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Page 1: UX 심포지엄 20120 키노트 정리

UX����������� ������������������  Symposium����������� ������������������  2010

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1. Living with Complexity

Donald Norman

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복잡한 환경

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Enjoyable Complexity?

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간단한 것도 복잡해질 수 있다.

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Signifier (기표, 표시)

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디자이너의 의무는 Signifire 를 만들지 않는 것

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문화에 따른 복잡성

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간단하지만 복잡할 수 있고,복잡하지만 간단할 수 있다.

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사람들은단순한 것도 싫어하고,복잡한 것도 싫어한다.

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몰입과 난이도

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디자이너는 적당한 복잡성으로사람들에게 즐거움을 줘야한다.

하지만,마스터 하는데 오래 걸린다면?

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Needless Complexity

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좋은 디자인의 적은 마케팅의 압력!

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자연적인 기표

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Enjoyable Complexity

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2. Sketching Experience: Design Thinking & Thinking about Design.

Bill Buxton

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무어의 법칙?

빌의 법칙: 내일에 올 기능은 무어의 법칙처럼 늘어난다.

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What is Sketch?Is Sketching Important?

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What is Design?

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Sketch = Intent

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Prototype

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경험을 스케치할 순 없을까?

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기술 이전에 디자인이 나와야 하고,사용(경험)에 대한 스케치가 필요하다.

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3. User-Centered Design 2.0

이����������� ������������������  건����������� ������������������  표

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People even don’t know what they want. User Centered Design === Observation

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Change of Designers and Users

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~1970 : Without User

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1980~1990 : For User

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1990~2000 : With User

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2010~ : By User

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사용자 != 대상.사용자 = 디자이너.