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El lenguaje del Cómic El lenguaje del Cómic CÓMICS, HISTORIETAS Y TEBEOS CÓMICS, HISTORIETAS Y TEBEOS

El Lenguaje del Comic

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Presentación con imágenes del tema El Lenguaje del Comic para alumnos de 3º de Educación Secundaria Obligatoria.

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  • 1. El lenguaje del CmicCMICS, HISTORIETAS Y TEBEOS

2. Historia El Cmic =Definicin y evolucinElementos textualesImagen + Texto Cartucho Cartela Voz en off Lnea continua Globos o bocadillosNarracin Visual Vietas EncuadreElementos grficosLnea discontinua Forma de nube Forma estrellada Gran Plano General Plano General Plano Americano Plano Medio Primer plano Plano DetalleNatural Puntos de VistaCenital Picado Contrapicado Onomatopeyas Metforas de la realidadElementos Cinticos Elementos Grficos 3. En primer lugar podemos decir que cuando hablamos de cmics, estamos hablando tambin de Historietas o de Tebeos. Significan lo mismo aunque el origen de los significados sea diverso. 4. La palabra Cmic viene del ingls y se utiliza porque durante los primeros 25 aos de vida de los cmics en Amrica, trataban temas cmicos, para hacer rer y entretener. 5. La palabra Historieta significa una serie de dibujos puestos uno detrs de otro constituyendo un relato (historia) entendible, con texto o sin l. 6. El Tebeo, que es como lo llamamos usualmente en Espaa, tiene su origen en la revista de cmics llamada TBO, que fue muy popular en su momento y que se public durante muchos aos (en ella aparecieron las primeras historietas de Mortadelo y Filemn) 7. La definicin de mayor popularidad entre los especialistas es la de Scott McCloud:Los Cmics son ilustraciones yuxtapuestas y otras imgenes en secuencia deliberada con el propsito de transmitir informacin y/o obtener una respuesta esttica del lector En el cmic se mezcla el texto con la imagen para contar una historia por medio de vietas (imagen) y de globos o bocadillos (textos) 8. SU HISTORIA 9. A lo largo de la historia de la humanidad, las imgenes han servido para contar cosas o sucesos, y ya en las pinturas rupestres encontramos antecedentes de lo que hoy son las historietas 10. Los jeroglficos egipcios, los frisos romanos y las miniaturas medievales usaban secuencias de imgenes para contar historias. 11. El origen de los cmics, tal y como hoy los conocemos, es estadounidense, apareciendo por primera vez publicados en algunos peridicos en forma de vietas individuales o en pequeas tiras de tres imgenes. Rpidamente tuvieron una gran acogida social, y los editores y periodistas se percataron del poder de comunicacin de masas que posean esas vietas. Fueron evolucionando hasta adoptar formatos editados independientemente a modo de revistas o tebeos. 12. Hoy en da existen cmics digitales hechos para ser ledos exclusivamente a travs de Internet, se conocen como e-cmics. 13. Algunos artistas contemporneos, como Roy Lichtenstein, Keith Haring o Jean-Michael Basquiat, han utilizado el mundo del cmics en sus obras. 14. LA NARRACIN VISUAL Elementos textuales y Elementos grficos 15. Elementos textuales: 1.El Cartucho 2.La Cartela 3.La Voz en Off 16. 1. El Cartucho: Es la vieta compuesta nicamente por texto y sirve de enlace narrativo. Se sita entre dos vietas. 17. 1. La Cartela: Es el texto colocado en la parte inferior o superior de una vieta y acta como un narrador que cuenta la historia. 18. 1. La Voz en Off: Es el sonido o las voces procedentes de un lugar oculto por algn objeto o fuera de la vieta. 19. Elementos grficos: 1. Los Globos o Bocadillos 2. Las Vietas 3. El Encuadre 4. Los Puntos de Vista 5. Las Metforas de la Realidad 20. 1.- Los Globos Bocadillos El Bocadillo es el espacio que se deja dentro de la vieta o fuera de sta para escribir el texto (explicaciones, dilogos) que a veces acompaa a la imagen. 21. 2.- Las Vietas Son cada una de las partes imgenes en que dividimos un cmic, y nos deben ayudar a comprender y a seguir la historia general que se cuenta a travs de ellas. Suelen ir de izquierda a derecha y en orden descendente. 22. 3.- El Encuadre Es el espacio que elegimos para representar nuestra imagen. Su tamao y su formato tienen mucha importancia. Dentro del encuadre podemos distinguir diferentes planos: Gran plano general, Plano general, Plano americano, Plano medio, Primer plano y Plano detalle 23. GRAN PLANO GENERAL 24. PLANO GENERAL 25. 4.- El Punto de Vista Es el punto desde el cual se observa la imagen. Puede ser natural (si la accin se observa a la altura de los ojos), cenital (si se sita por encima y perpendicularmente al objeto), picado (por encima, pero con cierto ngulo), o contrapicado (desde abajo) 26. "Ms all de los pjaros vemos la parte de atrs de un tpico banco de parque ingls, situado a un lado de un camino y mirando justo frente a nosotros. Est hecho de madera e hierro forjado, y est pintado de verde oscuro. Parte de la pintura est desconchndose y hay graffitis por todo el banco. No podemos verlas ahora, porque probablemente el banco est situado bastante lejos, pero ten en cuenta para futuras referencias que hay pintadas como Arsenal are wankers ("Los Arsenal son unos Pajilleros"), nombres de chicas como Debbie, Tracy, Jackie y Sue, a veces unidas al nombre de un chico (Kevin, Troy, Sean, etc.) por un nmero 4, como por ejemplo "Debbie 4 Kevin". Tambin tiene pintadas polticas... una simple cruz en un crculo, a veces con las letras BM con las palabras "British Moviment" al lado, o el casi ubicuo smbolo del National Front, el Frente Nacional, que consiste en la unin de las iniciales N y F de tal modo que las barras horizontales de la F surgen directamente de la segunda lnea vertical de la "N", convirtindolo en un smbolo que cualquiera de esos descerebrados racistas vctimas de la falta de educacin y recortes similares en los presupuestos del estado puede dibujar hasta con los ojos cerrados. Las palabras I.R.A. y "Provos" tambin suelen abundar. El caso es que, sentados en el banco, tenemos a los dos personajes de negro, el hombre y la mujer, y los dos nos dan la espalda, por lo que no les vemos la cara. Estn sentados deforma muy rgida, anormalmente rgida. Parecen demasiado estirados y formales como para que sean dos personas sentadas deforma casual en un banco, y en todas las vietas producirn una sensacin de rareza". 27. 5.- Metforas de la realidad Onomatopeyas Elementos Cinticos Signos grficos 28. Onomatopeyas Son los sonidos de las cosas o seres utilizados como palabras para transmitir su significado. 29. Las Lneas Cinticas Son las lneas utilizadas para mostrar el recorrido o desplazamiento de objetos o personajes. Pueden ser curvas, quebradas, onduladas, continuas, discontinuas, etc. 30. Signos Grficos o Signos de Apoyo Son smbolos colocados alrededor de los personajes para reforzar la accin y la expresividad. Por ejemplo las gotas, las nubes, las estrellitas, los pajaritos, rayitos, etc. 31. EXPRESIONES DE LOS PERSONAJES 32. Continuar...