25
Gamified iBeacons Concept voor (verzets)musea “ESCAPE TO FREEDOM” Introductie van de auteurs: We delen dit document om te laten zien wat we bedacht hebben om het voor kinderen veel leuker te maken naar een museum te gaan. 1) We hebben iBeacons andere functies gegeven dan alleen het presenteren van tekst met plaatjes 2) we hebben een verhaal toegevoegd 3) en er vervolgens een leuke game van gemaakt. We hopen lezers te inspireren leuke, vernieuwende ervaringen te creëren middels Gamification en iBeacons.

Gamified iBeacon Concept voor kinderbezoek aan Musea

Embed Size (px)

Citation preview

Gamified iBeacons Concept voor (verzets)musea

“ESCAPE TO FREEDOM”

Introductie van de auteurs:

We delen dit document om te laten zien wat we bedacht hebben om het voor kinderen veel leuker te maken naar een museum

te gaan. 1) We hebben iBeacons andere functies gegeven dan alleen het presenteren van tekst met plaatjes 2) we hebben een

verhaal toegevoegd 3) en er vervolgens een leuke game van gemaakt.

We hopen lezers te inspireren leuke, vernieuwende ervaringen te creëren middels Gamification en iBeacons.

ACHTER DE SCHERMEN: GAMIFIED IBEACONS

De nieuwe museumervaring voor kinderen is ontwikkeld voor oorlogsmusea maar kan natuurlijk met

aanpassingen ook voor andere musea worden ingezet. We hebben de iBeacons allereerst nieuwe functies

gegeven gerelateerd aan oorlogssituaties en die aangevuld aangevuld met een beloningssysteem zodat ze

het verhaal en de interactie kunnen geven die wij wilden. Op de volgende pagina’s zie je die nieuwe functies,

daarna zie je hoe we dit gebruikt hebben in het concept en het verhaal

GEVANGEN

STILSTAAN

-25 of +25

De iBeacon neemt je “gevangen”Als je in de buurt van de iBeaconkomt, krijgt je telefoon een push bericht met de melding “Blijf Staan!” Als je beweegt, verlies je punten, als je stil blijft staan verdien je punten.

MELDEN

TIMER

-25 of +25

De iBeacon als TimerDe iBeacon geeft je een aantal minuten om bij een andere iBeacon te komen. Je krijgt punten als je op tijd bent. Je verliest punten als je te vroeg of te laat bent

ONTWIJKEN

ALARMSENSOR

-25 of +25

iBeacons als alarmsensorenJe moet de iBeaconsontwijken/vermijden. Anders verlies je punten.

VLUCHTEN

VAN A NAAR B

-25 of +25

iBeacons als versnellerDe iBeacon geeft een signaal dat je snel van 1 locatie naar een andere moet. Je verliest punten als je te langzaam bent en anders verdien je punten.

BEVRIJDEN

OBJECT CLAIM

-25 of +25

Ibeacon unlockDe iBeacon geeft punten als je een opdracht uitvoert.

HET CONCEPT:“ESCAPE TO FREEDOM”

“Ieder kind wordt meegenomen terug in de tijd en kan persoonlijk beleven wat het is om onvrij en

vrij te zijn. Elke keuze die ze maken, heeft invloed op de uitkomst. Het doel is om jezelf en het

meisje dat je tegen komt te bevrijden”

Pim en zijn vader

gaan vandaag

naar het museum

Bij de ingang hangt een poster. ‘Stel

dat jij 70 jaar geleden geboren was!’.

‘Download onze game en ervaar het

gevoel van toen’. ‘Dat klinkt spannend!’

denkt Pim.

‘Pap, download jij die App dan ga ik

voor de poster staan’

Papa download de game, die gelijk start

met het openen van de camera.

‘Hier staat dat je verdrietig moet kijken’

zegt papa. Pim kijkt sip en zijn vader

neemt de foto.

De foto verandert direct van kleur naar

zwart/wit en krijgt een oude filter over

zich heen. Ook komt er prikkeldraad

voor Pim te hangen.

‘Wow! Het lijkt net alsof ik op de foto sta

in een hele oude oorlog!’ zegt Pim.

Kiri komt helpen

Dan verschijnt er ineens een meisje in

beeld. ‘Hoi, ik ben Kiri! Hoe heet jij?’.

Papa geeft zijn telefoon aan Pim die

vervolgens zijn naam invult.

‘Het is hier helemaal niet leuk’ zegt Kiri

‘Overal zijn gevaren!’. ‘Maar ik weet hoe

we kunnen ontsnappen!

Verzamelen

Kiri zegt ‘We moeten deze dingen zien

te vinden!’.

Pim krijgt een overzicht van het museum

in beeld te zien en ziet tien objecten.

‘Ik weet waar ze liggen maar ik heb je

hulp wel nodig Pim!’. ‘Ik heb een kaart

gemaakt waarop je kunt zien waar ze

liggen! Ik zie je daar!’. ‘Pas wel op hè!’.

De eerste stap naar vrijheid

Op de kaart ziet Pim dat het eerste object direct na de ingang ligt.

‘Kom pap! We moeten een veldfles vinden!’. Aangekomen in de

eerste zaal komt Kiri in beeld ‘Je bent dichtbij! Kun je de veldfles

al zien?’.

Pim ziet de veldfles en loopt er direct heen.

‘Wauw! Dat was snel!’ zegt Kiri. ‘Door wie werden deze

veldflessen gebruikt?’ komt er in beeld te staan.

Pim krijgt een aantal letters in beeld: D A S O E L N T. Hij leest de

tekst op het bordje naast de veldfles. ‘Deze veldfles werd

gedragen door een soldaat uit de Tweede Wereldoorlog’ leest

Pim. Pim tikt in de juiste volgorde de letters aan zodat het woord

‘SOLDATEN’ wordt gevormd.

Dit antwoord is goed en Pim ontvangt 25 punten.

Pim gevangen?

Kiri kiest het volgende object; de ‘Mauser’. ‘Deze ligt in de

artillerie zaal’ vertelt Kiri. Pim kijkt op de kaart waar dit is en

vervolgt zijn zoektocht. ‘Wees goed op je hoede Pim! Het

is hier niet veilig’ zegt Kiri nogmaals. Tijdens het lopen naar

de artillerie zaal komt Pim onbewust terecht in het eerste

scenario ‘Gevangen’.

Pim’s telefoon begint te trillen en rood te gloeien! “HALT!

BLIJFT STAAN!”. Pim’s eerste reactie is doorlopen maar hij

ziet direct dat hij hierdoor 15 punten verliest! “JIJ DAAR!

STAAN BLIJVEN!” geeft zijn telefoon nogmaals weer. Pim

denkt na en besluit toch maar zo stil mogelijk te blijven

staan.

Na een aantal seconden verschijnt Kiri in beeld. “Ik zei toch

dat je moest oppassen! Je hebt mazzel dat ik ze heb weten

af te leiden. Kom! Waar lag die ‘Mauser’ ook alweer?”. Pim

is weer vrij. ‘Dat was even schrikken’ denkt hij.

Pim moet wegduiken

Hij vervolgt zijn zoektocht en komt bij

de Artillerie zaal aan.

Kiri springt weer in beeld. “Pas op!

Hier lopen allerlei bewakers rond!

Zorg dat je niet in hun buurt komt!”.

Pim loopt gespannen door de zaal.

“ALARM! ALARM! Je mag hier niet

zijn! Weg hier!”. Pim doet snel een

paar stappen opzij en ontwijkt

hiermee de vijand. Kiri: “Wauw! Dat

deed je goed!”.

DEMO

Pim moet zich melden

‘Wauw! Goed gedaan zeg! Nu gaan we opzoek

naar tulpenbollen!’ zegt Kiri. Pim kijkt op de kaart

en ziet de zaal ‘Hongerwinter’ staan.

Dat is twee zalen verderop denk hij en loopt naar

de volgende ruimte.

Opeens krijgt hij een berichtje in beeld “Je moet je

over 15 minuten melden in de zaal ‘Nederlands-

Indië”. ‘Over 15 minuten?’ denkt Pim ‘Dat betekent

dat ik daar om 14:55 moet zijn!’.

‘Goed onthouden en niet te laat komen’ zegt Kiri

‘Anders worden ze boos!’.

Pim op de vlucht

Hij loopt door, nog één zaal en dan zijn we in het

‘Hongerwinter’ gedeelte.

Dan opeens springt Kiri in beeld. ‘We moeten vluchten!

Ze komen eraan! We moeten naar de zaal ‘Het verzet’

daar is het veilig!’. De kaart komt in beeld en Pim ziet

waar hij heen moet. Onderweg naar het veilige gebied

komt hij nog een object van het lijstje tegen. Even stopt

hij om te kijken maar al gauw merkt hij dat ze eerst naar

het veilige gebied moeten. Zodra Pim namelijk in een

ander gebied blijft staan, verliest hij punten.

Aangekomen in ‘Het verzet’ gebied komt Kiri in beeld:

“Pfoei! Dat scheelde weer weinig!’. ‘Vanaf nu zijn we wel

weer even veilig denk ik’.

Pim is niet op tijd

‘Wow! Het is alweer 14.50!’ zegt Kiri ‘We moesten ons melden in de zaal

‘Nederlands-Indië!’. Hij kijkt nogmaals op de kaart en ziet dat hij hier twee

zalen van verwijderd is. Dat betekent dat hij nog 5 minuten heeft, tijd zat!

Aangekomen in de zaal ‘Nederlands-Indië’ krijgt hij een melding.

Er komt een boze soldaat in beeld:

‘PIM,

JE BENT 3 MINUTEN TE VROEG!

WAT DOE JE HIER NU AL!’.

Pim krijgt een keus:

• ‘Blijf 2 minuten wachten totdat het 14:55 is’

+25 punten

• ‘Vervolg je zoektocht’

0 punten

Kiri is gevangen!

Met nog twee objecten te gaan loopt Pim de volgende

ruimte binnen. Opeens verschijnt er een briefje in beeld:

‘Help! Ze hebben me opgesloten!

In ruil voor een stel laarzen van de Engelsen laten ze me

weer vrij. Kun jij deze regelen? - Kiri’. Op de kaart ziet Pim

een stel laarzen liggen in de zaal verderop. ‘Ik zal je

bevrijden Kiri!’ mompelt Pim in zich zelf.

Nadat hij een vraag beantwoord over de laarzen en deze

vervolgens toevoegt aan zijn verzameling, loopt hij terug

naar de plek van het briefje. ‘Joepie!’ roept Kiri ‘Wat zou ik

toch zonder jou moeten! Ik wist dat ik op je kon

vertrouwen!’. Pim is super trots en ontvangt ook nog eens

20 extra punten.

Pim heeft het gehele museum doorlopen en alle

objecten gevonden. Bovendien heeft hij echt het

gevoel van onvrijheid beleefd. Het laatste object

ligt bij de uitgang. Er staat niet bij wat het is!

Spannend!

Pim komt aan bij de uitgang. Hier hangt

wederom een poster. Deze poster is echter

vrolijk, bevat allerlei kleuren en referenties naar

vrijheid. Automatisch start de camera en Pim

gaat voor de poster staan. *KLIK!*. Pim staat

met een grote glimlach op de foto, hij is weer

vrij! ‘YES!’.

Opeens verschijnt Kiri ook op de foto! Ze ziet er

heel anders uit. Ze wordt in kleur weergegeven

en heeft kleren uit onze tijd aan. Met een grote

glimlach zegt Kiri: ‘We zijn vrij Pim! We hebben

het gedaan!’. Hij deelt de foto via Instagram en

stuurt hem door naar zijn moeder via Whatsapp.

Pim ontvangt voor dit laatste

onderdeel 50 punten! Het totaal

wordt opgeteld en hij kan zijn

positie in een klassement terug

zien.

‘Wauw! Ik sta op nummer 3 van

alle museumbezoekers! Niet

slecht!’.

Pim en zijn vader gaan naar huis.

Zijn vader klopt hem op de schouder,

“Goed gedaan jochie. Ik ben trots op je! “

Pim glundert en gaat als een tevreden

en vrije jongen naar huis.

THE END

Uniek in het mixen van de werkelijke wereld met

de virtuele wereld omdat we geloven dat serious

games op die manier ook serieus effect hebben.

✓ 100% focus op gaming sinds 1996 (18 jaar)

✓ 15 medewerkers

✓ Strategie, creatie en productie inhouse

✓ Vele awards gewonnen

✓ Focus op serious games voor vernieuwende

leerervaringen

✓ www.madmultimedia.nl

Gespecialiseerd in iBeacon technologie voor het verbinden van de offline wereld met

relevante digitale ervaringen.

100% focus op innovatie in mobile

5 medewerkers

full-service creative digital agency

pionierde met eerste iBeacon app voor

Nederlands museum

Sterke focus op kunst & cultuur sector

www.tapme.nl