Transcript
Page 1: Escuela de invierno universidad la salle

 

 

Page 2: Escuela de invierno universidad la salle

 

Desarrollo  de  Videojuegos    

 

 http://cse.spsu.edu/jchastin/        

   Dr.  Jeff  Chastine    es  Profesor  Asociado  del  Departamento  de  Ciencias  de  la  Computación  e   Ingeniería  de   Software  de   Southern  Polytechnic   State  University,   Atlanta   –   USA.   Actualmente   enseña   los   cursos   de  Fundamentos  de  Diseños  de  Juegos,  Modelamiento  y  Animacióno  en  3D,  Computación   Grafica   y   Multimedia,   y   Tópicos   Especiales   en   Realidad  Aumentada.    Ha  sido  consultor  en  el  desarrollo  de  tutoriales,  juegos  y  soundtrack  para  3dvia   Studio   engine.   Tiene   experiencia   en   el   desarrollo   de   juegos  utilizando  realidad  aumentada,  para  Media  Power,  Inc.  

 

Resumen:  Los   ingresos   de   los   videojuegos   han   superado   con   creces   la   industria   cinematográfica,   como   resultado,  existe  una  creciente  demanda  de    desarrolladores.  Hoy  en  día  el  desarrollo  de  videojuegos  es  visto  como  un  campo   legítimo   de   estudio.   El   desarrollo   de   los   juegos   no   es   trivial.   Se   requiere   que   los   desarrolladores  tengan   un   sólido   conocimiento   de   informática,   y     una   nueva   serie   de   algoritmos   y   métodos   para   su  desarrollo.  Además,  el  desarrollo  de  juegos  a  menudo  requiere  de  un  equipo  creativo  con  altamente  diversos  orígenes,  incluyendo  especializaciones  en  2D  y  3D  arte,  composición  musical,  el  sonido,  la  programación  y  los  negocios.    En   esta   intensa   semana   los   estudiantes   estarán   expuestos   a   una   amplia   variedad   de   conceptos   y  tecnologías   utilizadas   en   el   diseño   de   juegos.   Los   temas   incluyen   conceptos   de   diseño   de   juego   (por  ejemplo,  lo  que  hace  que  un  juego  "divertido"),  técnicas  para  juegos  2D,  algoritmos  para  el  desarrollo  del  juego  (por  ejemplo,  flocado  y  la  inteligencia  artificial),  música  y  diseño  de  sonido,  y  pipelines  de  modelado  3D.  El  curso  termina  con  el  desarrollo  de  juegos  3D,  que  incluye  temas  como  la  animación  de  personajes,  la  generación  de   terreno,   y  el   audio  3D.  El   curso   consta  de   clases   y   laboratorios  prácticos  para   reforzar   los  conceptos  de  clase.      

Conocimientos  previos:  Para   obtener   el   máximo   provecho   los   estudiantes   deben   tener   conocimientos   de   programación,  comprensión  de  estructuras  de  datos  básicas.  Aunque  algunos  ejemplos  estarán  en  C++,  la  mayoría  de  los  laboratorios  de  codificación  estará  en  C#,  C#-­‐script  y  /  o  Javascript.      

TEMAS    Introducción  a  Diseño  ·∙  Estado  de  la  industria  del  juego  

Page 3: Escuela de invierno universidad la salle

·∙  Por  dónde  empezar  ·∙  Mecánica,  Dinámica,  Estética  ·∙  Estimulación  (Pacing)  ·∙  Balance  ·∙  Flujo  (Flow)  ·∙  Ajuste  de  dificultad  dinámica  ·∙  El  papel  de  la  asignación  al  azar  en  los  juegos  ·∙  Controversias  en  los  juegos  ·∙  Juegos  en  comparación  Historias  ·∙  Los  documentos  de  diseño  (Concepto,  Propuesta,  Especificación  Funcional,  Especificaciones  Técnicas)        Desarrollo  de  Juegos  en  2  dimensiones  ·∙  Renderizado  2D  básico  ·∙  Inteligencia  artificial  2D  básico  ·∙  Programación  basada  en  azulejos  (tiles),  grandes  terrenos  en  2D  ·∙  Sistemas  de  partículas  simples  ·∙  Entrada  de  los  juegos  modernos  (por  ejemplo,  un  gamepad)  ·∙  Una  introducción  a  3D  de  desarrollo  y  coordinar  espacios.  ·∙  Menús  ·∙  Software  patrones  de  diseño  comunes  en  los  juegos    Algoritmos  Intermedios  ·∙  La  tubería  (pipeline)  de  juego  (pre-­‐producción,  producción  y  post-­‐producción)  ·∙  sistemas  de  partículas  avanzadas  ·∙  Inteligencia  Artificial  y  flocado  ·∙  Ruta  siguiente  (curvas  de  Bezier),  y  la  planificación  de  ruta  (A*)  ·∙  Gráficos  3D  ·∙  Sprites  animados  ·∙  Cinemática  inversa  y  Animación  de  Personajes  ·∙  La  detección  de  colisiones  ·∙  Teoría  de  audio  del  computadora  ·∙  Industria  del  Juego  (marketing,  publicidad)    Audio  y  3D  Game  Engines  ·∙  Herramientas  de  audio  ·∙  La  música  basada  en  loops  ·∙  fmod  ·∙  Creación  de  objetos,  materiales  y  texturización  ·∙  Los  controladores  en  tercera  persona  primero  y  (entrada)  ·∙  Pipeline  de  activos  ·∙  Animación  de  personajes  ·∙  Iluminación  ·∙  Terreno  y  estorbar  ·∙  La  detección  de  colisiones  y  física  ·∙  Scripting  ·∙  Menús  3D  ·∙  Skyboxes  ·∙  Audio  3D    

 

Page 4: Escuela de invierno universidad la salle

 

Arquitectura  de  Software    

 

   

Bárbara   Bernal   es   profesora   del   Departamento   de   Ciencias   de   la  Computación   e   Ingeniería   de   Software   de   Southern   Polytechnic   State  University     (SPSU),   Atlanta   .   Tiene   a   su   cargo   el   dictado   de   los   cursos  Ingeniería   del   Software,   Análisis,   Diseño   y   Arquitectura   de   Software,  Testing  y  Aseguramiento  de  la  Calidad  y  Diseño  Centrado  en  el  Usuario.    Bárbara  es  co-­‐autora  del  libro    “Essentials  of  Software  Engineering”    El   libro   es   utilizado   por   SPSU   así   como   otras   40   Escuelas   de  Computación,  incluida  incluída  Carnegie  Mellon  University.          

   

Resumen:    

Este   curso   cubre   los  principios   fundamentales  del   diseño  y  estrategias  para   la   arquitectura  del   software.  Arquitectura  de  Software  es  una  visión  abstracta  de  un  sistema  de  software  distinto  de   los  detalles  de   la  ejecución,  algoritmos  y  representación  de  datos.  Arquitectura  es,  cada  vez  más,  una  parte  fundamental  de  un   software   estrategia   empresarial   de   la   organización.   Estilos   arquitectónicos,   atributos   de   calidad  anotaciones   y   documentos,   arquitectura   de   referencia   específicos   de   dominio   arquitectura   en   proceso   y  modelo   de   diseño,   orientado   a   componentes   de   diseño,   programación   orientada   a   aspectos   diseño,   y  detalles  del  proceso  del  diseño  de  la  interfaz    se  analizan.  

   

Conocimientos  previos:      Este   curso   está   dirigido   a   profesionales   que  enseñan,  diseñan,   desarrollan   o   administran   la   construcción  de  sistemas  de  software.  Este  curso  está  diseñado  para  ayudar  a  los  profesionales  de  la  educación  práctica  software  obtener   una   visión   de   los   últimos   conceptos   de   lo   que   es   arquitectura   de   software   y   de   cómo  utilizarlo   correctamente.     Este  curso   proporciona   cobertura   en   profundidad   de   los   conceptos  esenciales    necesarios  para  diseñar  y  analizar  la  arquitectura  del  software.  Las  consideraciones  para  definir  cualquier  arquitectura  son  examinados  cuidadosamente  y,  a  continuación,  se  ilustra  a  través  de  estudios  de  caso.  Este  curso  explora  arquitectura  análisis  en  profundidad  y  arquitectura  de  software  introduce  métodos  de   diseño  a   través   de   varios   ejercicios.   Los   participantes   estudiar   la   aplicación   de   estos   métodos   para  obtener  la  posibilidad  de  aplicarlas  a  muestras  de  problemas.  El  curso  hace  hincapié  en  la  importancia  de  la  empresa   (o   misión)   contexto   en   el   que   los   sistemas   están   diseñados   y   presenta   a   los   participantes   a  arquitecturas  de  software  en  un  entorno  real.  "Industrial"  estudios  de  casos  y  ejercicios  curso   iluminar   la  clave  cuestiones  técnicas  y  de  organización  sobre  arquitecturas  de  software.    Los  participantes  deberán  tener:  

• Experiencia  en  el  desarrollo  de  sistemas  de  software  • Familiaridad  con  modernos  conceptos  de  ingeniería  de  software  • Conocimientos  de  Requisitos  de  Software  • Conocimientos  de  Estructuras  de  Datos    

Page 5: Escuela de invierno universidad la salle

 TEMAS    

1. Estilos  arquitectónicos  Software    

2. Software  atributos  arquitectónicos    

3. Arquitectura  Software  Notaciones  y  UML.    

4. Arquitectura  de  la  interfaz  de  usuario  y  diseño    

5. Espacio  de  diseño  Arquitectura  de  Software.    

6. Modelo  de  arquitectura  de  Software.    

7. El  dominio  de  arquitectura  específica    

8. Herramientas  Software  para  Diseño  Arquitectónico    

9. Diseño  orientado  a  objetos.    

10. Aspecto  de  la  arquitectura  orientada  a    

11. Arquitectura  de  flujo  de  datos    

12. Arquitectura  de  datos  centrada    

13. Arquitectura  Jerarquía    

14. Arquitectura  implícita  comunicación  asíncrona.    

15. Interacción  Arquitectura  orientada  al  control  de  la  vista  (modelo)    

16. Diseño  de  arquitectura  distribuida    

17.  Diseño  de  la  arquitectura  orientada  a  Componentes  

   


Recommended