Transcript
  • Pomoc programu Adobe Animate CC

    Czerwiec 2016

  • Spis treciNowoci 1

    Podsumowanie nowych funkcji 2Pierwsze kroki 16

    Praca z dokumentami programu Animate w programie Animate 17Platformy 29

    Konwertowanie projektw programu Animate CC na dokumenty innych formatw przy uyciu konwertera typw formatw 30Obsuga platform niestandardowych 32Tworzenie i publikowanie dokumentw HTML5 Canvas w programie Animate CC 35Tworzenie i publikowanie dokumentu WebGL 52Pakowanie aplikacji na potrzeby rodowiska AIR for iOS 59Publikowanie aplikacji dla rodowiska AIR for Android 65Publikowanie dla rodowiska AIR dla komputerw 71Ustawienia publikowania kodu ActionScript 80Sprawdzone procedury porzdkowanie kodu ActionScript w aplikacji 88Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate CC 90Sprawdzone procedury wskazwki dotyczce uatwie dostpu 98Uatwienia dostpu w przestrzeni roboczej programu Animate 103Pisanie skryptw i zarzdzanie nimi 107Wczanie obsugi platform niestandardowych 121Wczanie obsugi platform niestandardowych 126Dokumentacja interfejsw API obsugi platform niestandardowych 132Tworzenie dostpnej zawartoci 133Wczanie obsugi platform niestandardowych 147Praca z wtyczkami obsugi platform niestandardowych 152Debugowanie kodu ActionScript 3.0 155

    Przestrze robocza i obieg pracy 160Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate CC 161Korzystanie ze stou montaowego i panelu Narzdzia w programie Animate

    165Obieg pracy i przestrze robocza w programie Animate 173Uywanie czcionek internetowych Typekit w dokumentach HTML5 Canvas

    182Osie czasu a jzyk ActionScript 187Praca z wieloma osiami czasu 191

  • Ustawianie preferencji 192Korzystanie z paneli narzdziowych programu Animate CC 198Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate CC 204Tworzenie arkusza ksztatw 212Przesuwanie i kopiowanie obiektw 214Synchronizowanie preferencji programu Animate z usug Creative Cloud

    217Praca z panelem Adobe Color 222Szablony 224Znajdowanie i zamienianie w programie Animate 226Cofanie, ponawianie i panel Historia 231Skrty klawiaturowe 234Korzystanie z osi czasu w programie Animate 237Tworzenie rozszerze HTML 241

    Animacja i interaktywno 244Animacja oparta na narzdziu Ko w programie Animate CC 245Linia pomocnicza animacji 257Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate CC 261Tworzenie animacji ruchu 272Edytowanie animacji ruchu za pomoc Edytora ruchu 294Animowanie ksztatw metod klatek porednich 303Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate CC 309Animacja klatka po klatce w programie Animate CC 313Konwertowanie projektw programu Animate CC na dokumenty innych formatw przy uyciu konwertera typw formatw 318Sprawdzone procedury reklama oparta na programie Animate CC 320Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate CC 323Programowanie elementw interaktywnych za pomoc wycinkw kodu w programie Animate CC 329Tworzenie i publikowanie dokumentw HTML5 Canvas w programie Animate CC 332Wasne pdzle 349Tworzenie przyciskw w programie Animate CC 353Praca z wieloma osiami czasu 357Praca ze scenami w programie Animate 358Tworzenie i publikowanie dokumentu WebGL 360Uywanie warstw maskujcych w programie Adobe Animate CC 367

    Multimedia i wideo 370

  • Eksportowanie plikw SVG 371Uywanie dwiku w programie Adobe Animate 374Tworzenie plikw wideo do uywania w programie Animate CC 383Dodawanie wideo do dokumentu programu Animate 390Praca z punktami sygnalizacji wideo 398Przeksztacanie i czenie obiektw graficznych w programie Animate CC

    400Tworzenie i modyfikowanie wystpie symboli w programie Animate CC

    406Rysowanie i tworzenie obiektw w programie Animate CC 413Kolor 420Sprawdzanie pisowni 428Obrysy, wypenienia, i gradienty w programie Animate CC 429Rysowanie linii i ksztatw przy uyciu programu Animate 437Ukadanie obiektw 453Automatyzacja zada za pomoc menu Polecenia 456Stosowanie wzorkw przy uyciu narzdzia Rozpylacz 458Stosowanie trybw mieszania 460Grafika 3D 463Eksportowanie dwikw 471Praca z bibliotekami w programie Animate CC 475Osadzanie czcionek w celu zapewnienia jednolitego wygldu tekstu 481Preferencje rysowania 484Skalowanie i buforowanie symboli 486Filtry graficzne 490Wspuytkowanie zasobw biblioteki midzy plikami 500Przeksztacanie linii i ksztatw 505Praca z panelem Adobe Color 509Praca z plikami programu Fireworks 511Korzystanie z programw Animate CC i Adobe Scout 515Praca z tekstem w architekturze Text Layout Framework (TLF) 517Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate CC 533Praca z plikami programu InDesign w programie Animate 548Praca z symbolami w programie Animate CC 549

    Eksportowanie i publikowanie 555Eksportowanie plikw z programu Animate CC 556Eksportowanie plikw SVG 559Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate CC 562

  • Publikowanie dokumentw ActionScript 3.0 568Tworzenie arkusza ksztatw 574Eksportowanie dwikw 576Eksportowanie plikw wideo QuickTime 580Sterowanie zewntrznym odtwarzaniem wideo przy uyciu kodu ActionScript

    581Sprawdzone procedury wskazwki dotyczce tworzenia zawartoci dla urzdze przenonych 587Sprawdzone procedury konwencje dotyczce wideo 595Sprawdzone procedury wskazwki dotyczce tworzenia aplikacji SWF

    597Sprawdzone procedury okrelanie struktury pliku FLA 602Sprawdzone procedury optymalizowania plikw FLA dla programu Animate CC

    605Sprawdzone procedury konwencje dotyczce zachowa 616Ustawienia publikowania kodu ActionScript 619Okrelanie ustawie publikowania w programie Animate 627Korzystanie z programw Adobe Premiere Pro i After Effects 649Praca z programami Animate i Flash Builder 653Eksportowanie plikw projektora 657Eksportowanie wideo w programie Animate CC 659Szablony publikowania w formacie HTML 662

    Creative Cloud 667Aplikacja Creative Cloud Desktop 668Przegldanie i synchronizowanie zasobw oraz zarzdzanie nimi 681Biblioteki Creative Cloud 687Dodawanie czcionek z biblioteki Typekit 692Udostpnianie plikw, bibliotek i innych zasobw 698Uruchamianie aplikacji Creative Cloud 704

  • Nowoci

  • Podsumowanie nowych funkcjiAdobe Animate CC 2015.2 (czerwiec 2016)

    Program Adobe Flash Professional CC nosi teraz nazw Adobe AnimateCC.

    Program Adobe Animate CC oferuje rodowisko projektowe oparte na osiczasu, ktre umoliwia tworzenie animacji wektorowych, reklam, elementwmultimedialnych, rozbudowanych materiaw, aplikacji, gier oraz innejzawartoci. Program Animate zapewnia natywn obsug wielu formatwwyjciowych, midzy innymi HTML5 Canvas i WebGL, a take rozszerzalnona potrzeby formatw niestandardowych, takich jak SnapSVG.

    Dziki elastycznej obsudze formatw wyjciowych w programie Animatezawarto mona wywietla na dowolnych urzdzeniach bez koniecznocistosowania wtyczek.

    Program Animate oferuje najlepsze w klasie narzdzia do rysowania i tworzeniailustracji, a take zaawansowan integracj z funkcj Adobe CreativeSync.Poniewa program Animate CC stanowi element usugi Adobe Creative Cloud,uytkownicy zyskuj dostp do wszystkich najnowszych aktualizacji orazprzyszych nowych wersji w chwili ich udostpnienia. Dowiedz si wicej ousudze Creative Cloud.

    W dalszej czci tego artykuu zawarto krtkie omwienie nowych funkcji dostpnych w najnowszejaktualizacji oprogramowania Animate CC, jak rwnie cza do innych zasobw z dodatkowymi informacjami.

    Nowoci i ulepszeniaAdobe Animate CC 2015.2 | Czerwiec 2016Pdzle wzorkwPrbnik klatekPrzezroczysto warstwUlepszone opcje publikowania w Internecie

    czenie kodu JSON/JavaScriptOsadzanie kodu JavaScript na stronach HTMLObsuga przezroczystego ta elementu CanvasDane wyjciowe HTML5 Canvas zgodne z wywietlaczami o wysokiej rozdzielczociSkalowanie aktywnePrzezroczyste i aktywne pliki OAMPrzyciganie bitmap podczas tworzeniaModu wczytywania wstpnego w elemencie HTML CanvasUlepszenia szablonu publikowania elementu Canvas jzyka HTML5Obsuga interfejsu JSAPI podczas importu i eksportu szablonw HTML dokumentwCanvasPublikowanie zasobw Canvas do folderu najwyszego poziomurodkowanie stou montaowego

    Pozostae udoskonaleniaKolorowe przenikanie uj definiowane przez uytkownikaPrzypinanie skryptuZaawansowane opcje importu plikw PSD

    http://www.adobe.com/pl/creativecloud.html

  • Do gry

    Pdzle wzorkwPrbnik klatekPrzezroczysto warstwUlepszone opcje publikowania w Internecie

    czenie kodu JSON/JavaScriptOsadzanie kodu JavaScript na stronachHTMLObsuga przezroczystego ta elementuCanvasDane wyjciowe HTML5 Canvas zgodne zwywietlaczami o wysokiej rozdzielczociSkalowanie aktywnePrzezroczyste i aktywne pliki OAMPrzyciganie bitmap podczas tworzeniaModu wczytywania wstpnegoUlepszenia szablonu publikowania elementuCanvas jzyka HTML5Obsuga interfejsu JSAPI podczas importu ieksportu szablonw HTML dokumentwCanvasPublikowanie zasobw Canvas do folderunajwyszego poziomurodkowanie stou montaowego

    Pozostae udoskonaleniaKolorowe przenikanie uj definiowaneprzez uytkownikaPrzypinanie skryptuZaawansowane opcje importu plikw PSDZaawansowane opcje importu plikw AINajwysza wydajno na platformieWindowsUlepszona obsuga narzdzia PdzelmalarskiIntegracja najnowszego programu FlashPlayer i zestawu SDK rodowiska AIR

    Do gry

    Zaawansowane opcje importu plikw AINajwysza wydajno na platformie WindowsUlepszona obsuga narzdzia Pdzel malarskiIntegracja najnowszego programu Flash Player i zestawu SDK rodowiska AIR

    Adobe Animate CC 2015.2 | Czerwiec 2016

    Wersja 2015.2 zawiera szereg nowych funkcji, takich jak:

    Pdzle wzorkw

    Nowo w programie Animate CC 2015.2 | Czerwiec 2016

    W tym artykule omwiono stosowanie pdzli wzorkw do malowania wzorkw wektorowych wzdu cieki irozcigania ich na cakowit dugo. Korzystanie z pdzli kompozycji i pdzli wzorkw umoliwiazintegrowana globalna biblioteka w programie Animate. Do programu Animate, niezalenie od istnieniadomylnych predefiniowanych pdzli kompozycji, mona importowa nowe ich rodzaje za porednictwemBibliotek Creative Cloud.

  • Do gry

    Pdzle wzorkw

    Wicej informacji o tej nowej funkcji mona znale w artykule Pdzle wzorkw.

    Prbnik klatek

    Nowo w programie Animate CC 2015.2 | Czerwiec 2016

    Prbnik klatek umoliwia wizualny podgld i wybr pierwszej klatki symbolu graficznego. We wczeniejszychwersjach nie mona byo wywietla podgldu klatek bez uzyskania dostpu do wntrza symbolu. Dziki tejfunkcji mona atwo doda do obiegu pracy z animacj operacje takie jak synchronizacja ust.

  • Prbnik klatek

    Do gry

    Do gry

    Wicej informacji o tej nowej funkcji mona znale w artykule Prbnik klatek.

    Przezroczysto warstw

    Nowo w programie Animate CC 2015.2 | Czerwiec 2016

    W programie Animate wprowadzono moliwo ustawienia przezroczystego poziomu widocznoci warstwy.Aby ustawi przezroczyst widoczno, trzymajc nacinity klawisz Shift, kliknij kolumn oka na osi czasu.

    Przezroczysto warstw

    Wicej informacji zawiera artyku Przezroczysto warstw.

    Ulepszone opcje publikowania w Internecie

    czenie kodu JSON/JavaScript

  • Nowo w programie Animate CC 2015.2 | Czerwiec 2016

    Program Animate umoliwia osadzanie plikw JSON w skryptach JavaScript. Podczas tworzenia arkuszaksztatw przy publikowaniu dokumentw Canvas nie jest tworzony zewntrzny plik JSON. Zamiast tego jeston domylnie zawarty w kodzie JavaScript.

    Dziki tej zmianie podgld opublikowanych plikw mona wywietla lokalnie, bez koniecznoci umieszczaniaich na serwerze (co byo konieczne wczeniej).

    Wicej informacji o tej nowej funkcji mona znale w artykule czenie kodu JSON/JavaScript.

    Osadzanie kodu JavaScript na stronach HTML

    Nowo w programie Animate CC 2015.2 | Czerwiec 2016

    W programie Animate wprowadzono moliwo osadzania pliku JavaScript w pliku HTML podczaspublikowania dokumentw Canvas.

    Osadzanie kodu JavaScript na stronach HTML

    Wicej informacji o tej nowej funkcji mona znale w artykule Osadzanie kodu JavaScript na stronachHTML.

    Obsuga przezroczystego ta elementu Canvas

    Nowo w programie Animate CC 2015.2 | Czerwiec 2016

  • Chcesz podczas publikowania utworzy przezroczysty element Canvas w celu uwidocznienia pooonej niejtreci HTML? Moesz ustawi to elementu Canvas jako przezroczyste. Aby to zrobi, za pomoc opcji %alfa ustaw poziom przezroczystoci, a za pomoc opcji prbki Bez koloru ustaw przezroczysto caegostou montaowego elementu Canvas.

    Przezroczysto elementu Canvas

    Wicej informacji o tej nowej funkcji mona znale w artykule Obsuga przezroczystego ta.

    Dane wyjciowe HTML5 Canvas zgodne z wywietlaczami o wysokiejrozdzielczoci

    Nowo w programie Animate CC 2015.2 | Czerwiec 2016

    Dane wyjciowe wygenerowane w programie Animate s obecnie zgodne z wywietlaczami o wysokiejrozdzielczoci i zapewniaj lepsz czytelno materiaw wyjciowych na takich wywietlaczach.

    Wicej informacji o tej nowej funkcji mona znale w artykule Dane wyjciowe HTML5 Canvas zgodne zwywietlaczami o wysokiej rozdzielczoci.

    Skalowanie aktywne

    Nowo w programie Animate CC 2015.2 | Czerwiec 2016

    Chcesz utworzy animacj aktywn? W tym artykule opisano, w jaki sposb program Animate zmieniarozmiar opublikowanych danych wyjciowych na podstawie poszczeglnych rozdzielczoci ekranu w celuuzyskania aktywnego, bardziej ostrego i czytelnego obrazu zgodnego z wywietlaczami o wysokiejrozdzielczoci.

  • Skalowanie aktywne

    Wicej informacji o tej nowej funkcji mona znale w artykule Skalowanie aktywne.

    Przezroczyste i aktywne pliki OAM

    W programie Animate mona teraz generowa przezroczyste i aktywne pliki OAM, a take osadza jebezporednio w programach Muse, Captivate i Dreamweaver.

    Wicej informacji zawiera dokument Publikowanie plikw OAM.

    Przyciganie bitmap podczas tworzenia

    Nowo w programie Animate CC 2015.2 | Czerwiec 2016

    W tym artykule mona si dowiedzie, w jaki sposb podczas tworzenia przyciga bitmapy do najbliszychpikseli, aby lepiej wyglday w elemencie Canvas. W starszych wersjach bitmapy byy rozmyte w elemencieCanvas, przez co nie zapewniay optymalnych warunkw pracy. Poczwszy od tej wersji, program Animatewymusza przyciganie bitmap do najbliszych pikseli podczas publikowania dokumentu HTML Canvas, dzikiczemu maj one lepszy wygld w elemencie Canvas.

    Wicej informacji o tej nowej funkcji mona znale w artykule Przyciganie bitmap podczas tworzenia.

  • Modu wczytywania wstpnego w elemencie HTML Canvas

    Nowo w programie Animate CC 2015.2 | Czerwiec 2016

    Modu wczytywania wstpnego to animowany plik GIF, ktry jest wywietlany podczas wczytywania skryptwi zasobw wymaganych do renderowania animacji. Po wczytaniu zasobw modu wczytywania wstpnegozostaje ukryty i jest wywietlana rzeczywista animacja.

    Animowany plik GIF

    Wicej informacji o tej nowej funkcji mona znale w artykule Modu wczytywania wstpnego welemencie HTML Canvas.

    Ulepszenia szablonu publikowania elementu Canvas jzyka HTML5

    Nowo w programie Animate CC 2015.2 | Czerwiec 2016

    W tym artykule mona si dowiedzie, w jaki sposb program Animate dzieli na moduy szablon elementuCanvas jzyka HTML 5 w celu umoliwienia jego lepszego dostosowywania i zapewnienia wikszej kontrolinad opublikowanymi danymi wyjciowymi.

    Wicej informacji o tej nowej funkcji mona znale w artykule Ulepszenia szablonu elementu Canvasjzyka HTML5.

    Obsuga interfejsu JSAPI podczas importu i eksportu szablonw HTMLdokumentw Canvas

    Nowo w programie Animate CC 2015.2 | Czerwiec 2016

    Dostpne s nowe interfejsy JSAPI obsugujce import i eksport szablonw HTML dla dokumentw Canvas.

    Wicej informacji o tej nowej funkcji mona znale w artykule Obsuga interfejsu JSAPI.

    Publikowanie zasobw Canvas do folderu najwyszego poziomu

    Nowo w programie Animate CC 2015.2 | Czerwiec 2016

    Funkcja ta umoliwia publikowanie zasobw Canvas do folderu najwyszego poziomu zamiast dopodfolderw.

  • Publikowane zasoby Canvas

    Wicej informacji o tej nowej funkcji mona znale w artykule Publikowanie zasobw Canvas do folderunajwyszego poziomu.

    rodkowanie stou montaowego

    Nowo w programie Animate CC 2015.2 | Czerwiec 2016

    Popraw komfort pracy, korzystajc z rnych opcji wyrwnania w celu wywietlania elementu Canvas wrodku okna przegldarki. Istnieje moliwo wyrodkowania elementu Canvas w poziomie, w pionie albo wobu kierunkach.

  • Do gry

    rodkowanie stou montaowego

    Wicej informacji o tej nowej funkcji mona znale w artykule rodkowanie stou montaowego.

    Pozostae udoskonalenia

    Kolorowe przenikanie uj definiowane przez uytkownika

    Ulepszenie w programie Adobe Animate CC 2015.2 | Czerwiec 2016

    Indywidualnie dobrane kolory kodowania przenikania uj pozwalaj atwo rozpoznawa klatki przesze,teraniejsze i przysze. Dziki mechanizmowi przenikania uj klatki oddalone od aktywnej s wywietlane zrosncym poziomem przezroczystoci.

    Wicej informacji o tej ulepszonej funkcji mona znale w artykule Kolorowe przenikanie uj definiowaneprzez uytkownika.

  • Indywidualne opcje przenikania uj

    Przypinanie skryptu

    Ulepszenie w programie Adobe Animate CC 2015.2 | Czerwiec 2016

    Funkcja Przypnij skrypt umoliwia przypinanie zakadek poszczeglnych skryptw w okienku ActionScript ipozwala przenosi je w odpowiedni sposb. Ta funkcja jest przydatna, jeli nie uporzdkowano kodu w plikuFLA w jednej, centralnej lokalizacji albo jest uywanych wiele skryptw. Skrypt mona przypi na potrzebyzachowania otwartej lokalizacji w kodzie w panelu Operacje oraz przeczania si midzy otwartymiskryptami.

    Przypinanie skryptu

    Wicej informacji o tej ulepszonej funkcji mona znale w artykule Przypinanie skryptu.

    Zaawansowane opcje importu plikw PSD

    Ulepszenie w programie Adobe Animate CC 2015.2 | Czerwiec 2016

    Program Animate pozwala importowa obrazy zapisane w wielu formatach, zwykle jednak obrazyimportowane z programu Photoshop maj format PSD. Program Animate umoliwia zachowanie wieluatrybutw plikw PSD przy ich importowaniu. Oferuje te szereg opcji, ktre sprzyjaj zachowaniu wyglduoryginalnych obrazw.

  • Zaawansowany import plikw PSD

    Wicej informacji o tej ulepszonej funkcji mona znale w artykule Zaawansowane opcje importu plikwPSD.

    Zaawansowane opcje importu plikw AI

    Ulepszenie w programie Adobe Animate CC 2015.2 | Czerwiec 2016

    Program Animate umoliwia importowanie plikw AI (plikw programu Adobe Illustrator) z zachowaniemwikszoci opcji edycji, a take z dokadnie odwzorowan kompozycj. Ulepszony modu importowania plikwAI pozwala dokadnie okreli sposb importowania kompozycji z programu Illustrator do programu Animate.Umoliwia na przykad wybranie metod importowania poszczeglnych obiektw w pliku AI.

  • Zaawansowane opcje importu plikw AI

    Wicej informacji o tej ulepszonej funkcji mona znale w artykule Zaawansowane opcje importu plikwAI.

    Najwysza wydajno na platformie Windows

    Ulepszenie w programie Adobe Animate CC 2015.2 | Czerwiec 2016

    W oprogramowaniu znacznie zwikszono wydajno obsugi codziennych obiegw pracy z animacjami, takichjak odtwarzanie osi czasu, przewijanie osi czasu, rysowanie, panoramowanie, powikszanie czyprzeksztacanie.

    Ulepszona obsuga narzdzia Pdzel malarski

    Ulepszenia w programie Adobe Animate CC 2015.2 | Czerwiec 2016

    W programie Animate ulepszono wydajno i obsug pocigni pdzla malarskiego. Ulepszona wydajnopdzla malarskiego dotyczy takich przeksztace pocigni pdzla, jak skalowanie, przesuwanie czyobracanie, a take operacji powikszania i przesuwania stou montaowego.

    Integracja najnowszego programu Flash Player i zestawu SDK rodowiskaAIR

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Ulepszenie w programie Adobe Animate CC 2015.2 | Czerwiec 2016

    Program Animate obsuguje najnowsz wersj programu Flash Player (wersja 21) i integruje si z zestawemSDK rodowiska AIR 21.0.

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Pierwsze kroki

  • Praca z wieloma typami plikw w programie Animate CC

    Do gry

    Informacje o plikach programu AnimateWsppraca z innymi aplikacjami firmy AdobeOtwieranie plikw XFLPraca z nieskompresowanymi plikami XFLEdytowanie pliku SWF programu Dreamweaver w programie Animate Tworzenie nowego dokumentuZapisywanie dokumentw programu AnimateDrukowanie dokumentw programu Animate (przestarzae w programie FlashProfessional CC)

    Informacje o plikach programu Animate

    Program Animate obsuguje wiele rnych typw plikw, z ktrych kady ma inne przeznaczenie:

    Pliki FLA s to najwaniejsze spord plikw tworzonych w programie Animate.Zawieraj podstawowe informacje o obiektach multimedialnych, osi czasu i skryptachuywanych w dokumencie Animate. Obiekty multimedialne s to rne obiekty graficzne,tekstowe, dwikowe i filmowe, ktre wsptworz dokument programu Animate. Oczasu jest to specjalna o programu Animate suca do okrelania czasu wywietlaniaposzczeglnych obiektw multimedialnych na stole montaowym. Kod ActionScriptpozwala lepiej kontrolowa dziaanie dokumentw programu Animate i okrela ichreakcje na dziaania uytkownika.

    Nieskompresowane pliki XFL s podobne do plikw FLA. Plik XLF i pozostaeskojarzone z nim pliki zawarte w tym samym folderze stanowi nieskompresowanyodpowiednik pliku FLA. Dziki temu formatowi grupy uytkownikw mog atwiejrwnoczenie pracowa nad rnymi elementami projektu Animate. Wicej informacjimona znale w rozdziale Praca z nieskompresowanymi plikami XFL.

    Pliki SWF s to skompilowane wersje plikw FLA wywietlane na stronach internetowych.Podczas publikowania pliku FLA program Animate tworzy plik SWF.

    Format SWF programu Animate stanowi otwarty standard obsugiwany przez wieleaplikacji. Wicej informacji o formatach zapisu danych w programie Animate monauzyska pod adresem http://www.adobe.com/go/flashplayer_pl.

    Pliki AS to pliki jzyka ActionScript. Dziki nim niektre lub nawet wszystkie fragmentykodu ActionScript mona zapisa poza plikiem FLA, co moe usprawni obsug takiegokodu i jest wygodne w przypadku duych projektw, kiedy nad rnymi fragmentamidokumentu programu pracuj rne osoby.

    Pliki SWC zawieraj skadniki programu Animate do wielokrotnego uytku. Kady plikSWC obejmuje skompilowany klip filmowy, kod ActionScript oraz wszelkie inne zasobywymagane przez dany skadnik.

    Uwaga: (Tylko Animate CC) Plikw SWC nie mona importowa do programu AnimatePro.

    Pliki ASC zawieraj kod ActionScript, ktry bdzie wykonywany na komputerzewyposaonym w oprogramowanie Adobe Media Server. Pliki takie powoduj, e serwerpoprawnie interpretuje kod ActionScript zawarty w pliku SWF.

    http://www.adobe.com/go/flashplayer_pl

  • Do gry

    Do gry

    Uwaga: Program Animate CC nie obsuguje plikw ASC.

    Pliki JSFL s to pliki skryptw JavaScript implementujcych nowe funkcje programuAnimate.

    W nastpujcych dodatkowych materiaach i samouczkach przedstawiono metody pracy w programieAnimate/Flash Pro: W niektrych materiaach wideo moe by prezentowany program Flash CS3 lub CS4,jednak maj one zastosowanie rwnie do programu Flash Pro CS5.

    Wideo: Praca z plikami FLA (CS3) (6:00)

    Samouczek: Tworzenie pierwszego dokumentu programu Flash CS5

    Wideo: Tworzenie pierwszego dziaajcego, interaktywnego pliku FLA (CS3) (7:51)

    Wsppraca z innymi aplikacjami firmy Adobe

    Uytkownicy programu Animate mog w szerokim zakresie stosowa funkcje innych aplikacji firmy Adobe.Pliki tworzone w programach Illustrator i Photoshop mona importowa bezporednio do programuAnimate. Filmy utworzone w programie Animate mona edytowa za pomoc aplikacji Adobe PremierePro lub After Effects i na odwrt: pliki wideo utworzone w tych aplikacjach mona importowa do programuAnimate. Do publikowania plikw SWF mona uywa programu Dreamweaver w celu osadzenia treci nastronie internetowej, a do jej edycji mona uy programu Animate bezporednio w programie Dreamweaver.

    Otwieranie plikw XFL

    Od wersji Animate CC formatem wewntrznym tworzonych plikw FLA jest XFL. W przypadku zapisywaniapliku w formacie programu Animate formatem domylnym jest FLA, za formatem wewntrznym pliku jestXFL.

    Inne aplikacje firmy Adobe, takie jak After Effects, umoliwiaj eksportowanie plikw w formacie XFL. Plikite maj rozszerzenie XFL zamiast rozszerzenia FLA. Program InDesign umoliwia eksportowanie plikwbezporednio w formacie FLA, przy czym formatem wewntrznym pozostaje XFL. Dziki temu moliwa jestpraca nad projektem pocztkowo w programach After Effects lub InDesign, a nastpnie w programieAnimate.

    Program Animate pozwala otwiera pliki XFL, a praca z nimi przebiega tak samo jak z plikami FLA. Pootwarciu pliku XFL w programie Animate moliwe jest zapisanie go w formacie FLA lub jakonieskompresowany plik XFL.

    W poniszych samouczkach wideo zademonstrowano eksportowanie danych z programw InDesign iAfterEffects do programu Animate za porednictwem formatw XFL i FLA:

    Eksportowanie z programu After Effects do programu Animate za porednictwem formatuXFL (2:43)

    Aby otworzy plik XFL w programie Animate:

    1. W innej aplikacji firmy Adobe, na przykad InDesign lub After Effects, wyeksportuj efektyswojej pracy w pliku XFL.

    Aplikacja zachowa w tym pliku wszystkie informacje o warstwach i obiektach zoryginalnego pliku.

    2. W programie Animate wybierz polecenie Plik > Otwrz i przejd do pliku XFL. Kliknijprzycisk Otwrz.

    http://www.adobe.com/go/vid0117_plhttp://www.adobe.com/go/vid0118_plhttp://www.adobe.com/go/lrvid4098_xp_plhttp://www.adobe.com/go/lrvid4098_xp_pl

  • Do gry

    Do gry

    Plik XFL zostanie otwarty w programie Animate w taki sam sposb, jak kady plik FLA.Wszystkie warstwy oryginalnego pliku pojawi si na osi czasu, a oryginalne obiektypojawi si w panelu Biblioteka.

    Teraz mona pracowa z plikiem w zwyky sposb.

    3. Aby zapisa plik, wybierz polecenie Plik > Zapisz.

    Program Animate wywietli monit z informacj o koniecznoci nazwania nowego plikuFLA w oknie dialogowym zapisywania jako.

    4. Wpisz nazw i zapisz plik FLA.

    Praca z nieskompresowanymi plikami XFL

    Od wersji Animate CC moliwa jest praca z plikami programu Animate w nieskompresowanym formacie XFL.Format ten zapewnia widoczno poszczeglnych czci (plikw skadowych) nalecych do pliku programuAnimate. S to nastpujce czci:

    Plik XML, ktry opisuje cay plik programu Animate.

    Odrbne pliki XML opisujce poszczeglne symbole biblioteczne.

    Dodatkowe pliki XML zawierajce ustawienia publikowania, ustawienia wdroenia naurzdzeniach mobilnych i inne ustawienia.

    Foldery zawierajce zasoby zewntrzne, takie jak pliki bitmapowe, uywane w plikuprogramu Animate.

    Nieskompresowany format XFL umoliwia rwnoleg prac kilku osb nad odrbnymi czciami plikuAnimate. Do zarzdzania zmianami dokonywanymi w poszczeglnych podplikach nieskompresowanego plikuXFL mona uywa systemu kontroli wersji. Wszystkie te moliwoci znaczco usprawniaj zespoow pracnad duymi projektami, w ktrych uczestniczy wielu projektantw i programistw.

    Aktualizowanie otwartych plikw XFL

    Istnieje moliwo aktualizacji zasobw edytowalnych, w szczeglnoci dowolnych zasobw bibliotecznych, wnieskompresowanym dokumencie XFL, kiedy jest on otwarty w programie Animate. Zmiany wprowadzone wzasobie zostan odzwierciedlone w programie Animate po zakoczeniu edycji zasobu w innej aplikacji.

    Aby edytowa zasb z nieskompresowanego dokumentu XFL w innej aplikacji:

    1. Zapisz dokument Animate w nieskompresowanym formacie XFL.

    2. W odpowiednim edytorze, takim jak Photoshop, otwrz zasb, ktry chcesz edytowa, zfolderu LIBRARY w nieskompresowanym dokumencie XFL.

    3. Dokonaj edycji zasobu i zapisz zmiany.

    4. Wr do programu Animate.

    Aktualizacja zasobu zostanie natychmiast odzwierciedlona w programie Animate.

    Edytowanie pliku SWF programu Dreamweaver w programieAnimate

    Majc zainstalowane programy Animate i Dreamweaver, mona zaznaczy plik SWF w dokumencieprogramu Dreamweaver i edytowa go za pomoc programu Animate. Program Animate nie edytuje wprostpliku SWF; edytuje dokument rdowy (plik FLA) i ponownie eksportuje plik SWF.

  • Uwaga:

    Do gry

    1. W programie Dreamweaver, otwrz inspektor Waciwoci (Okno > Waciwoci).

    2. W dokumencie Dreamweaver, wykonaj jedn z poniszych czynnoci:

    Kliknij element zastpczy pliku SWF, aby go zaznaczy; nastpnie w inspektorzeWaciwoci kliknij Edytuj.

    Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij z wcinitym klawiszemControl (Mac OS) element zastpczy pliku SWF, po czym wybierz z menukontekstowego polecenie Edytuj w programie Animate.

    Program Dreamweaver przecza si do programu Animate, a Animate prbujezlokalizowa plik (FLA) dla zaznaczonego pliku SWF. Jeli program Animate niemoe znale pliku FLA, prosi o wskazanie go.

    Uwaga: Jeli plik FLA lub SWF jest zablokowany, wyewidencjonuj plik w programieDreamweaver.

    3. Edytuj plik za pomoc programu Animate. Okno dokumentu Animate wskazuje, emodyfikowany jest plik uzyskany z programu Dreamweaver.

    4. Po zakoczeniu edycji kliknij przycisk Gotowe.

    Program Animate zaktualizuje plik FLA, ponownie wyeksportuje go jako plik SWF,zamknie, po czym powrci do dokumentu programu Dreamweaver.

    Aby zaktualizowa plik SWF i zachowa otwarty program Animate, wprogramie Animate wybierz polecenie Plik > Zaktualizuj dla programu Dreamweaver.

    5. Aby wywietli zaktualizowany plik w dokumencie, kliknij opcj Odtwrz w inspektorzeWaciwoci programu Dreamweaver. Mona te nacisn klawisz F12, aby wywietlipodgld strony w oknie przegldarki.

    1. Uruchom program Animate.

    2. Na ekranie gwnym programu Animate wybierz polecenie Utwrz nowy > Plik programuAnimate (urzdzenia przenone).

    3. W programie Device Central wybierz wersje odtwarzacza i jzyka ActionScript.

    4. Wybierz typ treci.

    5. Na licie dostpnych urzdze zaznacz jedno urzdzenie docelowe lub wiele urzdzedocelowych (lub wybierz co najmniej jedno urzdzenie na licie zestaww urzdze).

    6. Kliknij przycisk Utwrz.

    7. Dodaj tre do nowego dokumentu w programie Animate.

    8. Aby przetestowa dokument, wybierz polecenie Sterowanie > Testuj.

    Tworzenie nowego dokumentu

    W programie Animate mona otwiera nowe lub uprzednio zapisane dokumenty, a take otwiera na bieco(w trakcie wykonywania innych zada) nowe okna. Mona te okrela waciwoci nowych i ju utworzonychdokumentw.

    Tworzenie nowego dokumentu

    1. Wybierz polecenie Plik > Nowy.

    2. Na karcie Oglne wybierz typ dokumentu Animate, ktry chcesz utworzy.

    3. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

  • (Tylko CS5.5) Wybierz opcje wysokoci, szerokoci, szybkoci odtwarzania i inneustawienia w prawej czci okna dialogowego.

    Wybierz ustawienia dla dokumentu. Zobacz Okrelanie waciwoci nowego lubistniejcego dokumentu.

    Tworzenie nowego dokumentu z szablonu

    1. Wybierz polecenie Plik > Nowy.

    2. Kliknij zakadk Szablony.

    3. Zaznacz kategori na licie Kategoria, zaznacz dokument na licie Elementy kategorii ikliknij przycisk OK. Mona wybra jeden ze standardowych szablonw programuAnimate lub uprzednio zapisany szablon.

    Otwieranie istniejcego dokumentu

    1. Wybierz polecenie Plik > Otwrz.

    2. W oknie dialogowym Otwrz przejd do wybranego pliku lub wprowad ciek do plikuw polu Przejd do.

    3. Kliknij przycisk Otwrz.

    Wywietlanie dokumentu, gdy jest otwartych wiele dokumentw

    Kiedy jest otwartych wiele dokumentw, u gry okna Dokument s wywietlane zakadki, ktre uatwiajwywoywanie poszczeglnych dokumentw. Zakadki s widoczne pod warunkiem, e dokumenty zostayzmaksymalizowane.

    Kliknij zakadk dokumentu, ktry chcesz wywietli.

    Zgodnie z zasad domyln zakadki s wywietlane w kolejnoci odpowiadajcejkolejnoci tworzenia dokumentw. Obowizujc kolejno mona zmieni, przecigajcwybrane zakadki.

    Otwieranie nowego okna dla biecego dokumentu

    Wybierz polecenie Powiel > Powiel okno.

    Okrelanie waciwoci nowego lub istniejcego dokumentu

    1. Majc dokument otwarty, wybierz polecenie Modyfikuj > Dokument.

    Zostanie wywietlone okno dialogowe Ustawienia dokumentu.

    2. Aby ustawi wymiary stou montaowego, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby okreli rozmiar stou montaowego w pikselach, wprowad wartoci w polachSzeroko i Wysoko. Rozmiar minimalny wynosi 1 x 1 piksel, a rozmiarmaksymalny 2880 x 2880 pikseli.

    Aby dopasowa rozmiar stou montaowego dokadnie do miejsca uywanego przezzawarto stou montaowego, wybierz opcj Tak jak zawarto.

    Aby rozmiar stou montaowego odpowiada maksymalnemu dostpnemu obszarowidruku, wybierz opcj Dopasuj do drukarki. Wielko tego obszaru jest okrelanaprzez pomniejszenie rozmiaru papieru o biecy rozmiar marginesw rozmiarwybrany w obszarze Marginesy okna dialogowego Ustawienia strony (Windows) lub

  • Marginesy wydruku (Mac OS).

    Aby ustawi domylny rozmiar stou montaowego 550 x 400 pikseli wybierzopcj Dopasuj do domylnego.

    3. Aby dopasowa pooenie i orientacj obiektw 3D na stole montaowym w celuzachowania ich wygldu wzgldem krawdzi stou, wybierz opcj Dopasuj ktperspektywy 3D w celu zachowania biecego rzutowania stou montaowego.

    Ta opcja jest dostpna tylko po zmianie rozmiaru stou montaowego.

    4. (Tylko CS5.5) Aby automatycznie skalowa zawarto stou montaowego wraz zezmianami jego rozmiaru, wybierz opcj Skaluj zawarto ze stoem montaowym.

    Ta opcja jest dostpna tylko po zmianie rozmiaru stou montaowego. Preferencjepozwalaj okreli, czy skalowanie ma dotyczy zawartoci w zablokowanych i ukrytychwarstwach. Wicej informacji zawiera sekcja Ustawianie preferencji oglnych.

    5. Aby okreli jednostk dla miarek wywietlanych w obszarze roboczym, wybierz opcj wmenu Jednostki miarki. (Ustawienie to okrela rwnie jednostki uywane w paneluInformacje).

    6. Aby ustawi kolor ta dokumentu, kliknij prbk Kolor ta i wybierz kolor z palety.

    7. W polu Szybko odtwarzania wprowad liczb klatek, ktre bd odtwarzane w cigusekundy.

    Wikszo animacji odtwarzanych na komputerze, w szczeglnoci animacjiodtwarzanych z witryn internetowych, dziaa wystarczajco dobrze przy szybkociach od8 do 15 klatek na sekund. Zmieniona szybko odtwarzania bdzie obowizywadomylnie dla nowych dokumentw.

    8. (Tylko CS5.5) Aby automatycznie zapisywa dokument w okrelonych odstpach czasu,wybierz opcj Autozapis i wprowad liczb minut midzy kolejnymi operacjamizapisywania.

    9. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby zastosowa nowe ustawienia tylko do biecego dokumentu, kliknij przycisk OK.

    Aby uczyni nowe ustawienia domylnymi waciwociami wszystkich nowychdokumentw, kliknij przycisk Ustaw jako domylne.

    Zmienianie waciwoci dokumentu za pomoc Inspektora waciwoci

    1. Kliknij w obszarze roboczym poza stoem montaowym, aby usun zaznaczeniewszystkich obiektw na stole montaowym. W Inspektorze waciwoci zostanwywietlone waciwoci dokumentu. Aby otworzy Inspektora waciwoci, wybierzopcj Okno > Waciwoci.

    2. (Tylko CS5.5) W sekcji Publikowanie wybierz wersj programu Flash Player i jzykaActionScript dla dokumentu. Aby uzyska dostp do dodatkowych ustawiepublikowania, kliknij przycisk Ustawienia publikowania. Wicej informacji mona znalew sekcji Ustawienia publikowania.

    3. W sekcji Waciwoci w polu szybkoci odtwarzania (klatek na sekund) wprowadliczb klatek animacji, ktre maj by odtwarzane w kadej sekundzie.

    4. Aby zmieni rozmiar stou montaowego, wprowad wartoci szerokoci i wysokocistou montaowego.

    5. Aby ustawi kolor ta stou montaowego, kliknij prbk koloru obok waciwoci stoumontaowego i wybierz kolor z palety.

    6. Aby edytowa dodatkowe waciwoci dokumentu, kliknij przycisk Edytuj obokwaciwoci rozmiaru. Wicej informacji na temat wszystkich waciwoci dokumentumona znale w sekcji Okrelanie waciwoci nowego lub istniejcego dokumentu.

  • Opis

    IPTC

    Dane aparatu fotograficznego (Exif)

    Dane wideo

    Dane dwikowe

    SWF dla urzdze przenonych

    Historia

    Version Cue

    DICOM

    Do gry

    Dodawanie metadanych XMP do dokumentw

    Do plikw FLA mona dodawa dane Extensible Metadata Platform (XMP), takie jak tytu, nazwa autora, opisczy informacje o prawach autorskich. XMP to format metadanych rozpoznawany przez niektre inne aplikacjefirmy Adobe. Metadane mona wywietla w programie Animate oraz w aplikacji Adobe Bridge. Wicejinformacji o metadanych XMP zawiera sekcja Metadane i sowa kluczowe w pomocy do programu Bridge.

    Uwaga: Program Adobe Animate CC nie obsuguje 32-bitowego programu Bridge.

    Osadzenie metadanych usprawnia przeszukiwanie elementw utworzonych za pomoc programu Animateprzez rne wyszukiwarki internetowe. Metadane uatwiajce wyszukiwanie s oparte na specyfikacjach XMP(Extensible Metadata Platform); te metadane s zapisywane w pliku FLA w formacie zgodnym ze standardemW3C.

    Metadane pliku zawieraj informacje dotyczce treci, stanu praw autorskich, rda i historii pliku. W okniedialogowym Informacje o pliku mona wywietla i edytowa metadane dla biecego pliku.

    W zalenoci od wybranego pliku mog by dostpne nastpujce typy metadanych:

    Zawiera midzy innymi informacje o autorze, tytule czy prawach autorskich.

    Wywietla metadane podlegajce edycji. Umoliwia dodawanie podpisw do plikw oraz informacje oprawach autorskich. Rdze IPTC jest specyfikacj przyjt przez IPTC (International PressTelecommunications Council) w padzierniku 2004 roku. Rni si od starszej specyfikacji IPTC (IIM,starszych) tym, e dodane zostay nowe waciwoci, dla czci waciwoci zostay zmienione nazwy, atake niektre waciwoci zostay usunite.

    Wywietla informacje przypisywane przez aparaty cyfrowe, cznie zustawieniami aparatu, jakie byy uywane podczas wykonywania zdjcia.

    Wywietla metadane dla plikw wideo cznie z proporcjami pikseli, danymi dotyczcymi scenyi ujcia.

    Wywietla metadane dla plikw audio cznie z danymi dotyczcymi artysty, numeremcieki i gatunkiem.

    Wywietla informacje dotyczce plikw SWF, midzy innymi: tytu, autor,opis i prawa autorskie.

    Rejestruje zmiany wprowadzone w obrazach przy uyciu programu Photoshop.Uwaga: W programie Photoshop naley wczy preferencj Dziennik historii wwczas w dzienniku bdzapisywane metadane pliku.

    Wywietla informacje Version Cue o wersji pliku.

    Wywietla informacje o obrazach zapisanych w formacie DICOM (Digital Imaging andCommunications in Medicine).

    W celu dodania metadanych:

    1. Wybierz polecenie Plik > Informacje o pliku.

    2. Pojawi si okno dialogowe Informacje o pliku, do ktrego mona wprowadzi metadane,jakie maj by uwzgldniane. Metadane mona w dowolnym czasie dodawa i usuwa zpliku FLA.

  • Zapisywanie dokumentw programu Animate

    Dokument programu Animate w formacie FLA mona zapisa pod biec nazw i w biecej lokalizacji;mona te wybra inn nazw lub lokalizacj.

    Jeli pewien dokument zawiera niezapisane zmiany, po jego nazwie - widocznej na pasku tytuowymdokumentu, pasku tytuowym aplikacji lub zakadce dokumentu - jest widoczna gwiazdka (*). Po zapisaniudokumentu gwiazdka znika.

    Zapisywanie dokumentu programu Animate w domylnym formacie FLA

    1. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby zastpi biec wersj pliku na dysku, wybierz polecenie Plik > Zapisz.

    Aby zapisa dokument w innym miejscu i/lub pod inn nazw, wybierz poleceniePlik > Zapisz jako.

    2. Jeli wybrano polecenie Zapisz jako lub jeli dokument jest zapisywany po raz pierwszy,okrel nazw i miejsce zapisania pliku.

    3. Kliknij przycisk Zapisz.

    Zapisywanie dokumentu w nieskompresowanym formacie XFL

    1. Wybierz polecenie Plik > Zapisz jako.

    2. W menu Zapisz jako typ wybierz opcj Nieskompresowany dokument programu AnimateCC (*xfl).

    3. Wybierz nazw i pooenie pliku, po czym kliknij przycisk Zapisz.

    Przywracanie ostatnio zapisanej wersji dokumentu

    Wybierz polecenie Plik > Przywr.

    Zapisywanie dokumentu jak szablonu

    1. Wybierz polecenie Plik > Zapisz jako szablon.

    2. W oknie dialogowym Zapisz jako szablon wprowad nazw szablonu w polu Nazwa.

    3. Wybierz kategori z menu Kategoria lub wprowad nazw, aby utworzy now kategori.

    4. Wprowad opis szablonu w polu Opis (maksymalnie 255 znakw) i kliknij przycisk OK.

    Opis bdzie wywietlany po zaznaczeniu szablonu w oknie dialogowym Nowy dokument.

    Aby usun zapisany szablon, przejd do jednego z poniszych folderw i usu plikszablonu FLA z odpowiedniego folderu kategorii.

    Windows XP: C:\Documents and Settings\\Ustawienialokalne\Dane aplikacji\Adobe\Flash CS5\pl_PL\Configuration\Templates\

    Windows 7 i Windows Vista: C:\Uytkownicy\\AppData\Local\Adobe\Flash CS5\\Configuration\Templates\

    Mac OS: /Uytkownicy//Biblioteki/ApplicationSupport/Adobe/Flash CS5//Configuration/Templates/

  • Uwaga:

    Do gry

    Rzeczywista wielko

    Dopasuj do jednej strony

    Zapisywanie dokumentu jako dokumentu programu Animate CC

    1. Wybierz polecenie Plik > Zapisz jako.

    2. Podaj nazw i miejsce zapisania z pliku.

    3. Z menu podrcznego Format wybierz opcj Dokument programu Animate CC, po czymkliknij przycisk Zapisz.

    Jeli pojawi si komunikat z ostrzeeniem, e po zapisaniu pliku w formacieprogramu Animate CC zawarto zostanie usunita, kliknij przycisk Zapisz jako AnimateCC, aby kontynuowa.Taka sytuacja moe wystpi, jeli dokument zawiera elementyobsugiwane tylko w wersji Animate CC. Program Animate nie zachowa tych elementw,jeli plik zostanie zapisany w formacie Animate CC.

    Zapisywanie dokumentw przy zamykaniu programu Animate

    1. Wybierz polecenie Plik > Wyjd (Windows) lub Animate > Zakocz Animate (Mac OS).

    2. Jeli otwarte s dokumenty, ktrych zmian jeszcze nie zapisano, program Animatemonituje o zapisanie lub pominicie zmian w poszczeglnych dokumentach.

    Kliknij przycisk Tak, aby zapisa zmiany i zamkn dokument.

    Kliknij przycisk Nie, aby zamkn dokument bez zapisywania zmian.

    Drukowanie dokumentw programu Animate (przestarzae wprogramie Flash Professional CC)

    Drukowanie z dokumentw programu Animate

    Aby wywietla i edytowa dokumenty, mona albo drukowa klatki z dokumentw programu Adobe Animate,albo w przegldarce okreli, ktre z nich nadaj si do druku z poziomu programu Flash Player.

    Drukujc klatki z dokumentu programu Animate, naley w oknie dialogowym drukowania okreli zakres scenlub klatek do drukowania oraz liczb kopii wydruku. W systemie Windows rozmiar papieru, orientacj orazrne inne opcje drukowania, w tym ustawienia marginesw i to, czy wszystkie klatki bd drukowane nakadej stronie, mona ustawi w oknie dialogowym Ustawienia strony. W systemie Mac OS opcje te sdzielone pomidzy okna dialogowe Ustawienia strony i Drukuj marginesy.

    Okna dialogowe Ustawienia strony i Konfiguracja drukowania s standardowymi dla kadego systemuoperacyjnego i ich wygld zaley od wybranego sterownika drukarki.

    1. Wybierz polecenie Plik > Ustawienia strony (Windows) lub Plik > Drukuj marginesy (MacOS).

    2. Ustaw marginesy strony. Aby drukowana klatka znajdowaa si na rodku strony,zaznacz obydwie opcje rodkowania.

    3. W menu Klatki okrel, czy program ma drukowa wszystkie klatki w dokumencie, czytylko pierwsz klatk kadej sceny.

    4. W menu Ukad zaznacz jedn z nastpujcych opcji:

    Klatka jest drukowana w penym rozmiarze. Aby zmniejszy lubpowikszy drukowan klatk wprowad warto w polu Skala.

    Pozwala zmniejszy lub powikszy rozmiar kadej klatki,tak aby wypenia obszar zadruku na stronie.

  • Scenopis obrazkowy

    Uwaga:

    Drukowanie kilku miniaturek na jednej stronie. Wybierz jedn zopcji: Pola, Siatka lub Pusty. W polu Klatki wprowad liczb miniaturek na stronie. Wpolu Margines klatki okrel ilo wolnego miejsca midzy miniaturkami, a nastpniezaznacz pole Klatki z etykietami, aby wydrukowa etykiet klatki w postaci miniaturki.

    5. Aby wydrukowa klatki, wybierz polecenie Plik > Drukuj.

    Wyczanie drukowania za pomoc etykiet klatek

    Aby zablokowa wywietlanie klatek na gwnej osi czasu, naley nada klatce etykiet !#p, co spowoduje,e cay plik SWF bdzie zablokowany do drukowania. Nadanie klatce etykiety !#p wygasza polecenie Drukujw menu kontekstowym programu Flash Player. Mona rwnie usun menu kontekstowe programu FlashPlayer.

    Po wyczeniu drukowania z programu Flash Player nadal mona drukowa klatki, korzystajc z poleceniaDrukuj, znajdujcego si w przegldarce. Polecenie to jest funkcj przegldarki, dlatego program Animate niemoe nim sterowa ani go wyczy.

    Wyczanie drukowania w menu kontekstowym programu Flash Player

    1. Aby rozpocz publikowanie, otwrz lub uaktywnij dokument programu Animate (plikFLA).

    2. Na gwnej osi czasu zaznacz pierwsz klatk kluczow.

    3. Wybierz polecenie Okno > Waciwoci, aby wywietli okno Inspektora waciwoci.

    4. W inspektorze Waciwoci wpisz ! #p w polu Etykieta klatki, aby okreli klatk jakoniedrukowaln.

    Okrel tylko jedn etykiet !#p w celu wygaszenia polecenia Drukuj w menukontekstowym.

    Mona rwnie zaznaczy pust klatk (a nie klatk kluczow) i nada jejetykiet #p.

    Wyczanie drukowania przez usunicie menu kontekstowego programu Flash Player

    1. Aby rozpocz publikowanie, otwrz lub uaktywnij dokument programu Animate (plikFLA).

    2. Wybierz polecenie Plik > Ustawienia publikowania.

    3. Zaznacz zakadk HTML i usu zaznaczenie opcji Wywietl menu, a nastpnie kliknijprzycisk OK.

    Okrelanie obszaru zadruku w trakcie drukowania klatek

    1. Otwrz dokument programu Animate (plik FLA) zawierajcy klatki przeznaczone dodruku.

    2. Wybierz klatk, ktra nie zostaa przeznaczona do drukowania za pomoc etykiety #p iznajduje si na tej samej warstwie, co klatka z etykiet #p.

    Zaznacz klatk, ktra ma nastpowa po klatce o etykiecie #p.

    3. Utwrz na stole montaowym ksztat obszaru zadruku w podanym rozmiarze. Zaznaczklatk z jakimkolwiek obiektem znajdujcym si w wyznaczonym rozmiarze obszaruzadruku, aby wykorzysta obwiedni klatki.

  • 4. Zaznacz na osi czasu klatk zawierajc ksztat dla obwiedni.

    5. W inspektorze Waciwoci (Okno > Waciwoci), w polu Etykieta klatki wpisz etykiet#b. Dziki temu obwiednia obszaru drukowania bdzie miaa wybrany ksztat.

    Na jednej osi czasu dozwolona jest tylko jedna etykieta #b. Identyczna opcja jestdostpna w zakadce Operacja druku dla pola Opcja obwiedni filmu.

    Zmiana drukowanego koloru ta

    Kolor ta wydruku ustawia si w oknie dialogowym Waciwoci dokumentu. Dla drukowanych klatek kolor tazmienia si przed drukowaniem przez umieszczenie kolorowego obiektu na najniszej warstwie osi czasu.

    1. Umie wypeniony ksztat przykrywajcy st montaowy na najniszej warstwie osiczasu, aby go pniej wydrukowa.

    2. Zaznacz ksztat, nastpnie wybierz polecenie Modyfikuj > Dokument Zaznacz kolor tawydruku.

    Operacja ta zmienia kolor ta dokumentu, wczajc w to klipy filmowe i wczytane plikiSWF.

    3. Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Wyznacz do drukowania klatk z umieszczonym w niej ksztatem, aby wydrukowakolor bdcy tem dokumentu.

    Powtrz kroki 2 i 3, aby zachowa inny kolor ta dla klatek niedrukowalnych. Potem,we wszystkich klatkach nie przeznaczonych do druku umie ksztat na najniszejwarstwie osi czasu.

    Drukowanie z menu kontekstowego programu Flash Player

    Do drukowania klatek z plikw SWF programu Animate suy polecenie Drukuj w menu kontekstowymprogramu Flash Player.

    Za pomoc polecenia Drukuj menu kontekstowego nie mona drukowa przezroczystoci lub efektw kolorworaz klatek z innych klipw filmowych; wicej zaawansowanych moliwoci drukowania dostarcza obiektPrintJob lub funkcja print().

    1. Otwrz dokument.

    Polecenie drukuje klatki z etykiet #p, wykorzystujc st montaowy dla obszarudrukowania lub okrelon obwiedni.

    Jeli nie ma wyznaczonych okrelonych klatek do druku, drukowane s wszystkie klatkiw dokumencie lecym na gwnej osi czasu.

    2. Wybierz polecenie Plik > Podgld publikowania > Domylny lub nacinij przycisk F12,aby zobaczy zawarto programu Animate w przegldarce.

    3. Ustaw wskanik myszy w oknie przegldarki i kliknij prawym przyciskiem myszy(Windows) lub kliknij z wcinitym klawiszem Control (Mac OS) zawarto programuAnimate, aby wywietli menu kontekstowe programu Flash Player.

    4. Wybierz polecenie Drukuj z menu kontekstowego programu Flash Player, aby wywietliokno dialogowe Drukuj.

    5. Aby wyznaczy klatki do druku w systemie Windows, zaznacz zakres druku.

    6. Na komputerze Mac OS zaznacz strony do druku w oknie dialogowym Drukuj.

    7. Zaznacz inne opcje druku, zgodne z waciwociami drukarki.

    8. Kliknij przycisk OK (Windows) lub Drukuj (Mac OS).

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Uwaga: Drukowanie z menu kontekstowego nie wpywa na wywoania obiektu PrintJob.

    Inne materiay polecane przez firm AdobeInformacje o osi czasuKorzystanie z programw Adobe Premiere Pro i After EffectsTworzenie materiaw na urzdzenia przenone w programie AnimateUstawianie preferencji w programie AnimatePublikowanie i eksportowanieOmwienie publikowania

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com///help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttp://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_plhttp://www.adobe.com/go/vid0206_pl

  • Platformy

  • Konwertowanie projektw programu Animate CC na dokumentyinnych formatw przy uyciu konwertera typw formatw

    Do gry

    Konwertowanie dokumentu programu Animate na dokument w innym formacieKonwertowanie dokumentu programu Animate za pomoc konwertera typwdokumentw

    Konwertowanie dokumentu programu Animate na dokument winnym formacie

    Uniwersalny konwerter typw dokumentw pozwala konwertowa projekty FLA (dowolnego typu) na kadyinny typ dokumentu, na przykad na format HTML5 Canvas, ActionScript/AIR, WebGL lub niestandardowy typdokumentu. Po przekonwertowaniu zawartoci na format docelowy mona korzysta z funkcji projektowaniaoferowanych dla danego formatu przez program Animate.

    Konwertowanie dokumentu programu Animate za pomoc konwertera typwdokumentw

    Aby przekonwertowa dokument programu Animate na dokument innego typu:

    1. Otwrz dokument do konwersji i kliknij polecenie Polecenia > Konwertuj na inne formatydokumentw. Zostanie wywietlone okno dialogowe Konwerter typw dokumentw.

    2. Z menu rozwijanego Konwertuj dokument na wybierz docelowy typ konwertowanegodokumentu.

    3. Kliknij przycisk Przegldaj, wska katalog, w ktrym zostanie zapisanyprzekonwertowany plik, i kliknij przycisk OK.

    Okno dialogowe Konwerter typw dokumentw

    Uwaga: Przy prbie konwersji dowolnego dokumentu z wieloma scenami na dokument Canvas HTML5wszystkie sceny zostan zapisane jako oddzielne pliki. Typ dokumentu Canvas HTML5 nie oferuje obsugiwielu scen. Aby uy tych scen w jednym dokumencie, naley je umieci w rnych symbolach.

    Aby to osign, naley przekonwertowa istniejce projekty Animate na inny format lub ponownie uyzasobw przez skopiowanie i wklejenie warstw oraz bibliotek symboli.

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Obsuga platform niestandardowych

    Do gry

    Uwaga:

    Program Animate obsuguje tworzenie zaawansowanych grafik i animacji przy uyciu typw dokumentwtakich jak ActionScript, HTML5 i WebGL. Funkcja obsugi platform niestandardowych pozwala rozszerzymoliwoci programu Animate CC zapewni obsug platform, ktre nie s natywne w programie Animate.

    Obsuga platform niestandardowych odbywa si w programie Animate przez implementowanie wtyczekopartych na interfejsach API dostpnych w zestawie SDK obsugi platform niestandardowych. Programicimog podczas tworzenia wtyczek obsugi platform niestandardowych dla programu Animate korzysta z tychinterfejsw i opiera si na kodzie przykadowym. Instalujc wtyczk obsugi platformy dla nowego typudokumentw, uytkownik uzyskuje opcj tworzenia kompozycji przy uyciu bogatego zestawu funkcjiprogramu Animate, a nastpnie publikowania ich w formacie wyjciowym platformy niestandardowej.

    Obiegi pracy

    Obsuga platform niestandardowych obejmuje dwa obszary programistw tworzcych wtyczki obsugiplatform oraz uytkownikw instalujcych te wtyczki i korzystajcych z nich.

    Programici

    Programici tworzcy dodatki do programu Animate mog stosowa nastpujcy proces do pisania irozpowszechniania wtyczek:

    Instrukcje na temat programowania wtyczek obsugi platform niestandardowych za pomoc zestawuSDK mona znale w artykule Wczanie obsugi platform niestandardowych.

  • Sowa kluczowe: obsuga platform niestandardowych, flash professional, cc 2014, rozszerzanie przezobsug platform niestandardowych, publikowanie w nienatywnych formatach dokumentw za pomocprogramu flash, nowe formaty dokumentw w programie flash

    Na stronie Dokumentacja interfejsw API obsugi platform niestandardowych mona znale szczegowdokumentacj interfejsw API zawartych w zestawie SDK.

    Uytkownicy

    Uytkownicy programu Animate mog uzyska wtyczk platformy niestandardowej w jeden z nastpujcychsposobw:

    Pobierz wybran wtyczk obsugi platformy niestandardowej ze strony dodatkw firmyAdobe. Strona dodatkw firmy Adobe umoliwia uzyskanie wtyczki i zainstalowanie jejprzy uyciu aplikacji Adobe Creative Cloud. Pobierz plik ZIP od producenta wtyczki i zainstaluj go przy uyciu aplikacji AdobeExtension Manager.

    W poniszej procedurze opisano sposb instalowania wtyczki obsugi platformy niestandardowej i tworzeniadokumentu dla tej platformy.

    Dokumentacja pokrewnaWczanie obsugi platform niestandardowychDokumentacja interfejsw API obsugi platform niestandardowychPraca z wtyczkami obsugi platform niestandardowych

    https://creative.adobe.com/pl/addonshttps://creative.adobe.com/pl/addons

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Tworzenie i publikowanie dokumentw HTML5 Canvas wprogramie Animate CC

    Do gry

    Do gry

    Co to jest element Canvas jzyka HTML5?Nowy typ dokumentu HTML5 Canvas

    Program Animate a interfejs API elementu CanvasTworzenie dokumentu HTML5 CanvasDodawanie funkcji interaktywnych w dokumencie HTML5 Canvas

    Uywanie wycinkw kodu JavaScriptOdniesienia do dokumentacji biblioteki CreateJS

    Publikowanie animacji w dokumencie HTML5Ustawienia podstawoweUstawienia zaawansowane

    Zmienne szablonu HTMLObsuga interfejsu JSAPI podczas importu i eksportu szablonw HTML dokumentwCanvasOsadzanie kodu JavaScript na stronach HTMLScalanie danych JSON z kodem JavaScriptOptymalizacja wyjcia HTML5 Canvas

    Ustawianie przezroczystego ta elementu CanvasEksportowanie bitmap jako arkusza ksztatw

    Praca z tekstem w dokumencie HTML5 CanvasTekst statycznyTekst dynamiczny

    Opis danych wyjciowych elementu Canvas jzyka HTML5Migrowanie istniejcej zawartoci do elementu Canvas jzyka HTML5

    Zmiany stosowane do zawartoci po migracjiKonwertowanie dokumentw innych typw na dokumenty HTML5 Canvas

    Co to jest element Canvas jzyka HTML5?

    Canvas to nowy element w jzyku HTML5 udostpniajcy interfejsy API, ktre umoliwiaj dynamicznegenerowanie i renderowanie grafik, wykresw, obrazw i animacji. Jego dostpno zwiksza zakres funkcjiplatformy HTML5 o opcje tworzenia rysunkw dwuwymiarowych. Omawiane funkcje s obsugiwane przezwikszo wspczesnych systemw operacyjnych i przegldarek.

    Element Canvas udostpnia mechanizm renderowania map bitowych. Rysunki wyjciowe s ostateczne i niemona zmienia ich rozmiarw. Dodatkowo obiekty narysowane w elemencie Canvas nie nale do modeluDOM danej strony internetowej.

    Aby na stronie internetowej doda element Canvas, naley uy znacznika . Aby rozszerzy takielement o zawarto interaktywn, mona uy kodu JavaScript. Aby uzyska wicej informacji, skorzystaj ztego cza.

    Nowy typ dokumentu HTML5 Canvas

    http://www.w3schools.com/html/html5_canvas.asp

  • Do gry

    Do gry

    Program Animate CC umoliwia tworzenie dokumentw HTML5 Canvas zawierajcych rozbudowanekompozycje, grafiki, animacje itd. Do programu Animate zosta dodany nowy typ dokumentu (HTML5Canvas), ktry zapewnia natywn obsug tworzenia rozbudowanej i interaktywnej zawartoci HTML5.Oznacza to, e za pomoc tradycyjnej osi czasu, przestrzeni roboczej i narzdzi programu Animate monatworzy zawarto z danymi wyjciowymi w formacie HTML5. Wystarczy kilka klikni, aby utworzy iwygenerowa cakowicie funkcjonalny dokument HTML5 Canvas. W programie Animate s dostpnepredefiniowane opcje dokumentu i publikowania, ktre pozwalaj na generowanie danych wyjciowychHTML5.

    Program Animate CC jest zintegrowany z bibliotek CreateJS. Pozwala to na tworzenie zoonych materiawinteraktywnych, w ktrych s stosowane otwarte rozwizania internetowe i jzyk HTML5. Program AnimateCC umoliwia generowanie kodu HTML i kodu JavaScript zawartoci utworzonej na stole montaowym (zuwzgldnieniem bitmap, wektorw, ksztatw, dwikw, animacji itd.). Wynik pracy mona wywietli wewszystkich urzdzeniach i przegldarkach obsugujcych element Canvas jzyka HTML5.

    Program Animate a interfejs API elementu Canvas

    Program Animate tworzy dokumenty zgodne ze standardem HTML5, uywajc interfejsu API elementuCanvas. Program Animate umoliwia pynne przeksztacanie obiektw utworzonych na stole montaowym wich odpowiedniki Canvas. Poniewa wszystkie funkcje technologii Animate s dokadnie odwzorowane wstrukturze interfejsu API elementu Canvas, program Animate pozwala na publikowanie zoonej zawartoci wdokumentach HTML5.

    Tworzenie dokumentu HTML5 Canvas

    Aby utworzy dokument bdcy elementem Canvas jzyka HTML5, wykonaj nastpujce czynnoci:

    1. Na ekranie powitalnym programu Animate CC kliknij opcj HTML5 Canvas. Zostanieotwarty nowy plik FLA z opcjami Ustawienia publikowania dopasowanymi do tworzeniaplikw HTML5.

    2. Mona te wybra opcj Plik > Nowy, aby wywietli okno dialogowe Nowy dokument.Kliknij opcj HTML5 Canvas.

    Teraz mona rozpocz tworzenie zawartoci HTML5 przy uyciu narzdzi dostpnych w programie Animate.Po przystpieniu do pracy z dokumentem HTML5 Canvas wida, e niektre funkcje i narzdzia nie sobsugiwane i s wyczone. Wynika to z tego, e program Animate obsuguje te funkcje, ktre sobsugiwane za porednictwem elementu Canvas w jzyku HTML5. Nie s na przykad obsugiwaneprzeksztacenia 3D, linie przerywane ani efekty fazy.

    Dodawanie funkcji interaktywnych w dokumencie HTML5 Canvas

    W programie Animate CC zawarto HTML5 jest publikowana przy uyciu bibliotek CreateJS.CreateJS tozestaw moduowych bibliotek i narzdzi udostpniajcych rozbudowan zawarto interaktywn w otwartychtechnologiach internetowych za porednictwem standardu HTML5. Pakiet CreateJS zawiera bibliotekiEaselJS, TweenJS, SoundJS i PreloadJS. Umoliwia on konwertowanie zawartoci utworzonej na stolemontaowym na kod HTML5 przy uyciu poszczeglnych bibliotek w celu tworzenia plikw wyjciowychHTML i JavaScript. Te pliki JavaScript mona zmienia w celu ulepszania zawartoci.

    Program Animate CC umoliwia bezporednie dodawanie funkcji interaktywnych do obiektw na stolemontaowym utworzonych dla elementu Canvas jzyka HTML5. Oznacza to, e mona dodawa kodJavaScript do poszczeglnych obiektw na stole montaowym z poziomu programu Animate i wywietlapodgld zmian podczas tworzenia obiektw. Program Animate zapewnia natywn obsug kodu JavaScript,oferujc przydatne funkcje w edytorze kodu, ktre zwikszaj wydajno obiegu pracy programistw.

    Do zawartoci mona dodawa funkcje interaktywne przez wybieranie pojedynczych klatek i klatekkluczowych na osi czasu. W przypadku dokumentu HTML5 Canvas funkcje interaktywne mona dodawa za

  • Podpowiedzi do kodu

    Podwietlanie skadni

    Kolorowanie kodu

    Obsuga nawiasw

    pomoc kodu JavaScript. Aby uzyska wicej informacji na temat pisania kodu JavaScript, skorzystaj z tegocza.

    Kod JavaScript mona wpisa bezporednio w panelu Operacje. Podczas jego wpisywania dostpne snastpujce funkcje:

    Umoliwia szybkie i bezbdne wstawianie oraz edytowanie kodu JavaScript.Podczas wpisywania znakw w panelu Operacje jest wywietlana lista elementw, ktre mog pasowa doaktualnie wpisywanego kodu.

    Ponadto program Animate obsuguje niektre funkcje waciwe dla panelu Operacje podczas pracy zelementem Canvas jzyka HTML5. Funkcje te usprawniaj dodawanie funkcji interaktywnych do obiektw nastole montaowym. S to nastpujce funkcje:

    Umoliwia wywietlanie kodu przy uyciu rnych czcionek lub kolorw zgodnie zeskadni. Funkcja uatwia strukturalny zapis kodu, dziki czemu mona atwo wizualnie odrni poprawnykod od bdw skadni.

    Umoliwia wywietlanie kodu przy uyciu rnych kolorw zgodnie ze skadni. Dzikitemu mona wizualnie odrni poszczeglne elementy skadni.

    Automatycznie dodaje nawiasy zamykajce (kwadratowe i zwyke) pasujce dootwierajcych podczas pisania kodu JavaScript.

    (A) Podwietlanie skadni (B) Kolorowanie kodu (C) Obsuga nawiasw

    Za pomoc kodu JavaScript mona dodawa funkcje interaktywne do ksztatw i obiektw na stolemontaowym. Moliwe jest dodawanie kodu JavaScript do pojedynczych klatek i klatek kluczowych.

    1. Zaznacz klatk, do ktrej chcesz doda kod JavaScript.2. Wybierz opcj Okno > Operacje, aby otworzy panel Operacje.

    Uywanie wycinkw kodu JavaScript

    Funkcje interaktywne mona dodawa przy uyciu wycinkw kodu JavaScript dostpnych w programieAnimate CC. Aby skorzysta z panelu Wycinki kodu, wybierz opcj Okna > Wycinki kodu. Wicej informacjina temat dodawania wycinkw kodu JavaScript mona uzyska w tym artykule.

    Odniesienia do dokumentacji biblioteki CreateJS

    http://www.w3schools.com/js/js_intro.asphttp://www.w3schools.com/js/js_intro.asp

  • Do gry

    Wyjcie

    Zaptl o czasu

    Uwzgldniaj warstwy ukryte

    BibliotekaCreateJS Dokumentacja interfejsu API Przykadowy kod w serwisie

    EaselJS http://createjs.com/Docs/modules/EaselJS.html https://github.com/createjs/e

    TweenJS http://createjs.com/Docs/TweenJS/modules/TweenJS.html https://github.com/createjs/t

    SoundJS http://createjs.com/Docs/SoundJS/modules/SoundJS.html https://github.com/createjs/s

    PreloadJS http://createjs.com/Docs/PreloadJS/modules/PreloadJS.html https://github.com/createjs/p

    EaselJSTweenJSSoundJSPreloadJS

    Publikowanie animacji w dokumencie HTML5

    Aby opublikowa zawarto ze stou montaowego w dokumencie HTML5, wykonaj nastpujce czynnoci:

    1. Wybierz polecenie Plik > Ustawienia publikowania.2. Wybierz nastpujce ustawienia w oknie dialogowym Ustawienia publikowania:

    Ustawienia podstawowe

    Katalog, w ktrym plik FLA zostanie opublikowany. Domylnie jest to ten sam katalog co pliku FLA.Mona go zmieni, klikajc przycisk przegldania ....

    Wybranie tej opcji powoduje, e o czasu jest zaptlana. Jeli nie jest ona zaznaczona,odtwarzanie zostanie zatrzymane na kocu osi czasu.

    Jeli ta opcja nie jest zaznaczona, ukryte warstwy nie s uwzgldniane wgenerowanej zawartoci.

    http://createjs.com/Docs/modules/EaselJS.htmlhttps://github.com/createjs/easeljs/http://createjs.com/Docs/TweenJS/modules/TweenJS.htmlhttps://github.com/createjs/tweenjs/http://createjs.com/Docs/SoundJS/modules/SoundJS.htmlhttps://github.com/createjs/soundjs/http://createjs.com/Docs/PreloadJS/modules/PreloadJS.htmlhttps://github.com/createjs/preloadjs/http://createjs.com/Docs/modules/EaselJS.htmlhttp://createjs.com/Docs/TweenJS/modules/TweenJS.htmlhttp://createjs.com/Docs/SoundJS/modules/SoundJS.htmlhttp://createjs.com/Docs/PreloadJS/modules/PreloadJS.html

  • Wyrodkuj st montaowy

    Automatyczne dopasowanie

    Skaluj do widocznego obszaru

    Docz modu wczytywania wstpnego:

    Umoliwia uytkownikom okrelanie, jak st montaowy ma bywyrodkowany. S dostpne opcje W poziomie, W pionie i W obu kierunkach. Dokument HTMLCanvas/st montaowy jest domylnie wywietlany na rodku okna przegldarki.

    Umoliwia uytkownikom okrelanie, czy animacja ma reagowa wodniesieniu do szerokoci, wysokoci czy obu wymiarw. Zmienia rozmiar opublikowanych danychwyjciowych na podstawie poszczeglnych rozdzielczoci ekranu. Wynikiem dziaania tej opcji s aktywne,ostre i czytelne dane wyjciowe zgodne z wywietlaczami o wysokich rozdzielczociach.Dane wyjciowe s ponadto rozcigane, tak aby obejmoway cay obszar ekranu bez adnych krawdzi, aoprcz tego zachowyway pierwotne proporcje, mimo e niektre czci obszaru roboczego mog nie miecisi w widoku.

    Opcje Szeroko, Wysoko i W obu kierunkach gwarantuj, e caa zawarto jestskalowana do rozmiaru obszaru roboczego i pozostaje widoczna nawet w przypadkuwywietlania na maym ekranie (np. na urzdzeniach przenonych lub tabletach). Jelirozmiar ekranu jest wikszy ni utworzony rozmiar sceny, obszar roboczy jestwywietlany w pierwotnym rozmiarze.

    Umoliwia uytkownikom okrelanie, czy animacja ma zosta dopasowanaprzez wywietlanie danych wyjciowych w trybie penoekranowym czy przez jej rozcignicie. Domylnie taopcja jest wyczona.Dopasuj do widoku: Wywietla dane wyjciowe w trybie penoekranowym z uyciem caej powierzchniekranu i zachowaniem proporcji.Rozcignij, aby dopasowa: Rozciga w taki sposb, e w danych wyjciowych nie ma pustych obszarwna krawdziach.

    Umoliwia uytkownikom okrelanie, czy chc uy domylnegomoduu wczytywania wstpnego czy wol wybra modu wczytywania wstpnego z biblioteki dokumentu.Modu wczytywania wstpnego to wizualny wskanik w postaci animowanego pliku GIF, ktry jestwywietlany, gdy trwa wczytywanie skryptw i zasobw wymaganych do renderowania animacji. Powczytaniu zasobw modu wczytywania wstpnego zostaje ukryty i jest wywietlana rzeczywista animacja.Domylnie opcja wczytywania wstpnego nie jest zaznaczona.

    Wybierz opcj Domylne, aby uy domylnego moduu wczytywania wstpnego.Wybierz opcj Przegldaj, aby uy wybranego pliku GIF wczytywania wstpnego. PlikGIF wczytywania wstpnego zostanie skopiowany do folderu obrazw skonfigurowanegow obszarze Eksportuj zasoby obrazw.Uyj opcji Podgld, aby wywietli podgld wybranego pliku GIF.

    Ustawienia publikowania

  • Eksportuj zasoby obrazw

    Eksportuj zasoby dwikowe

    Eksportuj zasoby CreateJS

    Uwaga:

    Opcje eksportu zasobw

    Przeczane opcje pozwalaj wyczy publikowanie na najwyszym poziomie lub w podfolderach. Dla tegoprzycisku jest domylnie wybrana opcja WCZ. Przeczenie na opcj WYCZ spowoduje wyczenie polafolderu i wyeksportowanie zasobw do tego samego folderu, w ktrym znajduje si plik danych wyjciowych.

    Publikowanie zasobw Canvas do folderu najwyszego poziomu

    Folder, w ktrym s umieszczane zasoby obrazw i na ktry wskazujodniesienia do tych zasobw.Pocz w arkusze ksztatw: Wybranie tej opcji pozwala poczy zasoby obrazw w arkusz ksztatw.Wicej opcji dotyczcych arkuszy ksztatw opisano w rozdziale Eksportowanie bitmap jako arkuszyksztatw.

    Folder, w ktrym s umieszczane zasoby dwikw dokumentu i na ktrywskazuj odniesienia do tych zasobw.

    Folder, w ktrym s umieszczane biblioteki CreateJS i na ktry wskazujodniesienia do tych bibliotek.

    W przypadku ustawienia domylnego kontynuowane jest publikowanie plikw posegregowanych wlogiczne podfoldery.

    Ustawienia zaawansowane

    Wzgldne adresy URL katalogw, do ktrych zostan wyeksportowane obrazy,dwiki i potrzebne biblioteki CreateJS jzyka JavaScript. Jeli pole wyboru po prawej stronie pozostanieniezaznaczone, zasoby nie zostan wyeksportowane z pliku FLA, jednak mimo to do zbudowania adreswURL zostanie uyta okrelona cieka. Opcja ta pozwala przyspieszy publikowanie z pliku FLAzawierajcego wiele zasobw multimedialnych i unikn nadpisywania zmodyfikowanych bibliotek JavaScript.Opcja Eksportuj wszystkie bitmapy jako arkusze ksztatw pozwala spakowa wszystkie bitmapy zdokumentu obszaru roboczego w jednym arkuszu ksztatw. Zmniejsza to liczb da wysyanych doserwera, co poprawia wydajno. Mona okreli maksymalny rozmiar arkusza ksztatu przez podanie

  • Szablon do publikowania plikw HTML:

    Biblioteki na serwerach:

    Uwzgldniaj warstwy ukryte:

    wysokoci i szerokoci.

    Uyj domylnego: Dane wyjciowe HTML5 s publikowane przy uyciu szablonu domylnego.Importuj nowy: Pozwala importowa nowy szablon dokumentu HTML5.Eksportuj: Dokument HTML5 jest eksportowany jako szablon.

    Po zaznaczeniu tej opcji s uywane kopie bibliotek przechowywanych naserwerach CDN oprogramowania CreateJS pod adresem code.createjs.com. Pozwala to na przechowywanietych bibliotek w buforze i udostpnianie ich rnym witrynom.

    Jeli ta opcja nie jest zaznaczona, ukryte warstwy nie s uwzgldniane w

  • Kondensuj ksztaty:

    Obwiednia w wielu klatkach:

    Zastp plik HTML przy publikowaniu i Doczaj kod JavaScript w plikach HTML:

    Uwaga:

    Do gry

    generowanej zawartoci.

    Jeli ta opcja jest zaznaczona, instrukcje wektorowe s generowane w zredukowanejpostaci. Wyczenie tej opcji powoduje eksportowanie instrukcji w czytelnej, opisowej postaci (przydatne docelw szkoleniowych).

    Jeli ta opcja jest zaznaczona, symbole osi czasu maj waciwoframeBounds zawierajc tablic prostoktw odpowiadajcych obwiedni kadej klatki na osi czasu.Obwiednia w wielu klatkach znacznie wydua czas publikowania.

    W przypadkuzaznaczenia pola wyboru Doczaj kod JavaScript w plikach HTML pole wyboru Zastp plik HTML przypublikowaniu jest zaznaczone i wyczone.W przypadku usunicia zaznaczenia pola wyboru Zastp plikHTML przy publikowaniu pole wyboru Doczaj kod JavaScript w plikach HTML nie jest zaznaczone i jestwyczone.

    3. Kliknij przycisk Publikuj, aby opublikowa zawarto do okrelonej lokalizacji.

    Animacja opracowana przy uyciu zagniedonych osi czasu z pojedyncz klatk nie moe zostazaptlona.

    Zmienne szablonu HTML

    Przy importowaniu nowego wasnego szablonu HTML w trakcie publikowania zmienne domylne szastpowane dostosowanymi wycinkami kodu na podstawie skadnikw pliku FLA.

    W poniszej tabeli zestawiono zmienne szablonw rozpoznawane i zastpowane obecnie przez programAnimate:

    Atrybut/parametr Zmienna szablonu

    Tytu dokumentu HTML $TITLE

    Element zastpczy do doczania skryptw CreateJS $CREATEJS_LIBRARY_SCRIPTS

    Element zastpczy do doczania wygenerowanychskryptw (w tym skryptw czcionek internetowych) $ANIMATE_CC_SCRIPTS

    Znacznik HTML do rozpoczcia skryptu klienckiego

    $SCRIPT_START

    Element zastpczy kodu do tworzenia obiektu Loader(CreateJS LoadQueue) $CREATE_LOADER

    Element zastpczy kodu do wczytywania zasobwwystpujcych w manifecie $LOAD_MANIFEST

    Element zastpczy kodu definiujcego metodwczytywania plikw $HANDLE_FILE_LOAD_START

    Element zastpczy kodu uchwytu zdarzeniawczytywania plikw $HANDLE_FILE_LOAD_BODY

    Element zastpczy kodu koczcego metodwczytywania plikw $HANDLE_FILE_LOAD_END

    Element zastpczy kodu definiujcego uchwyt metodyComplete wywoywanej po wczytaniu zasobw $HANDLE_COMPLETE_START

    Element zastpczy kodu do tworzenia stoumontaowego $CREATE_STAGE

    Element zastpczy kodu do rejestrowania zdarzenia

  • Uwaga:

    Do gry

    tick, po ktrym jest uruchamiana animacja $START_ANIMATION

    Element zastpczy kodu obsugi aktywnegoskalowania na potrzeby wywietlaczy o wysokichrozdzielczociach

    $RESP_HIDPI

    Element zastpczy kodu koczcego uchwyt metodyComplete $HANDLE_COMPLETE_END

    Element zastpczy funkcji do obsugi zawartoci zdwikami

    $PLAYSOUND

    Element zastpczy sekcji stylw do obsugiwyrodkowania dokumentu Canvas $CENTER_STYLE

    Element zastpczy waciwoci stylu wywietlaniadokumentu Canvas do obsugi wczytywaniawstpnego

    $CANVAS_DISP

    Element zastpczy kodu do wywietlania wczytywaniawstpnego $PRELOADER_DIV

    Znacznik HTML do zakoczenia skryptu klienckiego

    $SCRIPT_END

    Identyfikator elementu Canvas

    $CANVAS_ID

    Szeroko stou montaowego lub elementu Canvas

    $WT

    Wysoko stou montaowego lub elementu Canvas

    $HT

    Kolor ta stou montaowego lub elementu Canvas $BG

    Wersja programu Animate CC uyta dowygenerowaniazawartoci

    $VERSION

    Nastpujce tokeny z poprzednich wersji s przestarzae w biecej wersji:

    Atrybut/parametr Zmienna szablonu

    Element zastpczy do doczenia skryptw (CreateJS iwygenerowanego kodu JavaScript) $CREATEJS_SCRIPTS

    Element zastpczy kodu do zainicjowania bibliotek CreateJS,wczytania multimediw oraz utworzenia i zaktualizowania stoumontaowego

    $CJS_INIT*

    Tokeny te zostay podzielone na moduy i zastpione innymi tokenami.

    Obsuga interfejsu JSAPI podczas importu i eksportu szablonwHTML dokumentw Canvas

    Nastpujce interfejsy JSAPI obsuguj import i eksport szablonw HTML dla dokumentw Canvas:

  • Do gry

    Uwaga:

    Eksportuje szablon publikowania dokumentu HTML5 Canvas dla danego dokumentu wokrelonej lokalizacji:

    bool document::exportCanvasPublishTemplate(identyfikator_URI_cieki)

    Przykad:

    var identyfikator_URI_sciezki="file:///C|/Users/username/desktop/CanvasTemplate.html"

    var flaga_Eksportu =fl.getDocumentDOM().exportCanvasPublishTemplate(varidentyfikator_URI_sciezki);

    if(!flaga_Eksportu)

    fl.trace("Nie mona wyeksportowa szablonu");

    Importuje i ustawia szablon publikowania dokumentu HTML5 Canvas dla danegodokumentu z okrelonej lokalizacji identyfikator_URI_sciezki:

    bool document::importCanvasPublishTemplate(identyfikator_URI_sciezki)

    Przykad:

    var identyfikator_URI_sciezki="file:///C|/Users/username/desktop/CanvasTemplate.html";

    var flaga_Eksportu=fl.getDocumentDOM().importCanvasPublishTemplate(identyfikator_URI_sciezki);

    if(!flaga_Eksportu)

    fl.trace("Nie mona zaimportowa szablonu");

    Osadzanie kodu JavaScript na stronach HTML

    W programie Animate wprowadzono moliwo osadzania pliku JavaScript w pliku HTML podczaspublikowania dokumentw Canvas.

    1. W menu Ustawienia publikowania przejd do zakadki Zaawansowane i wybierzopcj Doczaj kod JavaScript w plikach HTML.

    2. Kliknij przycisk OK w oknie dialogowym Doczaj kod JavaScript w plikach HTMLpodczas publikowania, aby ponownie opublikowa zawarto zastpujc kod HTML.

    3. Spowoduje to wyczenie pola wyboru Zastp plik HTML przy publikowaniu igenerowanie z jednoczesnym zastpowaniem kodu HTML podczas kadego zdarzeniapublikowania.

    4. W oknie dialogowym Nie doczaj kodu JavaScript w plikach HTML wybierz przyciskOK, aby wykluczy kod JavaScript i ponownie opublikowa plik HTML.

    5. Gdy pole wyboru Zastp plik HTML przy publikowaniu nie jest zaznaczone,opcja Doczaj kod JavaScript w plikach HTML jest automatycznie wyczona.

    Jeli nie chcesz, aby kod HTML by zastpowany, opcje Zastp plik HTML przy publikowaniu iOsad kod JavaScript w pliku HTML nie mog by wczone rwnoczenie.

  • Do gry

    Do gry

    Scalanie kodu JavaScript z kodem HTML

    Scalanie danych JSON z kodem JavaScript

    Zgodnie z sugestiami klientw i w zwizku z brakiem wystarczajcych zabezpiecze plikw JSON scalilimyodpowiednie dane z plikiem JavaScript, dziki czemu nie jest tworzony osobny plik JSON.

    Optymalizacja wyjcia HTML5 Canvas

    Program Animate optymalizuje rozmiar i wydajno wyjcia HTML5 Canvas, realizujc nastpujce operacje:

    Eksportowanie bitmap jako arkusza ksztatw przy uyciu opcji z zakadki Arkuszksztatw w ustawieniach publikowaniaWykluczenie ukrytych warstw (przez wyczenie opcji Uwzgldniaj warstwy ukryte) zpublikowanych danych wyjciowychWykluczenie wszystkich nieuywanych zasobw, takich jak dwiki i bitmapy, a takewszystkich zasobw z nieuywanych klatek (ustawienie domylne)Wykluczenie z eksportu zasobw pliku FLA przez wyczenie eksportu zasobw obrazw,dwikw i bibliotek pomocniczych JavaScript CreateJS oraz wykonanie eksportu zapomoc wzgldnych adresw URLDane wyjciowe HTML5 Canvas zgodne z wywietlaczami o wysokich rozdzielczociach:Program Animate skaluje dane wyjciowe z uwzgldnieniem proporcji pikseli urzdzenia,na ktrym zawarto jest wywietlana. Ta zgodno poprawia czytelno materiawwyjciowych przy powikszaniu rozmiarw obrazu i eliminuje problemy z widocznoci

  • pikseli podczas przegldania dokumentw HTML Canvas na urzdzeniach o wysokiejrozdzielczoci.

    Ustawianie przezroczystego ta elementu Canvas

    Dokument Canvas mona dostosowa do rnych kolorw, a take zmodyfikowa jego przezroczysto nawywietlaczu. Podczas tworzenia przezroczystego dokumentu Canvas mona przeglda jego podstawowzawarto HTML w trakcie publikowania.

    Uwaga: To ustawienie umoliwia take uzyskanie przezroczystego ta podczas publikowania plikw OAM.

    1. Wybierz dokument Canvas, ktry chcesz zmodyfikowa.2. W okienku Waciwoci wybierz opcj St montaowy.3. Na stole montaowym ustaw wartoci procentowe dla opcji Alfa.

    Obsuga prbki Bez koloru

    Do ustawienia przezroczystego ta elementu Canvas mona take uy opcji prbki Bez koloru:

    1. Wybierz opcj Modyfikuj > Dokument > Kolor stou lub w inspektorze Waciwociwybierz opcj Ustawienia zaawansowane.

    2. W prbce Kolor stou wybierz opcj Bez koloru.

    Przezroczysto dokumentu Canvas

  • Przezroczysto dokumentu Canvas: Ustawienia zaawansowane

    Eksportowanie bitmap jako arkusza ksztatw

    Wyeksportowanie kilku bitmap uytych w dokumencie HTML5 Canvas jako jednego arkusza ksztatwzmniejsza liczb da wysyanych do serwera, redukuje rozmiar dokumentu wyjciowego i zwikszawydajno. Arkusz ksztatw mona wyeksportowa jako plik PNG (domylnie), jako plik JPEG lub w obutych formatach.

    1. Na zakadce Arkusz ksztatw zaznacz pole wyboru Pocz obrazy i zasoby warkusze ksztatw.

    2. W polu Format wybierz opcj PNG, JPEG lub Oba.3. Jeli wybrano opcj PNG lub Oba, okrel nastpujce opcje w obszarze Ustawienia

    formatu PNG:Jako: Pozwala ustawi jako arkusza ksztatw: 8 bitw (domylnie), 24 bity lub32 bity.Rozmiar maksymalny: Okrela maksymaln wysoko i szeroko arkuszaksztatw w pikselach.To: Kliknij, aby ustawi kolor ta arkusza ksztatw.

    4. Jeli wybrano opcj JPEG lub Oba, okrel nastpujce opcje w obszarze Ustawieniaformatu JPEG:

    Jako: Pozwala ustawi jako arkusza ksztatw.Rozmiar maksymalny: Okrela maksymaln wysoko i szeroko arkuszaksztatw w pikselach.To: Kliknij, aby ustawi kolor ta arkusza ksztatw.

  • Do gry

    Praca z tekstem w dokumencie HTML5 Canvas

    Dokumenty HTML Canvas obsuguj tekst statyczny i dynamiczny.

    Tekst statyczny

    Tekst statyczny zapewnia szersze moliwoci. Wszystkie zasoby s konwertowane na kontury w czasiepublikowania, a uytkownik ma zapewnione doskonae rodowisko pracy WYSIWYG. Jako e tekst jestpublikowany w postaci konturw wektorowych, mona je edytowa w czasie wykonywania.

    Uwaga: Zbyt dua ilo tekstu statycznego moe spowodowa znaczne powikszenie rozmiaru pliku.

    Tekst dynamiczny

    Tekst dynamiczny mona modyfikowa w czasie wykonywania. Nie powoduje on zbyt duego powikszeniarozmiaru pliku. Obsuguje on mniej opcji ni tekst statyczny. Obsuguje take czcionki internetowe zaporednictwem biblioteki Typekit.

    W przypadku uywania tekstu dynamicznego zawierajcego czcionki niedostpne na komputerach

  • Do gry

    Plik HTML

    Plik JavaScript

    Do gry

    uytkownikw kocowych dane wyjciowe s wywietlane za pomoc czcionek domylnych, co zmniejszanieco komfort uytkowania. Rozwizaniem takich problemw s czcionki internetowe.

    Dodawanie czcionek internetowych Typekit do dokumentu HTML5 Canvas

    Program Animate CC udostpnia czcionki internetowe Typekit w typie tekstu dynamicznego w dokumentachHTML5 Canvas. Biblioteka Typekit zapewnia bezporedni dostp do tysicy czcionek wysokiej jakociopracowanych przez najlepsze studia partnerskie. Czcionki Typekit s dostpne w danych wyjciowychHTML5 w przypadku nowoczesnych przegldarek i urzdze przenonych, gdy jest stosowane czonkostwoCreative Cloud.

    Wicej informacji o korzystaniu z czcionek Typekit w programie Animate CC mona znale w artykuleUywanie czcionek internetowych Typekit w dokumentach HTML5 Canvas.

    W programie Animate 2015.2 ulepszono wygld tekstu dynamicznego w dokumencie Canvas w taki sposb,e materiay na stole montaowym i materiay opublikowane s zsynchronizowane.

    Uwaga: Czcionki internetowe Typekit nie s dostpne w przypadku tekstu statycznego.

    Wideo: Ulepszenia obsugi tekstu w programie Animate CC

    Autor: Train Simple (www.trainsimple.com)

    Opis danych wyjciowych elementu Canvas jzyka HTML5

    Opublikowana zawarto wyjciowa HTML5 skada si z poniszych plikw:

    Zawiera definicje wszystkich ksztatw, obiektw i kompozycji w elemencie Canvas. Ponadtowywouje przestrze nazw CreateJS do konwertowania zawartoci Animate na zawarto HTML5 orazodpowiedni plik JavaScript zawierajcy elementy interaktywne.

    Zawiera dedykowane definicje i kod wszystkich interaktywnych elementw animacji. W plikuJavaScript jest te zdefiniowany kod wszystkich typw animacji.

    Domylnie pliki te s kopiowane do tej samej lokalizacji, w ktrej znajduje si plik FLA. Lokalizacj t monazmieni, podajc ciek wyjciow w oknie dialogowym Ustawienia publikowania (opcja Plik > Ustawieniapublikowania).

    Migrowanie istniejcej zawartoci do elementu Canvas jzykaHTML5

    Aby wygenerowa zawarto wyjciow HTML5, mona przeprowadzi migracj istniejcej zawartoci wprogramie Animate. Program Animate umoliwia migrowanie zawartoci przez rczne kopiowanie lubimportowanie poszczeglnych warstw, symboli i innych elementw bibliotek. Mona te uruchomi polecenieKonwertuj dokument AS3 na dokument HTML5 Canvas, aby automatycznie przenie istniejc zawartoActionScript do nowego dokumentu HTML5 Canvas. Aby uzyska wicej informacji, skorzystaj z tego cza.

    Podczas pracy z dokumentami HTML5 w programie Animate CC mona zauway, e niektre funkcjeprogramu Animate nie s obsugiwane. Dotyczy to tych funkcji, ktre nie maj swoich odpowiednikw winterfejsie API elementu Canvas. Z tego powodu nie mona ich uy w dokumentach HTML5 Canvas. Moeto mie wpyw na migracj zawartoci w nastpujcych sytuacjach:

  • Kopiowanie

    Importowanie

    Praca

    Skrypty

    Zawarto usuwana

    Zawarto jest modyfikowana; jej wartoci s zmieniane na obsugiwane wartoci domylne.

    Do gry

    zawartoci (warstw lub symboli bibliotecznych) z tradycyjnych dokumentw Animate (naprzykad z dokumentw ActionScript 3.0, AIR for Android czy AIR dla komputerw) do dokumentw HTML5.W takiej sytuacji nieobsugiwana zawarto zostanie usunita lub przekonwertowana na obsugiwane wartocidomylne.Na przykad skopiowanie animacji 3D spowoduje usunicie wszystkich przeksztace 3D zastosowanych doobiektw na stole montaowym.

    pliku PSD lub AI, ktry zawiera nieobsugiwan zawarto. W takiej sytuacji zawartozostanie usunita lub przekonwertowana na obsugiwane wartoci domylne.Na przykad w przypadku zaimportowania pliku PSD, do ktrego zastosowano efekty Faza gradientu,Program Animate usunie te efekty.

    z dokumentami rnych typw (na przykad ActionScript 3.0 i HTML5 Canvas) i przeczanie midzydokumentami przy wybranych narzdziach lub opcjach, ktre nie s obsugiwane. Program Animate CCwywietla wwczas wskazwk wizualn, e dana funkcja nie jest obsugiwana.Utworzono na przykad lini przerywan w dokumencie ActionScript 3.0 i przeczono si do dokumentuHTML5 Canvas, gdy narzdzie Linia byo nadal wybrane. Obserwujc wskanik i Inspektora waciwoci,mona zauway, e ikony tych elementw informuj o braku obsugi linii przerywanej w dokumencie HTML5Canvas.

    Elementy ActionScript wraz z komentarzami do kodu s usuwane. Ponadto w razie wpisaniakodu JavaScript w bloku komentarza (w przypadku korzystania z oprogramowania Toolkit for CreateJS zprogramem Animate CC 13.0) naley rcznie usun komentarz z kodu.Na przykad skopiowanie warstw zawierajcych przyciski spowoduje usunicie tych przyciskw.

    Zmiany stosowane do zawartoci po migracji

    Poniej podano typy zmian stosowanych po migracji starszej zawartoci do dokumentu HTML5 Canvas.

    Typy zawartoci nieobsugiwane w dokumencie HTML5 Canvas s usuwane. Naprzykad:

    Przeksztacenia 3D s usuwane.Komentarze z kodu ActionScript s usuwane.Klipy wideo s usuwane.

    Typ lubfunkcja zawartoci s obsugiwane, ale waciwo tej funkcji nie jest obsugiwana. Na przykad:

    Tryb mieszania Overlay nie jest obsugiwany; jego warto zostaje zmieniona na Normal.Linia przerywana nie jest obsugiwana; zostaje zmieniona na lini cig.

    Pen list nieobsugiwanych funkcji wraz z ich wartociami domylnymi ustawianymi podczas migracji monaznale w tym artykule.

    Konwertowanie dokumentw innych typw na dokumenty HTML5Canvas

    Uniwersalny konwerter typw dokumentw pozwala konwertowa projekty FLA (dowolnego typu) na kadyinny typ dokumentu, na przykad na format HTML5 Canvas, ActionScript/AIR, WebGL lub niestandardowy typdokumentu. Po przekonwertowaniu zawartoci na format docelowy mona korzysta z funkcji projektowaniaoferowanych dla danego formatu przez program Animate.

    Wicej informacji: Konwertowanie na inne formaty dokumentw

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Konwertowanie dokumentu ActionScript 3 na dokument HTML5 Canvas za pomocskryptu JSFL

    Program Animate CC udostpnia skrypt JSFL do konwertowania dokumentu AS3 na dokument HTML5Canvas. Po uruchomieniu skrypt JSFL wykonuje ponisze czynnoci:

    Tworzy nowy dokument HTML5 Canvas.Kopiuje wszystkie warstwy, symbole i elementy bibliotek do nowego dokumentu HTML5Canvas.Stosuje wartoci domylne do nieobsugiwanych funkcji, podfunkcji i waciwoci funkcji.Tworzy oddzielny plik FLA kadej sceny, poniewa dokument HTML5 Canvas nieobsuguje wielu scen w jednym pliku.

    Aby przekonwertowa dokument AS3 na dokument HTML5 Canvas, wykonaj ponisze czynnoci:1. Otwrz dokument ActionScript 3 w programie Animate CC.2. Wybierz opcj Polecenia > Konwertuj dokument AS3 na dokument HTML5 Canvas.

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl

  • Tworzenie i publikowanie dokumentu WebGL

    Uwaga:

    Do gry

    Uwaga:

    Do gry

    Dostpna jest tylko wstpna obsuga rodowiska WebGL. Ta aktualizacja programu Animateudostpnia obsug podstawowych animacji z dwikami i skryptami, take zestawu funkcji interaktywnych. Wprzyszych wersjach programu Animate kolejne funkcje bd rozszerzane o obsug dokumentw WebGL.Pen list funkcji programu Animate z obsug platformy WebGL mona znale w tym artykule w baziewiedzy.

    Co to jest WebGL?Typ dokumentu WebGLTworzenie dokumentu WebGLWywietlanie podgldu zawartoci WebGL w przegldarkachPublikowanie zawartoci w formacie WebGLOpis danych wyjciowych WebGLDodawanie dwiku do dokumentu WebGLMigrowanie istniejcej zawartoci do dokumentu WebGLZwikszanie wydajnoci renderowanie poprzez buforowanie bitmap.

    Co to jest WebGL?

    WebGL to otwarty internetowy standard renderowania grafiki w dowolnych zgodnych przegldarkach bezpotrzeby uywania dodatkowych wtyczek. Standard ten jest cakowicie zintegrowany ze wszystkimistandardami internetowymi zgodnych przegldarek, co umoliwia korzystanie z przetwarzania obrazu iefektw z przyspieszeniem GPU w ramach obszaru roboczego strony internetowej. Elementy WebGL monaosadza w innych elementach HTML i skada z innymi czciami strony.

    Wikszo nowoczesnych przegldarek obsuguje standard WebGL. Warto jednak skorzysta z tego cza,aby uzyska wicej informacji o obsugiwanych numerach wersji.

    W niektrych przegldarkach standard WebGL nie jest domylnie wczony. Aby wczy funkcje WebGL wprzegldarce, zapoznaj si z tym artykuem.

    Upewnij si, e funkcje WebGL s wczone w przegldarce, poniewa w niektrych przegldarkachstandard ten jest domylnie wyczony.

    Typ dokumentu WebGL

    Program Animate CC umoliwia tworzenie i publikowanie rozbudowanej zawartoci interaktywnej w formacieWeb Graphics Library (WebGL). Funkcje WebGL s w peni zintegrowane z przegldarkami, dziki czemu wprogramie Animate mona stosowa przetwarzanie graficzne i renderowanie z przyspieszeniem GPU wramach o


Recommended