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SEMIÓTICA DEL CÓMICCeladore

Katalina QuinteroPaula Andrea Borja

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INTRODUCCIÓNCeladore es una novela gráfica digital, publicada en la web de DC COMICS. Está escrita por canaan grall arte, quien hizó la primera edición de ésta, mezcla aventuras, travesuras , y la mágia. Esta es una historia entretenida en la cual Celadore es un cazador de vampiros el cual debe ir a destruir la vela que Crhistian, un malvado vampiro, ha encendido. El problema está en que para lograrlo debe apoderarse del cuerpo de una niña de 11 años que permanecía en coma. Cuando la niña despierta empieza a desarrollarse una gran historia llena de curiosidades y sorpresas.

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VINETASLas viñetas son pictogramas sucesivos en color.

En este comic podemos encontrar diversas clases de viñetas, entre estas están:

En Celadore encontramos viñetas de forma rectangular apaisada u oblonga. Son de diversos tamaño y están separadsa entre si por espacios en blanco.

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Aquí podemos encontrar una viñeta con formas irregulares, de diversos tamaños.

De esta viñeta podemos apreciar sus formas triangulares y diversos tamaños.

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MARCO

El marco es lo que crea el limite de la viñeta y ademas ayuda a que el lector pueda enfocar toda su atención en el contenido del mismo .En Celadore los marcos son todos delgados y negros.

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Close up donde se enfoca lacara y la expresióndel personaje.

Situacion desdeamplio punto de vista.

VINETAS DETALLE

En esta imagen encontramos al principio una viñeta en donde se muestra un amplio entorno de la situación, y en la siguiente, se hace un close up para hacerle un enfoque a la cara y la expresión personaje.

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ESTILEMAEl estilema es la forma expresiva, el estilo a traves del

cual el dibujante representa gráfica o pictoricamente el trazo de la linea, las formas, los colores, las

diferentes técnicas y los recursos ilustrativos.

En Celadore, podemos encontrar una serie de trazos, en los cuales vemos lineas poco definidas y más figurativas tales como las faciones faciales. De la misma manera podemos encontrar una calidad de color buena, lo que conlleva a una claridad de la imagen.

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Plano Medio

ENCUADREPodemos encontrar los siguiente encuadres

Primer Plano

Plano General

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Picada

ContrapicadaANGULACIONES

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ENCUADRE SUBJETIVO

En estos encuadres podemos observar las diferentes expresiones faciales creadas por los personajes a medida que hacen diferentes acciones, algunas de estas son: asombro, susto, desespero, sufrimiento, entre otras.

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Para este ejemplo podemos ver las expresiones faciales del enorme vampiro mientras entra al cuarto y se crea un ambiente de pánico. Algunas de estas expresiones son: rabia, ira, poder, risa sarcastica, sufrimiento, susto, entre

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PERSPECTIVAGenera cierta profundidad de campo,

distorsión y una exageración del espacio; además, se da una relación

entre los personajes y los objetos, por medio de una superposición y

anisotropía del espacio.

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SOMBRAS CHINESCASPara este caso se reemplazan las ilustraciones de los personajes por somnbras chinescas dando a esto como resultado una simbolizacion del personaje, puesto que por medio de la sombra se puede identificar visualmente el personaje del cual se esta hablando.

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GLOBOS O LOCUGRAMASEstos elementos hacen un juego escencial en los comics. Esta es la manera como se expresan los personajes o como se quiere hacer una expresión o sustentación de una imágen importante de

representar en el comic. En otras palabras aquí se expresa lo que se quiere comunicar.

En esta viñeta vemos como no aparece ningún personaje hablando pero sabemos que está en el espacio mostrado por el comic. Por esta razón aparecen los lucogramas haciendo referencia a

ese personaje.

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ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL

DE LOS GLOBOS EN EL ESPACIOPara la organización de los globos en este caso es una analogía que se crea entre la ilustración del personaje y el dialogo expuesto. Normalmente conlleva al lector a un orden de lectura de los globos, así sean de una misma persona.

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GLOBOS COMPARTIDOSEn los globos podemos encontrar las expresiones de los personajes, aquí es donde ellos tiene la oportunidad de hablar. Para el caso de los globos compartidos, son una unión de dos o más globos por la extensión del personaje a la hora de hablar.

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GLOBOS ICONICOSPara el caso específico del comic Celadore, no se encuentra un ejemplo específico de globos icónicos. Razón por la cual mostraremos otro ejemplo.

En esta imagen vemos una representación de la realidad dentro de un globo.

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GLOBOS ICONICOSPara el caso específico del comic Celadore, no se encuentra un ejemplo específico de globos icónicos. Razón por la cual mostraremos otro ejemplo.

En esta imagen vemos una representación de la realidad dentro de un globo.

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LA PAGINA SUPER VINETA

Ésta contiene una unidad y ritmo en una sola viñeta.

En la super viñeta vemos la configuración total de una

página en donde se muestra solo una escena

del cómic.

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VINETA O PANTALLAPARTIDA

En el caso de una viñeta o pantalla compartida es una fragmentación irregular de la página la cual busca una división de las escenas, dando como resultado una dilatación de los espacios en la página total

Fragmentacion irregular

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REPETICION O SECUENCIA

MODULADA DE VINETASEn la repetición o secuencia modulada de viñetas se hace una explicación detallada de cada paso del personaje en la escena a través del tiempo.

Esta sucesión de viñetas se puede mostrar en diferentes angulaciones del plano.

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ONOMATOPEYAUna onomatopeya es una composición tipográfica de un sonido acústico. Tiene una jerarquía muy importante en la viñeta pues es un grito visual.

AquÍ podemos encontrar un sonido visual por medio de la tipografía, donde se muestra el sonido creado por la patada.

En esta imágen podemos ver el grito creado por un personaje hacia otra

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ROTULACION O

TIPOGRAFIAEn este caso se habla específicamente de la tipografía empleada en los comics, normalmente se hace a partir de trazos a mano y extremadamente limpios. Pueden haber diferentes rotulaciones tales como: mixtas, diferencias de tamaño, orgánica, itálica, entre otras.

Esta imagen nos muestra claramente un ejemplo de la tipografía implementada en Celadore. Vemos negrita, mixta, itálica, entre otras.

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SOLAPAMIENTOSTambién conocido como raccord. Para este caso nos cuenta la historia de una escena en dos viñetas unidas por un solapamiento.

En Celadore, no se encuentra ningún ejemplo de Solapamientos. Por esto mostraremos un ejemplo del comic de un super heroe donde podemos ver claramente el solapamiento por parte del personaje principal, su mano atravieza más de una viñeta.

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CARTELAS ODIDASCALIA

En este caso se encierra el texto en rectángulos. Esto quiere dar referencia a las acciones del personaje y de esta manera darle mucha más importancia a la acción.

En este ejemplo se muestra un cartel haciendo referencia a la calle por donde están pasando, para esto se encierra el nombre de la calle en rectángulo, y así se logra una mayor atracción por parte del lector.

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Para el caso de las figuras cinéticas es un dibujo por medio de muchos trazados los cuales dan la sensación de movimiento. Esto lo vemos evidenciado en los golpes, deportes, saltos, entre otros movimientos bruscos hechos por los personajes.

Como podemos ver en el este ejemplo, es una escena donde el personaje esta corriendo muy rápido, por esta razón el cuerpo de él tiene una sensación de movimiento, y su cara aparece enfocada en la viñeta para poder reconocer y darle importancia al personaje.

FIGURAS

CINETICAS

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En esta imagen se puede evidenciar el trayecto recorrido por el brazo en el espacio, para golpear a un personaje con un bate.

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MONTAJE

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Éste código hace referencia a la forma como se organizan los textos en las diferentes viñetas, en este caso, vemos como están organizados en forma de Z. Esto en otras palabras es una organización de lectura adecuada para lectores de cómics.

Como podemos ver en el siguiente ejemplo, hay una secuencia de viñetas las cuales nos muestra una charla de los personajes, dándole una continuidad en código morfológico (Z). Llevando a lector en una forma agradable y cómoda de lectura.

CODIGO

MORFOLOGICO

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En el caso de la morfología del relato, es una forma de mostrar situaciones o roles de los personajes, en situaciones que no se ven ni se interpretan cotidianamente.

En el caso de Evelyn es una niña común y corriente pero tiene un grave problema, pues el fantasma de Cristian entra en su cuerpo, y comienza actuar por si sola. Por esta razón Evelyn actúa en dos cuerpos.

Christian es uno de los personajes importantes de esta historia, en este caso es un vampiro. Al mismo tiempo nos está mostrando sufrimiento, pues su alma se esta apartando de él.

MORFOLOGIADEL RELATO

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En esta imagen podemos presenciar los acontecimientos que ocurren en una escena del cómic, donde se ve una pelea entre la mujer de rojo y Cristian el cual va a ser asesinado por ella. Vemos además cada una de las situaciones de los personajes individualmente.

Para la realización de estas viñetas se tiene en cuenta como principal objetivo la tridimensionalidad. Se hace por lo tanto una expansión de la escena, pero al mismo tiempo una compresión en el espacio. Además se utiliza el relleno negro como puntos muertos de la imagen, dando así una conexión entre el texto y dicha imagen.

RITMOGRAFICO

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RETICULA

ESTRUCTURAL

Con la retícula estructural se le da un orden jerárquico a el comic, además de un orden el cual conlleva al lector a no perder la atención mientras lo lee. Dándole importancia a algunos acentos, pausas, y matices del cómic.

En esta imagen vemos claramente una retícula formada para este cómic, el cual lleva un orden como ya se había mencionado anteriormente, jerárquico. Donde se le da la mayor importancia al lugar donde va a suceder toda la viñeta presentada, sin dejar a un lado a momentos donde aparece Emily, personaje principal.

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En muchos de los casos la imagen no es lo suficientemente clara, para poder evidenciar los acontecimientos, por esta razón se utilizan globos y cuadros de texto con los cuales se va a enfatizar una acción en específico. Dándole así una fluidez y claridad al cómic.

Globos que explican lo que

está sucediendo..

RELACION TEXTO-IMAGENES

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EL GESTOEl gesto es uno de los elementos primordiales de un cómic. En este caso donde la mayoría de la historia está contada a través de una sucesión de imágenes es vital poder entender visualmente, sin necesidad de la lectura de los textos, lo que está pasando en esa viñeta. Además el gesto es un indicador acentuativo, lo cual permite las expresiones de los personajes.

Para el caso de esta viñeta, vemos como la niña esta gritando, por esta razón las

facciones de la cara son bastante pronunciadas y explícitas, dando a

entender sin necesidad del texto lo que no quiere decir ella.

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POSICION DE

LA MIRADAEn este caso, la mirada es uno de los principales puntos de atracción frente al lector de un cómic. Pues depende de la miradas del personaje lo que puede llegar a sentir y a transmitir dicha historieta.

En el caso de esta viñeta vemos dos miradas particulares, primero el caso del (personaje grande) el cual mira con superioridad a el niño, y nos deja entender

que él es el que manda. Mientras que la cara de angustia del niño es muy impactante, pues es una impotencia ver a alguien tan grande parado al frente sin

poder hacer nada.

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Como código estético es que se juega el impacto del cómic. En el se debe poder presentar lo bello, todo concretamente explicado, y lo puramente subjetivo, dejando a los sentidos actuar como principal target. Este código debe de ser capaz de mostrar esa realidad imaginaria en la cual se vive allí dentro de esa historia.

En esta foto podemos ver los sentimientos de los personajes,

donde vemos a la mujer llorando , y al señor de alguno

u otra forma reclamando algo.

CODIGO ESTETICO

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ARQUEOTIPOS

Peligro

Caida

Desmayo

Estas imágenes nos muestran las representaciones generadas por algún objeto o persona. En la mayoría de los casos nos

muestran apagones, patadas, desmayos, explosiones, entre muchas otras que podemos encontrar en los cómics. En otras palabras son aquellos síntomas expuestos por los personajes.

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CONCLUSIONESPara poder comunicar en el diseño es importante saber del comic ya que este es una herramienta bastante significativa representada por medio de la narración y secuencia de símbolos.

Los comic cuentan con muchas características y elementos para ser consumidos visualmente por el lector. Dichas características y elementos son desarrolladas a partir de los diferentes géneros existentes.

Celadore es un comic en el que se encuentran la mayoría de puntos analizados en el libro tratado en clase (Semiótica del comic - Perucho Mejía). Nosotras con este trabajo quisimos mostrar de manera descriptiva cada uno de los puntos del lenguaje icónico y verbal, tuvimos en cuenta que este comic es reciente y por ende su contenido es bastante interesante puesto que cuenta con nuevos contextos comunicativos.