30
Courseware Authoring Tools: Course Lab PROGRAM OVERVIEW: Course Lab Course Lab จุดเดนของโปรแกรม Course Lab PROGRAM PROS: Course Lab คือเครื่องมือชวยในการพัฒนาอีเลิรนนิ่งใชงานงายสามารถติดตั้งไดดวยตนเอง เปน Software ฟรี มีเครื่องตางๆ มากมายชวยในการพัฒนาอีเลิรนนิ่ง และสามารถเผยแพรไดหลายรูปแบบเชน CD-Rom อินเตอรเน็ต และยังใชงานรวมกับระบบบริหารจัดการเรียนการสอน (LMS) ไดอยางดีเยี่ยว ลักษณะเดนของ Course Lab มีการทํางานในลักาณะ WYSIWYG (What You See Is What You Get) 1. ผูใชงานไมจําเปนตองมีความรูทางดานเขียนโปรแกรมหรือภาษา HTML 2. สามารถนําไฟลมีเดียตางๆ เชน Macromedia Flash, Shockwave, Java และไฟล วีดิทัศนใน รูปแบบตางๆ มาใชงานรวมกันได 3. สามารถนําไฟล PowerPoint มาใชงานรวมกันได 4. สามารถนําไฟล ทดสอบผลงานไดดวยตัวโปรแกรมเอง 5. ใชงานทรัพยากรเครื่องคอมพิวเตอรนอย 6. สามารถนําไฟล ออกแบบเนื้อหาอีเลิรนนิ่งในรูปแบบโมเดลโครงสราง 7. สนับสนุนมาตรฐานอีเลิรนนิ่งตางๆ เชน AICC, SCORM 1.2, SCORM 2004 (SCORM 1.3) 8. การติดตั้งโปรแกรม Course Lab ดาวนโหลดโปรแกรม Course Lab ไดทีhttp://www.courselab.com/ 1. 2. เมื่อดาวนโหลดโปรแกรม Course Lab เสร็จเรียบรอยแลว ไฟลที่ไดถูกบีบใหอยูในรูปแบบของซิฟ (Zip) ใหทําการแยกหรือคลายไฟลดังกลาวออกมา

Course lap

  • Upload
    kruood

  • View
    1.700

  • Download
    11

Embed Size (px)

DESCRIPTION

คู่มือ Course lap

Citation preview

Page 1: Course lap

Courseware Authoring Tools: Course Lab

PROGRAM OVERVIEW: Course Lab

Course Lab

จุดเดนของโปรแกรม Course Lab PROGRAM PROS:

Course Lab คือเคร่ืองมือชวยในการพัฒนาอีเลิรนนิ่งใชงานงายสามารถติดต้ังไดดวยตนเอง เปน Software

ฟรี มีเคร่ืองตางๆ มากมายชวยในการพัฒนาอีเลิรนนิ่ง และสามารถเผยแพรไดหลายรูปแบบเชน CD-Rom อินเตอรเน็ต

และยังใชงานรวมกับระบบบริหารจัดการเรียนการสอน (LMS) ไดอยางดีเย่ียว

ลักษณะเดนของ Course Lab

มีการทํางานในลักาณะ WYSIWYG (What You See Is What You Get) 1. ผูใชงานไมจําเปนตองมีความรูทางดานเขียนโปรแกรมหรือภาษา HTML 2. สามารถนําไฟลมีเดียตางๆ เชน Macromedia Flash, Shockwave, Java และไฟล วีดิทัศนในรูปแบบตางๆ มาใชงานรวมกันได

3.

สามารถนําไฟล PowerPoint มาใชงานรวมกันได 4. สามารถนําไฟล ทดสอบผลงานไดดวยตัวโปรแกรมเอง 5. ใชงานทรัพยากรเครื่องคอมพิวเตอรนอย 6. สามารถนําไฟล ออกแบบเนื้อหาอีเลิรนนิ่งในรูปแบบโมเดลโครงสราง 7. สนับสนุนมาตรฐานอีเลิรนนิ่งตางๆ เชน AICC, SCORM 1.2, SCORM 2004 (SCORM 1.3) 8.

การติดตั้งโปรแกรม Course Lab

ดาวนโหลดโปรแกรม Course Lab ไดที่ http://www.courselab.com/ 1. 2. เมื่อดาวนโหลดโปรแกรม Course Lab เสร็จเรียบรอยแลว ไฟลที่ไดถูกบีบใหอยูในรูปแบบของซิฟ (Zip)

ใหทําการแยกหรือคลายไฟลดังกลาวออกมา

Page 2: Course lap

ไฟลที่ไดจากการแยกหรือคลายไฟล 3. ดับเบิ้ลคลิกที่ไฟล

CourseLab_2_install.exe

จากนั้นการติดต้ังจะแสดงหนาแรก

ของการติดต้ัง จากนั้นคลอกท่ีปุม

Next

4. การติดต้ังเตรียมพรอมที่จะเร่ิม

ติดต้ังโปรแกรมลงไป คลิกท่ีปุม

Install

5. การติดต้ังเร่ิมติดต้ังโปรแกรมลงบน

เคร่ืองเรา

Page 3: Course lap

6. รอจนการการติดต้ังจะแสดงดังรูป

ดานขวา จากนั้นใหคลิกปุม Finish

เปนการเสร็จส้ินการติดต้ังโปรแกรม

การติดต้ังจะปดหนาตางดังกลาว

ลง

การสรางงานอิเลิรนนิ่งใหม

1. เม่ือเรียกโปรแกรมขึ้นมาแลว ใหใสชื่อ-นามสกุล, ประเทศ, หนวยงานและอีเมลลจากแลวคลิกปุม

NEXT โปรแกรมจะทําการสง CODE มาใหผานทางอีเมลลไดแจงไวจากนั้นใหใส CODE ที่ไดรับ

หากใสถูกตองโปรแกรมจะแสดงหนาตาง START PAGE ดังรูป

Page 4: Course lap

2. คลิกท่ี CREATE NEW COURSE จากนั้นโปรแกรมแสดงหนาตางรูปดานลาง คลิกปุม NEXT

3. จากนั้นใสชื่อหัวเร่ืองอีเลิรนนิ่ง, โฟลเดอรที่เก็บและตําแหนงที่เก็บอีเลิรนนิ่งที่ชอง NAME,

FOLDER และ LOCATION ตามลําดับ จากนั้นคลิกท่ีปุม NEXT

ชื่ออิเลิรนน่ิง

ชื่อโฟลเดอร

ที่เก็บ

4. โปรแกรมแสดงโมดูลใหเลือก ใสชื่อโมดูลลงในชอง MODULE NAME เลือกโมดูลที่ตองการ

จากนั้นคลิกท่ีปุม NEXT

Page 5: Course lap

5. โปรแกรมแสดงหนาตางถัดไป ดังรูปดานลาง จากนั้นคลิกท่ีปุม FINISH

6. โปรแกรมจะแสดงคอรสอีเลิรนนิ่งที่ไดสรางไว ดังรูปดานลาง

Page 6: Course lap

การปรับเปล่ียนโมดูล (MODULE SETTING)

ผูใชงานสามารถปรับเปล่ียนขนาดของการแสดงผล(SLIDE), ฟอนต (FONT), ชื่อวัตถุ (IDENTIFIERS) และ

(COLORS) ได

ปรับเปล่ียนขนาดไดโดยการกดแปนพิมพ ALT+F7 หรือคลิกท่ีเมนู MODULE – DESIGN SETTING จากนั้น

โปรแกรมจะแสดงหนาตาง MODULE SETTING ขึ้นมา ซึ่งสามารถปรับเปล่ียนไดทั้งความกวาง (WIDTH) และความสูง

(HEIGHT) โดยใชหนวยวัดพิกเซล

ปรับเปล่ียนฟอนตจากหนาตาง MODULE SETTING คลิกที่แท็ป FONT จากนั้นโปรแกรมจะแสดง

DEFAULT FONT ขึ้นมาแสดง สามารถเปล่ียนฟอนต, รูปแบบ, ขนาดและสีที่ตองการในชอง FONT, STYLE, SIZE และ

COLOR ตามลําดับ

Page 7: Course lap

การต้ังชื่อวัตถุจากหนาตาง MODULE SETTING คลิกที่แท็ป IDENTIFIER จากนั้นโปรแกรมจะแสดงชื่อที่ต้ังไว

โดยอัตโนมัติขึ้นมาแสดง สามารถต้ังชื่อวัตถุตางๆ เชน สไลด (SLIDE), เฟรม (FRAME), กลองขอความ (TEXT BOX),

รูปภาพ (PICTURE), วัตถุ (OBJECT) และกลุม (GROUP) ที่ตองการลงในชอง SLIDE, FRAME, TEXT BOX, PICTURE,

OBJECT และ GROUP ตามลําดับ

Page 8: Course lap

การปรับเปล่ียนสีจากหนาตาง MODULE SETTINGS คลิกท่ีแท็ป COLORS จากนั้นโปรแกรมจะแสดงถาดสี

ขึ้นมาตองการสีไรก็คลิกลงที่สีนั้นไดเลย

การแกไขช่ือเรือ่ง (EDITING TITLE SLIDE)

การแกไขชื่อเร่ืองใหคลิกท่ีเมนู VIEW – TITLE หรือ คลิกท่ี

คลิก

การแกไขชื่อเร่ืองสามารถเพิ่มเติม/แกไข/ลบขอความ รูผ

ภาพหรือ วัตถุตางๆ ไดตามความตองการ

Page 9: Course lap

การแกไขช่ือเรือ่ง (EDITING MASTER SLIDE) การแกไขสไลดตันฉบับใหคลิกท่ีเมนู VIEW – MASTER หรือ คลิกที่

คลิก

การแกไขสไลดตนฉบับสามารถเพิ่มเติม/แกไข/ลบขอความ

รูปภาพหรือวัตถุตางๆ ไดตามความตองการ

Page 10: Course lap

การแกไขช่ือเรือ่ง (EDITING SLIDE)

คลิก

การแกไขสไลดปกติสามารถเพิ่มเติม/แกไข/ลบขอความ

รูปภาพหรือวัตถุตางๆ ไดตามความตองการ

Page 11: Course lap

การแกไขช่ือสไลด(Name of Slide)

คลิกเมาสขวาท่ีสไลดที่ตองการตั้งชื่อ เมนูปรากฎขึ้นมา เลือก RENAME

จากนั้นโปรแกรมจะแสดงหนาตางดังรูป แลวใหใสชื่อสไลด

การเพ่ิมและลบสไลด (Create and Remove Slide) เพิ่มสไลดคลิกที่เมนู Insert - New Slide หรือคลิกขวาลงที่

สไลด เลือก New Slide

Page 12: Course lap

ลบสไลดคลิกท่ีเมนู Edit - Delete Slide หรือคลิกเมาส

ขวาลงที่สไลด เลือก - Delete Slide

การแสดงตัวอยางโมดูลและสไลด (Module and Slide Preview) การแสดงตัวอยางโมดูลคลอกที่เมนู Module - View Module หรือกดแปน F5 โปรแกรมจะแสดงตัวอยางอีเลิร

นนิ่งจากสไลดไตเติลเปนอันดับแรกจากนั้นแสดงสไลดปกติโดยเรียงตามลําดับจากสไลดแผนบนสุดกอน

การแสดงตัวอยางสไลดคลิกท่ีเมนู Module - View Slide หรือกดแปน Shift+F5 โปรแกรมจะแสดงสไลด

กําลังเปด ณ ปจจุบันหนาที่

การแสดงโมดูลเปนการทดสอบการทํางานขอลอี

เลิรนนิ่งคอรสที่ดําเนินการสรางมา

การแสดงตัวอยางสไลดเปนการแสดงตัวอยางเฉ

พระสไลดที่เปดใชงานอยู ณ ปจจุบัน

Page 13: Course lap

การเผยแพรอีเลิรนนิ่ง (Publish Course) จากที่ไดทําการสรางงานหรือพัฒนาอีเลิรนนิ่งเสร็จเรียบรอยแลว ตองทําการเผยแพรใหอยูในรูปแบบที่ผูใชงานใช

งานงายหรือนําไปใชงานรวมกับระบบตางๆ เชน ระบบบริหารจัดการการเรียนรู (LMS)

การเผยแพรอีเลรนนิ่งที่เมนู File-Publish Course

โปรแกรมจะแสดงหนาตาง Course Publication

คลิกท่ีปุม NEXT

จะแสดงหนาตางถัดมาใหเลือกรูปแบบของการเผยแพร มี 4 รูปแบบ คือ เรียกใชงานผานซีดีรอม (Run from

CD), ใชงานภายใตระบบบริหารจัดการเรียนรู สกอรม 1.2 (Run under SCORM 1.2 LMS), ใชงานภายใตระบบบริหาร

การเรียนรู สกอรม 2004 (Run under SCORM 2004 LMS), ใชงานภายใตระบบบริหารจัดการเรียนรู AICC

(RununderAICC LMS) ใสชื่อบทเรียนอีเลิรนนิง่ของเรา

Page 14: Course lap

เรียกใชงานผานซีดีรอม (Run from CD)

- ใชในการเผยแพรในรูปแบบซีดีรอม

โดยโปรแกรมจะดําเนินการสรางไฟล

Auto run ใหโดยอัตโนมัติ สกอรม 1.2 (Run under SCORM 1.2 LMS)

- โปรแกรมทําการสรางแพจเกจของ

ไฟลสกอรม 1.2 ขึ้นมา โดยตองนํา

ไฟลนี้มาใชงามรวมกับระบบบริหาร

จัดการการเรียนรู สกอรม 2004 (Run under SCORM 2004 LMS)

- โปรแกรมทําการสรางแพจเกจของ

ไฟลสกอรม 2004 ขึ้นมา โดยตองนํา

ไฟลนี้มาใชงานรวมกับระบบบริหาร

การการเรียนรู จัดการเรียนรู AICC (RununderAICC LMS)

- โปรแกรมทําการสรางแพจเกจของ

ไฟลสกอรม AICC ขึ้นมา โดยตองนํา

ไฟลนี้มาใชงานรวมกับระบบบริหาร

จัดการการเรียนรู

โปรแกรมคอรสแลปน้ีเรียกวา วัตถุภายใน (Internal Object) คือวัตถุที่ใชงานอยูบอยๆ เชน กลองขอความ (Text

Box), รูปภาพ (Picture), รูปรางอัตโนมัติ (Auto shape) และวัตถุรวม (Complex Object) คือ วัตถุที่ใชงานนอกโปรแกรม

คอรสแลป ซึ่งถูกนําเขาใชงานภายในโปรแกรมคอรสแลป

วัตถุ (Object)

การแทรกกลองขอความ (Insert Text Box)

คลิกท่ีแถบเครื่องมือรูป หรือเลือกเมนู Insert -Text

Box จากนั้นปรากฎ กลองขอความความบนสไลดดังรูป

Page 15: Course lap

ดับเบิลคลิกเมาสลงที่ Text Box โปรแกรมจะแสดงหนาตางขึ้นมา แกไข / ตกแตงขอความตามความ

ตองการเสร็จคลิกท่ีปุม OK

หนาตางแกไขขอความ คลิกท่ีเคร่ืองมือ โปรแกรมแสดงหนาตาง Insert

Table ขึ้นมา ใสขนาดของตารางตามความตองการ เชน ตารางขนาด 3 * 3 ใหใส Columns มีคาเทากับ 3 Rows มีคา

เทากับ 3 จากนั้นโปรแกรมจะแสดงตาราง

1. ดับเบิลคลิกโปรแกรมจะ

แสดงหนาตางท่ี2 ขึ้นมา 1

2

2. ใหใสขอความ / เนื้อหาลง

ไป แลวกดปุม OK

การแกไขขอความในกลองขอความ (Editing Text)

การแทรกตารางในกลองขอความ (Insert a Table into Text Box)

1

2

Page 16: Course lap

หนาตางขอความคลิกท่ีรูป โปรแกรมแสดงหนาตาง Open ขึ้นมา เลือกรูปภาพที่ตองการใช รูปภาพที่

นํามาใชงานได เชนรูปภาพ *.bmp, *.jpegหรือ *.jpg, *.gif และ *.png

การแทรกรูปลงในกลองขอความ (Insert a Picture into Textbox)

การแทรกรูปลงลงในสไลด (Insert a Picture into Slide)

คลิกท่ีเคร่ืองมือรูป หรือคลิกท่ีเมนู Insert -Picture - From File จากนั้นโปรแกรมจะแสดงหนาตาง Open

ใหเลือกรูปภาพที่ตองการ ตัวอยางดังรูป ดานลาง

Page 17: Course lap

ดับเบิลคลิกเมาสบนภาพที่ตองการ เมนูปรากฎขึ้นมาคลิกท่ีเมนู Size ลด / เพิ่มขนาด รูปภาพปรับเปล่ียนท่ีชอง

กวาง (Width) x สูง (Height) หรือ ตองการหมุนภาพใหปรับเปล่ียนท่ีชอง Rotation

การเปลี่ยนแปลงรูปภาพ (Change the size of Picture)

การแทรกรูปภาพตัดปะ (Insert a Clip Art)

คลิกท่ีเคร่ืองมือรูป หรือคลิกท่ีเมนู Insert -Picture -Clip Art จากนั้นเลือก

Image Collection คลิก Browse เลือกโพลเดอร จากนั้นโปรแกรมจะแสดงรูปภาพที่อยูใน

โฟลเดอรเลือกรูปภาพที่เตองการ

Page 18: Course lap

คลิกเมนู Insert -Picture –AutoShape เลือกรูปราง

อัตโนมัติ ที่เราตองการ

การแทรกรูปรางอัตโนมัติ (Insert -AutoShapes)

การแทรกลงิคไปยังไฟล (Insert -External File)

คลิกเมนู Insert – Object เลือก External - External File ดับเบิลคลิกเมาศลงที่ไอไคอน ของ External File

จากนั้นเมนูปรากฎ คลิกปุม

Page 19: Course lap

คลิกเมนู Insert – Object เลือก External -

External URL ดับเบิลคลิกเมาสที่ไอคอนของ External

URL รูป จากนั้นเมนู External URL ปรากฎ ใสชื่อ

เว็บไซตที่ตองการ ลิงคลงไปในชอง URL จากนั้นคลิกปุม

OK

คลิกเมนู Insert – Object เลือก

External – IFRAME ดับเบิลคลิกเมาสลงที่ไอคอน

ของ IFRAME รูป จากนั้นเมนู

IFRAME for External URL ปรากฎ คลิกปุม

เลือกไฟลที่ตองการลิงค หรือใสชื่อเวปไซตที่

ตองการลิงคลงไปในชอง URL จากนั้นคลิกปุม

OK

การแทรกลงิคไปยังเวบไซต (Insert -External URL)

การแสดงไฟลและเวบไซตบนสไลด (Inset a IFRAME)

การแทรกหนาตาง Popup (Insert a Popup Windows)

คลิกเมนู Insert – Object เลือก Popup จากนั้น

เลือกรูปแบบ Popup ที่ตองการ โปรแกรมจะแทรกไอคอน

Popup ดับเบิลคลิกเมาลงท่ีไอคอนดังกลาว คลิกปุม

ที่ชอง Header Text และWindow Text เปล่ียนหัวขอความ

และขอความที่ตองการ

Page 20: Course lap

คลิกเมนู Insert – Object เลือก Balloon จากนั้นเลือก

รูปแบบ Balloon ที่ตองการ โปรแกรมจะแทรก Balloon ลง

บนสไลด ดับเบิ้ลคลิกเมาลงบนไอคอน Balloon คลิกปุม

เพิ่มขอความที่ตองการลงไปแลวคลิกปุม OK

คลิกเมนู Insert – Object เลือก Media จากนั้นเลือก

Flash โปรแกรมจะแทรกไอคอนแฟลชไฟลลงบนสไลด

ดับเบิ้ลคลิกเมาสลงบนไอคอนดังกลาว คลิกปุม แทรก

ไฟลแฟลชหรือก URL ลิงคไปยังไฟลแฟลชที่อยูบนเว็ปไวต

หรือเลือก Code พิมพคําส่ังสําหรับการแทรกไฟลแฟลช

จากนั้นคลิกปุม OK

การแทรกบอลลูน (Insert a Balloon)

การแทรกไฟลแฟรช (Insert a Flash)

Page 21: Course lap

การแทรกวีดีทศัน (Insert a Video)

คลิกเมนู Insert – Object เลือก Media จากนั้นเลือก

Video โปรแกรมจะแทรกไอคอนวีดีทัศนลงบนสไลด ดับเบิ้ล

คลิกเมาสลงบนไอคอนดังกลาว คลิกปุม แทรกไฟลวีดี

ทัศนลงบนสไลดหรือเลือก URL ลิงคไปยังวีดีทัศนที่อยู

บนเว็ปไวต จากน้ันคลิกปุม OK

ไฟลืวีดิทัศนที่ใชรวมกับโปรแกรมมีดังนี้ MPEG, AVI, WMV, MOV, 3gp, RM, RPM และ RAM

Page 22: Course lap

คลิกเมนู Insert – Object เลือก Navigation จากนั้นเลือก Navigation ที่ตองการ โปรแกรมจะแทรกไอคอน

Navigation ลงบนสไลด หากตองการแกไขใหดับเบิ้ลคลิกเมาสลงบนไอคอนดังกลาว แกไขเรียบรอยแลวคลิกปุม OK

การแทรกตัวนาํทาง (Insert - Navigation)

Page 23: Course lap

การตัวละคร (Characters)

คลิกเมนู Insert – Object เลือก Agents

จากนั้นตัวเลือกปรากฎเลือก Agent หรือ

Talking Head หลังจากเลือกแลวปรากฎตัว

ละครท่ีเลือกไว คลิกเมาขวาท่ีตัวละครเมนู

ปรากฎเลือก Actions เลือก Event - after

display จากนั้น Action – Method ดับเบิ้ลคลิก

ที่ METHOD เมนูปรากฎ

ดังรูป

Page 24: Course lap

คลิกปุม บรรทัด Object หนาตาง Select

Object แสดงขึ้นมาเลือกวัตถุที่ตองการ สราง Action

คลิกปุม OK

คลิกปุม บรรทัด Method หนาตาง Select Method

แสดงขึ้นมาเลือก Action คลิกปุม OK

จากนั้นโปรแกรมจะแสดงบรรทัด Action

และ Return to idle state ขึ้นมา เลือก Action

ที่ตองการ เชน Wonder บรรทัด Return to

idle state เลือก Automatic จากนั้นคลิกปุม

OK

Page 25: Course lap

คลิกเมนู Insert – Object เลือก Lists จากนั้น

โปรแกรมแสดงรูปแบบสัญลักษณ หนาขอความที่มีอยูดัง

รูป

เลือกรูปแบบที่ตองการ โปรแกรมจะแทรกไอคอนสัญลักษณหนอขอความบนสไลดดับเบิ้ลคลิกเมาสที่ไอคอน

ดังกลาว โปรแกรมแสดงหนาตาง Bulleted List ขึ้นมาคลิกปุม

การแทรกสัยญาลักษณหนาขอความ (Insert - Lists)

เล่ือนลง 1 ระดับ

แกขอความ

เล่ือนขึ้น 1 ระดับ

ลบขอความ

เพิ่มขอความ 1. 2. 3. 4. 5.

1 2 3 4 5

เม่ือคลิกปุม โปรแกรมแสดงหนาตางขึ้นมา คลิกปุม แกไข

ขอความตามความตองการ จากน้ันคลิกปุม OK

Page 26: Course lap

สรางไดหลายรูปแบบทดสอบไดหลายรูปแบบ เชน เลือกตอบขอเดียว Single choice เลือกตอบหลาย

ขอ multiple choice เรียงลําดับคําตอบ ordered item เติมตัวเลข number fill in the blank เติมคํา text fill in the blank

และจับคู matching pair

การสรางแบบทดสอบ

การสรางแบบทดสอบเลือกตอบขอเดียว

คลิกเมนู Insert – Object เลือก Questions

จากนั้นโปรแกรมแสดงรูปแบบของแบบทดสอบ

คลิกท่ี Single choice ลากมาวางบนพื้นที่ทํางาน

คลิกขวาบน single choice เลือกเมนู Properties จากนั้น

จะปรากฎหนาตาง properties ขึ้นมา

คลิกท่ีปุม TE ใสคําถามเพิ่มตัวเลือกคลิกปุม จากนั้นโปรแกรมจะแสดงหนาตาง variant คลิกท่ีปุม TE

เพื่อใสตัวเลือก หากเปนตัวเลือกท่ีถูกตองใหคลิกท่ีตัวเลือก correct answer จากนั้นคลิกปุม OK ตองการลบตัวเลือก คลิก

ปุม ตองการเล่ือนตัวเลือกขึ้นดานบนคลิกปุม ตองการเล่ือนตัวเลือกลงดานลางคลิกปุม

Page 27: Course lap

หากตองการกําหนดเวลาในการทําแบบทดสอบใหคลิก

ที่แท็ปเมนู Limitations คลิกท่ีตัวเลือก Time limit for the

answer ใสจํานวนเวลาที่ชอง Time limit (sec) มีคาเปน

วินาที หากตองการกําหนดคะแนนของแบบทดสอบใส

คะแนนที่ชอง Number of attempts โดยปกติจะมีคาเปน 1

หากตองการตั้งคายอนกลับ Feedback ใหคลิกท่ีแท็ป

เมนู Feedback คลิกตัวเลือก Display feedback

messages

Page 28: Course lap

คลิกท่ี Multiple choice ลากมาวาวบนพื้นที่ทํางาน คลิกขวาบน multiple choice เลือกเมนู properties จากนั้น

จะปรากฎหนาตาง properties ขึ้นมา การเพ่ิม/แกไข/ลบ/เล่ือนตัวเลือกเหมือนกับการใชงานใน single choice

.

การสรางแบบทดสอบเลือกตอบหลายขอ

การสรางแบบทดสอบแบบเรียงลําดับคําตอบ

คลิกท่ี Ordering ลากมาวางบนพื้นที่ทํางาน คลิกขวา ordering เลือกเมนู properties จากนั้นจะปรากฎ

หนาตาง properties ขึ้นมา การเพิ่ม/แกไข/ลบ/เลือนตัวเลือกเหมือนกับการใชงานใน single choice การเรียงลําดับ

คําตอบใหเรียงลําดับคําตอบที่ถูกตงในชอง variant text ตามลําดับ

Page 29: Course lap

คลิกท่ี Numbering ลากมาวาวบนพื้นที่ทํางาน คลิกขวา numbering เลือก เลือกเมนู properties จากนั้นจะ

ปรากฎหนาตาง properties ขึ้นมา การเพ่ิม/แกไข/ลบ/เลือนตัวเลือกเหมือนกับการใชงานใน single choice Explanation

to field ใสคําตอบลงในชอง right answer ใสเง่ือนไขที่ตองการลงไปในชอง condition และใสคําตอบที่ถูกตองลงในชอง

value

คลิกท่ี Text ลากเมาสที่ทํางานคลิกขาวตรง Text เลือกเมนู properties จากนั้นจะปรากฎหนาตาง properties

ขึ้นมา การเพ่ิม/แกไข/ลบ/เลือนตัวเลือกเหมือนกับการใชงานใน single choice ใสคําถามในชอง การเพ่ิม/แกไข/ลบ/เลือน

ตัวเลือกเหมือนกับการใชงานใน single choice ใสคําตอบลงไนชอง right answer ใสเง่ือนไขที่ตองการลงไปในชอง

condition ใสคําตอบท่ีถูกตองลงในชอง Value และหากตองการใหตรวจตัวอักษรทั้งพิมพเล็กหรือใหญมีคาเทากันหมด

คลิกท่ี Matching Pairs ลากมาวางบนพื้นที่ทํางาน คลิกขวาบน Matching Pairs เลือกเมนู properties จากนั้น

จะปรากฎหนาตาง properties ขึ้นมา การเพ่ิม/แกไข/ลบ/เล่ือนตัวเลือกเหมือนกับงานใน single choice เพิ่มคําถามที่ชอง

Pair base และคําตอบที่ชอง Pair match

การสรางแบบทดสอบแบบเรียงลําดับคําตอบ

การสรางแบบทดสอบแบบเติมคํา

การสรางแบบทดสอบแบบจับคู

Page 30: Course lap

คลิกท่ี Insert – Object เลือก Tests จากนั้นโปรแกรม

แสดงรูปแบบของ Tests ที่อยูดังรูป

คลิกท่ี Current Results ลากมาวางบนพื้นที่ทํางาน

คลิกขวาบน Current Results เลือก Properties จากนั้นต้ัง

คาตางๆ ตามที่ตองการ ยกเวน total ไมตองแกไข หาก

ตองการแกไขควรใชความระมัดระวัง เพราะหากแกไขไม

ถูกตองกับ Objective ที่มีอยูจะทําใหไมสามารถแสดงผล

การทดสอบได Current Score คือคะแนนที่ได Maximum

Score คือคะแนนสูงสุด

ขอใหมีความสุขกับการสรางอีเลิรนนิ่งกับโปรแกรม CourseLab

การสรางสไลดแสดงผลการทดสอบ