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- ERRATA 1.0 - Errata WFRP Italiano - 1 - - Errata Manuale Base - Pag. 6 Prima colonna, prima riga, sostituire Warhammer Fantasy Roleplaying con Warham- mer Fantasy Roleplay Pag. 11 Un esempio di gioco, 1° intervento di Marco [Grunor]:"Vi avevo detto degli Uomini rat- to e voi avete PENSATE che fossi matto." Sosti- tuire con “PENSATO” Pag. 11 Prima colonna, 13° riga dal basso, inse- rire “odore” tra “l’acre” e “di polvere”. Pag. 13 Seconda colonna, 7° paragrafo, sostitui- re "Unberogeni" con "Umberogeni". Pag. 13 Seconda colonna, 35° riga dal basso, "ma esse testimoniano un incredibile potenza..." inserire l'apostrofo. Pag. 15 Elfi, "hanno sacrificato SÈ stessi" sosti- tuire con SE. Pag. 16 Storia dei mezz’uomini, secondo capo- verso, "si lasciano ALLA spalle la loro terra" so- stituire con ALLE. Pag. 36 Cacciatore di taglie, settimo rigo, "un'utile supporto per..." eliminare l’apostrofo. Pag. 41 Fante di Marina, Ferri del Mestiere, so- stituire “Uncino” con “Rampino”. Pag. 48 Ladro di Cadaveri, Ferri del mestiere, sostituire "Sacca" con "Sacco". Pag. 50 Miliziano. 4° rigo dal basso, "ed QUI- PAGGIAMENTI ben..." sostituire con “EQUIPAGGIMANENTI”. Pag. 55 Soldato, Ferri del mestiere, sostituire "Arma Grande (Alabarda)" con "Alabarda". Pag. 56 Ferri del Mestiere del Spezzascudi sosti- tuire “Uncino” con “Rampino”. Pag. 62 Ferri del Mestiere dell’Assassino sostitui- re “Uncino” con “Rampino”. Pag. 74 Mago Maestro, schema d'avanzamento profilo secondario Fe "+4" e non “=4”. Pag. 78 Talenti del Pistolere sostituire “Colpire con Forza” con “Precisione Letale”. Pag. 80 Abilità del Ricettatore aggiungere “Leggere e Scrivere”. Pag. 80 Ricettatore, entrate di carriera sostituire "Cenciaiolo" con "Stracciaiolo". Pag. 81 Scout, cancellare Affascinare Animali dai Talenti ed inserirlo nelle Abilità. Pag. 85 Taglieggiatore, 4° rigo dal basso, ".. È ciò è un problema..." sostituire con “E”. Pag. 89 Esempio di gradi di successo, 3° rigo dal basso,"riconoscel'uomo" inserire uno spazio. Pag. 95 Descrizione di piazzare trappole, ultimo rigo," che un'animale è caduto" eliminare l’apo- strofo. Pag. 95 Scassinare, aggiungere il talento colle- gato "Trovatrappole". Pag. 99 Lanciare Incantesimi in Armatura, sosti- tuire “quando reciti incantesimi divini” con “quando reciti incantesimi della Sfera del Caos o della Sfera Divina.” Pag. 101 Robusto, aggiungere “Se stai utilizzan- do le regole dell’Ingombro ed hai questo talento, ignora i punti d’ingombro dell’armatura indossa- ta, ma applica la penalità del 10% alla tua Agilità quando richiesto.” Pag. 106 Paragrafo Statistiche delle Armi, sosti- tuire “si posso trovare” con “si possono trovare”. Pag. 107 Arco Elfico, sostituire “Se non hai l’abi- lità Arma da Specialista” con “Se non hai il talen- to Arma da Specialista”. Pag. 108 Tabella 5-4: Armi da Mischia, cambiare il costo della Lancia da Cavaliere in “40 CO”. Pag. 108 Tabella 5-5: Armi da Tiro, a Trombone e Fucile Lungo Hochland aggiungere un asterisco. Pag. 108 Tabella 5-5: Munizioni, sostituire

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- ERRATA 1.0 - Errata WFRP Italiano

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- Errata Manuale Base -

Pag. 6 Prima colonna, prima riga, sostituire Warhammer Fantasy Roleplaying con Warham-mer Fantasy Roleplay Pag. 11 Un esempio di gioco, 1° intervento di Marco [Grunor]:"Vi avevo detto degli Uomini rat-to e voi avete PENSATE che fossi matto." Sosti-tuire con “PENSATO” Pag. 11 Prima colonna, 13° riga dal basso, inse-rire “odore” tra “l’acre” e “di polvere”. Pag. 13 Seconda colonna, 7° paragrafo, sostitui-re "Unberogeni" con "Umberogeni". Pag. 13 Seconda colonna, 35° riga dal basso, "ma esse testimoniano un incredibile potenza..." inserire l'apostrofo. Pag. 15 Elfi, "hanno sacrificato SÈ stessi" sosti-tuire con SE. Pag. 16 Storia dei mezz’uomini, secondo capo-verso, "si lasciano ALLA spalle la loro terra" so-stituire con ALLE. Pag. 36 Cacciatore di taglie, settimo rigo, "un'utile supporto per..." eliminare l’apostrofo. Pag. 41 Fante di Marina, Ferri del Mestiere, so-

stituire “Uncino” con “Rampino”. Pag. 48 Ladro di Cadaveri, Ferri del mestiere, sostituire "Sacca" con "Sacco". Pag. 50 Miliziano. 4° rigo dal basso, "ed QUI-PAGGIAMENTI ben..." sostituire con “EQUIPAGGIMANENTI”. Pag. 55 Soldato, Ferri del mestiere, sostituire "Arma Grande (Alabarda)" con "Alabarda". Pag. 56 Ferri del Mestiere del Spezzascudi sosti-tuire “Uncino” con “Rampino”. Pag. 62 Ferri del Mestiere dell’Assassino sostitui-re “Uncino” con “Rampino”. Pag. 74 Mago Maestro, schema d'avanzamento profilo secondario Fe "+4" e non “=4”. Pag. 78 Talenti del Pistolere sostituire “Colpire con Forza” con “Precisione Letale”. Pag. 80 Abilità del Ricettatore aggiungere “Leggere e Scrivere”. Pag. 80 Ricettatore, entrate di carriera sostituire "Cenciaiolo" con "Stracciaiolo". Pag. 81 Scout, cancellare Affascinare Animali dai Talenti ed inserirlo nelle Abilità. Pag. 85 Taglieggiatore, 4° rigo dal basso, ".. È ciò è un problema..." sostituire con “E”. Pag. 89 Esempio di gradi di successo, 3° rigo dal basso,"riconoscel'uomo" inserire uno spazio. Pag. 95 Descrizione di piazzare trappole, ultimo rigo," che un'animale è caduto" eliminare l’apo-strofo. Pag. 95 Scassinare, aggiungere il talento colle-gato "Trovatrappole". Pag. 99 Lanciare Incantesimi in Armatura, sosti-tuire “quando reciti incantesimi divini” con “quando reciti incantesimi della Sfera del Caos o della Sfera Divina.” Pag. 101 Robusto, aggiungere “Se stai utilizzan-do le regole dell’Ingombro ed hai questo talento, ignora i punti d’ingombro dell’armatura indossa-ta, ma applica la penalità del 10% alla tua Agilità quando richiesto.” Pag. 106 Paragrafo Statistiche delle Armi, sosti-tuire “si posso trovare” con “si possono trovare”. Pag. 107 Arco Elfico, sostituire “Se non hai l’abi-lità Arma da Specialista” con “Se non hai il talen-to Arma da Specialista”. Pag. 108 Tabella 5-4: Armi da Mischia, cambiare il costo della Lancia da Cavaliere in “40 CO”. Pag. 108 Tabella 5-5: Armi da Tiro, a Trombone e Fucile Lungo Hochland aggiungere un asterisco. Pag. 108 Tabella 5-5: Munizioni, sostituire

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“Dardi” con “Quadrelli”. Pag. 109 Aggiungere a Lancia da Cavaliere e Mezza Lancia “E’ possibile combattere a piedi con le armi da cavalleria, ma è più difficoltoso utilizzare queste armi appiedati. Colpire un av-versario utilizzando una mezza lancia a piedi è una Prova di Abilità di Combattimento Impe-gnativa (-10% alla AC), mentre colpire un av-versario utilizzando una lancia da cavalieri a piedi è una Prova di Abilità di Combattimento Difficile (-20% alla AC).” Pag. 109 Frusta, sostituire con “La frusta è una corda di cuoio o di altri materiali che, per quan-to non sia letale, causa molto dolore e permette di intrappolare la vittima. Un personaggio con il talento Arma da Specialista (Avviluppanti) ed armato con una frusta lancia 2d10 per determi-nare l’iniziativa all’inizio di un combattimento e somma il risultato più alto alla sua Agilità.” Pag. 109 Armi a una mano, sostituire “picche” con “picconi”. Pag. 109 Freccia e Dardo, sostituire “dardo/dardi” con “quadrello/quadrelli”. Pag. 111 Trombone, sostituire con “Si tratta di un archibugio più rozzo e grosso. Può essere caricato con chiodi, vetri rotti, sassolini o qual-siasi cosa si trovi a portata di mano, anche se di solito si preferiscono i pallini. Proprio grazie a questa capacità di sparare gragnole del mate-riale più vario, il trombone gode della qualità Dilaniante. Nonostante richieda una singola ca-rica di polvere per colpo, ci vogliono ben quat-tro pallottole per caricarlo normalmente se si decide di adoperare munizioni per archibugi o pistole. Il trombone può essere utilizzato senza penalità anche da chi non possiede il talento Ar-ma da Specialista (a Polvere da Sparo), ma ri-caricare il trombone senza questo talento ri-chiede 6 azioni intere.” Pag. 116 Borsa da Sella, aggiungere alla de-scrizione “Una borsa da sella può contenere fino a 250 punti d’ingombro”. Pag. 116 Fiasca, di Pelle o Metallo, aggiungere alla descrizione “Una fiasca può contenere fino a 30 punti d’ingombro”. Pag. 122 veleni "funghi cappello del pazzo", sostituire “La Forza viene incrementata di +1” con “La Forza viene incrementata di +10%”. Pag. 122 veleni "Sputo della Chimera", sosti-tuire l’ultima riga con “(-20%) di Resistenza o subire 1 Ferita indipendentemente dal BR e mo-

rire in 1d10 round.” Pag. 127 Mappa tattica, 4° rigo, "un'importante elemento visuale" eliminare l’a-postrofo. Pag. 130 Togliere Flagello nella mano principa-le nella sezione "Combattimento con due armi". Pag. 132 Primo esempio, 3 rigo, "per un imbo-scata" aggiungere l’apostrofo. Pag. 134 Effetti dei critici braccio e gamba "9", "un arteria principale..." aggiungere l’apostrofo. Pag. 139 Volare primo rigo, "non è un evenien-za..." aggiungere l’apostrofo. Pag. 148 Fluttuare, aggiungere “Fluttuare dura per il tempo necessario a completare l’azione intera di lanciare l’incantesimo. Quindi ti muovi mentre stai lanciando l’incantesimo.” Pag. 149 La magia oggi, 9° rigo, "capacità di DA un vero mago" eliminare “DA”. Pag. 150 Descrizione voce del padrone descri-zione, 1° rigo, "un'animale" eliminare l’apostro-fo. Pag. 152 La sfera del fuoco, 1° rigo, "E la più aggressiva" sostituire con “È”. Pag. 160 Descrizione lusinghe del caos descrizione, 2° rigo "piegandolo al tuo VOLORE" sostituire con “VALORE”. Pag. 160 Descrizione oscura mano della distru-zione, "un aureola" aggiungere l’apostrofo. Pag. 161 Parola del dolore, cambiare l’ultima fase con “Quanti si trovino dentro l’area d’effet-to subiscono un colpo con Danno 8 che ignora l’armatura ma non il Bonus di Resistenza, e de-vono compiere con successo una Prova di Vo-lontà, altrimenti restano inermi per 1 round. Tu non subisci gli effetti della parola del dolore.” Pag. 165 Descrizione sorte munifica, "ma ha affetto su te" sostituire con "ma ha affetto su di te". Pag. 169 Non è specificato la Difficoltà della Prova per la prova di Conoscenze Accademiche richieste per identificare l’oggetto magico. Van-no considerato Prove con Difficoltà Normale (+0%). Pag. 177 Prima colonna, secondo capoverso 8° rigo, "quelle LE terre" eliminare “LE”. Pag. 186 Ordini Sacri, cancellare alla fine del primo paragrafo la frase “I personaggi devono almeno aver finito una carriera da combattente prima di divenire Iniziati.” Pag. 230 Skaven, cancellare dalle abilità “Arma da Specialista Fionda” e aggiungerla ai talenti.

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- ERRATA 1.0 - Errata WFRP Italiano

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Pag. 41 Titolo del primo capoverso, al posto di "Precise" sostituire con "Lenta" Pag. 73 Primo capoverso, sostituire "...il popolo venera un gran numeri di divinità..." con "...il po-polo venera un gran numero di divinità..." Pag. 109 Titolo del profilo "Veterano Umano (ex Mercenario), 6 avanzamenti", sostituire con "Veterano Umano (ex Mercenario) 18 avanza-menti"

Regole Opzionali Le armi con la qualità “bilanciata” hanno una storia molto peculiare. Inizialmente presenti sul manuale base inglese, furono eliminate nei prima errata ufficiali e non compaiono in Old World Ar-mory. Con il tempo, nei nuovi manuali BI la qua-lità “bilanciata” fa nuovamente la sua comparsa

ed i più recenti errata ufficiali hanno invertito la precedente posizione: il manuale base inglese è corretto (ovvero alcune armi hanno la qualità “bilanciata”), mentre è errato Old World Armory. Per risolvere il problema, visto che ci siamo tenu-ti in sede di traduzione agli errata disponibili, consigliamo di considerare opzionale la regola sulle armi “bilanciate”, che qui di seguito riportia-mo: Arma Bilanciata Armi con la qualità bilanciata: pugnale da parata, scudino da parata, spezzaspada. Bilanciata: le armi con questa qualità sono state disegnate per essere usate nella mano seconda-ria, generalmente per essere usate insieme al fio-retto o allo stocco. Quando impugni un’arma con la qualità bilanciata nella mano secondaria, non subisci la consueta penalità del -20% all’Abilità di Combattimento per gli attacchi compiuti con la mano secondaria.

- Errata Armi & Armature -

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- Errata Bestiario del Vecchio Mondo -

Pag. 32 Detto da Noi, -Mossback, Treeman, Tre-eman va sostituito da Uomoalbero. Pag. 72 Box del Racconto del Capitano Schultz: Il racconto finisce con la frase "Non so se davve-ro von Bierstein ci avrebbe dato la caccia, ma non ho avuto alcuna intenzione di scoprirlo!”. Pag. 80 Talenti dell’Apprendista Sciamano, ag-giungere Parlare Lingua Arcana (demoniaco o magico) Pag. 89 Sanguinari di Khorne, Talenti, Frenesia va sostituito con Furia.

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- Errata Regni della Stregoneria - Pag. 93 Sostituire "Presso la parte posteriore del quarto piando" con "Presso la parte posteriore del quarto piano". Pag.188 La dicitura della schema di avanzamen-to del Famiglio, non è tradotta (Familiar Advance Scheme). Pag. 189 Tabella 7-6, Caratteristiche Iniziali dei Famigli Creati, sostituire “Derived” con “Derivato”. Pag. 210 Passo 3: Vincolo, sostituire "Questo passo occupa 1d10 giorni per le rune temporane-e" con "Questo passo occupa 1d10 minuti per le rune temporanee". Pag. 211 Runa dell'abilità, aggiungere Infusio-ne: 3.

Tabella 7-8: Probabilità di Deterioramento della Pozione

Grado 1 2 3-4 5-8 9-16 17+

0 11%/22% 22%/44% 33%/66% 55%/88% 50%/95% 50%/95%

+1 10%/20% 20%/40% 30%/60% 40%/80% 50%/95% 50%/95%

+2 9%/18% 18%/36% 27%/54% 36%/72% 45%/90% 50%/95%

+3 8%/16% 16%/32% 24%/48% 32%/64% 40%/80% 50%/95%

+4 7%/14% 13%/28% 21%/42% 28%/56% 35%/70% 42%/84%

+5 6%/12% 13%/24% 18%/36% 24%/48% 30%/60% 36%/72%

Età in Stagioni

+6 5%/10% 10%/20% 15%/30% 20%/40% 25%/50% 30%/60%

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Tabella 7-9: Effetti del Deterioramento delle Pozioni - Volatilità Tiro di Dado Minore Moderata Maggiore Estrema

01-02 Niente Niente Niente Niente

03-04 Niente Niente Niente Bubboni

05-06 Niente Niente Bubboni Idropisia

07-08 Niente Niente Bubboni Piaghe Suppuranti

09-10 Niente Alito Cattivo Idropisia Fungo

11-12 Niente Vesciche Idropisia Crampi

13-14 Niente Cambio di Colore Piaghe Suppuranti Allucinazioni

15-16 Niente Gocce Piaghe Suppuranti Follia

17-18 Alito Cattivo Eruzioni Cutanee Fungo Tanfo

19-20 Alito Cattivo Gozzo Fungo Veleno

21-22 Vesciche Crampi Crampi Bevanda Potente

23-24 Vesciche Perdita di Capelli Crampi Scabbia

25-26 Cambio di Colore Allucinazioni Allucinazioni Perdita Sensoriale

27-28 Cambio di Colore Morsi Pruriginosi Allucinazioni Grida

29-30 Gocce Orbite Suppuranti Follia Ferite Infette

31-32 Gocce Tanfo Follia Irrigidito

33-34 Eruzioni Cutanee Famelico Tanfo Venti dell’Abisso

35-36 Eruzioni Cutanee Macchie Tanfo Ritardato (tira di nuovo)

37-38 Gozzo Irrigidito Veleno Ritardato (tira di nuovo)

39-40 Gozzo Umore Veleno Teschio Cariato

41-42 Crampi Venti dell’Abisso Bevanda Potente Mutazione

43-44 Crampi Cambio di Voce Bevanda Potente Mutazione

45-46 Perdita di Capelli Verruche Scabbia Risata Pazza

47-48 Perdita di Capelli Varici Scabbia Confuso

49-50 Allucinazioni Bubboni Perdita Sensoriale Morte Apparente

51-52 Allucinazioni Idropisia Perdita Sensoriale Morte Apparente

53-54 Morsi Pruriginosi Piaghe Suppuranti Grida Crampi

55-56 Morsi Pruriginosi Fungo Grida Crampi

57-58 Orbite Suppuranti Crampi Ferite Infette Strizzabudella(2)

59-60 Orbite Suppuranti Allucinazioni Ferite Infette Strizzabudella(2)

61-62 Tanfo Follia Irrigidito Strizzabudella(4)

63-64 Tanfo Tanfo Irrigidito Strizzabudella(4)

65-66 Famelico Veleno Venti dell’Abisso Strizzabudella( 6)

67-68 Famelico Bevanda Potente Venti dell’Abisso Strizzabudella( 6)

69-70 Macchie Scabbia In Pessimo Stato Strizzabudella(8)

71-72 Macchie Perdita Sensoriale In Pessimo Stato Strizzabudella(8)

73-74 Irrigidito Grida Strizzabudella(2) Follia

75-76 Irrigidito Ferite Infette Strizzabudella(4) Follia

77-78 Umore Irrigidito Strizzabudella(4) Follia

79-80 Umore Venti dell’Abisso Strizzabudella(6) Veleno

81-82 Venti dell’Abisso Verruche Strizzabudella(6) Veleno

83-84 Venti dell’Abisso Varici Strizzabudella(8) Veleno

85-86 Cambio di Voce In Pessimo Stato Follia Tira Minore

87-88 Cambio di Voce In Pessimo Stato Tira Minore Tira Moderato

89-90 Verruche Strizzabudella(2) Tira Moderato Tira Maggiore

91-92 Verruche Tira Minore Tira Estremo Tira Due Volte

93-94 Varici Tira Maggiore Tira Maggiore Tira Due Volte

95-96 Varici Tira Due Volte Tira Due Volte Tira Tre Volte

97-98 Tira Moderato Tira Due Volte Tira Tre Volte Morte!

99-100 Tira Due Volte Tira Tre Volte Morte! Morte!

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Statistiche dei Famigli Vincolati. Le Statistiche di molti Famigli sono state invertite, mentre Abilità e Talenti sono corretti. Abbiamo qui riportato nella prima colonna il nome del famiglio presente in Regni della Stregoneria, mentre nella seconda vi è indicata la creatura a cui effettivamente ap-partengono le statistiche. Aquila --> Gatto Criceto --> Serpente Gatto --> Criceto Lucertola --> Pettirosso Ratto --> giusta Pettirosso --> Scimmia Scimmia --> Pipistrello Pipistrello --> Aquila Serpente --> Rana/rospo Rana/rospo --> Lucertola

Scritto da Federico Burchianti - Nexus Editrice S.r.l. Impaginato da dottwatson (Daniele Castagnino - [email protected]) - La Locanda delle due Lune per Nexus Editrice S.r.l.

Prima Pubblicazione: Ottobre 2007.

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