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Curso Dreamweaver CS6

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Dreamweaver es el software para la creación de páginas Web, sin necesidad de saber lenguajes de programación.

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Diseño de PáginasWeb (Dreamweaver)Diseño de PáginasWeb (Dreamweaver)

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ii Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

Page 3: Curso Dreamweaver CS6

Contenido iii

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iv Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

Page 5: Curso Dreamweaver CS6

Contenido v

CONTENIDO

1 Introducción a Dreamweaver CS6.

1.1. ¿Qué es Dreamweaver?

1.2. Acceso a Dreamweaver.

1.3. Ambiente de Dreamweaver.

1.4. Vistas del documento.

1.4.1. Vista Código.

1.4.2. Vista Diseño.

1.4.3. Vista Dividir.

1.4.4. Vista En vivo.

1.4.5. Vista Código en vivo.

1.4.6. Vista previa en el navegador.

1.5. Crear un nuevo documento.

1.6. Abrir un documento.

1.7. Guardar un documento.

1.8. Importar y exportar documentos.

1.9. Cerrar y salir de Dreamweaver.

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2 Área de trabajo en Dreamweaver CS6.

2.1. Inspector de propiedades.

2.2. Barra de herramientas Documento.

2.3. Barra de herramientas Estado.

2.4. Barra de herramientas Navegación con navegador.

2.5. Panel Insertar.

2.6. Panel Estilos CSS.

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3 Configurar un sitio en Dreamweaver.

3.1. Concepto de Sitio.

3.2. Tipos de Sitios en Dreamweaver.

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vi Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

3.3. Estructura de una Página Web.

3.4. Configurar un sitio nuevo.

3.5. Configuración de un servidor de prueba.

3.6. Cuadro de diálogo Administrar sitios.

3.7. Panel Archivos.

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4 Formato a la Página Web.

4.1 Propiedades de la página.

4.1.1 Categoría Apariencia (CSS).

4.1.2 Categoría Apariencia (HTML).

4.1.3 Categoría Vínculos (CSS).

4.1.4 Categoría Encabezados (CSS).

4.1.5 Categoría Título / Codificación.

4.1.6 Categoría Imagen de rastreo.

4.2 Comentarios.

4.3 Objeto Fecha.

4.4 Reglas horizontales.

4.5 Caracteres especiales.

4.6 Listas.

4.7 Formato al texto.

4.7.1 Menú Formato.

4.8 Concepto de Estilo CSS.

4.9 Crear estilos CSS.

4.9.1 Propiedades CSS.

4.10 Editar estilos CSS.

4.11 Vincular estilos CSS.

4.12 Menús usando hojas de estilos.

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Contenido vii

5 Imágenes.

5.1. Concepto de Imagen.

5.2. Insertar imágenes.

5.3. Marcadores de posición de imagen.

5.4. Propiedades de imágenes.

5.5. Imagen de sustitución (Rollover).

5.6. Objetos Inteligentes.

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6 Hipervínculos.

6.1. Concepto de Hipervínculo.

6.2. Tipos de rutas de los vínculos.

6.2.1. Rutas absolutas.

6.2.2. Rutas relativas al documento.

6.2.3. Rutas relativas a la raíz del sitio.

6.3. Crear hipervínculos.

6.4. Destino de los hipervínculos.

6.5. Anclaje con nombre.

6.6. Vínculo a correo electrónico.

6.7. Menú de salto.

6.8. Zonas interactivas.

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7 Diseño de la Página Web.

7.1 Concepto de Tabla.

7.2 Creación de tablas.

7.3 Formato de tablas y celdas.

7.4 Insertar filas y columnas.

7.5 Eliminar filas y columnas.

7.6 Combinar o dividir celdas.

7.7 Anidar tablas.

7.8 Ordenar tablas.

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viii Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

7.9 Concepto de marcos.

7.10 Crear marcos.

7.11 Seleccionar marcos.

7.12 Guardar marcos.

7.13 Propiedades de los marcos.

7.14 Hipervínculos en marcos.

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8 Formularios.

8.1 Concepto de Formulario.

8.2 Crear formularios.

8.3 Objetos de los formularios.

8.3.1 Elemento Campo de texto.

8.3.2 Elemento Área de texto.

8.3.3 Elemento Botón.

8.3.4 Elemento Casilla de verificación.

8.3.5 Elemento Botón de opción.

8.3.6 Elemento Seleccionar (Lista/Menú).

8.3.7 Elemento Campo de archivo.

8.3.8 Elemento Campo de imagen.

8.3.9 Elemento Campo oculto.

8.4 Validación de formularios aplicando JavaScript.

8.5 Validación de formularios usando HTML5.

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9 Capas.

9.1 Concepto de Capa.

9.2 Insertar capas.

9.2.1 Etiqueta Div.

9.2.2 Etiqueta DIV de diseño de cuadricula fluida.

9.2.3 Div PA.

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Page 9: Curso Dreamweaver CS6

Contenido ix

9.3 Propiedades de la capas.

9.4 Hojas de estilos en las capas.

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10 Elementos multimedia.

10.1 Insertar Audio.

10.1.1 Etiqueta <AUDIO>.

10.1.2 Comando Plug-in.

10.2 Insertar Video.

10.2.1 Etiqueta <VIDEO>.

10.2.2 Comando Plug-in.

10.3 Archivo SWF.

10.4 Componente FLV.

10.5 Películas Shockwave.

10.6 Control ActiveX.

10.7 Elemento Applet.

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Page 11: Curso Dreamweaver CS6

INTRODUCCIÓN A DREAMWEAVER CS6.

1.1 ¿Qué es Dreamweaver?

1.2 Acceso a Dreamweaver.

1.3 Ambiente de Dreamweaver.

1.4 Vistas del documento.

1.5 Crear un nuevo documento.

1.6 Abrir un documento.

1.7 Guardar un documento.

1.8 Importar y exportar documentos.

1.9 Cerrar y salir de Dreamweaver.

UNIDAD 1

Page 12: Curso Dreamweaver CS6

2 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

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INTRODUCCIÓN A DREAMWEAVER CS6.

1.1 ¿Qué es Dreamweaver?

Dreamweaver es el software para el desarrollo y diseño de Páginas Web

adaptables para diversos dispositivos electrónicos.

1.2 Acceso a Dreamweaver.

Para poder acceder a Dreamweaver existen diversas formas, pero las más usuales

son:

OPCIÓN 1:

1) Abre el menú Metro de Windows (Presionado la tecla de < Windows >).

2) Desplázate por los programas y haz clic en la aplicación Adobe Dreamweaver

CS6.

OPCIÓN 2:

1) Metacomando < Win + R >.

2) Teclea la palabra Dreamweaver.

3) Pulsa la tecla < Enter >.

Page 13: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 1 – Introducción a Dreamweaver CS6 3

1.3 Ambiente de Dreamweaver.

1.4 Vistas del documento.

Dreamweaver CS6, ofrece distintas vistas que permiten mostrar y editar el

contenido del documento, para así usar la vista con la que más nos agrade trabajar.

Botón de la aplicación

Barra de menús

s

Conmutador de espacios de trabajo

Barra de herramientas Estado

Inspector de propiedades

Paneles

Barra de herramientas Documento

s

Área de trabajo

Pestañas del documento

Page 14: Curso Dreamweaver CS6

4 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

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1.4.1 Vista Código.

Presenta la codificación para escribir o editar manualmente el código con el que

se esté trabajando.

Para activar la Vista código, realiza cualquiera de las siguientes tres opciones:

1. Haz clic en botón Código de la Barra de herramientas documento.

2. Sitúate en el menú Ver y selecciona la opción Código.

3. O presiona la tecla < F10 >.

Al realizar cualquiera de las tres opciones anteriores, se mostrará la Vista

Código del documento con el que se esté trabajando.

Page 15: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 1 – Introducción a Dreamweaver CS6 5

1.4.2 Vista Diseño.

Muestra el contenido de la página web y permite editarlo. Activa la Vista Diseño,

empleando cualquiera de las siguientes opciones:

1. Haz clic en botón Diseño de la Barra de herramientas Documento.

2. Sitúate en el menú Ver y selecciona la opción Diseño.

1.4.3 Vista Dividir.

Separa en dos el área de trabajo, visualizando en una parte el código y en la otra

la vista diseño. La Vista Dividir, se activa desde:

1. El botón Dividir de la Barra de herramientas Documento.

2. O desde el menú Ver Código y Diseño.

Page 16: Curso Dreamweaver CS6

6 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

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1.4.4 Vista En vivo.

Es casi similar a la vista diseño, sólo que en esta es posible interactuar con el

contenido de la página tal y como se estuviera haciendo en el navegador. Activa la Vista

En vivo, desde:

1. El botón Vista En vivo de la Barra de herramientas Documento.

2. Desde el menú Ver Vista en vivo.

3. O Metacomando < Alt + F11 >.

Page 17: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 1 – Introducción a Dreamweaver CS6 7

1.4.5 Vista Código en vivo.

Divide en dos partes el área de trabajo, mostrando el contenido de la página web

en vivo, y a la vez que es posible editar dicho contenido mediante código.

Una vez que se haya activado la Vista En Vivo, es posible activar la Vista Código en

vivo. Para ello realiza lo siguiente:

1. Haz clic en el botón Código en vivo de la Barra de herramientas Documento.

2. O desde el menú Ver Código en vivo.

Page 18: Curso Dreamweaver CS6

8 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

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1.4.6 Vista previa en el navegador.

Permite visualizar la página web en alguno de los navegadores instalados en el

equipo (por lo regular es el navegador que se tiene por default).

Para ejecutar la página en un navegador, presiona la tecla < F12 > o haz clic en el

ícono de la Barra de herramientas Documento.

Page 19: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 1 – Introducción a Dreamweaver CS6 9

1.5 Crear un nuevo documento

Para crear un nuevo documento en Dreamweaver CS6, realiza lo siguiente:

1. Menú Archivo Nuevo.

En la categoría Página en blanco del cuadro de diálogo Nuevo documento,

selecciona el tipo de página que deseas crear en la columna Tipo de página.

2. O Metacomando < Ctrl + N >.

1.6 Abrir un documento

Para abrir un documento en Dreamweaver CS6, realiza lo que se señala a

continuación:

1. Menú Archivo Abrir.

2. O Metacomando < Ctrl + O >.

Una vez realizado alguno de los procedimientos anteriores aparecerá el cuadro

de diálogo Abrir, donde deberás seleccionar el documento a abrir.

Page 20: Curso Dreamweaver CS6

10 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

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1.7 Guardar un documento

Para guardar un documento en Dreamweaver CS6, presiona el Metacomando

< Ctrl + S > o haz clic en el menú Archivo Guardar.

Al guardar por primera vez un documento aparecerá el cuadro diálogo Guardar

como, donde se habrá de especificar el nombre del archivo y el tipo de documento a

guardar.

Page 21: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 1 – Introducción a Dreamweaver CS6 11

1.8 Importar y exportar documentos.

Dreamweaver, permite importar archivos al documento, para que éstos

sean colocados en el área de trabajo. Los documentos que permite importar

Dreamweaver CS6 son:

XML en plantilla. Dreamweaver crea un nuevo documento basado en

la plantilla especificada en el archivo XML. Después rellena el

contenido de cada región editable de ese documento con los datos

del archivo XML. El documento resultante aparece en una nueva

ventana de documento.

Datos de tabla. Importa datos de tabla en el documento guardando

en primer lugar los archivos (por ejemplo, archivos de Microsoft

Excel o archivos de base de datos) en formato de texto delimitado.

Page 22: Curso Dreamweaver CS6

12 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

Documento de Word. Al importar un documento de Word,

Dreamweaver recibe el HTML convertido y lo inserta en la página

Web.

Documento de Excel. Importa al área de trabajo una hoja de cálculo

y Dreamweaver la convierte en código HTML.

Para importar cualquier documento a Dreamweaver, realiza:

1. Haz clic en el menú Archivo Importar Selecciona la opción del

archivo que desees importar.

Asimismo es posible exportar la página web a otros formatos, que son:

Datos de plantilla como XML.

Tabla.

Para exportar la página Web, realiza lo siguiente:

1. Haz clic en el menú Archivo Exportar Selecciona la opción del

archivo que desees exportar.

1.9 Cerrar y salir de Dreamweaver.

Para cerrar un documento en Dreamweaver CS6, presiona el Metacomando

< Ctrl + F4 >.

Para salir de Dreamweaver, realiza:

1) Metacomando < Ctrl + Q > o < Alt + F4 >.

2) Menú Archivo Cerrar.

T R A B A J O S D E I N V E S T I G A C I Ó N

1. Historia de Dreamweaver desde sus comienzos hasta la actualidad.

2. Novedades de Dreamweaver CS6.

3. Requisitos para instalar Dreamweaver CS6.

4. Concepto de Archivo XML.

Page 23: Curso Dreamweaver CS6

ÁREA DE TRABAJO EN DREAMWEAVER CS6.

2.1 Inspector de propiedades. 2.2 Barra de herramientas Documento. 2.3 Barra de herramientas Estado. 2.4 Barra de herramientas Navegación con navegador. 2.5 Panel Insertar.

UNIDAD 2

Page 24: Curso Dreamweaver CS6

14 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

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ÁREA DE TRABAJO EN DREAMWEAVER CS6.

2.1 Inspector de propiedades.

El Inspector de propiedades permite examinar y editar las propiedades más

comunes del elemento seleccionado actualmente, como texto o cualquier objeto

insertado.

2.2 Barra de herramientas Documento.

La barra de herramientas Documento contiene los comandos y opciones

relativos a la visualización del documento y a su transferencia entre los sitios local y

remoto.

Vista Dividir

Ayudas visuales

Vista En vivo

Validación W3C

Comprobar compatibilidad con navegadores

Administración de archivos

Vista previa

Multipantalla

Título de la página web

Vista Código

Vista Diseño

Actualizar documento

Page 25: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 2 – Área de trabajo en Dreamweaver CS6 15

2.3 Barra de herramientas Estado.

La barra de herramientas Estado, se sitúa en la parte inferior de la ventana de

documento, proporciona información adicional sobre el documento que está creando.

2.4 Barra de herramientas Navegación con navegador.

La barra de herramientas Navegación con navegador se activa en la Vista en vivo

y muestra la dirección de la página que está viendo en la ventana de documento.

Selector de etiquetas

Herramienta seleccionar

Herramienta mano

Herramienta Zoom

Tamaño móvil

Establecer nivel de aumento

Tamaño tableta

Tamaño escritorio

Tamaño del documento y tiempo de descargar estimado

Tamaño de ventana

Indicador de codificación

Vista Código en vivo

Activar modo de inspección

Controles de navegador

Opciones de la vista en vivo

Cuadro de dirección

Page 26: Curso Dreamweaver CS6

16 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

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2.5 Panel Insertar.

El panel Insertar contiene botones para crear e insertar objetos al documento.

Los botones se encuentran organizados en categorías, entre las que se puede cambiar

seleccionando la categoría deseada del menú desplegable Categoría.

El panel Insertar está organizado en las categorías siguientes:

Categoría Común. Permite crear e insertar

los objetos que se utilizan con más

frecuencia, como las imágenes y las tablas.

Categoría Diseño. Permite insertar tablas,

elementos de tabla, etiquetas div, marcos

y widgets de Spry. También puede elegir

dos vistas para tablas: Estándar (valor

predeterminado) y Tablas expandidas.

Categoría Formularios. Contiene botones

que permiten crear formularios e insertar

elementos de formulario, incluidos

widgets de validación de Spry.

Categoría Datos. Permite insertar objetos

de datos de Spry y otros elementos

dinámicos, como juegos de registros,

regiones repetidas y grabar formularios de

inserción y actualización.

Categoría Spry. Contiene botones para

crear páginas de Spry, incluidos objetos de datos y widgets de Spry.

Categoría jQuery Mobile. Contiene botones para crear formularios en

lenguaje jQuery.

Categoría InContext Editing. Contiene botones para la creación de

páginas de InContext Editing, incluidos botones para Regiones editables,

Regiones repetidas y la administración de clases CSS.

Page 27: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 2 – Área de trabajo en Dreamweaver CS6 17

Categoría Texto. Permite insertar diversas etiquetas de formato de texto

y listas, como b, em, p, h1 y ul.

Categoría Favoritos. Permite agrupar y organizar los botones del panel

Insertar que utiliza con más frecuencia en un lugar común.

2.6 Panel Estilos CSS.

El panel Estilos CSS permite supervisar las reglas y propiedades CSS que afectan

a un elemento de página actualmente seleccionado (modo Actual) o las reglas y

propiedades que afectan a todo un documento (modo Todo). El panel Estilos CSS

también permite modificar propiedades CSS tanto en modo Todo como en modo Actual.

Page 28: Curso Dreamweaver CS6

18 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

T R A B A J O S D E I N V E S T I G A C I Ó N

1. World Wide Web Consortium.

a. ¿Qué es?

b. Organización.

c. ¿Para qué se creó?

d. ¿Quiénes lo crearon?

2. Activar o desactivar los paneles de Dreamweaver.

Page 29: Curso Dreamweaver CS6

CONFIGURAR UN SITIO EN DREAMWEAVER.

3.1 Concepto de Sitio.

3.2 Tipos de Sitios en Dreamweaver.

3.3 Estructura de una Página Web.

3.4 Configurar un sitio nuevo.

3.5 Configuración de un servidor de prueba.

3.6 Cuadro de diálogo Administrar sitios.

3.7 Panel Archivos.

UNIDAD 3

Page 30: Curso Dreamweaver CS6

20 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

CONFIGURAR UN SITIO EN DREAMWEAVER.

3.1 Concepto de Sitio.

Un Sitio es el conjunto de archivos de hipertexto (páginas web) y carpetas

relacionados entre sí, con un diseño similar y

un objetivo en común.

Cada sitio Web tendrá una dirección

única, es decir, nunca se podrán repetir las

URL’s.

3.2 Tipos de Sitios en Dreamweaver.

Un sitio de Dreamweaver permite organizar y administrar todos los documentos

Web, cargar el sitio en un servidor Web, controlar y mantener vínculos y administrar y

compartir archivos.

Un sitio de Dreamweaver consta de un máximo de tres partes o carpetas, según

el entorno de desarrollo y el tipo de sitio Web que se desarrolle:

• Carpeta raíz local: Almacena los archivos con los que se está trabajando.

Dreamweaver se refiere a esta carpeta como el “sitio local”. Esta carpeta suele

encontrarse en el equipo local, pero también se puede encontrar en un servidor

de red.

• Carpeta remota: Almacena los archivos para pruebas, producción,

colaboración, etc. Dreamweaver se refiere a esta carpeta como el “sitio remoto”

en el panel Archivos. En general, la carpeta remota suele colocarse en el equipo

donde se ejecuta el servidor Web.

• Carpeta de servidor de prueba: La carpeta en la que Dreamweaver procesa

páginas dinámicas.

Page 31: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 1 – Introducción a Dreamweaver CS6 21

3.3 Estructura de una Página Web.

paginaweb

documentos

imagenes

videos

scripts

multimedia

basedatos

Page 32: Curso Dreamweaver CS6

22 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

3.4 Configurar un Sitio nuevo.

Configurar un sitio de Dreamweaver permite organizar todos los documentos

asociados con un sitio Web. El cuadro de diálogo Configuración del sitio es donde se

especifica la configuración del sitio de Dreamweaver.

Para abrir el cuadro de diálogo Configuración del sitio, haz clic en el menú Sitio

Nuevo sitio.

3.5 Configuración de un servidor de prueba.

Un servidor de prueba permite generar y mostrar contenido dinámico mientras

se trabaja. El servidor de prueba puede ser el equipo local, un servidor de desarrollo, un

servidor en funcionamiento o un servidor de producción.

1. Seleccione Sitio Administrar sitios.

2. Haz clic en Nuevo Sitio (para configurar un nuevo sitio), o bien selecciona un

sitio de Dreamweaver ya existente y haz clic en Editar.

3. En el cuadro de diálogo Configuración del sitio, selecciona la categoría

Servidores y proceda de una de las siguiente formas:

Page 33: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 1 – Introducción a Dreamweaver CS6 23

Haz clic en el botón Añadir nuevo servidor para añadir un nuevo

servidor.

O selecciona un servidor existente y haz clic en el botón Editar

servidor existente

4. Especifica las opciones Básicas que sean necesarias y luego haz clic en el la

pestaña Avanzadas.

Nota: Debes especificar un URL Web en la pantalla Básicas al especificar un

servidor de prueba.

Page 34: Curso Dreamweaver CS6

24 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

5. Bajo Servidor de prueba, selecciona el modelo de servidor que desea usar

para su aplicación Web.

6. Haz clic en Guardar para cerrar la pantalla Avanzadas. Seguidamente, en la

categoría Servidores, especifica el servidor que acabas de añadir o editar

como servidor de prueba.

3.6 Cuadro de diálogo administrar sitios.

El cuadro de diálogo Administrar sitios se emplea para crear nuevos sitios, editar,

duplicar, eliminar un sitio o importar o exportar la configuración de un sitio.

1. Selecciona Sitio Administrar sitios y selecciona un sitio de la lista.

2. Haz clic en un botón para seleccionar una de las opciones y haz clic en Listo.

o Nuevo. Permite crear un sitio nuevo.

o Editar. Sirve para modificar un sitio existente.

o Duplicar. Crea una copia del sitio seleccionado. La copia aparece en la

ventana de lista de sitios.

o Quitar. Elimina el sitio seleccionado; no podrá deshacer esta acción.

Page 35: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 1 – Introducción a Dreamweaver CS6 25

o Exportar. Permite exportar la configuración de un sitio como archivo

XML (*.ste).

o Importar. Permite seleccionar un archivo de configuración de un sitio

(*.ste).

3.7 Panel Archivos.

Utilice el panel Archivos para ver y administrar los archivos del sitio de

Dreamweaver.

Al visualizar sitios, archivos o carpetas en el panel Archivos, puedes cambiar el

tamaño del área de visualización y expandir o contraer el panel Archivos.

Page 36: Curso Dreamweaver CS6

26 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

T R A B A J O S D E I N V E S T I G A C I Ó N

1. Concepto de Servidor.

2. Función de los servidores.

3. Tipos de servidores.

4. Importancia de la estructura de un Sitio Web.

Page 37: Curso Dreamweaver CS6

FORMATO A LA PÁGINA WEB.

4.1 Propiedades de la página.

4.2 Comentarios.

4.3 Objeto Fecha.

4.4 Reglas horizontales.

4.5 Caracteres especiales.

4.6 Listas.

4.7 Formato al texto.

4.8 Concepto de Estilo CSS.

4.9 Crear estilos CSS.

4.10 Editar estilos CSS.

4.11 Vincular estilos CSS.

4.12 Menús usando hojas de estilos.

UNIDAD 4

Page 38: Curso Dreamweaver CS6

28 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

FORMATO A LA PÁGINA WEB.

4.1 Propiedades de la página.

Al momento de crear una Página Web es recomendable crear sitios que sigan un

mismo formato, es decir, que tengan el mismo color de fondo, de fuente, etc.

El formato de la página se define a través del cuadro de diálogo Propiedades de

la página. Para abrir dicho cuadro de diálogo realiza cualquiera de las siguientes

opciones:

1. Metacomando < Ctrl + J >.

2. Haz clic en el menú Modificar Propiedades de la página.

3. Haz clic derecho sobre el área del documento y del menú contextual

selecciona la opción Propiedades.

4. En el Inspector de propiedades, haz clic sobre el botón Propiedades de la

página.

Page 39: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 4 – Formato a la Página Web 29

Empleando cualquiera de las opciones anteriores se mostrará el cuadro de

diálogo Propiedades de la página, en donde se habrán de configurar las

propiedades del documento.

4.1.1 Categoría Apariencia (CSS).

La categoría Apariencia (CSS) permite especificar la fuente y el tamaño de la letra;

así como el color del texto, color de fondo, aplicar una imagen de fondo, los márgenes

del área del documento.

Page 40: Curso Dreamweaver CS6

30 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

4.1.2 Categoría Apariencia (HTML).

La categoría Apariencia (HTML), permite especificar varias opciones básicas para

el diseño de página y éstas son:

Imagen de fondo. Aplica como fondo la imagen seleccionada.

Fondo. Define un color de fondo para la página.

Texto. Especifica el color de la fuente del texto.

Vínculos. Especifica el color al texto del vínculo.

Vínculos visitados. Especifica el color que va a tomar los vínculos visitados.

Vínculos activos. Especifica el color que se va mostrar cuando se haga clic

sobre el vínculo.

Márgenes. Permiten establecer los márgenes del documento, es decir, la

distancia entre donde empieza el contenido de la página y la ventana del

navegador.

Page 41: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 4 – Formato a la Página Web 31

4.1.3 Categoría Vínculos (CSS).

La categoría Vínculos (CSS) se emplea para definir la fuente, tamaño y colores de

los vínculos, así como el estilo del vínculo.

4.1.3 Categoría Encabezados (CSS).

La categoría Encabezados (CSS), permite definir la fuente de los encabezados, el

estilo de la fuente (cursiva o negrita), así como el tamaño y color que se va aplicar a cada

tipo de encabezado.

Page 42: Curso Dreamweaver CS6

32 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

4.1.5 Categoría Título / Codificación.

La categoría Título / Codificación permite establecer el tipo de codificación del

documento en cuestión conforme al idioma utilizado al crear las Páginas Web, así como

especificar el formulario de normas Unicode que debe aplicarse a tal tipo de codificación.

4.1.6 Categoría Imagen de rastreo.

La categoría Imagen de rastreo permite insertar un archivo de imagen para usarlo

como plantilla gráfica al diseñar la Página Web, así como, establecer la opacidad de la

imagen de rastreo.

Page 43: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 4 – Formato a la Página Web 33

4.2 Comentarios.

Un comentario es un texto descriptivo que se inserta en el código HTML para

explicar el código o facilitar otra información. El texto del comentario aparece sólo en la

vista Código y no se muestra en los navegadores.

Para insertar comentarios al documento, realiza:

1) Sitúate en el menú Insertar Comentario.

2) O haz clic en el comando Comentario, del panel Insertar, de la categoría

Común.

En la vista Código, se inserta una etiqueta de comentario (<!-- -->) y sitúa el

punto de inserción en medio de dicha etiqueta. Ahí teclea el comentario.

En la vista Diseño, aparece el cuadro de diálogo Comentario. Introduce el

comentario y haz clic en Aceptar.

4.3 Objeto Fecha.

Dreamweaver proporciona un objeto Fecha que permite insertar la fecha actual

con el formato que prefieras (con o sin la hora) y ofrece la posibilidad de actualizarla cada

vez que guarde el archivo.

Page 44: Curso Dreamweaver CS6

34 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

Para insertar el objeto fecha en el documento, realiza:

1. Sitúa el puntero de inserción en el lugar donde desees insertar la fecha.

2. Realiza alguno de los siguientes procedimientos:

Menú Insertar Fecha.

Categoría Común, del panel Insertar, haz clic en el ícono Fecha.

3. En el cuadro de diálogo Insertar fecha, selecciona el formato de día de la

semana, fecha y hora.

Si se desea que la fecha insertada se actualice cada vez que se guarde el

documento, activa la casilla Actualizar automáticamente al guardar. Pero si

se requiere que la fecha se convierta en texto normal cuando se inserte y no

se actualice automáticamente, desactiva dicha opción.

4. Haz clic en Aceptar para insertar la fecha.

4.4 Reglas horizontales.

Las Reglas horizontales son el elemento que se usa para separar secciones dentro

de una misma página.

Para insertar una regla horizontal realiza:

1. Sitúate en el menú Insertar HTML Regla horizontal.

2. O de la Categoría Común del panel Insertar, haz clic en el comando Regla

Horizontal.

Page 45: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 4 – Formato a la Página Web 35

Al seleccionar la regla horizontal insertada, el Inspector de propiedades cambia

para permitirnos modificar las propiedades de dicho objeto.

4.5 Caracteres especiales.

Cuando se trabaja con páginas web, muchas de las ocasiones es necesario

emplear caracteres especiales tales como ñ, ©, á, ü, por mencionar algunos; para esto

Dreamweaver dispone de diferentes caracteres que podemos incorporar al documento.

Para insertar caracteres especiales, haz clic en el menú Insertar HTML

Caracteres especiales Otro. Una vez hecho lo anterior se mostrará el cuadro de

diálogo Caracteres especiales, ahí deberás seleccionar el carácter buscado.

Asignar un nombre de ID

Ancho de la regla

Grosor de la regla Aplicar sombra

Alineación de la regla

Asignar clase

Page 46: Curso Dreamweaver CS6

36 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

4.6 Listas.

En Dreamweaver CS6, es posible insertar tres tipos de listas, que son:

Lista sin ordenar: muestra una especie de viñetas para agrupar los

diferentes elementos de la lista.

Lista ordenada: muestra un número para indicar el orden de cada uno

de los elementos que integran la lista.

Lista de definición: se encuentra compuesta por términos o

expresiones y su definición.

Para insertar cualquiera de éstos tres tipos de listas, sitúate en el menú

Formato Lista y selecciona el tipo de lista que desees emplear.

Page 47: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 4 – Formato a la Página Web 37

4.7 Formato al texto.

El contenido del texto del documento en Dreamweaver posee atributos que

permiten dar formato al texto, como es; cambiar el tipo de fuente, el tamaño de letra, la

alineación, el color de la fuente, el estilo, etc.

Para dar formato rápidamente al texto emplea el Inspector de propiedades, ya sea

usando la categoría HTML o CSS (Para que se pueda aplicar el formato al texto, deberás

previamente haberlo seleccionado).

Inspector de propiedades Categoría HTML.

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38 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

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1. Formato. Permite seleccionar un formato de párrafo ya definido para HTML,

que puede ser un encabezado, párrafo o formato predeterminado

2. ID. Asigna una ID a la selección. El menú desplegable ID enumera todos los ID

declarados pero no utilizados en el documento.

3. Clase. Muestra el estilo de clase que se aplica actualmente al texto

seleccionado. Si no se ha aplicado ningún estilo a la selección, el menú

emergente muestra Sin estilo CSS. Si se han aplicado varios estilos a la

selección, el menú aparece en blanco.

4. Vínculo. Crea un vínculo de hipertexto del texto seleccionado.

5. Negritas. Aplica estilo de negritas al texto seleccionado.

6. Cursiva. Aplica estilo de cursiva al texto seleccionado.

7. Lista sin ordenar. Crea una lista con viñetas del texto seleccionado.

8. Lista ordenada. Crea una lista numerada del texto seleccionado.

9. Disminuir sangría. Anula o quita la etiqueta < blockquote >. En una lista su

anulación elimina la anidación de la lista.

10. Aumentar sangría. Inserta sangría en el texto seleccionado, la aplicación de

sangría crea una lista anidada.

11. Título. Especifica el texto de información sobre una herramienta para un

vínculo de hipertexto.

12. Destino. Permite especificar el marco o la ventana donde se cargará el

documento vinculado.

Page 49: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 4 – Formato a la Página Web 39

Inspector de propiedades Categoría CSS.

1. Regla de destino. Es la regla que está editando en el Inspector de propiedades

de CSS. Si hay una regla ya existente aplicada al texto, se mostrará el formato

de la regla que afecta al texto al hacer clic en el texto de la página. También

puedes emplear el menú emergente Regla de destino para crear nuevas reglas

CSS y nuevos estilos en línea o aplicar clases existentes al texto seleccionado.

2. Editar regla. Abre el cuadro de diálogo Definición de regla CSS para la regla de

destino. Si seleccionas Nueva regla CSS del menú emergente Regla de destino

y haces clic en el botón Editar regla, Dreamweaver abrirá el cuadro de diálogo

Definición de nueva regla CSS.

3. Panel CSS. Abre el panel Estilos CSS y muestra propiedades para la regla de

destino en la vista actual.

4. Fuente. Cambia la fuente de la regla de destino.

5. Tamaño. Establece el tamaño de la fuente para la regla de destino.

6. Color. Establece el color seleccionado como color de fuente en la regla de

destino.

7. Negritas. Añade la propiedad de negrita a la regla de destino.

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40 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

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8. Cursiva. Añade la propiedad de cursiva a la regla de destino.

9. Alinear a la izquierda. Alinea el texto hacia la izquierda.

10. Alinear al centro. Alinea el texto al centro.

11. Alinear a la derecha. Alinea el texto hacia la derecha.

12. Justificar. Justifica el texto seleccionado.

4.7.1 Menú Formato.

También puedes emplear el menú Formato, para modificar el aspecto del texto;

dentro de este menú encontrarás los submenús para:

Aumentar Sangría o Anular sangría.

Asignarle formato al párrafo.

Alinear el texto.

Crear listas.

Aplicar estilos predefinidos.

Crear o aplicar estilos CSS.

Modificar el color de texto.

4.8 Concepto de Estilo CSS.

Los Estilos CSS, también conocidos como Hojas de Estilos en Cascada (Cascading

Style Sheets) son el conjunto de reglas de formato que determina el aspecto del

contenido de la Página Web.

Las reglas CSS, pueden residir en las ubicaciones siguientes:

Hojas de Estilo CSS Externas. Son el conjunto de reglas CSS almacenadas

en un archivo CSS (.css) y con éstas se deberá emplear una vinculación al

archivo CSS.

Hojas de Estilo CSS Internas. Son el conjunto de reglas CSS incluidas en

una etiqueta < STYLE > dentro del cuerpo del documento o de la etiqueta

< HEAD >.

Page 51: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 4 – Formato a la Página Web 41

4.9 Crear estilos CSS.

Para crear un estilo CSS en Dreamweaver, realiza:

1. Para abrir el cuadro de diálogo Nueva Regla CSS, realiza cualquiera de las

siguientes opciones.

A. Haz clic en el menú Formato

Estilos CSS Nuevo.

B. O del panel Estilos CSS, haz clic en

el ícono Nueva regla CSS.

2. Después de haber realizado alguno de los procedimientos anteriores se

mostrará el siguiente cuadro de diálogo, en donde se habrá de especificar:

Tipo de selector. Permite elegir alguno de los siguientes tipos de selector:

Clase. Crea un estilo personalizado que pueda aplicarse como atributo

class a cualquier elemento HTML.

ID. Define el formato de una etiqueta que contenga un atributo ID

concreto.

Etiqueta. Redefine el formato predeterminado de una etiqueta HTML

específica.

Compuesto. Define una regla compuesta que afecte a dos o más

etiquetas, clases o ID simultáneamente.

Page 52: Curso Dreamweaver CS6

42 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

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Nombre del selector. Define el nombre del estilo CSS.

Definición de la regla. Permite establecer en donde se va a crear la hoja de

estilos, entre las siguientes dos opciones:

Sólo este documento. Incrusta el estilo en el documento actual.

Nuevo archivo de hojas de estilo. Crear una hoja de estilos externa, es

decir, un documento CSS (.css)

3. Una vez configuradas las anteriores opciones, haz clic en el botón Aceptar.

4. Se visualizará un cuadro de diálogo parecido al que se muestra abajo, en

donde se habrán de configurar todos las propiedades del Estilo CSS.

Page 53: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 4 – Formato a la Página Web 43

5. Cuando hayas terminado de configurar las propiedades del estilo CSS, haz clic

sobre el botón Aceptar.

4.10 Editar estilos CSS.

Los estilos CSS que se crean en Dreamweaver permiten editar tanto las reglas

internas como las externas que se hayan aplicado en el documento.

Para editar una regla CSS, realiza:

1. Abre el panel Estilos CSS.

2. Selecciona la regla CSS que desees editar.

3. Haz clic en el botón Editar estilo , del panel

Estilos CSS.

4. Realiza los cambios necesarios y haz clic en

Aceptar para conservar los cambios realizados.

Page 54: Curso Dreamweaver CS6

44 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

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4.11 Vincular estilos CSS.

Cuando se quiere usar una hoja de estilos externa en un documento HTML, lo que

único que se tiene que hacer es vincular la hoja de estilos en el documento.

Para establecer vínculos en una hoja de estilos CSS externa, realiza:

1. Abre el panel Estilos CSS.

2. En el panel Estilos CSS, haz clic en el botón Adjuntar hoja de estilos .

3. En el cuadro de diálogo Vincular hoja de estilos externa, configura las

siguientes opciones:

Arch./URL. Oprime el botón Examinar para localizar la hoja de estilos a

vincular.

Añadir como. Activa Vincular para establecer un vínculo entre el documento

actual y la hoja de estilos externa, o la opción Importar para utilizar una hoja

de estilo externa como referencia.

Media. Especifica el medio de destino de la hoja de estilo.

Vista previa. Permite verificar que la hoja de estilo aplica los estilos que se

desean en la página actual.

4. Por último, pulsa sobre el botón Aceptar.

Page 55: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 4 – Formato a la Página Web 45

4.12 Menús usando hojas de estilos.

El elemento esencial en una Página Web es el uso de menús, ya que gracias a ellos

permiten que el usuario pueda desplazarse en cada página que compone el sitio Web.

Hoy en día la mayoría de los menús se realizan con el uso de hojas de estilos y

html. Anteriormente era muy frecuente ver Páginas Web con menús hechos en Flash,

pero la desventaja era el tiempo en que tardaba de cargarse, por lo que terminaron

quedando obsoletos.

Para crear menús usando hojas de estilos, se deben crear dos documentos: un

documento HTML (.html) y el otro una Hoja de estilos (.css).

El documento HTML deberá contener los siguientes dos elementos:

Una capa y una lista sin ordenar, para ello procede a realizar lo siguiente:

1. Primero crea una capa desde la vista Código, escribiendo las etiquetas <div>

… </div>.

2. A continuación, cambia a la vista Diseño y posiciona el puntero dentro del

rectángulo.

3. Activa el botón Lista sin ordenar del Inspector de propiedades.

4. Procede a crear los menús principales, tecleando el nombre del menú después

de cada viñeta. Ejemplo:

Page 56: Curso Dreamweaver CS6

46 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

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5. Si se requiere crear submenús en algún menú, posiciónate al final del texto del

menú y pulsa la tecla < ENTER >; una vez que te haya creado la viñeta pulsa la

tecla < TABULADOR > (esto aplicará una sangría a la viñeta y servirá para crear

el submenú). Ejemplo:

6. Algunas veces se requiere crear otro submenú dentro del submenú del menú

principal, para ello, repite los mismo pasos pero ahora deberás dar < ENTER >

al final del texto del submenú. Ejemplo:

Page 57: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 4 – Formato a la Página Web 47

7. Ahora deberás colocar los hipervínculos a cada menú y submenú, para ello, en

la vista Código, teclea la etiqueta <a href="#"> antes del texto de cada menú

o submenú y al final escribe la etiqueta </a>. Ejemplo:

8. En la etiqueta <div> teclea los siguientes atributos y valores:

class="nav" id="menu"

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48 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

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9. Dentro de la etiqueta <ul> tecla los siguiente atributo y valor:

class="nav"

10. Guarda el archivo HTML y crea una página CSS.

11. Teclea los siguientes estilos.

@charset "utf-8"; /* CSS Document */ * { padding:0px; margin-top:inherit; } #header { padding-top: 120px; } /* Formato del menú completo */ #menu { margin:0 auto; width:1000px; font-family:Calibri; font-size:12px; text-align:center; }

Page 59: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 4 – Formato a la Página Web 49

ul, ol { list-style:none; } .nav li a { background-color:#000; color:#fff; text-decoration:none; padding:10px 15px; display:block; } .nav li a:hover { text-shadow: 0 0 1px brown; background-color:#434343; } .nav > li { float:left; width:140px; } .nav li ul { display:none; position:absolute; min-width:140px; text-align:left; } /* Mostrar submenus */ .nav li:hover > ul { display:block; } .nav li ul li { position:relative; }

.nav li ul li ul { right:-140px; top:0px; }

Page 60: Curso Dreamweaver CS6

50 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

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12. El resultado será el siguiente:

13. Las siguientes propiedades de tipo CSS te ayudarán a definir mejor las

propiedades del menú:

Definición de propiedades de tipo CSS

Font-family: Establece la familia de fuentes (o serie de familias) del estilo.

Font-size: Define el tamaño del texto.

Font-style: Especifica normal, italic u oblique como estilo de la fuente.

Line-height: Establece el alto de la línea en la que se coloca el texto

Text-decoration: Añade subrayado, sobreimpresión o tachado al texto o

hace que el texto parpadee.

Font-weight: Aplica una cantidad específica o relativa de negrita a la

fuente.

Font-variant: Establece la variante de versales en el texto.

Text-transform: Convierte en mayúscula la primera letra de cada palabra

de la selección o convierte todo en mayúsculas o minúsculas.

Color: Establece el color del texto.

Definición de propiedades de fondo de estilos CSS

Background-color: Establece el color de fondo del elemento.

Background-image: Establece la imagen de fondo para el elemento.

Background-repeat: Determina si la imagen de fondo se repite y de qué

forma lo hace.

Page 61: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 4 – Formato a la Página Web 51

Background-attachment: Determina si la imagen de fondo está fija en su

posición original o se desplaza con el contenido.

Background-position (X) y Background-position (Y): Especifican la

posición inicial de la imagen de fondo en relación con el elemento.

Definición de propiedades de bloque de estilos CSS

Word-spacing: Establece el espacio adicional entre las palabras.

Letter-spacing: Aumenta o disminuye el espacio entre letras o caracteres.

Vertical-align: Especifica la alineación vertical del elemento al que se

aplica.

Text-align: Establece cómo se alineará el texto dentro del elemento.

Text-indent: Especifica la cantidad de sangría que se aplica a la primera

línea de texto.

White-space: Determina de qué forma se gestiona el espacio en blanco

dentro del elemento.

Display: Especifica si un elemento se muestra y, si es así, cómo lo hace.

Definición de las propiedades del cuadro de estilos CSS

Width y Height: Establecen el ancho y alto del elemento.

Float: Determina qué lado de otros elementos, como texto, Div PA, tablas,

etc., flotará alrededor de un elemento.

Clear: Define los lados que no permiten elementos PA. Si aparece un

elemento PA en el lado libre, el elemento con esta configuración pasará a

situarse debajo de él.

Padding: Especifica la cantidad de espacio entre el contenido de un

elemento y su borde (o el margen si no hay ningún borde).

Margin: Especifica la cantidad de espacio entre el borde de un elemento

(o el relleno si no hay borde) y otro elemento.

Page 62: Curso Dreamweaver CS6

52 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

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Igual para todo: Establece las mismas propiedades de margen para Top,

Right, Bottom y Left, es decir, para las partes superior, derecha, inferior e

izquierda respectivamente del elemento al que se aplica.

Definición de propiedades de borde de estilos CSS

Style: Establece el aspecto del estilo del borde.

Igual para todo: Establece las mismas propiedades de estilo de borde para

Top, Right, Bottom y Left.

Width: Especifica el grosor del borde del elemento.

Igual para todo: Establece el mismo borde para Top, Right, Bottom y Left.

Color: Establece el color del borde: Puede especificar colores distintos

para cada lado, pero su visualización dependerá del navegador.

Igual para todo: Establece el mismo color de borde para Top, Right,

Bottom y Left.

Definición de las propiedades de lista de estilos CSS

List-style-type: Establece el aspecto de viñetas o números.

List-style-image: Permite especificar una imagen personalizada para

viñetas.

List-style-Position: Determina si el elemento de texto de la lista se ajusta a

una sangría (outside) o si el texto se ajusta al margen izquierdo (inside).

Definición de las propiedades de posición de estilos CSS

Position: Determina cómo deberá colocar el navegador el elemento

seleccionado. Ofrece las opciones siguientes:

- Absolute: coloca el contenido utilizando las coordenadas introducidas

en los cuadros Placement en relación con el ascendente más próximo

con posición absoluta o relativa o, si no hay ningún ascendente con

Page 63: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 4 – Formato a la Página Web 53

posición absoluta o relativa, con la esquina superior izquierda de la

página.

- Relative: coloca el bloque de contenido utilizando las coordenadas

introducidas en los cuadros Placement en relación con la posición del

bloque en el flujo de texto del documento.

- Fixed: coloca el contenido utilizando las coordenadas introducidas en

los cuadros Placement en relación con la esquina superior izquierda del

navegador.

- Static: coloca el contenido en su ubicación en el flujo de texto. Esta es

la posición predeterminada de todos los elementos HTML que pueden

colocarse.

Visibility: Determina el estado inicial de visualización del contenido. La

visibilidad predeterminada de la etiqueta body es visible. Seleccione una

de las siguientes opciones de visibilidad:

- Inherit: hereda la propiedad de visibilidad del padre del contenido.

- Visible: muestra el contenido, independientemente del valor del

contenido padre.

- Hidden: no muestra el contenido, independientemente del valor del

contenido padre.

Z-Index: Determina el orden de apilamiento del contenido. Los elementos

con un índice z superior aparecen por encima de los elementos con un

índice z inferior (o sin índice z). Los valores pueden ser positivos o

negativos.

Overflow: Determina lo que debe ocurrir si el contenido de un contenedor

(por ejemplo, una DIV o una P) supera el tamaño de éste. Estas

propiedades controlan la ampliación de la siguiente manera:

- Visible: aumenta el tamaño del contenedor para que todo su

contenido sea visible. El contenedor se expande hacia abajo y hacia la

derecha.

Page 64: Curso Dreamweaver CS6

54 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

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- Hidden: mantiene el tamaño del contenedor y recorta cualquier

contenido que no quepa. No hay barras de desplazamiento.

- Scroll: añade barras de desplazamiento al contenedor

independientemente de que el contenido exceda o no el tamaño del

contenedor.

- Auto: presenta las barras de desplazamiento solamente cuando el

contenido del contenedor excede de sus límites.

Placement: Especifica la ubicación y el tamaño del bloque de contenido.

Clip: Define la parte del contenido que será visible.

Definición de las propiedades de extensiones de estilos CSS

Page-break-before: Efectúa un salto de página al imprimir antes o después

del objeto al que se aplica el estilo.

Cursor: Cambia la imagen del puntero cuando éste se encuentra sobre el

objeto al que se aplica el estilo.

Filter: Aplica efectos especiales al objeto controlado por el estilo, incluidos

desenfoque e inversión.

Page 65: Curso Dreamweaver CS6

IMÁGENES.

5.1 Concepto de Imagen.

5.2 Insertar imágenes.

5.3 Insertar marcadores de posición de imagen.

5.4 Propiedades de imágenes.

5.5 Imagen de sustitución (Rollover).

5.6 Objetos inteligentes.

UNIDAD 5

Page 66: Curso Dreamweaver CS6

56 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

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IMÁGENES.

5.1 Concepto de Imagen.

Una imagen es el gráfico vectorial o no vectorial, que muestra una presentación

visual de algo en formato digital.

5.2 Insertar imágenes.

Cuando se insertan imágenes en Dreamweaver, el programa genera una

referencia del archivo de imagen.

Para insertar imágenes en Dreamweaver, realiza:

1. Posiciónate en el lugar donde desees colocar la imagen.

2. Después realiza cualquiera de los siguientes opciones, para abrir el cuadro de

diálogo Seleccionar origen de imagen:

A) Metacomando < Ctrl + Alt + I >.

B) Panel Insertar Categoría Común Imagen.

C) Menú Insertar Imagen.

3. En el cuadro de diálogo abierto, selecciona la imagen que desees insertar en

el documento.

Page 67: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 5 – Imágenes 57

4. Una vez selecciona la imagen, haz clic en Aceptar.

5. Se mostrará una ventana emergente que te preguntará si deseas crear una

copia del archivo en la carpeta del sitio, pulsa en el botón Sí.

Teclea el nombre de la imagen o deja el nombre que se muestra por default.

6. Haz clic en Guardar.

Si se ha activado el cuadro de diálogo Preferencias, aparecerá el cuadro de

diálogo Atributos de accesibilidad de la etiqueta de imagen, donde podrás

configurar:

- Texto alternativo. Se emplea para anotar un texto en caso de que no

se muestre la imagen en el navegador.

- Descripción larga. Anota la ubicación de un archivo, que aparecerá

cuando el usuario haga clic en la imagen o en el ícono de carpeta para

desplazarse hasta el archivo.

7. Por último haz clic en Aceptar, para insertar la imagen.

Page 68: Curso Dreamweaver CS6

58 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

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5.3 Marcadores de posición de imagen.

Los marcadores de posición de imagen son gráficos que se utilizan hasta que el

gráfico definitivo esté listo para su incorporación al sitio Web.

Para insertar marcadores de posición de imagen, realiza:

1. Sitúate en el lugar del documento donde desees colocar el marcador de

posición de imagen.

2. Después realiza cualquiera de las siguientes opciones, para abrir el cuadro de

diálogo Marcador de posición de imagen.

A) Menú Insertar Objetos de imagen Marcador de posición de imagen.

B) Categoría Común del panel Insertar, haz clic sobre el menú Imágenes y

selecciona el ícono Marcador de posición de imagen.

3. En el cuadro de diálogo abierto, selecciona el tamaño y color del marcador, y

asígnale una etiqueta de texto.

4. Para finalizar, haz clic en Aceptar.

Sustitución de un Marcador de posición de imagen.

Para poder actualizar el origen de la imagen, realiza:

1. Da doble clic sobre el marcador de posición de imagen o del Inspector de

propiedades, haz clic en el ícono de Carpeta situado junto al campo de

Origen.

Page 69: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 5 – Imágenes 59

2. Se abrirá el cuadro de diálogo Seleccionar origen de imagen, ahí

selecciona la imagen que desees remplazar en el marcador de posición de

imagen.

3. Por último, presiona el botón Aceptar.

Nota: Cuando se visualice en el navegador, el texto de etiqueta y tamaño no

mostrarán.

5.4 Propiedades de imágenes.

Para modificar las propiedades de las imágenes, utiliza el Inspector de

propiedades; una vez que tengas la imagen seleccionada.

Page 70: Curso Dreamweaver CS6

60 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

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1. ID. Asigna un nombre como identificador para usarlo después como

comportamiento.

2. Mapa. Permite asignar una etiqueta y crear un mapa de imagen.

3. Herramientas de Zona interactiva. Permite crear zonas en donde el usuario

pueda interactuar con la imagen.

4. Origen. Muestra la ubicación de la imagen.

5. Vínculo. Especifica un hipervínculo a la imagen.

6. Destino. Especifica el marco o la ventana donde se cargará la página vinculada.

7. Original. Permite reemplazar la imagen actual por otra imagen.

8. Alt. Asigna un texto alternativo en caso de que no se muestre dicha imagen.

9. Herramientas Editar. Permite editar la imagen para mejorar su presentación.

10. An. Especifica el ancho de la imagen.

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Page 71: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 5 – Imágenes 61

11. Alt. Especifica el alto de la imagen.

12. Alternar restricción de tamaño. Activa esta opción en caso de querer restringir

proporcionalmente el tamaño de la imagen.

13. Clase. Asigna un estilo CSS creado con anterioridad.

5.5 Imagen de sustitución (Rollover).

Una imagen de sustitución es aquella que, al visualizarse en un navegador,

cambia cuando el puntero se posiciona sobre ella.

Para crear una imagen de sustitución se requieren dos imágenes: la imagen

principal (la que aparece al cargarse inicialmente la página) y la imagen secundaria (la

que se muestra al posicionar el puntero sobre la imagen principal). Ambas imágenes

deben tener el mismo tamaño. Si tienen tamaños distintos, Dreamweaver cambia el

tamaño de la segunda imagen para que se ajuste a las propiedades de la primera.

Las imágenes de sustitución están automáticamente configuradas para que

respondan al evento onMouseOver.

Para crear una imagen de sustitución, realiza:

1. Posiciona el puntero en el lugar donde deseas que aparezca la imagen de

sustitución.

2. Después realiza cualquiera de las siguientes opciones, para abrir el cuadro de

diálogo Insertar imagen de sustitución.

A. Categoría Común del panel Insertar, haz clic en el menú Imágenes y

selecciona el icono Imagen de sustitución.

B. Menú Insertar Objetos de imagen Imagen de sustitución.

3. Configura las opciones y haz clic en Aceptar.

Page 72: Curso Dreamweaver CS6

62 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

Nombre de la imagen. Especifica el nombre de la imagen de sustitución.

Imagen original. La imagen que se mostrará al cargarse la página.

Imagen de sustitución. La imagen que se visualizará cuando el puntero

pase por encima de la imagen original.

Precargar imagen de sustitución. Realiza una carga previa de imágenes en

la caché del navegador para que la imagen no tarde en aparecer cuando el

usuario pase el puntero sobre la imagen.

Texto alternativo (Opcional). Texto que describa la imagen para los

usuarios que utilicen un navegador de sólo texto.

Al hacerse clic, ir a URL. El archivo que desea que se abra cuando un

usuario haga clic en la imagen de sustitución.

5.6 Objetos inteligentes.

Un objeto inteligente es una imagen para Web que mantiene una conexión en

vivo con la imagen original de Photoshop. Al actualizar la imagen original en Photoshop,

Dreamweaver ofrece la posibilidad de actualizar la imagen en Dreamweaver simplemente

haciendo clic en un botón.

Page 73: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 5 – Imágenes 63

Para inserta un objeto inteligente, realiza:

1. Sitúa el puntero en el lugar de la página donde desees insertar el objeto

inteligente (la imagen).

2. Después realiza cualquiera de los siguientes opciones, para abrir el cuadro de

diálogo Seleccionar origen de imagen:

A) Metacomando < Ctrl + Alt + I >.

B) Panel Insertar Categoría Común Imagen.

C) Menú Insertar Imagen.

D) También puedes arrastrar el archivo PSD a la página desde el panel

Archivos si se almacenan los archivos de Photoshop en el sitio Web (sí es

así, omite el paso siguiente).

3. Localiza el archivo de imagen PSD de Photoshop en el cuadro de diálogo

Seleccionar origen de imagen.

4. En el cuadro de diálogo Optimización de imágenes que aparece, ajusta la

configuración de optimización como sea necesario y haz clic en Aceptar.

Page 74: Curso Dreamweaver CS6

64 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

5. Guarda el archivo de imagen para la Web en una ubicación dentro de la

carpeta raíz de su sitio Web.

Page 75: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 5 – Imágenes 65

T R A B A J O S D E I N V E S T I G A C I Ó N

1. Extensiones de imágenes que permite Dreamweaver insertar al documento.

2. Insertar Imágenes HTML de Fireworks.

3. Uso de zonas interactivas en una imagen insertada en Dreamweaver.

Page 76: Curso Dreamweaver CS6

HIPERVÍNCULOS.

6.1 Concepto de Hipervínculo.

6.2 Tipos de rutas de los vínculos.

6.3 Crear hipervínculos.

6.4 Destino de los hipervínculos.

6.5 Anclaje con nombre.

6.6 Vínculo a correo electrónico.

6.7 Menú de salto.

6.8 Zonas interactivas.

UNIDAD 6

Page 77: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 6 – Hipervínculos 67

HIPERVÍNCULOS.

6.1 Concepto de Hipervínculo.

Los hipervínculos son links (vínculos) que al ser pulsados nos redirigen hacia otra

página o archivo; permitiendo conectar los diferentes elementos de una Página Web.

En Dreamweaver es posible establecer hipervínculos a cualquier elemento del

documento como puede ser: texto, imágenes, multimedia, etc.

6.2 Tipos de rutas de los vínculos.

Cuando se crean vínculos, resulta fundamental conocer la ruta de archivo entre el

documento desde el que establece el vínculo y el documento con el que lo establece.

Cada Página Web tiene una dirección exclusiva, denominada URL (Localizador

Uniforme de Recursos, Uniform Resource Locator). Sin embargo, cuando se crea un

vínculo local (un vínculo de un documento con otro documento del mismo sitio), no suele

ser necesario especificar el URL completo del documento de destino.

6.2.1 Rutas absolutas.

Proporcionan la URL completa del documento vinculado, incluido el protocolo

que se debe usar (http://), por ejemplo, http://www.dcompusite.blogspot.com/.

6.2.2 Rutas relativas al documento.

Se emplean para vínculos locales, resultan particularmente útiles cuando el

documento actual y el documento con el que se establece el vínculo se encuentran en la

misma carpeta, por ejemplo, dreamweaver/contents.html.

6.2.3 Rutas relativas a la raíz del sitio.

Indican la ruta desde la carpeta raíz del sitio hasta un documento. Se usan cuando

se trabaja con un sitio Web grande que usa varios servidores o un servidor que alberga

varios sitios, por ejemplo, /support/dreamweaver/contents.html.

Page 78: Curso Dreamweaver CS6

68 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

6.3 Crear hipervínculos.

Para crear hipervínculos en Dreamweaver CS6, realiza lo siguiente:

1. Selecciona el texto o imagen y del Inspector de propiedades da clic en el cuadro

de texto Vínculo .

2. Escribe la ruta y el nombre del archivo del documento o URL en el cuadro de

texto Vínculo o haz clic en la carpeta y selecciona el archivo (si se desea

realizar una referencia absoluta).

3. En el menú desplegable Destino, selecciona una ubicación para abrir la página.

Otra forma de crear hipervínculos es desde el menú Insertar Hipervínculo. Se

mostrará el cuadro de diálogo Hipervínculo, donde deberás especificar las siguientes

propiedades:

Texto. Especifica el texto que se empleará como vínculo.

Vínculo. Asigna la ruta del hipervínculo.

Destino. Especifica la ubicación para abrir el archivo.

Título. Escribe un título de página para el hipervínculo.

Clave de acceso. Permite introducir una tecla para activar el hipervínculo

en el navegador con dicha tecla.

Índice de fichas. Introduce un número para el orden de fichas.

Page 79: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 6 – Hipervínculos 69

6.4 Destino de los hipervínculos.

El destino del hipervínculo determina en qué ventana va a ser abierto el vínculo.

Esto puede especificarse desde el Inspector de propiedades, categoría HTML a través de

la opción Destino, o en el cuadro de diálogo Hipervínculo del menú Insertar

Hipervínculo.

_blank carga el documento vinculado en una nueva ventana sin nombre del

navegador.

new carga el documento vinculado en una nueva ventana del navegador.

_parent carga el documento vinculado en el marco padre o en la ventana padre

del marco que contiene el vínculo. Si el marco que contiene el vínculo no está anidado,

el documento vinculado se cargará en la ventana completa del navegador.

_self carga el documento vinculado en el mismo marco o la misma ventana que

el vínculo. Este destino es el predeterminado, por lo que normalmente no es preciso

especificarlo.

_top carga el documento vinculado en la ventana completa del navegador,

eliminando de esta forma todos los marcos.

Page 80: Curso Dreamweaver CS6

70 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

6.5 Anclaje con nombre.

Los anclajes con nombre permiten establecer marcadores en un documento, que

por lo regular se colocan en un tema específico o en la parte superior del documento.

Para crear un anclaje con nombre, realiza lo siguiente:

1. Coloca el cursor en el lugar donde se desea insertar el anclaje con nombre.

2. Después realiza alguno de los siguientes procedimientos:

A) Menú Insertar Anclaje con nombre.

B) Metacomando < Control + Alt + A >.

C) Del panel Insertar, Categoría Común, haz clic en el botón Anclaje con

nombre.

3. En el cuadro Nombre de anclaje, escribe un nombre para el anclaje y haz clic

en Aceptar. (El nombre del anclaje no puede contener espacios.)

El marcador del anclaje aparecerá en el punto de inserción.

Para usar el anclaje con nombre en un hipervínculo, realiza:

1. Selecciona el texto o imagen que servirá como anclaje.

4. Después realiza alguno de los siguientes procedimientos:

A) Menú Insertar Hipervínculo.

B) Del panel Insertar, Categoría Común, haz clic en el botón Hipervínculo.

C) Del Inspector de propiedades, posiciónate en el cuadro de texto Vínculo.

Page 81: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 6 – Hipervínculos 71

2. En cualquiera de las tres opciones anteriores, desplegar el menú contextual

de Vínculo y elige el marcador de

texto a emplear en el hipervínculo.

Nota: Todo los anclajes con nombre

aparecerán con el signo “#” al principio del nombre de anclaje asignado.

6.6 Vínculo a correo electrónico.

Cuando el usuario hace clic en un vínculo de correo electrónico se abre una nueva

ventana de mensaje en blanco (utilizando el programa de correo asociado al navegador

del usuario). En la ventana de mensaje de correo electrónico, el cuadro “Para” se

actualiza automáticamente con la dirección especificada en el vínculo del mensaje de

correo electrónico.

Para crear un vínculo de correo electrónico, realiza:

1. Sitúate en el menú Insertar Vínculo de correo electrónico.

O del panel Insertar de la categoría Común, haz clic en el botón Vínculo de

correo electrónico.

2. Se mostrará el cuadro de diálogo Vínculo de correo electrónico, en donde se

habrá de especificar las siguientes propiedades:

Texto. Define el texto que se mostrará como vínculo de correo electrónico.

Correo electrónico. Define el correo electrónico al cual se va a mandar la

información.

Page 82: Curso Dreamweaver CS6

72 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

3. Por último, haz clic en Aceptar.

Otra forma de crear un hipervínculo a un correo electrónico, es desde el Inspector

de propiedades, en la opción Vínculo deberás teclearla palabra MAILTO, seguida de dos

puntos y el correo electrónico (MAILTO:[email protected]).

6.7 Menú de salto.

Un menú de salto es un menú emergente de un documento que pueden ver los

visitantes del sitio y que ofrece vínculos con documentos o archivos. Puedes crear

vínculos con documentos del sitio Web, documentos de otros sitios, correo electrónico,

gráficos o cualquier tipo de archivo que se pueda abrir en un navegador.

Cada opción de un menú de salto está asociada a un URL. Cuando los usuarios

eligen una opción, se les remite al URL asociado. Los menús de salto se insertan dentro

del objeto de formulario Menú de salto.

Un menú de salto puede contener tres componentes:

• Opcional: un mensaje de selección de menú, como la descripción de una

categoría para los elementos del menú o instrucciones, como “Elija una

opción”.

• Obligatorio: una lista de elementos de menú vinculados: el usuario elige una

opción y se abre un documento o un archivo vinculado.

• Opcional: un botón Ir.

Para insertar un menú de salto, realiza:

1. Sitúa el punto de inserción en la ventana de documento.

2. Luego realiza alguno de los siguientes procedimientos:

Page 83: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 6 – Hipervínculos 73

A) Menú Insertar Formulario Menú de salto.

B) En la categoría Formulario del panel Insertar, haz clic en el botón Menú

de salto.

3. Se mostrará el cuadro de diálogo Insertar menú de salto, en donde deberás

especificar las siguientes opciones:

• Botón más (+). Inserta un nuevo elemento.

• Botón menos (-). Elimina un elemento.

• Botones de flecha. Suben o bajan puestos en la lista.

• Texto. Escribe el nombre de un elemento sin nombre.

• Al seleccionarse, ir a URL. Accede al archivo de destino o escribe su

ruta.

• Abrir URL en. Especifica si el archivo debe abrirse en la misma ventana

o en un marco.

• Insertar botón Ir tras el menú. Selecciona esta opción para insertar un

botón Ir en lugar de un mensaje de selección de menú.

• Seleccionar primer elemento tras el cambio de URL. Selecciona esta

opción si has insertado un mensaje de selección de menú (“Elija una

opción”) como primer elemento del menú.

Page 84: Curso Dreamweaver CS6

74 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

4. Para finalizar, haz clic en Aceptar.

6.8 Zonas interactivas.

Un mapa de imagen es una imagen que se ha dividido en regiones o zonas

interactivas. Cuando el usuario hace clic en una zona interactiva, se realiza una acción.

Al insertar un mapa de imagen del lado del usuario, se crea una zona interactiva y,

a continuación, se define un vínculo que se abrirá cuando el usuario haga clic en la zona

interactiva.

Para crear una zona interactiva, realiza:

1. Selecciona la imagen a la que desees aplicar la zona interactiva.

2. En el cuadro de texto Mapa del Inspector de propiedades, introduce un

nombre exclusivo para el mapa de imagen.

Page 85: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 6 – Hipervínculos 75

3. Selecciona la herramienta circular, rectangular o poligonal, según sea el caso

y arrastrando el puntero sobre la imagen crea la zona interactiva.

4. Una vez seleccionada la zona interactiva, en el cuadro Vínculo, escribe el

hipervínculo o haz clic sobre el ícono Carpeta para localizar y seleccionar el

archivo que deberá abrirse cuando el usuario haga clic en la zona interactiva.

5. En el cuadro de lista desplegable Destino, selecciona la ventana o marco

donde se abrirá el vínculo.

6. En el cuadro de texto Alt, escribe el texto alternativo en caso de que no se

muestre la imagen en el navegador.

7. Al terminar de definir todas las zonas interactivas del mapa de imagen, da clic

en un área en blanco del documento para cambiar el Inspector de propiedades.

T R A B A J O S D E I N V E S T I G A C I Ó N

1. Extensiones de imágenes que permite Dreamweaver insertar al documento.

2. Insertar Imágenes HTML de Fireworks.

3. Uso de zonas interactivas en una imagen insertada en Dreamweaver.

Page 86: Curso Dreamweaver CS6

DISEÑO DE LA PÁGINA WEB.

7.1 Concepto de Tabla.

7.2 Creación de tablas.

7.3 Formato de tablas y celdas.

7.4 Insertar filas y columnas.

7.5 Eliminar filas y columnas.

7.6 Combinar o dividir celdas.

7.7 Anidar tablas.

7.8 Ordenar tablas.

7.9 Concepto de marcos.

7.10 Crear marcos.

7.11 Seleccionar marcos.

7.12 Guardar marcos.

7.13 Propiedades de los marcos.

7.14 Hipervínculos en marcos.

UNIDAD 7

Page 87: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 7 – Diseño de la Página Web 77

DISEÑO DE LA PÁGINA WEB.

7.1 Concepto de Tabla.

Una tabla es la herramienta eficaz para presentar una serie de datos de forma

clara y organizada en una Página Web. También son usadas para el diseño del

documento.

Las tablas están compuestas por filas y columnas, y la intersección entre una fila

y una columna es conocida con el nombre de celda.

7.2 Creación de tablas.

Para insertar tablas en el documento, realiza cualquiera de las siguientes

opciones:

1. Menú Insertar Tabla.

2. Metacomando < Ctrl + Alt + T >.

3. Panel Insertar Categoría Común Tabla.

Realizada alguna de las opciones anteriores, se mostrará el cuadro de diálogo

Tabla en donde se habrá de especificar:

Filas. Determina el número de filas de la tabla.

Columnas. Especifica el número de columnas de la tabla.

Ancho de tabla. Establece el ancho de la tabla en pixeles o como

porcentaje del ancho de la ventana del navegador.

Grosor del borde. Define el ancho en pixeles de los bordes de la tabla.

Relleno de celda. Detalla el número de pixeles entre el borde y el

contenido de una celda.

Espacio entre celdas. Especifica el número de pixeles entre celda

contiguas de una tabla.

Sección Encabezado. Brinda las siguientes opciones de encabezado:

o Ninguno. No permite encabezados de columna o de fila para la

tabla.

Page 88: Curso Dreamweaver CS6

78 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

o Izquierda. Convierte la primera columna de la tabla en una columna

para encabezados, lo que permite introducir un encabezado para

cada fila de la tabla.

o Superior. Convierte la primera fila de la tabla en una fila de

encabezados, lo que permite introducir un encabezado para cada

columna de la tabla.

o Ambos. Permite introducir encabezados de columna y de fila de la

tabla.

Texto. El título de tabla que se ubica fuera de la misma.

Resumen. Descripción de la tabla.

Page 89: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 7 – Diseño de la Página Web 79

7.3 Formato de tablas y celdas.

El formato de las tablas y de las celdas se especifica a través del Inspector de

propiedades. Ambos elementos contienen diferentes atributos

Para dar formato a la tabla, posiciona el puntero del mouse sobre las esquinas de

la tabla y luego haz clic izquierdo.

1. Id de tabla. Especifica un ID para la tabla.

2. Filas y Cols. Número de filas y columnas que tendrá la tabla.

3. An. El ancho de la tabla en píxeles o porcentaje.

4. Rell. Celda. Determina el número de píxeles entre el contenido de una celda y

los límites de la misma.

5. Esp. Celda. Número de píxeles entre celdas de tabla contiguas.

6. Alinear. Determina dónde aparecerá la tabla en relación con otros elementos

del mismo párrafo, como por ejemplo texto o imágenes.

7. Borde. Especifica el ancho en píxeles de los bordes de la tabla.

8. Clase. Establece una clase CSS en la tabla.

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80 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

Para aplicar formato a las celdas, selecciona una celda, renglón o columna y

modifica las propiedades que desees.

1. Combinar celdas. Combina las celdas, filas o columnas seleccionadas para

crear una sola celda.

2. Dividir celda. Divide una celda para crear dos o más celdas.

3. Horiz. Especifica la alineación horizontal del contenido de una celda, fila o

columna.

4. Vert. Especifica la alineación vertical del contenido de una celda, fila o

columna.

5. An (Ancho) y Al (Alto). Configura el ancho y alto de las celdas seleccionadas

en píxeles o como porcentaje del ancho o alto total de la tabla.

6. No aj. Impide el ajuste de línea, manteniéndose todo el texto de una celda en

una sola línea. Cuando la opción No aj. está activada, las celdas se adaptarán

para incluir todos los datos a medida que se introducen o pegan en una celda.

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Page 91: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 7 – Diseño de la Página Web 81

7. Encabezado. Aplica a la celda seleccionada el formato de celdas de

encabezado de tabla. De forma predeterminada, el contenido de las celdas

de encabezado de la tabla aparecerá en negrita y centrado.

8. Fondo. El color de fondo de una celda, columna o fila elegido mediante el

selector de color.

7.4 Insertar filas y columnas.

Para añadir filas y columnas a la tabla, realiza:

1. Posiciónate en la celda de acuerdo donde quieras insertar la fila o columna.

2. Haz clic en el menú Modificar Tabla Insertar filas o columnas. O

presiona los Metacomandos:

< Ctrl + M > = Insertar fila.

< Ctrl + Shift + A > = Insertar columna.

3. Si se elige la opción Insertar filas o columnas, se mostrará el cuadro de

diálogo Insertar filas o columnas; donde se habrá de especificar el número

de filas o columnas y el lugar donde se insertarán.

4. Una vez configurada la ventana, pulsa sobre el botón Aceptar.

Page 92: Curso Dreamweaver CS6

82 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

7.5 Eliminar filas y columnas.

Para eliminar una fila o una columna, haz clic en una celda que desees eliminar y

selecciona el menú Modificar Tabla Eliminar fila o Eliminar columna, según sea el

caso.

También puedes seleccionar una fila o columna completa y luego dar clic en el

menú Edición Borrar o presionar la tecla < Supr >.

7.6 Combinar o dividir celdas.

Dreamweaver, incluye herramientas que permiten aumentar o disminuir el

número de filas o columnas que ocupa una celda.

Para combinar celdas en una tabla, primero se deben tener seleccionadas las

celdas contiguas a combinar. Luego posicionarse en el menú Modificar Tabla

Combinar celdas.

Otra opción es desde el botón Combinar celdas del Inspector de propiedades

ampliado.

Para dividir una celda, haz clic en la celda y selecciona el menú Modificar Tabla

Dividir celda.

O desde el botón Dividir celdas el Inspector de propiedades ampliado.

En el cuadro de diálogo Dividir celda, especifica cómo deseas dividirla.

Page 93: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 7 – Diseño de la Página Web 83

7.7 Anidar tablas.

Una tabla anidada es una tabla dentro de una celda o de otra tabla. Asimismo, es

posible modificar el formato a una tabla anidada como se haría en cualquier otra tabla.

Para anidar una tabla en una celda lleva se llevan a cabo los mismos pasos como

si estuviéramos insertando una tabla.

7.8 Ordenar tablas.

El orden de las filas de una tabla poder ser en función del contenido de una sola

columna o en función del contenido de dos columnas.

Nota: No se pueden ordenar tablas que contengan atributos colspan o rowspan,

es decir, tablas con celdas combinadas.

Para ordenar una tabla, realiza:

1. Selecciona la tabla o haz clic en cualquiera de las celdas.

2. Del menú Comandos, selecciona la opción Ordenar tabla.

3. Se mostrará el cuadro de diálogo Ordenar tabla, ahí establecerás las

siguientes opciones:

Ordenar por. Establece los valores de la columna que se utilizarán para

ordenar las filas de la tabla.

Page 94: Curso Dreamweaver CS6

84 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

Orden. Determina si la columna debe ordenarse alfabética o

numéricamente, y si el orden será ascendente o descendente.

Después por / Orden. Configura el orden de una clasificación secundaria

en otra columna.

Opciones. Permite activar los siguientes aspectos:

o El orden incluye la primera fila. Especifica que la primera fila de la

tabla debe incluirse en la clasificación.

o Ordenar filas de encabezado. Especifica que se ordenen todas las

filas de la sección thead de la tabla (si las hay) siguiendo los mismos

criterios que para las filas del cuerpo.

o Ordenar filas de pie. Especifica que se ordenen todas las filas de la

sección tfoot de la tabla (si las hay) siguiendo los mismos criterios

que para las filas del cuerpo.

o No modificar los colores de fila hasta que haya finalizado la

operación de orden. Especifica que los atributos de fila de la tabla

deben permanecer asociados al mismo contenido después de la

ordenación.

7.9 Concepto de marcos.

Un marco o frame es una zona de una ventana de navegador que puede mostrar

un documento HTML independiente de lo que se muestra en el resto de la ventana. Los

marcos permiten dividir la ventana de un navegador en varias regiones, cada una las

cuales puede mostrar un documento HTML diferente.

7.10 Crear marcos.

Existen dos formas de crear marcos, ya sea seleccionando entre varios conjuntos

de marcos predefinidos o diseñando uno propio.

Page 95: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 7 – Diseño de la Página Web 85

Los marcos predefinidos se visualizan al momento de crear un nuevo documento

HTML, para ello, sitúate en el menú Archivo, opción Nuevo. En el cuadro de diálogo

Nuevo documento selecciona la categoría Página en blanco (Tipo de página) HTML y

selecciona alguno de los diseños predefinidos por Dreamweaver CS6.

Otra opción para crear marcos es a

través del menú Insertar HTML Marcos.

En dicha opción se podrá elegir el tipo de

marco que se desee insertar.

Page 96: Curso Dreamweaver CS6

86 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

7.11 Seleccionar marcos.

Dreamweaver, ofrece un panel para seleccionar de la forma correcta y rápida los

marcos de nuestro documento. El panel Marcos proporciona una representación gráfica

de los marcos, mostrando la estructura del conjunto de marcos identificados por sus

nombres.

Para activar el panel Marcos, haz clic en el menú Ventana Marcos o presiona el

Metacomando < Shift + F2 >.

7.12 Guardar marcos.

Para guardar de la forma correcta los marcos creados en el documento HTML,

realiza lo siguiente:

1. Dirígete al menú Archivo y selecciona la opción Guardar todo.

2. Se mostrará el cuadro de diálogo Guardar como, en dicho cuadro deberemos

especificar el nombre del marco pero, antes de asignarle nombre deberemos

fijarnos en el área de trabajo de Dreamweaver ya que será la clave principal

para guardar de forma correcta los marcos.

Si se desplaza hacia a un lado el cuadro de diálogo se podrá apreciar que se

encuentra seleccionado toda el área de trabajo en un cuadro de líneas

inclinadas de color gris y negro.

Page 97: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 7 – Diseño de la Página Web 87

La selección anterior indica que guardará la página principal (la llamada página

index) que es aquella que contendrá todos los marcos dentro del mismo

documento. Nota: se recomienda que se guarde con el nombre de index.html.

Una vez que se haya guardado la página principal, el mismo cuadro de diálogo

aún no se cerrará ya que tendrá seleccionado otro marco para después

guardarlo. Cuando se haya terminado de guardar todos los marcos, la ventana

Guardar como, se cerrará automáticamente.

Page 98: Curso Dreamweaver CS6

88 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

7.13 Propiedades de los marcos.

Para poder ver o establecer las propiedades de un marco, primero selecciónalo

desde el panel Marcos.

1. Nombre de marco. Nombre utilizado por el atributo target de un vínculo o por

un script para referirse al marco

2. Orig. Especifica el documento de origen que debe mostrarse en el marco.

3. Desplaz. Especifica si aparecerán barras de desplazamiento en el marco.

4. Bordes. Muestra u oculta los bordes del marco actual al visualizarlo en un

navegador.

5. Color de borde. Establece un color de borde para todos los bordes del marco.

6. Ancho del margen. Establece el ancho de los márgenes izquierdo y derecho

en píxeles.

7. Alto de márgenes. Establece el alto de los márgenes superior e inferior en

píxeles.

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Unidad 7 – Diseño de la Página Web 89

7.14 Hipervínculos en marcos.

Para incluir un vínculo en un marco que abra un documento en otro marco, se

debe establecer el destino del vínculo. El atributo target de un vínculo especifica el marco

o ventana en la que se abrirá el contenido vinculado.

Se debe tomar en consideración que cuando se desea crear un hipervínculo entre

marcos, se mostrará el nombre del marco como tal, para ello, es recomendable cambiar

los nombres de los marcos para tener un mejor control en los hipervínculos.

Page 100: Curso Dreamweaver CS6

90 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

T R A B A J O S D E I N V E S T I G A C I Ó N

1. Prioridad de formato de tabla en HTML.

2. Eliminar marcos.

3. Comportamientos JavaScript en marcos.

Page 101: Curso Dreamweaver CS6

FORMULARIOS.

8.1 Concepto de Formulario. 8.2 Crear formularios.

8.3 Objetos de los formularios.

8.4 Validación de formularios aplicando JavaScript.

8.5 Validación de formularios usando HTML5.

UNIDAD 8

Page 102: Curso Dreamweaver CS6

92 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

FORMULARIOS.

8.1 Concepto de Formulario.

Los formularios son los elementos que se utilizan para la recolección de datos del

usuario y se emplean muy cotidianamente para el registro de usuarios, comentarios,

inicio de sesiones, etc.

8.2 Crear formularios.

Para crear formularios en Dreamweaver, realiza:

1. Haz clic en el menú Insertar Formulario Formulario.

O del panel Insertar Categoría Formularios Formulario.

2. Se mostrará el siguiente recuadro en donde se habrán de ir insertando los

diferentes elementos que queramos usar en el formulario.

3. A continuación configura las propiedades del formulario mediante el

Inspector de propiedades.

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Unidad 8 – Formularios 93

1. ID de formulario. Nombre del formulario.

2. Acción. Especifica la página o el script que procesará los datos del

formulario.

3. Método. Indica el método que se empleará para transmitir los datos del

formulario al servidor. Puede tomar los siguientes valores:

- Predet. Utiliza el valor predeterminado (GET) del navegador para

enviar os datos del formulario al servidor.

- GET. Añade el valor al URL que solicita la página.

- POST. Incrusta los datos del formulario en la petición HTTP.

4. Tipo de codificación. Especifica el tipo de codificación de los datos

remitidos al servidor para su procesamiento.

5. Dest. Especifica la ventana en la que va a visualizar los datos devueltos por

el programa ejecutado.

6. Clase. Define un estilo creado con anterioridad.

4. Después comienza a insertar los objetos que desees usar en el formulario.

8.3 Objetos de los formularios.

Los objetos de formulario son mecanismos que permiten a los usuarios introducir

datos. Puede añadir a un formulario los

siguientes objetos de formulario:

Page 104: Curso Dreamweaver CS6

94 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

8.3.1 Elemento Campo de texto.

Aceptan cualquier valor alfanumérico. El texto se puede visualizar como una sola

línea, como varias líneas y como un campo de contraseña.

1. Ancho car. Establece el número máximo de caracteres que se puede mostrar

en el campo.

2. Car. máx. Establece el número máximo de caracteres que se puede introducir

en los campos de texto de una línea.

3. Desactivado. Desactiva el área de texto.

4. Sólo lectura. Convierte el área de texto en un área de texto de sólo lectura.

5. Tipo. Especifica si el campo es de una línea, de varias líneas o de contraseña.

- Una línea. Campo para una sola línea de texto.

- Multilínea. Campo para varias líneas de texto.

- Contraseña. Campo para sólo contraseña.

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Unidad 8 – Formularios 95

6. Val. Inicial. Asigna el valor mostrado en el campo cuando el formulario se

carga inicialmente.

7. Clase. Permite aplicar reglas CSS al objeto.

8.3.2 Elemento Área de texto.

Es similar al elemento Campo de texto, sólo que su valor predeterminado es la

visualización del texto en varias líneas.

8.3.3 Elemento Botón.

Realizan acciones cuando se hace clic en ellos. Los botones para enviar datos de

formulario al servidor o para restablecer el formulario.

1. Nombre del botón. Asigna un nombre al botón.

2. Valor. Determina el texto que aparece dentro el botón.

3. Acción. Determina qué ocurre cuando se hace clic en el botón.

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96 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

- Enviar formulario. Envía los datos del formulario para procesarlos

cuando el usuario hace clic en el botón.

- Restablecer formulario. Borra el contenido del formulario cuando se

hace clic en el botón.

- Ninguno -Especifica la acción que debe realizarse cuando se hace clic

en el botón. Por ejemplo, puede añadir un comportamiento JavaScript

que abra otra página cuando el usuario haga clic en el botón.

4. Clase. Aplica reglas CSS al objeto.

8.3.4 Elemento Casilla de verificación.

Admiten múltiples respuestas en un solo grupo de opciones. Un usuario puede

seleccionar tantas acciones como sean necesarias.

1. Valor activado. Establece el valor que debe enviarse al servidor cuando se

activa la casilla de verificación.

2. Estado inicial. Determina si la casilla de verificación está seleccionada o no

cuando el formulario se carga en el navegador.

3. Clase. Aplica reglas de Hojas de estilo en cascada (CSS) al objeto.

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Page 107: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 8 – Formularios 97

8.3.5 Elemento Botón de opción.

Representan opciones que se excluyen mutuamente. Cuando se selecciona un

botón de un grupo de botones de opción, se desactivan todos los demás botones del

grupo (un grupo está formado por dos o más botones que comparten el mismo nombre).

8.3.6 Elemento Seleccionar (Lista/Menú). Muestra valores de opciones en una

lista de desplazamiento que permite a los usuarios seleccionar varias opciones. La

opción Lista muestra los valores de las opciones en un menú que permite a los usuarios

seleccionar una sola opción.

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98 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

1. Seleccionar. Asigna un nombre al menú. El nombre debe ser exclusivo.

2. Tipo. Indica si al hacer clic en el menú éste se despliega (opción Menú) o si

muestra una lista de elementos por la que se puede desplazar (opción Lista).

3. Selecciones (Sólo en el tipo Lista). Indica si el usuario puede seleccionar

varios elementos de la lista.

4. Alto (Sólo en el tipo Lista). Establece el número de elementos que se

muestran en el menú.

5. Valores de lista. Abre un cuadro de diálogo que permite añadir elementos a

un menú de formulario:

A. Utiliza los botones más (+) y menos (-) para añadir y quitar elementos de

la lista.

B. Escribe texto para la etiqueta y un valor opcional para cada elemento de

menú.

C. Usa los botones de flecha arriba y abajo para reorganizar los elementos

de la lista.

6. Clase. Permite aplicar reglas CSS al objeto.

7. Seleccionado inicialmente. Establece los elementos seleccionados en la lista

de forma predeterminada. Haz clic en el elemento o los elementos de la lista.

8.3.7 Elemento Campo de archivo.

Permiten al usuario examinar los archivos de su ordenador y cargarlos como

datos de un formulario.

Page 109: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 8 – Formularios 99

1. Campo de archivo. Especifica el nombre del objeto de campo de archivo.

2. Ancho car. Establece el número máximo de caracteres que se puede mostrar

en el campo.

3. Car. máx. Especifica el número máximo de caracteres que debe contener el

campo. Si el usuario utiliza Examinar para localizar el archivo, el nombre del

archivo y la ruta pueden superar el valor de Car. máx. Sin embargo, si el

usuario intenta escribir el nombre del archivo y la ruta, el campo de archivo

sólo admitirá el número de caracteres especificado en el valor Car. máx.

8.3.8 Elemento Campo de imagen.

Permiten insertar una imagen en un formulario.

8.3.9 Elemento Campo oculto.

Permiten almacenar información introducida por el usuario, como un nombre,

una dirección de correo electrónico o una preferencia de visualización, y utilizarla la

próxima vez que el usuario visite el sitio.

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100 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

1. Campo oculto. Especifica el nombre del campo.

2. Valor. Asigna un valor al campo. Este valor se transfiere al servidor cuando se

envía el formulario.

8.4 Validación de formularios aplicando JavaScript.

Dreamweaver puede añadir código JavaScript que comprueba el contenido de los

campos de texto especificados para asegurarse de que el usuario ha introducido el tipo

correcto de datos.

Para validar un formulario, realiza:

1. Selecciona el elemento que desees validar.

2. Activa el panel Comportamientos, desde el menú Ventana o usando el

Metacomando < Shift + F4 >.

3. En el panel Comportamientos, da clic en el botón y selecciona del menú

contextual la opción Validar formulario.

Se mostrará el cuadro de diálogo Validar formulario, en donde se habrán de

especificar los siguientes valores:

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Page 111: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 8 – Formularios 101

- Obligatorio. Determina que el campo no se debe quedar sin contestar.

- Cualquier cosa. Define que el campo es obligatorio, pero no tiene que

contener algún tipo de dato determinado.

- Dirección de correo electrónico. Comprueba que el campo contenga el

símbolo de arroba (@).

- Número. Verifica que el campo contenga sólo caracteres numéricos.

- Número del. Comprueba que el campo contenga caracteres numéricos

dentro de un rango específico.

4. Cuando termines de configurar las opciones, haz clic en Aceptar.

8.5 Validación de formularios usando HTML5.

El reciente lenguaje HTML5 incorporó un nuevo atributo llamado “required” que

obliga al usuario rellenar el elemento para poder enviar el formulario.

Dicho atributo se puede emplear en los anteriores objetos del formulario,

excepto en el elemento Lista/Menú.

Page 112: Curso Dreamweaver CS6

102 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

Cuando se coloca este atributo en alguno de los elementos del formulario y se

visualiza en el navegador, el usuario deberá rellenar dicho campo sino se mostrará algo

parecido a la siguiente imagen:

T R A B A J O S D E I N V E S T I G A C I Ó N

1. Objetos de formularios dinámicos.

2. Formularios Spry.

3. Comportamientos JavaScript de Dreamweaver CS6.

Page 113: Curso Dreamweaver CS6

CAPAS.

9.1 Concepto de Capa.

9.2 Insertar capas.

9.3 Propiedades de las capas.

9.4 Hojas de estilos en las capas.

UNIDAD 9

Page 114: Curso Dreamweaver CS6

104 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

CAPAS.

9.1 Concepto de Capa.

Las capas son recuadros que pueden colocarse en cualquier parte de la Página

Web y tener cualquier clase de contenido HTML. Las capas pueden ocultarse y solaparse

entre sí, lo que proporciona una gran ventaja para el diseño.

9.2 Insertar capas.

Dreamweaver ofrece tres formas para insertar capas, cada una de ellas con una

función en específico.

Para insertar cualquier de las tres capas, realiza alguna de las siguientes opciones:

1. Sitúate en el menú Insertar Objetos de diseño Selecciona la capa a

insertar.

2. Otra forma es desde el panel Insertar, en la categoría Diseño, selecciona la

opción a emplear.

9.2.1 Etiqueta Div.

La Etiqueta Div coloca una capa fija en el documento, esto es, la capa se

encontrará estática.

9.2.2 Etiqueta DIV de diseño de cuadricula fluida.

Incrusta una capa que se adapta a la resolución de la pantalla, es decir, al

modificar el tamaño del navegador, el contenido de esta etiqueta se adapta.

9.2.3 Div PA.

Inserta una capa de posición absoluta, es decir, es posible moverla en cualquier

parte del documento.

Page 115: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 9 – Capas 105

9.3 Propiedades de las capas.

Las propiedades de la capa se especifican desde el Inspector de propiedades, pero

sólo es posible especificar las propiedades de la Capa Div PA, ya que los otros dos tipos

de capas deberán especificarse desde una Hoja de Estilos CSS.

1. Elemento CSS-P. Indica el nombre de la capa, que puede ser cambiado a través

del panel Elementos PA o desde el cuadro de texto nombre de la capa.

2. Desb. Controla cómo aparecen los elementos PA en un navegador cuando el

contenido desborda el tamaño especificado del elemento PA, y puede tomar los

valores:

VISIBLE. Muestra todo el contenido de la capa, haciendo más grande la

capa.

HIDDEN. Sólo visualiza el contenido de la capa que quepa dentro de ella.

SCROLL. Muestra la barra de desplazamiento, aunque el contenido de la

capa pueda ser visualizado totalmente

AUTO. Muestra la barra de desplazamiento cuando sea necesario.

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Page 116: Curso Dreamweaver CS6

106 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

3. Izq y Sup. Especifican la posición de la esquina superior izquierda del elemento

PA con respecto a la esquina superior izquierda de la página o del elemento PA

padre, si el elemento PA es anidado.

4. An y Al. Especifican el ancho y alto del elemento PA.

5. Clip. Define el área visible (recorte) de un elemento PA.

Especifica las coordenadas izquierda, superior, derecha e inferior para definir un

rectángulo en el espacio de coordenadas del elemento PA (contando desde la

esquina superior izquierda del elemento PA). El elemento PA se “recorta” de

modo que sólo sea visible el rectángulo especificado.

6. Z-Index. Determina el índice z, u orden de apilamiento, del elemento PA.

7. Vis. Especifica si el elemento PA es visible inicialmente o no. Selecciona alguna de

las opciones siguientes:

DEFAULT. Es la opción predeterminada que tenga el navegador, la

mayoría de los navegadores utilizan INHERIT (Heredada) de forma

predeterminada.

INHERIT. Muestra la capa mientras la capa a la que pertenece también se

esté mostrando

VISIBLE. Muestra la capa, aunque la capa a la que pertenece no se esté

viendo

HIDDEN. No muestra el contenido del elemento PA, independientemente

del valor del padre.

8. Im. Fondo. Especifica una imagen de fondo para el elemento PA.

9. Col. Fondo. Especifica un color de fondo para el elemento PA. (Deja esta opción

en blanco para especificar un fondo transparente).

10. Clase. Especifica la clase CSS utilizada para aplicar estilo al elemento PA.

Page 117: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 9 – Capas 107

9.4 Hojas de estilos en las capas.

Puedes emplear una hoja de estilos para visualizar los fondos, los bordes o el

modelo de cuadro de los elementos que no suelen considerarse bloques de diseño CSS.

Para crear una hoja de estilos para una capa, realiza:

1. Crea una hoja de estilos CSS externa.

2. En la nueva hoja de estilos, crea las reglas que asignen el atributo

display:block a los elementos de página que desea visualizar como bloques

de diseño CSS.

Por ejemplo, si quieres visualizar un color de fondo para los párrafos y los

elementos de lista, puedes crear una hoja de estilos con las reglas siguientes.

3. Guarda el archivo.

4. Adjunta la hoja de estilos con el documento a la que desees aplicar los estilos

creados.

5. Por último, aplica el estilo CSS a la capa deseada.

T R A B A J O S D E I N V E S T I G A C I Ó N

1. Propiedades CSS para el manejo capas.

2. Configurar las capas Div PA desde el cuadro de diálogo Preferencias.

3. Mostrar u ocultar capas.

Page 118: Curso Dreamweaver CS6

ELEMENTOS MULTIMEDIA.

10.1 Insertar Audio.

10.2 Insertar Video.

10.3 Archivo SWF.

10.4 Componente FLV.

10.5 Películas Shockwave.

10.6 Control ActiveX.

10.7 Elemento Applet.

UNIDAD 10

Page 119: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 10 – Elementos multimedia 109

ELEMENTOS MULTIMEDIA.

10.1 Insertar Audio.

Incorporar sonido a la Página Web no es muy recomendable, ya que en algunas

ocasiones el usuario que visita el sitio suele estar escuchando su propia música cuando

se encuentran navegando en Internet, y esto puede resultar molesto para el internauta.

Sin embargo, en Dreamweaver es posible insertar diferentes tipos de audio, como

.wav, .midi y .mp3, entre otros. Los factores que hay que tener en cuenta antes de optar

por un formato y un método para añadir sonido son: su finalidad, el tipo de usuarios a

los que está destinado, el tamaño de archivo, la calidad de sonido y las diferencias en los

navegadores.

10.1.1 Etiqueta < AUDIO >.

En Dreamweaver CS6 se incorporó el uso de nuevas etiquetas de HTML5 que

versiones anteriores al programa no contaba con ellas, unas de estas etiquetas es la de

incorporar audio a la Página Web y sus etiquetas son la de <AUDIO> … </AUDIO>; cuando

se desea generar el código HTML manualmente se deberá emplear dicha etiqueta y sus

respectivos atributos a emplear.

10.1.2 Comando Plug-in.

Al incrustar audio se incorpora el sonido directamente en la página, pero el sonido

sólo se reproduce si los visitantes del sitio disponen del plug-in adecuado para el archivo

de sonido elegido.

Siempre que uses sonido en tu Página Web, proporciona un control para

desactivar o activar la reproducción de sonido, por si los visitantes no desean escuchar el

contenido de audio.

Para insertar audio en el documento, realiza:

1. Sitúate en el lugar donde deseas colocar el archivo y luego realiza alguno de

los siguientes procedimientos:

Page 120: Curso Dreamweaver CS6

110 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

A) En la categoría Común del panel Insertar, haz clic en el botón Media

y selecciona el icono Plug-in del menú desplegable.

B) Menú Insertar Media Plug-in.

2. Localiza el archivo de audio y haz clic en Aceptar.

3. Especifica el ancho y el alto, introduciendo los valores en los cuadros de

texto correspondientes del Inspector de propiedades o cambiando el

tamaño del marcador de posición del plug-in en la ventana de documento.

Estos valores determinan con qué tamaño se muestran los controles de

audio en el navegador.

Page 121: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 10 – Elementos multimedia 111

10.2 Insertar Video.

Algunas ocasiones es necesario colocar video(s) en Páginas Web, ya sea para

ilustrar algo o simplemente una atracción para el internauta.

Los formatos de vídeo que suelen utilizarse en Internet son los formatos: .avi,

.mpeg y .mov.

Sin embargo, hay que tomar en cuenta el peso del archivo, ya que entre más pese

el archivo de video, mayor será el tiempo en que va a descargarse y mostrarse en el sitio

Web.

10.2.1 Etiqueta <VIDEO>.

Otra de las etiquetas nuevas de HTML5 es la etiqueta <VIDEO> que remplazó a la

etiqueta <EMBED>, ambas etiquetas tienen la misma función de insertar al documento

un video, lo que llega a cambiar en ambas etiquetas son sus propiedades.

10.2.2 Comando Plug-in.

Para insertar un archivo de vídeo en Dreamweaver, realiza:

1. Sitúate en el lugar donde deseas colocar el archivo y luego realiza alguno de

los siguientes procedimientos:

A) En la categoría Común del panel Insertar, haz clic en el botón Media y

selecciona el icono Plug-in del menú desplegable.

B) Menú Insertar Media Plug-in.

2. Localiza el archivo de video y haz clic en Aceptar.

Page 122: Curso Dreamweaver CS6

112 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

3. Configura las propiedades del video desde el Inspector de propiedades.

10.3 Archivo SWF.

El archivo SWF son animaciones optimizadas para Web, creadas en Flash (.fla) y

que para su visualización se requiere tener instalado un software llamado Adobe Flash

Player, ya que sin este programa instalado en el ordenador no será posible ver el archivo

SWF.

Para insertar un archivo SWF, realiza lo siguiente:

1. Sitúate en el lugar donde quieras insertar el archivo SWF y luego lleva a cabo

alguno de estos procedimientos:

A) En la categoría Común del panel Insertar, selecciona Media y haz clic

en el icono SWF.

B) Menú Insertar Media

SWF.

2. En el cuadro de diálogo que se

mostrará, selecciona un archivo

SWF (.swf).

3. Guarda el archivo.

Page 123: Curso Dreamweaver CS6

Unidad 10 – Elementos multimedia 113

10.4 Componente FLV.

El componente FLV incorpora videos al documento sin necesidad de utilizar la

herramienta de creación de Flash, dicho videos deberán contener la extensión .flv.

Dreamweaver inserta un componente SWF que muestra el archivo FLV; cuando se

visualiza en un navegador, este componente muestra el archivo FLV seleccionado, así

como un conjunto de controles de reproducción.

Para insertar un componente FLV, realiza:

1. Menú Insertar Media FLV o panel Insertar Categoría Común Media

FLV.

2. En el cuadro de diálogo Insertar FLV, selecciona Descarga progresiva de vídeo

o Flujo de vídeo en el menú emergente Tipo de vídeo.

3. Completa el resto de las opciones del cuadro de diálogo y haz clic en Aceptar.

Page 124: Curso Dreamweaver CS6

114 Diseño de Páginas Web (Dreamweaver CS6)

© 2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

10.5 Películas Shockwave.

Las películas Shockwave son un formato comprimido de multimedia interactivo

en la Web que permite la descarga rápida de los archivos multimedia y su reproducción

en los navegadores de uso más frecuente.

Para insertar una película Shockwave, realiza:

1. Menú Insertar Media Shockwave o panel Insertar Categoría Común

Media Shockwave.

2. En el cuadro de diálogo que se muestra, selecciona un archivo de película.

3. En el Inspector de propiedades, introduce el ancho y el alto de la película en los

cuadros An y Al.

10.6 Control ActiveX.

Los controles ActiveX son componentes reutilizables, semejantes a aplicaciones

en miniatura, que tienen capacidad para actuar a modo de plug-ins de navegador. Se

ejecutan en Internet Explorer con Windows, pero no en Macintosh ni en Netscape

Navigator. El objeto ActiveX de Dreamweaver permite proporcionar atributos y

parámetros para un control ActiveX en el navegador del visitante.

Para insertar un control ActiveX, realiza:

1. Menú Insertar Media ActiveX o panel Insertar Categoría Común

Media ActiveX.

10.7 Elemento Applet.

Java es un lenguaje de programación que permite el desarrollo de aplicaciones

pequeñas (applets) que pueden incrustarse en páginas Web.

Para incrustar elementos Applet, realiza:

1. Menú Insertar Media Applet o panel Insertar Categoría Común Media

Applet.