L/O/G/O
การใช้�งานโปรแกรม Paintประถมศึ�กษาป�ที่�� 2
โรงเร�ยนวั�ดช้�ยพฤกษมาลา(นนที่สิ�ร�ราษฏร!บำ#าเพ$ญ)
ผู้'�จั�ดที่#า
นายนาถวั�ฒน� เย��ยมแสงทองครู� คศ.1
ส�งกั�ด โรูงเรู�ยนวั�ดชั�ยพฤกัษมาลาส�าน�กังานเขตตล"�งชั�น กัรู#งเทพมหานครู
สอนวั"ชัา คอมพ"วัเตอรู�
จั)ดประสิงค์!การเร�ยนร'�
1. น�กัเรู�ยนสามารูถบอกัส&วันต&าง ๆ ของโปรูแกัรูมได*ถ�กัต*อง
2. น�กัเรู�ยนสามารูถวัาดรู�ปโดยใชั*เครู,�องม,อในรู�ป แบบต&าง ๆ ได*
3. น�กัเรู�ยนสามารูถวัาดรู�ปโดยใชั*เครู,�องม,อในกัารูรูะบายส�ได*
การใช้�งานโปรแกรม Paint
โปรูแกัรูม Paint เป.นโปรูแกัรูมส�าหรู�บวัาด ภาพ แกั*ไขภาพ ซึ่1�งโปรูแกัรูมน�2จะม�ในท#กั เครู,�องท��
ต"ดต�2งวั"นโดวั� เป.นโปรูแกัรูมท��เหมาะส�าหรู�บกัารูฝึ5กั ใชั*เมาส� เน,�องจากัม�เครู,�องม,อหลาย
อย&างเพ,�อให*สามารูถใชั*งานเมาส�ได*ด�ย"�งข12น
แสดงชั,�อแฟ้7มและชั,�อโปรูแกัรูม
แถบเมน�ค�าส��ง
พ,2นท��ส�าหรู�บวัาดภาพ
ชั#ดส�าหรู�บเล,อกัส�
ชั#ดเครู,�องม,อส�าหรู�บวัาดภาพ
การใช้�งานโปรแกรม Paint
การใช้�งานโปรแกรม Paint
การบำ�นที่�กข้�อม'ลเม,�อเรูาท�างานเสรู8จแล*วัหรู,อย�งไม&เสรู8จแต&ต*องกัารูหย#ดท�างาน เรูาต*อง
จ�ดเกั8บงานท��เรูาท�าไวั*กั&อน โดยกัารูบ�นท1กัข*อม�ลลงด"สกั�
แผ่&นน�2จะเกั8บข*อม�ลเรูาไวั*เพ,�อให*เรูาสามารูถน�ากัล�บมาใชั*งานได*ต&อ
การใช้�งานโปรแกรม Paintวั"ธี�กัารูบ�นท1กัด�งน�2
1. คล"กัท��เมน� File แล*วัเล,อกัค�าส��ง Save ด�งรู�ป
การใช้�งานโปรแกรม ค์อมพ�วัเตอร! Paint
2. ต�2งชั,�อข*อม�ลเป.นภาษาอ�งกัฤษวั&า PCMAN ด�งรู�ป
ข*อม�ลของเรูาจะถ�กัเกั8บไวั*เรู�ยบรู*อยแล*วั
การใช้�งานโปรแกรม ค์อมพ�วัเตอร! Paint
3. เล,อกัค�าส��ง File แล*วัเล,อกั Exit เพ,�อป;ดโปรูแกัรูม Paint
แบำบำฝึ/กหั�ด :: การใช้�งาน โปรแกรม Paint
แสดงชั,�อแฟ้7มและชั,�อโปรูแกัรูม
แถบเมน�ค�าส��ง
ชั#ดส�าหรู�บเล,อกัส�
ชั#ดเครู,�องม,อส�าหรู�บวัาดภาพ
พ,2นท��ส�าหรู�บวัาดภาพ
ค์#าช้�1แจัง ให*น�กัเรู�ยนเต"มลากัค�าตอบลงในชั&องเพ,�อบอกัส&วันต&าง ๆ ของโปรูแกัรูม Paint
การใช้�เค์ร2�องม2อในการข้�ดเสิ�น
ด"นสอใชั*ส�าหรู�บวัาดรู�ป
ส�าหรู�บข�ดเส*นตรูง
ส�าหรู�บข�ดเส*นโค*ง
ส�าหรู�บวัาดรู�ปส��เหล��ยมส�าหรู�บวัาดรู�ป
อ"สรูะส�าหรู�บวัาดรู�ป
วังกัลมหรู,อวังรู�ส�าหรู�บวัาดรู�ปม#ม
โค*ง
การใช้�เค์ร2�องม2อในการข้�ดเสิ�น ต�วัอย3างภาพจัากเค์ร2�องม2อต3าง ๆ
แบำบำฝึ/กหั�ด :: การใช้�เค์ร2�องม2อในการข้�ดเสิ�น
การใช้�เค์ร2�องม2อในการระบำายสิ�
ถ�งส�เพ,�อรูะบายส�ในรู�ปป;ด
ด"นสอเพ,�อรูะบายส�
รูะบายด*วัยแปลง
รูะบายแบบสเปรูย�พ&นส�
กัารูเล,อกัม�กัารูเล,อกัอย�& 2 รู�ปแบบค,อ - คล"กัเมาส�ด*านขวัาเพ,�อเล,อกัส�พ,2น - คล"กัเมาส�ด*านซึ่*ายเพ,�อเล,อกัส�เส*น
การใช้�เค์ร2�องม2อในการระบำายสิ�
ต�วัอย3างภาพจัากเค์ร2�องม2อต3าง ๆ
แบำบำฝึ/กหั�ด :: การใช้�เค์ร2�องม2อในการระบำายสิ�
เป.นเครู,�องม,อในกัารูรูะบายส�ใชั&หรู,อไม&
ใชั& ไม&ใชั&
แบำบำฝึ/กหั�ด :: การใช้�เค์ร2�องม2อในการระบำายสิ�
เป.นเครู,�องม,อในกัารูรูะบายส�ใชั&หรู,อไม&
ใชั& ไม&ใชั&
แบำบำฝึ/กหั�ด :: การใช้�เค์ร2�องม2อในการระบำายสิ�
ข*อใดไม&ใชั&เครู,�องม,อในกัารูรูะบายส� Timer
ใหั�น�กเร�ยนช้3วัยก�นสิะกดช้2�อโปรแกรม
<Keyboard will appear here based on shape and location of this rectangle.>
L/O/G/O
จับำแล�วัค์ร�บำ!!!
การใช้�งานโปรแกรม ค์อมพ�วัเตอร! Paint
<Scoreboard will appear here, leave shape as-is.>