Visoka škola za menadžment u turizmu i informaticiu Virovitici
PODUZETNIŠTVO
1. UVOD
predava , Josip Britvi , univ.spec.oec.
1
Poduzetništvo5. Poslovna ideja
Predava :Josip Britvi , univ.spec.oec.
2
"SRE A PRATI HRABRE"
"NA PUTU DO SRE E MORAŠ POBIJEDITI DVIJE ZABLUDE: OSJE AJ DA TI NIŠTA NE STOJI NA TOM
PUTU, I MALODUŠJE , DA SE NA OVOM SVIJETU NE MOŽE BITI SRETAN“
“LJUDI KOJI IMAJU MNOGO IDEJA NEMAJU NI VREMENA NI POTREBE DA OMETAJU DRUGE U
PROVO ENJU NJIHOVIH IDEJA”
3
ZAPO INJANJE PODUZETNI KOG PODUHVATA
"Svaki poduzetni ki proces zapo inje šansama, planiranim poslovnim mogu nostima, a ne s novcem, ne sa strategijama, pa ni biznis planom." Timmons, J. A.
Bez tržišne mogu nosti šanse , nema smisla ni otpo injati poduzetni ki proces.
esto se u poduzetništvu ne pravi razlika izme u poduzetni ke ideje i šanse.
Sve ideje ipak nisu šanse = poduzetništvo tržišno vo eno i u pogledu veze ideje i šanse.
4
Naj eš a pogreška poduzetnika po etnika:
- polaze samo od teorijskih postavki,
- odmah i na jednom mjestu imati sve potrebne resurs,
- novac na prvom mjestu sa posebnim zna enjem.
5
Naj eš a pogreška poduzetnika po etnika:
Timmons:
davanje primarnog zna enja novcu = velika pogreška
- investitori se žale na rijetkost izglednih poduzetni kih projekata.
- novac je "pogonsko gorivo", ali dolazi kao posljedica uspješnog poslovanja, a ne kao uzrok.
6
U po etku poduzetni kog procesa najvažnije je:
- odrediti minimalan zbir osnovnih resursa,
- odrediti strateške resurse i
- resurse pribaviti (ako je mogu e) bez potpunog vlasništva nad njima pribavljanje putem pregovara kih odnosa, iznajmljivanjem.
7
U po etku poduzetni kog procesa najvažnije je:
Angažiranje što više novca i što prije = pogrešan korak.
Moto poduzetnika koji su uspjeli: "RADITI VIŠE SA MANJE RESURSA" jedino ispravan na in da se
reducira po etni rizik poslovanja.
8
Resurs je svaka stvar ili kvaliteta koja je korisna.
Održiva konkurentska prednost na strani onoga iji su resursi:
1. vrijedni = vrijedni su oni resursi koji su "korisni" (vlasništvo, oprema, marketing, financiranje, ra unovodstvo, organizacija) - korisni resursi nisu i rijetki,
2. rijetki = ne mogu ih posjedovati svi konkurenti (dobra lokacija, menadžeri, prirodni resursi -geografski položaj u poljoprivredi, sirovine, voda, nafta i sl.)
rijetkost je i osnivanje firme u vremenu i prostoru u kojem nitko drugi nije osnovao takvu firmu.
9
3. ne mogu se imitirati - teški za usporedbu (ugled, imidž, organizacija),
4. nenadmašni - intelektualni ili ljudski resursi, kvaliteta, funkcionalne karakteristike, marka.
10
Tim - važan element u pokretanju poduzetni kog procesa
- neki teoreti ari isti u individualnost timu život udahnjuje pojedinac
- obitelj je tim?
Klju ni elementi poduzetni kog poduhvata:
ŠANSA + RESURSI + TIM
11
Klju ne komponente uspješnog poduzetništva:
- osniva i,- fokusiranost - specijalizacija za tržišne segmente,- brzina - donošenje odluka bez oklijevanja,- fleskibilnost - reagiranje na promjene,- trajno inoviranje - novi proizvodi, nova rješenja,- ravno - organizacija sa minimumom upravlja kih
nivoa (plitka organizacija),- štedljivost - smanjivanje troškova a pove anje
proizvodnosti,- prijateljstvo - prema svim poslovnim partnerima,- zabava - zabavno je sura ivati sa organizacijama
koje imaju sve prethodne vrijednosti.
= 9F autor W.D. Bygrave 12
ŽIVOTNI CIKLUS PROIZVODA (PLC, Product life-cycle)
kretanje prodaje i profita kroz životni vijek proizvoda
Izvor: Kotler, P. i dr. "Osnove marketinga", Mate, Zagreb, 2006. - str.604.13
ŽIVOTNI CIKLUS PROIZVODA (PLC, Product life-cycle)
Razvoj proizvoda-kada se otkrije i razvija ideja za novi proizvod, prodaja na nuli a troškovi rastu,
Uvo enje-polagan rast prodaje dok se proizvod uvodi na tržište, zbog troškova uvo enja profit ne postoji,
Rast-razdoblje brzog prihvata proizvoda na tržištu i sve ve i profit,
Zrelost-usporavanje rasta prodaje, ve ina potencijalnih kupaca ve je prihvatila proizvod - profit se ustaljuje ili smanjuje,
Opadanje-prodaja se smanjuje, profit pada, 14
STIL, MODA, HIT
Stil = osobit na in izražavanja (odjevanje, umjetnost) -može trajati generacijama ulaze i i izlaze i iz mode.
Moda = polako se razvija, popularna neko vrijeme, zatim polako nestaje.
Hit = moda koja se brzo pojavi, stravstveno se prihva a, rano stignu do vrha i vrlo brzo nestaju - traju kratko vrijeme i privla e ograni en broj sljedbenika.
15
Izvor: Kotler, P. i dr. "Osnove marketinga", Mate, Zagreb, 2006. - str.605.
16
INOVACIJA
- tijekom 20 stolje a stalno skra ivanje vremenske distance od znanstveno-tehni kog otkri a do prakti ne primjene,
- stalno skra ivanje vremena potrebnog za prihva anje novih (inoviranih) proizvoda,
- stalno skra ivanje životnog ciklusa proizvoda,
- 60% gospodarskog rasta pripisuje se isklju ivo tehnološkim inovacijama,
= inovativna aktivnost kao poboljšanje postoje ih ili stvaranje posve novih proizvoda, usluga i procesa je pokreta ka snaga poduzetništva.
17
INOVACIJA
postoje i proizvodi zastarjevaju smanjuje se njihovo tržišno u eš e
smanjuje se konkurentska sposobnost smanjuje se dobit.
Kako zaustaviti ovaj slijed ?
18
INOVACIJA
i n o v a c i j o m
poboljšati postoje e karatkeristike ili razviti posve novi proizvod
Poduzetnici se moraju pridržavati uzre ice:
"Inoviraj ili nestani"
- poduzetni ka firma mora imati proizvode u razli itim fazama životnog ciklusa = istovremeno i životni ciklus
inovacije.
19
Definicija inovacije:
"Inovacije je novi na in rješavanja nekog problema."
Inovacija se može definirati i kao:- proces od stvaranja ideje do komercijalizacije,- prihva anje promjena,- radikalne promjene u tradicionalnom na inu
ponašanja,- novo sredstvo ili nešto novo za društvo,- stvaranje novih stvari na stari na in,- stvaranje starih stvari na novi na in,- stvaranje novih stvari na novi na in.
20
21
Subjektivna definicija inovacije:
"Inovacija je bilo koji proizvod ili ideja koju
potencijalni prihvatitelj smatra novom"
pojedinac na osnovu osobne percepcije odlu uje što
je novo, a što ne.
22
Objektivna definicija inovacije:
"Inovacije su svi proizvodi, ideje ili ponašanja koji se
kvalitativno razlikuju od postoje ih"
- razli ito shva anje "kvalitativnih razlika"
da li dodatak postoje em deterdžentu ini taj proizvod
novim
Inovacija = novouvedeni proizvodi na tržište koji nisu
postigli više od 10% mogu eg tržišnog udjela.
23
Vrste inovacija
Kontinuirane:
- manja poboljšanja postoje ih proizvoda,
- imaju najmanji utjecaj na potroša a,
- poboljšanje kvalitete, dizajna, usluge, promjena
imidža,
- npr.: promjene na automobilima
vanjski izgled, ABS, smanjenje potrošnje, sigurnost,
xenon svjetla, LED svjetla za maglu...
24
Vrste inovacija
Dinami ki – kontinuirane:
- klju ne promjene na postoje im proizvodima,
- utje u na promjene u dijelu stila života
potroša a,
- ugradnja elektro motora uz dizel motor u
automobil – hibridni pogon, kompakt automobil u
„karavan" verziju....
25
Vrste inovacija
Diskontinuirane inovacije:
- one koje utje u na temeljne promjene u
ponašanju i stilu života potroša a,
- pojava ra unala, zrakoplova, TV,
- javljaju se vrlo rijetko.
26
Vrste inovacija
Tehnološke inovacije:
promjene u proizvodima koje su rezultat uvo enja novih
tehnologija.
- disc - player, ra unala, mikrovalna pe nica.
27
Vrste inovacija
Simboli ke inovacije:
- komuniciraju razna društvena zna enja
posjedovanjem nematerijalnih vrijednosti,
- novi stil frizura, odijevanja, novi dizajn proizvoda,
novo pakovanje i sl,
- nije neophodno da se radi o novom proizvodu,
nego o mišljenju ili imidžu povezanim sa tim proizvodom.
28
Gotovo 80% svih novih proizvoda doživi neuspjeh u prvih nekoliko godina
- na ela za pove anje uspjeha inovacije:
proizvod mora imati neke prednosti u odnosu
na postoje e konkurentne proizvode,
proizvod mora biti kompatibilan sa stilom
života potroša a ciljnog segmenta,
mora se omogu iti proba proizvoda,
mora se osigurati mogu nost promatranja
korištenja proizvoda od drugih potroša a.
29
Prihva anje inovacija od potroša a (inovatori)
Obilježja li nosti - usmjerenost prema sebi = oslanjanje na vlastite standarde i vrijednosti
Obilježja stila života - zabrinut za stil i izgled, samopuzdan, komunikativan, kupuju proizvode koji štede vrijeme
Percipirani rizik - percipiraju niži stupanj rizika
Demografska obilježja - mla i, viši dohodak, obrazovaniji, mobilni
30
Model širenja inovacijaIzvor: Kesi , T. "Ponašanje potroša a", Adeco, Zagreb 1999. - str. 426.
31
INVENCIJA - OSNOVA INOVACIJE
Invencija (lat. invenire - na i, otkriti, izmisliti) = domišljatost, izumiteljski dar, stvarala ka fantazija.
- znanstveno otkri e = usmjereno na otkrivanje onoga što ve postoji (otkri e magnetskog polja, otkri e nafte).
- invencija = stvaranje ne ega tehnološki novog što ranije nije postojalo (elektri na energija, derivati nafte).
Invencija je kreiranje ili izvo enje ne eg novog što nije postojalo i to, naj eš e, korištenjem
imaginacije.Imaginacija = mašta, fantazija, mogu nost
Zamišljanja.
32
INVENCIJA - OSNOVA INOVACIJE
Invencija kombinacija ranije postoje ih znanja na
nov na in kako bi se dobilo nešto što ranije nije
postojalo.
invencija prethodi inovaciji
Inovacija = temelj poduzetništva,
Invencija = temelj inovacije.
33
INVENCIJA - OSNOVA INOVACIJE
Klasifikacija invencija:
- primarne - koje nisu komercijalizirane, nisu na tržištu,
- sekundarne - koje su komercijalizirane,- tercijarne - koje samo poboljšavaju postoje i proizvod ili proširuju podru je primjene.
34
KREATIVNOST
kreativnost (lat.) = stvaralaštvo, stvarala ka sposobnost, radna energija
Fenomen koji još uvijek nema jednostavnih i op eprihva enih definicija.
Kreativan pojedinac je:- originalan, brzo "proizvodi" ideje,- uporan i predan rješavanju problema,- neovisan i otporan prema autoritetima,
esto neozbiljan i zaigran,- obdaren maštovitoš u.
35
Mogu a definicija:
"Kreativnost je sposobnost stvaranja novih kombinacija iz postoje ih sastavnica."
stvaranje novih na ina korištenja postoje ih resursa,
- kreativnost zahtjeva "divergentni" na in mišljenja (traženje višestrukih rješenja problema),
- suprotno - "konvergentni" na in mišljenja (traženje jednog, "pravog" rješenja).
36
Proces kreativnosti
- preduvjet za po etak procesa ili nastanak kreativne ideje je postojanje problema.
- izvori problema:- vlastito iskustvo,- socijalni pritisak (okruženja),- dotadašnja znanja.
37
Proces kreativnosti
1. Period pripreme (udubljivanje u problem),
2. Period inkubcije ("zaraza" idejom, ra anje ideje na razini svjesnosti),
3. Period iluminacije (prosvjetljenje, "aha - efekt", ideja je sinula),
4. Period evaluacije (odluka o vrijednosti ideje uz samokriti nost),
5. Period elaboracije (predstvljanje rezultata kreativnog procesa).
38
KREATIVNOST
- okruženje, socijalni utjecaji mogu poticati kreativnost:
- školovanje,- sredstva,- priznanje,- nagra ivanje.
39
KREATIVNOST
- na razini organizacije na kreativnost može utjecati:- motivacija,- upravljanje ljudskim potencijalima,- primjena modernih tehnika,- poticanje stvarala kog mišljenja.
- uvjeti od strane tržišta:- promjene na tržištu,- konkurencija.
40
Zapreke kreativnosti
Odbojnost prema tu im idejama- u ljudskoj je prirodi odbacivati tu e ideje,- otpor promjenama zbog interesa ili navike na
staro ponašanje,- nove ideje mogu narušiti ne iji status, utjecaj,
mo ili sigurnost,- inovacije unose neizvjesnost, rizik, mogu nost
neuspjeha što stvara strah i odbojnost.
“Vrag kojeg poznamo uvijek je bolji od vraga kojeg ne poznamo”, ameri ka poslovica
41
Strah od pogrešaka
nastojimo izbje i promašaje, ne ispasti glupi,izbjegavanje pogrešaka tjera nas da igramo na
sigurno strah od kazne tjera nas da igramo na sigurno
Birokracija- birokratskom duhu strana je svaka improvizacija,
fleksibilnost,- glavne birokratske ko nice optere enost
rutinom, procedure s previše koraka, opsežna papirologija
42
Ograni eni resursi
- nedostatak novca naj eš e se smatra ograni enjem kreativnosti,
- za prave se projekte prije ili kasnije na e novac,- nedostatak vremena glavno je ograni enje
kreativnosti.
Preuska specijalizacija
- živimo u svijetu uske specijalizacije poduze a je traže, a obrazovni sustav proizvodi,
- potrebna je širina znanja i srodnih poslova,- timovi i suradnja sa lanovima tima.
43
Serendipitet (engl. Serendipity)
-pojam iz pri e o dvojici istraživa a koji su traže i neku drugu zemlju nehotice pronašli bogati i zanimljivi Serendip.
-proces istraživanja pri kojem, traže i nešto, pronalazimo nešto drugo što nismo tražili, ali što se pokazuje vrijedno.
-Kolumbovo otkri e Amerike-Fleming i otkri e penicilina
- serendipitet se doga a samo proaktivnom i znatiželjnom duhu.
44
“Nikad rješenje ne e sinuti onome tko ga ne traži,
niti e slu aj pokloniti šansu onome tko nije
spreman da je prepozna i upotrijebi”
Sri a, V. “Život kao igra”, Algoritam, Zagreb, 2009. str.
88.
45
Zahvaljujem na pažnji!!!