Transcript
Page 1: Õpimängu disain - mängumaailm

Mängu maailm

Õpimängu DisainMartin Sillaots

# 8

Mängu maailm

Page 2: Õpimängu disain - mängumaailm

Mängu maailm

• Graafika• Visuaalne stiil• Meelelahutuslik element• Müügivahend

Page 3: Õpimängu disain - mängumaailm

Mängu maailma disaini aspektid

• Füüsiline• Aeg• Keskkond ja kultuur• Emotsioonid• Eetika

Page 4: Õpimängu disain - mängumaailm

Füüsilised aspektid

• Ruum – 2D või 2D?• Skaala – tausta ja objektide vahekord?• Piirid – kuidas hoida mängijat mängumaal?

Page 5: Õpimängu disain - mängumaailm

Skaala

Civilization IV: Colonization

Page 6: Õpimängu disain - mängumaailm

PiiridFlapping flat

Sphere illusion

Mission points

Page 7: Õpimängu disain - mängumaailm

Ajaga seotud aspektid

• Ajasurve• Muutuv aeg – ajahüpped, voorupõhine• Anomaaliad – aeg kulgeb aeglasemalt või

kiiremini• Mängijapoolsed muudatused – näiteks poolaeg 5

minutiga.

Page 8: Õpimängu disain - mängumaailm

Ajasurve

Toobz

Page 9: Õpimängu disain - mängumaailm

Muutuv aeg

Climate Challenge - turn based game

Page 10: Õpimängu disain - mängumaailm

Ajahüpped Time Mesh mängus

1 Paris, June 40

2 Berlin, June 39

3 Warsaw, January 41

4 Bletchley, 44

Page 11: Õpimängu disain - mängumaailm

Anomaaliad

Rise of an Empiretime flows differently

Age of Empirescollecting berries takes years

Page 12: Õpimängu disain - mängumaailm

Mängija muudab aega

FIFA 2011

Page 13: Õpimängu disain - mängumaailm

Keskkonnaga seotud aspektid

• Füüsiline keskkond – Graafika– Stiil

• Detailid• Kultuuriline kontekst

Page 14: Õpimängu disain - mängumaailm

Detailid

• Lisa nii palju detaile kui võimalik• Ära kahjusta

Mängu kulgu

Ludo Lauamangupood

Page 15: Õpimängu disain - mängumaailm

Kultuurilised aspektid

• Uskumused• Suhtumised• Väärtused• Poliitikad• Religioonid• Sotsiaalsed

aspektid

Page 16: Õpimängu disain - mängumaailm

Emotsionaalsed aspektid

• Mängija emotsioonid• Loo jutustamine• Suhtlemine

Page 17: Õpimängu disain - mängumaailm

Eetilised aspektid

• Erinev pärismaailmast• Tapa halvad ...• Kas arvutimängud tekitavad vägivalda?

Page 18: Õpimängu disain - mängumaailm

Ülesanne

Kavanda oma mängumaailm

Page 19: Õpimängu disain - mängumaailm

Mängumaailm• Kaart või skeem• Kohad või asukohad• Teed ja ülesandepunktid• Tegelased• Objektid• Nimed

Page 20: Õpimängu disain - mängumaailm

Näiteks: Time Mesh 2. maailmasõja Pariisi taseme skeem

Page 21: Õpimängu disain - mängumaailm

Näiteks: Time Mesh 2. maailmasõja Varssavi taseme skeem

Page 22: Õpimängu disain - mängumaailm

Näiteks: Time Mesh 2. maailmasõja Bletchley taseme skeem

Page 23: Õpimängu disain - mängumaailm

Näiteks: Time Mesh 2. maailmasõja Ljubljana taseme skeem

Page 24: Õpimängu disain - mängumaailm

Maailma lõpp

[email protected]