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Die wollen nur spielen – Bibliotheken und Gaming – Chancen und Risiken für die Bibliothek der Zukunft

Die wollen nur Spielen - wie Gaming die Bibliothekswelt verändern kann

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Vortrag anläßlich der Gaming-Roadshow in Mannheim

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Page 1: Die wollen nur Spielen - wie Gaming die Bibliothekswelt verändern kann

Die wollen nur spielen – Bibliotheken und Gaming –

Chancen und Risiken für die Bibliothek der Zukunft

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Wer bin ich?

Jahrgang 1973

Dipl. Instru. Mu.

Trainer, Berater und Speaker für Social-Media-Management, Kulturmanagement und Gaming

Gründer des Social-Media-Gaming-Barbecue

Gründer und 2. Vorsitzender des Vereins „Zukunftswerkstatt Kultur- und Wissensvermittlung e.V.“

Lehraufträge an der Universität Hildesheim und Europa-Universität Viadrina Frankfur/Oder

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Was ich von Ihnen möchte...

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Was ich nicht für Sie habe...

http://www.flickr.com/photos/shordzi/5360896565/sizes/l/in/photostream/

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Spiel – es ist Deine Natur...

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Meine Thesen

In der Zukunft wird Gaming bzw. Elemente davon eine wesentliche Rolle in der Kultur- und Wissensvermittlung spielen

Computerspiele zeigen uns, wie wir besser arbeiten, besser lehren und besser lernen können

Bibliotheken können Gaming für unterschiedliche Projekte nutzen

Gaming wird die Bibliotheksarbeit verändern

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Was wäre wenn....

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...Gutenberg Computergames erfunden hätte?

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Was sind eigentlich Computerspiele?

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Was sind Computerspiele?

Ein klares Ziel Ein Regelwerk welches Kreativität und

Freiräume zulässt Starkes Feedback Freiwillige Teilnahme und Akzeptanz der Ziele,

Regeln und Feedbacks

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Genres

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Wettbewerb

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Inhalte - Themen

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Komplexität

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Visualisierung

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Interaktion

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Try and Fail...

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Kreativität...

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Storytelling...

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Problem...

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...Lösung

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Das Web 3.0

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Gamification

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Die Welt drumherum.....

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Bibliotheken und Gaming

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Woran denke ich vs. Wie denke ich

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Probing - Erkunden

Inhalte Regeln Naturgesetze Möglichkeiten Ausprobieren Try and fail

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Telescoping – hierarchisch ordnen

Welcher Schritt folgt auf welchen?

Welche Herangehensweise ist die richtige?

Spieler müssen ihre Aufgaben selbst definieren!!!!!

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Aktivitäten mit Games

Wettbewerbe – Gaming-Liga Informationsveranstaltungen für Eltern, Lehrer

und Gamer Gaming-Verleih Retro-Gamer Cover-Design Gaming-Blog der Bibliothek und der Gamer

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Aktivitäten mit Games

Kooperationen mit anderen Organisationen Creative Gaming Zukunftswerkstatt Spawnpoint

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Aktivitäten durch Games

Verbesserung des OPAC Verbesserung der Webseite Spielerischer Umgang mit Inhalten Spielerischer Umgang Strukturen Neue Netzwerke

Neue Kundengruppen als Partner Neue Kooperationspartner

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Risiken

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Erste Schritte

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Vielen Dank!!!!!