Codage cours1--mi

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1. Codage et reprsentation dinformation Taha Zerrouki MI, semestre 1 Universit de Bouira 2. Programme Chapitre I: Introduction linformatique Chapitre II: Codage et reprsentation dinformation 3. Chapitre I: Introduction linformatique Dfinitions de base: Informatique, Ordinateur, Information. Systme informatique Le Hardware Structure et fonctionnement dun ordinateur Architecture dun ordinateur Les catgories dordinateurs Le fonctionnement gnral dun ordinateur Le codage des informations Le Software Dfinitions de base: Instruction, Programme, Langage, Logiciel, Progiciel. Apprentissage des systmes dexploitation MS-DOS Windows Linux etc. 4. Dfinitions de base 5. Informatique INFORmation autoMATIQUE, 6. Informatique La science de traitement automatique de linformation (c--d automatiser linformation que nous manipulons). Cette informatisation permettra de raliser un gain considrable en temps et en effort. 7. Ordinateur est une machine automatique de traitement de linformation. Il peut recevoir des donnes en entre, fonction dentre, effectuer sur ces donnes des oprations en fonction dun programme, fonction de traitement et enfin fournir des rsultats en sortie, fonction de sortie. ) 8. Schma dune machine 9. Schma dun ordinateur RsultasDonnes programme ordinateur 41+3 10. Information est un ensemble dvnements qui peuvent tre communiqu lordinateur 11. Systme informatique 12. systme informatique Un est compos de deux parties: Le Hardware( la quincaillerie): tout ce qui concerne les circuits lectriques, lectroniques ainsi que le mcanisme. Le Software (le programme): tout ce qui concerne les programmes ncessaires pour le bon dmarrage et lutilisation du micro-ordinateur. 13. Hardware 14. Entres/Sorties Entres Sorties Entres/Sorties Unit de traitement 15. 15 Unit de traitement entres: Sortie s Mmoires UAL U.C PROGRAMMES 16. Unit de traitement cest un organe principal ou le cerveau de lordinateur (microprocesseur). Il traite les informations introduites dans la mmoire. Il contient: une unit de commande U.C une unit arithmtique et logique U.A.L UAL U.C 17. Unit de Command U.C . cest la partie intelligente du microprocesseur. Elle permet de chercher les instructions dun programme se trouvant dans la mmoire, de linterprter pour ensuite acheminer les donnes vers lU.A.L afin de les traiter 18. une unit arithmtique et logique U.A.L qui est compose dun ensemble de circuits (registres mmoires) chargs dexcuter les oprations arithmtiques/ Addition Soustraction Multiplication Division Oprations logiques. 19. Mmoires Unit de traitement internesExternes Auxiliaires PrincipalesRAM ROM Disque dure Carte mmoire Cd-ROM Flash Disque 20. Mmoire vive RAM RAM RAM-Random Acess Memory) La lecture/criture des donnes, Volatile 21. Mmoire morte ROM ROM ROM-Read Only Memory) La lecture seule des donnes, Permanente 22. Mmoires auxiliaires 23. Les priphriques 24. Entres/Sorties Entres Sorties Entres/Sorties Unit de traitement 25. Entres 26. Sorties 27. Entres/ Sorties 28. Entres/ Sorties 29. La carte Mre 30. Vue densemble de lordinateur:Carte mre Processeur USB Slot AGP (carte graphique) Slots PCI (carte son, rseau) Mmoire SDRAM (barrettes) Bus IDE (disque dur) Ports srie (COM) Pile (alimente lhorloge) Mmoire BIOS (paramtrise la carte) 31. La carte-mre est le systme nerveux du pc. C'est sur elle que sont assembls tous les lments (ou presque) de lordinateur. Donnant quelques lmentsimportants: Le chipset. Le BIOS La pile du CMOS Bus Connecteurs 32. Le chipset Le chipset (aussi appel jeu de composants) est la plateforme centrale de la carte. Son rle est de coordonner les changes de donnes entre le processeur et les divers priphriques. 33. Le BIOS Le BIOS (Basic Input Output System) est prsent sur toutes les cartes-mres. Il permet au PC de booter (dmarrer) et d'initialiser les priphriques avant de passer le relais au systme d'exploitation (Windows, Linux...). /) 34. La pile du CMOS Lorsque vous teignez l'ordinateur, il conserve l'heure et tous les paramtres qui lui permettent de dmarrer correctement. Le CMOS est une mmoire lente mais qui consomme peu d'nergie 35. Les bus Un bus est un circuit intgr la carte-mre qui assure la circulation des donnes entre les diffrents lments du PC ( mmoire vive, carte graphique, USB, etc...). 36. Les bus 37. Les bus Le bus systme: Le bus srie Le bus USB Le bus P-ATA ( IDE) Le bus SATA: Le bus FIREWIRE Le bus PCI Le bus AGP Le bus PCI Express 38. Les bus Le bus systme (Front Side Bus): assure le transport de donnes entre le processeur et la mmoire vive. Le bus srie: dbouche sur le port servant brancher une souris ou un modem, de jeux. 39. Les bus Le bus parallle: communique avec le port parallle, qui sert brancher l'imprimante, le scanner, graveurs externes, etc... Le bus USB (Universal Serial Bus) : reli au port USB qui sert brancher presque tous les priphriques du march: webcams, modems, imprimantes, scanners, manettes de jeu... 40. Les bus Le bus P-ATA ( IDE) Connecter disque dur, lecteur DVD Le bus SATA: Serial Advanced Technology Attachement) connecter une mmoire de masse une carte mre. 41. Les bus Le bus FIREWIRE: il permet de brancher 63 priphriques offre des caractristiques semblables l'USB, en beaucoup plus performant priphriques qui se branchent sur ce type de port sont rares (et chers). 42. Les Bus Le bus PCI (peripheral component interconnect) Le bus PCI Express : allant de 250 Mo/s 4 Go/s via ses nombreuses dclinaisons (1X, 2X, 4X, 8X Le bus AGP (accelerated graphic port) : Il communique avec le port AGP. 43. Les ports Un port destins connecter diffrents priphriques. 44. Les ports Le port PCI: Le port AGP: PCi Express 45. Les ports Socket Le port destin au processeur 46. Les ports 47. Rfrences 48. : http;//nibras.sf.net 49. http://infobouirauniv.wordpress.com