DOKUMEN
SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK
(SKPL)
E-Commerce Trip On Bali
(E-Com TOB)
untuk:
Proyek
Dinas Pariwisata Bali
Dipersiapkan oleh:
Muhamad Alif (Pimpinan) ( 080411100040 )
Nama Mahasiswa 1 ( 080411100xxx )
Nama Mahasiswa 2 ( 080411100xxx )
Nama Mahasiswa 3 ( 080411100xxx )
Jurusan Teknik Informatika – Universitas Trunojoyo Madura
Jurusan
Teknik Informatika
UTM
Nomor Dokumen Halaman
SKPL-XXX hlm / # hlm
Revisi - 29 Juni 2009
DAFTAR PERUBAHAN
Revisi Deskripsi
A
B
C
D
E
F
G
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-XXX Halaman 2 dari 26
E-Commerce TOB
INDEX
TGL
- A B C D E F G
Ditulis
oleh
Diperiksa
oleh
Disetujui
oleh
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-001 Halaman 3 dari 26
E-Commerce TOB
Daftar Halaman Perubahan
Halaman Revisi Halaman Revisi
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-001 Halaman 4 dari 26
E-Commerce TOB
Daftar Isi
1 Pendahuluan......................................................................................................................................................8
1.1 Tujuan Penulisan Dokumen......................................................................................................................8
1.2 Lingkup Masalah.......................................................................................................................................8
1.3 Definisi dan Istilah....................................................................................................................................9
1.4 Aturan Penamaan dan Penomoran..........................................................................................................10
1.5 Referensi.................................................................................................................................................10
1.6 Ikhtisar Dokumen....................................................................................................................................10
2 Deskripsi Umum Perangkat Lunak.................................................................................................................12
2.1 Deskripsi Umum Sistem.........................................................................................................................12
2.2 Fungsi Produk.........................................................................................................................................13
2.3 Karakteristik Pengguna...........................................................................................................................13
2.4 Batasan....................................................................................................................................................14
2.5 Lingkungan Operasi................................................................................................................................14
3 Deskripsi Umum Kebutuhan...........................................................................................................................15
3.1 Kebutuhan antarmuka eksternal..............................................................................................................15
3.1.1 Antarmuka pemakai........................................................................................................................15
3.1.2 Antarmuka Perangkat Keras...........................................................................................................15
3.1.3 Antarmuka perangkat lunak............................................................................................................15
3.1.4 Antarmuka komunikasi...................................................................................................................15
3.2 Deskripsi Fungsional...................................................................................................................................
3.2.1 Use Case Diagram...............................................................................................................................
3.2.2 Fungsi 1: <nama use case>.................................................................................................................
3.2.2.1 Skenario: <nama use case>.............................................................................................................
3.2.2.2 Diagram Aktivitas: <nama use case>..............................................................................................
3.2.5 ER-Diagram ...................................................................................................................................3.3 Kebutuhan Non Fungsional........................................................................................................................
3.4 Batasan Perancangan...................................................................................................................................
3.5 Ringkasan Kebutuhan.................................................................................................................................
3.5.1 Ringkasan Kebutuhan Fungsional......................................................................................................
3.5.2 Ringkasan Kebutuhan Non Fungsional...............................................................................................
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-001 Halaman 5 dari 26
E-Commerce TOB
Daftar Tabel
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-001 Halaman 6 dari 26
E-Commerce TOB
Daftar Gambar
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-001 Halaman 7 dari 26
E-Commerce TOB
1 Pendahuluan
1.1 Tujuan Penulisan Dokumen
Dokumen ini berisi Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) atau Software
Requirement Spesification (SRS) untuk sistem E-COM TOB (E-Commerce Trip On Bali).Tujuan dari
penulisan dokumen ini adalah untuk memberikan penjelasan mengenai perangkat lunak yang akan
dibangun baik berupa gambaran umum maupun penjelasan detil dan menyeluruh.
Pengguna dari dokumen ini adalah pengembang perangkat lunak sistem E-COM TOB dan
pengguna (user) dari perangkat lunak atau personil-personil yang terlibatra dalam sistem. Dokumen
ini akan digunakan sebagai bahan acuan dalam proses pengembangan dan sebagai bahan evaluasi pada
saat proses pengembangan perangkat lunak maupun di akhir pengemvbangannya. Dengan adanya
dokumen SKPL ini diharapkan pengembangan perangkat lunak akan lebih terarah dan lebih terfokus
serta tidak menimbulkan ambiguitas terutama bagi pengembang perangkat lunak sistem E-
CommerceTrip On Bali (E-COM TOB).
1.2 Lingkup Masalah
Perangkat lunak yang akan dikembangkan adalah perangkat lunak E-Commerce Trip On Bali
(E-COM TOB), yaitu merupakan perangkat lunak yang digunakan pada sebuah travel agency dimana
dapat memberikan informasi mengenai tempat-tempat pariwisata yang ada di Pulau Dewata beserta
penginapannya. E-COM TOB dapat melakukan hal-hal berikut ini :
1. Dapat mencari informasi mengenai tempat-tempat pariwisata yang ada di Pulau Bali.
2. Dapat memilih tempat-tempat pariwisata yang ditawarkan berupa paket-paket
perjalanan yang telah disediakan.
3. Dapat memberikan pilihan pada pelanggan dalam mencari tempat-tempat pariwisata
yang diingini.
4. Dapat memberikan pilihan pada pelanggan dalam mencari sebuah penginapan yang
nyaman bagi pelanggan.
5. Dapat melakukan chatting antar pengguna yang sedang online.
6. Dapat melakukan diskusi antar pengguna atau disediakannya forum pertanyaan (FAQ)
7. Dapat melakukan registrasi dan login. Karena orang yang dapat melakukan pemesanan
hanya orang-orang yang telah terdaftar sebagai anggota.
8. Dapat mengetahui waktu yang diperlukan agar tiket dapat sampai ke pelanggan
9. Dapat melayani pembayaran berupa kartu kredit dari bank-bank tertentu (secara
simulasi)
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-001 Halaman 8 dari 26
E-Commerce TOB
10. Terdapat fasilitas searching pada database sendiri. Misalnya mencari tempat-tempat
pariwisata yang disediakan oleh perangkat lunak kita nanti.
11. Terdapat fasilitas searching ke google/link untuk menyambungkan ke Google.
12. Terdapat buku tamu dalam produk yang akan kita bangun nanti
Dengan adanya E-COM TOB ini diharapkan, pelanggan dapat dilayani dengan lebih cepat dan
memuaskan serta mempermudah pelanggan dalam mencari informasi mengenai tempat-tempat
pariwisata di Bali.
1.3 Definisi dan Istilah
Tabel T01 definisi dan istilah
Istilah, Akronim dan
SingkatanKeterangan
SKPL Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak
Merupakan dokumen hasil analisis yang berisi spesifikasi
kebutuhan user.
IEEE Institute of Electrrical and Electronics Engineers
Merupakan standar internasional untuk pengembangan
dan rancangan perangkat lunak
SRS Software Requirement Spesification
Dokumen ini sama dengan SKPL
E-COM TOB E-Commerce Trip On Bali
Merupakan sistem yang menangani proses-proses pada
travel agency online
DCD Data Context Diagram
Merupakan diagram yang menggambarkan hubungan
sistem dengan lingkungannya
DFD Data Flow Diagram
Diagram yang menggambarkan aliran data dan proses
yang terjadi di dalam sistem
Admin Merupakan seseorang yang bertanggungjawab pada E-
Commerce Trip On Bali serta mengatur dan merawat
fasilitas-fasilitas yang ada.
User Orang yang membeli minuman dan dilayani oleh E-COM
TOB
Printer Perangkat keras yang digunakan untuk mencetak resi
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-001 Halaman 9 dari 26
E-Commerce TOB
1.4 Aturan Penamaan dan Penomoran
Penulisan dokumen SKPL ini menggunakan berbagai macam aturan penamaan dan
penomoran yang berbeda-beda untuk beberapa bagian tertentu. Aturan penamaan dan penomoran yang
digunakan berdasarkan hal/bagian tersebut adalah seperti yang tercantum pada Tabel T02 berikut ini.
Tabel T02 Aturan Penamaan dan Penomoran
Hal/Bagian Aturan Penomoran/Penamaan
Bab Tiap bab diberi nomor sesuai dengan urutannya dalam dokumen.
Bila satu bab dibagi menjadi beberapa sub bab maka sub bab diberi
nomor urut sesuai dengan urutannya pada bab tersebut. Antara
nomor bab dan sub bab dipisahkan dengan tanda titik.
Tabel Tiap tabel yang ada dinamai dengan TXX dengan XX adalah nomor
urut tabel dalam dokumen.
Diagram Tiap diagram yang ada dinamai dengan DXX dengan XX adalah
nomor urut diagram dalam dokumen
1.5 Referensi
Dokumen-dokumen yang digunakan sebagai referensi dalam pembuatan SKPL ini adalah
sebagai berikut:
1. IEEE Std 830-1993, IEEE Recommended Parctice for Software Requirement
Specifications.
2. Software Engineering, Aparctitioner’s Approach 5th edition, Roger S Pressman, Mc
Graw Hill, 2001.
3. http://www.balidiscovery.com
4. http://www.balibagus.com
1.6 Ikhtisar Dokumen
Dokumen ini secara garis besar terdiri dari tiga bab dengan perincian sebagai berikut:
1. Bab 1 Pendahuluan, merupakan pengantar dokumen SKPL yang berisi tujuan penulisan
dokumen, lingkup masalah pengembangan perangkat lunak, juga memuat definisi,
akronim dan istilah yang digunakan serta deskripsi umum dokumen yang merupakan
ikhtisar dokumen SKPL.
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-001 Halaman 10 dari 26
E-Commerce TOB
2. Bab 2 Deskripsi Global Perangkat Lunak, mendefinisikan perspektif produk perangkat
lunak serta asumsi dan ketergantungan yang digunakan dalam pengembangan sistem E-
COM TOB.
3. Bab 3 Deskripsi Rinci Kebutuhan, mendeskripsikan kebutuhan khusus bagi sistem E-
COM TOB, yang meliputi kebutuhan antarmuka eksternal, kebutuhan fungsionalitas,
kebutuhan performansi, batasan perancangan, atribut sistem perangkat lunak dan
kebutuhan lain dari sistem E-COM TOB.
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-001 Halaman 11 dari 26
E-Commerce TOB
2 Deskripsi Umum Perangkat Lunak
2.1 Deskripsi Umum Sistem
Perangkat lunak yang akan dikembangkan adalah perangkat lunak E-Commerce Trip On Bali
(E-COM TOB), yaitu merupakan perangkat lunak yang digunakan pada sebuah travel agency dan hotel
dimana dapat memberikan informasi mengenai tempat-tempat pariwisata yang ada di Pulau Dewata
beserta penginapannya. E-COM TOB dapat melakukan hal-hal berikut ini :
1. Dapat mencari informasi mengenai tempat-tempat pariwisata yang ada di Pulau Bali.
2. Dapat memilih tempat-tempat pariwisata yang ditawarkan berupa paket-paket
perjalanan yang telah disediakan.
3. Dapat memberikan pilihan pada pelanggan dalam mencari tempat-tempat pariwisata
yang diingini.
4. Dapat memberikan pilihan pada pelanggan dalam mencari sebuah penginapan yang
nyaman bagi pelanggan.
5. Dapat melayani pembatalan pemesanan dari pelanggan.
6. Dapat melakukan registrasi dan login. Karena orang yang dapat melakukan pemesanan
hanya orang-orang yang telah terdaftar sebagai anggota.
7. Dapat melakukan chatting antar pengguna yang sedang online.
8. Dapat melakukan diskusi antar pengguna atau disediakannya forum pertanyaan (FAQ)
9. Dapat mengetahui waktu yang diperlukan agar tiket dapat sampai ke pelanggan
10. Dapat melayani pembayaran berupa kartu kredit dari bank-bank tertentu (secara
simulasi)
11. Terdapat fasilitas searching pada database sendiri. Misalnya mencari tempat-tempat
pariwisata yang disediakan oleh perangkat lunak kita nanti.
12. Terdapat fasilitas searching ke google/link untuk menyambungkan ke Google.
13. Terdapat buku tamu dalam produk yang akan kita bangun nanti
Pada e-commerce ini tidak menangani penyampaian pesanan dari pelanggan ke perusahaan
yang terkait secara online. Namun proses penyampaian ini dapat dilakukan secara manual dengan
menelpon atau menghubungi perusahaan-perusahaan yang terkait (perusahaan travel dan hotel). Tetapi
perusahaan-perusahaan yang terkait tersebut dapat melihat pesanan-pesanan tersebut melalui web
service ini.
Dengan adanya E-COM TOB ini diharapkan, pelanggan dapat dilayani dengan lebih cepat dan
memuaskan serta mempermudah pelanggan dalam mencari informasi mengenai tempat-tempat
pariwisata di Bali.
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-001 Halaman 12 dari 26
E-Commerce TOB
2.2 Fungsi Produk
Sistem E-COM TOB ini memiliki beberapa fungsi utama :
1. (SKPL-E-COM TOB 1) Melakukan pendaftaran login.
2. (SKPL-E-COM TOB 2) Login
3. (SKPL-E-COM TOB 3) Melakukan searching informasi mengenai tempat-tempat
pariwisata dan hotel di Bali
4. (SKPL-E-COM TOB 4) Melakukan pemesanan tiket travel tempat-tempat pariwisata
dan hotel.
5. (SKPL-E-COM TOB 5) Melayani pemesanan tiket travel tempat-tempat pariwisata
dan hotel.
2.3 Karakteristik Pengguna
Perangkat lunak E-COM TOB ini merupakan perangkat lunak yang digunakan pada travel dan
perhotelan. Sistem ini berkaitan dengan beberapa entitas luar, yaitu admin, pembeli/pelanggan/user
Hal – hal yang dilakukan oleh entitas – entitas tersebut adalah :
1. User
Perusahaan
o Dapat mengetahui akan permintaan-permintaan dari pelanggan
o Dapat memberikan pelayanan terhadap permintaan-permintaan dari pelanggan
Pelanggan
o Dapat mencari informasi atau searching mengenai tempat-tempat pariwisata
beserta hotelnya.
o Dapat melakukan pemesanan tiket travel tempat-tempat pariwisata dan hotel.
o Dapat melakukan pembayaran online melalui kartu kredit (secara simulasi)
o Dapat melakukan chatting dengan pengguna online lainnya
o Dapat melakukan tanya jawab melalui forum yang disediakan.
o Dapat melakukan link ke situs-situs pariwisata lainnya.
o Dapat mencari informasi-informasi di google.
2. Administrator :
o Melakukan pengawasan terhadap seluruh sistem
o Mengatur konfigurasi sistem.
o Maintenance sistem.
Karakteristik pengguna dijabarkan dalam tabel berikut ini.
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-001 Halaman 13 dari 26
E-Commerce TOB
Tabel T03 Karakteristik Pengguna
Kategori
Pengguna
Tugas Hak Akses ke aplikasi Kemampuan yang harus
dimiliki
Perusahaan Melihat dan menganggapi
pesanan dari pelanggan.
User(Perusahaan) Dapat menggunakan
komputer beserta web
browsernya
Pelanggan Melakukan pemesanan
terhadap hotel dan travel
yang tersedia.
User(Pelanggan) Dapat menggunakan
komputer dan web
browsernya.
Administrator Memantau dan
mermaintain system.
Admin Memahami database dan
jaringan yang digunakan
2.4 Batasan
Pengembangan sistem E-COM TOB ini memiliki keterbatasan-keterbatasan yaitu sebagai
berikut :
1. Sistem E-COM TOB hanya dapat dijalankan di sistem operasi Windows.
2. Keterbatasan karena perangkat keras, contohnya kapasitas memori yang dibutuhkan
lumayan besar, sehingga kerjanya lebih lambat.
3. Antarmuka hanya berupa tampilan menu yang menarik dan cukup bagus..
4. Sistem E-COM TOB akan dibangun hanya menggunakan bahasa aspx.
2.5 Lingkungan Operasi
Sistem E-COM TOB hanya dapat dijalankan di sistem operasi Windows.
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-001 Halaman 14 dari 26
E-Commerce TOB
3 Deskripsi Umum Kebutuhan
3.1 Kebutuhan antarmuka eksternal
3.1.1 Antarmuka pengguna
System E-COM TOB ini menggunakan antar muka berbasis windows dan pengguna
menggunakan keyboard dan mouse.
3.1.2 Antarmuka Perangkat Keras
Sistem E-COM TOB berjalan diatas perangkat keras mesin komputer, memory, hardisk.
Dimana sistem ini juga terhubung dengan jaringan komputer dengan menggunakan desktop.
3.1.3 Antarmuka perangkat lunak
Sistem E-COM TOB adalah program yang dibangun menggunakan bahasa aspx, visual
studio.Net, DBMS Access dan akan berjalan pada sistem operasi WINDOWS.
3.1.4 Antarmuka komunikasi
Sistem E-COM TOB merupakan sistem yang terhubung ke jaringan komputer dengan
menggunakan desktop, sehingga pelanggan bisa dilayani oleh lebih dari satu pegawai dengan
menggunakan database yang sama. Dan pihak yang bertugas(admin,menejer) bisa memonitor system
lewat jaringan komputer. Dengan demikian aliran informasi menjadi lebih lancar.
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-001 Halaman 15 dari 26
E-Commerce TOB
3.2 Deskripsi Fungsional
3.2.1 Use Case Diagram
Diagram D01 diagram use case
isi buku tamu
(from <Use Case Name>)
cek tanggal pemesanan
(from <Use Case Name>)
registrasi perusahaan
(from <Use Case Name>)
registrasi pelanggan
(from <Use Case Name>)
pesan penginapan
(from <Use Case Name>)
forum
(from <Use Case Name>)
Pilih paket-paket travel
(from <Use Case Name>)
batalkan pemesanan
(from <Use Case Name>)
<<extend>>
search informasi objek wisata
(from <Use Case Name>)
Calon Perusahaan
(f rom Actors)
Calon Pelanggan
(f rom Actors)
Pelanggan
(f rom Actors)
Perusahaan
(f rom Actors)
reject registrasi
(from <Use Case Name>)
searching pemesanan
(from <Use Case Name>)
Aktivasi Pengguna
(from <Use Case Name>)
Admin
(f rom Actors)
3.2.2 Fungsi registrasi pelanggan
3.2.2.1 Skenario use case registrasi pelanggan
Table T04 skenario use case registrasi pelanggan
Use Case ID 1
Use Case Name Registrasi pelanggan
Created by Last updated by
Date created 29-05-2007 Date last updated 18-06-2007
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-001 Halaman 16 dari 26
E-Commerce TOB
Actors : Calon pelanggan
Descryption : Use case ini berfungsi untuk melakukan registrasi pelanggan baru
Trigger : Calon pelanggan membuka form pendaftaran
Preconditions : Calon pelanggan akan melakukan pendaftaran
Postcondition : Data pelanggan baru telah tersimpan di database dan pelanggan
mendapat id pelanggan
Normal flow 1. calon pelanggan membuka form pendaftaran2. calon pelanggan mengisi data – data yang diperlukan3. sistem memverifikasi data pelanggan4. sistem menambah data pelanggan ke dalam database5. pelanggan baru mendapat id pelanggan
Alternative flow : Jika data calon pelanggan tidak valid, maka system akan menolak
pendaftaran pelanggan baru
Exception :
Includes :
Priority : High
Frequency of use High
Business Rule :
Special
Requirement :
Assumption :
Notes and Issues :
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-001 Halaman 17 dari 26
E-Commerce TOB
3.2.2.2 Diagram Aktivitas registrasi pelanggan
Diagram D02 diagram aktivitas registrasi pelanggan
Membuka form Pendaftaran
Melakukan Pendaftaran
Menambah data Pelanggan
Memverifikasi data
Memperoleh ID Pelanggan
PelangganSistemCalon Pelanggan
3.2.3 Fungsi registrasi perusahaan
3.2.3.1 Skenario use case registrasi perusahaan
Table T05 skenario use case registrasi perusahaan
Use Case ID 2
Use Case Name Registrasi perusahaan
Created by Last updated by
Date created 29-05-2007 Date last updated 18-06-2007
Actors : Calon pelanggan perusahaan
Descryption : Use case ini berfungsi untuk melakukan registrasi pelanggan
perusahaan
Trigger : Calon pelanggan perusahaan membuka form pendaftaran
Preconditions : Calon pelanggan perusahaan akan melakukan pendaftaran
Postcondition : Data pelanggan perusahaan baru telah tersimpan di database dan
pelanggan perusahaan mendapat id pelanggan
Normal flow 1. calon pelanggan perusahaan membuka form pendaftaran
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-001 Halaman 18 dari 26
E-Commerce TOB
2. calon pelanggan perusahaan mengisi data – data yang diperlukan3. sistem memverifikasi data pelanggan perusahaan4. sistem menambah data pelanggan perusahaan ke dalam database5. pelanggan baru mendapat id pelanggan perusahaan
Alternative flow : Jika data calon pelanggan tidak valid, maka system akan menolak
pendaftaran pelanggan baru
Exception :
Includes :
Priority : High
Frequency of use High
Business Rule :
Special
Requirement :
Assumption :
Notes and Issues :
3.2.3.2 Diagram Aktivitas registrasi perusahaan
Diagram D05 diagram aktivitas registrasi perusahaan
Melakukan Pendaftaran
Membuka Form Pendaftaran
Memverifikasi data
Menambah data Perusahaan Memberi ID
Perusahaan
PerusahaanSistemCalon Perusahaan
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-001 Halaman 19 dari 26
E-Commerce TOB
3.2.4 Fungsi pesan penginapan
3.2.4.1 Skenario use case pesan penginapan
Table T06 skenario use case pesan penginapan
Use Case ID 3
Use Case Name Pesan penginapan
Created by Last updated by
Date created 29-05-2007 Date last updated 18-06-2007
Actors : Pelanggan
Descryption : Use case ini berfungsi untuk melakukan pemesanan penginapan oleh
pelanggan
Trigger : Pelanggan membuka form pemesanan penginapan
Preconditions : Pelanggan belum memesan penginapan
Postcondition : Pelanggan telah memesan penginapan dan data pemesanan
penginapan tersimpan di database
Normal flow 1. pelanggan membuka form pemesanan penginapan2. pelanggan memilih penginapan yang akan dipesan3. pelanggan memasukkan data penginapan yang akan dipesan4. sistem memverifikasi data pemesanan penginapan5. sistem mencatat data pemesanan penginapan pada database6. sistem menampilkan data pemesanan penginapan
Alternative flow :
Exception :
Includes :
Priority : High
Frequency of use High
Business Rule :
Special
Requirement :
Assumption :
Notes and Issues :
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-001 Halaman 20 dari 26
E-Commerce TOB
3.2.4.2 Diagram Aktivitas pesan penginapan
Diagram D08 diagram aktivitas pesan penginapan
Memasukkan Pemesanan
Menampilkan data Pesanan
Membuka Form PsnInap
Memilih Pesanan
Memverifikasi data Pesanan
Menambah data Pesanan
SistemPelanggan
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-001 Halaman 21 dari 26
E-Commerce TOB
3.2.5 Deskripsi Diagram Entity (ER-Diagram)
Diagram D39 ER-Diagram(Silahkan letakan model ER-Diagram di bagian ini)
3.3 Kebutuhan Non Fungsional
Tabel T19 Deskripsi Kebutuhan Non Fungsional
SKPL-Id Parameter Kebutuhan
SKPL-N01 Availability Aplikasi ini harus dapat beroperasi terus menerus
selama 7 hari per minggu, 24 jam per hari tanpa
berhenti, karena aplikasi ini akan bersifat web-based
dan akan diakses oleh pengguana yang membutuhkan
dari berbagai tempat pada waktu yang berbeda-beda.
SKPL-N02 Reliability Aplikasi ini harus dibangun dengan kehandalan yang
setinggi mungkin meskipun tidak perlu setinggi
kehandalan sebuah critical application. Kegagalan
yang dapat ditoleransi kurang lebih 10%. Dengan
kahandalan yang tinggi diharapkan aplikasi ini dapat
digunakan dengan baik pada saat dibutuhkan.
Kehandalan yang dimiliki oleh aplikasi ini juga akan
sangat bergantung pada beberapa hal eksternal,
seperti kehandalan jaringan telekomunikasi yang
digunakan untuk akses internet, kehandalan sistem
daya listrik yang digunakan, dll.
SKPL-N03 Ergonomy Aplikasi ini harus memiliki nilai ergonomi/
kenyamanan dipakai yang tinggi bagi user. Aplikasi
akan dibangun dengan antarmuka user yang mudah
dimengerti, indah dilihat, konsisten, mudah
dioperasikan dan tidak membingungkan.
SKPL-N04 Memory Aplikasi ini harus ringan dan tidak membutuhkan
memory tinggi. Sehingga aplikasi ini dapat
dijalankan pada computer dengan spesifikasi rendah.
Hal ini sangat penting karena aplikasi ini akan
diakses melalui internet dan mungkin akan diakses
melalui warnet dengan spesifikasi hardware yang
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-001 Halaman 22 dari 26
E-Commerce TOB
SKPL-Id Parameter Kebutuhan
rendah
SKPL-N05 Response time Aplikasi ini harus cepat. Karena akan dijalankan
melaui internet. Pada daerah – daerah yang koneksi
internetnya lambat maka aplikasi ini juga harus dapat
diakses secara cepat
SKPL-N06 Security Aplikasi ini harus aman. Karena terdapat transaksi
keuangan maka faktor keamanan menjadi sangat
penting
SKPL-N07 Bahasa
komunikasi
Bahasa yang digunakan pada web harus komunikatif
dan menarik sehingga menarik banyak pengunjung.
3.4 Batasan Perancangan
Pengembangan sistem E-COM TOB ini memiliki keterbatasan-keterbatasan yaitu sebagai
berikut :
1.Sistem E-COM TOB hanya dapat dijalankan di sistem operasi Windows.
2.Keterbatasan karena perangkat keras, contohnya kapasitas memori yang dibutuhkan
lumayan besar, sehingga kerjanya lebih lambat.
3.Antarmuka hanya berupa tampilan menu yang menarik dan cukup bagus..
4.Sistem E-COM TOB akan dibangun hanya menggunakan bahasa aspx.
3.5 Ringkasan Kebutuhan
3.5.1 Ringkasan Kebutuhan Fungsional
Tabel T20 Ringkasan Kebutuhan Fungsional
SKPL-Id Keterangan
SKPL-F001 Menerima data calon pelanggan pada form pendaftaran pelanggan,
memverifikasinya dan memasukkannya ke database
SKPL-F002 Menerima data calon pelanggan perusahaan pada form pendaftaran pelanggan
perusahaan, memverifikasinya dan memasukkannya ke database
SKPL-F003 Menerima data pemesanan penginapan yang diinputkan pelanggan pada form
pemesanan penginapan, memverifikasi datanya lalu memasukannya ke database dan
menampilkan data penginapan yang telah dipesan
SKPL-F004 Menerima data yang diisikan pada form buku tamu, lalu memasukkannya ke
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-001 Halaman 23 dari 26
E-Commerce TOB
SKPL-Id Keterangan
database dan menampilkan isi buku tamu yang telah diupdate
SKPL-F005 Menerima data yang diisikan pada forum, lalu memasukkannya ke database dan
menampilkan isi forum yang telah diupdate
SKPL-F006 Menerima data untuk searching informasi obyek wisata pada form searching lalu
melakukan searching berdasarkan kata kunci yang telah dimasukkan dan
menampilkan hasil searching
SKPL-F007 Menerima data paket travel yang dipilih pelanggan lalu memasukkannya ke
database dan menampilkan paket yang telah dipilih pelanggan
SKPL-F008 Menerima kata kunci yang digunakan untuk searching pemesanan pada form
searching pemesanan. Lalu mencari data pemesanan sesuai kata kunci pada database
dan menampilkan hasilnya
SKPL-F009 Menerima data pelanggan yang dicentang pada form aktivasi pengguna lalu
mengaktifkan login pelanggan tersebut
SKPL-F010 Menerima data pemesanan yang dibatalkan pada form pembatalan pemesanan.
Mengecek tanggal batas waktu pembatalan lalu membatalkan pemesanan dari
database
SKPL-F011 Menerima data perusahaan yang akan direject registrasinya dari form reject
registrasi. Lalu menghapus data perusahaan pada database
3.5.2 Ringkasan Kebutuhan Non Fungsional
Tabel T21 Ringkasan Kebutuhan Non Fungsional
SKPL-Id keterangan
SKPL-N01 Aplikasi ini harus dapat beroperasi terus menerus selama 7 hari per minggu, 24
jam per hari tanpa berhenti.
SKPL-N02 Aplikasi ini harus dibangun dengan kehandalan yang setinggi mungkin meskipun
tidak perlu setinggi kehandalan sebuah critical application.
SKPL-N03 Aplikasi ini harus memiliki nilai ergonomi/ kenyamanan dipakai yang tinggi bagi
user.
SKPL-N04 Aplikasi ini harus ringan dan tidak membutuhkan memory tinggi.
SKPL-N05 Aplikasi ini harus cepat tingkat kecepatan aksesnya.
SKPL-N06 Aplikasi ini harus aman bagi pengguna yang bertransakasi
SKPL-N07 Bahasa yang digunakan pada web harus komunikatif dan menarik sehingga
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-001 Halaman 24 dari 26
E-Commerce TOB
SKPL-Id keterangan
menarik banyak pengunjung.
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-001 Halaman 25 dari 26
E-Commerce TOB
Jurusan Teknik Informatika UTM
SKPL-FRS Halaman 26 dari 26
Recommended