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Un computador es una máquina electrónica que permite procesar datos y en general, realizar una gran cantidad de trabajos con gran velocidad y precisión

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APLICACIONESEntre los sectores en los que se evidencian dichas

aplicaciones están: • Medicina y cuidado de la salud: Herramientas de

diagnóstico, simular resultados intervenciones.• Educación• Ciencia investigaciones espaciales, Ingeniería y

arquitectura • Manufactura Automatizar fábricas y procesos que

requieren alta precisión • Música, cine y entretenimiento dibujos animados,

melodías

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CLASES DE COMPUTADORES

Teniendo en cuenta aspectos como la velocidad, capacidad de almacenamiento de datos y el servicio a cantidad de usuarios, los computadores de tipo digital pueden ser:MicrocomputadoresMinicomputadoresMainframes (Grandes Computadores)Supercomputadores

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Los MicrocomputadoresLlamados comúnmente PCs, son los tipos de computadores. Más difundidos. Hay dos grandes familias, las los Macintosh de Apple y los IBM PC y compatibles.

Pueden ser de escritorio o portátiles y tienen infinidad de aplicaciones a nivel de hogar y empresa.

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Los Minicomputadores

De un tamaño un poco mayor que los anteriores. Es empleado en empresas medianas.

Pueden tener varios procesadores y son utilizados en el sector manufacturero y financiero e incluso educativo.

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Los Mainframes Los Mainframes o grandes computadores pueden servir a cientos de usuarios al mismo tiempo. Un ejemplo típico de estos computadores son los que utilizan los bancos y corporaciones para el manejo de cajeros automáticos.Soporta hasta 5000 terminales

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Los SupercomputadoresSon máquinas superveloces con una capacidad de manejo de información muy grande.Se utilizan en investigaciones a nivel científico (NASA) en , Meteorología, fines militares.Poseen Gran capacidad de almacenamiento (5, 10, ó 20 Terabytes).

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Desde que el hombre inventó el ábaco para poder contar, hasta nuestros días, han transcurridos más de 4.500 años. Son tantos los cambios que se han dado dentro de la manera de manejar y procesar información que incluso hoy los computadores están desarrollando tecnologías más complejas que cambian en el lapso de varios meses.

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El manejo y procesamiento de información se ha desarrollado en tres etapas básicas:1. Etapa Manual:El hombre primitivo inicialmente contaba usando sus dedos, pero cuando sus dedos no son suficientes para continuar, utiliza pequeñas piedras, posteriormente, 2600 A.C. en lo que hoy conocemos como China, se inventó un aparato para poder contar conocido con el nombre de ábaco, el cual trabaja con base en la numeración decimal

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2. Etapa Mecánica:El señor Blaise Pascal filósofo y matemático Francés (1623 -1662), invento la primera máquina para calcular (sumar), pero luego en 1694 el alemán Gottfried Leibnitz logra que la máquina de calcular realice las cuatro operaciones básicas.

3. La etapa electrónica:Esta etapa se inicia en Estados Unidos en el año de 1890, cuando Herman Hollerith inventa una máquina que le permita tabular los datos de la población recientemente censada.

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Ábaco Máquina para calcular de Pascal

Máquina Tabuladora de datos

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IBM fabricó en 1944 lo que hoy conocemos como el primer computador electromecánico, llamado “Mark I” el cual ocupaba un espacio del tamaño de una cancha de baloncesto. Por esta fecha 1945 en la Universidad de Pennsylvania un grupo de científicos inventaron otro computador, pero esta vez era totalmente electrónico, el cual fue llamado Eniac, 300 veces más rápido que el Mark I

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El Eniac se constituyo en la Primera Generación de computadores en comercializarse, estos funcionaban con una gran cantidad de tubos al vacío (18.000). El mayor problema de estas máquinas era que no tenían memoria pues al ser apagadas, todos los datos allí contenidos se borraban.En 1948 apareció la segunda generación, la cual se caracterizó por el uso del transistor (que permite regular el flujo de corriente eléctrica). En 1964 con la aparición de los circuitos integrados (Chips) viene la Tercena Generación de esta manera el tamaño de estos se redujo aún más y su velocidad en el procesamiento de información aumentó.

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El Eniac

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Tubo al vacío Transistor

Chip

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En el decenio de los 70’s aparecieron los superchips y los disquetes o discos flexibles que permitían el manejo y el almacenamiento de la información de una forma más portátil; es aquí donde se producen los computadores que hoy conocemos como los de cuarta generación.

Fueron los japoneses quienes en 1981 presentaron los computadores de quinta generación, los cuales se caracterizan por su facilidad de manejo y por la posibilidad de su uso en todas las actividades de la vida diaria.

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Pc. Década de 70 Pc. 1981

Macintosh. 1984

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HISTORIA DEL COMPUTADOR

Etapa Manual E. Electrónica

Dedos, piedras

conteo con Se subdivide en

Se divide en

ábaco

Es inventado

4000 A de C.

Se da

Etapa Mecánica

Se crean máquinas

+, -, x, /Resolver ecuaciones

Pascal, Leibnitz, Babbage

Aportes de

Siglos XVI - XIX

Se da

Generación 1.

Generación 2

Generación 3

Generación 4

Generación 5

Grandes, > energía tubos al vacío 1945-56

> velocidad, < energía Transistores

1956 - 64> capacidad, Chips

1964-71

Disquetes, superChps,1971-81

Robótica, Internet. Multimedia. 1981…

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Un Computador tiene dos partes principales que funcionaban conjuntamente, estas se clasifican así:

PARTEFÍSICA

PARTE LÓGICA

HARDWARE

SOFTWARE

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Como hardware se entiende toda la parte física que compone el computador, todo lo que podemos tocar o palpar, lo tangible y todos los periféricos que se unen mediante cualquier tipo de conexión

PARTEFÍSICA

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Esta compuesto por los siguientes elementos:Dispositivos de EntradaDispositivos de ProcesoUnidades de almacenamientoDispositivos de Salida

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La computadora recibe información (programas y datos) a través de los periféricos de entrada, la cual ingresa a través de los buses y es almacenada en la memoria. Una vez almacenada en la memoria y bajo el control del sistema operativo, la información es recuperada y llevada al microprocesador (C.P.U.) para ser procesada. La información ya procesada es traducida a señales útiles para el usuario que son transmitidas al exterior por medio de los periféricos de salida.

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TecladoPermite al usuario la entrada de datos al computador, Se compone de :1 Teclado Principal2. Bloque numérico3. Teclas de función4. Teclas de control5. Indicadores luminosos

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Ratón o MouseUnidad de entrada que permite el desplazamiento del puntero en la pantalla al moverlo sobre la mesa.

Es utilizado especialmente en programas bajo el ambiente Windows.

Al hacer “Clic” (presionar un botón) se escoge la opción deseada. Los botones cumplen su función de acuerdo al programa que se este utilizando.

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Otros Periféricos de entrada son:Digitalizadores de video Palanca de mando o control. (Joystick)Cámaras de video digitalLector de código de barras,El lápiz ópticoEl micrófonoEl ScannersCámaras digitalesCámaras web

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Se encuentran dentro de la Unidad Central o torre.

• La Fuente de poder• La Tarjeta principal o

tarjeta madre.• Las Unidades de

almacenamiento• Las tarjetas de

interface• Los cables o

conectores

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Aquí es donde esta ubicado el corazón del sistema o C.P.U. (Unidad Central de Proceso) y la memoria principal

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Existen diferentes tipos de CPU de acuerdo con la velocidad y capacidad de utilizar la memoria Los comunes actualmente son de 32 y 64 BitsLa misión del microprocesador es recoger la información que le suministran los dispositivos de entrada, procesar esta información y entregarla a los dispositivos de salida correspondientes. De acuerdo con la generación a que pertenezcan los procesadores pueden ser entre otros Intel Core I3, I5, I7, AMD Athlon II y su velocidad puede variar entre 2000 y 4000 Mhz

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Microprocesadores Modernos

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Son conectores ubicados sobre la tarjeta principal en los que se insertan otras tarjetas que sirven de interface con los dispositivos periféricos de entrada y salida.Las más comunes son:PCI, PCI Express, AGP

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La Tarjeta de Video. Su función es convertir los 1’s y 0’s generados por el microprocesador en tres niveles de voltaje. (rojo, azul, y verde)La Tarjeta de Sonido: Dispositivo dedicado a la conversión de señales provenientes del computador y otros periféricos en señales de audio.

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La Tarjeta de Red. Utilizada para conectar dos o más computadores por medio de cables.

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Contiene la información necesaria para hacer que los programas funciones manteniendo los datos y las instrucciones del programa preparados para el procesador central.

El computador maneja la información por medio de electricidad, elemento básico para crear un código, este representa números, letras, entre otros.

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Read Only Memory. Memoria de sólo lectura.Almacena programas o instrucciones de control que se procesan al encender la PC. Ej:Hace chequeo de memoria.Comprueba si existe disco duro.Controla la existencia de unidades de disco.

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Random Acces Memory. Memoria de acceso aleatorio Permite la lectura y escritura Almacena los programas que se leen del disco. Guarda los datos que se escriben o procesan

hasta que son almacenados en el disco. Memoria Volátil

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El microprocesador esta diseñado para reconocer dos momentos:

1 0 ENCENDIDO y APAGADO

Estas opciones son la base de su código binario. El tamaño de la memoria se mide en Bytes, Kilobytes, Megabytes o Gigabytes.

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Cada 1 ó 0, se llama BitUn grupo de ocho bit se llama BYTE.Cada byte representa un carácterUn kilobyte contiene 1024 bytes (Kb)Un megabyte contiene 1024 kilobyte. (Aprox. 1’048.000 bytes)

Un GigaByte contiene 1024 Megabytes aprox.Un Terabyte contiene 1024 Gigabytes aprox.Un Petabyte contiene 1024 Terabytes aprox.

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Conectores o circuitos que hacen posible la comunicación entre el microprocesador y los periféricos.Tenemos: Los conectores IDEEl conector para unidades de memoriaLos conectores Sata que reemplazaron a los IDE

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INTERNOS

EXTERNOS

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Es el componente encargado de suministrar energía a la memoria CMOS que guarda los datos de configuración del Setup, tales como la cantidad de memoria instalada, los tipos de discos duros, entre otros.

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Provee la energía necesaria al procesador y a la memoria.Funciona como transformador, rectificador y como filtro para convertir corriente.Recibe 115 o 120 voltios y los reduce a +5, -5, +12 y -12 voltios destinados a los diferentes componentes.

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Son dispositivos mixtos que permiten, tanto la entrada como la salida de datos.

Los discos DurosLos discos duros removibles Las unidades CD-REl DVD (digital Video Disk)Blu-ray DiscLas unidades de cintaLas memorias USB.Dispositivos MP3, MP4

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EL MONITORDispositivo que permite visualizar las operaciones que se realizan en la máquina.

Hace unos años el tipo más habitual de pantalla era la de TRC (Tubo de rayos catódicos) ahora se difunden más las de otras tecnologías como las de cristal líquido (LCD, LED)

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Los principales parámetros que caracterizan a una pantalla son:

· Tamaño: Las más habituales son las de 19”

· Resolución: Es el número de puntos de imagen en pantalla. Este número no depende del tamaño de la pantalla. Usualmente se consideran básicamente tres tipos de resolución

1024*768 puntos,

1280 * 800 puntos

1366 * 768 puntos

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Las impresoras son periféricos que escriben la información de salida sobre papel

Las impresoras de impacto son muy ruidosas y tradicionalmente han sido las más utilizadas. Entre ellas se encuentran las impresoras de rueda, bola, margarita, matriciales, cilindro, cadena...

Las impresoras sin impacto forman los caracteres sin necesidad de golpes mecánicos y utilizan otros principios físicos para transferir las imágenes al papel. Son impresoras sin impacto las térmicas, de inyección de tinta, las impresoras láser…

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Se refiere a la parte lógica del computador.

PARTELÓGICA

Programas o conjunto de instrucciones que le indican a la máquina la manera como debe proceder en determinada circunstancia.

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Hay 3 categorías básicas de software:Software de sistema

Programas de aplicación

Lenguajes de programación

Software de Sistema

SISTEMAS OPERATIVOSControlan el

computadorPROGRAMAS DE UTILIDAD. Ejecutan tareas

especiales. (Preparar

discos).

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Software cuya finalidad es desarrollar programas y sistemas para un uso determinado. Ej:Java, Php, JavaScript, C++.

LenguajesProgramación

Se usan para ejecutar tareas específicas:Procesadores de texto.Hojas de cálculoBases de datos.Graficadores, juegos.

Programas de Aplicación

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Las vacunas son programas especiales que permiten eliminar estos virus como el ViruScan de McAffee, Norton Antivirus, Nod 32, Avast, los cuales revisan los datos para buscar y eliminar virus.

Con el propósito de evitar las copias “piratas” los fabricantes de los diferentes software han creado los virus, los cuales producen diferentes trastornos en el computador y en muchos casos borran información importante.

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Programa que se encarga de supervisar el conjunto de operaciones entre los programas de aplicación y la máquina.

Usuario Sistema Operativo

Procesador

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Un sistema operativo es un conjunto de programas que le permiten a los usuarios controlar los recursos del computador, tales como: discos, impresora, teclado...

Puede verse como el alma del computador, sin él, este sería un conjunto de circuitos sin vida.

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WINDOWS Es un sistema operativo con ambiente gráfico para

computadoras personales IBM y compatibles creado por la empresa Microsoft Corporation.

Hace que la pantalla sea como un escritorio

Trabaja con ventanas que al abrirse permiten desarrollar múltiples y diversas tareasSus versiones están orientadas a dos líneas: Computadores corporativos: NT, 2000, 2003, 2008, 2012 Computadores domésticos: 95, 98, Me, XP, Vista, 7, 8, 8,1, 10

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EJECUCIÓN DE APLICACIONES

Hay muchas formas de ejecutar una aplicación instalada, la más común es utilizando el botón Inicio.

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LA VENTANA

WINDOWS

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Se denomina archivo (file) a la información que se graba en un disco u otro medio de almacenamiento.

Un archivo esta compuesto por:

Nombre: máximo 256 caracteres

Un punto: separador

Una extensión: 3 caracteres, indica con que programa se hizo el archivo. Aunque algunos son de 2 o 4.

Ej: paisaje.bmp dibujo.ai nomina.xlsx

¿QUÉ ES UN ARCHIVO?

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En el disco duro se pueden establecer zonas a manera de cajones, para agrupar los archivos por temas. A estos se les llama DIRECTORIOS O CARPETAS.

También se pueden introducir carpetas dentro de otras carpetas llamadas subcarpetas o subdirectorios.

A cada carpeta o subcarpeta se le coloca un nombre alusivo al contenido que tendrá.

¿QUÉ ES UNA CARPETA?

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Crear carpetas en el escritorio Pulsamos clic derecho en el escritorio Damos clic en nuevo / Carpeta Escribimos un nombre y Enter

Crear un acceso directo en el escritorio (poder acceder rápidamente a un programa, archivo o carpeta)

Opción 1 Dar clic derecho encima del programa, archivo o carpeta

que deseamos crear el acceso directo Seleccionar Enviar a > Escritorio (crear acceso directo)

Opción 2 Dar clic derecho encima del programa, archivo o carpeta

que deseamos crear el acceso directo Seleccionar Copiar / Ir al escritorio / Dar clic derecho / Pegar


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