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Nociones básicas para comenzar el aprendizaje del manejo de una computadora con Windows XP
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CONCEPTOS BÁSICOS
DPD Jesús Villegas
Índice
Generalidades Ofimática ¿Qué es una computadora
? Informática Proceso informático
Tipos de softwareTipos de hardware
Unidades de medida Mouse – partes
Puntero y cursorMovimientos del Mouse
Escritorio de WinXP Partes del escritorio
Ventanas de WinXP Botones de control Tipos de ventana Menús
Menú conceptual Partes de una ventana
Barras de herramientasBarras de exploradorErrores clásicosAlgunos elementos presen
tes en ventana de diálogo
DPD Jesús Villegas
GENERALIDADES
INDICE
Ofimática
Es el diminutivo de “Oficina Automática”En los quehaceres diarios de una oficina
existen procesos repetitivos y rutinarios que consumen tiempo, energía y otros recursos.
El uso de computadoras puede simplificar o sustituir estos procesos rutinarios, acercándonos un poco al sueño de una oficina que funcione automáticamente.
INDICE
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¿Qué es una computadora?
Una computadora (del latín computare -calcular-) es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora simple, es que es una maquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde el software y el hardware
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
INDICE
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Informática
Proviene de “Información Automática”.De forma genérica, es la disciplina encargada
del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadores) con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital
Coloquialmente hablando: disciplina que trata sobre computadoras.
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Proceso informático
Software(Parte lógica, programas)
Hardware(Parte física, tiene
materia, se puede tocar)
Humanware(Usuarios)
Componentes del proceso informático
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Tipos de Software
Sistemas Operativos: Se encargan de la gestión y administración del hardware y resto del software de la computadora. Ej: WinXP, Windows Vista, Linux Ubuntu…
Lenguajes de programación: Software especial orientado a la creación de más software. Ej: java, basic, etc.
Aplicaciones: Software creado para fines específicos. Ej: word, excel, juegos, etc.
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Tipos de hardware
Interno: Lo que va dentro del case. Ej: mainboard, tarjetas, procesador, discos duros internos, etc.
Periférico: Lo que rodea al case. Aquí se incluyen los dispositivos portátiles. Ejemplo: monitor, teclado, mouse, pendrives, etc.
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Unidades de medida
BIT
(BInary digiT)
puede ser
0
1
Cuando NO hay pulso
eléctrico
Cuando SI hay pulso
eléctrico
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Unidades de medida
Ejemplo de código binario
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Al pulsar una tecla se envían 8 bits a la vez
A un octeto de bits se les conoce como BYTE
Unidades de medida
0 1 0 0 0 0 0 1
(letra “A”)
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Unidades de medida
Para formar cada carácter alfanumérico, es decir una letra, número o signo, los ingenieros informáticos, después de realizar muchas pruebas, optaron por combinar ocho bits o cadena de ceros y unos para formar un “octeto” al que denominaron “byte”.
A cada carácter alfanumérico le asignaron un byte de información y estructuraron 256 valores binarios distintos en un código que llamaron ASCII (American Standard Code for Information Interchange – Código Estándar Americano para Intercambio de Información).
En el Código ASCII los valores binarios entre 0 y 31 corresponden a instrucciones, entre 32 y 127 corresponden al alfabeto alfanumérico y entre 128 y 255 a caracteres de otros idiomas y signos menos convencionales.
Fuente: http://www.asifunciona.com/informatica/af_bits/af_bits_2.htm
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Unidades de medida
Mínima unidad = 1 bit (b)
8 b = 1 Byte (B)
1024 B = 1 KiloByte (KB)
1024 KB = 1 MegaByte (MB)
1024 MB = 1 GigaByte (GB)
1024 GB = 1 TeraByte (TB)
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Mouse - Partes
Es un dispositivo señalador o apuntador
Botón izquierdo
Botón derecho
Scroll
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Puntero y cursor
Puntero: Es la flecha en la pantalla que sigue los movimientos que hagamos en el Mouse.
Cursor: Es una línea parpadeante que indica el punto de inserción. El cursor aparece en aquellos lados donde se puede editar texto o números. Para cambiar el cursor de lugar se usan las flechas direccionales del teclado o se hace un clic en alguna otra parte del texto a editar.
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Movimientos del Mouse
BOTON IZQUIERDO Clic
Selecciona elementos Deselecciona lo que estaba
seleccionado Presiona botones En un menú abre la opción
escogida Doble clic
Abre un elemento Arrastrar y soltar
Selecciona varios elementos a la vez
Mueve lo seleccionado
BOTON DERECHO Clic derecho
Selecciona un elemento y activa el menú contextual de dicho elemento, a la vez desactiva lo que ya estaba seleccionado.
Arrastrar y soltar Si arrastra un archivo o
carpeta, se activa un menú con las opciones: mover, copiar o cancelar.
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WindowsXP - Escritorio
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Partes del escritorio
Fondo de escritorio (papel tapiz), coloquialmente conocido como “Escritorio”
Iconos
Barra de tareas
Botón Inicio
Inicio rápido
Botones de tareas
Barra de idiomas
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WindowsXP - Ventanas
INDICE
Botones de control
Minimizar Cerrar
Maximizar Restaurar
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Tipos de ventana
V. de Aplicación: Es la que abre un programa (aplicación). Posee barra de menús
V. de documento: Sólo aparece dentro de una ventana de aplicación. No tiene menús
V. de diálogo: Es la que requiere de intervención del usuario. Normalmente es para hacer configuraciones. No tiene menús
Cuadro de mensaje: Es una ventana muy pequeña con mínimas opciones. Normalmente son sólo dos o tres botones de comando.
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Menús
Un menú es solo una lista de opciones. No tiene barras de herramientas, no se pueden mover o modificar el tamaño.
Un menú NO es una ventana.
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*Menú contextual
Menú contextual o menú de contexto es una lista que aparece al hacer clic derecho a algún elemento. Esa lista o menú contiene las opciones más comunes con respecto al elemento al que se le hizo el clic derecho.
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Ejemplos de menús
Menú inicio Menú con submenú
INDICE
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Ejemplo de ventana - Explorador
Ahora vamos a dividir esta
ventana en sus partes
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Partes de una ventanaBarra de título
Barra de menús
Barra botones estándar
Barra de dirección
Tareas comunes
Área de trabajo
Barra de desplazamiento
Barra de estado
Haga clic en cada uno de los elementos para
ver su respectivo nombre. Haga clic nuevamente en el
elemento para ocultar el nombre
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Barras de herramientas
Se les llama barras de herramientas a las barras que aparezcan debajo de la barra de menúsNOTA: Para agregar o quitar barras de
herramientas hay que ir al menú Ver > Barra de herramientas
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Tanto la barra botones estándar como la barra de
dirección son barras de
herramientas.
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Barras de explorador
Más que barras parecen paneles, y aparecen encima de Tareas comunesNOTA: Para activar alguna de las Barras de
explorador hay que ir al menú Ver > Barras del explorador
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Historial
Carpetas
Búsqueda
Para volver a ver tareas comunes hay que hacer clic en la “x” situada en la parte superior derecha de la barra
del explorador
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ERROR CLASICO
¡¡¡ATENCION!!!!¿Cuál de las barras presentes en la
siguiente diapositiva no es parte de una ventana?
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La barra de tareas
NO es parte de la ventana. Es parte del
escritorio
X
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ERROR CLASICO
¡¡¡ATENCION!!!!No confundir barra de TAREAS con
barra de ESTADO
INDICE
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Barra de Estado
Barra de Tareas
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Algunos elementos presentes en ventanas de diálogo
Fichas, etiquetas o pestañas
Muestra
Casilla de selección
Botones de comando
Cuadro desplegable
Botón de comando con puntos suspensivos
Cuadro de valores
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