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Page 1: Se coordonner pour récupérer la balle Moins de 12 Quels repères donner aux défenseurs pour les aider à récupérer la balle ? Pour intercepter, les partenaires

Se coordonner pour récupérer la balle

Moins de 12

Quels repères donner aux défenseurs pour les aider à récupérer la balle ?

Pour intercepter, les partenaires du défenseur direct du porteur de balle doivent reconnaître les situations dans lesquelles le porteur de balle n’a plus de crédit d’actions…

Anim’h@nd

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Partagez le terrain de mini handball en 3 couloirs dans le sens de la longueur, avec des balises.

Composez des groupes de 4 joueurs avec des chasubles de couleurs différentes.

Placez un joueur de chaque équipe dans les couloirs.

Un gardien dans chaque but, le jaune a la balle.

Ce qu’il faut faire avant d’engager les joueurs dans l’action

Anim’h@nd

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Le gardien jaune lance la balle à un partenaire.

Les attaquants vont chercher à faire progresser la balle et marquer un but.

Les joueurs de champ ne doivent pas sortir de leur couloir.

Ce qu’il faut dire avant d’engager les joueurs dans l’action

Anim’h@nd

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Quand un défenseur touche le porteur de balle, ce dernier s’immobilise et a 3 secondes pour passer la balle à un partenaire.

Les défenseurs directs des non porteurs de balle essaient d’intercepter.

Ce qu’il faut préciser après quelques passages

Anim’h@nd

Un but = un point.Un but après une interception = 2 points.

La première équipe arrivée à 10points a gagné.

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Les joueurs de champ ne doivent pas sortir de leur couloir.

Les défenseurs vont toucher les porteurs de balle sans les pousser.

Un porteur de balle touché doit s’arrêter et faire une passe à un partenaire en respectant la règle des 3 secondes.

Le comptage des points pour valoriser les interceptions.

Ce qu’il faut surveiller pendant l’action

Anim’h@nd

Ne pas pousser

Passer la balleavant 3 secondes

2 points

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Rajoutez 1 joueur « joker » par équipe.

Quand il n’a pas la balle, le « joker » peut se déplacer sur tout le terrain.

Porteur de balle, il doit s’immobiliser et transmettre à un partenaire.

Ce qu’il est possible de modifier et quand ?

Anim’h@nd

Quand les défenseursrécupèrent rapidement

la balle…

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L’animatrice veillera à regrouper les joueurs afin qu’ils partagent les solutions qu’ils ont trouvées.

Elle pourra également leur proposer une séquence jouée dans laquelle elle continuera à valoriser les récupérations de la balle.

Moins de 12

Anim’h@nd


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