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Präsentation der Masterarbeit an der Technischen Universität Graz
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www.tugraz.at März 2014
S C I E N C E P A S S I O N T E C H N O L O G Y
www.tugraz.at März 2014
Entwicklung eines kollaborativen Lernspiels
unter der Verwendung von externen
Plastikkarten zur Gesteneingabe bei iPads
Verfasser: Stefan Lexow
Betreuer: Univ.-Doz. Dipl.-Ing. Dr.techn. Martin Ebner
Institut für Informationssysteme und Computer Medien
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Fragestellungen
Entwurf und Entwicklung eines kollaborativen Lernspieles für das iPad
Evaluierung von Plastikkarten als alternative Eingabemöglichkeit
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Spielkonzept
bis zu 4 SpielerInnen
Alter 8-9 Jahre
Fragen aus Sachkunde
Plastikkarten Erkennen SpielerInnen Auswahl Antwort
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Guess Austria - Spielerregistrierung
Ablauf: Name erfassen Spielfarbe mit ID-Karten
festlegen
Bedingungen: Farbe darf nur einmalig
verwendet werden
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Guess Austria – Frage-Antwort-Runden
Fragen aus SQLite-Datenbank
4 Antwortmöglichkeiten 1-4 Punkte auf Eingabekarten Eingabe nacheinander
Anzahl der Punkte pro Runde = Aktuelle Rundenzahl
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Bei Spielerregistrierung Wiedererkennen
Bei Auswahl der Antwort Anzahl erkennen
Eingabe über hervorgehobenes Scanfeld
Auflegen eines Teils der Karte in das Scanfeld
Guess Austria - Karteneinsatz
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Monopoly „Zapped“ Edition
Leitfähige Farbe
Anordnung der Punkteals Unterscheidungsmerkmal
Punkt => Toucheerkennung
Eingabekarten – Analyse
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Eingabekarten – Entwicklung
4 Kartensets Antwortkarte ID-Karte
Leitfähige Farbe Kohlenstoffbasiert Unbedenklich
Plastikkartenrohlinge
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Guess Austria – Kartenerkennung I
Anforderungen
Anzahl der Touchpunkte auf Karte erkennen
ID-Karte erkennen
ID-Kartentemplate festlegen
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Guess Austria – Kartenerkennung IIGestureRecognizer auf View gebunden erkennt Geste „Recognized“ => Actionaufruf
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Diskreter GestureRecognizer Maximale Erkennungszeitraum Erkennung endet immer mit „Recognized“
Guess Austria – Kartenerkennung IIICardScanTouchRecognizer
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Guess Austria – Kartenerkennung IVID-Karte festlegen - CardTemplate
Datenstruktur zur Speicherung von Koordinaten
Kann auf unterschiedliche Ausrichtungen reagieren
Koordinaten beziehen sich auf fixe View-Größe
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Guess Austria – Kartenerkennung VID-Karte erkennen
iOS: Zugriff auf CGPoints zu vermeiden iOS: liegt UITouch innerhalb bestimmter View?
Liefert CGPoint
Strategie: Templatekoordinaten iterieren AccuracyThreshold berücksichtigen Prüfen, ob CGPoint innerhalb Template liegt
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Erkenntnisse IQualität der Plastikkarten
Plastikkarten sind teils zu ungenau
Es kommt zu Fehlerkennungen Mehr oder weniger Touches
werden erkannt
Anwendungsfall entscheidend! Registrierung Antwort geben
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Erkenntnisse IIVerwendung der Plastikkarten Fehlerhafte Verwendung der Plastikkarten möglich
Falsche Halten Falsches Auflegen
Führt ebenfalls zufalschen Erkennungen
Kinder verstehen Verwendung rasch
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Erkenntnisse IIIKollaborative Zusammenarbeit
Kinder arbeiten bei der Lösungsfindung zusammen Collaborative & Cooperative Tipps zur Verwendung und zur Lösung werden
ausgetauscht
Spiel erzeugt keine Prüfungssituation
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Chancen
Dienst zur gezielten Erstellung von gezielten Frage-Sets für Lehrer
Erstellung von Spielkarten durch Kinder Leitfähigkeit Kapazitive Touchscreens Gesten/Touch-Erkennung
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Antworten
Kollaboratives Lernen? Kinder spielen gemeinsam Kinder unterstützen einander Kinder tauschen Wissen aus
Plastikkarten als Eingabemöglichkeit geeignet? Steuerung für Kinder leicht verständlich Einfach zu implementieren Exakte Anwendung notwendig Anwendungsszenario mit Vergleich notwendig
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Danke für die Aufmerksamkeit