web 1.0 y 2.0, basada en una ilustración de Frédéric Coz

Page 14: Web2.0

ic. Disponible en http://blog.cozic.fr/le-web20-

illustre-en-une-seule-image

Ventajas e inconvenientes

Como cualquier recurso que utilicemos, la Web 2.0 presenta tanto ventajas como inconvenientes. Lo

importante es saber complementar adecuadamente las ventajas y minimizar en la medida de lo posible

los inconvenientes.

Siguiendo lo indicado por diversos autores (Chenoll, A., 2009; Unturbe, A.; Arenas, M.C., 2010, p. 25 –

26) podemos determinar como ventajas propias de la Web 2.0 las siguientes:

El aprendizaje es más eficiente, ya que el alumnado participa siendo parte activa del mismo.

No requiere de grandes conocimientos informáticos, con un nivel de usuario cualquiera puede usar las

herramientas web 2.0

Mejora la comunicación entre individuos, ya sea síncrona o asíncronamente.

Optimización de los tiempos de aprendizaje, permitiendo al sujeto organizar su formación según sus

necesidades y motivación.

En el proceso de enseñanza – aprendizaje, se pueden aplicar metodologías más prácticas.

Aumento en el interés por la Web. Muchos usuarios acceden de manera continua a herramientas Web

Page 15: Web2.0

2.0 para conocer la opinión o modificación que realizan los usuarios.

Acceso inmediato a la información y a la aportación que se puede hacer de la misma.

Desarrollo de nuevas experiencias, innovando en material creado.

Aunque, al igual que tenemos aspectos positivos, la Web 2.0 también presenta aspectos negativos, que

tenemos que tener presente para minimizar su influencia en cualquier actividad que llevemos a cabo.

Siguiendo a Chenoll, A. (2009) , De Haro, J.J. (2010, p. 24) estableceremos los siguientes:

La información ofrecida no procede siempre de fuentes fiables, por lo que su calidad es discutible.

El alumnado, en su mayoría no domina correctamente las herramientas Web 2.0, por lo que a la hora de

utilizarlo en el proceso de enseñanza – aprendizaje requiere de un periodo de adaptación, que en

algunos casos puede llevar al rechazo de su uso.

Exceso de información, la cual es difícil de procesar en su totalidad.

En definitiva, son más las ventajas que nos ofrece el mundo Web 2.0 que las desventajas, pero en el

caso del proceso formativo, marcaremos las pautas a seguir para que su uso sea lo más positivo

posible.

¿Cómo implantar la Web 2.0 en el proceso de enseñanza – aprendizaje?

La Web 2.0 se lleva implantando desde hace varios años en el proceso formativo, más concretamente, a

través del Escuela 2.0, el cual no esta siendo bien aplicado en la mayoría de los casos, desde los

distintos centros educativos y profesionales que trabajan en ello. No debemos entender la introducción

de la Web 2.0 como una serie de hardware y de software que se introduce en la escuela y que se le

ponen a los alumnos; la introducción de la Web 2.0 debe de ir un paso más adelante. Determinados

autores tales como Zamarrazo, J.M.; Amorós, L. (2011, p. 171 – 172); Unturbe, A.; Arenas, M.C. (2010,

p. 352 – 353), entre otros, establecen una serie de aspectos que debemos de tener presente si

queremos implantar la Web 2.0 dentro del proceso de enseñanza – aprendizaje:

Cambio de rol del educador. Lo primero que debemos de cambiar es la forma de dar clase del educador.

Debemos de pasar de orador de conocimientos a organizador y orientador de información.

Cambio de rol del educando. Al igual que el docente debe de cambiar, el alumnado debe de hacer lo

mismo. Ya no vale con ser mero oyente en el aula, debe participar y colaborar en la realización de la

tarea, adaptando los conocimientos a su estilo de aprendizaje.

De la enseñanza tradicional al creador de conocimientos e investigador. Debemos dejar de lado el

Page 16: Web2.0

momento en el que el profesorado emitía sus conocimientos al alumnado que escuchaban atentos las

nociones emitidas por éste, y pasar a motivar y a organizar los conocimientos de los que tenemos

acceso con la Web 2.0, fomentando el constructivismo y la investigación por parte de los discentes.

Cambio de metodología y nuevos estilos de aprendizaje. Es fundamental a la hora de implantar la Web

2.0 en el proceso de enseñanza – aprendizaje que cambiemos las metodologías y generemos nuevos

estilos de aprendizaje.

Formación docente. De nada sirve tener muchos recursos tecnológicos si el profesorado sigue actuando

como profesor tradicional. Debemos de formar al docente en el uso de las herramientas y en nuevas

metodologías de aprendizaje.

Desarrollo de nuevas competencias. Debemos de fomentar el desarrollo de nuevas competencias y

destrezas para buscar, recopilar y procesar la información y convertirla en conocimiento.

Como podemos observar, para implantar la Web 2.0 en el sistema educativo no basta única y

exclusivamente con dotar de recursos tecnológicos a las escuelas ni formar al profesorado en su uso,

sino que tenemos que fomentar un cambio en la filosofía de la enseñanza y formarlo en los principios ya

vistos de la Web 2.0 (compartir, participar,…), aspectos todos ellos positivos y que pueden permitir a

toda la comunidad educativa adaptarse a la nueva sociedad del conocimiento.

Recursos pedagógicos de la Web 2.0

Son muchos los recursos Web 2.0 que podemos encontrarnos para fines pedagógicos. Todos estos

recursos deben tener presente una serie de aspectos que son fundamentales para ser considerados

como herramientas Web 2.0, permitiendo en todos ellos publicar, mezclar, compartir, relacionarse y

cooperar (Fernández, E.). Si falla alguno de estos elementos no podemos considerarlos como

herramientas Web 2.0.

RESUMEN

El presente artículo pretende ilustrar las contribuciones que ofrecen las herramientas web 2.0 para

promover el óptimo aprovechamiento de las mismas y favorecer de esta manera las comunicaciones al

interior de un ambiente virtual de aprendizaje. Son múltiples las herramientas encontradas en la web

que permiten, tanto a estudiantes como tutores, poder iniciar procesos de aprendizaje colaborativo en

cualquiera de las áreas de formación. Un proceso de cambio educativo se alcanza mediante la

colaboración comprometida entre todos los agentes socializadores y el aprendizaje colaborativo

coadyuva a la armonía entre la dirección, tutores, estudiantes, familia, comunidad y los medios de

información y comunicación masivos; comprometiendo a todos en la búsqueda de respuestas a las

Page 17: Web2.0

exigencias sociales amparadas en un creciente desarrollo tecnológico [ ].Los Ambientes Virtuales de

Aprendizaje AVA responden a una necesidad de formación para la vida de las personas y ellas como

seres sociales, requieren del conocimiento de herramientas para su aprendizaje como estrategia

académica adecuada para la construcción social de conocimiento.

Palabras Clave: Web 2.0, trabajo colaborativo, interactividad, acompañamiento tutorial, ambientes

virtuales, aprendizaje.

INTRODUCCIÓN

Actualmente la sociedad del conocimiento, en especial la vinculada a Instituciones de Educación

Superior, busca recursos que le permitan superar la falta de la cara a cara en los encuentros

académicos, para que los estudiantes logren adaptarse a nuevos contextos y puedan ellos

interrelacionarse fácilmente con sus pares y con tutores. Sobre estas temáticas, grupos

interdisciplinarios se han encargado de investigar, diseñar y compartir herramientas que aportan al logro

de la interactividad referida a procesos de aprendizaje colaborativo y luego son dispuestas en la web

para uso gratuito de quienes las requieran.

El término aprendizaje colaborativo mediado se empezó a utilizar a partir de una publicación de

Koschman (1996) citado por Álvarez, I., Ayuste, A., Guerra, V y Romaña, T. (2008), quien definió este

ámbito como un espacio de investigación en el que considera la existencia de tres teorías de apoyo: la

teoría neopiagetiana sobre el conflicto, la teoría histórico-cultural y la teoría práctica social.

Posteriormente, Koschman (1999) añade la teoría de Dewey y Bahjkin como referentes importantes.

Pfister, y otros (1999) y Barberá, (2001) referidos por Gros (2004), consideran que el aprendizaje

colaborativo mediado es una estrategia de enseñanza a través de la cual dos o más sujetos interactúan

para construir conocimientos. Este proceso social trae como resultado la generación de un conocimiento

compartido, que representa el entendimiento común de un grupo con respecto al contenido de un

dominio específico.

De acuerdo con las tendencias, la educación hoy se enfoca hacia el estudiante y al aprendizaje

significativo, en donde el aprendizaje autónomo es fundamental para desarrollar procesos que permitan

lograr metas de formación personal y profesional.

El rol del tutor ha cambiado. Demanda acompañar procesos de aprendizaje, conocer y ser hábil en el

uso de la tecnología para su aplicación en el aula virtual o tradicional, donde esta tecnología se

constituye en una herramienta de mediación y ayuda. Los ambientes virtuales de aprendizaje exigen

conocimiento holístico e integrador, para un desempeño idóneo con una comunicación asertiva, que

coadyuve a la asesoría de los estudiantes y al pertinente intercambio de ideas con otros tutores dentro

Page 18: Web2.0

del contexto global.

Es importante hacer énfasis en la necesidad que tienen tanto un estudiante como un tutor, de desarrollar

competencias para la interactividad colaborativa en los ambientes virtuales de aprendizaje y cómo se

desarrolla un trabajo que potencie el aprendizaje colaborativo en un foro virtual académico.

El presente artículo pretende ilustrar los beneficios que ofrecen las herramientas web 2.0 para favorecer

las comunicaciones al interior de un ambiente virtual de aprendizaje y promover el óptimo

aprovechamiento de las mismas, como apoyo sustantivo para el desarrollo de actividades colaborativas.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

En los tiempos actuales en donde gracias a los avances de la ciencia y la tecnología estamos inmersos

en un mundo globalizado, se puede ver cómo la educación a distancia con mediación virtual se

posiciona en un punto muy alto. En ese orden de ideas, se ha generado una necesidad por conocer y

utilizar herramientas web 2.0 que apoyen la implementación de estrategias de aprendizaje y que

favorezcan los procesos de quienes hacen parte de la dinámica académica en los entornos AVA.

¿Existen actualmente en la web 2.0 herramientas que ayuda a que las personas que se están

profesionalizando con una mediación virtual, puedan generar grupos de trabajo y fortalecer sus

competencias tanto académicas como tecnológicas?

DESARROLLO DEL TEMA

Actualmente los entornos virtuales de aprendizaje se vienen consolidando como una oportunidad de

aprendizaje y también como una oportunidad de enseñar no solo en países desarrollados sino a nivel

mundial, claro está que con algunas acepciones en cuanto a infraestructura tecnológica se refiere.

Entonces podríamos definir lo que se llamaría tecnología educativa diciendo que es o son software o

programas con perfil pedagógico orientados o mejor basados en ambientes interactivos que permiten y

facilitan la comunicación de una manera integrada (multimedia).

Entre tanto la creación de recursos en la web que sean atractivos, que estimulen al usuario, que sean

fáciles de usar y que sean atrayentes a nivel educativo, implica mucho tiempo y exige un conocimiento

experto considerable. Los entornos virtuales de aprendizaje son productos de software cuyo objetivo es

hacer todo esto para un usuario o aprendiente final y lograr el objetivo del conocimiento. Actualmente lo

más habitual es que se basen en una web y que proporcionen un conjunto de herramientas de Internet

integradas. Permiten transmitir materiales fácilmente y ofrecen una apariencia coherente que el usuario

puede personalizar.

Las herramientas que integran los entornos virtuales de aprendizaje tienen como objetivo facilitar una

Page 19: Web2.0

experiencia de enseñanza y aprendizaje completa que incluya:

o Comunicación entre tutores y estudiantes

o Áreas de grupo de trabajo compartidas

o Entrega de recursos y materiales de aprendizaje

o Apoyo para los estudiantes

o Gestión y seguimiento de estudiantes

o Autoevaluación y evaluación sumativa

o Herramienta de estudiante

Es por esto que el mundo de las herramientas web 2.0 entraron a ser la razón de venta principal de los

entornos virtuales de aprendizaje es que facilitan la creación, administración y uso de cursos en línea y

los hacen accesibles por medio de un navegador web estándar generando así espacios de conocimiento

compartidos o de trabajo colaborativo. Sin duda alguna el aprendizaje colaborativo y el uso de redes de

aprendizaje se han convertido en la fuente principal para la autoformación, pues cuando se realizan las

discusiones dentro de un foro de trabajo se encuentran diferentes opiniones que conllevan a una

construcción de nuevo conocimiento, lo que genera a su vez procesos investigativos que se convierten

en un recurso para complementar o debatir dentro de las redes de aprendizaje, donde ya se pueden

conocer argumentos más científicos por el apoyo que se tiene de personas con bastante preparación en

diferentes partes del mundo, algo que de pronto no se logra de una forma completa en el foro, cuando

se limita a un grupo pequeño, si hablamos de foros donde solo hay la participación de 2 personas. De

ahí que las redes de aprendizaje son el engranaje que complementa las diferentes etapas de

aprendizaje de un aprendiente.

Para la creación de aprendizajes en línea lo primero es la motivación ya que ésta en cierta forma es la

que genera la cultura; si se tienen ambientes virtuales atractivos, amigables acompañados de una plena

identificación de elementos de aprendizaje que ayuden en el proceso al aprendiente, muy seguramente

habrá una compaginación entre el individuo que aprende y el sistema. Ahora bien, para lograr dicha

compaginación es donde la web 2.0 nos da al aval para ofrecer sin número de formas de orientar

procesos de aprendizaje, auto aprendizaje y generar nuevo conocimiento.

Integración y combinación de elementos multimedia; sonido, video, vínculos con hipertexto, permite que

se pueda mostrar no sólo texto plano, sino compendios que facilitan que los estudiantes tengas

diferentes formas de aprendizaje: auditivo, visual, memorístico. En esta forma se puede garantizar

diferentes estilos de aprendizaje en una comunidad educativa.

Page 20: Web2.0

Herramientas web 2.0 Fuente Autor

Dentro de algunos elementos que se utilizan en la web 2.0 no sólo se necesita tener las herramientas,

sino las personas que quieran utilizarlas; personas que estén conectadas con el mundo de la nueva era

digital, que no les de miedo aprender cosas nuevas y que inicien un camino hacia la innovación y la

innovación en su aprendizaje, gracias a una apropiación de nueva tecnología. De esta forma estas

herramientas serán un punto de partida muy importante para el auto-aprendizaje. Dentro de las

herramientas mostradas en el cuadro anterior, podemos ver una primera parte de audiovisuales donde

se presentan herramientas que permiten acceder a cualquier personas que utilice cualquier estilo de

aprendizaje, además mediante estas herramientas se puede tener interacción de los estudiantes con el

material para un fácil aprendizaje, los contenidos en línea para fácil acceso, las herramientas de

inclusión donde se tiene espacio de contactos para correo instantáneo, construcción de blogger, una

parte comercial entre otras; en la segunda parte encontramos una propuesta conceptual de donde

surgen varias herramientas para la realización de mapas de conocimiento, mapas conceptuales y los

bookmarks, que son espacios de almacenamiento de direcciones electrónicas preferidas.

Otras de las muchas herramientas ofrecidas por la web 2.0 encontramos:

Page 21: Web2.0

Fig. 2 Herramientas web 2.0 Fuente Autor

Observando todas estas herramientas podríamos citar a Salazar (2011) donde nos dice que "la

interactividad permite el desarrollo de procesos de comunicación e intercambio entre los sujetos

rompiendo barreras temporales y espaciales, por tanto, el medio está jugando un papel socializador.

Entonces, en los sistemas educativos las computadoras desempeñan principalmente tres funciones: la

función tradicional de instrumento para que los alumnos adquieran un nivel mínimo de conocimientos

informáticos; la de apoyar y complementar contenidos curriculares; y, la de medio de interacción entre

profesores y alumnos, entre los mismos alumnos y entre los propios profesores". Ahora bien, citando

otras herramientas específicas entre las muchas que hay para el trabajo colaborativo, se traen a

colación las siguientes herramientas web 2.0, las cuales se han utilizado ampliamente en la práctica

académica y se ha visto que facilitan el ejercicio de roles nuevos tanto para tutores como para

estudiantes, y potencian en estos los fundamentos para el aprendizaje autónomo y colaborativo; el

pensamiento crítico y la creatividad; el espíritu investigativo y la gestión colectiva de conocimiento. Con

estas herramientas, los actores en el proceso de aprendizaje, pueden gestionar información y

conocimiento de manera individual o grupal, y compartirlos con la comunidad académica en la que están

insertos. También facilitan entornos para el desarrollo de redes de aprendizaje en donde reflexionar

Page 22: Web2.0

sobre los temas en los que trabajan y compartir recursos diversos. Estas herramientas web 2.0 tienen

un sólido componente social, por lo que utilizadas en el ámbito académico, constituyen un medio

efectivo para construir el conocimiento de forma colaborativa y enriquecer el aprendizaje. Son ellas:

Figura 3 Creación de espacios de interacción. Fuente del Autor

Voxopop: www.voxopop.com. Hace un aporte valioso a la personalización de foros de trabajo

colaborativo en un curso virtual. Es una herramienta que permite a los usuarios intervenir en un foro

mediante la grabación por voz de su participación. Esta herramienta permite la participación en grupos

con temáticas académicas o de intereses previamente establecidos. Permite la creación de nuevos

grupos, los cuales pueden ser públicos, privados o públicos con restricciones en la participación. Esta

herramienta permite aún más dar una personalización de los foros de trabajo, para que no se convierta

en una constante de escritura sino algo más interactivo; lo mejor de todo es que es totalmente gratuita.

Page 23: Web2.0

Figura 4 Creación de espacios de interacción. Fuente del Autor

Literative: http://www.literativa.com/ Esta herramienta favorece y permite la creación colaborativa de

libros a través de internet. Sin duda es una herramienta que sirve para potenciar el nivel de producción

intelectual en red por un grupo de personas afines alrededor de un tema. Se conoce su uso tanto en

investigación, como en producción literaria y temática. En esta herramienta solamente se necesita abrir

una cuenta y empezar a utilizar Literativa. Es una red social donde lectores, escritores y amanes de la

literatura pueden mostrar su trabajo, expresarse, conocerse y relacionarse. En esta se pueden leer

historias, cuentos, novelas, biografías, poemas y en general toda forma de expresión literaria, y aún

más, se puede publicar propio material y/o participar colaborativamente en las creaciones de otros

autores. Si no nos gusta la dirección que está tomando un determinado argumento, se puede bifurcar la

línea narrativa en cualquier punto de la historia y comenzar a crear un giro en la trama con un toque

personal. Es por eso que decimos que Literativa es un sitio de Escritura Colaborativa No-Lineal.

Page 24: Web2.0

Figura 5: Tomada de http://www.mindmeister.com/es

Mindmeister: http://www.mindmeister.com/esMindmeister permite a los usuarios (tanto estudiantes como

tutores) convertir texto en mapas mentales .Permite la interacción en línea de los integrantes del grupo

en la elaboración colaborativa de mapas mentales. La forma de trabajar es sencilla: se alimenta una lista

ordenada de artículos que puede ser editada o formateada para formar mapas mentales. Permite crear,

administrar y compartir en cualquier momento desde cualquier lugar. De igual manera permite publicar,

editar contenidos y clasificación grupal (Folksonomy). El grupo puede compartir ideas colaborativamente

y ayudar a traer ideas, planear proyectos y pensar visualmente. Los mapas se crean interpretando listas

estructuradas de palabras o frases. Los estudiantes y /o tutores pueden construir mapas

colaborativamente y editarlos sucesivamente. Las modificaciones anteriores se guardan en una lista de

revisiones.

Figura 6 Tomada de http://pligg.com/es

Pligg: http://pligg.com/es Es un Sistema Manejador de Contenidos (Content Management System -

CMS) Web 2.0 de código libre que combina Marcadores Sociales, Folksonomy, Blogging y sindicación

Page 25: Web2.0

de Contenidos.

En general Pligg se basa en trabajo colaborativo y facilita el trabajo en grupo entre los estudiantes que

hacen uso de las aplicaciones. Pligg fue construido desde sus orígenes como une sitio de envío de

noticias sociales donde los estudiantes pueden publicar sus propios contenidos y determinar qué

contenido es suficientemente bueno para ser publicado en la página principal.

Las características que se pueden encontrar en Pligg son: soporta múltiples autores y usuarios;

evaluación pertinente de artículos; servicio de mensajería privada; sistema avanzado de comentarios;

sistema de módulos con bibliotecas; plantillas Smarty; verificación de sintaxis; soporte para múltiples

lenguajes; alimentaciones RSS; clasificación de artículos; control de enlaces con URL Blocklist, entre

otras.

Figura 7 Creación de espacios de interacción. Fuente del Autor

Blaving: http://es.blaving.com La voz es el principio de comunicación del ser humano. En lugar de estar

tecleando, es hablar, decir lo que se quiere con la propia voz.

Lo que da un panorama diferente que estar leyendo 140 caracteres. La funcionalidad de Blaving es

estructurada igual que el Twitter, que es el concepto de que la gente grave 'posts' (mensajes) de voz de

hasta dos minutos y que se siga y sea seguido. Una de las ventajas que ofrece este nuevo servicio es

que dispone de la posibilidad de compartir los 'posts' en las redes sociales Facebook, Twitter y Orkut, lo

que genera un gran potencial de interconexión.

Podríamos citar unos apartes de EduCamp, que es un espacio alternativo de aprendizaje donde están

incluyendo el manejo de herramientas web 2.0 en estudiantes de bachillerato y universidades y donde

han obtenido resultados como el del aprendizaje autónomo, que es lo que se busca dentro de la nueva

Page 26: Web2.0

educación en el mundo de globalización.

Leal (2008). "Obviamente, uno esperaría que este tipo de relación con la información (y con el

conocimiento) también tuviera unas implicaciones directas sobre la forma como se conciben nuestros

sistemas educativos, que históricamente han estado basados en la transmisión de información escasa

(debido a la tecnología de reproducción y transmisión) de parte de un experto en un área (el profesor) a

un conjunto de aprendices que la consumen (los estudiantes). La producción de información útil es, en

este entorno, privilegio de profesionales (como investigadores o periodistas). Como ha sido señalado, el

aprendiz sigue siendo esencialmente un consumidor de la información que el profesor considera

oportuna".

CONCLUSIONES

Finalmente, luego de este recorrido que se ha hecho sobre la importancia de las Herramientas web 2.0

en la promoción del aprendizaje colaborativo y como apoyo pedagógico a las distintas maneras de

abordar la gestión del conocimiento, se puede concluir que:

- La sociedad del conocimiento en la que estamos inmersos y que nos presenta novedades en el campo

de la educación y la tecnología cada día, requiere de nuevas Instituciones de Educación Superior, que

se renueven y que permanezcan abiertas a los cambios, por la alta responsabilidad que tienen de

formar los seres humanos que demanda la globalización, para el desarrollo sostenible de las naciones.

- Las Instituciones de Educación Superior con la incorporación de las TIC´s como mediaciones

pedagógicas a través del aprendizaje colaborativo, potenciarán las habilidades de pensamiento superior

y el cultivo del saber, la reflexión, la creatividad, la ética y la relación personal y directa.

- El aprendizaje colaborativo mediado no contempla al estudiante como persona aislada sino en

interacción con los demás. En este se parte de la importancia por compartir objetivos y distribuir

responsabilidades Se trata pues de aprender a colaborar y colaborar para aprender.

- Las Herramientas web 2.0, de acuerdo con el desarrollo y aplicabilidad que se está viendo de ellas,

han mostrado ser grandes aliadas en el momento de gestionar conocimiento; sin perder de vista, que no

podrán estar por encima del grupo, ni de su interés, ni de su motivación, ni de su disposición, ni del

entorno cultural en el que se las está utilizando para generar procesos de aprendizaje. La utilización de

las herramientas proporcionadas por la Web 2.0 hace posible el desarrollo de numerosas actividades y

prácticas formativas de carácter colaborativo, entendiéndolas como experiencias de aprendizaje que

tienen lugar en interacción con un contexto con el que los sujetos se interrelacionan, propiciando

entornos de aprendizaje constructivistas, fundamentados en la activa dinamización por parte de los

Page 27: Web2.0

mismos, adquiriendo así una nueva dimensión social y participativa.

- Un análisis del desarrollo del trabajo colaborativo, prestando especial atención a aquellas variables que

nos permitan medir la evolución de las competencias básicas que pretendemos mejorar, como son por

ejemplo la innovación y creatividad, el trabajo en equipo o la comunicación oral y escrita, tanto con los

compañeros del aula como con aquellos de otros ciclos formativos con los que se establezcan

situaciones de cooperación.

Cómo se originó la "Web 2.0"

El término surge durante una "tormenta de ideas" celebrada en el 2004 en la empresa editorial

norteamericana O´Really Media, fundada por Tim O´Really. Los participantes hablaron de la evolución

que estaba experimentando Internet. A partir de ese momento el término se propagó con gran velocidad,

dando lugar a una paradigmática conferencia (Web 2.0 Conference) y sentando las bases de una nueva

forma de entender la web en donde la prioridad era el propio usuario.

Web 2.0

Web 2.0

El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información,

la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio

Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado

por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan

a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las

comunidades web, losservicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de

alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups yfolcsonomías. El término Web 2.0 está asociado

estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en

2004.2 Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una

actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la

forma en la que desarrolladores de software yusuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web

Page 28: Web2.0

2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador

de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"-

precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer

lugar[cita requerida]. En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios

usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar

los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0

permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase. El

trabajo colaborativo está tomando mucha importancia en las actividades que realicemos eninternet.

1 Introducción a la web 2.0

2 Origen del término

3 Características

4 Servicios asociados

5 Tecnología de la web 2.0

5.1 Software de servidor

Page 29: Web2.0

6 Relaciones con otros conceptos

6.1 Comparación con la Web Semántica

7 Consecuencias de la Web 2.0

8 Debilidades de la Web 2.0

9 Véase también

10 Referencias

11 Enlaces externos

Introducción a la web 2.0

Tim Berners-Lee y Robert Cailliau crearon la web alrededor de 1990, durante estas dos últimas décadas

ha sufrido una evolución extraordinaria y asombrosa, apareciendo en 2004 el concepto de Web 2.0 fruto

de esta evolución de la tecnología.

Antes de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se utilizaban páginas estáticas programadas

en HTML (Hyper Text MarkupLanguage) que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de

las .com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestión

de contenidos servían páginas HTMLdinámicas creadas al vuelo desde una base de datos actualizada.

En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como factores.

Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el uso de la web está orientado a la

interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando

o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro o

webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.

Origen del término

El término fue utilizado por primera vez por DarcyDiNucci en 1999, en su artículo "Fragmented

future",3 aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo popular. El término acuñado por

DarcyDiNucci fue popularizado más tarde por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de

ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que

la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban.

Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web

1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva

empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en

Page 30: Web2.0

octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.

En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado por

MarkusAngermeier resume la relación del término Web 2.0 con otros conceptos. En su conferencia,

O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las

aplicaciones web 2.0: la comunidad como plataforma; efectos de red conducidos por una "arquitectura

de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces

de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.

En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y

páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva (concepto de software social) para proporcionar

servicios interactivos en red.

Características[editar]

La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como contribuidor activo y no

solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos

como:

El auge de los blogs.

El auge de las redes sociales.

Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.

El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.

El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).

La importancia del longtail.

El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.

Aplicaciones web dinámicas.

Servicios asociados[editar]

Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar:

Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados)

puede escribir

Page 31: Web2.0

Herramientas de la web 2.0

cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes videos y enlaces), pero además es un espacio

colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos

(entradas/post) que ha realizado el autor. La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet.

Como servicio para la creación de blogs destacan Wordpress.com y Blogger.com

Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado

mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias

personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los

contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la

realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wikis gratuitos.

Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una página donde publica contenidos y se

comunica con otros usuarios. Ejemplos: Facebook, Twitter, Tuenti, Hi5, Myspace, etc. También existen

redes sociales profesionales, dirigidas a establecer contactos dentro del mundo empresarial (LinkedIn,

Xing, eConozco, Neurona...).

Entornos para compartir recursos: Entornos que nos permiten almacenar recursos o contenidos en

Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga. Constituyen una inmensa fuente de recursos

y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial. Existen de diversos tipos, según el

contenido que albergan o el uso que se les da:

Documentos: Google Drive y Office Web Apps (SkyDrive), en los cuales podemos subir nuestros

documentos, compartirlos y modificarlos.

Videos: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay... Contienen miles de vídeos subidos y compartidos

Page 32: Web2.0

por los usuarios.

Fotos: Picasa, Flickr, Instagram... Permiten disfrutar y compartir las fotos también tenemos la

oportunidad de organizar las fotos con etiquetas, separándolas por grupos como si fueran álbumes,

podemos seleccionar y guardar aparte las fotos que no queremos publicar.

Agregadores de noticias: Digg, Reddit, Menéame, Divoblogger... Noticias de cualquier medio son

agregadas y votadas por los usuarios.

Almacenamiento online: Dropbox, Google Drive, SkyDrive

Presentaciones: Prezi, Slideshare.

Plataformas educativas

Aulas virtuales (síncronas)

Encuestas en línea

Tecnología de la web 2.0[editar]

Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 si posee las siguientes

características:

Page 34: Web2.0

Mashup (aplicación web híbrida)

General:

El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona

El sitio no debe actuar como un "jardín sin cosechar inminentemente": la información debe poderse

introducir y extraer fácilmente

Los usuarios deberían controlar su propia información

Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente

desde un navegador

La existencia de links es requisito imprescindible

Software de servidor

La redifusión solo se diferencia nominalmente de los métodos de publicación de la gestión dinámica de

contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un soporte de bases de datos y flujo de

trabajo mucho más robusto y llegan a parecerse mucho a la funcionalidad de Internet tradicional de

un servidor de aplicaciones. El enfoque empleado hasta ahora por los fabricantes suele ser bien un

enfoque de servidor universal, el cual agrupa la mayor parte de la funcionalidad necesaria en una única

plataforma de servidor, o bien un enfoque plugin de servidor Web con herramientas de publicación

tradicionales mejoradas con interfaces API y otras herramientas. Independientemente del enfoque

elegido, no se espera que el camino evolutivo hacia la Web 2.0 se vea alterado de forma importante por

estas opciones.

Relaciones con otros conceptos

La web 1.0 principalmente trata lo que es el estado estático, es decir los datos que se encuentran en

ésta no pueden cambiar, se encuentran fijos, no varían, no se actualizan.

Web 1.0 Web 2.0

DoubleClick AdSense

Ofoto Flickr

Page 35: Web2.0

Terratv YouTube

Akamai BitTorrent

Napster Mp3.com

Enciclopedia Británica Wikipedia

webs personales blogging

Páginas vistas coste por clic

screenscraping servicios web

Publicación participación

Sistema de gestión de contenidos wiki

hotmail Gmail AOL

directorios (taxonomía) etiquetas (folcsonomía)

stickiness redifusión

Comparación con la Web Semántica[editar]

En ocasiones se ha relacionado el término Web 2.0 con el de Web semántica.4 Sin embargo ambos

conceptos, corresponden más bien a estados evolutivos de la web, y la Web semántica correspondería

en realidad a una evolución posterior, a la Web 3.0 o web inteligente. La combinación de sistemas de

redes sociales comoFacebook, Twitter, FOAF y XFN, con el desarrollo de etiquetas (o tags), que en su

uso social derivan enfolcsonomías, así como el plasmado de todas estas tendencias a través

de blogs y wikis, confieren a la Web 2.0 un aire semántico sin serlo realmente. Sin embargo, en el

sentido más estricto para hablar de Web semántica, se requiere el uso de estándares de metadatos

como DublinCore y en su forma más elaborada de ontologías y no de folcsonomías. De momento, el uso

de ontologías como mecanismo para estructurar la información en los programas de blogs es anecdótico

y solo se aprecia de manera incipiente en algunos wiki.5

Page 36: Web2.0

Por tanto podemos identificar la Web semántica como una forma de Web 3.0. Existe una diferencia

fundamental entre ambas versiones de web (2.0 y semántica) y es el tipo de participante y las

herramientas que se utilizan. La 2.0 tiene como principal protagonista al usuario humano que escribe

artículos en su blog o colabora en un wiki. El requisito es que además de publicar en HTML emita parte

de sus aportaciones en diversos formatos para compartir esta información como son los RSS, ATOM,

etc. mediante la utilización de lenguajes estándares como el XML. LaWeb semántica, sin embargo, está

orientada hacia el protagonismo de procesadores de información que entiendan de lógica descriptiva en

diversos lenguajes más elaborados de metadatos como SPARQL,6 POWDER7 u OWL que permiten

describir los contenidos y la información presente en la web, concebida para que las máquinas

"entiendan" a las personas y procesen de una forma eficiente la avalancha de información publicada en

la Web.

Consecuencias de la Web 2.0[editar]

La Web 2.0 ha originado la democratización de los medios haciendo que cualquiera tenga las mismas

posibilidades de publicar noticias que un periódico tradicional. Grupos de personas crean blogs que al

día de hoy reciben más visitas que las versiones online de muchos periódicos. La Web 2.0 ha reducido

considerablemente los costes de difusión de la información. Al día de hoy podemos tener gratuitamente

nuestra propia emisora de radio online, nuestro periódico online, nuestro canal de vídeos, etc. Al

aumentar la producción de información aumenta la segmentación de la misma, lo que equivale a que los

usuarios puedan acceder a contenidos que tradicionalmente no se publican en los medios

convencionales.

Debilidades de la Web 2.0

Cada uno de los internautas de la Web 2.0 son ―autores‖ de los contenidos que vuelcan en la Red,

siempre que se trate de ―creaciones originales‖.Sin embargo, nada obsta para que una obra de ―nueva

creación‖ pueda incluir, total o parcialmente, una obra previa de otro autor. Esto es lo que se denomina

―obra compuesta‖.Para evitar problemas tipificados legalmente sería necesario contar con la

autorización del autor de la obra previa o bien usar la misma dentro de una de las excepciones

reconocidas en la propia Ley (ver Ley de Propiedad Intelectual).Ser autor de una web 2.0 supone, ni

más ni menos, el tener la plena disposición y el derecho exclusivo a la explotación de dicha obra, sin

más limitaciones que las establecidas en la Ley.Por tanto, la primera consecuencia jurídica de la Web

2.0 es que todos, más que nunca, somos ―propietarios‖ de Internet y, en todo caso, de los contenidos

concretos que creamos e introducimos diariamente en servicios como Blogger, Flickr, Facebook, Twitter

o el ya mencionado Youtube.Es decir, cada vez más, la Ley de Propiedad Intelectual no sólo se nos

aplica para limitar nuestro acceso y uso de contenidos ajenos sino también para proteger y defender

nuestros propios contenidos volcados en la Red.Falta implementar estrategias de seguridad informática,

Page 37: Web2.0

el constante intercambio de información y la carencia de un sistema adecuado de seguridad ha

provocado el robo de datos e identidad generando pérdidas económicas y propagación de virus.La

seguridad es fundamental en la tecnología, las empresas invierten en la seguridad de sus datos y quizás

el hecho de que la web aún no sea tan segura, crea un leve rechazo a la transición de algunas personas

con respecto a la automatización de sus sistemas.

Es normal que los internautas escuchemos mencionar muy a menudo sobre como la Internet ha

evolucionado a lo que es hoy la Web 2.0 y sus muchos beneficios. Pero en primer lugar, ¿qué es la Web

2.0?.

Wikipedia nos dice que el concepto se origina de la Web 1.0, obviamente la ola anterior a la Web 2.0, en

dónde las páginas Web eran páginas estáticas HTML que no se actualizaban a menudo y no tenían

interacción con el usuario, pero el éxito de las .com dependía de webs más dinámicas. Es entonces

cómo el término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación

en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de usuarios y una gama

especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la

colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios de una comunidad o red social. La

Web 2.0 es también llamada web social por el enfoque colaborativo y de construcción social de esta

herramienta.

¿En qué nos beneficia?

Indiscutiblemente nos encontramos frente a nuevos escenarios que nos brindan una nueva forma de

comunicarnos, compartir, retroalimentarnos, obtener información de primera mano y de relacionarnos

entre si. Esto nos ha obligado a cambiar el enfoque basado en el producto a uno centrado en la

experiencia del cliente pues como dice Fernando de la Rosa Director Comercial de la agencia Seis

Grados: ―Ya no basta con impactar para que te recuerden, debemos emocionar, enamorar‖. Se trata

ahora de un enfoque centrado en las conversaciones que tienen las empresas con sus clientes y cómo

gracias a esto se puede dar una respuesta adecuada a sus necesidades.

La Web 2.0 hoy por hoy nos ofrece esta posibilidad a sólo unos clics y depende de nosotros si

deseamos aprovechar estas nuevas herramientas para estar un paso delante de nuestros competidores.

Page 38: Web2.0

Pero para esto debemos entender cuales son los cambios que debemos dar para iniciar en lo que se

perfila como el nuevo marketing al estilo 2.0.

10 evoluciones, 10 cambios necesarios

Marc Cortés, actual director de RocaSalvatella y profesor del departamento de Dirección de Marketing

de ESADE, en la asignatura de ―e-marketing practices y Social Media‖, plantea los 10 cambios

necesarios que se deben adoptar para llegar al ―Nuevo Marketing‖ y son los siguientes:

1. Del ―Mi‖ al ―Nosotros‖: El ―mi‖ parte de colocar la empresa, el producto, la marca en el centro del eje y

construir un análisis y una planificación a partir de ello. Esto está cambiando, ya que hacemos parte de

un mercado conectado ―en red‖ donde las conversaciones entre todos los actores fluyen de forma

pública y te exigen dejar de hacer un ―marketing basado en ti‖ y hacer un ―marketing basado en

nosotros‖, basado en la figura de un consumidor colaborativo, participativo e interactivo.

2. De la interrupción a la conversación: En el escenario actual existe una saturación total de publicidad.

Es necesario evolucionar hacia una nueva forma de transmitir un mensaje, hacia una nueva forma de

posicionar nuestro producto. La comunicación basada en la conversación deja de lado la interrupción;

deja de lado abordar en un momento no deseado al consumidor para iniciar una conversación con él.

Para ello se debe identificar quiénes son los clientes, dónde están y cuáles son sus hábitos en Internet.

Sabido esto, debemos convertirnos en uno más y ganarnos su respeto.

3. De la iniciativa propia a la iniciativa del cliente - inteligencia colectiva: Estamos ante una nueva era en

la que las iniciativas, los desarrollos de nuevos productos y servicios, la definición de mensajes, la

creación de eventos, no pueden ser fruto de la reflexión en un despacho sino que los clientes, las

masas, los grupos deben formar parte.

4. Del producto al engagement: Ofrecer a los clientes la oportunidad de participar e interactuar con las

marcas, productos o servicios de una forma sensorial, buscando la experiencia, el compromiso, para así

Page 39: Web2.0

conseguir que aumente el recuerdo y afinidad con la marca. Lograr que pasen de clientes a seguidores,

a ―fans‖.

5. De la publicidad a la experiencia: Dejar de perseguir para empezar a atraer, a buscar conceptos y

valores relacionados con la marca y el producto y dedicar esfuerzos a pensar, a diseñar y establecer

cómo llegar al consumidor, a la experiencia del consumo.

6. Del ordenador al ―siempre conectados‖: los ―siempre conectados‖, los que usamos ordenador,

Notebook, BlackBerry, iPhone, Android, TV interactiva, Wii… y todos aquellos dispositivos que nos

permitan navegar, comunicarnos, informarnos, en cualquier momento y en cualquier lugar. Esto obliga a

pensar en formatos y estándares (no navego igual en el portátil que en la BlackBerry); obliga a pensar

en soluciones para todos los dispositivos (quiero poder twittear desde cualquier dispositivo); obliga a una

visión integral del cliente.

7. Del folleto a la recomendación: De forma general el 76% de lo consumidores no creen que las marcas

digan la verdad en sus anuncios (según un estudio de Yankelowic Monitor del año 2007), y si les

preguntamos de quién se fían en la toma de una decisión, en la formación de una opinión la respuesta

mayoritaria es ―de una persona como tú‖ (según el EdelmanBarometer Trust). No se trata de obviar este

tipo de medios sino que tiene mayor efecto las recomendaciones de los clientes. La recomendación

actúa como acelerador del proceso de posicionamiento, del proceso de compra.

8. Siendo uno más harás que la gente hable de ti: Los consumidores descubrimos los beneficios de

entrar y pertenecer a redes sociales (estén o no organizadas, es decir, sea Facebook o la participación

en los comentarios de un blog); y lo hacemos porque nos damos cuenta que nos sirve para tres cosas

comunicarnos (nos ayudan a poner en común conocimientos), generar comunidad (nos ayudan a

encontrar e integrar personas, individuos) y cooperar (nos ayudan a hacer cosas juntos).

9. Del egocentrismo a la reputación colectiva: Se trata de usar los medios que Internet nos ofrece para

seguir la reputación de la empresa, del producto (por ejemplo en un lanzamiento) o de la marca

(ejemplo: ante un cambio de imagen o línea de comunicación); escuchar, tomar nota, analizar, aprender

Page 40: Web2.0

y responder. Pero como mínimo se debe estar preparado, disponer de las herramientas, de los

indicadores para seguir lo que se dice y poder actuar.

10. De la suposición a la analítica Web: Con la Web 2.0 ahora se posee herramientas, que nos van a

permitir saber qué pasa con lo que hacemos en la red. Si se lanza un mensaje se podrá monitorizar en

tiempo real su respuesta, se podrá entender cómo lo reciben nuestros clientes, se podrá modificar,

adaptar, cambiarlo o potenciarlo.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA WEB 2.0 EN LA EDUCACIÓN

Hoy en día no podemos negar las grandes ventajas que aporta la

tecnología a nuestro ritmo de vida.

Gracias a internet en los últimos años hemos experimentado unas

mejoras increíbles en muchos aspectos de nuestras vidas y quehacer

cotidiano del hombre moderno(hombre y mujer).

Esas mejoras también han llegado al campo de la enseñanza, que a

continuación y a modo de resumen os vamos a detallar algunas de ellas.

La hoy en día llamada web 2.0 no es otra cosa que las nuevas páginas

web, permiten la sociabilidad entre sus usuarios y la interacción con la

propia página, por eso, el denominativo tan popular hoy en día que

leemos por muchos artículos y páginas de Internet.

Sus principales ventajas residen en la posibilidad de atender demandas

educativas insatisfechas por la educación convencional hegemónica. Las

ventajas a las que alude la mayoría de las personas que usan este

método, es la de poder acceder a este tipo de educación

independientemente de dónde residan, eliminando así las dificultades

reales que representan las distancias geográficas

Page 41: Web2.0

Algunas de las ventajas de la web 2.0 a la enseñanza son:

• Las herramientas de la web 2.0 son tan fáciles de usar que apenas se

requiere tiempo de aprendizaje.

• Las herramientas colaborativas, generan por si solas equipos de trabajo.

• Los ―nativos digitales‖ ya han alcanzado la competencia digital.

• Abre nuevos espacios de comunicación entre profesores, alumnos,

familias,..

• Aumenta las capacidades sociales y de colaboración humana.

• Fomenta el aprendizaje constructivista.

• Es un buen método para la realización de trabajos de creación,

indagación y desarrollo de la capacidad de comunicar.

• Es una forma de romper los muros del aula. Lo que se hace en clase se

continúa trabajando desde casa o desde otros espacios.

• Publicar, saberse leído/a, comentado/a y observado resulta estimulante.

• Es divertido.

• El aprendizaje no puede concluir al abandonar la escuela. Debemos

fomentar el autoaprendizaje.

• No se aprende escuchando.

Desventajas:

* En cambio, sus desventajas se refieren a la desconfianza que se genera

ante la falta de comunicación entre el profesor y sus alumnos, sobre todo

en el proceso de evaluación del aprendizaje del alumno.

*El aislamiento que se puede llegar a dar entre seres humanos,

eliminando la interacción social física. Re quiere equipos y recursos

técnicos.

* Puede convertirse en un arma de doble filo; se puede evidenciar si no se

guía correctamente y si no se mantiene un control estricto en su uso.

* Los estudiantes a distancia cuentan con capital cultural acorde a su

mundo virtual.

Page 42: Web2.0

* Más comodidad menos intimidad.

* El colaboracionismo abierto implica, en algunos casos, poca

profesionalidad y puede conducir a muy bajos niveles de calidad en los

contenidos de muchos sitios.

APORTES:

http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0

http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/

http://www.eduteka.org/Web20Intro.php

https://sites.google.com/site/cursocoordinadorestic/web20

http://www.planetaweb2.net/

http://www.planetaweb2.net/

http://www.web2summit.com/web2011

http://www.internality.com/web20/

http://www.ucaldas.edu.co/docs/prensa/Introduccionala_web_20_re

comendacion_redes.pdf

http://telos.fundaciontelefonica.com/DYC/SHI/seccion=1188&idiom

a=es_ES&id=2009100116300061&activo=4.do?elem=2146