Desarrollo de Videojuegos
http://cse.spsu.edu/jchastin/
Dr. Jeff Chastine es Profesor Asociado del Departamento de Ciencias de la Computación e Ingeniería de Software de Southern Polytechnic State University, Atlanta – USA. Actualmente enseña los cursos de Fundamentos de Diseños de Juegos, Modelamiento y Animacióno en 3D, Computación Grafica y Multimedia, y Tópicos Especiales en Realidad Aumentada. Ha sido consultor en el desarrollo de tutoriales, juegos y soundtrack para 3dvia Studio engine. Tiene experiencia en el desarrollo de juegos utilizando realidad aumentada, para Media Power, Inc.
Resumen: Los ingresos de los videojuegos han superado con creces la industria cinematográfica, como resultado, existe una creciente demanda de desarrolladores. Hoy en día el desarrollo de videojuegos es visto como un campo legítimo de estudio. El desarrollo de los juegos no es trivial. Se requiere que los desarrolladores tengan un sólido conocimiento de informática, y una nueva serie de algoritmos y métodos para su desarrollo. Además, el desarrollo de juegos a menudo requiere de un equipo creativo con altamente diversos orígenes, incluyendo especializaciones en 2D y 3D arte, composición musical, el sonido, la programación y los negocios. En esta intensa semana los estudiantes estarán expuestos a una amplia variedad de conceptos y tecnologías utilizadas en el diseño de juegos. Los temas incluyen conceptos de diseño de juego (por ejemplo, lo que hace que un juego "divertido"), técnicas para juegos 2D, algoritmos para el desarrollo del juego (por ejemplo, flocado y la inteligencia artificial), música y diseño de sonido, y pipelines de modelado 3D. El curso termina con el desarrollo de juegos 3D, que incluye temas como la animación de personajes, la generación de terreno, y el audio 3D. El curso consta de clases y laboratorios prácticos para reforzar los conceptos de clase.
Conocimientos previos: Para obtener el máximo provecho los estudiantes deben tener conocimientos de programación, comprensión de estructuras de datos básicas. Aunque algunos ejemplos estarán en C++, la mayoría de los laboratorios de codificación estará en C#, C#-‐script y / o Javascript.
TEMAS Introducción a Diseño ·∙ Estado de la industria del juego
·∙ Por dónde empezar ·∙ Mecánica, Dinámica, Estética ·∙ Estimulación (Pacing) ·∙ Balance ·∙ Flujo (Flow) ·∙ Ajuste de dificultad dinámica ·∙ El papel de la asignación al azar en los juegos ·∙ Controversias en los juegos ·∙ Juegos en comparación Historias ·∙ Los documentos de diseño (Concepto, Propuesta, Especificación Funcional, Especificaciones Técnicas) Desarrollo de Juegos en 2 dimensiones ·∙ Renderizado 2D básico ·∙ Inteligencia artificial 2D básico ·∙ Programación basada en azulejos (tiles), grandes terrenos en 2D ·∙ Sistemas de partículas simples ·∙ Entrada de los juegos modernos (por ejemplo, un gamepad) ·∙ Una introducción a 3D de desarrollo y coordinar espacios. ·∙ Menús ·∙ Software patrones de diseño comunes en los juegos Algoritmos Intermedios ·∙ La tubería (pipeline) de juego (pre-‐producción, producción y post-‐producción) ·∙ sistemas de partículas avanzadas ·∙ Inteligencia Artificial y flocado ·∙ Ruta siguiente (curvas de Bezier), y la planificación de ruta (A*) ·∙ Gráficos 3D ·∙ Sprites animados ·∙ Cinemática inversa y Animación de Personajes ·∙ La detección de colisiones ·∙ Teoría de audio del computadora ·∙ Industria del Juego (marketing, publicidad) Audio y 3D Game Engines ·∙ Herramientas de audio ·∙ La música basada en loops ·∙ fmod ·∙ Creación de objetos, materiales y texturización ·∙ Los controladores en tercera persona primero y (entrada) ·∙ Pipeline de activos ·∙ Animación de personajes ·∙ Iluminación ·∙ Terreno y estorbar ·∙ La detección de colisiones y física ·∙ Scripting ·∙ Menús 3D ·∙ Skyboxes ·∙ Audio 3D
Arquitectura de Software
Bárbara Bernal es profesora del Departamento de Ciencias de la Computación e Ingeniería de Software de Southern Polytechnic State University (SPSU), Atlanta . Tiene a su cargo el dictado de los cursos Ingeniería del Software, Análisis, Diseño y Arquitectura de Software, Testing y Aseguramiento de la Calidad y Diseño Centrado en el Usuario. Bárbara es co-‐autora del libro “Essentials of Software Engineering” El libro es utilizado por SPSU así como otras 40 Escuelas de Computación, incluida incluída Carnegie Mellon University.
Resumen:
Este curso cubre los principios fundamentales del diseño y estrategias para la arquitectura del software. Arquitectura de Software es una visión abstracta de un sistema de software distinto de los detalles de la ejecución, algoritmos y representación de datos. Arquitectura es, cada vez más, una parte fundamental de un software estrategia empresarial de la organización. Estilos arquitectónicos, atributos de calidad anotaciones y documentos, arquitectura de referencia específicos de dominio arquitectura en proceso y modelo de diseño, orientado a componentes de diseño, programación orientada a aspectos diseño, y detalles del proceso del diseño de la interfaz se analizan.
Conocimientos previos: Este curso está dirigido a profesionales que enseñan, diseñan, desarrollan o administran la construcción de sistemas de software. Este curso está diseñado para ayudar a los profesionales de la educación práctica software obtener una visión de los últimos conceptos de lo que es arquitectura de software y de cómo utilizarlo correctamente. Este curso proporciona cobertura en profundidad de los conceptos esenciales necesarios para diseñar y analizar la arquitectura del software. Las consideraciones para definir cualquier arquitectura son examinados cuidadosamente y, a continuación, se ilustra a través de estudios de caso. Este curso explora arquitectura análisis en profundidad y arquitectura de software introduce métodos de diseño a través de varios ejercicios. Los participantes estudiar la aplicación de estos métodos para obtener la posibilidad de aplicarlas a muestras de problemas. El curso hace hincapié en la importancia de la empresa (o misión) contexto en el que los sistemas están diseñados y presenta a los participantes a arquitecturas de software en un entorno real. "Industrial" estudios de casos y ejercicios curso iluminar la clave cuestiones técnicas y de organización sobre arquitecturas de software. Los participantes deberán tener:
• Experiencia en el desarrollo de sistemas de software • Familiaridad con modernos conceptos de ingeniería de software • Conocimientos de Requisitos de Software • Conocimientos de Estructuras de Datos
TEMAS
1. Estilos arquitectónicos Software
2. Software atributos arquitectónicos
3. Arquitectura Software Notaciones y UML.
4. Arquitectura de la interfaz de usuario y diseño
5. Espacio de diseño Arquitectura de Software.
6. Modelo de arquitectura de Software.
7. El dominio de arquitectura específica
8. Herramientas Software para Diseño Arquitectónico
9. Diseño orientado a objetos.
10. Aspecto de la arquitectura orientada a
11. Arquitectura de flujo de datos
12. Arquitectura de datos centrada
13. Arquitectura Jerarquía
14. Arquitectura implícita comunicación asíncrona.
15. Interacción Arquitectura orientada al control de la vista (modelo)
16. Diseño de arquitectura distribuida
17. Diseño de la arquitectura orientada a Componentes