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WEPS Water Entertainment Programming Software...4 WEPS Willkommen bei OASE Living Water. Vor der Erstnutzung bitte diese Anleitung durchlesen. Die OASE WEPS—Water Entertainment Programming

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Gebrauchsanleitung DEOperating instructions EN

Notice d'emploi FRInstrucciones de uso ES

WEPS Water Entertainment Programming Software

V 1.1 === Ende der Liste für Textmarke Titelseite ===

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WEPS .............................................................................................................................................. 4

Vorbereitung .................................................................................................................................... 5

Start ................................................................................................................................................. 6

Patching ........................................................................................................................................... 7

Allgemeine Vorgehensweise ........................................................................................................ 7

Schritt 1: Assembly-Auswahl ........................................................................................................ 8

Schritt 2: Erstellung eines Assembly............................................................................................. 9

Schritt 3: Graphik-Layout definieren ........................................................................................... 10

Schritt 4: Adressierung (Patching) .............................................................................................. 11

Projektübersicht ............................................................................................................................. 12

Auswahl ...................................................................................................................................... 14

Hintergrundgrafik ........................................................................................................................ 15

Das Programmierungswerkzeug .................................................................................................... 16

Funktionsanzeige........................................................................................................................ 17

Bewegungssteuerung (Movement) ............................................................................................. 18

Farbe .......................................................................................................................................... 19

Stepper ....................................................................................................................................... 20

Effekt .......................................................................................................................................... 21

Anwahl und Anordnung .............................................................................................................. 22

Projekt Ablauf Fenster ................................................................................................................... 23

Kanaleinstellungen ......................................................................................................................... 25

RDM ............................................................................................................................................... 26

Digitale Eingänge ........................................................................................................................... 27

Digitale Ausgänge .......................................................................................................................... 29

Sequencer Timeline ....................................................................................................................... 30

Livepage ........................................................................................................................................ 32

Scheduler ....................................................................................................................................... 34

Tagesplaner ................................................................................................................................ 34

Programmpausen .................................................................................................................... 35

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Tagesende .............................................................................................................................. 35

Wochenplaner ............................................................................................................................ 36

Jahresplaner ............................................................................................................................... 37

Sondertage .............................................................................................................................. 38

Vorgehensweise ...................................................................................................................... 38

Übertragung eines Projekt an die WECS-Hardware ...................................................................... 39

Scripting ......................................................................................................................................... 39

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WEPS Willkommen bei OASE Living Water. Vor der Erstnutzung bitte diese Anleitung durchlesen. Die OASE WEPS—Water Entertainment Programming Software V 1.1 dient zum Erstellen von Shows für kleine und mittlere Anlagen. Eine graphische Übersicht der Anlagenkonfiguration ermöglicht die Erstellung verschiedener Wasserbilder und -szenen in übersichtlicher Art und Weise. Diese Übersicht bildet eine gute Grundlage für die Erstellung Ihrer Wassershow. Die Steuerungsdaten können in Echtzeit an ein angeschlossenes "OASE WECS II"-System gesendet werden, wodurch eine sofortige "Live"-Steuerung der Show möglich wird. Ihr fertiges Programm können Sie dann direkt von dem WECS II automatisch über die Zeitplanverwaltung abspielen.

Das OASE WEPS-Water Entertainment Programming wird im Rest der Anleitung kurz als "Software" bezeichnet. OASE WECS II bedeutet: Water Entertainment Control System II. Die Software unterstützt die folgenden WECS II Systeme: - WECS II 512 DMX/02 - WECS II 1024 DMX/02 WECS II 512 DMX/02 oder WECS II 1024 DMX/02 werden im Rest der Anleitung kurz als "WECS" bezeichnet.

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Vorbereitung Sollte Ihrem Computer bei Start der Software mehr als eine Netzwerkverbindung zur Verfügung stehen (Netzwerkkarte/Wireless Lan-Adapter), werden diese zur Auswahl angezeigt. Wählen Sie den Netzwerkadapter, der via Netzwerk mit Ihrem WECS verbunden ist und bestätigen Sie Ihre Wahl mit OK. Nach dem Start sucht die Software nach einem angeschlossenen WECS II System. Hierfür müssen sich sowohl Ihr Computer als auch das WECS in Netzwerkreichweite befinden. Stellen Sie sicher, dass sich sowohl die IP-Adresse Ihres PCs als auch die IP-Adresse Ihrers WECS im gleichen IP-Subnetz befinden und dass Ihre Windows Firewall die Kommunikation nicht verhindert. Beispiel: 192.168.3.10 Windows Computer 192.168.3.11 WECS (Lieferzustand) Informationen zur Einstellung der IP-Adresse finden Sie in der Anleitung Ihres WECS. Nach dem ersten Start des Programms ruft Microsoft Windows je nach Sicherheitseinstellungen einen Firewall-Dialog auf. Gewähren Sie die entsprechenden Zugriffsrechte, damit die problemfreie Netzwerkkommunikation garantiert werden kann. Achten Sie bitte darauf, dass die Proxy-Einstellung im Internet Explorer deaktiviert werden muss, damit Show-Daten an das WECS gesendet werden können. Systemvoraussetzungen für Ihren PC Betriebssystem: Windows 7/8 Professional 32/64 Bit oder höher Prozessor: Dual Core mit 2,66 GHz oder besser Hauptspeicher mind. 2 GB RAM Bildschirmauflösung mind. 1024x768 Pixel Netzwerkkarte 100 MBit Festplatte mind. 100 MB verfügbarer Speicherplatz auf der Festplatte

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Start Beim Starten der Software wird Ihnen der Project Manager Bildschirm angezeigt:.

Die Project Manager Funktion enthält die folgenden Optionen: - Erstellung eines neuen und leeren Projekts Klicken Sie auf "New empty Projectfolder" unter "Create Projectfolder" und weisen Sie dann einen Namen zu, der noch nicht existiert. - Öffnen eines vorhandenen Projekts Vorhandene Projekte befinden sich in der mittleren Auswahlliste in "My Projectfolders". Wählen Sie Ihr Projekt und bestätigen Sie Ihre Wahl mit "Open". - Öffnen des zuletzt verwendeten Projekts Die zuletzt verwendeten Projekte finden Sie unter "Recent Projects". Klicken Sie mit der Maus auf einen dieser Projektnamen, um das Projekt zu öffnen. - Direktes Importieren eines vorhandenen Projekts aus dem WECS Mit "Import Project from WECS", können Sie das tatsächliche Projekt direkt aus dem angeschlossenen WECS importieren. Hierfür erstellt das Programm immer denselben Ordner "imported project" und kopiert die Show sowie die Konfigurationsdaten direkt von dem WECS in diesen Ordner. Dieses Projekt wird dann automatisch geöffnet. - Projektordner mit Windows Explorer öffnen Mit "Open Projectfolder", können Sie die Projektordner auf Ihrer Festplatte mit Windows Explorer öffnen.

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Patching Zum Öffnen des Patching-Dialogs, klicken Sie auf "Components" im Hauptmenü und dann auf "Add Components". Allgemeine Vorgehensweise In dieser Software werden keine Einzelarmaturen erstellt. Stattdessen werden Einzelarmaturen räumlich in Assemblies zusammengefasst. Ein Assembly kann auch aus einem einzelnen Bestandteil bestehen (z.B. einer Pumpe). Anschließend können diese Assemblies bewegt und optional in der Ansicht angeordnet werden. Ein Vorteil dieser Arbeitsweise ist beispielsweise die Erstellung einer Matrix. An der räumlichen Stelle befindet sich die Pumpe mit der zugehörigen LED-Beleuchtung für die Einzelfontäne. Diese Einzelarmaturen können in einem Assembly zusammengefasst und später räumlich positioniert werden. Zur Erstellung eines Assembly für Ihr Projekt werden Sie Schritt für Schritt durch diesen Prozess geführt.

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Schritt 1: Assembly-Auswahl Zum Öffnen des Patching-Dialogs, klicken Sie auf "Assemblies" im Hauptmenü und dann auf "Add assemblies". Sie befinden sich momentan auf der ersten Seite im Menü patching.

Wählen Sie zwischen diesen beiden Möglichkeiten: 1. Creating a new assembly from the OASE component library Diese Option ermöglicht die Erstellung einzelner neuer Assemblies aus einer Reihe von OASE-Komponenten. 2. Loading an existing assembly Hier können Sie zu einem verfügbaren Assembly zurückkehren und es für Ihre Ansicht verwenden. Bei Anwahl dieses Menüpunktes, fordert Sie der nächste Dialog auf, ein Assembly aus dem Katalog zu wählen. Überspringen Sie Schritt 2 und fahren Sie direkt mit Schritt 3 fort.

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Schritt 2: Erstellung eines Assembly Zuerst werden Sie aufgefordert, einen Namen für das neue Assembly einzugeben. Weisen Sie dem Assembly einen eindeutigen Namen zu, damit Sie das Assembly später sinnvoll zuordnen können.

Mit diesem Dialog erstellen Sie ein Assembly aus verschiedenen OASE-Komponenten. Im Auswahlfenster auf der linken Seite finden Sie in den Ordnern die Komponenten, die Sie mit der Maus per Drag & Drop in das Assembly-Fenster auf der rechten Seite ziehen können (ziehen Sie ein Symbol mit gedrückter linker Maustaste an den entsprechenden Ort im Zielfenster und lassen Sie die Maustaste los). Mit der linken Schaltfläche im linken Fenster gelangen Sie in übergeordnete Ordner und mit der rechten Schaltfläche fügen Sie wie mit dem Drag & Drop-Verfahren Komponenten zum Assembly hinzu. Mit den zwei Schaltflächen auf der rechten Seite können Sie entweder alle oder nur die angewählten Komponenten aus dem Assembly löschen. Wenn Sie Ihr Assembly fertiggestellt haben, wählen Sie "Next step", um zu Schritt 3 zu gelangen. Sie können dann Ihr Assembly zur späteren Nutzung in der Library abspeichern.

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Schritt 3: Graphik-Layout definieren Auf dieser Seite wählen Sie, wie viele Assemblies Sie zu Ihrem Projekt hinzufügen wollen. Gleichzeitig können Sie deren Anordnung untereinander bestimmen. Im Feld "Count of assemblies" geben Sie die Anzahl von Assemblies ein, die gleichzeitig zu Ihrem Projekt hinzugefügt werden sollen. Diese Assemblies werden nebeneinander in einer Reihe erstellt und können nach Bedarf neu positioniert werden. Wenn Sie die Assemblies in einer zweidimensionalen Anordnung (z.B. als Matrix) hinzufügen wollen, wählen Sie das Bedienfeld "Repeat all assemblies as matrix" an. Zusätzlich können Sie die Anzahl von senkrecht angeordneten Assemblies angeben. Beachten Sie, dass die Gesamtzahl sich aus der Multiplikation der senkrechten und waagerechten Assemblies ergibt. Zum Beispiel: 5 Stück waagerechte und 6 Stück senkrechte Assemblies: 5x6=30 Assemblies. Im unteren Auswahlfeld "Matrix arrange type", bestimmen Sie die Reihenfolge der Assemblies und erstellen eine Adresse. Diese Bestimmung der Reihenfolge ist für größere Projekte nützlich, um die Richtlinien des Projektplaners zu erfüllen. Im Zweifelsfall belassen Sie einfach die vorgeschlagene Option und fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort.

Klicken Sie "Next Step" um zu Schritt 4 zu gelangen.

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Schritt 4: Adressierung (Patching) Auf dieser Seite geben Sie an, von welcher DMX-Startadresse das Patching ausgehen soll und wie die einzelnen Geräte im Adressenbereich aufgeteilt werden sollen. Falls Sie keine Adressen angeben, können Sie auch die vorgeschlagenen Einstellungen übernehmen und diesen Schritt mit dem Schaltfeld "Begin Patching" beenden. Die Option "Sort DMX Addresses by component types (Default)" sortiert alle Geräte nach ihrem Typ und adressiert alle Geräte immer wieder. Mit der Option "Sort DMX-Addresses by assemblies" geben Sie alle Geräte der einzelnen Assemblies im Adressbereich in einer Reihe ein. Mit dem Feld "Connect on DMX-Port" geben Sie an von welcher DMX-Leitung und mit dem Feld "Start by DMX-Address" von welcher DMX-Adresse die Adressierung ausgehen soll. Im Bereich "Visible properties" wählen Sie, welche vorhandenen Gerätefunktionen graphisch in der 2D-Ansicht angezeigt werden sollen. Klicken Sie zum Schluss auf die Schaltfläche "Begin Patching", um die automatische Konfiguration einzuleiten und das Patching fertigzustellen. Ihre Einheiten sind dann in der Schema-Ansicht. Drücken Sie "Cancel", um den Vorgang abzubrechen.

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Projektübersicht

Die Projektübersicht "Schematic sketch" zeigt eine räumliche Ansicht aller im Projekt integrierten OASE-Komponenten (Assemblies). Diese Ansicht kann mit dem Mausrad vergrößert und verkleinert werden. Je nach Zoom-Verhältnis, das Sie optional mit dem Mausrad ändern können, wechselt der Maßstab von linear zu Metern. Um die gesamte Anzeige zu verschieben, halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und ziehen Sie gleichzeitig den Cursor über den Bildschirm. Um Assemblies zu verschieben, klicken Sie auf diese (Auswahl) und ziehen Sie sie an irgendeinen Punkt in der Anzeige. Sollten Sie ein oder mehrere Assemblies angewählt haben, können Sie diese gemeinsam verschieben. Wählen Sie mehrere Assemblies an, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und nacheinander die gewünschten Assemblies anklicken. Mit "STRG" + "rechte Maustaste" können Sie weitere Geräte zur Auswahl hinzufügen oder aus der Auswahl löschen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste einmal auf ein oder mehrere ausgewählte Assemblies, um das Kontextmenü zu öffnen. Hier können Sie angewählte Felder löschen, kopieren oder den Namen ändern.

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Jedes Assembly wird symbolisch in "Schematic sketch" als Rechteck angezeigt. Jedes Rechteck hat drei Anzeigen in Form kleiner Felder. Außerdem dient das Rechteck als LED-RGB-Vorschau. Ist eins der Assemblies ein Punktstrahler und haben Sie die Funktion "visible Lightcolor" angewählt, ist das Rechteck in der momentan angewählten Strahlerfarbe eingefärbt.

Die Bedeutung der Anzeigen: Nr. Name Beschreibung 1 On / Off Zeigt den Status des Steuerkanals einer steuerbaren Pumpe an 2 Speed Zeigt den Status des Geschwindigkeitskanals einer steuerbaren

Pumpe an 3 Shutter Zeigt den Status einer Blende (z.B. Rainbow Flash, Jumping Jet

Flash) 4 Pan / Tilt Zeigt die Position einer steuerbaren Düse (z.B. MDD)

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Auswahl Durch Mausklick auf Assemblies können Sie diese anwählen. Angewählte Assemblies sind mit einem gelben Rahmen und einer gelben Nummer markiert. Die gelbe Nummer zeigt die gewählte alphanumerische Reihenfolge an. Mit dieser Anwahlreihenfolge kann später im "Programmer" bestimmt werden, in welcher Reihenfolge die Effekte gestartet werden können. Hierdurch können Wasserbilder kreativ beeinflusst werden. Siehe Kapitel: "6. Das Programming Tool".

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Hintergrundgrafik Im "Sketch preview" können Sie eine Hintergrundgrafik einblenden. Mit diesem Hintergrund können Sie beispielsweise eine Skizze oder eine Ansicht auf die Umgebung einfügen.

Zur Auswahl eines Hintergrunds, klicken Sie mit der rechten Maustaste in das freie Feld der Ansicht. Wählen Sie die gewünschte Bilddatei in "Set Backgroundimage" im Dialog. Mit Hilfe des Menüpunkts "Backgroundimage properties" können Sie die Position und Größe der Hintergrundgrafik ändern.

Der Menüpunkt "Remove Backgroundimage" löscht das Bild aus der Ansicht.

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Das Programmierungswerkzeug Der Programmer befindet sich unten in der Anwendung. Hier werden alle Effekte, die sie später in Ihrer Show verwenden können, erstellt und bearbeitet. Der Programmer bietet zahlreiche Möglichkeiten zur Erstellung unterschiedlicher Effekte. Allgemein können drei Arten von Effekten erstellt werden. 1. Statische Szenen In statischen Szenen kann ein zeitlich konstanter Wert einer Assembly-Auswahl in ausgewählten Kanälen zugeordnet werden. 2. Dynamische Szenen Eine dynamische Szene besteht aus einer statischen Szene mit einer weiteren Verzögerung. Diese Verzögerung teilt sich gleichmäßig auf angewählte Assemblies auf und ist in der Anwahlreihenfolge angeordnet. Ein statischer Effekt, der für alle angewählten Assemblies verwendet werden kann, läuft in der Reihenfolge ab, in der die Assemblies angewählt wurden. Somit ergibt sich für das Wasserbild eine effektive Dynamik. 3. Effektszenen Eine Effektszene besteht aus einer statischen Szene mit überlagerten und mathematischen Zeitfunktionen (z.B. Sinus, Rechteck, Sägezahn). Effektszenen ändern ihren Wert je nach der Zeit. Alle drei Szenenarten können in einer Szene kombiniert werden. Die folgenden Seiten erklären den Vorgang zur Erstellung von Szenen.

Nach Fertigstellung eines Effekts, drücken Sie die Schaltfläche "Create Scene", um den Effekt im "Project repository" zu speichern. Mehr Details hierzu finden Sie in Kapitel 7: "Project Repository Fenster".

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Funktionsanzeige Die Funktionsanzeige befindet sich im oberen Teil der Programmansicht. Sie besteht aus 10 horizontal angeordneten Kanalanzeigen. Werden ein oder mehrere Assemblies angewählt, zeigen die entsprechenden Kanalanzeigen die Assembly-Funktionsart an. Eine Anzeige zeigt den Namen der Funktion, den Wert des zugeordneten DMX-Kanals und ein Symbol, das dem jeweiligen "Preset" entspricht. Eine Kanalanzeige kann fünf unterschiedliche Statusanzeigen haben. 1. Nicht belegt. 2. Belegt, nicht angewählt, nicht markiert. 3. Belegt, nicht angewählt, markiert. 4. Belegt, angewählt, nicht markiert. 5. Belegt, angewählt, markiert. - Markiert = weißer Rahmen - Angewählt = roter Bereich

Beachten Sie Folgendes: 1. Markierte Kanäle sind die derzeit angewählten Kanalanzeigen und werden vom Programmer

geändert. 2. Wird der Wert einer markierten Kanalanzeige geändert, wird diese Anzeige automatisch

angewählt. 3. Nur angewählte Funktionen können in Szenen gespeichert werden. Beispiel: Wählen Sie ein oder mehrere Assemblies. Nun zeigen die Kanalanzeigen die derzeit verfügbaren Kanäle. Klicken Sie einen dieser Kanäle, so dass er markiert wird. Verschieben Sie den Fader (in der Mitte des Programmers) auf einen beliebigen Wert. Die markierte Kanalanzeige ist nun rot eingefärbt. Dieser Kanal kann mit dem Ist-Wert als Szene gespeichert werden. Nicht rot eingefärbte Kanäle werden für die Szene ignoriert. Markieren Sie nun einen weiteren Kanal und wiederholen Sie den beschriebenen Vorgang. Sollten Sie einen ausgewählten Kanal nicht in einer Szene speichern wollen, markieren Sie zuerst die Kanalanzeige und klicken Sie dann erneut, um die Auswahl umzukehren. Mit der Schaltfläche "Release" entfernen Sie alle ausgewählten Kanäle, ohne die eingestellten Werte zu löschen. Die Schaltfläche "Release and Clear" entfernt die gesamte Auswahl und setzt alle Kanäle auf den "Default Value" zurück.

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Bewegungssteuerung (Movement) Mit dem Tool "Movement" können bewegliche Assemblies positioniert werden (z.B OASE MDD). Das schwarze Feld zeigt die Bewegung der Achsen X (Pan) und Y (Tilt). Wenn Sie Assemblies angewählt haben, die Pan und/oder Tilt Kanäle enthalten, können diese mit dem Bewegungswerkzeug bewegt werden. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie die Maus über den schwarzen Bereich. Die angewählten Assemblies folgen der Mausbewegung. Es gibt zwei Möglichkeiten zur Positionsänderung, eine ist relativ, die andere absolut. Mit dem Relativmodus wird ein Versatzwert der derzeitigen Ist-Bewegung zu den Pan/Tilt Ist-Werten hinzugerechnet. Das angepasste Verhältnis der Entfernungen aller Pan/Tilt Kanäle wird beibehalten. Im Absolutmodus werden die Koordinaten gesendet, auf denen sich der Mauszeiger gerade befindet. Mit den Schaltflächen "LockX" und "LockY", blockieren Sie die jeweiligen Achsen.

Die Schaltflächen "InvX" und "InvY" kehren die Pan und/oder Tilt-Bewegung um. Die Schaltfläche "Swap XY" tauscht Pan und Tilt. Die Schaltfläche "Center" zentriert alle Pan und Tilt-Kanäle.

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Farbe Im "Color"-Fenster (Farbmischsystem) werden die Funktionen "red, green, blue" oder "cyan, magenta, yellow" der angewählten Assemblies angesteuert. Bewegen Sie den Cursor und halten Sie dabei die linke Maustaste auf dem Farbfeld. Die derzeit markierte Farbe wird direkt in die Farbkanäle der Assemblies übernommen. Im unteren Bereich des Farbmischsystems finden Sie eine Reihe von voreingestellten Farben, die Sie direkt anwählen können.

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Stepper Mit dem "Stepper Tool", können Sie Verzögerungszeiten in Segmenten von mehreren Assemblies hintereinander schalten. Die Voraussetzung ist, dass Sie für die Szene in der Ablaufsteuerung eine Verzögerungszeit angegeben haben. Die folgenden Optionen sind für den "Stepper" verfügbar: Option Beschreibung Disable Funktion abschalten From start to end Zuweisung einer Verzögerungszeit in aufsteigender Reihenfolge aller

angewählten Assemblies From end to start Zuweisung einer Verzögerungszeit in absteigender Reihenfolge aller

angewählten Assemblies From outside to center Zuweisung einer Verzögerungszeit in aufsteigender und

absteigender Reihenfolge aller angewählten Assemblies vom ersten bis zum letzten Assembly in der Auswahl.

From center to outside Zuweisung einer Verzögerungszeit in aufsteigender und absteigender Reihenfolge aller angewählten Assemblies angefangen vom mittleren Assembly

Information: Das Ergebnis wird sichtbar sobald die geänderte Szene in der Ablaufsteuerung zusammen mit der Eigenschaft "Delaytime" verwendet wird.

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Effekt Mit dem Effect-Editor können Sie periodische und mathematische Effekte ausführen (z.B. Sinus-Kurven). Wählen Sie die Assemblies und einen Kanal, der den Effekt verwenden soll. Wählen Sie die gewünschte Effektart im Auswahlfeld "Type". Sie haben die Wahl zwischen "Sin" (Sinus), "Cos" (Cosinus), "Rect" (Rechteck), "Saw" (Dreieck), "Saw Up" (aufsteigende Rampe), "Saw Down" (absteigende Rampe). Mit Hilfe des Faders können Sie den Versatzwert des Effekts ändern. Stellen Sie den Fader auf 50% mit negativer und positiver Halbwelle, damit der Versatzwert fluktuiert.

Die folgenden Optionen sind verfügbar: Option Beschreibung Num Waves Anzahl von Vibrationen pro Effekt Amplitude Effektstärke Phase Verschiebt alle Effekte in der Anwahlreihenfolge auf eine

Phasenverzögerung Offset Fügt einen neuen Wert zur gesamten Assembly-Anwahl hinzu RpM Anzahl von Effekten pro Minute Die Anzahl von Vibrationen pro

Minute berechnet sich aus RpM x Num Waves Synchronize with running effects

Sind andere Kanäle in einer Szene mit Effekten belegt, so werden die Effekte visualisiert und zeitlich synchronisiert.

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Anwahl und Anordnung Die Maske "Selection + Effect Orientation" vereinfacht die Anwahl und Nummerierung von angewählten Assemblies. Hiermit haben Sie die Möglichkeit, die Assembly-Gruppen in geometrischer Richtung zu nummerieren oder einfacher auszuwählen. Das folgende Beispiel zeigt eine Matrix, in der ein Welleneffekt auf einen Kanal ausgehend vom oberen linken Assembly bis zum unteren rechten Assembly angewendet werden soll. Schritt 1: Erstellen Sie eine Matrix mit 5 Assembly-Zeilen und 5 Assembly-Spalten ( "Controllable pumps", "LED"). Siehe Kapitel "Patching". Schritt 2: Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, um die gesamte Matrix auszuwählen. Schritt 3: Markieren Sie den Kanal "Speed" und stellen Sie den Fader auf ca. 50% Schritt 4: Wählen Sie den Typ "Sin" in "Effect". Stellen Sie die Phase beispielsweise auf 360 Grad. Nun ist ein Welleneffekt sichtbar. Schritt 5: Mit den 8 Pfeiltasten können Sie die Nummerierungsreihenfolge ändern. Beispielsweise ändern sich die Effekte, wenn die Anwahl von oben links zu unten rechts geändert wird.

Die Schaltfläche in der Mitte (N) lässt Sie einen eigenen Anwahlindex für die gewählten Assemblies erstellen.

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Projekt Ablauf Fenster Das "Project Repository" ist ein Sammelarchiv für alle Showelemente, die während der Programmierung einer Show erstellt werden. Die Menüpunkte sind Szenen, Sequenzen, Audiodaten, Tages-, Wochen-, und Jahrespläne. Um die Übersichtlichkeit einer größeren Anzahl von Elementen zu verbessern, können Sie verschiedene Gruppenordner erstellen. Die Elemente können Sie dann im Gruppenordner erstellen oder verschieben. Klicken Sie die rechte Maustaste im Fenster "Project Repository ", um ein Menü aufzurufen, in dem Elemente und Ordner erstellt, gelöscht und bearbeitet werden können. Die folgenden Elemente befinden sich im "Project Repository":

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1. Sequenz Eine Sequenz ist die exakte Ablaufreihenfolge verschiedener Szenen. Alle Sequenzen sind mit einer Zeitregelung versehen. Grundsätzlich werden alle mit dem WECS erstellte "Shows" in Form von Sequenzen erstellt. Drücken Sie im Repository-Fenster die rechte Maustaste, um eine neue Sequenz mit der Option "Create Sequence" zu erstellen. Geben Sie den gewünschten Namen ein und ziehen Sie die Sequenz unten rechts in der Maske in die Anwendung. Es erscheint automatisch ein Zeitstrahl, der auf 1:30 min voreingestellt ist. Um die Sequenzlänge zu ändern, klicken Sie auf Einstellungen (oben rechts vom Zeitstrahl) und geben Sie die neue Länge "Sequence Length" ein. 2. Audio Um eine Audiodatei einzufügen, drücken Sie die rechte Maustaste und wählen Sie die Schaltfläche "Import Audiofile". Wählen Sie die gewünschte MP3-Audiodatei im Dialogfenster aus. Nach erfolgreichem Import in das Repository, können Sie die Datei per Drag&Drop auf die obere Audiospur des Zeitstrahls ziehen. Information: Wiedergabe von Audiodateien wird nur von WECS II 1024/DMX02 unterstützt. 3. Szene Zuerst müssen Sie (wie im Kapitel "Programmer" beschrieben), eine Szene erstellen. Nach diesem Schritt können Sie im momentan geöffneten Ordner eine Szene erstellen, benennen und positionieren, indem Sie mit der rechten Maustaste auf "Create Scene" klicken. 4. Tages-, Wochen-, und Jahresplaner Weitere Informationen zum "Dayplanner", "Weekplanner" und "Yearplanner" finden Sie im Abschnitt "Scheduler".

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Kanaleinstellungen Im Fenster "Channel settings", kann jeder Assembly-Kanal bzw. jede Assembly-Gruppe (z.B. alle "Speed 1"- Kanäle einer der folgenden Master-Funktionen zugeordnet werden. Master-Funktionen sind: Grandmaster, Windlevel, Submaster 1 bis 6. Wählen Sie die gewünschten "Assemblies" in "Schematic sketch". Wählen Sie die gewünschte Kanalart in "Channel settings" und stellen Sie im Fenster "Connected Masters" eine passende Funktion ein. Zusätzlich kann die Wertspanne jedes Assembly-Kanals mit den Optionen "Min" und "Max" eingestellt werden. Die gültige Wertspanne liegt zwischen 0 und 255.

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RDM Ihr WECS kann mit RDM-fähigen Komponenten Daten austauschen. So können beispielsweise DMX-Adressen in die Geräte geschrieben oder Sensordaten und andere gerätespezifische Parameter ausgelesen werden. RDM-fähige Geräte sind hier aufgelistet. Diese können per Drag&Drop mit bestimmten "Assemblies" verbunden werden. Zusätzlich ermöglicht diese Anzeige das Auslesen aktueller Sensordaten von jedem angewählten RDM-Gerät. Ein mit einem "Assembly" verbundenes RDM-Gerät ist in der Liste mit einer grünen Raute markiert. Ein nicht verbundenes RDM-Gerät ist mit einer blauen Raute markiert. Bevor die RDM-Geräte angezeigt werden können, müssen diese mit der Erkennungsfunktion ermittelt werden. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Discovery". Je nach Größe der Geräte kann dieser Vorgang mehrere Minuten dauern. Es werden immer beide möglichen DMX-Leitungen gescannt. Nach dem Erkennungsvorgang werden alle gefundenen Geräte in einer Baumansicht aufgelistet. Bei RDM-Geräten mit Untergeräten werden diese in Unterknoten aufgelistet. Mit den Schaltflächen "Identify on" und "Identify off", können Sie das gegenwärtig aktive Gerät im Erkennungsmodus ändern. (Mehr Details hierzu finden Sie in der separaten Anleitung Ihrer RDM-fähigen Terminals)

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Digitale Eingänge Ihr WECS ist mit 8 digitalen Eingängen ausgestattet, die für eine Vielzahl von Funktionen verwendet werden können. Die Funktion dieser Anschlüsse kann in diesem Fenster eingestellt werden.

Verbinden Sie eine Schaltfläche oder einen Schalter mit den digitalen Eingängen des Geräts. Zwei Zustände des Schalters können analysiert werden. 1. Öffner (positiver Trigger) 2. Schließer (negativer Trigger) Ein oder beide Zustände können verwendet werden, um Aufgaben zu steuern. Beispielsweise können Sie durch Schließen des Kontakts die Show starten und durch Öffnen des Kontakts die Show beenden. Folgende Aktionsbefehle sind verfügbar: NoAction

Es ist keine Aktion zugewiesen.

StartShow Startet die angegebene WDS-Datei, die im Parameter-Feld ausgewählt wurde. Die Anzahl der Wiederholungen können Sie im Feld Loops bearbeiten. Ist keine Wiederholung eingestellt, wird die Show nur ein Mal wiedergegeben. Geben Sie "0" ein, wenn die Show unbegrenzt weiterlaufen soll.

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StopShow Hält die momentan laufende Show an, falls eine Show läuft. DMX und die Standarddigitalausgänge werden auf Null gesetzt. Remanente Digitalausgänge behalten Ihren Zustand bei.

StopShowAndScheduler Hält die momentan laufende Show an, falls eine Show läuft und hält den Scheduler an. DMX und die Standarddigitalausgänge werden auf Null gesetzt. Remanente Digitalausgänge behalten Ihren Zustand bei.

StopShowAndSchedulerAndReset

Hält die momentan laufende Show an, falls eine Show läuft und hält den Scheduler an. DMX und die Standard- sowie remanenten Digitalausgänge werden auf Null gesetzt.

SetFader

Stellt den gewählten Fader (Grandmaster, Submaster 1..4) auf einen neuen Prozentwert ein (0..100%).

StartScheduler

Der Scheduler wird neu gestartet, falls er zuvor angehalten wurde. StopScheduler

Der Schedulerplan wird angehalten. EmergencyStop

Hält sofort alle DMX-Ausgänge, Digitalausgänge, Shows und den Scheduler an. Dieser Zustand kann mit dem Befehl EmergencyRelease oder durch Bestätigung der Nachricht auf dem LCD-Display des WECS II entsperrt werden.

EmergencyRelease

Entsperrt den EmergencyStop-Status und alle angehaltenen DMX- und Digitalausgänge. Vorgang: - Wählen Sie einen bestimmten Eingang im Feld "Input Connector" - Wählen Sie die auszuführende Aktion je nach Verbindungstyp in "positive/negative Trigger" unter

"Command". Je nach der exakten Aktion ändern sich die aufgelisteten Punkte im Feld "Parameter". - Für die Aktion "SetFader", wird das Wertefeld "Value" aktiviert. Geben Sie den gewünschten

Faderwert in Prozent ein. - Im Feld "Caption" können Sie eine kurze Bemerkung für Ihre Aktion eingeben. Diese Nachricht

wird auf der WECS-Anzeige angezeigt, wenn die Aktion ausgeführt wird.

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Digitale Ausgänge Zusätzlich zu den 8 digitalen Eingängen hat Ihr WECS auch 8 digitale Ausgänge. Mit diesen können unterschiedliche Geräte gesteuert werden. Lesen Sie hierzu die Anschlussangaben in der Anleitung Ihres WECS. Digitale Ausgänge werden in der Software ähnlich wie Assemblies verwendet. Um einen digitalen Ausgang zu erstellen, gehen Sie auf die graphische Anzeige von "Sketch View" und drücken Sie die rechte Maustaste. Wählen Sie nun "Add new digital output". Im folgenden Fragedialog, geben Sie eine Ausgangsterminalnummer von 1 bis 8 ein. Das Programm erstellt ein neues Assembly auf der Oberfläche, das sie wie andere Assemblies im Programmer für Ihre Shows nutzen können.

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Sequencer Timeline In der "Sequencer-Timeline" können Sie Ihre Shows erstellen. Hierzu können Sie erstellte Szenen und Musikdateien per Drag&Drop in die Timeline ziehen. Die Länge der Sequenz ist auf 1:30:00 voreingestellt und kann im Menüpunkt "Settings" oben rechts an der Timeline geändert werden. Zusätzlich können Sie die Audio-Startzeit sowie die Audio-Lautstärke unter "Properties" ändern.

Um eine neue Sequenz zu bearbeiten, erstellen Sie diese im Repository-Fenster und ziehen Sie sie per Drag&Drop in die Sequenzansicht. Ziehen Sie nun bereits erstellte Szenen vom Repository-Fenster in die Timeline und ordnen Sie diese passend zur Musik an. Über Steuerschaltflächen können Sie wie bei einem CD-Spieler vor- und zurückspulen und die Show an jedem Punkt starten oder stoppen. Steuerung: - Mit gedrückter rechter Maustaste oder mit dem Regler in der Ansicht können Sie die Timeline nach

links oder rechts verschieben. - Mit dem Mausrad oder dem Regler (unten rechts) können Sie den Zoomfaktor der Timeline ändern. - Mit dem Regler am rechten Rand können Sie die Timeline nach oben oder unten verschieben. - Mit der Schaltfläche "Properties" gelangen Sie zu den Sequenzeinstellungen.

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Bearbeitung der Szenenauswahl: Die Länge sowie die Einblende-/ Ausblendedauer jeder Szenenauswahl kann einzeln eingestellt werden. Doppelklicken Sie die bearbeitete Szene, um zum folgenden Dialog zu gelangen.

Option Beschreibung Delaytime Stellen Sie die maximale Zeit in Sekunden für den Stepper (siehe

Programmer) ein, in der die Werte Stück für Stück aktiviert werden. FadeOut Ausblendezeit der Szene in Sekunden FadeTime Einblendezeit der Szene in Sekunden Mute True = verhindert die Ausführung dieser Szene BackColor Hintergrundfarbe des angezeigten Graphikblocks Caption Beschreibung des Graphikblocks ForeColor Schriftfarbe des angezeigten Graphikblocks

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Livepage Die "Livepage" ist eine frei gestaltbare Oberfläche, auf der Schaltflächen platziert werden können. Hiermit können Sequenzen mit nur einer Schaltfläche gestartet und gestoppt werden.

Zur Erstellung einer oder mehrerer Schaltflächen, aktivieren Sie oben rechts den Editor-Modus über das Kästchen "Editmode". Drücken Sie an der gewünschten Stelle die rechte Maustaste. Wählen Sie im folgenden Menü "Add Button". Die neu erstellte Schaltfläche können Sie mit der Maus positionieren und/oder ihre Größe ändern. Jede Schaltfläche kann mit einer Sequenz belegt sowie einzeln in Ihrer Ansicht angepasst werden (Farbmarkierung für ein- und ausgeschalteten Modus). Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine dieser Schaltflächen und wählen Sie "Edit Properties" im Menü, um zum folgenden Dialog zu gelangen. Zudem kann jede beliebige Hintergrundgraphik im Livepanel positioniert werden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Anzeige und wählen Sie "Add Picture" im folgenden Menü. Die Anzeigereihenfolge der einzelnen Komponenten wird mit Hilfe des Menüpunktes "to Front" (in den Vordergrund) "to Back" (in den Hintergrund) geändert.

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Option Beschreibung Text Textanzeige auf der Schaltfläche. Backcolor Hintergrundfarbe der Schaltfläche. Forecolor Textfarbe der Schaltfläche. Sequenz Bedienablauf.

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Scheduler Das Programm bietet eine Kombination unterschiedlicher Scheduler, um alle Prozesse zu automatisieren. Durch Kombination des Tages-, Wochen-, und Jahresplaners können Sie eine Vielzahl von automatischen Prozessen entwerfen. Tagesplaner Mit dem Tagesplaner können Sie bestimmen, wann eine Show oder Programmpause beginnen soll. Den Editor des Tagesplaners öffnen Sie im Hauptmenü. Klicken Sie "View" und dann "Dayplaner". Nach dem Öffnen wird eine leere Seite angezeigt, da noch kein Tagesplaner zur Bearbeitung im Editor existiert. Zur Erstellung eines neuen Tagesplaners klicken Sie in einem beliebigen Gruppenordner rechts in der Anzeige auf "Repository". Drücken Sie die rechte Maustaste und wählen Sie im folgenden Menü den Punkt "Create Dayplan". Geben Sie einen Namen für den neuen Tagesplan ein. Ziehen Sie das neue Tagesplansymbol per Drag&Drop über den Tagesplanbereich und lassen Sie es dort los. Nun öffnet sich ein 24-Stunden-Raster, das horizontal in Minuten (0 bis 59) und vertikal in Stunden (0 bis 23) eingeteilt ist. Die entsprechende Mausposition bestimmt die Zeit am Cursor innerhalb des Rasters. Steht der Cursor beispielsweise vertikal: 17 Stunden oder horizontal: 35 Minuten, entspricht dies der Zeit 17:35. Ziehen Sie beliebige Sequenzen (Shows) per Drag&Drop in das 24-Stunden-Raster. Sie können eine beliebige Anzahl von Ereignissen auswählen und diese gleichzeitig in das Raster verschieben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein ausgewähltes Ereignis, um weitere Optionen anzuzeigen. Im folgenden Kontextmenü finden Sie "Duplicate" zum Kopieren ausgewählter Ereignisse und "Delete" zum Löschen ausgewählter Ereignisse. Mit dem Mausrad kann das Raster vergrößert oder verkleinert werden. Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und ziehen Sie das Raster über die Oberfläche.

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Programmpausen Sie können jede beliebige Sequenz zu einer Programmpause machen, die an einem bestimmten Datum ausgeführt wird. Eine Programmpause wird wiederholt bis eine neue Show beginnt. Dann müssen Sie die Programmpause erneut aufrufen. Um aus einem normalen Showereignis eine Programmpause zu machen, wählen Sie es an und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das gewünschte Ereignis. Wählen Sie die folgende Dialogoption "Set as repeat show". Nach der Abwahl wird das Ereignis grün und mit einem [B]-Symbol zur Information angezeigt. Um den Vorgang abzubrechen, klicken Sie "Set as normal Show". Tagesende Am Tagesende können Sie ein "all off"-Ereignis in Ihren Tagesplan einfügen. Hierdurch werden alle laufenden Vorgänge beendet. Um ein "all off"-Ereignis einzufügen, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den freien Bereich des 24-Stunden-Rasters und wählen Sie "Add all off event" im folgenden Menü. Das nächste Ereignis wird nach dieser Auswahl rot angezeigt und mit einem [X] markiert.

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Wochenplaner Mit Hilfe des Wochenplaners können Sie einem Tagesplan einen beliebigen Wochentag (Montag-Sonntag) zuweisen. Den Wochenplaner finden Sie unter "View\Weekplaner" im Hauptmenü. Nach Auswahl dieses Menüpunktes befinden Sie sich im Wochenplaner, der zuerst noch nicht angezeigt wird, da noch kein Wochenplan existiert. Um einen neuen Wochenplan zu erstellen, gehen Sie zu einem beliebigen Gruppenordner am rechten Rand des Repository-Fensters. Drücken Sie die rechte Maustaste und wählen Sie den Punkt "Create Weekplan" im folgenden Menü. Geben Sie dem neuen Wochenplan einen aussagekräftigen Namen. Ziehen Sie den erstellten Wochenplan per Drag&Drop in das Editorfenster. Nun sind 7 Zeilen sichtbar. Diese sind mit bestimmten Wochentagen beschriftet. Neben jeder Wochentagbeschriftung befindet sich eine graue 24-Stunden-Leiste, in die Sie per Drag&Drop einen Tagesplan ziehen können. Die einzelnen Ereignisse eines bestimmten Tages werden farblich markiert angezeigt. Sie können eine beliebige Anzahl von Wochenplänen erstellen und diese später im Jahresplan verteilen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Tagesfeld, um den Tagesplan mit dem Punkt "Remove" im folgenden Menü vom Wochenplan zu entfernen.

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Jahresplaner Mit dem Jahresplaner können Sie Zeitpläne ein oder mehrere Jahre im Voraus erstellen. Ein Jahresplan besteht aus 365 Wochentagen und ist mit der entsprechenden Verteilung von Wochentagen von Montag bis Freitag markiert. In den Jahresplan können Sie eine beliebige Anzahl von Wochenplänen ziehen. Er beginnt immer mit dem letzten gefundenen Wochenplan, angefangen vom derzeitigen Datum. Zum Beispiel: Am Mittwoch, dem 1. Januar 2013 befindet sich der einzige Wochenplan im derzeit angewählten Jahresplan von 2013. Heute ist der 10. Mai. Nun sucht das System nach dem zuletzt gestarteten Wochenplan und findet den einzigen Wochenplan vom 01.01.2013. Weil der 10. Mai ein Samstag ist, wird der Tagesplan für Samstag aus dem Wochenplan aktiviert. Dieser Vorgang wiederholt sich das ganze Jahr. Sie können auch im Jahresplan zwischen Wochenplänen wechseln. Beispielsweise stellen Sie einen Wochenplan am 01.01. ein und einen neuen Wochenplan am 01.05. für die Sommermonate. Am 01.11. stellen Sie dann einen neuen Wochenplan für die kommenden Wintermonate ein.

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Sondertage Oft ist es möglich, dass das Gerät an Feiertagen oder anderen besonderen Tagen ausgeschaltet ist. Zu diesem Zweck können an bestimmten Tagen im Jahresplan Tagespläne ausgeführt werden. Diese Tagespläne sind nur an diesen Sondertagen aktiv. Am nächsten Tag wird wieder der vorherige Wochenplan aufgerufen. Wenn Sie wünschen, dass das Gerät an bestimmten Tagen nicht läuft, haben Sie zur Erstellung zwei Möglichkeiten: 1. Das Gerät soll jeden Sonntag nicht laufen: Lassen Sie den Sonntag im Wochenplan leer. 2. Das Gerät soll an besonderen Tagen ausgeschaltet werden: Erstellen Sie einen leeren

Tagesplan und stellen Sie im Jahresplan den richtigen Tag als Sondertag ein. Vorgehensweise Um einen Jahresplan zu erstellen, rufen Sie im Hauptmenü "View\Yearplaner" auf. Erstellen Sie dann im Repository-Fenster mit der rechten Maustaste einen neuen Jahresplan. Geben Sie zur Benennung des Jahresplans eine vierstellige Zahl ein (z.B. 2013). Sie können für jedes Jahr einen Jahresplan erstellen. Sie können allerdings keine Namen ändern oder doppelt zuweisen. Ziehen Sie den neuen Jahresplan mit Drag&Drop in den Jahresplaner. Sie können nun einzelne Tages- und Wochenpläne direkt aus dem Repository-Fenster mit Drag&Drop auf den gewünschten Tag ziehen. Einzelne Ereignisse können danach mit der rechten Maustaste und dem folgenden Kontextmenü verschoben oder gelöscht werden.

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Übertragung eines Projekt an die WECS-Hardware Am Ende kann das komplette Projekt mit seinen Sequenzen an das WECS übertragen werden. Wählen Sie hierzu den Punkt "Export Showdata to WECS II" im Hauptmenü unter Menüpunkt "WECS II". Sie können das Projekt direkt über ein angeschlossenes Netzwerkkabel mit diesem Dialog an das WECS übertragen oder Sie können sämtliche Daten direkt vom Computer auf eine SD-Karte kopieren. Wählen Sie die Show, die exportiert werden soll, und wählen Sie optional die Einstellung "Timeplaner". Klicken Sie dann Option Beschreibung Export to WECS II - node Exportiert alle Showdaten über den angeschlossenen

Netzwerkknoten Export to local folder Schreibt alle Showdaten auf eine SD-Karte oder Festplatte/USB-

Stick

Scripting Das WECS II bietet die Möglichkeit, die Digitalein- und ausgänge auch über die Showprogrammierung hinaus, unabhängig von Shows zu steuern. Hierdurch kann auf Ereignisse von Digitaleingängen flexibler reagiert werden. Außerdem können Digitaleingänge miteinander kombiniert werden.

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Hierfür kann eine kleine Textdatei mit einem Script mit dem folgenden Namen auf der SD-Karte gespeichert werden:

"wecs_script.txt" Sie besteht aus einer Reihe von Befehlen und Parametern, die in einer Endlosschleife ausgeführt werden. Wird ein Script verwendet, so wird es nach dem Hochfahren oder nach dem Export einer neuen Show durch die WEPS-Software geladen und gestartet. Die Script-Datei kann im Projekt bearbeitet werden. Öffnen Sie den Editor im Menü "Views" bei "Script Edit". Beachten Sie bitte, dass bei Zuweisung eines Digitalausgangs im Script das Script diesen Digitalausgang für sich reserviert. Jegliche Programmierung des Digitalausgangs in einer Show bleibt somit ohne Effekt. Syntaxbeschreibung

Kommentare Zu allen Befehlen und Parametern können Kommentarzeilen mit einer Beschreibung hinzugefügt werden. Die Kommentare müssen mit einem '-Symbol eingeleitet werden. Beispiel: 'This is any comment!

Programmabläufe Der Init-Ablauf läuft nur einmal ab, nachdem das Script gestartet wurde. Das Programm führt die Befehle aus, bis END erreicht wird. INIT() ... END Das Default-Programm läuft in jeder Schleife ab. Es sollte sich vor den anderen Programmen befinden. Das Programm führt die Befehle aus, bis END erreicht wird. DEFAULT() ... END

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Das IFOR-Programm führt ein logisches OR an seinen Parametern durch. Bei einem positiven Ergebnis, führt das Programm seine Befehle durch, bis END erreicht wird. IFOR(Parameter1, Parameter2, ...) ... END Das IFAND-Programm führt ein logisches AND an seinen Parametern durch. Bei einem positiven Ergebnis führt das Programm seine Befehle durch bis END erreicht wird. IFAND(Parameter1, Parameter2, ...) ... END

Parameter

Folgende Eingabe-Parameter können als Argumente für Programme verwendet werden. Die IN-Parameter sind der Zustand der Digitaleingänge. IN1, IN2, IN3, IN4, IN5, IN6, IN7, IN8 Die RDM-Parameter sind der Zustand jeglicher oder aller Geräte in der Liste, die an Port 1 oder 2 ONLINE sind. RDM_ALL_DEVICES_ONLINE_DMX1 RDM_ALL_DEVICES_ONLINE_DMX2 RDM_ANY_DEVICES_ONLINE_DMX1 RDM_ANY_DEVICES_ONLINE_DMX2 Zeigt an, ob die Showwiedergabe momentan eine Showdatei ausführt. PLAYER_IS_RUNNING Zeigt an, ob das WECS II momentan per Ethernet mit der WEPS verbunden ist. WECS_IS_ONLINE Markierungen können als Argumente für den DMX-Kanal-Zustand oder Ausgangszustand verwendet werden. Diese Merker können mit INIT_FLAG je nach Befehlsbeschreibung zugewiesen werden. FLAG1, FLAG2, FLAG3, FLAG4, FLAG5, FLAG6, FLAG7, FLAG8 Diese Parameter sind auch folgendermaßen kombinierbar: / (Umkehrung), + (pos. Flanke), - (neg. Flanke) z.B.: +IN1 = pos. Flanke von IN1, /IN7 = Umkehrung von IN7

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Zuordnung Allen acht Ausgängen kann 0 oder 1 zugewiesen werden. Bei Mehrfachzuordnung desselben Parameters gilt die endgültige Zuordnung im Script für den Ausgang! OUT1=0 OUT2=1 ... OUT8=0

Befehle Befehle werden sofort ausgeführt, wenn sie aufgerufen werden. Show mit dem angegebenen Dateinamen abspielen. PLAY("SHOWNAME.WDS") Show mit dem angegebenen Dateinamen und Schleifen abspielen. Steht Loops = 0 wird die Show in Endlosschleife abgespielt. PLAY("SHOWNAME.WDS", 5) Hält eine Show an und stellt den DMX-Wert auf Null. STOP() Hält eine Show an und behält alle derzeitigen DMX-Werte und Ausgangszustände bei. ABORT() Eine MP3-Musikdatei mit dem angegebenen Dateinamen abspielen. PLAY_MUSIC("MySong.mp3") Hält die Musikdatei an. STOP_MUSIC() Zeigt Text in der Anzeige DISPLAY("Water low sensor") Scheduler EIN oder AUS SCHEDULER_ON() SCHEDULER_OFF() Startet Erkennung an Port 1 oder 2 NEW_DISCOVERY_DMX1() NEW_DISCOVERY_DMX2()

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Spielt die komplette Wiedergabeliste ab. Die Liste hört nach Abspielen des letzten Eintrags auf. Als Option ist es möglich, eine Anzahl von Wiederholungen für die gesamte Wiedergabeliste einzustellen. PLAY_LIST() PLAY_LIST(4) Wiedergabeliste löschen bevor die Liste mit neuen Einträgen aktualisiert wird. CLEAR_LIST() Der Wiedergabeliste eine Show zuweisen. Maximal 20 Shows (mit WECS II V1.2 B0196 oder höher 50 Shows) können der Wiedergabeliste zugewiesen werden. Sollen nur 3 Shows zugewiesen werden, müssen die ersten 3 Listeneinträge zugewiesen werden. LISTENTRY_1("SHOWNAME1.WDS") LISTENTRY_2("SHOWNAME2.WDS") LISTENTRY_3("SHOWNAME3.WDS") … LISTENTRY_20("SHOWNAME10.WDS") Außerdem ist es möglich, jedem Listeneintrag die Anzahl von Wiederholungen zuzuweisen. Hier wird die Show 3 Mal abgespielt. LISTENTRY_20("SHOWNAME10.WDS", 3) Stellen Sie Grandmaster oder Submaster 1..4 ein. Der Parameter ist ein Wert von 0..100 Prozent. SET_GRANDMASTER(100) SET_SUBMASTER1(50) SET_SUBMASTER2(70) SET_SUBMASTER3(0) SET_SUBMASTER4(100) Stellen Sie Grandmaster-Rampe oder Submaster-Rampe 1..4 ein. Der Parameter ist ein Wert von 0..100 Prozent als Prozent pro Sekunde. Ist der Wert 0, wechselt der Master ohne Rampe sofort zum neuen Wert. SET_GRANDMASTER_RAMP(5) SET_SUBMASTER1_RAMP(10) SET_SUBMASTER2_RAMP(10) SET_SUBMASTER3_RAMP(0) SET_SUBMASTER4_RAMP(100) Mit INIT_FLAG können die Merkerparameter jedem DMX-Port und Kanal sowie jedem Ausgang zugewiesen werden. Zugelassene DMX-Ports sind 1 = Port1, 2 = Port2, 128 = Out Zugelassene Adressen sind 1..512, oder 1..8 für die acht Ausgänge. INIT_FLAG1( DMX-Port, Address) INIT_FLAG2( DMX-Port, Address) ... INIT_FLAG8( DMX-Port, Address)

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Setzt einen DMX-Wert auf den angegebenen Port, die angegebene Adresse und den angegebenen Wert fest. Der DMX-Wert bleibt konstant bis die gleiche Adresse entsperrt wird. Zugelassene DMX-Ports sind: 1 = Port1, 2 = Port2 Zugelassene Adressen sind: 1..512 Zugelassene Werte sind: 0..255 LOCK_DMX(DMX-Port, Address, Value) Setzt einen DMX-Wert mit dem derzeitigen Master-Wert auf den angegebenen Port und die angegebene Adresse fest. Es ergeben sich Werte zwischen 255 (100%) und 0 (0%). Der DMX-Wert bleibt konstant bis die gleiche Adresse entsperrt wird oder von einem folgenden Sperrbefehl überschrieben wird. Zugelassene DMX-Ports sind: 1 = Port1, 2 = Port2 Zugelassene Adressen sind: 1..512 Zugelassene Master sind: 0..7 { 0 = Grandmaster, 1 = Windmaster 1, 2 = Submaster 1, 3 = Submaster 2, 4 = Submaster 3, 5 = Submaster 4, 6 = Windmaster 2, 7 = Windmaster 3 } LOCK_DMX_WITH_MASTER(DMX-Port, Address, Master) Entsperrt einen DMX-Wert nachdem er mit LOCK_DMX gesperrt wurde. Zugelassene DMX-Ports sind: 1 = Port1, 2 = Port2 Zugelassene Adressen sind: 1..512 UNLOCK_DMX(DMX-Port, Address)

Beispiel: Das folgende Script zeigt ein Beispiel einer typischen Script-Datei. Beachten Sie, dass das Script von der WECS II in Endlosschleife ausgeführt wird! Alle Programme werden in derselben Reihenfolge ausgeführt, in der sie programmiert sind. Nur das "INIT()"-Programm wird lediglich ein einziges Mal zu Beginn ausgeführt, um Startwerte einzustellen.

'Wiedergabeliste mit 3 Punkten erstellen, wenn das Script startet 'Dieses Programm wird nur ein einziges Mal ausgeführt, wenn die Anlage gestartet wird INIT() LISTENTRY_1("Hulahoop.wds") LISTENTRY_2("Heyho.wds") LISTENTRY_3("Thriller.wds") END 'Alle Ausgänge standardmäßig ausschalten 'Dieses Programm wird in Endlosschleife zusätzlich zu den folgenden Programmen ausgeführt.

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'Der Ausgang behält die Zuordnung dieses Programms bei, es sei denn er erhält 'in einem der folgenden Programme eine neue Zuordnung. Dann gilt die zuletzt vorgenommene Zuordnung! DEFAULT() OUT1=0 OUT2=0 OUT3=0 OUT4=0 OUT5=0 OUT6=0 OUT7=0 OUT8=0 END 'Eingang 1 und Eingang 2 sind mit dem Drucktaster für die Showauswahl verbunden. 'Wird Taster 1 gedrückt (positive Flanke) und IN2 ist negativ ... Show 1 abspielen IFAND( +IN1, /IN2) PLAY("Show1.wds") END 'Wird Taster 2 gedrückt (positive Flanke) und IN1 ist negativ ... Show 2 abspielen IFAND( /IN1, +IN2) PLAY("Show2.wds") END 'Werden Taster 1 und Taster 2 gleichzeitig gedrückt(positive Flanken) ... Show 3 abspielen IFAND( +IN1, +IN2) PLAY("Show3.wds") END 'Solange ein Taster 3 bei Eingang 3 gedrückt wird ... Sämtliche Shows anhalten IFAND(IN3) STOP() END 'Wird Taster 4 gedrückt (positive Flanke), Wiedergabeliste abspielen IFAND(+IN4) PLAY_LIST() END '

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'Schalten Sie alles außer Ausgang 1 für eine Fehlerleuchte aus. 'Bei Eingang 7 und Eingang 8 sind Füllhöhensensoren angeschlossen. 'Ist mindestens ein Eingang hoch, wird das Programm ausgeführt. IFOR( IN7, IN8) STOP() SCHEDULER_OFF() OUT1=1 OUT2=0 OUT3=0 OUT4=0 OUT5=0 OUT6=0 OUT7=0 OUT8=0 DISPLAY("Water level low") END

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WEPS ............................................................................................................................................ 49

Preparing ....................................................................................................................................... 50

Starting .......................................................................................................................................... 51

Patching ......................................................................................................................................... 52

General approach ....................................................................................................................... 52

Step 1: Choosing an assembly ................................................................................................... 53

Step 2: Creating an assembly ..................................................................................................... 54

Step 3: Defining graphic layout ................................................................................................... 55

Step 4: Addressing (Patching) .................................................................................................... 56

System display ............................................................................................................................... 57

Selecting ..................................................................................................................................... 59

Background graphics .................................................................................................................. 60

The programming tool .................................................................................................................... 61

Function display .......................................................................................................................... 62

Movement ................................................................................................................................... 63

Color ........................................................................................................................................... 64

Stepper ....................................................................................................................................... 65

Effect .......................................................................................................................................... 66

Selection and arrangement ......................................................................................................... 67

Project Repository Window ............................................................................................................ 68

Channel settings ............................................................................................................................ 70

RDM ............................................................................................................................................... 71

Digital Inputs .................................................................................................................................. 72

Digital outputs ................................................................................................................................ 74

Sequencer Timeline ....................................................................................................................... 75

Livepage ........................................................................................................................................ 77

Scheduler ....................................................................................................................................... 79

Daily planner ............................................................................................................................... 79

Program pauses ...................................................................................................................... 80

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End of day ............................................................................................................................... 80

Weekly planner ........................................................................................................................... 81

Annual planner ........................................................................................................................... 82

Special days ............................................................................................................................ 83

Approach ................................................................................................................................. 83

Transferring a project to WECS hardware ..................................................................................... 84

Scripting ......................................................................................................................................... 84

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WEPS Welcome to OASE Living Water. Before first use, please read the manual. The OASE WEPS—Water Entertainment Programming Software V 1.1 is suitable for creating shows for small and mid-size systems. A graphical overview of the system configuration enables creating different water pictures and scenes in an optical style. These can be used individually as basis for your show. The control data can be sent in real time to a connected "OASE WECS II" system enabling "Live" immediate control of a show system. You can play back your finished arrangement directly from the hardware or automatically via the Schedule Manager.

The OASE WEPS-Water Entertainment Programming will be referred to as "Software" during the further course of the manual. OASE WECS II means: Water Entertainment Control System II. The software supports the following controller or devices: - WECS II 512 DMX/02 - WECS II 1024 DMX/02 WECS II 512 DMX/02 or WECS II 1024 DMX/02 are called "Hardware" during the further course of the manual.

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Preparing If you start your software and your computer has more than one network connectivity (network card/Wireless LAN adapter), these will be displayed for selection. Select the network adapter which is connected with your hardware via network and enter your choice with OK. After starting, the software is searching for any connected WECS II System. For this purpose, your computer as well as the hardware must be located within the range of the network. Ensure that the IP address of your PC as well as the IP address of the hardware are within the range of the network and your Windows Firewall do not block the communication. Example: 192.168.3.10 Windows Computer 192.168.3.11 Hardware (delivery condition) For adjusting the IP address, please refer to the manual of your hardware. After first starting the program, Microsoft Windows calls a Firewall dialogue depending on security settings. Allocate the appropriate rights so that a smooth network communication can be guaranteed. Please note that the proxy setting in the Internet Explorer has to be deactivated for transmitting show data to the hardware. System requirements for your PC Operating system: Windows 7/8 Professional 32/64 bit or more Processor: Dual Core mit 2,66 GHz or more Main memory 2 GB RAM or more Screen resolution 1024 x 768 or more Network card 100MBit Hard disk 100MB of available hard disk space

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Starting When you start the software you will reach the Project Manager screen:.

The project manager offers the following options: - Creating a new and empty project Click on "New empty Projectfolder" under "Create Projectfolder" then assign a name which does still not exist. - Opening an existing project Existing projects are situated in the middle selection list of "My Projectfolders". Choose your project and enter your choice with "Open". - Opening a project which was last used You can find the projects that were used last under "Recent Projects". Click with the mouse at one of these project names to open it. - Importing directly an existing project from the hardware With "Import Project from WECS", you can directly import the actual project from the connected hardware. To this, the program always creates the same folder "imported project" and copies directly the show as well as configuration data from the hardware into this folder. When, this project is opened automatically. - Open Projectfolder with Windows Explorer With "Open Projectfolder", you can open the project folders on your disc with Windows Explorer.

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Patching To reach the patching dialogue, click at "Components" in the main menu and then at "Add Components". General approach No single fixtures are created in the software. Single fixtures are pooled spatially to assemblies. An assembly can also consist of a single component (e.g. a pump). Afterwards, these assemblies can be moved and arranged optionally at the top view. For example, an advantage of this working method would be in creating a matrix. Located at the spatial point is the pump as well as the RGB spot and all other accessories such as the nozzle type and other small items. These single fixtures can be pooled in one assembly and later positioned spatially. To create an assembly for your project, you are guided through the process step by step.

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Step 1: Choosing an assembly To reach the patching dialogue, click at "Assemblies" in the main menu and then at "Add assemblies". You are right now at page 1 in patching.

Make a selection between two possibilities: 1. Creating a new assembly from the OASE component library This option enables you to create an individual new assembly from a variety of OASE components. 2. Loading an existing assembly At this point, you can revert to an existing assembly and use it in your top view. If you choose this menu item, you will be asked in the next dialogue to choose an assembly from the library. You can skip over step 2 and continue with step 3.

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Step 2: Creating an assembly At first, you will be asked how you want to name the new assembly. Assign a unique name because you can useful allocate the assembly at a later time.

This is the dialogue for putting together an assembly from different OASE components. In the left selection window you find components in the folders which you can drag to the right assembly window with the mouse via drag & drop (drag a symbol with a pressed left mouse button to the appropriate target window and release). In the left window, you find the button on the left hand side for reaching the higher folder level and the right button for adding a selected component to the assembly as in drag & drop. With the two buttons at the right side, you may delete either all or only the selected components from the assembly. When you have finished your assembly, choose "Next Step" to reach step 3. You then have the possibility to save your assembly in the library for a later use.

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Step 3: Defining graphic layout At this page, you can select how many assemblies you want to add to the project. At the same time, you can determine the arrangement to each other. In the box of "Count of assemblies", you enter the number of assemblies which you want to add simultaneously to the project. These assemblies are created side by side in a row and can be repositioned when required. If you want to add your assemblies in a two-dimensional arrangement (e.g. as a matrix), put a tick in the control panel of "Repeat all assemblies as matrix". In addition, you can specify the number of vertical arranged assemblies. Note that the total number is the result of the multiplication of vertical and horizontal assemblies. For example: 5 piece of horizontal and 6 piece of vertical assemblies: 5x6=30 assemblies. In the lower selection box of "Matrix arrange type", you can determine the order of assemblies and create address. This selection of order can be helpful in larger projects to meet the guidelines of the project planner. In case of doubt, take the current proposal and continue with the next step.

Click at "Next step" for reaching step 4.

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Step 4: Addressing (Patching) At this page, tell the program from which DMX starting address the patching should be start and how the single devices should be divided within the address space. If you do not determine addresses, you can assume suggested settings and finish this step with the button "Begin Patching". The option of "Sort DMX Addresses by component types (Default)" sorts all devices by type and addresses all devices again and again. The option of "Sort DMX-Addresses by assemblies", writes each of all devices of individual assemblies in the address space in a row. In the box of "Connect on DMX-Port", you tell the program from which DMX line and via the box of "Start by DMX-Address" from which DMX address the addressing should be start. In the section of "Visible properties", you can choose which existing device functions should be visualized graphically in the 2D view. Finally, click the button of "Begin Patching" to start the automatic configuration and complete patching. Then your units are at the schematic view. Enter "Cancel" button to cancel the process.

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System display

The project overview of "Schematic sketch" shows a spatial top view of all integrated OASE components (assemblies) in the project. The view can be enlarged and reduced with the mouse wheel. Depending on zoom ratios which you can change optionally with the mouse wheel, the scaling of linear changes into meter. The whole display will be moved by keeping the right mouse button pressed and move the mouse cursor simultaneously over the display. For moving assemblies, click once at these (selecting) and drag it to any point of the display. If you have selected one or more assemblies, it is possible to move them together. You get a multiple selection by keeping the shift button pressed and then clicking at the desired assembly one by one. With "CTRL" + "Right Mouse Button", you can add or delete further devices in the selection. One click with the right mouse button at one or more selected assemblies and the context menu is opened. There you can delete, duplicate or rename selected boxes.

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Each assembly is shown symbolically as a rectangle in "Schematic sketch". Each rectangle has three visual displays in the form of small boxes. Additionally, the rectangle serves as a LED-RGB preview. If the assembly implies a spot and you have chosen the function "visible Lightcolor", the rectangle will be colored in the current chosen spot color.

The meaning of visual displays: No. Name Description 1 On / Off Shows the status of the control channel of a controllable pump 2 Speed Shows the status of the speed channel of a controllable pump 3 Shutter Shows the status of a shutter (e.g. Rainbow Flash, Jumping Jet

Flash) 4 Pan / Tilt Visualizes the position of a controllable nozzle (e.g. MDD)

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Selecting You can select assemblies by clicking on it with the mouse. Selected assemblies are marked with a yellow frame and a yellow number. The yellow number indicates the selection alphanumeric order. Via this selection order, it can be decided later in the "Programmer" in which order the effects can be started. With this, water pictures can be influenced creatively. Consult chapter: "6. The programming tool".

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Background graphics In the "Sketch preview" view, you can fade in a background graphic. With this background you can leave, for example, a sketch or a top view of surrounding.

To select a background, click with the right mouse button in the free field of the view. Choose the wished image file in "Set Backgroundimage" of the dialogue. With the help of the menu item "Backgroundimage properties", you can change position and size of background graphic.

The menu item of "Remove Backgroundimage" deletes the picture from the view.

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The programming tool The programmer is located in the application at the bottom. Here, all effects will be created and edited which you want to use later in your show. The programmer has a huge number of possibilities for creating different effects. In general, effects can be created in three types. 1. Static scenes In static scenes, a timely constant value can be assigned to an assembly selection in selected channels. 2. Dynamic scenes A dynamic scene consists of a static scene with a further delay. The delay is splitted equally under selected assemblies and sorted in the order of selection. A static effect which can be used for all selected assemblies, is started in order of selection. By this, the gained water picture receives an effective dynamic. 3. Effect scenes An effect scene consists of a static scene with overlayed and mathematical time function (e.g. sinus, rectangle, saw tooth). Effect scenes changes its value depending on time. All three scene types can be combined in one scene. The approach for creating scenes is explained at the following pages.

After completing an effect, enter the button "Create Scene" for saving in "Project repository". You can find more details in chapter 7: "Project Repository Window".

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Function display In the upper part of the program view, the function display is situated. This is shown as 10 horizontal arranged channel displays. If you select one or more assemblies, the appropriate channel displays are occupied with the function types of assemblies. A display shows the name of the function, the value of assigned DMX channel and a symbol which complies with the appropriate "Preset". A channel display can accept five different conditions. 1. Not occupied. 2. Occupied, not selected, not marked. 3. Occupied, not selected, marked. 4. Occupied, selected, not marked. 5. Occupied, selected, marked. - Marked=white frame - Selected=red area

The following should be noted: 1. Marked channels are the current selected channel displays and are changed by the programmer. 2. If the value of a marked channel display is changed, this display will be selected automatically. 3. Only selected functions can be saved in scenes. Example: Select one or more assemblies. Now, the channel displays show the currently available channels. Click on one of these channels so that this is marked. Move the fader (centred in the programmer) to any value. The marked channel display is now colored red. This channel can be saved with the current value as a scene. None red colored channels will be ignored in the scene. Now, mark a further channel and repeat the described process. If you do not want to save a selected channel in a scene, firstly mark the channel display and click again to removing the selection. With the "Release" button, you remove all selections without deleting adjusted values. The button "Release and Clear" removes the selections and sets all channels back to their "Default Value".

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Movement The tool "Movement" helps to position movable assemblies (e.g. OASE MDD). The black field shows movements of the axis of X (Pan) and Y (Tilt). If you have selected the assemblies which can contain Pan and/or Tilt channels, you can move them over the field. Keep the left mouse button pressed and move the mouse over the black area. The assemblies which you have selected follow the movement of the mouse. There are two possibilities for changing the positions, one in relative mode and the other in absolute mode. The relative mode adds an offset of your current movement to the current Pan/Tilt values. The adjusted ratio of the distance of all Pan/Tilt channel is retained. In the absolute mode, the coordinates are sent on which the mouse cursor is located right in this moment. With the buttons "LockX" and "LockY", you block that particular axis.

The buttons "InvX" and "InvY" invert the movement of Pan and/or Tilt. The button "Swap XY" swaps Pan and Tilt. The button "Center" positions all Pan and Tilt channels to the center point.

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Color In the "Color" (color mixing system) window, the functions of "red, green, blue" or "cyan, magenta, yellow" of the selected assemblies are being targeted. Move the mouse cursor by keeping the left mouse button over the color field. The current marked color is assumed directly into the color channels of the assemblies. At the bottom of the color mixing system, you find a range of preset colors which you can choose directly.

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Stepper With the "Stepper Tool", you can cascade delays in segments of several assemblies. The prerequisite is that you have indicated a delay time for the scene in the sequencer. Following options are available for the "Stepper": Option Description Disable Deactivating an arrangement From start to end Allocation of delay time in ascending order of all chosen assemblies From end to start Allocation of delay time in descending order of all chosen assemblies From outside to center Allocation of delay time in ascending and descending order of all

chosen assemblies starting from the first to the last assembly in the selection.

From center to outside Allocation of delay time in ascending and descending order of all chosen assemblies starting from the middle assembly

Information: The result is visible as soon as the modified scene in the sequencer is used together with the feature "Delaytime".

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Effect With the effect editor you can realize periodical and mathematical effects (e.g. sine waves). Select the assemblies and a channel which should use the effect. Choose the wished effect type in the selection box of "Type". You have the choice between "Sin" (Sinus), "Cos" (Cosinus), "Rect" (rectangle), "Saw" (triangle), "Saw Up" (ascending ramp), "Saw Down" (descending ramp). With the help of the fader, you can change the offset value of the effect. Set the fader at 50% with negative and positive half-wave to let swing the offset value.

The following options are available: Option Description Num Waves Number of vibrations per effect Amplitude Strength of the effect. Phase Moves all effects to one phase delay in order of selection Offset Adds a new value to the total assembly selection RpM Number of effects per minute. The number of vibrations per minute

results from RpM x Num Waves Synchronize with running effects

If other channels have been occupied with effects within a scene, effects will be visualized and synchronized in time.

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Selection and arrangement The panel "Selection + Effect Orientation" simplifies the selection and numbering of selected assemblies. With this, you have the possibility to number a group of assemblies in a geometrical direction or to select in a simplified way. The following example shows a matrix in which a wave effect should be used on a channel from the upper left assembly to the lower right assembly. Step 1: Create a matrix with 5 rows and 5 columns of assemblies ( "Controllable pumps", "LED"). Consult chapter "Patching". Step 2: Select the complete matrix by keeping the left mouse button pressed Step 3: Mark the channel "Speed" and set the fader to approx. 50% Step 4: Select the type "Sin" in "Effect". Set the phase at 360 degrees, for example. Now, you can see a wave effect. Step 5: You can change the numbering order with the 8 arrow buttons. For example, different effects will happen by changing the selection from upper left to bottom right.

With the button in the middle (N), you can create your own selection index for chosen assemblies.

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Project Repository Window The "Project Repository" is a collective archive for all show elements which will be created during show programming. Items include scenes, sequences, audio data, daily, weekly, and annual plans. To improve the clarity of all the elements of a larger number of elements, you have the possibility to create different group folders. You can create or move the items within the group folder. By clicking the right mouse button in the "Project Repository Window", it will display a menu for creating, deleting and editing elements and folders. The following elements are in "Project Repository":

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1. Sequence A sequence is the exact sequencing of different scenes. All sequences are provided by a time ruler. Basically, all "Shows" on the WECS are created in the form of sequences. Press the right mouse button in the Repository window and create a new sequence with the option "Create Sequence". Enter your wished name and drag the created sequence in the panel at the bottom right in the application. A Timeline will automatically appear which is preset on 1:30min. For changing the sequence length, click at settings (upper right of the timeline) and enter the new length "Sequence Length". 2. Audio To insert an audio file, press the right mouse button and select the button of "Import Audiofile". Select the wished MP3 audio file in the dialogue window. After sucessfully importing into the repository, you can drag the file via Drag&Drop in the upper audio track of the timeline. Information: Play back of audio files is only supported in WECS II 1024/DMX02. 3. Scene As a first step you must create a scene (as described in chapter "Programmer"). After that step, you can create, name and place a scene in the current folder by clicking with the right mouse button at "Create Scene". 4. Day-, Week-, Yearplaner You can find futher information about "Dayplanner", "Weekplanner" and "Yearplanner" under the section "Scheduler".

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Channel settings In "Channel settings" window, each assembly channel or assembly channel group (e.g. all "Speed 1" channels can be assigned to one of the following master functions. Master functions are: Grandmaster, Windlevel, Submaster 1 to 6. Select the wished "Assemblies" in "Schematic sketch". Select the wished channel type in "Channel settings" and set the suitable function in "Connected Masters" window. In addition, the value range of each assembly channel can be set via feature "Min" und "Max". The valid value range is between 0 and 255.

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RDM Your hardware is able to exchange data with connected terminals. So it can be written, for example DMX addresses in the devices or read out sensor data and other device-specific parameters. RDM capable terminals are listed. These can be linked to the particular "Assemblies" per Drag&Drop. Furthermore, this display enables reading out current sensor data of every selected RDM device. A RDM device which is linked to an "Assembly" is marked by a prefixed green hash mark in the listing. A RDM device which is not linked is marked by a blue hash mark. Before showing RDM devices, these must be determined by helping of the discovery function. Click at the button of "Discovery". This process may take a few minutes depending on device size. Always both possible DMX lines will be scanned. After the discovery process, it is shown all found devices in the tree structure listing. RDM devices, which dispose of subdevices, are lining up these in its sub-node. Via buttons "Identify on" and "Identify off", you arrange changing the current selected device in the identification mode. (You can find more details in the particular manuals of your RDM capable terminals)

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Digital Inputs Your hardware disposes of 8 digital inputs which can be used for many tasks. The function of these connections can be set in this window.

Connect button or switch with the digital inputs of the device. Two states of switch can be analized. 1. Close contact (positive Trigger) 2. Open contact (negative Trigger) One or both states of switch can be used for control tasks. For example, by closing the contact you can start the show and by opening the contact you can finish the show. Following action commands are available: NoAction

No action is assigned.

StartShow Starts the designated WDS-file which is selected in the field Parameter. Edit the number of repeats in the field Loops. If no loop is set, the show will be played one time. Input "0" if the show should run endless.

StopShow

Stops the current show if there is any show running. The DMX and the Standard Digital Outputs will be set to zero. Remanent digital outputs will keep their status.

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StopShowAndScheduler Stops the current show if there is any show running and stops the scheduler. The DMX and the Standard Digital Outputs will be set to zero. Remanent digital outputs will keep their status.

StopShowAndSchedulerAndReset

Stops the current show if there is any show running and stops the scheduler. The DMX and the Standard and Remanent Digital Outputs will be set to zero.

SetFader

Sets the designated fader (Grandmaster , Submaster 1..4) to a new value in percent (0..100%). StartScheduler

The scheduler will be restarted if it was stopped before. StopScheduler

The scheduler bill be stopped. EmergencyStop

Stops all DMX output and Digital Output, Shows and the Scheduler immediately. This status can be released by the command EmergencyRelease or by confirmation the message at the LCD-Display of the WECS II.

EmergencyRelease

Releases the EmergencyStop-Status and all freezed DMX and Digital Outputs. Procedure: - Choose in field "Input Connector" particular input - Choose the action which should be run, depending on connection type in "positive/negative

Trigger" under "Command". Depending on particular action, listing in field "Parameter" changes. - For the action "SetFader", the value field of "Value" is activated. Enter in percents wished fader

value. - In field "Caption" you can input a short message for your action. This message is shown in the

display of the WECS when the action occurs.

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Digital outputs In addition to the 8 digital inputs, your hardware also disposes of 8 digital outputs. With helping of these, you can control different devices. Please read the connection specifications in the manual of hardware. Digital outputs are used in the software similar to assemblies. For creating a digital output, go to the graphic area of "Sketch View" and push the right mouse button. Now, choose "Add new digital output". In the following query, enter the output terminal number from 1 to 8.The program creates a new assembly at the surface which you can use in your shows like other assemblies in the programmer.

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Sequencer Timeline In the "Sequencer-Timeline", you can create your shows. For this, use your created scenes and music files and drag them per Drag&Drop in the timeline. The length of sequence is preset on 1:30:00 and can be changed under menu item "Settings" which is located at the top right of the timeline. Furthermore, you can change audio starting time under "Properties" as well as the audio volume.

For editing a new sequence, you create this in the repository window and drag it in the sequence view per Drag&Drop. Now, drag any created scenes at the timeline from the repository window and arrange them suitable to music. Via control buttons, you can fast-forward and rewind just like a CD player and can start and stop the show at any point. Navigation: - With pressed right mouse button or with the regulator under the view, you can move the timeline to left or right. - Via mouse wheel or regulator (bottom right), you change the zoom factor of the timeline. - Via regulator at the right margin, you move the timeline upwards and downwards. - Via button "Properties", you reach the sequence settings.

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Editting scene selections: Each scene selection can be adjusted individually in its length as well as fade-in/fade-out duration. Double-click at the editted scene for reaching the following dialogue.

Option Description Delaytime Set the maximum time in seconds for stepper (see Programmer) in

which the values are switched on little by little. FadeOut Fade-out time of the scene in seconds FadeTime Fade-in time of the scene in seconds Mute True=prevents executing of this scene BackColor Background color of displayed graphic block Caption Description of graphic block ForeColor Font color of graphic block

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Livepage The "Livepage" is a freely designed surface on which any buttons can be placed. They can start and stop sequences with one button.

For creating one or more buttons, activate Editor Mode at the top right by means of checkbox "Editmode". Press the right mouse button at the wished position. Choose in the following menu "Add Button". You can position the new created button with the mouse and/or change its size. Each button can be occupied with a sequence and also adjusted individually in your view (colors for switched on and off mode). Click with the right mouse button at one of these buttons and choose "Edit Properties" in the menu for reaching the following dialogue. Also, any desired background graphics can be placed at the Livepanel. Click with the right mouse button at the display and choose "Add Picture" in the following menu. The display order of the singular components are changed with the help of the menu selection "to Front" (in the foreground) or "to Back" (in the background).

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Option Description Text Text display at the button. Backcolor Background color of the button. Forecolor Text color of the button. Sequence Operating sequence.

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Scheduler The program provides a combination of different schedulers for the automation of all processes. By the combination of daily planners, weekly planners and annual planners, you can design a huge number of automated processes. Daily planner With the daily planner, you can determine when a show or program pause should be started. You open the editor of the daily planner from the main menu. Click at "View" and then at "Dayplaner". After opening it is shown an empty page because there is still no daily planner for editing in the editor. For creating a new daily planner, click in "Repository" in any group folder at the right side of the display. Enter with the right mouse button and choose in the following menu the item "Create Dayplan". Enter a name for the new daily plan. Drag the new daily plan symbol per Drag&Drop over the daily plan area and let it go. Now, a grid of 24 hours is opened which is divided horizontally in minutes (0 to 59) and vertically in hours (0 to 23). The appropriate mouse position determines the time at the cursor within the grid. If the cursor is, for example in case of vertical: 17 hours and in case of horizontal: 35 minutes, so it complies with the time of 17:35. Drag any sequences (shows) in the grid of 24 hours per Drag&Drop. You can select any number of events and move them in the grid simultaneously. Click with the right mouse button at a selected event for showing further options. In the following context menu you can find "Duplicate" for duplicating selected events and "Delete" for deleting selected events. With the mouse wheel, the grid can be maximized or minimized. Keep the right mouse button pressed and move the grid over the surface.

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Program pauses You can make any sequence to a program pause which runs at a specific date. A program pause is repeated until a new show starts. Then you have to call up the program pause again. By making a program pause from a normal show event, select it and click with the right mouse button at the wished event. Choose the following dialogue "Set as repeat show". This event is shown in green after deselection and shows a [B] symbol for information. You can cancel the process by clicking at "Set as normal Show". End of day At the end of the day, you can add an "all off" event in your daily plan. This terminates all running processes. You add an "all off" event by clicking with the right mouse button at a free space of the 24 hour grid and choose "Add all off event" in the following menu. The new event is shown in red after its selection and is marked by an [X].

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Weekly planner With helping of the weekly planner, you can allocate any weekday (Monday−Sunday) to a daily plan. You find the weekly planner under "View\Weekplaner" in the main menu. After selecting the menu item, you are located in the weekly planner which shows nothing at this moment, because it does not exist a current weekly planner. For creating a new weekly planner, go to the repository window at the right side and go to any group folder. Enter the right Mouse button and choose the item "Create Weekplan" in the following menu. Give the new weekly planner a meaningful name. Drag the created weekly planner via Drag&Drop in the editor window. Now, you see 7 lines. These are marked with particular weekdays. Right beside each weekday name is a grey 24 hour border in which you can drag a daily plan per weekday via Drag&Drop. The singular events of the particular days are shown by colors. You can create any number of weekly planners and distribute them in the annual planner later. By clicking with the right mouse button at a dayfield, you can remove the daily plan from the weekly plan by choosing the item "Remove" in the following menu.

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Annual planner With the annual planner you create your time schedules one or several years in advance. An annual plan consists of 365 weekdays and is marked with the particular right distribution of weekday names of Monday till Friday. In the annual plan, it can be placed any number of weekly plans. It always starts with the latest found weekly plan, starting from the current date. For example: On Wednesday 1st January 2013, the single weekly plan is in the current annual plan of 2013. Today is the 10th of May. Now, the system is searching after the latest started weekly plan and will find the single weekly planner of 01-01-2013. Because 10th of May is a Saturday, the daily plan for Saturday will be activated from the weekly planner. This process is repeated the whole year. You can also let change the weekly planner in the annual planner. For example, set a weekly plan on 01.01. and a new weekly plan on 01.05 for the summer months. On 01.11., you set another weekly plan for the coming winter months.

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Special days It is often possible that the device is switched off on holiday or other special days. Especially for that purpose, it can be run daily plans in the annual plan at particular days. These daily plans are only active on these special days. Next day, it is called up the previous weekly plan. If the device does not run at these certain days, you have two possibilities for creating: 1. The device should not be run every Sunday: Leave the Sunday in the weekly plan blank. 2. The device should be switched off on special days: Create an empty daily plan and set this annual plan as special day at the right position. Approach For creating an annual plan, go to "View\Yearplaner" in the main menu. Next, create a new annual plan in the Repository Window with the right mouse button. For the name of the annual plan, enter a four-digit date (e.g. 2013). You can create an annual plan for every year. But you cannot rename or assign a name twice. Drag the new annual plan in the annual planner via Drag&Drop. Now, you can directly drag single day and weekly plans from the Repository window to the wished day via Drag&Drop. Single events can be moved subsequently or can be deleted with the right mouse button and the following context menu.

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Transferring a project to WECS hardware At the end, we can overact the complete project with its sequences at the hardware. For this, choose the item "Export Showdata to WECS II" in the main menu under menu item "WECS II". You can overact the project directly via connected network cable from this dialogue at the hardware or you can copy all data directly from your computer to the SD card. Choose the show which you want to export and select optionally the settings of "Timeplaner" and then click at Option Description Export to WECS II - node Exports all show data via connected network node Export to local folder Writes all show data on SD-card or hard-disk/USB stick

Scripting The WECS II is capable to run a little activity that is controlling the digital inputs and outputs besides the show programming. It is possible to react on digital input events with more flexibility. Also combinations between digital inputs are possible. Therefore, a small text file with a script can be saved on the SD-Card with following name:

"wecs_script.txt"

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It exitsts of a chain of commands and parameters that will be executing in a endless loop. If there is any script used, it will be loaded and started after booting or after exporting any new show by the WEPS software. The script file can be edited within the project. Open the editor in the menu "Views" at "Script Edit". Please note that if there is any Digital Output assigned within the script. The script will reserve the digital output only for itself. Any programming of the digital output within any show will have no effect. Syntax description

Comments To all comands and parameters can be added with lines of comments with a description. The comments must be introduced with a leading '-Symbol. Example: 'This is any comment!

Routines The Init-Routine is running only once after the script has started. The routine will execute the commands until the END INIT() ... END The Default-Routine is running in each loop. It should be located before other routines. The routine will execute the commands until the END DEFAULT() ... END The IFOR-Routine will perform a logical OR of its parameters. In case of a positive result the routine will execute its commands until the END IFOR(Parameter1, Parameter2, ...) ... END

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The IFAND-Routine will perform a logical AND of its parameters. In case of a positive result the routine will execute its commands until the END IFAND(Parameter1, Parameter2, ...) ... END

Parameters

Following input-parameters can be used as arguments for the routines. The IN-Parameters are the state of the digital inputs. IN1, IN2, IN3, IN4, IN5, IN6, IN7, IN8 The RDM Parameters are the state if any or all devices in the list are ONLINE on Port 1 or 2 RDM_ALL_DEVICES_ONLINE_DMX1 RDM_ALL_DEVICES_ONLINE_DMX2 RDM_ANY_DEVICES_ONLINE_DMX1 RDM_ANY_DEVICES_ONLINE_DMX2 Indicates if the Show Player is executing any showfile at the moment. PLAYER_IS_RUNNING Indicates if the WECS II is connected with WEPS via Ethernet at the moment. WECS_IS_ONLINE Flags can be used as arguments for DMX-channel status or output status. The flags can be assigned with INIT_FLAG according to the Command description. FLAG1, FLAG2, FLAG3, FLAG4, FLAG5, FLAG6, FLAG7, FLAG8 Also these parameters can be combined with: / (inverse), + (pos edge) , - (neg. edge) E.g.: +IN1 = pos edge of IN1, /IN7 = inverse of IN7

Assignments All eight outputs can be assigned with 0 or 1. In case of multiple assignment of the same parameter, the final assignment in the script is valid for the output! OUT1=0 OUT2=1

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... OUT8=0

Commands Commands will be executes immediately when they are called. Play show with the designated filename. PLAY("SHOWNAME.WDS") Play show with the designated filename and loops. If loops = 0, the show will be played endless. PLAY("SHOWNAME.WDS", 5) Stops a Show and set's DMX values to zero. STOP() Stops a Show and keeps all current DMX-values and output states. ABORT() Play an MP3 music file with the designated filename. PLAY_MUSIC("MySong.mp3") Stops playing a musicfile. STOP_MUSIC() Show Text on Display DISPLAY("Water low sensor") Scheduler On or Off SCHEDULER_ON() SCHEDULER_OFF() Start Discovery on Port 1 or 2 NEW_DISCOVERY_DMX1() NEW_DISCOVERY_DMX2() Play complete playlist. The list will be end after playing the last entry. Optional it is possible to set the count of repeats for the whole playlist. PLAY_LIST() PLAY_LIST(4) Clear playlist before the list will be updated by new entries. CLEAR_LIST()

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Assign a show to the playlist. Maximum 20 shows (50 shows at WECS II V1.2 B0196 or later ) can be added to the playlist. If only 3 shows should be added to the list, the first 3 list entries must be assigned. LISTENTRY_1("SHOWNAME1.WDS") LISTENTRY_2("SHOWNAME2.WDS") LISTENTRY_3("SHOWNAME3.WDS") … LISTENTRY_20("SHOWNAME10.WDS") Furthermore, it is possible to add the counts of repeats for each list entry. Here the show will played 3 times. LISTENTRY_20("SHOWNAME10.WDS", 3) Set Grandmaster or Submaster 1..4. The parameter is a value from 0 ..100 in percent. SET_GRANDMASTER(100) SET_SUBMASTER1(50) SET_SUBMASTER2(70) SET_SUBMASTER3(0) SET_SUBMASTER4(100) Set Grandmaster-Ramp or Submaster-Ramp 1..4. The parameter is a value from 0 ..100 in percent as Percent per Second. If the value is 0, the master will move to it's new value immediately without ramp. SET_GRANDMASTER_RAMP(5) SET_SUBMASTER1_RAMP(10) SET_SUBMASTER2_RAMP(10) SET_SUBMASTER3_RAMP(0) SET_SUBMASTER4_RAMP(100) With INIT_FLAG the flag-parameters can be assigned with any DMX-Port and channel or with any output. Allowed DMX-Ports are 1 = Port1, 2 = Port2, 128 = Out Allowed Addresses are 1..512, or 1..8 for the eight outputs. INIT_FLAG1( DMX-Port, Address) INIT_FLAG2( DMX-Port, Address) ... INIT_FLAG8( DMX-Port, Address) Freezes a DMX value on the designated Port, Address and Value. The DMX value will hold until the same address will be unlocked. Allowed DMX-Ports are: 1 = Port1, 2 = Port2 Allowed Addresses are: 1..512 Allowed Values are: 0..255 LOCK_DMX(DMX-Port, Address, Value)

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Freezes a DMX with the current master value on the designated Port and Address. Resulting values are 255 (100%) down to 0 (0%). The DMX value will hold until the same address will be unlocked or it will overwritten by a following lock-command. Allowed DMX-Ports are: 1 = Port1, 2 = Port2 Allowed Addresses are: 1..512 Allowed Masters are: 0..7 { 0 = Grandmaster, 1 = Windmaster 1, 2 = Submaster 1, 3 = Submaster 2, 4 = Submaster 3, 5 = Submaster 4, 6 = Windmaster 2, 7 = Windmaster 3 } LOCK_DMX_WITH_MASTER(DMX-Port, Address, Master) Unlock a DMX value after it was locked with LOCK_DMX. Allowed DMX-Ports are: 1 = Port1, 2 = Port2 Allowed Addresses are: 1..512 UNLOCK_DMX(DMX-Port, Address)

Example

The following script shows an example for a typical script file.

Please note, that the script will executed by the WECS II in an endless loop!

All routines will be executed in the same order as they are programmed.

Only the "INIT()"-Routine will be executed only once in the beginning to set some start values.

'Create the playlist with 3 items when the script starts 'This routine will be executed only once when the system has started INIT() LISTENTRY_1("Hulahoop.wds") LISTENTRY_2("Heyho.wds") LISTENTRY_3("Thriller.wds") END 'As default switch all outputs off 'This routine will be executed endless at the top of all following routines. 'The output will keep the assignment in this routine except it will be reassigned 'in one of the following routines. The latest assignment will take effect! DEFAULT() OUT1=0 OUT2=0 OUT3=0

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OUT4=0 OUT5=0 OUT6=0 OUT7=0 OUT8=0 END 'Input 1 and Input 2 are connected to a push-button for show selection. 'If button 1 will be pushed (pos edge) and IN2 is negative ...Play show 1 IFAND( +IN1, /IN2) PLAY("Show1.wds") END 'If button 2 will be pushed (pos edge) and IN1 is negative...Play show 2 IFAND( /IN1, +IN2) PLAY("Show2.wds") END 'If button 1 and button 2 will be pushed (pos edges) at once...Play show 3 IFAND( +IN1, +IN2) PLAY("Show3.wds") END 'As long as a button 3 is pushed at Input 3 ... Stop any Show IFAND(IN3) STOP() END 'If button 4 will be pushed (pos edge), play the playlist IFAND(+IN4) PLAY_LIST() END ' 'Switch Off everything except output 1 for an error lamp. 'At Input 7 and Input 8 are level sensors connected. 'As long as minimum one input is high, the routine will be executed. IFOR( IN7, IN8) STOP() SCHEDULER_OFF() OUT1=1 OUT2=0

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OUT3=0 OUT4=0 OUT5=0 OUT6=0 OUT7=0 OUT8=0 DISPLAY("Water level low") END

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WEPS ............................................................................................................................................ 94

Opérations initiales ........................................................................................................................ 95

Démarrage ..................................................................................................................................... 96

Patching ......................................................................................................................................... 97

Procédure générale .................................................................................................................... 97

Étape 1: Sélection des "assembly" (dispositifs) .......................................................................... 98

Étape 2: Établissement d'un assembly ....................................................................................... 99

Étape 3: Définition de l'implantation graphique ......................................................................... 100

Étape 4: Adressage (patching) ................................................................................................. 101

Vue synoptique projet .................................................................................................................. 102

Sélection ................................................................................................................................... 104

Graphique d'arrière plan ........................................................................................................... 105

L'outil de programmation .............................................................................................................. 106

Affichage fonctionnel ................................................................................................................ 107

Commande de mouvement (movement) .................................................................................. 108

Couleurs ................................................................................................................................... 109

Stepper (ordonnateur d'exécution des séquences de spectacle) ............................................. 110

Effet .......................................................................................................................................... 111

Sélection et arrangement .......................................................................................................... 112

Fenêtre déroulement de projet ..................................................................................................... 113

Réglages des canaux .................................................................................................................. 115

RDM ............................................................................................................................................. 116

Entrées numériques ..................................................................................................................... 117

Sorties numériques ...................................................................................................................... 119

Sequencer Timeline ..................................................................................................................... 120

Livepage ...................................................................................................................................... 122

Scheduler (planificateur général de spectacles) .......................................................................... 124

Planificateur journalier .............................................................................................................. 124

Pauses .................................................................................................................................. 125

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Fins de journée ...................................................................................................................... 125

Planificateur hebdomadaire ...................................................................................................... 126

Planificateur annuel .................................................................................................................. 127

Jours particuliers ................................................................................................................... 128

Procédure : ............................................................................................................................ 128

Transfert d'un projet vers le WECS .............................................................................................. 129

Scripts .......................................................................................................................................... 129

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WEPS Bienvenue chez OASE Living Water. Prendre connaissance de ce document avant la première utilisation du matériel. Le OASE WEPS—Water Entertainment Programming Software V 1.1 est destiné à la réalisation de spectacles, de "shows", pour des installations de petite ou moyenne dimensions. Une vue graphique générale de la configuration de l'installation permet la mise au point de différentes scènes de jeux d'eaux et de lumières avec des effets variés. Cette vue générale offre une base pratique pour la conception de spectacles de jeux d'eaux et de lumières. Les données de commande peuvent être envoyées en temps réel à un système "OASE WECS II" raccordé, ce qui permet d'exécuter sans délai les différentes scènes du spectacle. Vous pouvez exécuter automatiquement votre programme de spectacles à partir du WECS II selon un schéma planifié dans le temps.

Le OASE WEPS-Water Entertainment Programming est désigné dans la suite de ce document par une formule raccourcie, le "logiciel". Signification de OASE WECS II : Water Entertainment Control System II. Le logiciel supporte les systèmes WECS II suivants : - WECS II 512 DMX/02 - WECS II 1024 DMX/02 WECS II 512 DMX/02 ou WECS II 1024 DMX/02 sont signalées dans le reste de ce document par la courte formule "WECS".

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Opérations initiales Si plus d'une liaison réseau (carte interface réseau/adaptateur LAN sans fil) est à disposition sur l'ordinateur utilisé, celles-ci s'affichent pour faire un choix. Sélectionner l'adaptateur pour le réseau relié à votre WECS et confirmer ce choix en actionnant OK. Après le démarrage le logiciel recherche un système WECS II System. raccordé L'ordinateur utilisé et le WECS doivent donc se trouver dans la zone couverte par le réseau. S'assurer que l'adresse IP du PC utilisé ainsi que l'adresse IP du WECS se trouvent dans le même sous-réseau IP et que le pare-feu Windows du PC ne bloque pas la liaison. Exemple : 192.168.3.10 ordinateur sous Windows 192.168.3.11 WECS (standard du fournisseur) Se reporter à la documentation du WECS pour le réglage d'adresses IP. Après le premier lancement du programme, Microsoft Windows affiche une fenêtre de dialogue pare-feu en fonction des paramètres de sécurité. Accorder les droits d'accès correspondants pour assurer des liaisons sans incident sur le réseau. Vérifier que le réglage Proxy dans Internet Explorer est bien désactivé pour que les paramètres des "shows" (spectacles) puissent être envoyées au WECS. Conditions concernant l'ordinateur utilisé Système d'exploitation : Windows 7/8 Professional 32/64 bits ou plus Processeur : Dual Core 2,66 GHz ou plus Mémoire principale 2 Go de RAM au minimum Résolution d'écran 1024x768 pixels au minimum Carte réseau 100 Mbit Disque dur au moins 100 Mo de mémoire disponible sur le disque dur

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Démarrage Au démarrage du logiciel s'affiche la page d'écran Project Manager:.

La fonction "Project Manager" (gestionnaire de projets) présente les options suivantes : - Établissement d'un nouveau projet et de projets vides Cliquer sur "New empty Projectfolder" sous "Create Projectfolder" et donner un nom non attribué auparavant. - Ouverture d'un projet existant Les projets existants se trouvent dans la liste au centre dans "My Projectfolders". Sélectionner le projet voulu et confirmer le choix en actionnant "Open". - Ouverture du dernier projet utilisé Les derniers projets utilisés sont listés sous "Recent Projects". Cliquer avec la souris sur le nom du projet recherché pour l'ouvrir. - Importation directe d'un projet existant à partir du WECS Avec "Import Project from WECS", on peut importer le projet voulu directement à partir du WECS raccordé. A cet effet le programme établit toujours le même répertoire "imported project" et copie dans ce répertoire le "show" ainsi que les paramètres de configuration directement à partir du WECS. Ce projet est alors ouvert automatiquement. - Ouverture du répertoire de projets avec Windows Explorer Avec "Open Projectfolder", on peut ouvrir le répertoire de projets sur le disque dur avec Windows Explorer.

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Patching Pour ouvrir la page de dialogue "patching" (adressage), cliquer sur "Components" dans le menu principal puis sur "Add Components". Procédure générale Dans ce logiciel on ne réalise pas d’éléments individuels. Par contre les différents éléments individuels sont rassemblés dans des Assemblies. Un "assembly" (un dispositif, c'est à dire un ensemble de projecteurs, de buses, de fontaines lumineuses, d'appareils divers, etc. entrant dans la composition du spectacle) peut aussi ne comprendre qu'un seul élément (une pompe par ex.). Ensuite ces Assemblies peuvent être déplacés et en option être disposés dans la vue. L'établissement d'une matrice constitue un des avantages de cette manière de procéder. A l'endroit déterminé se trouve la pompe avec l'éclairage LED correspondant pour la fontaine. Ces équipements peuvent être rassemblés dans un "assembly", c'est à dire un dispositif, un ensemble d'appareils et être positionnés ultérieurement. Suivre pas à pas les différentes étapes pour l'établissement du projet envisagé.

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Étape 1: Sélection des "assembly" (dispositifs) Pour ouvrir la page de dialogue "patching" (adressage), cliquer sur "Assemblies" dans le menu principal puis sur "Add assemblies". On se trouve pour le moment sur la première page du menu patching.

Choisir entre ces deux possibilités : 1. Creating a new assembly from the OASE component library Cette option permet l'établissement de nouveaux "assemblies" (dispositifs) à partir d'une série de composants OASE. 2. Loading an existing assembly On peut ici revenir à un Assembly disponible et l'utiliser pour la vue du projet à réaliser. La sélection de cette rubrique de menu déclenche l'affichage de la fenêtre de dialogue suivante invitant à choisir un Assembly dans le catalogue. Sauter l'étape 2 et passer directement à l'étape 3.

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Étape 2: Établissement d'un assembly Vous êtes d'abord invité à spécifier un nom pour le nouveau Assembly. Donner au dispositif un nom bien défini pour pouvoir l'affecter ultérieurement sans risque de confusion.

Dans cette fenêtre de menu on établit un dispositif à partir de différents composants OASE. Dans cette fenêtre sur le côté gauche on trouve dans les répertoires les composants que l'on peut amener avec la souris et la fonction glisser & déposer dans le fenêtre "assembly" à droite (tirer un icône avec la touche de la souris actionnée vers l'endroit correspondant dans la fenêtre cible, puis relâcher la touche de la souris). Avec le bouton de gauche dans la fenêtre de gauche on arrive dans le répertoire de niveau supérieur et on ajoute en agissant sur le bouton de droite et la fonction glisser & déposer les composants voulus au dispositif. Avec les deux boutons sur le côté droit on peut supprimer soit tous les composants, soit seulement certains composants du Assembly. Une fois le Assembly bien défini, sélectionner "Next step" pour passer à l'étape 3. On peut alors mettre en mémoire dans la bibliothèque le Assembly pour utilisation ultérieure.

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Étape 3: Définition de l'implantation graphique Sur cette page définir combien de Assemblies on souhaite intégrer dans le projet envisagé. En même temps on peut définir la disposition respective de ces dispositifs. Dans le champ "Count of assemblies" spécifier le nombre de Assemblies devant être insérés dans le projet considéré. Ces Assemblies sont placés sur une ligne l'un à côté de l'autre et peuvent être repositionnés selon les besoins. Si l'on souhaite insérer cesAssemblies dans un schéma à deux dimensions (matrice par ex.) , sélectionner le champ "Repeat all assemblies as matrix". D'autre part on peut spécifier le nombre de Assemblies disposés à la verticale. Bien noter que le nombre total est défini par la multiplication des Assemblies à l'horizontale et à la verticale. Exemple : 5 dispositifs à l'horizontale et 6 à la verticale: 5 x 6 =30 dispositifs. Dans le champ "Matrix arrange type" en dessous, définir l'ordre d'arrangement des Assemblies et établir une adresse. Cette définition de l'ordre d'arrangement est utile pour les grands projets. Dans les cas douteux laisser l'option proposée et passer à l'étape suivante.

Cliquer sur "Next Step" pour passer à l'étape 4.

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Étape 4: Adressage (patching) Sur cette page spécifier à partir de quelle adresse initiale DMX se fait l'adressage et comment les différents appareils doivent être distribués sur la zone d'adressage. Si on indique aucune adresse, on peut aussi prendre les paramètres proposés et terminer cette étape en actionnant le bouton "Begin Patching". L'option "Sort DMX Addresses by component types (Default)" classe tous les équipements selon leur type, chaque type d'appareil ayant une adresse définie. Avec l'option "Sort DMX-Addresses by assemblies" on assigne une zone d'adressage à l'ensemble des appareils constituant un dispositif. Avec le champ "Connect on DMX-Port" spécifier à partir de quelle ligne DMX et avec le champ "Start by DMX-Address" à partir de quelle adresse DMX l'adressage doit commencer Dans la rubrique "Visible properties" spécifier quelles fonctions existantes d'appareil doivent être affichées graphiquement sur la vue 2D. A la fin cliquer sur le bouton "Begin Patching" pour initier la configuration automatique et terminer la séquence d'adressage. Les unités figurent alors dans la vue schématique. Actionner "Cancel" pour mettre fin aux opérations.

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Vue synoptique projet

La vue synoptique"Schematic sketch" donne une vue spatiale de tous les composants OASE ("assemblies" / dispositifs) intégrés dans le projet. Cette vue peut être agrandie ou rétrécie en agissant sur la souris. Selon le rapport de zoom que l'on peut modifier avec la molette de souris, l'échelle passe de "linéaire" à "mètres". Pour déplacer la vue d'ensemble, appuyer sur la touche droite de la souris et déplacer en même temps le curseur sur l'écran. Pour déplacer les Assemblies, cliquer sur ceux-ci (faire une sélection) et les tirer vers un point quelconque sur l'écran. Si l'on a sélectionné un plusieurs Assemblies, on peut les déplacer ensemble. Sélectionner plusieurs "assemblies" (dispositifs) en appuyant sur la touche et en cliquant sur les Assemblies voulus l'un après l'autre. En actionnant "STRG" + "la touche droite de la souris" on peut ajouter d’autres appareils à la sélection ou en supprimer. Cliquer une fois avec la touche droite de la souris sur un ou plusieurs dispositifs pour ouvrir le menu de contexte. On peut ici supprimer, copier des champs ou modifier les noms.

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Chacun des "assembly" (dispositifs) est affiché symboliquement dans le "Schematic sketch" sous forme de rectangle. Chacun des rectangles a trois motifs en forme de petites cases. D'autre part le rectangle sert de vue initiale de LED-RGB. Si l'un de ces dispositifs est un projecteur et que l'on a sélectionné la fonction "visible Lightcolor", le rectangle s'affiche dans la couleur momentanément sélectionnée.

Signification des termes affichés : N° Désignation Descriptif 1 On / Off Indique le statut du canal de commande d'une pompe commandable 2 Speed Indique le statut du canal vitesse d'une pompe commandable 3 Shutter Indique le statut d'un obturateur / d'un diaphragme (par ex. Rainbow

Flash, Jumping Jet Flash) 4 Pan / Tilt Indique la position d'une buse commandable (par ex. MDD)

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Sélection Avec un clic de la souris sur Assemblies on peut sélectionner ceux-ci. Les Assemblies sélectionnés sont repérés par un cadre et un numéro en jaune. Le numéro en jaune indique le rang dans l'ordre alphanumérique choisi. Avec cet ordre on peut définir plus tard dans "Programmer" selon quelle séquence les effets lumineux et autres pourront être déclenchés. On peut ainsi créer des effets variés avec des jeux d'eau et de lumières. Se reporter au chapitre : "6. Das Programming Tool".

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Graphique d'arrière plan Dans "Sketch preview" on peut introduire un graphique d'arrière plan. Avec cet arrière plan on peut par exemple faire figurer un motif ou une vue de l'environnement.

Pour le choix d'un arrière plan, cliquer avec la touche droite de la souris dans l'espace libre de l'écran. Sélectionner le fichier image souhaité dans "Set Backgroundimage" dans la fenêtre de dialogue. Avec la rubrique de menu "Backgroundimage properties" on peut modifier le position et la taille du motif graphique d'arrière plan.

La rubrique de menu "Remove Backgroundimage" permet de supprimer le motif graphique d'arrière plan.

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L'outil de programmation Le programmeur se trouve en bas dans l'application. C'est à ce niveau que tous les effets lumineux envisagés plus tard dans le spectacle sont définis et traités. Le programmeur offre de nombreuses possibilités pour la réalisation d'effets divers. Trois types d'effets en général sont réalisables. 1. Scènes statiques Dans les scènes statiques un niveau de valeur constant peut être assigné aux canaux concernés commandant un dispositif. 2. Scènes dynamiques Une scène dynamique comprend une scène statique affectée d'une autre temporisation Cette temporisation intervient de façon égale sur les dispositifs concernés, dans l'ordre défini pour ceux-ci. Un effet statique utilisable pour tous les dispositifs sélectionnés s'exécute dans le même ordre que celui défini pour la commande de ceux-ci On obtient ainsi un effet visuel dynamique des scènes de jets d'eau. 3. Scènes d'effets Une scène d'effet comprend une scène statique modulée par une commande dans le temps périodique (sinus, rectangle, dents de scie, etc.). Les scènes d'effet changent leurs valeurs dans le temps. Les trois types de scènes peuvent être combinés dans une scène. Les pages suivantes présentent la manière de procéder pour la réalisation de scènes.

Après la mise au point d'un effet, actionner le bouton "Create Scene" pour enregistrer celui-ci dans "Project repository". Pour plus de détails se reporter au chapitre 7 : "Project Repository Fenster".

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Affichage fonctionnel L'affichage fonctionnel se trouve en haut de la vue programme. Cette fonction comprend 10 icônes de canal disposés à l'horizontale. Si un ou plusieurs dispositifs sont sélectionnés, les icônes de canal correspondants signalent l'état fonctionnel du dispositif concerné. Un icône de canal indique le nom de la fonction, le niveau du canal DMX affecté et un symbole correspondant au "Preset". Un icône de canal peut présenter cinq statuts différents. 1. Non affecté 2. Affecté, non sélectionné, non pointé 3. Affecté, non sélectionné, pointé 4. Affecté, sélectionné, non pointé 5. Affecté, sélectionné, pointé - pointé = cadre blanc - sélectionné = zone rouge

Noter les points suivants : 4. Les canaux pointés correspondent aux icônes de canal sélectionnés et changent selon les

commandes du programmeur. 5. Si le niveau d'un canal pointé est modifié, l'affichage correspondant est automatiquement

sélectionné. 6. Seules fonctionnalités sélectionnées peuvent être enregistrées dans une scène. Exemple : Sélectionner un ou plusieurs dispositifs. Les icônes de canal montrent maintenant les canaux disponibles. Cliquer sur l'un de ces canaux qui sera alors à l'état pointé Déplacer le Fader (au centre du programmeur) sur une valeur quelconque. L'icône du canal pointé est maintenant affiché en rouge. Ce canal peut être enregistré comme scène avec la valeur réelle du niveau. Les canaux qui ne sont pas affichés en rouge n'interviennent pas dans la scène. Pointer maintenant un autre canal et répéter cette opération. Si l'on ne souhaite pas enregistrer un canal sélectionné dans une scène, pointer d'abord l'icône de canal et cliquer de nouveau pour annuler la sélection. Avec le bouton "Release" on élimine tous les canaux sélectionnés sans effacer les valeurs réglées des niveaux. Une action sur le bouton "Release and Clear" annule toute la sélection et remet tous les canaux à la valeur "Default Value".

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Commande de mouvement (movement) L'outil "Movement" permet de positionner des dispositifs mobiles (par ex OASE MDD). L'espace en noir indique le mouvement des axes X (Pan) et Y (Tilt). Si l'on a sélectionné des dispositifs raccordés à des canaux dePan et / ou de Tilt, ceux-ci peuvent être mis en mouvement avec cet outil. Maintenir actionnée la touche gauche de la souris et déplacer le pointeur de souris dans la zone en noir. Les dispositifs sélectionnés suivent le mouvement de la souris. Il y a deux possibilités pour un changement de position : changement en valeur relative ou en valeur absolue. Avec le mode changement relatif, une certaine valeur du mouvement effectif en cours est ajoutée aux valeurs effectives des Pan/Tilt. Le rapport relatif des mouvements commandés par les canaux Pan/Tilt est maintenu. Dans le changement en valeur absolue sont envoyées les valeurs des coordonnées de la position du pointeur de la souris. Avec les boutons "LockX" et "LockY", on bloque en position les axes concernés

Les boutons "InvX" et "InvY" inversent le sens des mouvements Pan et / ou Tilt. Le bouton "Swap XY" permute les valeurs de Pan et de Tilt. Le bouton "Center" positionne à partir du centre les mouvements commandés par les canaux Pan et Tilt.

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Couleurs Dans la fenêtre "Color" (mélangeur chromatique) les fonctionnalités "red, green, blue" ou "cyan, magenta, yellow" commandent la nuance colorée des dispositifs concernés Déplacer le curseur et maintenir appuyée la touche gauche de la souris sur le champ chromatique. La nuance chromatique pointée momentanée est transmise via les canaux correspondants aux dispositifs concernés. En bas de la zone du mélangeur chromatique se trouve une série de couleurs pré-réglées que l'on peut sélectionner directement.

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Stepper (ordonnateur d'exécution des séquences de spectacle) L' "Stepper Tool" permet de définir des temporisations dans le déclenchement de différents sous-ensembles de dispositifs actionnés lors d'une scène / d'un spectacle. Il faut au préalable avoir spécifié un temps de retard pour la scène. Options disponibles pour le "Stepper" : Option Descriptif Disable Fonction désactivée From start to end Affectation d'un temps de retard dans la séquence montante de tous

les dispositifs sélectionnés. From end to start Affectation d'un temps de retard dans la séquence descendante de

tous les dispositifs sélectionnés. From outside to center Affectation d'un temps de retard dans la séquence montante et

descendante de tous les dispositifs sélectionnés, du premier jusqu'au dernier.

From center to outside Affectation d'un temps de retard dans la séquence montante et descendante de tous les dispositifs sélectionnés, en commençant par le dispositif au centre.

Note : Le résultat devient visible dès que le scène modifiée s'exécute avec la propriété "Delaytime" dans la commande de la séquence.

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Effet L'éditeur effet permet de réaliser des effets périodiques selon une certaine loi mathématique (courbes sinusoïdales, etc.) Sélectionner les dispositifs et un canal avec lesquels l'effet doit intervenir. Sélectionner le type d'effet recherché dans le champ "Type". On a le choix entre "Sin" (sinus), "Cos" (cosinus), "Rect" (rectangle), "Saw" (triangle), "Saw Up" (rampe montante), "Saw Down" (rampe descendante). Le fader permet de modifier l'ampleur de l'effet. Régler le fader à 50% avec demi-onde négative et positive pour que l'ampleur de l'effet soit modulé dans le temps.

Options disponibles : Option Descriptif Num Waves Nombre de vibrations par effet Amplitude Intensité de l'effet Phase Décale d'un certain retard de phase tous les effets dans la séquence Offset Ajout d'une nouvelle valeur à l'ensemble des dispositifs concernés RpM Nombre d'effets par minute, le nombre de vibrations à la minute est

donné par RpM x Num Waves Synchronize with running effects

Si des effets sont assignés à d'autres canaux dans une scène, ces effets se manifestent de façon synchrone

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Sélection et arrangement Le masque "Selection + Effect Orientation" simplifie la sélection et la numérotation des dispositifs sélectionnés. On a ainsi la possibilité de numéroter les groupes de dispositifs dans une direction géométrique ou de faire une sélection plus simplement. L'exemple suivant montre une matrice dans laquelle un effet de vague doit s'effectuer sur un canal à partir du dispositif en haut à gauche jusqu'à celui en bas à droite. Étape 1: Établir une matrice avec 5 lignes et 5 colonnes de dispositifs ( "Controllable pumps", "LED"). Se reporter au chapitre "Patching". Étape 2: Maintenir appuyée la touche de la souris pour sélectionner l'ensemble de la matrice. Étape 3: Pointer le canal "Speed" et régler le fader à env. 50% Étape 4: Sélectionner le type "Sin" dans "Effect". Régler la phase à 360 degrés (exemple). Un effet de vague est alors visible. Étape 5: On peut modifier l'ordre du numérotage avec les 8 touches à flèche. Exemple : il y a modification des effets en changeant la sélection de gauche en haut à en bas à droite.

Le bouton au milieu (N) permet d'établir un index de sélection en propre pour les dispositifs sélectionnés.

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Fenêtre déroulement de projet .Le "Project Repository" constitue une archive générale de tous les éléments d'un "show" établis lors de la programmation de celui-ci. Scènes, séquences, fichiers audio, plans journaliers, hebdomadaires et annuels constituent les rubriques du menu Pour améliorer la visibilité générale d'un grand nombre d'éléments, on peut établir différents classeurs de groupe. On peut alors placer ou déplacer les éléments dans ces classeurs de groupe. Cliquer la touche droite de la souris dans la fenêtre "Project Repository " pour appeler un menu dans lequel on peut placer, supprimer ou traiter éléments et classeurs. Les éléments suivants se trouvent dans "Project Repository":

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1. Séquence Une séquence désigne l'ordre exacte d'exécution de différentes scènes. Toutes les séquences sont prévues avec une régulation de temps. En principe tous les "Shows" établis avec le WECS sont réalisés en forme de séquences. Actionner la touche droite de la souris dans le fenêtre répertoire pour établir une nouvelle séquence avec l'option "Create Sequence". Spécifier le nom souhaité et amener en bas à droite la séquence dans le masque. Une ligne de temps s'affiche automatiquement pré-réglée sur 1:30 min. Pour modifier la longueur de la séquence, cliquer sur réglages (en haut à droite de la ligne de temps) et spécifier la nouvelle longueur "Sequence Length". 2. Audio Pour ajouter un fichier audio, actionner la touche droite de la souris et actionner le bouton "Import Audiofile". Sélectionner dans la fenêtre de dialogue le fichier audio MP3 souhaité. Une fois le fichier importé dans le répertoire, on peut amener avec la fonction glisser&déposer le fichier sur la piste audio de la ligne des temps. Note : L'exécution de fichiers audio n'est supporté que par WECS II 1024/DMX02. 3. Scènes Il faut tout d'abord (comme indiqué au chapitre "Programmer") établir une scène. Après cette étape on peut établir une scène dans le répertoire momentanément ouvert, lui donner un nom et la positionner en cliquant sur "Create Scene" avec la touche droite de la souris. 4. Planificateurs journaliers, hebdomadaires et annuels Pour plus de détails concernant"Dayplanner", "Weekplanner" et "Yearplanner" se reporter au paragraphe "Scheduler".

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Réglages des canaux Dans la fenêtre "Channel settings", tout canal de dispositif ou groupe de dispositifs (par ex. tous les canaux "Speed 1" peut être affecté à l'une des fonctions master-suivantes. Fonctions "master" : grandmaster, windlevel, submaster 1 à 6. Sélectionner les "Assemblies" souhaités dans "Schematic sketch". Sélectionner le type de canal souhaité dans "Channel settings" et spécifier dans la fenêtre "Connected Masters" une fonction appropriée. D'autre part on peut régler l'échelle des niveaux sur chacun des canaux avec les options "Min" et "Max". L'échelle de niveaux applicable se situe entre 0 et 255.

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RDM Le WECS peut échanger des données avec les composants compatibles RDM. Des adresses DMX par exemple peuvent être écrites dans des appareils ou des données de capteurs et autres paramètres peuvent être lus. Les appareils compatibles RDM sont listés ici. Ceux-ci peuvent être reliés avec la fonction glisser&déposer à des "Assemblies" définis. D'autre part cette page d'écran permet de lire les données en cours de capteurs de chacun des appareils RDM sélectionnés. Un appareil RDM relié à un "Assembly" est repéré dans la liste par un losange en vert. Un appareil RDM non relié est repéré par un losange en bleu. Avant de pouvoir afficher les appareils RDM, ceux-ci doivent être détectés avec la fonction identification. Cliquer sur le bouton "Discovery". Cette opération peut durer plusieurs minutes selon la taille de l'appareil. Les deux lignes DMX possibles sont toujours scrutées. Après l'opération d'identification tous les appareil trouvés sont listés dans une vue arborescente. Concernant les appareils RDM avec des appareils satellites, ceux-ci sont listés dans une sous-liste. Avec les boutons "Identify on" et "Identify off", on peut activer ou désactiver la fonction identification pour l'appareil momentanément concerné. (pour plus de détails se reporter à la documentation du terminal compatible RDM concerné)

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Entrées numériques Le WECS est pourvu de 8 entrées numériques utilisables pour de nombreuses fonctionnalités. Le fonction de ces connexions peut être définie dans cette fenêtre.

Mettre en relation un bouton ou un commutateur avec les entrées numériques de l'appareil. Un contact de commutateur peut présenter deux états : 1. contact normalement fermé (trigger positif) 2. contact normalement ouvert (trigger négatif) L'un ou les deux états sont utilisables pour déclencher des actions. On peut par exemple lancer le démarrage d'un "show" (spectacle) par fermeture du contact et l'arrêter par ouverture du contact. Commandes d'action disponibles : NoAction

Pas d'action affectée

StartShow Démarre le fichier WDS préalablement sélectionné dans le champ "paramètre". Le nombre de répétitions peut être spécifié dans le champ "boucles". Si aucune répétition n'est spécifiée, le "show" (spectacle) n'est exécuté qu'une fois Spécifier "0" lorsque le "show" doit se poursuivre sans limitation.

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StopShow Suspend momentanément l'exécution du "show" en cours (s'il y en a un en marche). DMX et les sorties numériques standard sont mises à zéro. Les sorties numériques rémanentes gardent leur état.

StopShowAndScheduler Suspend momentanément l'exécution du "show" en cours (s'il y en a un en marche) et met à l'arrêt le planificateur. DMX et les sorties numériques standard sont mises à zéro. Les sorties numériques rémanentes gardent leur état.

StopShowAndSchedulerAndReset

Suspend momentanément l'exécution du "show" en cours (s'il y en a un en marche) et met à l'arrêt le planificateur. DMX, les sorties numériques standard ainsi que les sorties numériques rémanentes sont mises à zéro.

SetFader

Fixe la valeur du fader sélectionné (grandmaster, submaster 1..4) à un nouveau en pour-cent (0..100%).

StartScheduler

Redémarrage du planificateur si arrêté auparavant. StopScheduler

Mise à l'arrêt du plan planificateur. EmergencyStop

Suspension immédiate de toutes les sorties DMX, des sorties numériques, des shows et du planificateur. Cette situation peut être déverrouillée avec la commande EmergencyRelease ou en confirmant le message sur l'écran LCD du WECS II.

EmergencyRelease

Déverrouille l'état EmergencyStop et toutes les sorties DMX et numériques précédemment suspendues.

Procédure : - Sélectionner une entrée définie dans le champ "Input Connector" - Sélectionner l'action à exécuter selon le type de liaison dans "positive/negative Trigger" sous

"Command". Selon la nature de l'action il y a modification des points listés dans le champ "Parameter".

- Pour l'action "SetFader", le champ "Value" est activé. Spécifier la valeur souhaitée du fader en pour-cent.

- Dans le champ "Caption" on peut indiquer une brève remarque pour l'action concernée. Cette remarque s'affiche sur l'écran du WECS lorsque l'action est exécutée.

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Sorties numériques En plus des 8 entrées numériques le WECS dispose également de 8 sorties numériques. Différents appareils peuvent être pilotées par ces sorties. Se reporter aux indications pour les raccordements dans la documentation du WECS. Les sorties numériques sont exploitées dans le logiciel comme les dispositifs. Pour établir une sortie numérique, aller sur la vue graphique de "Sketch View" et actionner la touche droite de la souris. Sélectionner maintenant "Add new digital output". Dans l'invite qui suit, spécifier un numéro de sortie entre 1 et 8. Le programme établit à l'écran un nouveau dispositif utilisable comme les autres dans le programmeur pour les "shows" envisagés.

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Sequencer Timeline Dans "Sequencer-Timeline" on peut placer les "shows". A cet effet on peut placer sur l'axe des temps les scènes et les fichiers musique avec la fonction glisser&déposer. La longueur de la séquence est pré-réglée à 1:30:00 et peut être modifiée sur l'axe des temps à la rubrique "Settings" en haut à droite. D'autre part on peut modifier le moment du démarrage audio ainsi que le niveau sonore audio sous "Properties".

Pour le traitement d'une nouvelle séquence, établir celle-ci dans la fenêtre répertoire et l'amener dans la vue séquence en agissant avec la fonction glisser&déposer. Tirer maintenant les scènes déjà prêtes de la fenêtre répertoire vers l'axe des temps et les disposer comme il convient selon la musique. Via les boutons de commande on peut comme avec un lecteur de CD avancer ou reculer sur l'enregistrement et démarrer ou arrêter le "show" en n'importe quel point. Commande : - Avec la touche droite de la souris ou avec le régleur sur la vue on peut déplacer l'axe des temps

vers la gauche ou la droite. - Avec la molette de souris ou le régleur (en bas à droite) on peut modifier le facteur de zoom de

l'axe des temps. - Avec le régleur sur le bord droit on peut déplacer l'axe des temps vers le haut ou le bas. - Avec le bouton "Properties" on passe aux réglages de séquence.

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Traitement des scènes : On peut régler la longueur ainsi que la durée des temps de surgissement / d'évanouissement de chacune des scènes. Faire un double clic sur la scène à traiter pour passer sur la fenêtre de dialogue suivante.

Option Descriptif Delaytime Fixer le temps maximum en secondes pour le "stepper" (se reporter

au programmeur), au cours duquel sont activées successivement les valeurs.

FadeOut temps de disparition de la scène en secondes FadeTime temps d’apparition de la scène en secondes Mute true = empêche l'exécution de cette scène BackColor couleur d'arrière plan du bloc graphique affiché Caption descriptif du bloc graphique ForeColor couleur des inscriptions du bloc graphique affiché

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Livepage La "Livepage" constitue un interface configurable sur laquelle les boutons peuvent être placés. On peut ainsi démarrer ou arrêter les séquences avec un seul bouton.

Pour la constitution d'un ou plusieurs boutons, activer en haut à droite le mode éditeur en actionnant la petite case "Editmode". Actionner à l'endroit voulu la touche droite de la souris. Sélectionner dans le menu qui suit "Add Button". On peut positionner le nouveau bouton avec la souris et / ou modifier sa taille. Chaque bouton peut être affecté à une séquence (repère en couleur pour le mode en marche ou arrêté) et s'insérer comme on le souhaite sur la page d'écran. Cliquer avec la touche droite de la souris sur l'un de ces boutons et sélectionner "Edit Properties" dans le menu pour arriver dans l'invite suivante. D'autre part n'importe quel motif graphique d'arrière plan peut être positionné dans le "livepanel". Cliquer avec la touche droite de la souris sur l'écran et sélectionner "Add Picture" dans le menu suivant. L'ordre d'affichage des différents composants se modifie avec la rubrique de menu "to Front" (sur le devant) "to Back" (à l'arrière plan).

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Option Descriptif Text Affichage texte sur le bouton Backcolor Couleur d'arrière plan du bouton Forecolor Couleur du texte du bouton Sequenz Suite des séquences

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Scheduler (planificateur général de spectacles) Le programme offre une combinaison de différents planificateurs pour automatiser tous les spectacles. On peut mettre au point de nombreuses suites automatisées dans le temps de séquences avec les planificateurs journalier, hebdomadaire et annuel. Planificateur journalier Le planificateur journalier permet de définir le moment de démarrage d'un "show" (spectacle) ou d'une pause. Dans le menu principal ouvrir l'éditeur du planificateur journalier. Cliquer sur "View" puis sur "Dayplaner". A l'ouverture une page vide s'affiche, aucun planificateur journalier n'existant encore dans l'éditeur. Pour l'établissement d'un nouveau planificateur journalier, dans un répertoire de groupe quelconque cliquer à droite sur l'écran sur "Repository". Actionner la touche droite de la souris et sélectionner dans le menu suivant la rubrique "Create Dayplan". Donner un nom pour le nouveau plan journalier. Amener le symbole du nouveau plan journalier avec la fonction glisser&déposer dans la zone plan journalier et le laisser là. Maintenant s'ouvre une trame de 24 heures divisée en minutes (0 à 59) à l'horizontale et en heures (0 à 23) à la verticale. La position du pointeur de souris définit le temps sur la trame. Si le curseur se trouve (exemple) à la verticale à 17 heures et à l'horizontale à 35 minutes, cette position de pointeur correspond à 17h 35. Amener des séquences (shows) avec la fonction glisser&déposer dans la trame des 24 heures. On peut choisir un nombre quelconque d'évènements et les placer simultanément sur la trame. Cliquer avec la touche droite de la souris sur un évènement choisi pour afficher d'autres options Dans le menu de contexte suivant on trouve "Duplicate" pour copier l'évènement voulu et "Delete" pour le supprimer. Avec la molette de la souris on peut agrandir ou diminuer la trame. Maintenir appuyée la touche droite de la souris et déplacer la trame sur l'écran.

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Pauses On peut transformer en pause n'importe quelle séquence normalement exécutée à une certaine date. Une pause se répète jusqu'à ce que un nouveau "show" soit lancé. On doit alors appeler de nouveau la pause Pour faire une pause à la place d'un show normalement programmé, le sélectionner et cliquer avec la touche droite de la souris sur celui-ci. Sélectionner l'option suivante "Set as repeat show". Après cette opération l'évènement s'affiche en vert avec un symbole [B] pour information. Pour annuler l'opération, cliquer "Set as normal Show". Fins de journée En fin de journée on peut insérer un évènement "all off" dans le plan journalier. Toutes les opérations en cours sont alors arrêtées. Pour insérer un évènement "all off", cliquer avec la touche droite de la souris dans un espace libre de la trame 24 heures et sélectionner "Add all off event" dans le menu suivant. Le prochain évènement s'affiche en rouge après cette opération et est repéré par un [X].

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Planificateur hebdomadaire A l'aide du planificateur hebdomadaire on peut assigner un plan journalier à un jour quelconque de la semaine (lundi-dimanche). On trouve ce planificateur hebdomadaire sous"View\Weekplaner" dans le menu principal. Après sélection de cette rubrique de menu on se trouve dans le planificateur hebdomadaire qui ne s'affiche pas encore, aucun plan hebdomadaire n'existant encore. Pour établir un nouveau plan hebdomadaire, aller à un répertoire de groupe quelconque sur le bord droit de la fenêtre répertoire Actionner la touche droite de la souris et sélectionner la rubrique "Create Weekplan" dans le menu suivant. Donner au nouveau plan hebdomadaire un nom bien caractéristique. Amener le plan hebdomadaire dans la fenêtre éditeur avec la fonction glisser&déposer. 7 lignes sont alors visibles. Ces lignes sont accompagnées d'inscriptions des jours de la semaine. A côté de chacun des noms de jours se trouve une barre grise "24 heures" dans laquelle on peut amener un plan journalier avec la fonction glisser&déposer. Les différents évènements sur un jour sont signalés en couleur. On peut établir un nombre quelconque de plans hebdomadaires et les répartir ultérieurement dans un plan annuel. Cliquer avec la touche droite de la souris sur un jour pour enlever un plan journalier avec la rubrique "Remove" dans le menu suivant du plan hebdomadaire.

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Planificateur annuel Le planificateur annuel permet d'établir à l'avance des plans pour une ou plusieurs années. Un plan annuel comprend 365 jours avec un repère pour la distribution des jours de la semaine du lundi au vendredi. On peut amener dans un plan annuel un nombre quelconque de plans hebdomadaires. Le plan commence toujours avec le dernier plan hebdomadaire trouvé en commençant par la date en cours. Exemple : Le mercredi, 1 janvier 2013, se trouve le seul plan hebdomadaire dans le plan annuel momentanément considéré, celui de 2013. Aujourd'hui c'est le 10 mai. Le système cherche maintenant le dernier plan hebdomadaire activé et trouve le seul plan hebdomadaire du 01.01.2013. Le 10 mai étant un samedi, le plan journalier extrait du plan hebdomadaire est activé pour le samedi. Cette opération se répète toute l'année. On peut aussi permuter deux plans hebdomadaires dans un plan annuel. Établir par exemple un plan hebdomadaire le 01.01 et un nouveau plan hebdomadaire le 01.05. pour les mois d'été. Le 01.11. on établit un nouveau plan hebdomadaire pour les mois d'hiver à venir.

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Jours particuliers Il arrive souvent que l'appareil est mis à l'arrêt les jours fériés ou certains jours particuliers. A cet effet des plans journaliers peuvent être exécutés lors de jours définis dans le plan annuel. Ces plans journaliers ne sont actifs que lors de ces jours particuliers Le jour qui suit le plan hebdomadaire reprend normalement son cours. Si l'on souhaite que l'appareil ne fonctionne pas certains jours, il y a deux possibilités : 1. L'appareil ne doit pas fonctionner le dimanche : Laisser vide le dimanche dans le plan

hebdomadaire. 2. L’appareil doit rester à l'arrêt certains jours Établir un plan journalier vide et fixer le bon jour dans

le plan annuel. Procédure : Pour l'établissement d'un plan annuel, appeler dans le menu principal "View\Yearplaner". Établir avec la touche droite de la souris un nouveau plan annuel dans la fenêtre répertoire. Spécifier un nombre à quatre chiffres pour la désignation du plan annuel (par ex. 2013). On peut établir un plan annuel chaque année. On ne peut d'ailleurs modifier aucun nom ni donner deux fois le même nom. Amener le nouveau plan annuel dans le planificateur annuel avec la fonction glisser&déposer. On peut amener maintenant avec la fonction glisser&déposer des plans journaliers et hebdomadaires de la fenêtre répertoire vers les jours souhaités. Les différents évènements peuvent ensuite être déplacés ou supprimés.avec la touche droite de la souris et le menu de contexte suivant.

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Transfert d'un projet vers le WECS En final on peut transférer le projet complet avec ses séquences dans le WECS. A cet effet sélectionner la rubrique "Export Showdata to WECS II" dans le menu principal sous la rubrique "WECS II". On peut avec cette page de dialogue transférer directement le projet sur le WECS via un câble réseau ou copier l'ensemble des données de l'ordinateur vers une carte SD. Sélectionner le "show" à exporter et sélectionner en option "Timeplaner". Puis cliquer Option Descriptif Export to WECS II - node Exportation de toutes les données du "show" via les nœuds de

réseau Export to local folder Écriture de toutes les données du "show" sur une carte SD, un

disque dur ou une clé USB

Scripts Le WECS II offre la possibilité de commander les entrées et sorties numériques via la programmation, indépendamment des shows. On peut ainsi réagir avec souplesse à des évènements signalés sur des entrées numériques. D'autre part les entrées numériques peuvent être combinées entre elles.

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A cet effet un petit fichier texte peut être enregistré sur la carte SD avec un script dénommé comme suit :

"wecs_script.txt" Ce fichier comprend une série de commandes et de paramètres exécutés dans une boucle sans fin. Si un script est utilisé, il sera chargé et lancé par le logiciel WEPS après la phase de démarrage ou après l'exportation d'un nouveau show. Le fichier script peut être traité dans le projet. Ouvrir l'éditeur dans le menu "Views" avec "Script Edit". Noter que lors de l'affectation d'une sortie numérique dans un script, le script se réserve cette sortie numérique. Une programmation de la sortie numérique concernée dans un show reste ainsi sans effet. Présentation de la syntaxe

Commentaires Des lignes de commentaires avec descriptif peuvent être ajoutés à tous les ordres et paramètres Les commentaires doivent être introduits avec le symbole '. Exemple : 'This is any comment!

Déroulement de programme Init ne s'exécute qu'une fois après lancement du script. Le programme exécute les ordres jusqu'à ce que END soit atteint. INIT() ... END Le programme par défaut se déroule dans chaque boucle. Il doit se trouver avant les autres programmes. Le programme exécute les ordres jusqu'à ce que END soit atteint. DEFAULT() ... END

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Le programmeIFOR- exécute un OR logique sur ses paramètres. En cas de résultat positif, le programme exécute ses ordres jusqu'à ce que END soit atteint. IFOR(Parameter1, Parameter2, ...) ... END Le programmeIFAND- exécute un AND logique sur ses paramètres. En cas de résultat positif le programme exécute ses ordres jusqu'à ce que END soit atteint. IFAND(Parameter1, Parameter2, ...) ... END

Paramètres Les paramètres suivants sont utilisables comme arguments pour le programme. Les paramètres IN constituent l'état des entrées numériques. IN1, IN2, IN3, IN4, IN5, IN6, IN7, IN8 Les paramètres RDM constituent l'état du ou des appareils dans la liste qui sont ONLINE sur le port 1 ou 2. RDM_ALL_DEVICES_ONLINE_DMX1 RDM_ALL_DEVICES_ONLINE_DMX2 RDM_ANY_DEVICES_ONLINE_DMX1 RDM_ANY_DEVICES_ONLINE_DMX2 Indique si la lecture exécute momentanément un fichier show. PLAYER_IS_RUNNING Indique si le WECS II est relié momentanément au WEPS par le réseau Ethernet. WECS_IS_ONLINE Les marquages sont utilisables comme arguments pour l'état du canal DMX ou l'état des sorties. Ces marqueurs peuvent être alloués avec INIT_FLAG selon le descriptif de la commande. FLAG1, FLAG2, FLAG3, FLAG4, FLAG5, FLAG6, FLAG7, FLAG8 Ces paramètres sont aussi combinables comme suit : / (inversion), + (flancs pos.), - (flancs nég. ) zpar ex.: +IN1 = flancs pos. de IN1, /IN7 = inversion de IN7

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Affectation 0 ou 1 peut être affecté aux huit sorties . En cas d'assignation multiple du même paramètre, c'est l'assignation finale dans le script qui s'applique pour la sortie ! OUT1=0 OUT2=1 ... OUT8=0

Ordres Les ordres sont exécutés sans délai lorsqu'ils sont déclenchés. Exécuter le show avec le nom de fichier indiqué PLAY("SHOWNAME.WDS") Exécuter le show avec le nom de fichier et les boucles spécifiés. Si Loops = 0 le show se répète en boucle. PLAY("SHOWNAME.WDS", 5) Suspend l'exécution d'un show et met la valeur DMX à zéro. STOP() Suspend l'exécution d'un show et maintient toutes les valeurs DMX et les états momentanés des sorties. ABORT() Exécuter un fichier musique MP3 avec le nom spécifié. PLAY_MUSIC("MySong.mp3") Suspend l'exécution d'un fichier musique. STOP_MUSIC() Affiche un texte à l'écran DISPLAY("Water low sensor") Planificateur MARCHE ou ARRET SCHEDULER_ON() SCHEDULER_OFF() Lance l'identification sur le port 1 ou 2 NEW_DISCOVERY_DMX1()

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NEW_DISCOVERY_DMX2() Joue toute la liste de lecture. La liste de lecture s'arrête après l'exécution de la dernière ligne. En option il est possible de fixer un nombre de répétitions pour toute la liste de lecture. PLAY_LIST() PLAY_LIST(4) Effacer la liste de lecture avant que la liste ne soit actualisée avec de nouvelles lignes. CLEAR_LIST() Assigner un show à la liste de lecture. 20 shows au maximum (avec WECS II V1.2 B0196 ou plus 50 shows) peuvent être assignés à la liste de lecture. Si 3 shows seulement doivent être assignés, les 3 premières lignes de la liste doivent être assignées. LISTENTRY_1("SHOWNAME1.WDS") LISTENTRY_2("SHOWNAME2.WDS") LISTENTRY_3("SHOWNAME3.WDS") … LISTENTRY_20("SHOWNAME10.WDS") D'autre part il est possible d'assigner un nombre de répétitions à chaque ligne de la liste. Ici le show s'exécute 3 fois. LISTENTRY_20("SHOWNAME10.WDS", 3) Régler Grandmaster ou Submaster 1..4. Le paramètre prend une valeur entre 0..et 100 pour-cent. SET_GRANDMASTER(100) SET_SUBMASTER1(50) SET_SUBMASTER2(70) SET_SUBMASTER3(0) SET_SUBMASTER4(100)

Régler la rampe Grandmaster ou la rampe Submaster 1..4 Le paramètre prend une valeur entre 0..et 100 pour-cent., pour-cent par seconde Si la valeur est 0, le master passe immédiatement sans rampe à la nouvelle valeur. SET_GRANDMASTER_RAMP(5) SET_SUBMASTER1_RAMP(10) SET_SUBMASTER2_RAMP(10) SET_SUBMASTER3_RAMP(0) SET_SUBMASTER4_RAMP(100) Avec INIT_FLAG les paramètres de marquage peuvent être assignés à tout port et canal DMX ainsi qu'à chacune des sorties. Ports DMX admis : 1 = port1, 2 = port2, 128 = Out Adresses admises : 1..512, ou 1..8 pour les huit sorties. INIT_FLAG1( DMX-Port, Address) INIT_FLAG2( DMX-Port, Address)

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... INIT_FLAG8( DMX-Port, Address) Fixe une valeur DMX sur le port spécifié, fixe l'adresse et la valeur spécifiées. La valeur DMX reste constante jusqu'à ce que la même adresse soit inhibée. Ports DMX admissibles : 1 = port 1, 2 = port 2 Adresses admissibles : 1..512 Valeurs admissibles : 0..255 LOCK_DMX(DMX-Port, Address, Value) Fixe une valeur DMX à la valeur en cours du "master" sur le port spécifié et fixe l'adresse spécifiée. L'échelle des niveaux de valeur va de 255 (100%) à 0 (0%). La valeur DMX reste constante jusqu'à ce que la même adresse soit inhibée ou modifiée par l'un des ordres suivants. . Ports DMX admissibles : 1 = port 1, 2 = port 2 Adresses admissibles : 1..512 Master admissibles : 0..7 { 0 = grandmaster, 1 = windmaster 1, 2 = submaster 1, 3 = submaster 2, 4 = submaster 3, 5 = submaster 4, 6 = windmaster 2, 7 = windmaster 3 } LOCK_DMX_WITH_MASTER(DMX-Port, Address, Master) Déverrouille une valeur DMX suite à un verrouillage par LOCK_DMX. Ports DMX admissibles : 1 = port 1, 2 = port 2 Adresses admissibles : 1..512 UNLOCK_DMX(DMX-Port, Address)

Exemple : Le script suivant montre un exemple d'un fichier script typique. Noter que le script est exécuté en boucle sans fin par le WECS II ! Tous les programmes s'exécutent dans un ordre identique à celui dans lequel ils ont été programmés. Seul le programme "INIT()" s'exécute une seule fois au début pour fixer la valeur initiale.

'Établir une liste de lecture avec 3 points lorsque le script démarre 'Ce programme ne s'exécute qu'une fois au démarrage de l'installation INIT() LISTENTRY_1("Hulahoop.wds") LISTENTRY_2("Heyho.wds") LISTENTRY_3("Thriller.wds") END 'Mise à l'arrêt en standard de toutes les sorties

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'Ce programme s'exécute en boucle en plus des programmes suivants. 'La sortie garde l'assignation de ce programme, sauf si elle a 'une nouvelle assignation dans un des programmes qui suivent. Alors la dernière assignation prise s'applique ! DEFAULT() OUT1=0 OUT2=0 OUT3=0 OUT4=0 OUT5=0 OUT6=0 OUT7=0 OUT8=0 END 'Les entrées 1 et 2 sont reliés au bouton poussoir pour la sélection du show. 'Si la touche 1 est actionnée (flanc positif) et que IN2 est négatif ... exécuter le show 1 IFAND( +IN1, /IN2) PLAY("Show1.wds") END 'Si la touche 2 est actionnée (flanc positif) et que IN1 est négatif ... exécuter le show 2 IFAND( /IN1, +IN2) PLAY("Show2.wds") END 'Si les touches 1 et 2 sont actionnées en même temps(flancs positifs) ... exécuter le show 3 IFAND( +IN1, +IN2) PLAY("Show3.wds") END 'Tant qu'une touche 3 avec entrée 3 est actionnée ... suspension de tous les shows IFAND(IN3) STOP() END 'Si la touche 4 est actionnée (flanc positif), exécuter la liste de lecture IFAND(+IN4) PLAY_LIST() END

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'Tout mettre à l'arrêt sauf la sortie 1 pour une signalisation lumineuse défaut. 'Avec les entrées 7 et 8 sont raccordés les détecteurs de niveau de remplissage. 'Le programme s'exécute si au moins une entrée est à l'état haut. IFOR( IN7, IN8) STOP() SCHEDULER_OFF() OUT1=1 OUT2=0 OUT3=0 OUT4=0 OUT5=0 OUT6=0 OUT7=0 OUT8=0 DISPLAY("Water level low") END

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WEPS .......................................................................................................................................... 139

Preparación .................................................................................................................................. 140

Arranque ...................................................................................................................................... 141

Patching ....................................................................................................................................... 142

Modo de proceder general ........................................................................................................ 142

Paso 1: Selección del Assembly ............................................................................................... 143

Paso 2: Creación de un ............................................................................................................ 144

Paso 3: Definición del layout gráfico ......................................................................................... 145

Paso 4: Referenciación (parche) .............................................................................................. 146

Sumario del proyecto ................................................................................................................... 147

Selección .................................................................................................................................. 149

Gráfico de fondo ....................................................................................................................... 150

La herramienta de programación ................................................................................................. 151

Visualización de las funciones .................................................................................................. 152

Control de movimientos (Movement) ........................................................................................ 153

Color ......................................................................................................................................... 154

Stepper ..................................................................................................................................... 155

Efecto ....................................................................................................................................... 156

Selección y disposición ............................................................................................................. 157

Proyecto transcurso ventana ....................................................................................................... 158

Ajustes del canal .......................................................................................................................... 160

RDM ............................................................................................................................................. 161

Entradas digitales ........................................................................................................................ 162

Salidas digitales ........................................................................................................................... 164

Sequencer Timeline ..................................................................................................................... 165

Livepage ...................................................................................................................................... 167

Scheduler ..................................................................................................................................... 169

Programador diario ................................................................................................................... 169

Pausas del programa ............................................................................................................ 170

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Final del día ........................................................................................................................... 170

Programador semanal .............................................................................................................. 171

Programador anual ................................................................................................................... 172

Días especiales ..................................................................................................................... 173

Modo de proceder ................................................................................................................. 173

Transmisión de un proyecto al hardware WECS ......................................................................... 174

Scripting ....................................................................................................................................... 174

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WEPS Bienvenido a OASE Living Water. Lea estas instrucciones antes del primer uso. El OASE WEPS—Water Entertainment Programming Software V 1.1 sirve para crear shows para instalaciones pequeñas y medianas. Un sumario gráfico de la configuración de la instalación facilita la creación de diferentes imágenes y escenas de agua de modo sinóptico. Este sumario es una buena base para la creación de su show de agua. Los datos del control se pueden enviar en tiempo real a un sistema "OASE WECS II" conectado por lo que se facilita un control "en vivo" inmediato del show. Su programa listo se puede reproducir de forma automática a través de la administración del cronograma directamente del WECS II.

El OASE WEPS-Water Entertainment Programming se denomina brevemente "Software" en el resto de las instrucciones. OASE WECS II significa: Water Entertainment Control System II. El software apoya los siguientes sistemas WECS II:

- WECS II 512 DMX/02 - WECS II 1024 DMX/02 WECS II 512 DMX/02 o WECS II 1024 DMX/02 se denominan brevemente "WECS" en el resto de las instrucciones.

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Preparación Si su ordenador tiene a disposición al arranque del software más de una conexión de red (tarjeta de red/ adaptador Wireless Lan), éstas se visualizan para la selección. Seleccione el adaptador de red que está conectado con su WECS a través de la red y confirme su selección con OK. Después del arranque el software busca un WECS II System conectado. Para esto su ordenador y también el WECS tienen que estar dentro del alcance de la red. Garantice que la dirección IP de su ordenador como también la dirección IP de su WECS se encuentren en la misma subred IP y que su cortafuegos de Windows no evite la comunicación. Ejemplo: 192.168.3.10 Ordenador Windows 192.168.3.11 WECS (estado de suministro) Las instrucciones de su WECS contienen informaciones para el ajuste de la dirección IP. En dependencia de los ajustes de seguridad, Microsoft Windows inicia un diálogo del cortafuegos después del primer arranque del programa. Conceda los derechos de acceso correspondientes para garantizar la comunicación de red sin problemas. Tenga en cuenta que se tiene que desactivar el ajuste Proxy en el Internet Explorer para poder enviar los datos del show al WECS.

Requisitos del sistema para su ordenador Sistema operativo: Windows 7/8 Professional 32/64 Bit o superior Procesador: Dual Core con 2,66 GHz o mejor Memoria principal como mínimo 2 GB RAM Resolución de pantalla como mínimo 1024x768 píxeles Tarjeta de red 100 MBit Disco duro como mínimo 100 MB de espacio de memoria disponible en el disco

duro

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Arranque Al arranque del software se visualiza la pantalla del Project Manager.

La función del Project Manager contiene las siguientes opciones: - Creación de un proyecto nuevo y vacío Haga clic en "New empty Projectfolder" bajo "Create Projectfolder" y atribuya después un nombre que todavía no existe. - Abertura de un proyecto existente Los proyectos existentes se encuentran en la lista de selección media en "My Projectfolders". Seleccione su proyecto y confirme su selección con "Open". - Abertura del último proyecto empleado Los últimos proyectos empleados se encuentran en "Recent Projects". Haga clic con la tecla del ratón en uno de estos nombres de proyectos para abrir el proyecto. - Importación directa de un proyecto existente del WECS Con "Import Project from WECS", se puede importar el proyecto real directamente del WECS conectado. El programa siempre crea la misma carpeta "imported project" para esto y copia el show así como los datos de la configuración directamente del WECS a esta carpeta. Este proyecto se abre automáticamente. - Abertura de la carpeta del proyecto con Windows Explorer Con "Open Projectfolder" se puede abrir la carpeta del proyecto en su disco duro en Windows Explorer.

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Patching Para abrir el diálogo de parche haga clic en "Components" en el menú principal y después en "Add Components". Modo de proceder general En este software no se crean válvulas individuales. Las válvulas individuales se reúnen en Assemblies. Un Assembly puede consistir de un sólo componente (por ejemplo una bomba). A continuación, estos Assemblies se pueden mover y situar opcionalmente en la vista. Una ventaja de este modo de proceder es por ejemplo la creación de una matriz. En el lugar se encuentra la bomba con la iluminación LED correspondiente para la fuente individual. Estas válvulas individuales se pueden reunir en un Assembly para posicionarlas más tarde en el espacio. Para crear un Assembly para su proyecto usted tiene que seguir los pasos descritos para este proceso.

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Paso 1: Selección del Assembly Para abrir el diálogo de parche haga clic en "Assemblies" en el menú principal y después en "Add assemblies". Usted se encuentra actualmente en la primera página del menú patching.

Seleccione entre estas dos posibilidades: 1. Creating a new assembly from the OASE component library Esta opción permite la creación de Assemblies individuales nuevos que consisten de una serie de componentes de OASE. 2. Loading an existing assembly Aquí se puede regresar a un Assembly disponible para utilizarlo para su vista. Si se selecciona este punto de menú, el próximo diálogo le exige que seleccione un Assembly del catálogo. Salte el paso 2 y siga directamente con el paso 3.

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Paso 2: Creación de un

Primero se le exige que entre un nombre para el nuevo Assembly. Atribuya un nombre inequívoco al Assembly para que pueda asignar más tarde el Assembly de forma lógica.

Con este diálogo se crea un Assembly a partir de diferentes componentes de OASE. En la ventana de selección al lado izquierdo se encuentran en las carpetas los componentes que se pueden arrastrar con el ratón mediante Drag and Drop a la ventana del Assembly en el lado derecho (arrastre un símbolo con la tecla izquierda del ratón pulsada al lugar correspondiente en la ventana de destino y suelte la tecla del ratón después). Con el botón izquierdo en la ventana izquierda se llega a la carpeta superior y con el botón derecho se insertan componentes en el Assembly, al igual como con el procedimiento Drag and Drop. Con los dos botones en el lado derecho se pueden borrar todos los componentes seleccionados del Assembly. Cuando haya terminado su Assembly seleccione "Next step" para llegar al paso 3. Después puede guardar su Assembly en la biblioteca para el empleo posterior.

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Paso 3: Definición del layout gráfico

Seleccione en esta página cuántos Assemblies desea agregar a su proyecto. Además puede determinar la disposición entre ellos. En el campo "Count of assemblies" se entra la cantidad de Assemblies que se desea agregar simultáneamente a su proyecto. Estos Assemblies se crean en una línea uno al lado del otro y se pueden posicionar de nuevo según necesidad. Si se desean agregar Assemblies en una disposición bidimensional (p. ej. como matriz) seleccione el campo de control "Repeat all assemblies as matrix". Además se puede indicar la cantidad de Assemblies con disposición vertical. Tenga en cuenta que la cantidad total resulta de la multiplicación de los Assemblies verticales y horizontales. Por ejemplo: 5 Assemblies horizontales y 6 Assemblies verticales: 5x6=30 Assemblies. En el campo de selección inferior "Matrix arrange type", se determina la secuencia de los Assemblies y se crea una dirección. La determinación de la secuencia es útil para cumplir las directivas del diseñador del proyecto en los proyectos mayores. Si tiene dudas deje la opción propuesta y siga con el próximo paso.

Haga clic en "Next Step" para llegar al paso 4.

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Paso 4: Referenciación (parche)

En esta página se indica la dirección de arranque DMX de la cual debe partir el parche y el modo de distribución de los equipos individuales en el área de la dirección. En caso que no se indique ninguna dirección, también se pueden tomar los ajustes propuestos y terminar este paso con el botón "Begin Patching". La opción "Sort DMX Addresses by component types (Default)" clasifica todos los equipos según su tipo y referencia cada vez de nuevo todos los equipos. Con la opción "Sort DMX-Addresses by assemblies" se entran todos los equipos de los distintos Assemblies en el área de dirección en una línea. Con el campo "Connect on DMX-Port" se indica la línea DMX y con el campo "Start by DMX-Address" se indica la dirección DMX de la cual debe partir la referenciación. En el área "Visible properties" se seleccionan las funciones del equipo existentes que se deben visualizar de forma gráfica en la vista 2D. Al final haga clic en el botón "Begin Patching" para iniciar la configuración automática y terminar el parche. Sus conjuntos se encuentran después en la vista esquemática. Pulse "Cancel" para interrumpir el proceso.

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Sumario del proyecto

El sumario del proyecto "Schematic sketch" muestra una vista espacial de todos los componentes de OASE (Assemblies) integrados en el proyecto. Esta vista se puede ampliar y reducir con la rueda del ratón. La escala cambia de lineal a metros en dependencia de la relación de ampliación que se puede modificar con la rueda del ratón. Para desplazar la visualización completa mantenga pulsada la tecla derecha del ratón y arrastre simultáneamente el cursor a través de la pantalla. Para desplazar Assemblies haga clic en esta (selección) y arrástrela a cualquier punto en la visualización. Si se han seleccionado uno o varios Assemblies, éstos se pueden desplazar conjuntamente. Seleccione varios Assemblies manteniendo pulsada la tecla de conmutación y haciendo clic en los Assemblies deseados uno tras otro. Con "STRG" + "tecla derecha del ratón" se pueden agregar otros equipos a la selección o borrarlos de la selección. Haga clic con la tecla derecha del ratón una vez en uno o varios Assemblies seleccionados para abrir el menú de contexto. Aquí se pueden borrar, copiar o modificar los nombres de los campos seleccionados.

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Cada Assembly se visualiza en "Schematic sketch" con el símbolo de rectángulo. Cada rectángulo tiene tres visualizaciones en forma de pequeños campos. Además el rectángulo sirve como previsualización RGB de LED. Si uno de los Assemblies es un radiador de punto y se ha seleccionado la función "visible Lightcolor", el rectángulo tiene el color del radiador actualmente seleccionado.

El significado de las visualizaciones:

N.º Nombre Descripción

1 On / Off Muestra el estado del canal de control de una bomba controlable

2 Speed Muestra el estado del canal de velocidad de una bomba controlable

3 Shutter Muestra el estado de un diafragma (p. ej. Rainbow Flash, Jumping Jet Flash)

4 Pan / Tilt Muestra la posición de una tobera controlable (por ej. MDD)

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Selección

Los Assemblies se pueden seleccionar haciendo clic con el ratón. Los Assemblies seleccionados están marcados con un marco amarillo y un número amarillo. El número amarillo muestra la secuencia alfanumérica. Con esta secuencia de selección se puede determinar más tarde en el "Programmer" la secuencia de arranque de los efectos. Con esto se puede influir en las imágenes de agua de manera creativa. Véase el capítulo: "6. Das Programming Tool".

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Gráfico de fondo

En el"Sketch preview" se puede visualizar un gráfico de fondo. Con este fondo se puede insertar por ejemplo un esbozo o una vista en el entorno.

Para seleccionar un fondo haga clic con la tecla derecha del ratón en el campo libre de la vista. Seleccione el archivo de imagen deseado en "Set Backgroundimage" en el diálogo. Con el punto de menú "Backgroundimage properties" se puede modificar la posición y el tamaño del gráfico de fondo.

El punto de menú "Remove Backgroundimage" borra la imagen de la vista.

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La herramienta de programación

El programador se encuentra abajo en la aplicación. Aquí se crean y tratan todos los efectos que se pueden emplear posteriormente en el show. El programador ofrece una gran variedad de posibilidades para crear los más diversos efectos. En general se pueden crear tres tipos de efectos.

1. Escenas estáticas

En las escenas estáticas se puede atribuir un valor temporalmente constante a una selección de Assembly en canales seleccionados.

2. Escenas dinámicas

Una escena dinámica consiste de una escena estática con un retardo adicional. Este retardo se distribuye uniformemente a los Assemblies seleccionados y está dispuesto en la secuencia de la selección. Un efecto estático que se puede emplear para todos los Assemblies seleccionados transcurre en la secuencia en la cual fueron seleccionados los Assemblies. Por eso resulta una dinámica eficiente para la imagen de agua.

3. Escenas de efectos

Una escena de efectos consiste de una escena estática con funciones de tiempo sobrepuestas y matemáticas (por ejemplo sinusoide, rectángulo, diente de sierra). Escenas de efectos modifican su valor en dependencia del tiempo. Todos los tres tipos de escenas se pueden combinar en una escena. Las páginas siguientes explican el modo de crear escenas.

Después de terminar la creación de un efecto, pulse el botón "Create Scene" para guardar el efecto en el "Project repository". El capítulo 7 contiene más detalles al respecto: "Project Repository Fenster".

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Visualización de las funciones

La visualización de las funciones se encuentra en la parte superior de la vista del programa y se compone de 10 visualizaciones de canales dispuestas de modo horizontal. Si se selecciona uno o varios Assemblies, las visualizaciones de canales correspondientes muestran el tipo de función del Assembly. Una visualización muestra el nombre de la función, el valor del canal DMX atribuido y un símbolo que corresponde al "Preset" correspondiente. Una visualización de canal puede tener hasta cinco visualizaciones de estado diferentes.

1. No ocupado. 2. Ocupado, no seleccionado, no marcado. 3. Ocupado, no seleccionado, marcado. 4. Ocupado, seleccionado, no marcado. 5. Ocupado, seleccionado, marcado. - Marcado = marco blanco - Seleccionado = área roja

Tenga en cuenta lo siguiente: Los canales marcados son las visualizaciones de canales actualmente seleccionadas que el programador modifica. Si se modifica el valor de una visualización de canal marcada, esta visualización se selecciona automáticamente. Sólo las funciones seleccionadas se pueden guardar en escenas. Ejemplo: Seleccione uno o varios Assemblies: Las visualizaciones de canales muestran ahora los canales que actualmente están a disposición. Haga clic en uno de estos canales para marcarlo. Desplace el Fader (en el centro del programador) a un valor deseado. La visualización de canal marcada tiene ahora el color rojo. Este canal se puede guardar con el valor real como escena. Los canales que no tienen color rojo se ignoran para la escena. Marque ahora otro canal y repita el procedimiento descrito. Si usted no desea guardar el canal seleccionado en la escena, marque primero la visualización de canal y después haga clic otra vez para anular la selección. Con el botón "Release" se eliminan todos los canales seleccionados sin borrar los valores ajustados. Con el botón "Release and Clear" se elimina la selección completa y se reponen todos los canales al "Default Value".

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Control de movimientos (Movement)

Con la herramienta "Movement" se pueden posicionar los Assemblies móviles (por ejemplo OASE MDD). El campo negro muestra el movimiento de los ejes X (Pan) y Y (Tilt). Si se han seleccionado Assemblies que contienen canales Pan y/oTilt, éstos se pueden mover con la herramienta de movimiento. Mantenga pulsada la tecla izquierda del ratón y arrastre el ratón sobre el área negra. Los Assemblies seleccionados siguen el movimiento del ratón. Hay dos posibilidades para modificar la posición, una es relativa y la otra es absoluta. Con el modo relativo se agrega un valor de compensación del movimiento real actual a los valorea reales Pan/Tilt. La relación adaptada de las distancias de todos los canales Pan/Tilt se mantiene. En el modo absoluto se transmiten las coordenadas en las cuales se encuentra actualmente el cursor del ratón. Con los botones "LockX" y "LockY", se bloquean los ejes correspondientes.

Con los botones "InvX" y "InvY" se invierten los movimientos Pan y/o Tilt. Con el botón "Swap XY" se cambia Pan y Tilt. El botón "Center" centra todos los canales Pan y Tilt.

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Color

En la ventana "Color" (sistema de mezcla de colores) se controlan las funciones "red, green, blue" o "cyan, magenta, yellow" de los Assemblies seleccionados. Mueva el cursor manteniendo la tecla izquierda del ratón en el campo de color. El color actualmente marcado se toma directamente en los canales de colores de los Assemblies. En el área inferior del sistema de mezcla de colores se encuentra una serie de colores preajustados que se pueden seleccionar directamente.

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Stepper

Con el "Stepper Tool" se pueden conmutar tiempos de retardo en los segmentos de varios Assemblies uno detrás del otro. El requisito es que se ha ajustado un tiempo de retardo en el control de transcurso para la escena. Las siguientes opciones están disponibles para el "Stepper": Opción Descripción Disable Desconectar la función From start to end Atribución de un tiempo de retardo en secuencia ascendente de

todos los Assemblies seleccionados From end to start Atribución de un tiempo de retardo en secuencia descendente de

todos los Assemblies seleccionados From outside to center Atribución de un tiempo de retardo en secuencia ascendente y

descendente de todos los Assemblies seleccionados desde el primero hasta el último Assembly en la selección

From center to outside Atribución de un tiempo de retardo en secuencia ascendente y descendente de todos los Assemblies seleccionados a partir del Assembly medio

Información: El resultado se visualiza cuando la escena modificada se emplea en el control de transcurso junto con la característica "Delaytime".

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Efecto

Con el editor de efectos se pueden ejecutar efectos periódicos y matemáticos (por ejemplo curvas sinusoidales). Seleccione los Assemblies y un canal que debe emplear el efecto. Seleccione el tipo de efecto deseado en el campo de selección "Type". Se puede seleccionar entre "Sin" (sinusoide), "Cos" (cosinusoide), "Rect" (rectángulo), "Saw" (triángulo), "Saw Up" (rampa ascendente), "Saw Down" (rampa descendente). Con el fader se puede modificar el valor de compensación del efecto. Ajuste el fader a 50% con media onda negativa y positiva para que el valor de compensación fluctúe.

Las siguientes opciones están disponibles:

Opción Descripción Num Waves Cantidad de vibraciones por efecto Amplitude Intensidad del efecto Phase Desplaza todos los efectos en la secuencia de selección a un

retardo de fases. Offset Agrega un valor nuevo a la selección completa del Assembly. RpM Cantidad de efectos por minuto. La cantidad de vibraciones por

minuto se calcula con RpM x Num Waves. Synchronize with running effects

Si otros canales en una escena están ocupados con efectos, los efectos se visualizan y se sincronizan según el tiempo.

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Selección y disposición

La máscara "Selection + Effect Orientation" facilita la selección y la numeración de Assemblies seleccionados. Esta posibilidad permite numerar los grupos de Assemblies en sentido geométrico o seleccionarlos de modo más fácil. El ejemplo siguiente muestra una matriz en la cual se desea aplicar un efecto de onda a un canal a partir del Assembly izquierdo superior hasta el Assembly derecho inferior. Paso 1: Cree una matriz con 5 líneas de Assembly y 5 columnas de Assembly ( "Controllable pumps", "LED"). Véase el capítulo "Patching". Paso 2: Mantenga pulsada la tecla izquierda del ratón para seleccionar la matriz completa. Paso 3: Marque el canal "Speed" y ajuste el fader a aprox. 50% Paso 4: Seleccione el tipo "Sin" en "Effect". Ajuste la fase por ejemplo a 360 grados. Ahora se puede ver el efecto de onda. Paso 5: La secuencia de numeración se puede modificar con las 8 teclas de flecha. Los efectos se modifican por ejemplo cuando se modifica la selección desde arriba a la izquierda hasta abajo a la derecha.

Con el botón en el centro (N) se puede crear un índice de selección propio para los Assemblies seleccionados.

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Proyecto transcurso ventana

El "Project Repository" es un archivo de agrupación para todos los elementos del show que se crean durante la programación de un show. Los puntos del menú son escenas, secuencias, datos de audio, programas diarios, semanales y anuales. Se pueden crear diferentes carpetas de grupos para mejorar la visibilidad de una mayor cantidad de elementos. Los elementos se pueden crear o desplazar en la carpeta del grupo. Haga clic con la tecla derecha del ratón en la ventana "Project Repository " para llamar un menú en el cual se pueden crear, borrar y tratar elementos y carpetas. Los siguientes elementos se encuentran en el "Project Repository":

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1. Secuencia Una secuencia es la secuencia de transcurso exacta de las diferentes escenas. Todas las secuencias tienen una regulación según el tiempo. En general, todos los "Shows" creados con el WECS se crean en forma de secuencias. Pulse la tecla derecha del ratón en la ventana Repository para crear una secuencia con la opción "Create Sequence". Entre el nombre deseado y arrastre la secuencia abajo a la derecha en la máscara a la aplicación. Aparece automáticamente una línea de tiempo que está preajustada a 1:30 minutos. Haga clic en Ajustes (arriba a la derecha de la línea de tiempo) para modificar la duración de la secuencia y entre la duración nueva "Sequence Length". 2. Audio Para insertar un archivo de audio pulse la tecla derecha del ratón y seleccione el botón "Import Audiofile". Seleccione el archivo de audio MP3 deseado en la ventana de diálogo. Después de la importación exitosa al Repository se puede arrastrar el archivo mediante Drag and Drop a la pista de audio superior de la línea de tiempo. Información: Sólo WECS II 1024/DMX02 apoya la reproducción de archivos de audio. 3. Escena Primero se tiene que crear una escena (en el modo descrito en el capítulo "Programmer"). Después de este paso se puede crear, nombrar y posicionar una escena en la carpeta actualmente abierta haciendo clic con la tecla derecha del ratón en "Create Scene". 4. Programador diario, semanal y anual Consulte más informaciones sobre el "Dayplanner", "Weekplanner" y el "Yearplanner" en el capítulo "Scheduler".

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Ajustes del canal

En la ventana "Channel settings" se puede atribuir cada canal de Assembly o cada grupo de Assembly (p. ej. todos los canales "Speed 1" a una de las siguientes funciones máster. Funciones máster son: Grandmaster, Windlevel, Submaster 1 a 6. Seleccione el "Assemblies" deseado en "Schematic sketch". Seleccione el tipo de canal deseado en "Channel settings" y ajuste una función apropiada en la ventana "Connected Masters". Además se puede ajustar la gama de valores de cada canal de Assembly con las opciones "Min" y "Max". La gama de valores válida se encuentra entre 0 y 255.

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RDM

Su WECS es capaz de intercambiar datos con componentes compatibles con RDM. Por ejemplo, se pueden escribir direcciones DMX en los equipos o leer datos de sensores y otros parámetros específicos de los equipos. Aquí hay una lista de los equipos compatibles con RDM. Éstos se pueden unir con determinados "Assemblies" mediante Drag and Drop. Esta visualización facilita además la lectura de los datos actuales de los sensores de cada equipo RDM seleccionado. Cada equipo RDM unido con un "Assembly" está marcado en la lista con un rombo verde. Cada equipo RDM no unido está marcado con un rombo azul. Los equipos RDM sólo se pueden visualizar si antes fueron determinados con la función de reconocimiento. Haga clic en el botón "Discovery". Este proceso puede durar varios minutos en dependencia del tamaño de los equipos. Siempre se escanean los dos líneas DMX posibles. Después del proceso de reconocimiento se listan todos los equipos encontrados en una vista de árbol. Los equipos RDM con subequipos se listan en subnudos. Con los botones "Identify on" y "Identify off" se puede modificar el equipo actualmente activo en el modo de reconocimiento.

(Las instrucciones separadas de sus terminales compatibles con RDM contienen más detalles al respecto.).

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Entradas digitales

Su WECS tiene 8 entradas digitales que se pueden emplear para muchas funciones. En esta ventana se puede ajustar la función de estas conexiones.

Conecte un botón o un conmutador con las entradas digitales del equipo. Se pueden analizar dos estados del conmutador. 1. Abridor (trigger positivo) 2. Cerrador (trigger negativo) Para controlar las tareas se puede emplear uno o los dos estados. Por ejemplo, el show se puede arrancar cerrando el contacto y terminar abriendo el contacto. Los siguientes comandos de acción están disponibles: NoAction

No se ha atribuido ninguna acción. StartShow

Arranca el archivo WDS indicado que fue seleccionado en el campo de parámetros. En el campo Loops se puede tratar la cantidad de las repeticiones. El show se reproduce una sola vez si no se ha ajustado ninguna repetición. Entre "0" si el show debe marchar sin límite.

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StopShow Para el show actual en caso de que esté marchando un show. DMX y las salidas digitales estándar se ponen a cero. Las salidas digitales remanentes mantienen su estado.

StopShowAndScheduler

Para el show actual en caso de que esté marchando un show y para el scheduler. DMX y las salidas digitales estándar se ponen a cero. Las salidas digitales remanentes mantienen su estado.

StopShowAndSchedulerAndReset

Para el show actual en caso de que esté marchando un show y para el scheduler. DMX y las salidas digitales estándar y remanentes se ponen a cero.

SetFader

Ajuste el fader seleccionado (Grandmaster, Submaster 1..4) a un valor de porcentaje nuevo (0..100%).

StartScheduler

El scheduler se arranca de nuevo en caso de que se haya parado anteriormente. StopScheduler

El programa del scheduler se para. EmergencyStop

Para de inmediato todas las salidas DMX, las salidas digitales, los shows y el scheduler. Este estado se puede desbloquear con el comando EmergencyRelease o confirmando el mensaje en la pantalla LCD del WECS II.

EmergencyRelease

Desbloquea el estado de EmergencyStop y todas las salidas DMX y salidas digitales paradas.

Procedimiento:

- Seleccione una entrada determinada en el campo "Input Connector" - Seleccione la acción a ejecutar en dependencia del tipo de conexión en "positive/negative Trigger"

bajo "Command". Los puntos listados en el campo "Parameter" cambian en dependencia de la acción concreta.

- Para la acción "SetFader", se activa el campo de valores "Value". Entre el valor de fader deseado en por ciento.

- En el campo "Caption" se puede entrar una nota corta para la acción. Este mensaje se visualiza en la visualización del WECS cuando se está ejecutando la acción.

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Salidas digitales

Además de las 8 entradas digitales su WECS también tiene 8 salidas digitales. Con estas salidas se pueden controlar diferentes equipos. Lea para esto los datos de conexión contenidos en las instrucciones de su WECS. Las salidas digitales se emplean en el software de forma similar a los Assemblies. Para crear una salida digital diríjase a la visualización gráfica de "Sketch View" y pulse la tecla derecha del ratón. Seleccione ahora "Add new digital output". Entre un número del terminal de salida de 1 a 8 en el diálogo siguiente. El programa crea un nuevo Assembly en la superficie que se puede utilizar para el show al igual que los otros Assemblies en el programador.

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Sequencer Timeline

En la"Sequencer-Timeline" se puede crear el show. Las escenas y archivos de música creados se pueden arrastrar mediante Drag and Drop a la línea de tiempo. La duración de la secuencia está preajustada a 1:30:00 y se puede modificar en el punto de menú "Settings" arriba a la derecha en la línea de tiempo. En "Properties" se puede modificar además la hora de arranque de audio así como el volumen de audio.

Para tratar una secuencia nueva, cree la secuencia en la ventana Repository y arrástrela mediante Drag and Drop a la vista de secuencia. Arrastre ahora las escenas ya creadas de la ventana Repository a la línea de tiempo y atribuya las escenas a la música. A través de los botones de control se puede avanzar, rebobinar así como arrancar y parar el show en cualquier punto al igual que en un reproductor de CD. Control: - La línea de tiempo se puede desplazar a la izquierda o a la derecha manteniendo pulsada la tecla

derecha del ratón o con el regulador en la vista. - Con la rueda del ratón o el regulador (abajo a la derecha) se puede modificar la escala en la línea

de tiempo. - La línea de tiempo se puede desplazar hacia arriba o hacia abajo con el regulador en el margen

derecho. - Con el botón "Properties" se llega a los ajustes de secuencia.

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Tratamiento en la selección de escenas:

La duración así como la duración de visualización/ supresión de cada selección de escena se puede ajustar por separado. Haga un doble clic en la escena tratada para llegar al diálogo siguiente.

Opción Descripción

Delaytime Ajuste el tiempo máximo en segundos para el stepper (véase programador) en el cual se activan los valores uno tras otro.

FadeOut Tiempo de supresión de la escena en segundos

FadeTime Tiempo de visualización de la escena en segundos

Mute True = evita la ejecución de esta escena

BackColor Color de fondo del bloque gráfico visualizado

Caption Descripción del bloque gráfico

ForeColor Color de letras del bloque gráfico visualizado

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Livepage

La "Livepage"es una superficie que se puede diseñar libremente emplazando botones y que permite arrancar y parar las secuencias con un solo botón.

Active el modo de editor arriba a la derecha con la casilla "Editmode" para crear uno o varios botones. Pulse la tecla derecha del ratón en el lugar deseado. Seleccione en el menú siguiente "Add Button". Con el ratón se puede posicionar y modificar el tamaño del nuevo botón creado. A cada botón se puede asignar una secuencia así como adaptar la vista por separado (marcado a color para el modo conectado y desconectado). Haga clic con la tecla derecha del ratón en uno de estos botones y seleccione "Edit Properties" en el menú para llegar al diálogo siguiente. Además se puede posicionar cualquier gráfico de fondo en el Livepanel. Haga clic con la tecla derecha del ratón en la visualización y seleccione "Add Picture" en el menú siguiente. La secuencia de la visualización de los componentes individuales se modifica con el punto de menú "to Front" (en el primer plano) "to Back" (en el fondo).

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Opción Descripción

Text Visualización de texto en el botón.

Backcolor Color de fondo en el botón.

Forecolor Color de texto en el botón.

Sequenz Transcurso de la operación.

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Scheduler

El programa ofrece una combinación de diferentes schedulers para automatizar todos los procesos. Gracias a la combinación de programadores diarios, semanales y anuales se puede diseñar una gran variedad de procesos automáticos.

Programador diario

Con el programador diario se puede determinar el momento del comienzo de un show o el momento de una pausa del programa. El editor del programador diario se abre en el menú principal. Haga clic en "View" y después en "Dayplaner". Después de la abertura se muestra una página vacía porque todavía no existe ningún programador diario para el tratamiento. Para crear un programador diario nuevo haga clic en cualquier carpeta de grupo a la derecha en la visualización en "Repository". Pulse la tecla derecha del ratón y seleccione el punto "Create Dayplan» en el menú siguiente. Entre un nombre para el nuevo programa diario. Arrastre el símbolo del nuevo programa diario mediante Drag and Drop sobre el área de los programas diarios y suéltelo ahí. Ahora se abre un ráster de 24 horas que está dividido en sentido horizontal en minutos (0 a 59) y en sentido vertical en horas (0 a 23). La posición correspondiente del ratón caracteriza la hora en el cursor debajo del ráster. Si el cursor está por ejemplo en sentido vertical: 17 horas o horizontal: 35 minutos, esto corresponde a la hora 17:35. Arrastre las secuencias deseadas (shows) mediante Drag and Drop al ráster de 24 horas. Se puede seleccionar la cantidad deseada de eventos y desplazarlos simultáneamente al ráster. Haga clic con la tecla derecha del ratón en un evento deseado para visualizar más opciones. En el menú de contexto siguiente está a disposición "Duplicate" para copiar los eventos seleccionados y "Delete" para borrar los eventos seleccionados. El ráster se puede ampliar y reducir con la rueda del ratón. Mantenga pulsada la tecla derecha del ratón y arrastre el ráster sobre la superficie.

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Pausas del programa

Cualquier secuencia se puede convertir en una pausa del programa que se ejecuta en una fecha determinada. Una pausa del programa se repite hasta que comience un nuevo show. Después se tiene que llamar de nuevo la pausa del programa. Para convertir un evento de show normal en una pausa del programa se tiene que seleccionar el evento deseado haciendo clic con la tecla derecha del ratón. Seleccione la siguiente opción de diálogo "Set as repeat show". Después de la anulación de la selección, el evento de pone verde y se visualiza con el símbolo [B] para fines de información. Haga clic en "Set as normal Show» para interrumpir el procedimiento.

Final del día

Al final del día se puede insertar un evento "all off" en el programa diario. Con esto se terminan todos los procesos en marcha. Para insertar un evento "all off" haga clic con la tecla derecha del ratón en el área libre del ráster de 24 horas y seleccione "Add all off event" en el menú siguiente. Después de esta selección, este evento se visualiza en rojo y se marca con una [X].

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Programador semanal

Con el programador semanal se puede atribuir cualquier día de la semana (lunes a domingo) a un programa diario. El programador semanal se encuentra en "View\Weekplaner" en el menú principal. Después de la selección de este punto de menú usted se encuentra en el programador semanal que al inicio todavía no se visualiza porque todavía no existe ningún programa semanal. Para crear un programa semanal nuevo diríjase a una carpeta de grupo al margen derecho de la ventana Repository. Pulse la tecla derecha del ratón y seleccione el punto "Create Weekplan" en el menú siguiente. Entre un nombre claro para el nuevo programa semanal. Arrastre el programa semanal creado mediante Drag and Drop a la ventana del editor. Ahora se ven 7 líneas que llevan los nombres de los días de la semana. A lado de cada nombre del día de la semana se encuentra una regleta gris de 24 horas a la cual se puede arrastrar un programa diario mediante Drag and Drop. Los distintos eventos de un día determinado se visualizan a color. Se puede crear la cantidad deseada de programas semanales y distribuirlos posteriormente en el programa anual. Haga clic con la tecla derecha del ratón en el campo de un día para eliminar el programa diario con el punto "Remove" del programa semanal en el menú siguiente.

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Programador anual

Con el programador anual se pueden crear programas con antelación para un año o varios años. Un programa anual consiste de 365 días de la semana y está marcado con la distribución correspondiente de los días de la semana de lunes a viernes. Se puede arrastrar la cantidad deseada de programas semanales al programa anual. El programa anual siempre comienza con el último programa semanal encontrado a partir de la fecha actual.

Por ejemplo:

El miércoles, 1 de enero de 2013 se encuentra el único programa semanal en el programa anual de 2013 que está actualmente seleccionado. Hoy es 10 de mayo. El sistema busca ahora el último programa semanal arrancado y encuentra el único programa semanal del 01.01.2013. El 10 de mayo es un sábado, por eso se activa el programa diario para sábado del programa semanal. Este procedimiento se repite todo el año. También es posible cambiar en el programa anual entre los programas semanales. Por ejemplo, se puede introducir un programa semanal el 1 de enero y un nuevo programa semanal el 1 de mayo para los meses de verano. En este caso, se introduce el 1 de noviembre un nuevo programa semanal para los meses de invierno.

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Días especiales Muchas veces se da el caso de que el equipo está desconectado los días feriados o días especiales. Para esta finalidad se pueden ejecutar programas diarios para días especiales en el programa anual. Estos programas diarios sólo están activos en estos días especiales. El próximo día se llama de nuevo el programa semanal anterior. Si se desea que el equipo no trabaje en determinados días, hay dos posibilidades de ajuste: 1. El equipo no debe trabajar los domingos: Deje el domingo vacío en el programa semanal. 2. El equipo no debe trabajar los días especiales: Cree un programa diario vacío y ajuste el día deseado en

el programa anual como día especial.

Modo de proceder Llame "View\Yearplaner" en el menú principal para crear un programa anual. Cree después un programa anual nuevo en la ventana Repository con la tecla derecha del ratón. Entre un número de cuatro cifras (por ejemplo 2013) como nombre del programa anual. Se puede crear un programa anual para cada año. Sin embargo, no es posible modificar los nombres o atribuir un nombre a dos programas. Arrastre el programa anual nuevo mediante Drag and Drop al programador anual. Ahora se pueden arrastrar mediante Drag and Drop determinados programas diarios y semanales directamente de la ventana Repository al día deseado. Después de pueden desplazar o borrar eventos concretos con la tecla derecha del ratón y el menú de contexto siguiente.

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Transmisión de un proyecto al hardware WECS Al final se puede transmitir el proyecto completo con sus secuencias al WECS. Seleccione para esto el punto "Export Showdata to WECS II" en el punto del menú "WECS II» del menú principal. Con este diálogo se puede transmitir el proyecto directamente al WECS a través de un cable de red conectado o todos los datos se pueden copiar directamente del ordenador a una tarjeta SD. Seleccione el show que se pretende exportar y seleccione el ajuste opcional "Timeplaner". Haga clic después en Opción Descripción Export to WECS II - node Exporta todos los datos del show a través del nudo de red

conectado Export to local folder Escribe todos los datos del show en una tarjeta SD o un disco duro/

memoria USB

Scripting

El WECS II ofrece la posibilidad de controlar las entradas y salidas digitales no sólo para la programación de los shows, sino también de modo independiente de los shows. Esto permite una reacción más flexible en caso de eventos en las entradas digitales. Además se pueden combinar las entradas digitales.

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Para esto se puede guardar un pequeño archivo de texto con un script con el nombre siguiente en la tarjeta SD:

"wecs_script.txt"

El archivo contiene una serie de comandos y parámetros que se ejecutan en un bucle infinito.

Si se usa un script, el software WEPS lo carga y arranca después del inicio o después de la exportación de un show nuevo.

El archivo script se puede tratar en el proyecto. Abra el editor en el menú "Views" en "Script Edit".

Tenga en cuenta que el script reserva esta salida digital para si, si se atribuye una salida digital en el script. Por eso, cualquier programación de la salida digital en un show queda sin efecto alguno.

Descripción del sintaxis

Comentarios

Es posible añadir líneas de comentarios con una descripción a todos los comandos y parámetros. Los comentarios tienen que empezar con un símbolo'. Ejemplo: 'This is any comment!

Desarrollos de programas

El desarrollo Init transcurre una sola vez después del arranque del script. El programa ejecuta los comandos hasta alcanzar END. INIT()

... END

El programa estándar transcurre en cada bucle y debe encontrarse antes de los otros programas. El programa ejecuta los comandos hasta alcanzar END. DEFAULT() ... END

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El programa IFOR ejecuta un OR lógico en sus parámetros. Si el resultado es positivo, el programa ejecuta sus comandos hasta alcanzar END. IFOR(Parameter1, Parameter2, ...) ... END El programa IFAND ejecuta un AND lógico en sus parámetros. Si el resultado es positivo, el programa ejecuta sus comandos hasta alcanzar END. IFAND(Parameter1, Parameter2, ...) ... END

Parámetros

Los siguientes parámetros de entrada se pueden emplear como argumentos para los programas. Los parámetros IN son el estado de las entradas digitales. IN1, IN2, IN3, IN4, IN5, IN6, IN7, IN8 Los parámetros RDM son el estado de cualquier equipo o de todos los equipos en la lista que están ONLINE en el puerto 1 o 2. RDM_ALL_DEVICES_ONLINE_DMX1 RDM_ALL_DEVICES_ONLINE_DMX2 RDM_ANY_DEVICES_ONLINE_DMX1 RDM_ANY_DEVICES_ONLINE_DMX2 Muestra si la reproducción del show está ejecutando actualmente un archivo de show. PLAYER_IS_RUNNING Muestra si el WECS II está actualmente conectado a través de Ethernet con WEPS. WECS_IS_ONLINE Las marcas se pueden emplear como argumentos para el estado del canal DMX o el estado de salida. Estos marcadores se pueden atribuir con INIT_FLAG en dependencia de la descripción del comando. FLAG1, FLAG2, FLAG3, FLAG4, FLAG5, FLAG6, FLAG7, FLAG8 Estos parámetros se pueden combinar también de la manera siguiente: / (inversión), + (flanco positivo), - (flanco negativo) Por ejemplo: +IN1 = flanco positivo de IN1, /IN7 = inversión de IN7

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Atribución

A todas las ocho salidas se puede atribuir 0 o 1. Si se atribuye un parámetro varias veces es válido para la salida la atribución final en el script. OUT1=0 OUT2=1 ... OUT8=0

Comandos

Los comandos se ejecutan inmediatamente cuando se llaman. Reproducir el show con el nombre de archivo indicado. PLAY("SHOWNAME.WDS")

Reproducir el show con el nombre de archivo y los bucles indicados. Si está Loops = 0, el show se reproduce en un bucle infinito. PLAY("SHOWNAME.WDS", 5)

Para un show y pone el valor DMX a cero. STOP()

Para un show y mantiene todos los valores DMX y los estados de salidas actuales. ABORT()

Reproducir un archivo de música MP3 con el nombre de archivo indicado. PLAY_MUSIC("MySong.mp3")

Para el archivo de música. STOP_MUSIC()

Muestra el texto en la visualización DISPLAY("Water low sensor")

Scheduler ON o OFF SCHEDULER_ON() SCHEDULER_OFF()

Arranca el reconocimiento en el puerto 1 o 2 NEW_DISCOVERY_DMX1()

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NEW_DISCOVERY_DMX2()

Reproduce la lista completa de la reproducción. La lista termina después de la reproducción del último elemento. Como opción es posible ajustar una cantidad de repeticiones para toda la lista de reproducción. PLAY_LIST() PLAY_LIST(4) Borrar la lista de reproducción antes de actualizar la lista con elementos nuevos. CLEAR_LIST() Atribuir un show a la lista de reproducción. A la lista de reproducción se pueden atribuir como máximo 20 shows (con WECS II V1.2 B0196 o superior 50 shows). Si se pretende atribuir sólo 3 shows, se tienen que atribuir los primeros 3 elementos de la lista. LISTENTRY_1("SHOWNAME1.WDS") LISTENTRY_2("SHOWNAME2.WDS") LISTENTRY_3("SHOWNAME3.WDS") … LISTENTRY_20("SHOWNAME10.WDS") Además es posible atribuir la cantidad de repeticiones a cada elemento de la lista. Aquí se reproduce el show 3 veces. LISTENTRY_20("SHOWNAME10.WDS", 3) Ajuste Grandmaster o Submaster 1..4. El parámetro es un valor de 0..100 por ciento. SET_GRANDMASTER(100) SET_SUBMASTER1(50) SET_SUBMASTER2(70) SET_SUBMASTER3(0) SET_SUBMASTER4(100)

Ajuste la rampa Grandmaster o la rampa Submaster 1..4. El parámetro es un valor de 0..100 por ciento por cada segundo. Si el valor es 0, el máster cambia directamente al valor nuevo sin rampa. SET_GRANDMASTER_RAMP(5) SET_SUBMASTER1_RAMP(10) SET_SUBMASTER2_RAMP(10) SET_SUBMASTER3_RAMP(0) SET_SUBMASTER4_RAMP(100)

Con INIT_FLAG se pueden atribuir los parámetros del marcador a cada puerto DMX y canal así como a cada salida. Los puertos DMX permitidos son 1 = puerto 1, 2 = puerto 2, 128 = Out Las direcciones permitidas son 1..512, o 1..8 para las ocho salidas. INIT_FLAG1( DMX-Port, Address) INIT_FLAG2( DMX-Port, Address)

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... INIT_FLAG8( DMX-Port, Address)

Determine un valor DMX para el puerto indicado, la dirección indicada y el valor indicado. El valor DMX se mantiene constante hasta que se desbloquee la misma dirección. Los puertos DMX permitidos son: 1 = puerto 1, 2 = puerto 2 Las direcciones permitidas son: 1..512 Los valores permitidos son: 0..255 LOCK_DMX(DMX-Port, Address, Value)

Fija un valor DMX con el valor actual del máster en el puerto indicado y la dirección indicada. Resultan valores entre 255 (100%) y 0 (0%). El valor DMX se mantiene constante hasta que se desbloquee la misma dirección o se reescriba por un comando de bloqueo siguiente. Los puertos DMX permitidos son: 1 = puerto 1, 2 = puerto 2 Las direcciones permitidas son: 1..512 Los máster permitidos son: 0..7 { 0 = Grandmaster, 1 = Windmaster 1, 2 = Submaster 1, 3 = Submaster 2, 4 = Submaster 3, 5 = Submaster 4, 6 = Windmaster 2, 7 = Windmaster 3 } LOCK_DMX_WITH_MASTER(DMX-Port, Address, Master)

Desbloquea un valor DMX después de haber sido bloqueado con LOCK_DMX. Los puertos DMX permitidos son: 1 = puerto 1, 2 = puerto 2 Las direcciones permitidas son: 1..512 UNLOCK_DMX(DMX-Port, Address)

Ejemplo:

El script siguiente muestra un ejemplo de un archivo de script típico. Tenga en cuenta que el WECS II ejecuta el script en un bucle infinito. Todos los programas se ejecutan en la secuencia en la cual fueron programados. Sólo el programa "INIT()" se ejecuta una sola vez al inicio para ajustar los valores de arranque. 'Crear la lista de reproducción con 3 puntos cuando arranca el script 'Este programa se ejecuta una sola vez cuando se arranca la instalación INIT() LISTENTRY_1("Hulahoop.wds") LISTENTRY_2("Heyho.wds") LISTENTRY_3("Thriller.wds") END

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'Desconectar todas las salidas de forma predeterminada 'Este programa se ejecuta en un bucle infinito junto con los programas siguientes. 'La salida mantiene la atribución de este programa a no ser que reciba 'una nueva atribución en uno de los siguientes programas. En este caso vale la última atribución realizada. DEFAULT() OUT1=0 OUT2=0 OUT3=0 OUT4=0 OUT5=0 OUT6=0 OUT7=0 OUT8=0 END

'La entrada 1 y la entrada 2 están conectadas con el pulsador para la selección del show. 'Si se acciona el pulsador 1 (flanco positivo) y IN2 es negativo ... reproducir el show 1 IFAND( +IN1, /IN2) PLAY("Show1.wds") END 'Si se acciona el pulsador 2 (flanco positivo) y IN1 es negativo ... reproducir el show 2 IFAND( /IN1, +IN2) PLAY("Show2.wds") END 'Si se accionan simultáneamente el pulsador 1 y el pulsador 2 (flancos positivos)... reproducir el show 3 IFAND( +IN1, +IN2) PLAY("Show3.wds") END 'Mientras se accione un pulsador 3 en la entrada 3 se... paran todos los shows IFAND(IN3) STOP() END 'Si se acciona el pulsador 4 (flanco positivo), reproducir la lista de reproducción IFAND(+IN4)

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PLAY_LIST() END

' 'Desconecte todo con excepción de la salida 1 para una lámpara de error. 'En la entrada 7 y la entrada 8 están conectados los sensores de la altura de llenado. 'Si está alta como mínimo una entrada, se ejecuta el programa. IFOR( IN7, IN8) STOP() SCHEDULER_OFF() OUT1=1 OUT2=0 OUT3=0 OUT4=0 OUT5=0 OUT6=0 OUT7=0 OUT8=0 DISPLAY("Water level low") END

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