Transcript
  • Pomoc programu Adobe Flash Professional CC

    Czerwiec 2015

    Niektre cza mog wskazywa materiay dostpne tylko w jzyku angielskim.

  • Spis treciNowoci 1

    Podsumowanie nowych funkcji 2Podsumowanie nowych funkcji 2014 11Nowoci w programie Flash Professional CS6 19Nowe funkcje podsumowanie 23

    Pierwsze kroki 32Platformy 34

    Konwertowanie na inne formaty dokumentw 35Obsuga platform niestandardowych 37Tworzenie i publikowanie dokumentu HTML5 Canvas 40Tworzenie i publikowanie dokumentu WebGL 48Pakowanie aplikacji dla rodowiska AIR for iOS 54Publikowanie aplikacji dla rodowiska AIR for Android 60Publikowanie dla rodowiska AIR dla komputerw 66Ustawienia publikowania kodu ActionScript 75Dokumentacja interfejsw API obsugi platform niestandardowych 83Praca z kodem ActionScript 84Tworzenie dostpnej zawartoci 92Sprawdzone procedury wskazwki dotyczce uatwie dostpu 106Uatwienia dostpu w przestrzeni roboczej programu Flash 111Debugowanie kodu ActionScript 3.0 115Pisanie skryptw i zarzdzanie nimi 120Wczanie obsugi platform niestandardowych 134Praca z wtyczkami obsugi platform niestandardowych 139Sprawdzone procedury porzdkowanie kodu ActionScript w aplikacji 142Wczanie obsugi platform niestandardowych 144

    Przestrze robocza i obieg pracy 150Korzystanie ze stou montaowego i panelu Narzdzia 151Obieg pracy i przestrze robocza programu Flash 156Osie czasu a jzyk ActionScript 166Praca z wieloma osiami czasu 170Ustawianie preferencji w programie Flash 172Korzystanie z paneli narzdziowych programu Flash 178Warstwy osi czasu 184Przesuwanie i kopiowanie obiektw 191Synchronizowanie preferencji programu Flash Professional z usug Creative

  • Cloud 194Praca z panelem Adobe Color 199Szablony 201Tworzenie arkusza ksztatw 203Znajdowanie i zamienianie w programie Flash 205Cofanie, ponawianie i panel Historia 210Skrty klawiaturowe 213O czasu 216Tworzenie rozszerze HTML 220

    Animacja i interaktywno 223Narzdzie Ko 224Linia pomocnicza animacji 236Praca z klasycznymi animacjami z klatkami porednimi 240Animacje generowane metod klatek porednich 252Edytowanie animacji ruchu z zastosowaniem klatek porednich za pomoc Edytora ruchu 275Animowanie ksztatw metod klatek porednich 284Klatki i klatki kluczowe 290Animacja klatka po klatce 294Wasne pdzle 297Tworzenie i publikowanie dokumentu HTML5 Canvas 301Podstawowe informacje o animacjach 309Tworzenie przyciskw 315Praca z wieloma osiami czasu 319Praca ze scenami 321Tworzenie i publikowanie dokumentu WebGL 323Sprawdzone procedury reklama oparta na programie Flash 329Programowanie zachowa interaktywnych za pomoc wycinkw kodu 332Korzystanie z warstw maskujcych 335

    Multimedia i wideo 338Praca z punktami sygnalizacji wideo 339Dodawanie wideo do zawartoci w programie Flash 341Tworzenie plikw wideo do uywania w programie Flash 349Korzystanie z dwikw w programie Flash 356Przeksztacanie i czenie obiektw graficznych 364Praca z bibliotek 370Rysowanie linii i ksztatw 377Sprawdzanie pisowni 391

  • Praca z plikami PSD z programu Photoshop w programie Flash 393Grafika 3D 403Stosowanie wzorkw przy uyciu narzdzia Pdzel napylajcy 411Ukadanie obiektw 413Automatyzacja zada za pomoc menu Polecenia 416Rysowanie w programie Flash 418Rysowanie za pomoc narzdzia Piro 425Osadzanie czcionek w celu zapewnienia jednolitego wygldu tekstu 432Preferencje rysowania 435Skalowanie i buforowanie symboli 437Filtry graficzne 442Eksportowanie plikw SVG 452Wspuytkowanie zasobw biblioteki midzy plikami 455Przeksztacanie linii i ksztatw 460Obrysy, wypenienia, i gradienty 464Praca z panelem Adobe Color 472Praca z plikami programu Fireworks w programie Flash 474Uywanie programu Flash Professional z narzdziem Adobe Scout 478Praca z tekstem w architekturze Text Layout Framework (TLF) 480Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Flash 496Praca z plikami programu InDesign w programie Flash 507Praca z wystpieniami symboli 508Praca z symbolami 514Korzystanie z programw Adobe Premiere Pro i After Effects 520

    Eksportowanie i publikowanie 524Eksportowanie z programu Flash 525Eksportowanie plikw SVG 528Eksportowanie grafiki i wideo 531Publikowanie dokumentw programu Flash 538Tworzenie arkusza ksztatw 544Eksportowanie dwikw 546Eksportowanie plikw wideo QuickTime 550Ustawienia publikowania 551Sprawdzone procedury wskazwki dotyczce tworzenia zawartoci dla urzdze przenonych 571Sprawdzone procedury okrelanie struktury pliku FLA 579Sprawdzone procedury konwencje dotyczce zachowa 582Sprawdzone procedury wskazwki dotyczce tworzenia aplikacji SWF

  • 585Sprawdzone procedury optymalizowanie plikw FLA do formatu wyjciowego SWF 590Sprawdzone procedury konwencje dotyczce wideo 602Sterowanie zewntrznym odtwarzaniem wideo przy uyciu kodu ActionScript

    604Korzystanie z programw Adobe Premiere Pro i After Effects 610Praca z programami Flash Pro i Flash Builder 614Eksportowanie plikw projektora 619Ustawienia publikowania kodu ActionScript 621Eksportowanie wideo za pomoc programu Flash Professional CS6 629Szablony publikowania w formacie HTML 632

    Creative Cloud 637Aplikacja Creative Cloud Desktop 638Przegldanie i synchronizowanie zasobw oraz zarzdzanie nimi 647Dodawanie czcionek z biblioteki Typekit 653Creative Cloud Market 659Creative Cloud Extract 663Biblioteki Creative Cloud 666

  • Nowoci

    1

  • Podsumowanie nowych funkcjiFlash Professional CC 2015

    W wersji 2015 programu Adobe Flash Professional CC ponowniewprowadzono narzdzie Ko KO, ktre umoliwia tworzenie struktur przyuyciu symboli i ksztatw generujcych naturalne animacje. Program umoliwiaimportowanie wideo H.264, zawiera uniwersalny konwerter typw dokumentw,a take zapewnia integracj z najnowszymi wersjami wtyczki Flash Player izestawu SDK rodowiska AIR oraz wiele innych udoskonale. W dalszej czcitego artykuu zawarto krtkie omwienie nowych funkcji dostpnych wnajnowszej aktualizacji oprogramowania Flash Professional CC, jak rwniecza do innych zasobw z dodatkowymi informacjami.

    Program Adobe Flash Professional CC umoliwia tworzenie ciekawychpostaci kreskwek o naturalnych ruchach za pomoc nowego narzdzia Ko.Pozwala te konwertowa projekty na dokumenty dowolnych typw przy uyciuuniwersalnego konwertera, importowa wideo H.264, pracowa z najnowszymiwersjami programu Flash Player i zestawu SDK rodowiska AIR. Oferujerwnie bogactwo innych funkcji zapewniajcych najwysz jakoprojektowanych grafik i animacji.

    Do gry

    Nowoci i ulepszeniaAdobe Flash Professional CC 2015

    Narzdzie KoImportowanie wideo H.264 z dwikiemEksportowanie bitmap jako arkusza ksztatw dla dokumentu HTML5 CanvasSkalowanie pdzli przy powikszaniu stou montaowegoUniwersalny konwerter typw dokumentwUlepszony obieg pracy w zakresie obsugi dwikuUlepszony Edytor ruchuBlokowanie paneliObsuga wycinkw kodu WebGLUdoskonalenia zestawu SDK obsugi platform niestandardowychIntegracja najnowszego programu Flash Player i zestawu SDK rodowiska AIRIntegracja z najnowszymi bibliotekami CreateJSPlik definicji TypeScript dla interfejsu API rodowiska wykonawczego WebGLPozostae udoskonalenia

    Wymagania systemowe

    Adobe Flash Professional CC 2015

    Narzdzie Ko

    2

  • Nowoci w programie Flash Professional CC 2015

    Wersja 2015 programu Flash Professional CC umoliwia realizowanie naturalnych ruchw animowanychpostaci przy uyciu nowego narzdzia Ko.

    Narzdzie Ko oferuje funkcje kinematyki odwrotnej w programie Flash. Kinematyka odwrotna to sposbanimowania obiektw przy uyciu koci poczonych z liniowymi lub rozgazionymi szkieletami w relacjachelement macierzysty-element potomny. Gdy jedna ko porusza si, poruszaj si poczone z ni koci.Kinematyka odwrotna umoliwia tworzenie ruchw przypominajcych naturalne. Animowanie przy uyciukinematyki odwrotnej polega na okreleniu pooenia pocztkowego i kocowego koci na osi czasu. ProgramFlash automatycznie interpoluje pooenia koci szkieletu midzy klatk pocztkow i kocow.

    Kinematyki odwrotnej mona uywa na nastpujce sposoby:

    Uywanie ksztatu jako pojemnika na wiele koci. Koci mona na przykad doda dorysunku wa, aby uzyska realistyczny efekt wicia si tego wa. Takie ksztaty monatworzy w trybie rysowania obiektw. Budowanie acucha wystpie symbolu. Mona na przykad poczy klipy filmoweprzedstawiajce tuw, rami, przedrami i do tak, aby poruszay si one realistyczniewzgldem siebie. Kade wystpienie ma tylko jedn ko.

    Opcje narzdzia Ko s wywietlane na stole montaowym, co zapewnia podwyszon dokadno ruchw.Mona za ich pomoc przecza stany (zablokowany, otwarty, ograniczony) waciwoci Obrt i Translacjaposzczeglnych koci szkieletu kinematyki odwrotnej. Program pozwala modyfikowa te ograniczenia na stolemontaowym. Bezporednia reprezentacja wizualna zapewnia wysok precyzj.

    Opcje narzdzia Ko na stole montaowym

    Wicej informacji o uywaniu narzdzia Ko mona znale w artykule Animacja oparta na narzdziuKo

    Importowanie wideo H.264 z dwikiem

    Nowoci w programie Flash Professional CC 2015

    Oprcz wideo FLV ta wersja zawiera opcj osadzania wideo H.264 na osi czasu. Po osadzeniu wideo H.264jego klatki s renderowane na stole montaowym podczas przewijania osi czasu. Ta funkcja umoliwiasynchronizowanie animacji na stole montaowym z materiaami wideo. Poniewa program Flash Player i innerodowiska wykonawcze nie obsuguj osadzonego wideo H.264, to wideo nie jest publikowane.Importowanie wideo H.264 jest dostpne tylko podczas projektowania.

    Dla wideo H.264 jest wczone odtwarzanie dwiku. Program pozwala teraz wybra opcj Docz audio wprzypadku importowania wideo H.264. Po zaimportowaniu na st montaowy (z wybran opcj Umieobiekt na stole montaowym) podczas przewijania na osi czasu jest odtwarzany dwik w poszczeglnychklatkach. Odtwarzanie osi czasu (Enter) odtwarza animacj z pynnoci (liczb klatek na sekund) zgodn zzaimportowanym wideo, dziki czemu dwik jest zsynchronizowany z klatkami wideo na stole montaowym.

    Wicej informacji o importowaniu wideo H.264 mona znale w artykule Dodawanie wideo do programuFlash.

    Aby zaimportowa wideo:

    Kliknij opcj Plik > Importuj > Importuj wideo i wybierz opcj Osad wideo H.264 na osi czasu zgodnie zponisz ilustracj. Ta opcja jest dostpna tylko podczas projektowania nie mona eksportowa takiegowideo.

    3

    http://idiom-q-win-1/pl/flash/using/bone-tool-animation.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/bone-tool-animation.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/add-video-flash.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/add-video-flash.html
  • Wicej informacji na temat pracy z dwikiem mona uzyska w artykule Korzystanie z dwikw aprogramie Flash.

    Eksportowanie bitmap jako arkusza ksztatw dla dokumentu HTML5 Canvas

    Nowoci w programie Flash Professional CC 2015

    Opcja eksportowania arkusza ksztatw jako bitmapy pozwala spakowa wszystkie bitmapy z dokumentuobszaru roboczego w jednym arkuszu ksztatw. Zostao dodane (domylnie wczone) pole wyborueksportowania bitmapy jako arkusza ksztatw. Mona okreli maksymalny rozmiar arkusza ksztatu przezpodanie wysokoci i szerokoci w ustawieniach publikowania. To ulepszenie zmniejsza liczb dawysyanych do serwera, co poprawia wydajno.

    Wicej informacji o tej funkcji mona znale w artykule Tworzenie i publikowanie dokumentw zelementem Canvas jzyka HTML5.

    Skalowanie pdzli przy powikszaniu stou montaowego

    4

    http://idiom-q-win-1/pl/flash/using/using-sounds-flash.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/using-sounds-flash.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/creating-publishing-html5-canvas-document.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/creating-publishing-html5-canvas-document.html
  • W tej wersji program Flash Professional skaluje rozmiar pdzla proporcjonalnie do poziomu powikszeniastou montaowego. Pozwala to na wygodne rysowanie przy dowolnym poziomie powikszenia oraz napodgld realizowanego rysunku. Aby przywrci wczeniejsze domylne zachowanie pdzli utrzymywaniestaego rozmiaru piksela mimo zmiany powikszenia stou montaowego w inspektorze Waciwociwycz opcj poziomu powikszenia stou montaowego.

    A. Zwikszenie/zmniejszenie rozmiaru pdzla B. Podgld rozmiaru pdzla C. Opcja skalowania rozmiarupdzla wraz z powikszeniem stou montaowego

    Wicej informacji o tej funkcje mona znale w artykule Wasne pdzle.

    Uniwersalny konwerter typw dokumentw

    Nowoci w programie Flash Professional CC 2015

    Uniwersalny konwerter typw dokumentw pozwala konwertowa projekty FLA (dowolnego typu) na kadyinny typ dokumentu, na przykad na format HTML5 Canvas lub WebGL.

    Aby uy tej funkcji, kliknij opcj Polecenia > Konwertuj na inne formaty dokumentw, a nastpnie wybierzdocelowy typ dokumentu i okrel ciek przekonwertowanego pliku.

    Wicej informacji o uniwersalnym konwerterze typw dokumentw mona znale w artykuleKonwertowanie na inne typy dokumentw.

    Ulepszony obieg pracy w zakresie obsugi dwiku

    Nowoci w programie Flash Professional CC 2015

    Udoskonalony obieg pracy importowania

    W starszych wersjach programu Flash Pro dodanie pliku dwikowego do warstwy na osi czasu wymagaouprzedniego zaimportowania tego pliku. Od tej wersji wystarczy bezporednio zaimportowa dwik na stmontaowy lub o czasu, przecigajc go i upuszczajc na warstw lub uywajc polecenia Plik > Importuj >Importuj na st montaowy.

    Opcja Podziel audio w menu kontekstowym

    Dwik przesyany strumieniowo osadzony na osi czasu mona atwo rozdzieli za pomoc menukontekstowego Podziel audio. Funkcja Podziel audio umoliwia wstrzymanie dwiku, gdy jest to konieczne, iwznowienie jego odtwarzania od tego samego momentu w pniejszej klatce na osi czasu.

    Pamitanie opcji synchronizacji dwiku w inspektorze Waciwoci

    5

    http://idiom-q-win-1/pl/flash/using/custom-brushes.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/universal-document-type-converter.html
  • W programie Flash Pro wprowadzono zapamitywanie opcji synchronizacji dwiku w inspektorzeWaciwoci. Jeli w obszarze Dwik w inspektorze Waciwoci zostanie wybrany dwik, to przy prbieustawienia innego dwiku w nowej klatce kluczowej z poziomu inspektowa Waciwoci program Flashpamita opcje synchronizacji Strumie lub Zdarzenie ustawione dla poprzedniego dwiku.

    Wicej informacji na temat dwikw w programie Flash mona uzyska w artykule Korzystanie zdwikw w programie Flash.

    Ulepszony Edytor ruchu

    Nowoci w programie Flash Professional CC 2015

    Funkcja wklejania zostaa udoskonalona w nastpujcy sposb:

    Wklej: Do wersji 2014.1 po skopiowaniu krzywej w Edytorze ruchu i wklejeniu jej donowego zakresu wklejanie nastpowao w zakresie biecej krzywej, a nie przy uyciuwartoci bezwzgldnych. Od tej wersji opcja Wklej wkleja krzyw przy uyciu wartocibezwzgldnych.Wklej i dopasuj do strony: Ta opcja dziaa obecnie tak samo jak starsza operacjawklejania. Krzywa jest wklejana w zakresie biecej krzywej, a nie przy uyciu wartocibezwzgldnych.

    Wicej informacji o Edytorze ruchu mona znale w artykule Edytowanie animacji ruchu zzastosowaniem klatek porednich za pomoc Edytora ruchu.

    Blokowanie paneli

    Do menu podrcznego paneli zostaa dodana nowa opcja Zablokuj/Odblokuj, ktra umoliwia sterowniestanem ich dokowania. Po zablokowaniu dokowania nie mona zmienia rozmiaru ani przenosi adnychzadokowanych paneli. Ta funkcja zapobiega przypadkowemu przecigniciu panelu i zmianie jego rozmiaru.

    Obsuga wycinkw kodu WebGL

    Od tej wersji dla niektrych czsto uywanych operacji s dostpne wycinki kodu obsugujce typ dokumentuWebGL.

    Uwaga: To ulepszenie jest dostpne tylko w angielskiej wersji jzykowej.

    6

    http://idiom-q-win-1/pl/flash/using-sounds-flash.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using-sounds-flash.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/editing-motion-tween-using-motion.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/editing-motion-tween-using-motion.html
  • Udoskonalenia zestawu SDK obsugi platform niestandardowych

    Ta wersja zawiera nastpujce udoskonalenia zestawu SDK obsugi platform niestandardowych i wtyczkiprzykadowej:

    Moliwo wysania zapytania o typ symbolu w bibliotece: MetodaILibraryItem::GetProperties() zwraca przy symbolach dodatkowy klucz SymbolType.Dostpne wartoci tego klucza to Button, MovieClip lub Graphic.Moliwo odrnienia przycisku i klipu filmowego: Do poprzedniej wersji wystpieniaprzyciskw byy obsugiwane przez model DOM i usug IFrameCommandGenerator jakoklipy filmowe. W wersji CC 2015 programu Flash Pro dodano interfejs pozwalajcy naobsug wystpie przyciskw. Jeli wystpienie klasy IMovieClip implementuje takeinterfejs IButton, mona go uy jako wystpienia przycisku. Cztery stany przycisku: Up,Over, Down i Hit s zawsze odwzorowywane na klatki 0, 1, 2 i 3. Wicej informacji natemat wystpienia przycisku mona uzyska w pliku IButton.h.Nowy interfejs API do otrzymywania obwiedni obiektw IClassicText: Od tej wersji metodaAddClassicText interfejsu ITimelineBuilder zwraca obiekt CLASSIC_TEXT_INFO_2(zastpujcy obiekt CLASSIC_TEXT_INFO z poprzednich wersji), ktry zawiera nowepole bounds reprezentujce obwiednie obiektu IClassicText.

    Informacje o interfejsach API obsugi platform niestandardowych mona znale w artykule Dokumentacjainterfejsw API obsugi platform niestandardowych.

    Integracja najnowszego programu Flash Player i zestawu SDK rodowiskaAIR

    Ta wersja zawiera zintegrowane program Flash Player 17.0 i zestaw SDK rodowiska AIR 17.0.

    Integracja z najnowszymi bibliotekami CreateJS

    Ta wersja programu Flash Professional jest dostarczana ze zintegrowanymi najnowszymi bibliotekamiCreateJS.

    Najnowsze biblioteki nie s jeszcze dostpne na serwerze CDN, dlatego naley wyczyci pole wyboruBiblioteki na serwerach w obszarze Zaawansowane okna dialogowego Ustawienia publikowania (Edycja >Ustawienia publikowania > Zaawansowane), aby zobaczy dane wyjciowe.

    7

    http://idiom-q-win-1/pl/flash/using/custom-platform-support-api-reference.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/custom-platform-support-api-reference.html
  • Plik definicji TypeScript dla interfejsu API rodowiska wykonawczegoWebGL

    Program Flash Professional CC udostpnia plik definicji TypeScript dla interfejsu API rodowiskawykonawczego WebGL. Mona go uywa w interfejsie API rodowiska wykonawczego w projekcieTypeScript razem z podpowiedziami do kodu, a take funkcjami formatowania, wyszukiwania bdw i innymielementami rodowiska programistycznego.

    Aby pobra plik definicji i projekt przykadowy w celu zapoznania si z nimi, przejd do artykuu Plik definicjiTypeScript dla interfejsu API rodowiska wykonawczego WebGL.

    Pozostae udoskonalenia

    Nowoci w programie Flash Professional CC 2015

    Optymalizacja zapisu plikw

    W tej wersji zostay wprowadzono nastpujce ulepszenia zapisu plikw:

    Przyspieszenie zapisywania plikw FLA dziki optymalizacji algorytmu zapisuUsunicie bdu powodujcego uszkadzanie plikw zapisywanych przez sie

    Optymalizacja automatycznego odzyskiwania

    W tej wersji wprowadzono nastpujce ulepszenia funkcji automatycznego odzyskiwania:

    Program Flash Professional nie tworzy niepotrzebnych plikw automatycznegoodzyskiwania. Plik automatycznego odzyskiwania zostanie utworzony wycznie wsytuacji, w ktrej dokument zosta zmodyfikowany po utworzeniu ostatniego takiego pliku.Pasek postpu jest wywietlany tylko w przypadku, gdy aplikacja Flash Pro jest aktywna.Gdy zapisywanie powiedzie si, plik automatycznego odzyskiwania zostanie usunity.

    Nastpujce zmiany funkcji automatycznego odzyskiwania zapobiegaj wystpieniu nieskoczonej ptli wprzypadku krtkiego czasu trwania tej operacji:

    Po kadym interwale automatycznego odzyskiwania jest tworzona migawka wszystkichplikw zmodyfikowanych od ostatniej operacji automatycznego odzyskiwania.Licznik czasu automatycznego odzyskiwania jest uruchamiany dopiero po ukoczeniutego procesu.

    Wicej informacji o opcjach automatycznego odzyskiwania w programie Flash mona znale w artykuleUstawianie preferencji w programie Flash.

    Porzdkowanie importowanych obrazw GIF w bibliotece

    To ulepszenie pozwala importowa animowane pliki GIF do biblioteki w uporzdkowany sposb. Wewczeniejszych wersjach importowane zasoby GIF byy umieszczane na najwyszym poziomie w strukturzebiblioteki bez odpowiednich nazw.W tej wersji jest tworzony folder o nazwie takiej jak nazwa pliku GIF i w nims umieszczane wszystkie skojarzone bitmapy. Jak wida na poniszej ilustracji, bitmapy otrzymuj nazwyodpowiadajce ich kolejnoci.

    Wicej informacji o porzdkowaniu biblioteki mona znale w artykule Praca z bibliotek.

    8

    http://idiom-q-win-1/pl/flash/kb/typescript-definition-file-for-webgl-runtime-api.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/kb/typescript-definition-file-for-webgl-runtime-api.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/set-preferences-flash.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/library.html
  • Przeszukiwanie biblioteki wedug nazwy poczenia

    W tej wersji panel przeszukiwania biblioteki umoliwia wyszukiwanie symboli na podstawie nazw poczeActionScript, a nie tylko nazw symboli.

    Wicej informacji o przeszukiwaniu biblioteki mona znale w artykule Praca z bibliotek.

    Odwrcenie zaznaczenia

    Ta nowa opcja dostpna w menu Edycja w menu kontekstowym na stole montaowym odwracabiece zaznaczenie obiektw lub ksztatw na stole montaowym.

    Wklejanie i nadpisywanie klatek

    Nowoci w programie Flash Professional CC 2015

    Nowa opcja menu kontekstowego osi czasu Wklej i nadpisz klatki umoliwia wklejenie skopiowanych klatekprzez zastpienie takiej samej liczby klatek bez przesuwania klatek do przodu. Zastpuje todotychczasow metod, ktra wymagaa zaznaczenia waciwej liczby klatek do zastpienia klatkamiskopiowanymi. Aby na przykad skopiowa 10 klatek z osi czasu i zastpi dokadnie tyle klatek na innej osiczasu, wystarczy skopiowa je, a nastpnie uy polecenia Wklej i nadpisz klatki w klatce pocztkowej.Program nadpisze kolejne 10 klatek skopiowanymi.

    Wicej informacji o opcjach wklejania mona znale w artykule Klasyczne animacje oparte na klatkachporednich.

    9

    http://idiom-q-win-1/pl/flash/using/library.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/classic-tween-animation.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/classic-tween-animation.html
  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Do gry

    Przywr domylne powikszenie osi czasu

    Teraz mona jednym klikniciem wyzerowa powikszenie osi czasu do domylnego poziomu, tak jakpokazano na ilustracji.

    Wymagania systemowe

    Wymagania systemowe programu Adobe Flash Professional CC 2015 s opisane w artykule Wymaganiasystemowe | Flash Professional.

    Zobacz takeUwagi na temat wersji programu Flash Professional CC 2015Nowoci w programie Flash Professional CC | 2014

    10

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_plhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/system-requirements.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/system-requirements.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/release-note/flash-professional-cc-2015.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/whats-new-2014.html
  • Podsumowanie nowych funkcji 2014

    Wersja 2014 programu Adobe Flash Professional CC udostpnia rodowiskotworzenia animacji i materiaw multimedialnych przeznaczonych doudostpniania w Internecie. Projektanci elementw wizualnych mog w nimtworzy zawarto interaktywn wywietlan w spjny sposb na komputerach iurzdzeniach przenonych. W dalszej czci tego artykuu zawarto krtkieomwienie nowych funkcji dostpnych w najnowszej aktualizacjioprogramowania Flash Professional CC, jak rwnie cza do innych zasobw zdodatkowymi informacjami.

    Aktualizacja programu Adobe Flash Professional CC 2014 z lipca 2014udostpnia interfejs czasu wykonywania biblioteki WebGL (Web GraphicsLibrary), ktry umoliwia dodawanie elementw interaktywnych do animacjiWebGL przez modyfikowanie elementw sceny i sterowanie odtwarzaniem.

    Do gry

    Nowoci i ulepszeniaAdobe Flash Professional CC 2014 | Luty 2015

    Optymalizacja formatu Canvas HTML5Podzia dwikwObsuga maskowania w zestawie SDK platform niestandardowych

    Adobe Flash Professional CC 2014 | PadziernikLinia pomocnicza animacjiWasny pdzelObsuga skryptw dwikw i klatek w dokumentach WebGLWiksza uytecznoPublikowanie aplikacji dla urzdze z systemem Android i procesorami z zestaweminstrukcji Intel x86Publikowanie aplikacji AIR z udostpnionym rodowiskiem wykonawczymImportowanie plikw SWF

    Adobe Flash Professional CC 2014 | LipiecNowy, ulepszony Edytor ruchuTworzenie i publikowanie zawartoci WebGLEksportowanie do formatu SVGWzbogacanie pocigni za pomoc narzdzia Zmienna szerokoPanel KulerTworzenie rozszerze HTML5 dla programu Flash Professional CCSynchronizowanie przestrzeni roboczych przy uyciu usugi Adobe Creative CloudInne wane ulepszenia

    Wymagania systemowe

    Adobe Flash Professional CC 2014 | Luty 2015

    Nowo w programie Flash Professional CC 2014 | Luty 2015

    11

  • Aktualizacja programu Flash Professional CC 2014 z lutego 2015 pozwala pakowa 64-bitowe pliki binarnezgodne z obowizkowym wymaganiem wprowadzonym przez firm Apple od 1 lutego 2015. rodowiskoAIR 16.0 dla systemu iOS umoliwia generowanie 64-bitowych plikw binarnych z aktywn opcj Wczszybsze pakowanie na zakadce Wdroenie okna dialogowego ustawie rodowiska AIR for iOS, ktra jestdomylnie wczona.

    Uwaga: rodowisko AIR 16.0 nie jest jeszcze wydane dla systemu Android, dlatego w przypadku tej wersjinie jest dostpne rodowisko wspuytkowane. Mona korzysta z osadzonego rodowiska wykonawczegoAIR dla aplikacji Android.

    Wicej informacji o pakowaniu aplikacji AIR for iOS mona znale w artykule Pakowanie aplikacji dlasystemu AIR for IOS.

    Optymalizacja formatu Canvas HTML5

    Nowo w programie Flash Professional CC 2014 | Luty 2015

    Ta wersja umoliwia zoptymalizowanie danych wyjciowych typu dokumentu HTML5 Canvas przezpominicie eksportowania nieuywanych zasobw multimedialnych, takich jak dwiki czy bitmapy znajdujcesi w bibliotece. To ustawienie jest domylnie wczone. adne nieuyte materiay bez pocze nie seksportowane. Dane wyjciowe zawieraj tylko te elementy multimedialne (dwiki czy bitmapy), ktrychuyto na stole montaowym. Skutkuje to znaczn redukcj rozmiaru danych wyjciowych, szczeglnie jelibiblioteka zawiera szereg takich elementw, ktre nie s uywane.

    Program Flash CC nie eksportuje nastpujcych elementw z biblioteki HTML5 Canvas:

    Nieuywane elementy z biblioteki, takie jak symbole, dwiki i niepoczone bitmapyZasoby na warstwach pomocniczychZasoby w warstwie ukrytej, jeli w ustawieniach publikowania nie jest zaznaczona opcjaUwzgldniaj warstwy ukryteZasoby w nieuytych klatkach symboli graficznych

    Jeli materiay obejmuj zasoby w dowolnych z powyszych kategorii, program Flash Professionalminimalizuje rozmiar publikowanych danych wyjciowych, pomijajc wszystkie nieuywane i ukryte zasoby.

    Wicej informacji na temat tej funkcji zawiera artyku Tworzenie i publikowanie dokumentu z elementemCanvas jzyka HTML5.

    Podzia dwikw

    Nowo w programie Flash Professional CC 2014 | Luty 2015

    Dwik przesyany strumieniowo osadzony na osi czasu mona teraz atwo rozdzieli za pomoc menukontekstowego Podziel audio. Funkcja Podziel audio wstawia pust klatk kluczow i kontynuuje odtwarzaniedwiku w nastpnej klatce kluczowej. Umoliwia to wstrzymanie dwiku w wymaganej chwili i wznowieniejego odtwarzania od miejsca zatrzymania w pniejszej klatce osi czasu.

    Aby rozdzieli klip audio na osi czasu, wykonaj nastpujce czynnoci:

    Wicej informacji na temat dzielenia dwikw mona uzyska w artykule Korzystanie z dwikw aprogramie Flash.

    1. Wybierz polecenie Plik > Importuj > Importuj do biblioteki. 2. Wybierz klip audio i importuj go do biblioteki.3. Utwrz now warstw na osi czasu i dodaj do niej klip. 4. W obszarze Waciwoci > Dwik wybierz typ synchronizacji: przesyanie strumieniowe.5. Kliknij prawym przyciskiem myszy klatk, w ktrej chcesz podzieli dwik, i wybierz

    polecenie Podziel audio.

    Obsuga maskowania w zestawie SDK platform niestandardowych

    12

  • Do gry

    Nowo w programie Flash Professional CC 2014 | Luty 2015

    W tej wersji jest obsugiwane maskowanie w usudze IFrameCommandGenerator. Nowy interfejsITimelineBuilder2 pochodzcy z istniejcego interfejsu ITimelineBuilder zawiera metody, ktrewtyczka musi implementowa, aby ta funkcja dziaaa.

    Pobierz plik CustomPlatformSupport_Eshwar_M04.zip z sekcji plikw do pobrania, aby uy najnowszegozestawu SDK obsugi platform niestandardowych i wtyczki przykadowej.

    Wicej informacji o uywaniu zestawu SDK obsugi platform niestandardowych mona znale w artykuleWczanie obsugi platform niestandardowych.

    Adobe Flash Professional CC 2014 | Padziernik

    Nowo w programie Flash Professional CC 2014 | Padziernik

    Program Flash Professional CC w wersji z padziernika 2014 zawiera zestaw SDK obsugi platformniestandardowych, ktry umoliwia rozszerzanie rodowiska Flash o funkcje zwizane z formataminiestandardowymi niedostpne natywnie w programie Flash. Interfejsy API obsugi platformniestandardowych w poczeniu z kodem przykadowym dostpnym w zestawie SDK umoliwiaj tworzeniewtyczek dla nowych formatw i rozpowszechnianie ich za porednictwem witryny dodatkw firmy Adobe.Uytkownicy mog pobiera dodatki odpowiednie do swoich potrzeb zwizanych z publikowaniem ze stronydodatkw firmy Adobe i instalowa je w programie Flash Professional CC 2014, aby rozpocz tworzenie ipublikowanie zasobw projektowych.

    Wicej informacji o obsudze platform niestandardowych mona uzyska w artykule Obsuga platformniestandardowych.

    Informacje o tworzeniu wtyczek przy uyciu zestawu SDK obsugi platform niestandardowych mona uzyskaw artykule Wczanie obsugi platform niestandardowych.

    Instrukcje na temat pobierania, instalowania i uywania wtyczek obsugi platform niestandardowych monaznale w artykule Praca z wtyczkami obsugi platform niestandardowych.

    Kompletn dokumentacj interfejsw API obsugi platform niestandardowych mona znale na stronieDokumentacja interfejsw API obsugi platform niestandardowych.

    Linia pomocnicza animacji

    Nowo w programie Flash Professional CC 2014 | Padziernik

    Dziki linii pomocniczej animacji program Adobe Flash Professional CC uatwia dostosowywanie tworzonychanimacji, pozwalajc zdefiniowa ciek dla animowanych obiektw. Jest to szczeglnie pomocne podczaspracy nad animacj, w ktrej ruch biegnie po ciece a nie linii prostej. Ten proces wymaga dwchwarstw, aby uzyska animacj. Jedna warstwa zawiera obiekt przeznaczony do animowania, a druga ciek definiujc, wedug ktrej obiekt ulega zmianom w trakcie animacji. Linia pomocnicza animacjiwsppracuje tylko z animacjami klasycznymi.

    Wicej informacji o linii pomocniczej informacji wraz z przykadami mona znale w artykule Liniapomocnicza animacji.

    Wasny pdzel

    Nowo w programie Flash Professional CC 2014 | Padziernik

    Narzdzie Pdzel (B) w programie Adobe Flash Professional CC umoliwia indywidualne zdefiniowaniepdzla przez okrelenie jego parametrw, takich jak ksztat i kt. Pozwala to tworzy w projektach naturalnekompozycje przez dostosowanie narzdzia Pdzel do konkretnych potrzeb. Aby utworzy wasny pdzel wprogramie Flash Professional, wybierz narzdzie Pdzel z przybornika w Inspektorze waciwoci.

    wicej informacji o tworzeniu i modyfikowaniu wasnych pdzli mona znale w artykule Wasne pdzle.

    13

  • Obsuga skryptw dwikw i klatek w dokumentach WebGL

    Nowo w programie Flash Professional CC 2014 | Padziernik

    Typ dokumentu WebGL uzupeniono o nastpujce funkcje:

    Dwik: Typ dokumentu WebGL w programie Flash Professional obsuguje teraz odtwarzania dwikw.Program pozwala importowa dwiki i osadza je w dokumentach WebGL, sterowa ich odtwarzaniem zaporednictwem ustawie synchronizacji (do zdarze, do rozpoczcia i do zakoczenia), jak rwnieodtwarza dwik z osi czasu podczas dziaania aplikacji.

    Skrypty: W panelu Operacje mona napisa kod JavaScript, ktry bdzie wykonywany po wejciu do klatkiprzez odtwarzacz. Zmienna this w kontekcie skryptw klatek odnosi si do wystpienia klasy MovieClip, doktrego naley. Skrypty klatek maj dostp do funkcji i zmiennych JavaScript zadeklarowanych w pliku HTMLkontenera. Skopiowanie klatki lub warstwy z dokumentu ActionScript i wklejenie tego elementu do dokumentuWebGL powoduje dodanie komentarzy do skryptw.

    Podpowiedzi do kodu: Typ dokumentu WebGL obsuguje podpowiedzi do kodu. Kontekstowe sugestiedotyczce kodu uatwiaj pisanie programw.

    Wydajno: Zoptymalizowany proces publikowania dokumentw WebGL przyspiesza ich udostpnianie. Tawersja zawiera szereg ulepsze zwikszajcych wydajno dokumentw WebGL, ktre zapewniaj szybszedziaanie zawartoci na urzdzeniach.

    Wicej informacji o tworzeniu i publikowaniu interaktywnych dokumentw WebGL mona znale w artykuleTworzenie i publikowanie dokumentu WebGL.

    Wiksza uyteczno

    Nowo w programie Flash Professional CC 2014 | Padziernik

    Ta wersja oferuje nastpujce ulepszenia funkcjonalnoci:

    Panel przeksztace zawiera nowe opcje odbicia w poziomie i w pionie.Menu kontekstowe zawiera teraz brakujce opcje, takie jak Przekszta, Wyrwnaj i U.Menu kontekstowe Edytora ruchu zawiera opcj Odbij, ktra umoliwia odbijaniekrzywych waciwoci ruchu.

    Publikowanie aplikacji dla urzdze z systemem Android i procesorami zzestawem instrukcji Intel x86

    Nowo w programie Flash Professional CC 2014 | Padziernik

    W tej wersji programu Flash Professional programici aplikacji mog pakowa aplikacje AIR w trybach zezintegrowanym lub udostpnionym rodowiskiem dla urzdze z systemem Android i procesorami zzestawem instrukcji Intel x86.

    Publikowanie aplikacji AIR z udostpnionym rodowiskiem wykonawczym

    Nowo w programie Flash Professional CC 2014 | Padziernik

    Od tej wersji programici aplikacji mog pakowa aplikacje AIR przy uyciu opcji udostpnionego rodowiskawykonawczego. Udostpnione rodowisko wykonawcze ogranicza rozmiar aplikacji w porwnaniu dozintegrowanego rodowiska wykonawczego (ktre oznacza doczenie rodowiska AIR do aplikacji). Gdypodczas publikowania jest wybrana opcja udostpnionego rodowiska wykonawczego, w ramach dziaainstalatora rodowisko wykonawcze jest pobierane z okrelonej lokalizacji.

    14

  • Do gry

    Importowanie plikw SWF

    Nowo w programie Flash Professional CC 2014 | Padziernik

    Program Flash Professional umoliwia importowanie plikw SWF. Funkcja importowania plikw SWF jestjedn z najczciej sugerowanych przez spoeczno uytkownikw programu Flash Professional. Pozwalaona wprowadza zasoby w podstawowych formach do programu Flash Professional na potrzeby dalszychmodyfikacji.

    Plik SWF jest plikiem renderowanym, dlatego dane wielu typw, na przykad dwiki, animacje, szczegywarstw i cieki ruchu, nie mog by importowane z powrotem do programu Flash.

    Adobe Flash Professional CC 2014 | Lipiec

    Nowoci w programie Flash Professional CC 2014 | Lipiec

    Program Flash Professional CC z lipca 2014 udostpnia bibliotek interfejsw uytkownika formatu WebGraphics Library (WebGL). Interfejs API umoliwia modyfikowanie elementw sceny i sterowanieodtwarzaniem animacji z przyspieszaniem sprztowym utworzonych w formacie dokumentu WebGL.

    Wicej informacji o interfejsie API rodowiska wykonawczego WebGL mona znale w artykuleDokumentacja interfejsu API rodowiska wykonawczego WebGL indeks.

    Aby pozna sposb tworzenia tej animacji interaktywnej w formacie WebGL, wykonaj procedur opisan nastronie Pierwsze kroki z animacjami WebGL.

    Nowy, ulepszony Edytor ruchu

    Nowoci w programie Flash Professional CC 2014 | Czerwiec

    W programie Flash Professional CC z maja 2014 zosta ponownie wprowadzony Edytor ruchu z intuicyjnym,funkcjonalnym interfejsem. Nowy Edytor ruchu pozwala na wygodniejsz edycj animacji ruchu. Edytor ruchujest nie tylko wygodnie dostpny z osi czasu, lecz rwnie zosta znaczco udoskonalony. Uatwia iprzyspiesza teraz wykonywanie prostych czynnoci montau zwizanych z krzywymi waciwoci. Dzikinowemu Edytorowi ruchu mona tworzy zoone, atrakcyjne animacje przypominajce rzeczywiste ruchyobiektw, nie wkadajc w to duo pracy.

    Wicej informacji na ten temat zawiera artyku Edytowanie animacji ruchu w Edytorze ruchu.

    Tworzenie i publikowanie zawartoci WebGL

    Nowoci w programie Flash Professional CC 2014 | Czerwiec

    Program Flash Professional CC oferuje natywn obsug formatu Web Graphics Library (WebGL). Terazbezporednio w programie Flash Professional CC mona tworzy i publikowa zawarto WebGL.Najnowsza aktualizacja zawiera nowy typ dokumentu WebGL (zapowied), ktry obejmuje predefiniowaneustawienia dokumentu i publikowania. Teraz mona pracowa ze znanymi narzdziami osi czasu, przestrzeniroboczej i innymi funkcjami programu Flash Pro, tworzc przy tym zawarto WebGL.

    Program Flash Professional CC korzysta z przyspieszania GPU do przetwarzania i renderowania zawartociWebGL (zintegrowanej w wikszoci nowoczesnych przegldarek).

    Wicej informacji na ten temat zawiera artyku Tworzenie i publikowanie dokumentu WebGL.

    UWAGA: Typ dokumentu WebGL jest funkcj eksperymentaln, dostpn tylko w charakterze zapowiedzi.Obsuga elementw interaktywnych jest w nim ograniczona.

    15

  • Eksportowanie do formatu SVG

    Nowoci w programie Flash Professional CC 2014 | Czerwiec

    Program Flash Professional CC umoliwia eksportowanie kompozycji w formacie skalowanej grafikiwektorowej (SVG, Scalable Vector Graphics). Format SVG jest otwartym standardem internetowymprzeznaczonym do tworzenia i publikowania grafiki wektorowej. Dziki formatowi SVG mona atwo tworzykompozycje wysokiej jakoci i osadza je w wikszoci stron internetowych.

    Czsto stosowane formaty obrazw, takie jak JPEG, PNG, BMP i GIF, obsuguj niskie rozdzielczoci izajmuj czsto duo miejsca, co wydua czas wczytywania stron. Dziki obsudze formatu SVG programFlash Professional CC pozwala uzyska grafik o najwyszej jakoci, ktra nie ulega rasteryzacji przyskalowaniu (jest niezalena od rozdzielczoci).

    Wicej informacji na ten temat zawiera artyku Eksportowanie do formatu SVG.

    Wzbogacanie pocigni za pomoc narzdzia Zmienna szeroko

    Nowoci w programie Flash Professional CC 2014 | Czerwiec

    Dostpne w programie Flash Professional CC narzdzie Zmienna szeroko uatwia poprawianie pocigni.Za pomoc narzdzia Szeroko mona dodawa szerokoci rnych rodzajw (i rnej gruboci) dorysunkw na stole montaowym. Dodanie zmiennej szerokoci pozwala atwo uzyska rozbudowankompozycj na podstawie prostych pocigni. Program Flash Professional umoliwia tworzenie izapisywanie profilw szerokoci, co uatwia stosowanie zmiennej szerokoci do rysunkw na stolemontaowym.

    Wicej informacji na ten temat zawiera artyku Wzbogacanie pocigni za pomoc narzdzia Szeroko.

    16

  • Animowanie pocigni ze zmienn szerokoci

    Teraz istnieje moliwo animowania ksztatw pocigni ze zmienn szerokoci. Do tej pory w programieFlash Pro moliwe byo uywanie wycznie pocigni wypenionych. Teraz wprowadzono opcj realizacjiatrakcyjnych pocigni dostpn za pomoc narzdzia Zmienna szeroko. Program Flash Pro pozwala teanimowanie pocigni wypenionych powizanych z domylnymi i wasnymi profilami szerokoci.

    Wicej informacji na ten temat zawiera artyku Animowanie ksztatw pocigni przy uyciu narzdziaZmienna szeroko.

    Panel Kuler

    Nowoci w programie Flash Professional CC 2014 | Czerwiec

    Program Flash Professional CC zawiera teraz zintegrowany panel Kuler, ktry jest poczony z aplikacjinternetow suc do tworzenia motyww kolorystycznych na telefonie iPhone lub w przegldarcekomputerowej. Za pomoc panelu Kuler i usugi Creative Cloud mona synchronizowa ciekawe kolorybezporednio z programem Flash Professional CC. Aby utworzy motyw kolorystyczny przy uyciu usugKuler, odwied na t stron.

    Wicej informacji na ten temat zawiera artyku Praca z panelem Kuler.

    Tworzenie rozszerze HTML5 dla programu Flash Professional CC

    Ulepszenia w programie Flash Professional CC 2014 | Czerwiec

    Funkcje programu Flash Professional CC mona uzupenia za pomoc rozszerze HTML. Dotd programFlash Professional CC obsugiwa tylko integracj z rozszerzeniami SWF spakowanymi przy uyciu narzdziaAdobe Extension Builder. Program Adobe Extension Builder 3 pozwala tworzy i pakowa rozszerzeniaHTML, ktre mona rwnie publikowa na giedzie Adobe Exchange. Program Flash Professional CCudoskonalono tak, aby mg korzysta z rozszerze HTML spakowanych przy uyciu narzdzia ExtensionBuilder 3. Rozszerzenia te mona pobiera z giedy Adobe Exchange. Do zarzdzania nimi suy narzdzieAdobe Extension Manager dostpne z poziomu programu Flash Professional CC.

    Wicej informacji na ten temat zawiera artyku Tworzenie rozszerze HTML.

    Synchronizowanie przestrzeni roboczych przy uyciu usugi Adobe CreativeCloud

    Ulepszenia w programie Flash Professional CC 2014 | Czerwiec

    Ustawienia przestrzeni roboczych programu Flash Professional CC mona teraz synchronizowa z usug

    17

    https://kuler.adobe.com/http://labs.adobe.com/technologies/extensionbuilder3/https://www.adobeexchange.com/http://www.adobe.com/exchange/em_download/
  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Opcja cofania na poziomie obiektu zostaaponownie wczona i jest dostpna w okniedialogowym Waciwoci. Wicej informacji na tentemat zawiera artyku Cofanie, ponawianie i panelHistoria.

    Zostao take ponownie wczone eksportowanieplikw projektora. Uwaga: Funkcja eksportowaniaplikw projektora jest dostpna w menu Polecenia.Wicej informacji na ten temat zawiera artykuEksportowanie plikw projektora.

    Do gry

    Creative Cloud. Po dostosowaniu przestrzeni roboczej do osobistych wymaga mona przy uyciu usugiCreative Cloud powieli te modyfikacje na innych komputerach.

    Wicej informacji na ten temat zawiera artyku Synchronizowanie preferencji programu FlashProfessional z usug Creative Cloud.

    Inne wane ulepszenia

    Wymagania systemowe

    Wymagania systemowe programu Adobe Flash Professional CC 2014 s opisane w artykule Wymaganiasystemowe | Flash Professional.

    Zobacz takeNowoci w programie Flash Professional CC | 2013

    18

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_plhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/whats-new-flash-professional-cc.html
  • Nowoci w programie Flash Professional CS6

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    Ten artyku zawiera omwienie nowoci wprowadzonych w programie Adobe Flash Professional CS6.

    Obsuga rodowiska Adobe AIR 3.4 (tylko aktualizacja 12.0.2 dla programu FlashProfessional CS12)Rozszerzenie Toolkit for CreateJS 1.2Symulowanie zawartoci AIR dla urzdze przenonychWybieranie interfejsu sieciowego do debugowania zdalnego zawartoci AIRToolkit for CreateJSEksportowanie arkuszy ksztatwWydajna kompresja SWFPublikowanie w trybie bezporednimObsuga trybu renderowania bezporedniego we wtyczkach AIRDebugowanie zawartoci dla systemu iOS przez sie Wi-FiObsuga doczania rodowiska wykonawczego AIRRozszerzenia natywne rodowiska AIRPobieranie najnowszego odtwarzacza Flash Player z poziomu programu Flash ProEksportowanie sekwencji PNG

    Obsuga rodowiska Adobe AIR 3.4 (tylko aktualizacja 12.0.2 dlaprogramu Flash Professional CS12)

    Aktualizacja 12.0.2 dla programu Flash Professional CS6 przedua okres obsugi rodowiska AIR 3.4 iprogramu Flash Player 11.4. Dziki tej aktualizacji w programie Flash Player mona korzysta z funkcjiudostpnianych przez rodowisko AIR 3.4, ktre usprawniaj obieg pracy publikowania aplikacji AIR dlaurzdze z systemem iOS.

    Wdraanie aplikacji AIR bezporednio na urzdzeniach z systemem iOSNatywny symulator systemu iOSObsuga wywietlaczy o wysokiej rozdzielczoci typu Retina w nowym tablecie iPad

    Rozszerzenie Toolkit for CreateJS 1.2

    Rozszerzenie Toolkit for CreateJS 1.2 oferuje zaawansowan obsug konwertowania przyciskw na kodHTML5. W aktualizacji uwzgldniono rwnie poprawki kilku bdw dotyczcych plikw JSX. Wyeliminowanote inne problemy, takie jak pomijanie wielu pustych klatek kluczowych.

    Rozszerzenie Toolkit for CreateJS 1.2 mona pobra i zainstalowa za pomoc programu Adobe ExtensionManager CS6. Wicej informacji o oprogramowaniu Toolkit zawiera artyku Korzystanie z funkcji Toolkit forCreateJS w programie Flash Professional

    .

    19

    http://idiom-q-win-1/pl/flash/using/packaging-applications-air-ios.html#main-pars_headerhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/packaging-applications-air-ios.html#main-pars_header_1http://idiom-q-win-1/pl/flash/using/packaging-applications-air-ios.html#main-pars_header_3http://www.adobe.com/devnet/createjs/articles/using-flash-pro-toolkit-createjs.htmlhttp://www.adobe.com/devnet/createjs/articles/using-flash-pro-toolkit-createjs.html
  • Do gry

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    Symulowanie zawartoci AIR dla urzdze przenonych

    Nowy symulator zawartoci dla urzdze przenonych umoliwia emulacj klawiszy sprztowych,przyspieszeniomierza, gestw wielodotykowych i funkcji okrelania lokalizacji geograficznej.

    Wybieranie interfejsu sieciowego do debugowania zdalnegozawartoci AIR

    Gdy aplikacja AIR jest publikowana na urzdzenie z systemem Android lub iOS, mona wybra interfejssieciowy, ktry bdzie uywany do debugowania zdalnego. Program Flash Pro pakuje adres IP wybranegointerfejsu sieciowego w aplikacji dla urzdze przenonych dziaajcej w trybie debugowania. Aplikacja moedziki temu automatycznie nawiza poczenie z komputerem o danym adresie IP w celu rozpoczcia sesjidebugowania po uruchomieniu aplikacji na docelowym urzdzeniu przenonym. Aby uzyska dostp do tegoustawienia, wybierz opcj Plik > Ustawienia publikowania, a nastpnie w oknie dialogowym ustawierodowiska AIR wybierz zakadk Wdroenie. Wicej informacji mona znale w artykuach Pakowanieaplikacji rodowiska AIR dla systemu iOS oraz Publikowanie dla rodowiska Adobe AIR dla komputerwstacjonarnych.

    Toolkit for CreateJS

    Rozszerzenie Adobe Flash Professional Toolkit for CreateJS do programu Flash Professional CS6 umoliwiaprojektantom i twrcom animacji opracowywanie projektw HTML5 przy uyciu bibliotek open sourceJavaScript CreateJS. Rozszerzenie obsuguje wikszo podstawowych funkcji programu Flash Professionalzwizanych z animacjami i ilustracjami, w tym wektory, bitmapy, animacje klasyczne, dwiki, liniepomocnicze ruchu, maski animowane i skrypty JavaScript osi czasu. Rozszerzenie Toolkit for CreateJSumoliwia eksportowanie za pomoc jednego kliknicia zawartoci ze stou montaowego lub biblioteki dokodu JavaScript, ktry mona wywietla w przegldarce. Pozwala to na szybkie tworzenie atrakcyjnejzawartoci w formacie HTML5.

    Rozszerzenie Toolkit for CreateJS uatwia uytkownikom programu Flash Pro rozpoczcie uywaniatechnologii HTML5. Oprogramowanie przeksztaca symbole w bibliotece i zawarto ze stou montaowego wczytelnie sformatowany, zrozumiay kod JavaScript, ktry mona edytowa i ponownie uywa, dodajcelementy interaktywne przy uyciu jzyka JavaScript i interfejsw API CreateJS znanych uytkownikomjzyka ActionScript 3. Rozszerzenie Toolkit for CreateJS pozwala rwnie na publikowanie prostych stronHTML usprawniajcych wywietlanie podgldu zasobw. Wicej informacji mona znale w tym artykule.

    Eksportowanie arkuszy ksztatw

    Program pozwala teraz wyeksportowa arkusz ksztatw przez wybranie symboli w panelu Biblioteka lub nastole montaowym. Arkusz ksztatw jest pojedynczym plikiem graficznym, ktry zawiera wszystkie elementygraficzne uywane w wybranym symbolu. Elementy s wyrwnane w pliku w ukadzie kafelkw. Podczaswybierania symbolu w panelu Biblioteka mona docza bitmapy z tego panelu. Aby utworzy arkuszksztatw, wykonaj nastpujce czynnoci:

    1. Zaznacz symbol w panelu Biblioteka lub na stole montaowym.2. Kliknij go prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Eksportuj arkusz ksztatw.

    Wydajna kompresja SWF

    20

    http://helpx.adobe.com/pl/flash/using/packaging-applications-air-ios.htmlhttp://helpx.adobe.com/pl/flash/using/packaging-applications-air-ios.htmlhttp://helpx.adobe.com/pl/flash/using/publishing-adobe-air-desktop.htmlhttp://helpx.adobe.com/pl/flash/using/publishing-adobe-air-desktop.htmlhttp://www.adobe.com/go/learn_fl_createJS_toolkit_pl
  • Do gry

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    W przypadku plikw SWF przeznaczonych dla programu Flash Player 11 lub nowszego jest dostpny nowyalgorytm kompresji: LZMA. Nowa metoda kompresji moe by wydajniejsza nawet o 40% od starszych metod szczeglnie dla plikw zawierajcych duo kodu ActionScript lub grafiki wektorowej.

    1. Wybierz polecenia Plik > Ustawienia publikowania2. W sekcji Zaawansowane w oknie dialogowym zaznacz opcj Skompresuj film i z menu

    wybierz pozycj LZMA.

    Publikowanie w trybie bezporednim

    Jest dostpny nowy tryb okna Bezporedni ktry umoliwia obsug zawartoci z przyspieszaniemsprztowym przy uyciu obiektu Stage3D. (Funkcja Stage3D wymaga programu Flash Player 11 lubnowszego).

    Wicej informacji mona znale w tym artykule.

    1. Wybierz polecenia Plik > Ustawienia publikowania2. Wybierz opakowanie HTML.3. Z menu Tryb okna wybierz opcj Bezporedni.

    Obsuga trybu renderowania bezporedniego we wtyczkach AIR

    Ta funkcja umoliwia obsug trybu bezporedniego programu Flash Player w obiektach StageVideo/Stage3Dw aplikacjach AIR. W pliku deskryptora aplikacji AIR mona uy nowego ustawienia renderMode=direct.Tryb bezporedni mona ustawi w przypadku aplikacji AIR dla komputerw, AIR for iOS i AIR for Android.

    Debugowanie zawartoci dla systemu iOS przez sie Wi-Fi

    Aplikacje AIR dla systemu iOS mona teraz debugowa za porednictwem sieci Wi-Fi. Program udostpniapunkty przerwa, funkcje wchodzenia do procedur i wychodzenia z procedur, opcj obserwacji zmiennychoraz mechanizm ledzenia.

    Wicej informacji o debugowaniu aplikacji AIR zawiera artyku o programie AIR Debug Launcher

    .

    Obsuga doczania rodowiska wykonawczego AIR

    Okno dialogowe ustawie publikowania aplikacji AIR zawiera obecnie opcj osadzenia rodowiska AIR wpakiecieaplikacji. Aplikacj z osadzonym rodowiskiem wykonawczym mona uruchomi na dowolnym komputerzealbo urzdzeniu z systemem Android lub iOS, na ktrym nie jest zainstalowane udostpnione rodowiskowykonawcze AIR.

    Firma Adobe poleca:

    Zapraszamy do obejrzenia filmw na temat obsugi doczonego rodowiska wykonawczego Adobe AIR dlaurzdze przenonych i komputerw.

    21

    http://helpx.adobe.com/pl/flash/using/publish-settings.htmlhttp://help.adobe.com/pl_PL/air/build/WSfffb011ac560372f-6fa6d7e0128cca93d31-8000.htmlhttp://tv.adobe.com/watch/adc-presents/adobe-air-with-captive-runtime-support-for-mobile/http://tv.adobe.com/watch/adc-presents/adobe-air-with-captive-runtime-support-for-desktop/
  • Sowa kluczowe: Nowoci w programie Flash CS6, nowe funkcje programu Flash Professional CS6, nowefunkcje programu Flash CS6, nowoci w programie Flash Professional CS6

    Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Do gry

    Do gry

    Do gry

    Rozszerzenia natywne rodowiska AIR

    W aplikacjach AIR programowanych za pomoc programu Flash Pro mona umieszcza rozszerzenianatywne. Za pomoc rozszerze natywnych aplikacje mog uzyskiwa dostp do wszystkich funkcji platformydocelowej nawet tych, ktrych nie obsuguj wbudowane funkcje rodowiska.

    Firma Adobe poleca

    Zapraszamy do obejrzenia filmw z cyklu Natywne rozszerzenia systemu Android: Cz 1, Cz 2.

    Pobieranie najnowszego odtwarzacza Flash Player z poziomuprogramu Flash Pro

    Na stron pobierania programu Flash Player w witrynie Adobe.com mona przej bezporednio z menuPomoc w programie Flash Pro.

    Eksportowanie sekwencji PNG

    Za pomoc tej funkcji mona tworzy pliki obrazw suce do generowania zawartoci w programie FlashPro i innych aplikacjach. Sekwencje PNG s na przykad czsto uywane w grach. Ta funkcja pozwalawyeksportowa sekwencj plikw PNG z elementu w panelu Biblioteka lub z klipw filmowych, symboligraficznych albo przyciskw na stole montaowym.

    1. Zaznacz klip filmowy, przycisk lub symbol grafiki w panelu Biblioteka lub na stolemontaowym.

    2. Kliknij go prawym przyciskiem myszy, aby wywietli menu kontekstowe.3. Wybierz polecenie Eksportuj sekwencj PNG.4. W systemowym oknie dialogowym zapisywania wybierz lokalizacj wyjciow. Kliknij

    przycisk OK.5. Ustaw odpowiednie opcje w oknie dialogowym eksportowania plikw PNG. Aby

    wyeksportowa sekwencj PNG, kliknij przycisk Eksportuj.

    22

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_plhttp://gotoandlearn.com/play.php?id=148http://gotoandlearn.com/play.php?id=149
  • Podsumowanie nowych funkcjiFlash Professional CC 2015

    W wersji 2015 programu Adobe Flash Professional CC ponowniewprowadzono narzdzie Ko KO, ktre umoliwia tworzenie struktur przyuyciu symboli i ksztatw generujcych naturalne animacje. Program umoliwiaimportowanie wideo H.264, zawiera uniwersalny konwerter typw dokumentw,a take zapewnia integracj z najnowszymi wersjami wtyczki Flash Player izestawu SDK rodowiska AIR oraz wiele innych udoskonale. W dalszej czcitego artykuu zawarto krtkie omwienie nowych funkcji dostpnych wnajnowszej aktualizacji oprogramowania Flash Professional CC, jak rwniecza do innych zasobw z dodatkowymi informacjami.

    Program Adobe Flash Professional CC umoliwia tworzenie ciekawychpostaci kreskwek o naturalnych ruchach za pomoc nowego narzdzia Ko.Pozwala te konwertowa projekty na dokumenty dowolnych typw przy uyciuuniwersalnego konwertera, importowa wideo H.264, pracowa z najnowszymiwersjami programu Flash Player i zestawu SDK rodowiska AIR. Oferujerwnie bogactwo innych funkcji zapewniajcych najwysz jakoprojektowanych grafik i animacji.

    Do gry

    Nowoci i ulepszeniaAdobe Flash Professional CC 2015

    Narzdzie KoImportowanie wideo H.264 z dwikiemEksportowanie bitmap jako arkusza ksztatw dla dokumentu HTML5 CanvasSkalowanie pdzli przy powikszaniu stou montaowegoUniwersalny konwerter typw dokumentwUlepszony obieg pracy w zakresie obsugi dwikuUlepszony Edytor ruchuBlokowanie paneliObsuga wycinkw kodu WebGLUdoskonalenia zestawu SDK obsugi platform niestandardowychIntegracja najnowszego programu Flash Player i zestawu SDK rodowiska AIRIntegracja z najnowszymi bibliotekami CreateJSPlik definicji TypeScript dla interfejsu API rodowiska wykonawczego WebGLPozostae udoskonalenia

    Wymagania systemowe

    Adobe Flash Professional CC 2015

    Narzdzie Ko

    23

  • Nowoci w programie Flash Professional CC 2015

    Wersja 2015 programu Flash Professional CC umoliwia realizowanie naturalnych ruchw animowanychpostaci przy uyciu nowego narzdzia Ko.

    Narzdzie Ko oferuje funkcje kinematyki odwrotnej w programie Flash. Kinematyka odwrotna to sposbanimowania obiektw przy uyciu koci poczonych z liniowymi lub rozgazionymi szkieletami w relacjachelement macierzysty-element potomny. Gdy jedna ko porusza si, poruszaj si poczone z ni koci.Kinematyka odwrotna umoliwia tworzenie ruchw przypominajcych naturalne. Animowanie przy uyciukinematyki odwrotnej polega na okreleniu pooenia pocztkowego i kocowego koci na osi czasu. ProgramFlash automatycznie interpoluje pooenia koci szkieletu midzy klatk pocztkow i kocow.

    Kinematyki odwrotnej mona uywa na nastpujce sposoby:

    Uywanie ksztatu jako pojemnika na wiele koci. Koci mona na przykad doda dorysunku wa, aby uzyska realistyczny efekt wicia si tego wa. Takie ksztaty monatworzy w trybie rysowania obiektw. Budowanie acucha wystpie symbolu. Mona na przykad poczy klipy filmoweprzedstawiajce tuw, rami, przedrami i do tak, aby poruszay si one realistyczniewzgldem siebie. Kade wystpienie ma tylko jedn ko.

    Opcje narzdzia Ko s wywietlane na stole montaowym, co zapewnia podwyszon dokadno ruchw.Mona za ich pomoc przecza stany (zablokowany, otwarty, ograniczony) waciwoci Obrt i Translacjaposzczeglnych koci szkieletu kinematyki odwrotnej. Program pozwala modyfikowa te ograniczenia na stolemontaowym. Bezporednia reprezentacja wizualna zapewnia wysok precyzj.

    Opcje narzdzia Ko na stole montaowym

    Wicej informacji o uywaniu narzdzia Ko mona znale w artykule Animacja oparta na narzdziuKo

    Importowanie wideo H.264 z dwikiem

    Nowoci w programie Flash Professional CC 2015

    Oprcz wideo FLV ta wersja zawiera opcj osadzania wideo H.264 na osi czasu. Po osadzeniu wideo H.264jego klatki s renderowane na stole montaowym podczas przewijania osi czasu. Ta funkcja umoliwiasynchronizowanie animacji na stole montaowym z materiaami wideo. Poniewa program Flash Player i innerodowiska wykonawcze nie obsuguj osadzonego wideo H.264, to wideo nie jest publikowane.Importowanie wideo H.264 jest dostpne tylko podczas projektowania.

    Dla wideo H.264 jest wczone odtwarzanie dwiku. Program pozwala teraz wybra opcj Docz audio wprzypadku importowania wideo H.264. Po zaimportowaniu na st montaowy (z wybran opcj Umieobiekt na stole montaowym) podczas przewijania na osi czasu jest odtwarzany dwik w poszczeglnychklatkach. Odtwarzanie osi czasu (Enter) odtwarza animacj z pynnoci (liczb klatek na sekund) zgodn zzaimportowanym wideo, dziki czemu dwik jest zsynchronizowany z klatkami wideo na stole montaowym.

    Wicej informacji o importowaniu wideo H.264 mona znale w artykule Dodawanie wideo do programuFlash.

    Aby zaimportowa wideo:

    Kliknij opcj Plik > Importuj > Importuj wideo i wybierz opcj Osad wideo H.264 na osi czasu zgodnie zponisz ilustracj. Ta opcja jest dostpna tylko podczas projektowania nie mona eksportowa takiegowideo.

    24

    http://idiom-q-win-1/pl/flash/using/bone-tool-animation.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/bone-tool-animation.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/add-video-flash.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/add-video-flash.html
  • Wicej informacji na temat pracy z dwikiem mona uzyska w artykule Korzystanie z dwikw aprogramie Flash.

    Eksportowanie bitmap jako arkusza ksztatw dla dokumentu HTML5 Canvas

    Nowoci w programie Flash Professional CC 2015

    Opcja eksportowania arkusza ksztatw jako bitmapy pozwala spakowa wszystkie bitmapy z dokumentuobszaru roboczego w jednym arkuszu ksztatw. Zostao dodane (domylnie wczone) pole wyborueksportowania bitmapy jako arkusza ksztatw. Mona okreli maksymalny rozmiar arkusza ksztatu przezpodanie wysokoci i szerokoci w ustawieniach publikowania. To ulepszenie zmniejsza liczb dawysyanych do serwera, co poprawia wydajno.

    Wicej informacji o tej funkcji mona znale w artykule Tworzenie i publikowanie dokumentw zelementem Canvas jzyka HTML5.

    Skalowanie pdzli przy powikszaniu stou montaowego

    25

    http://idiom-q-win-1/pl/flash/using/using-sounds-flash.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/using-sounds-flash.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/creating-publishing-html5-canvas-document.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/creating-publishing-html5-canvas-document.html
  • W tej wersji program Flash Professional skaluje rozmiar pdzla proporcjonalnie do poziomu powikszeniastou montaowego. Pozwala to na wygodne rysowanie przy dowolnym poziomie powikszenia oraz napodgld realizowanego rysunku. Aby przywrci wczeniejsze domylne zachowanie pdzli utrzymywaniestaego rozmiaru piksela mimo zmiany powikszenia stou montaowego w inspektorze Waciwociwycz opcj poziomu powikszenia stou montaowego.

    A. Zwikszenie/zmniejszenie rozmiaru pdzla B. Podgld rozmiaru pdzla C. Opcja skalowania rozmiarupdzla wraz z powikszeniem stou montaowego

    Wicej informacji o tej funkcje mona znale w artykule Wasne pdzle.

    Uniwersalny konwerter typw dokumentw

    Nowoci w programie Flash Professional CC 2015

    Uniwersalny konwerter typw dokumentw pozwala konwertowa projekty FLA (dowolnego typu) na kadyinny typ dokumentu, na przykad na format HTML5 Canvas lub WebGL.

    Aby uy tej funkcji, kliknij opcj Polecenia > Konwertuj na inne formaty dokumentw, a nastpnie wybierzdocelowy typ dokumentu i okrel ciek przekonwertowanego pliku.

    Wicej informacji o uniwersalnym konwerterze typw dokumentw mona znale w artykuleKonwertowanie na inne typy dokumentw.

    Ulepszony obieg pracy w zakresie obsugi dwiku

    Nowoci w programie Flash Professional CC 2015

    Udoskonalony obieg pracy importowania

    W starszych wersjach programu Flash Pro dodanie pliku dwikowego do warstwy na osi czasu wymagaouprzedniego zaimportowania tego pliku. Od tej wersji wystarczy bezporednio zaimportowa dwik na stmontaowy lub o czasu, przecigajc go i upuszczajc na warstw lub uywajc polecenia Plik > Importuj >Importuj na st montaowy.

    Opcja Podziel audio w menu kontekstowym

    Dwik przesyany strumieniowo osadzony na osi czasu mona atwo rozdzieli za pomoc menukontekstowego Podziel audio. Funkcja Podziel audio umoliwia wstrzymanie dwiku, gdy jest to konieczne, iwznowienie jego odtwarzania od tego samego momentu w pniejszej klatce na osi czasu.

    Pamitanie opcji synchronizacji dwiku w inspektorze Waciwoci

    26

    http://idiom-q-win-1/pl/flash/using/custom-brushes.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/universal-document-type-converter.html
  • W programie Flash Pro wprowadzono zapamitywanie opcji synchronizacji dwiku w inspektorzeWaciwoci. Jeli w obszarze Dwik w inspektorze Waciwoci zostanie wybrany dwik, to przy prbieustawienia innego dwiku w nowej klatce kluczowej z poziomu inspektowa Waciwoci program Flashpamita opcje synchronizacji Strumie lub Zdarzenie ustawione dla poprzedniego dwiku.

    Wicej informacji na temat dwikw w programie Flash mona uzyska w artykule Korzystanie zdwikw w programie Flash.

    Ulepszony Edytor ruchu

    Nowoci w programie Flash Professional CC 2015

    Funkcja wklejania zostaa udoskonalona w nastpujcy sposb:

    Wklej: Do wersji 2014.1 po skopiowaniu krzywej w Edytorze ruchu i wklejeniu jej donowego zakresu wklejanie nastpowao w zakresie biecej krzywej, a nie przy uyciuwartoci bezwzgldnych. Od tej wersji opcja Wklej wkleja krzyw przy uyciu wartocibezwzgldnych.Wklej i dopasuj do strony: Ta opcja dziaa obecnie tak samo jak starsza operacjawklejania. Krzywa jest wklejana w zakresie biecej krzywej, a nie przy uyciu wartocibezwzgldnych.

    Wicej informacji o Edytorze ruchu mona znale w artykule Edytowanie animacji ruchu zzastosowaniem klatek porednich za pomoc Edytora ruchu.

    Blokowanie paneli

    Do menu podrcznego paneli zostaa dodana nowa opcja Zablokuj/Odblokuj, ktra umoliwia sterowniestanem ich dokowania. Po zablokowaniu dokowania nie mona zmienia rozmiaru ani przenosi adnychzadokowanych paneli. Ta funkcja zapobiega przypadkowemu przecigniciu panelu i zmianie jego rozmiaru.

    Obsuga wycinkw kodu WebGL

    Od tej wersji dla niektrych czsto uywanych operacji s dostpne wycinki kodu obsugujce typ dokumentuWebGL.

    Uwaga: To ulepszenie jest dostpne tylko w angielskiej wersji jzykowej.

    27

    http://idiom-q-win-1/pl/flash/using-sounds-flash.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using-sounds-flash.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/editing-motion-tween-using-motion.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/editing-motion-tween-using-motion.html
  • Udoskonalenia zestawu SDK obsugi platform niestandardowych

    Ta wersja zawiera nastpujce udoskonalenia zestawu SDK obsugi platform niestandardowych i wtyczkiprzykadowej:

    Moliwo wysania zapytania o typ symbolu w bibliotece: MetodaILibraryItem::GetProperties() zwraca przy symbolach dodatkowy klucz SymbolType.Dostpne wartoci tego klucza to Button, MovieClip lub Graphic.Moliwo odrnienia przycisku i klipu filmowego: Do poprzedniej wersji wystpieniaprzyciskw byy obsugiwane przez model DOM i usug IFrameCommandGenerator jakoklipy filmowe. W wersji CC 2015 programu Flash Pro dodano interfejs pozwalajcy naobsug wystpie przyciskw. Jeli wystpienie klasy IMovieClip implementuje takeinterfejs IButton, mona go uy jako wystpienia przycisku. Cztery stany przycisku: Up,Over, Down i Hit s zawsze odwzorowywane na klatki 0, 1, 2 i 3. Wicej informacji natemat wystpienia przycisku mona uzyska w pliku IButton.h.Nowy interfejs API do otrzymywania obwiedni obiektw IClassicText: Od tej wersji metodaAddClassicText interfejsu ITimelineBuilder zwraca obiekt CLASSIC_TEXT_INFO_2(zastpujcy obiekt CLASSIC_TEXT_INFO z poprzednich wersji), ktry zawiera nowepole bounds reprezentujce obwiednie obiektu IClassicText.

    Informacje o interfejsach API obsugi platform niestandardowych mona znale w artykule Dokumentacjainterfejsw API obsugi platform niestandardowych.

    Integracja najnowszego programu Flash Player i zestawu SDK rodowiskaAIR

    Ta wersja zawiera zintegrowane program Flash Player 17.0 i zestaw SDK rodowiska AIR 17.0.

    Integracja z najnowszymi bibliotekami CreateJS

    Ta wersja programu Flash Professional jest dostarczana ze zintegrowanymi najnowszymi bibliotekamiCreateJS.

    Najnowsze biblioteki nie s jeszcze dostpne na serwerze CDN, dlatego naley wyczyci pole wyboruBiblioteki na serwerach w obszarze Zaawansowane okna dialogowego Ustawienia publikowania (Edycja >Ustawienia publikowania > Zaawansowane), aby zobaczy dane wyjciowe.

    28

    http://idiom-q-win-1/pl/flash/using/custom-platform-support-api-reference.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/custom-platform-support-api-reference.html
  • Plik definicji TypeScript dla interfejsu API rodowiska wykonawczegoWebGL

    Program Flash Professional CC udostpnia plik definicji TypeScript dla interfejsu API rodowiskawykonawczego WebGL. Mona go uywa w interfejsie API rodowiska wykonawczego w projekcieTypeScript razem z podpowiedziami do kodu, a take funkcjami formatowania, wyszukiwania bdw i innymielementami rodowiska programistycznego.

    Aby pobra plik definicji i projekt przykadowy w celu zapoznania si z nimi, przejd do artykuu Plik definicjiTypeScript dla interfejsu API rodowiska wykonawczego WebGL.

    Pozostae udoskonalenia

    Nowoci w programie Flash Professional CC 2015

    Optymalizacja zapisu plikw

    W tej wersji zostay wprowadzono nastpujce ulepszenia zapisu plikw:

    Przyspieszenie zapisywania plikw FLA dziki optymalizacji algorytmu zapisuUsunicie bdu powodujcego uszkadzanie plikw zapisywanych przez sie

    Optymalizacja automatycznego odzyskiwania

    W tej wersji wprowadzono nastpujce ulepszenia funkcji automatycznego odzyskiwania:

    Program Flash Professional nie tworzy niepotrzebnych plikw automatycznegoodzyskiwania. Plik automatycznego odzyskiwania zostanie utworzony wycznie wsytuacji, w ktrej dokument zosta zmodyfikowany po utworzeniu ostatniego takiego pliku.Pasek postpu jest wywietlany tylko w przypadku, gdy aplikacja Flash Pro jest aktywna.Gdy zapisywanie powiedzie si, plik automatycznego odzyskiwania zostanie usunity.

    Nastpujce zmiany funkcji automatycznego odzyskiwania zapobiegaj wystpieniu nieskoczonej ptli wprzypadku krtkiego czasu trwania tej operacji:

    Po kadym interwale automatycznego odzyskiwania jest tworzona migawka wszystkichplikw zmodyfikowanych od ostatniej operacji automatycznego odzyskiwania.Licznik czasu automatycznego odzyskiwania jest uruchamiany dopiero po ukoczeniutego procesu.

    Wicej informacji o opcjach automatycznego odzyskiwania w programie Flash mona znale w artykuleUstawianie preferencji w programie Flash.

    Porzdkowanie importowanych obrazw GIF w bibliotece

    To ulepszenie pozwala importowa animowane pliki GIF do biblioteki w uporzdkowany sposb. Wewczeniejszych wersjach importowane zasoby GIF byy umieszczane na najwyszym poziomie w strukturzebiblioteki bez odpowiednich nazw.W tej wersji jest tworzony folder o nazwie takiej jak nazwa pliku GIF i w nims umieszczane wszystkie skojarzone bitmapy. Jak wida na poniszej ilustracji, bitmapy otrzymuj nazwyodpowiadajce ich kolejnoci.

    Wicej informacji o porzdkowaniu biblioteki mona znale w artykule Praca z bibliotek.

    29

    http://idiom-q-win-1/pl/flash/kb/typescript-definition-file-for-webgl-runtime-api.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/kb/typescript-definition-file-for-webgl-runtime-api.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/set-preferences-flash.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/library.html
  • Przeszukiwanie biblioteki wedug nazwy poczenia

    W tej wersji panel przeszukiwania biblioteki umoliwia wyszukiwanie symboli na podstawie nazw poczeActionScript, a nie tylko nazw symboli.

    Wicej informacji o przeszukiwaniu biblioteki mona znale w artykule Praca z bibliotek.

    Odwrcenie zaznaczenia

    Ta nowa opcja dostpna w menu Edycja w menu kontekstowym na stole montaowym odwracabiece zaznaczenie obiektw lub ksztatw na stole montaowym.

    Wklejanie i nadpisywanie klatek

    Nowoci w programie Flash Professional CC 2015

    Nowa opcja menu kontekstowego osi czasu Wklej i nadpisz klatki umoliwia wklejenie skopiowanych klatekprzez zastpienie takiej samej liczby klatek bez przesuwania klatek do przodu. Zastpuje todotychczasow metod, ktra wymagaa zaznaczenia waciwej liczby klatek do zastpienia klatkamiskopiowanymi. Aby na przykad skopiowa 10 klatek z osi czasu i zastpi dokadnie tyle klatek na innej osiczasu, wystarczy skopiowa je, a nastpnie uy polecenia Wklej i nadpisz klatki w klatce pocztkowej.Program nadpisze kolejne 10 klatek skopiowanymi.

    Wicej informacji o opcjach wklejania mona znale w artykule Klasyczne animacje oparte na klatkachporednich.

    30

    http://idiom-q-win-1/pl/flash/using/library.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/classic-tween-animation.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/classic-tween-animation.html
  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    Do gry

    Przywr domylne powikszenie osi czasu

    Teraz mona jednym klikniciem wyzerowa powikszenie osi czasu do domylnego poziomu, tak jakpokazano na ilustracji.

    Wymagania systemowe

    Wymagania systemowe programu Adobe Flash Professional CC 2015 s opisane w artykule Wymaganiasystemowe | Flash Professional.

    Zobacz takeUwagi na temat wersji programu Flash Professional CC 2015Nowoci w programie Flash Professional CC | 2014

    31

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_plhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/system-requirements.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/system-requirements.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/release-note/flash-professional-cc-2015.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/using/whats-new-2014.html
  • Typowe pytania

    Uzyskaj odpowiedzi nanajczciej zadawane

    pytania.Zobacz >

    Najwaniejsze problemy

    Poznaj aktualnerozwizania

    problemw wraz zprocedurami.

    Zobacz >

    Zapytaj w spoecznoci

    Publikuj, dyskutuj idziel si informacjami z

    uytkownikami oobszernej wiedzy.

    Docz teraz >

    Kontakt z nami

    Uzyskaj pomoc odspecjalistw ds.

    produktw.Zacznij ju teraz >

    Materiay do naukiZacznij prac lub uzyskaj szczegowe informacje, korzystajc z biblioteki samouczkw, projektw i

    artykuw.

    Pomoc technicznaSzybko uzyskaj odpowiedzi, skontaktuj si z czonkami aktywnej spoecznoci i uzyskaj pomoc od

    pracownikw firmy Adobe.

    WymaganiasystemoweUwagi na tematwersjiZgo bd Propozycja funkcji

    Wybierz wszystkie aplikacjePlan kompletny usugi Creative Cloud

    Adobe Flash Professional CC

    PrzegldNowociMateriay do nauki i pomoc technicznaPobieranie Kup teraz

    POMOCPROGRAMUFLASHSkorzystaj zpodrcznika onlinedostpnego dlaproduktu.

    32

    http://idiom-q-win-1/flash/faq.htmlhttp://idiom-q-win-1/flash/top-issues.htmlhttp://forums.adobe.com/community/flashhttp://idiom-q-win-1/contact.html?step=FLPRhttp://idiom-q-win-1/flash/system-requirements.htmlhttp://idiom-q-win-1/flash/system-requirements.htmlhttp://idiom-q-win-1/flash/flash-professional-releasenotes.htmlhttp://idiom-q-win-1/flash/flash-professional-releasenotes.htmlhttps://www.adobe.com/cfusion/mmform/index.cfm?name=wishformhttps://www.adobe.com/cfusion/mmform/index.cfm?name=wishformhttp://www.adobe.com/go/learn_flash_overview_plhttp://www.adobe.com/go/learn_flash_whatsnew_plhttp://www.adobe.com/go/learn_flash_support_plhttp://www.adobe.com/go/learn_flash_support_plhttp://www.adobe.com/go/learn_flash_download_plhttp://www.adobe.com/go/learn_flash_howtobuy_plhttp://www.adobe.com/go/learn_flash_howtobuy_plhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/topics.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/topics.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/topics.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/topics.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/topics.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/topics.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/topics.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/topics.htmlhttp://idiom-q-win-1/pl/flash/topics.html
  • Obejmuje midzy innymi programy Flash Professional, Photoshop i Edge Animate.61,49 /mies. zawiera VATKup terazWszystkie plany czonkostwaPojedyncza aplikacjaFlash Professional CCProjektowanie elementw interaktywnych, gier i aplikacji na urzdzenia przenone24,59 /mies. zawiera VATKup terazWszystkie plany czonkostwa

    Zapraszamy uczniw i nauczycieli.Uzyskaj nawet 65% rabatu.Cennik specjalnyPrzejdmy do interesw.Plany dla maych i rednich firm.Wicej informacji

    Zmie regionPolska (Zmie)Wybierz regionWybranie regionu spowoduje zmian jzyka i/lub zawartoci w witrynie Adobe.com.Americas Brasil Canada - English Canada - Franais Latinoamrica Mxico United States Europe, Middle East and Africa Africa -English Belgi Belgique Belgium - English esk republika Cyprus - English Danmark Deutschland Eastern Europe -English Eesti Espaa France Greece - English Hrvatska Ireland Israel - English Italia Latvija Lietuva Luxembourg - Deutsch Luxembourg -English Luxembourg - Franais Magyarorszg Malta - English Middle East and North Africa - English Moyen-Orient et Afrique du Nord -Franais Nederland Norge sterreich Polska Portugal Romnia Schweiz Slovenija Slovensko Srbija Suisse Suomi Sverige Svizzera TrkiyeUnited Kingdom - Asia - Pacific Australia Hong Kong S.A.R. of China India - English NewZealand Southeast Asia (Includes Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapore, Thailand, and Vietnam) - English Commonwealth of Independent States Includes Armenia, Azerbaijan, Belarus, Georgia, Kazakhstan, Kyrgyzstan, Moldova, Tajikistan,Turkmenistan, Ukraine, UzbekistanProdukty Pobierz Pomoc i nauka Informacje o firmieCopyright 2015 Adobe Systems Software Ireland Ltd. All rights reserved.Zasady ochrony prywatnoci Warunki korzystania Pliki cookie Ad Choices

    33

    https://creative.adobe.com/pl/join/prohttps://creative.adobe.com/pl/plans?store_code=plhttps://creative.adobe.com/pl/join/single_app/year/flashhttps://creative.adobe.com/pl/plans?store_code=plhttps://creative.adobe.com/pl/plans?plan=edu&store_code=plhttp://www.adobe.com/pl/creativecloud/buy/business.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/http://idiom-q-win-1/ca/http://idiom-q-win-1/ca_fr/http://idiom-q-win-1/la/http://idiom-q-win-1/mx/http://idiom-q-win-1/us/http://idiom-q-win-1/africa/http://idiom-q-win-1/africa/http://idiom-q-win-1/be_nl/http://idiom-q-win-1/be_fr/http://idiom-q-win-1/be_en/http://idiom-q-win-1/cz/http://idiom-q-win-1/eeurope/http://idiom-q-win-1/dk/http://idiom-q-win-1/de/http://idiom-q-win-1/eeurope/http://idiom-q-win-1/eeurope/http://idiom-q-win-1/ee/http://idiom-q-win-1/es/http://idiom-q-win-1/fr/http://idiom-q-win-1/eeurope/http://idiom-q-win-1/hr/http://idiom-q-win-1/ie/http://idiom-q-win-1/il_en/http://idiom-q-win-1/it/http://idiom-q-win-1/lv/http://idiom-q-win-1/lt/http://idiom-q-win-1/lu_de/http://idiom-q-win-1/lu_en/http://idiom-q-win-1/lu_en/http://idiom-q-win-1/lu_fr/http://idiom-q-win-1/hu/http://idiom-q-win-1/eeurope/http://idiom-q-win-1/mena_en/http://idiom-q-win-1/mena_fr/http://idiom-q-win-1/mena_fr/http://idiom-q-win-1/nl/http://idiom-q-win-1/no/http://idiom-q-win-1/at/http://idiom-q-win-1/pl/http://idiom-q-win-1/pt/http://idiom-q-win-1/ro/http://idiom-q-win-1/ch_de/http://idiom-q-win-1/si/http://idiom-q-win-1/sk/http://idiom-q-win-1/rs/http://idiom-q-win-1/ch_fr/http://idiom-q-win-1/fi/http://idiom-q-win-1/se/http://idiom-q-win-1/ch_it/http://idiom-q-win-1/tr/http://idiom-q-win-1/uk/http://idiom-q-win-1/bg/http://idiom-q-win-1/ru/http://idiom-q-win-1/ua/http://idiom-q-win-1/il_he/http://idiom-q-win-1/mena_ar/http://idiom-q-win-1/au/http://idiom-q-win-1/hk_en/http://idiom-q-win-1/in/http://idiom-q-win-1/nz/http://idiom-q-win-1/nz/http://idiom-q-win-1/sea/http://idiom-q-win-1/cn/http://idiom-q-win-1/hk_zh/http://idiom-q-win-1/tw/http://idiom-q-win-1/tw/http://idiom-q-win-1/jp/http://idiom-q-win-1/jp/http://idiom-q-win-1/kr/http://idiom-q-win-1/cis/http://idiom-q-win-1/cis/http://www.adobe.com/pl/products/catalog/software.htmlhttp://www.adobe.com/pl/downloads.htmlhttp://helpx.adobe.com/pl/support.htmlhttp://www.adobe.com/pl/company.htmlhttp://www.adobe.com/pl/privacy.htmlhttp://www.adobe.com/pl/legal/general-terms.htmlhttp://www.adobe.com/pl/privacy/cookies.html
  • Platformy

    Eksportowanie plikw programu Flash Professional do formatu HTML5Tom Barclay (27.02.12)Samouczek filmowyTen film zawiera wstpne informacje o doskonaej funkcji eksportowania do formatu HTML5, ktr opracowa zesp programu Adobe FlashProfessional. Rozszerzenie Toolkit for CreateJS uatwia przejcie z programowania w jzyku ActionScript do wiata technologii JavaScript.

    Tworzenie zoonych projektw Flash i AIR dla systemu iOS przy uyciu plikw SWC skadajcych si nawiele plikw SWFTom Krcha (27.02.12)Samouczek tekstowyW przypadku gier dla systemw Android i BlackBerry Tablet OS rodowisko Adobe AIR moe wczytywa pliki SWF na bieco podczasdziaania. rodowisko AIR for iOS nie oferuje tej opcji. W systemach Android i BlackBerry Tablet OS kod jest interpretowany jako kod bajtowyActionScript, podczas gdy w systemie iOS cay program musi zosta skompilowany z kodu bajtowego ActionScript do natywnego kodubajtowego w formie pojedynczego pliku IPA, ktry mona utworzy tylko z pojedynczego pliku SWF.

    34

    http://tv.adobe.com/watch/adobe-technology-sneaks-2012/export-to-html5-from-flash-professional/http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/combine-swfs-with-swcs.htmlhttp://www.adobe.com/devnet/flash/articles/combine-swfs-with-swcs.html
  • Konwertowanie na inne formaty dokumentw

    Do gry

    Konwertowanie dokumentu programu Flash Professional na dokument w innymformacie

    Konwertowanie dokumentu programu Flash za pomoc konwertera typwdokumentw

    Konwertowanie dokumentu programu Flash Professional nadokument w innym formacie

    Uniwersalny konwerter typw dokumentw pozwala konwertowa projekty FLA (dowolnego typu) na kadyinny typ dokumentu, na przykad na format HTML5 Canvas, ActionScript/AIR, WebGL lub niestandardowy typdokumentu. Po przekonwertowaniu zawartoci na format docelowy mona korzysta z funkcji projektowaniaoferowanych dla danego formatu przez program Flash Professional.

    Konwertowanie dokumentu programu Flash za pomoc konwertera typwdokumentw

    Aby przekonwertowa dokument programu Flash na dokument innego typu:

    1. Otwrz dokument do konwersji i kliknij polecenie Polecenia > Konwertuj na inne formatydokumentw. Zostanie wywietlone okno dialogowe Konwerter typw dokumentw.

    2. Z menu rozwijanego Konwertuj dokument na wybierz docelowy typ konwertowanegodokumentu.

    3. Kliknij przycisk Przegldaj, wska katalog, w ktrym zostanie zapisanyprzekonwertowany plik, i kliknij przycisk OK.

    Okno dialogowe Konwerter typw dokumentw

    Uwaga: Przy prbie konwersji dowolnego dokumentu z wieloma scenami na dokument Canvas HTML5wszystkie sceny zostan zapisane jako oddzielne pliki. Typ dokumentu Canvas HTML5 nie oferuje obsugiwielu scen. Aby uy tych scen w jednym dokumencie, naley je umieci w rnych symbolach.

    Aby to osign, naley przekonwertowa istniejce projekty Flash na inny format lub ponownie uyzasobw przez skopiowanie i wklejenie warstw oraz bibliotek symboli.

    35

  • Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    36

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl
  • Obsuga platform niestandardowych

    Do gry

    Program Flash Professional obsuguje tworzenie zaawansowanych grafik i animacji przy uyciu typwdokumentw takich jak ActionScript, HTML5 i WebGL. Funkcja obsugi platform niestandardowych pozwalarozszerzy moliwoci programu Flash Professional CC zapewni obsug platform, ktre nie s natywnew programie Flash.

    Obsuga platform niestandardowych odbywa si w programie Flash Professional przez zaimplementowaniewtyczek opartych na interfejsach API dostpnych w zestawie SDK obsugi platform niestandardowych.Programici mog podczas tworzenia wtyczek obsugi platform niestandardowych dla programu Flashkorzysta z tych interfejsw i opiera si na kodzie przykadowym. Instalujc wtyczk obsugi platformy dlanowego typu dokumentw, uytkownik uzyskuje opcj tworzenia kompozycji przy uyciu bogatego zestawufunkcji programu Flash Professional, a nastpnie publikowania ich w formacie wyjciowym platformyniestandardowej.

    Obiegi pracy

    Obsuga platform niestandardowych obejmuje dwa obszary programistw tworzcych wtyczki obsugiplatform oraz uytkownikw instalujcych te wtyczki i korzystajcych z nich.

    Programici

    Programici tworzcy dodatki do programu Flash Professional mog stosowa nastpujcy proces do pisaniai rozpowszechniania wtyczek:

    37

  • Sowa kluczowe: obsuga platform niestandardowych, flash professional, cc 2014, rozszerzanie przez

    Uwaga: Instrukcje na temat programowania wtyczek obsugi platform niestandardowych za pomoc zestawuSDK mona znale w artykule Wczanie obsugi platform niestandardowych.

    Na stronie Dokumentacja interfejsw API obsugi platform niestandardowych mona znale szczegowdokumentacj interfejsw API zawartych w zestawie SDK.

    Uytkownicy

    Uytkownicy programu Flash Pro mog uzyska wtyczk platformy niestandardowej w jeden z nastpujcychsposobw:

    Pobierz wybran wtyczk obsugi platformy niestandardowej ze strony dodatkw firmyAdobe. Strona dodatkw firmy Adobe umoliwia uzyskanie wtyczki i zainstalowanie jejprzy uyciu aplikacji Adobe Creative Cloud. Pobierz plik ZIP od producenta wtyczki i zainstaluj go przy uyciu aplikacji AdobeExtension Manager.

    W poniszej procedurze opisano sposb instalowania wtyczki obsugi platformy niestandardowej i tworzeniadokumentu dla tej platformy.

    Dokumentacja pokrewnaWczanie obsugi platform niestandardowych

    Dokumentacja interfejsw API obsugi platform niestandardowych

    Praca z wtyczkami obsugi platform niestandardowych

    38

    https://creative.adobe.com/pl/addonshttps://creative.adobe.com/pl/addons
  • obsug platform niestandardowych, publikowanie w nienatywnych formatach dokumentw za pomocprogramu flash, nowe formaty dokumentw w programie flash

    Posty z serwisw Twitter i Facebook nie s objte licencj Creative Commons.

    Informacje prawne | Zasady prywatnoci online

    39

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_pl
  • Tworzenie i publikowanie dokumentu HTML5 Canvas

    Do gry

    Do gry

    Co to jest element Canvas jzyka HTML5?Nowy typ dokumentu - HTML5 Canvas

    Program Flash Professional a interfejs API elementu CanvasTworzenie dokumentu HTML5 CanvasDodawanie funkcji interaktywnych w dokumencie HTML5 Canvas

    Uywanie wycinkw kodu JavaScriptOdniesienia do dokumentacji biblioteki CreateJS

    Publikowanie animacji w dokumencie HTML5Optymalizacja wyjcia HTML5 Canvas

    Eksportowanie bitmap jako arkusza ksztatwOpis danych wyjciowych elementu Canvas jzyka HTML5Migrowanie istniejcej zawartoci do elementu Canvas jzyka HTML5

    Zmiany stosowane do zawartoci po migracjiKonwertowanie dokumentu ActionScript 3 na dokument HTML5 Canvas za pomocskryptu JSFLKonwertowanie i ponowne uywanie zasobw ActionScript w obiekcie HTML5 Canvas

    Co to jest element Canvas jzyka HTML5?

    Canvas to nowy element w jzyku HTML5 udostpniajcy interfejsy API, ktre umoliwiaj dynamicznegenerowanie i renderowanie grafik, wykresw, obrazw i animacji. Jego dostpno zwiksza zakres funkcjiplatformy HTML5 o opcje tworzenia rysunkw dwuwymiarowych. Omawiane funkcje s obsugiwane przezwikszo wspczesnych systemw operacyjnych i przegldarek.

    Element Canvas udostpnia mechanizm renderowania map bitowych. Rysunki wyjciowe s ostateczne i niemona zmienia ich rozmiarw. Dodatkowo obiekty narysowane w elemencie Canvas nie nale do modeluDOM danej strony internetowej.

    Aby na stronie internetowej doda element Canvas, naley uy znacznika . Aby rozszerzy taki element ozawarto interaktywn, mona uy kodu JavaScript. Aby uzyska wicej informacji, skorzystaj z tego cza.

    Nowy typ dokumentu - HTML5 Canvas

    Program Flash Professional CC umoliwia tworzenie dokumentw HTML5 Canvas zawierajcychrozbudowane kompozycje, grafiki, animacje itd. Do programu Flash Pro zosta dodany nowy typ dokumentu(HTML5 Canvas), ktry zapewnia natywn obsug tworzenia rozbudowanej i interaktywnej zawartociHTML5. Oznacza to, e za pomoc tradycyjnej osi czasu, przestrzeni roboczej i narzdzi programu FlashProfessional mona tworzy zawarto z danymi wyjciowymi w formacie HTML5. Po kilku prostychklikniciach mona utworzy dokument HTML5 Canvas i wygenerowa w peni funkcjonalne dane wyjciowe.W programie Flash Pro s dostpne predefiniowane opcje dokumentu i publikowania, ktre pozwalaj nagenerowanie danych wyjciowych HTML5.

    Program Flash Professional CC jest zintegrowany z bibliotek CreateJS. Pozwala to na tworzenie zoonychmateriaw interaktywnych, w ktrych s stosowane otwarte rozwizania internetowe i jzyk HTML5. ProgramFlash Pro CC umoliwia generowanie kodu HTML i kodu JavaScript zawartoci utworzonej na stolemontaowym (z uwzgldnieniem map bitowych, wektorw, ksztatw, dwikw, animacji itp.). Wynik pracy

    40

    http://www.w3schools.com/html/html5_canvas.asp
  • Do gry

    Do gry

    Podpowiedzi do kodu

    mona wywietli we wszystkich urzdzeniach i przegldarkach obsugujcych element Canvas jzykaHTML5.

    Program Flash Professional a interfejs API elementu Canvas

    Program Flash Pro tworzy dokumenty zgodne ze standardem HTML5, uywajc interfejsu API elementuCanvas. Program Flash Pro umoliwia pynne przeksztacanie obiektw utworzonych na stole montaowym wich odpowiedniki Canvas. Poniewa wszystkie funkcje technologii Flash s dokadnie odwzorowane wstrukturze interfejsu API elementu Canvas, program Flash Pro pozwala na publikowanie zoonej zawartociw dokumentach HTML5.

    Tworzenie dokumentu HTML5 Canvas

    Aby utworzy dokument bdcy elementem Canvas jzyka HTML5, wykonaj nastpujce czynnoci:

    Teraz mona rozpocz tworzenie zawartoci HTML5 przy uyciu narzdzi dostpnych w programie FlashPro. Po przystpieniu do pracy z dokumentem HTML5 Canvas wida, e niektre funkcje i narzdzia nie sobsugiwane i s wyczone. Wynika to z tego, e program Flash Professional obsuguje te funkcje, ktre sobsugiwane za porednictwem elementu Canvas w jzyku HTML5. Nie s na przykad obsugiwaneprzeksztacenia 3D, linie przerywane ani efekty fazy.

    1. Uruchom program Flash Professional CC.2. Na ekranie powitalnym kliknij opcj Element Canvas jzyka HTML5. Zostanie otwarty

    nowy plik FLA z opcjami Ustawienia publikowania dopasowanymi do tworzenia plikwHTML5.

    3. Mona te wybra opcj Plik > Nowy, aby wywietli okno dialogowe Nowy dokument.Kliknij opcj HTML5 Canvas.

    Dodawanie funkcji interaktywnych w dokumencie HTML5 Canvas

    W programie Flash Professional CC zawarto HTML5 jest publikowana przy uyciu bibliotekCreateJS.CreateJS to zestaw moduowych bibliotek i narzdzi udostpniajcych rozbudowan zawartointeraktywn w otwartych technologiach internetowych za porednictwem standardu HTML5. ZestawCreateJS zawiera biblioteki EaselJS, TweenJS, SoundJS, PreloadJS i narzdzie Zo. Umoliwia onkonwertowanie zawartoci utworzonej na stole montaowym na kod HTML5 przy uyciu poszczeglnychbibliotek w celu tworzenia plikw wyjciowych HTML i JavaScript. Te pliki JavaScript mona zmienia w celuulepszania zawartoci.

    Program Flash Professional CC umoliwia bezporednie dodawanie funkcji interaktywnych do obiektw nastole montaowym utworzonych dla elementu Canvas jzyka HTML5. Oznacza to, e mona dodawa kodJavaScript do poszczeglnych obiektw na stole montaowym z poziomu programu Flash Pro i wywietlapodgld zmian podczas tworzenia obiektw. Program Flash Pro zapewnia natywn obsug kodu JavaScript,oferujc przydatne funkcje w edytorze kodu, ktre zwikszaj wydajno obiegu pracy programistw.

    Do zawartoci mona dodawa funkcje interaktywne przez wybieranie pojedynczych klatek i klatekkluczowych na osi czasu. W przypadku dokumentu HTML5 Canvas funkcje interaktywne mona dodawa zapomoc kodu JavaScript. Aby uzyska wicej informacji na temat pisania kodu JavaScript, skorzystaj z tegocza.

    Kod JavaScript mona wpisa bezporednio w panelu Operacje. Podczas jego wpisywania dostpne snastpujce funkcje:

    Umoliwia szybkie


Recommended