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Utilizando a ferramenta Suites Workflow do Autodesk® Revit® 2013 para exportar para o Autodesk® 3ds Max® Design

Mauricio Antonini – Brasoftware Informática

AV6041-V

O Autodesk Revit 2013 possui uma nova ferramenta de integração entre os softwares Autodesk Revit e Autodesk 3DS Max Design. Neste curso você irá aprender sobre como realizar a exportação e configurações no Autodesk Revit para renderizar cenas internas e externas no Autodesk 3DS Max Design. Aprenda dicas e truques para melhores performances de modelagem utilizando o Autodesk Revit e melhores renderizações utilizando o Autodesk 3DS Max Design.

Learning Objectives At the end of this class, you will be able to:

Configurar o Suites Workflow do Autodesk Revit

Ganhar Performance na exportação do Modelo do Revit para o 3DS Max Design

Como ganhar tempo na integração entre os dois softwares

Aumentar a qualidade das imagens utilizando o 3DS Max Design

About the Speaker

Formado na Universidade Presbiteriana Mackenzie como Arquiteto e Urbanista, atualmente

Mauricio Antonini é sócio-diretor da empresa de projetos e visualização quattroD. Ocupa

também o cargo de Especialista Técnico pré-vendas Autodesk na Brasoftware Informática,

revenda Gold Reseller localizada na cidade de São Paulo.

Mauricio Antonini coordena hoje grandes projetos utilizando o Autodesk® Revit® além do time

de visualização e renderizações da quattroD, utiliza os softwares Autodesk desde 2004 e

possui grande conhecimento com coordenação e direção de imagens foto realísticas.

Email: [email protected] / [email protected]

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Introdução

Imagens Fotorealistas a partir de Modelos em Revit utilizando recursos do 3ds Max Design

A partir da linha 2013, a Autodesk introduziu em suas Suites o recurso Suites Workflow. Trata-se

de um mecanismo para exportação de modelos 3D vindos do Autodesk AutoCAD, Autodesk Inventor ou

Autodesk Revit para melhorar os modos de apresentação e animação utilizando o 3ds Max Design ou o

Showcase.

Apresentaremos um dos Workflows presentes na Autodesk Building Design Suite, onde

exportamos modelos vindos do Autodesk Revit para o Autodesk 3ds Max Design a fim de obtermos

ótima qualidade em nossos renders. Além de apresentar melhores práticas desse procedimento,

mostraremos métodos para aumentarmos a qualidade de nossas apresentações utilizando recursos do

3ds Max Design.

Para obtermos um bom resultado na obtenção de imagens fotorealistas utilizando estes recursos

temos que nos atentar desde a etapa de Modelagem no Autodesk Revit, na maneira como iremos

exportar para o 3ds Max e alguns detalhes no momento de criarmos nossa cena, como posição de

câmera, materiais, iluminação, configuração de render, extensão de output dos arquivos, e também na

etapa de pós-produção, seja em animações como em imagens estáticas.

Sendo assim, nesta classe apresentaremos algumas dicas de como melhorar suas

apresentações e extrair uma ótima qualidade nas imagens através de projetos desenvolvidos no

Autodesk Revit.

1 – Configurando o Suites Workflow no Autodesk® Revit®

Primeiramente, certifique-se de ter instalado em seu computador a Building Design Suite Premium ou

Ultimate. O recurso Suites Workflow não esta presente no Autodesk Revit Architecture, Revit MEP ou

Revit Structure, apenas no Autodesk Revit que compõe a Building Suite. É necessária além da

instalação do Autodesk Revit, a instalação do 3ds Max Design e do Workflow Manager.

Para configurarmos siga os passos abaixo

1. Vá ao ícone

2. Suites Workflow

3. Workflow Manager

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Vá ao Workflow Manager. Uma nova tela abrirá dando as opções de configurar: a exportação de

uma cena externa para o 3ds Max Design, de uma cena interna para o 3ds Max Design e outras

configurações para a exportação para o Showcase, que não veremos neste momento. Clique na

opção 3ds Max Exterior Rendering e depois em Settings. Clique em Settings.

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Etapa 01 – File Linking

Target Scene – A segunda opção nos permite enviar o modelo em Revit para um novo

arquivo 3ds Max. Já na primeira opção Ask the User, no momento da exportação uma nova

janela dará a opção de escolher se o modelo em Revit fará o Workflow para um novo arquivo

3ds Max, para um arquivo existente ou para um arquivo que já está aberto. Esta opção é a mais

recomendada, pois dessa maneira temos maior controle para onde estamos enviando nosso

modelo.

Existing link found with target scene – Novamente, a primeira opção Ask the User nos

permite escolher no momento da exportação o que acontecerá com o link no 3ds Max. A

segunda opção, Always não nos permite fazer a escolha. A primeira opção é a mais

recomendada, pois em nosso dia-a-dia enfrentaremos diversas situações diferentes.

Na primeira opção Will be Updated, caso já exista um link do projeto no arquivo de 3ds Max, o

projeto existente irá sofrer um upgrade. Esta opção é indicada, quando modelo em Revit tiver

sido alterado, desta forma apenas o que foi alterado sofrerá upgrade, mantendo as outras partes

do projeto inalteradas. Na segunda opção, todo o link será perdido e um novo link será feito, esta

opção é indicada quando você deseja manter as configurações de sua cena e alterar o projeto,

por exemplo, em uma cena já estão configurados luz, câmera e o entorno, porém você deseja

utilizar estas mesmas configurações em seu novo projeto. Na terceira e ultima opção, o link será

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mantido em sua cena do 3ds Max, porém uma nova edificação ou um edifício anexo, por

exemplo, será incorporado a sua cena atual.

Escolha a opção que se adapte ao seu objetivo.

Materials – Nestas duas opções o objetivo é o de escolhermos pela definição de

materiais do 3ds Max ou o da origem. Recomendamos sempre deixar habilitadas as duas

opções. Dessa maneira conseguiremos sempre ter o controle dos materiais a partir do 3ds Max.

Etapa 02 – Include by Type

Neste item temos a opção de escolher quais elementos do Revit levaremos para o 3ds

Max, como Luzes, Daylight System, Câmeras, colocar um Helper na origem do modelo em Revit

e Auto suavizar faces coplanares. Recomendamos apenas o Auto Smooth Adjacent Faces, no

3ds Max, faces adjacentes (coplanares) podem ter resultados ruins na renderização da cena.

.Etapa 03 – Combine Entities

É a forma como nosso modelo irá se agrupar no 3ds Max. Por Family Type, por

Materials, por Category, como um objeto único, ou cada objeto será um objeto diferente. Como

workflow padrão podemos adotar o Combine by Materials, dessa forma se tornam mais fáceis as

alterações de configuração de materiais específicos, por exemplo.

Pronto, após configurarmos todos estes itens, precisamos apenas clicar em RUN que teremos

nosso projeto em Revit pronto para utilizarmos todos os recursos do 3ds Max Design.

2 – Ganhar Performance na exportação do Modelo do Revit para o 3DS Max Design

Para garantirmos o fluxo de trabalho algumas considerações devem ser tomadas em nosso

modelo Revit a fim de evitarmos arquivos muito grandes no 3ds Max.

Como todo mundo sabe, o Revit possibilita uma modelagem técnica, onde conseguimos

representar todos os detalhes existentes em uma construção real. Porém na hora de criarmos uma cena

e/ou uma animação, nem sempre todos os elementos criados no Revit são necessários para uma bonita

apresentação. A forma como a interface e a viewport do Revit trabalham são muito diferentes da

plataforma do 3ds Max, apesar de ambos serem softwares 3D. O Revit trabalha com uma modelagem de

elementos atrelados a um banco de dados onde uma parede na realidade trata-se de camadas, por

exemplo, porém quando estamos no 3ds Max cada uma dessas camadas transformam-se em inúmeras

faces, e para o 3ds Max, quanto menos faces, melhor.

Dessa forma, precisamos limitar a geometria no Revit para obtermos bons resultados na

exportação para o 3ds Max:

Ao criarmos a vista que exportaremos para o 3ds Max certifique-se de que apenas os elementos

necessários estão habilitados. Utilize o comando Hide no Revit para esconder esses elementos. Por

exemplo, dependendo do modelo Revit, podemos modelar as Sapatas das fundações, porém em nossa

cena externa essas Sapatas não irão aparecer, logo elas não precisam estar visíveis. Em uma cena

externa de um edifício, não precisamos das paredes internas, logo podemos simplesmente esconder

essas geometrias desnecessárias para a cena.

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Utilize também o Section Box para limitar sua área visível e deixar apenas o essencial para

nossa cena. Por exemplo, em uma cena interna de um living de um edifício de 32 pavimentos, o que é

necessário é apenas o living de um apartamento, logo com o Section Box podemos limitar o que iremos

exportar. Vide exemplo abaixo:

Note a quantidade de geometria existente em um modelo Revit. Ao exportamos o modelo da

esquerda, todas as entidades vão junto (escadas, tampos, cubas, portas, etc.). Por isso precisamos

tomar muito cuidado e definir qual será nosso objetivo no momento de exportarmos para o 3ds Max.

Após utilizar o Suites Workflow no modelo da esquerda, o arquivo final de 3ds Max chegou ao tamanho

de 499 Megabytes o que torna o workflow inviável. Utilizando o Section Box, nosso arquivo 3ds Max

ficou com 15 Megabytes.

Por isso, antes de exportar seu arquivo tenha a definição da cena que irá criar e faça uma

análise de quais elementos serão realmente necessários.

3- Como ganhar tempo na integração entre os dois Softwares

Além do que já aprendemos no módulo 2, para agilizarmos nosso Workflow alguns aspectos

devem ser analisados.

Termine todo o Projeto antes de exportar para o 3ds Max. Caso seja necessária alguma

alteração no Projeto, utilize o Revit e depois exporte o modelo utilizando a opção Will be Updated (vide

módulo 01). Dessa forma ganhamos agilidade pois alteramos o projeto apenas uma vez, caso você

escolha alterar o modelo diretamente no 3ds Max, lembre-se que as informações do 3ds Max não

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retornam para seu modelo Revit, logo em sua próxima etapa de projeto essas alterações deverão ser

refeitas.

Antes de exportarmos nosso modelo, certifique-se de que todos os elementos de seu modelo

estão com os materiais corretos aplicados. Atualmente a Autodesk unificou sua Material Library entre os

softwares. Logo podemos encontrar os Autodesk Materials tanto no Revit, como no 3ds Max. Dessa

forma, não será necessário reaplicar todos os materiais, elemento por elemento.

Nota: Essas informações são validas para a utilização do Mental Ray como engine de render no 3ds Max.

Caso você utilize outras engines de Render, como por exemplo o Vray® da Chaos Group, o recurso pode não

funcionar corretamente decorrente de algumas incompatibilidades.

Caso utilize o Revit para a Modelagem, sem levar em consideração informações, detalhamento, etc com

foco em estudos de projeto, lembre-se de modelar apenas o essencial. Isso é valido também para quando formos

utilizar o Revit com o objetivo final de extrair um projeto completo e documentado. Muitas vezes conseguimos utilizar

recursos 2D dentro do próprio Revit para transmitirmos a informação necessária sem sobrecarregar o arquivo.

Ao exportar o modelo em Revit, certifique-se que apenas o essencial esta na cena. Árvores,

móveis, objetos de decoração, etc utilize modelos feitos no 3ds Max. Além de possuírem detalhes

“orgânicos” mais fieis a realidade, possuem uma geometria que não sobrecarrega o arquivo tanto como a

geometria excessiva feita no Revit.

Seguindo alguns desses passos teremos um arquivo muito mais leve no 3ds Max tornando

possível utilizarmos o Workflow em todo seu conceito, o de melhorar a apresentação de seus projetos

utilizando uma ferramenta com muito mais recursos para isso.

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4- Aumentando a qualidade das imagens utilizando o 3ds Max

O software 3ds Max possui inúmeras ferramentas que possibilitam um maior controle e

aproveitamento de nossas cenas. Com a facilidade de modelarmos edificações no Revit e auxiliado

agora pela interoperabilidade entre os dois softwares, conseguiremos de maneira rápida melhorar

nossas apresentações de projeto.

Para uma imagem ficar com uma boa qualidade devemos nos atentar a alguns detalhes que

serão os responsáveis para aumentarmos a qualidade em nossas visualizações.

Posicionamento de Câmera – Devemos pensar em nossas cenas como fotografias. Logo o

enquadramento, disposição de objetos, ângulos que valorizam o projeto são fundamentais para uma bela

cena. A partir de uma cena estática devemos extrair toda a essência do projeto.

Materiais – Não existe um bom projeto e uma cena bem resolvida sem materiais bem resolvidos.

Reflexos, glossines, bump maps, displacements maps, etc podem variar de acordo com cada objeto,

cada ângulo e cada iluminação que fizermos. Devemos sempre nos atentar aos detalhes de cada

elemento de uma cena. Cromado, mármore, grama, cada um dos elementos devem ser analisados por

imagem e por ângulo. Muitas vezes precisamos valorizar um reflexo em um determinado ângulo, acertar

o tons das cores para cada tipo de ambiente. Os materiais vindos da Autodesk Materials possuem

configurações que transmitem quase que em sua realidade as especificações dos materiais. Porém em

todos os materiais é possível editar cada uma dessas configurações. Isso se dá pois cada material reage

de uma maneira diferente dependendo sobre quais superfícies esta aplicada. Logo, devemos nos

aproveitar dessa flexibilidade nos materiais para explorarmos ao máximo os recursos do software.

Buscando referências na vida real é possível entendermos como os materiais funcionam. Quando estiver

realizando uma cena, busque referências ao seu redor ou em fotografias, que se tornará mais fácil

compreender no que melhorar em cada material.

Iluminação – Cada cena, cada ambiente, cada ângulo tem uma iluminação específica. Assim como o

ângulo da câmera, utilize-se de uma iluminação para dar vida a imagem. Uma cena noturna, diurna,

entardecer, cada hora do dia nos traz sombras diferentes, environments diferentes, que se tornarão os

responsáveis pela dramaticidade de cada imagem. Em uma mesma cena com iluminações diferentes,

temos sensações diferentes, tornando cada imagem única. Em cenas noturnas valorize pontos de luz,

velas, janelas iluminadas, árvores iluminadas. Em cenas com sol, posicione-o da maneira que resulte na

melhor sombra, no melhor brilho, etc.

Pós-produção – Muitas vezes utilizamos softwares de edição de imagens para melhorar ainda mais

nossas cenas, como o Photoshop por exemplo. Ao renderizar as imagens no 3ds Max podemos extrair

diversos canais diferentes (canal de reflexo, ambient occlusion, refração, elementos, etc.) que facilitam o

trabalho. Correções de cores, tons, contraste devem ser analisados com cuidado para assim chegarmos

ao resultado esperado. Aqui novamente, recomendamos sempre a busca por referências em fotografias

e em nosso cotidiano. Com ferramentas de pós-produção conseguimos adicionar às nossas cenas 3D

elementos da realidade que trazem vida às imagens.

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5- Conclusão

O objetivo geral desta palestra é o de mostrar como algumas ferramentas presentes nos softwares

Autodesk podem melhorar e simplificar nossas apresentações, aumentando cada vez mais a qualidade e

o tempo de desenvolvimento dos projetos e visualizações. Abaixo podemos ver alguns exemplos de

imagens feitas utilizando os recursos apresentados.

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