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Graphical User Interface GUI en Flexsim

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Armando Arias y Juan José Aguilar, alumnos ambos de la Escuela de Ingeniería de la Universidad Panamericana, han elaborado este resumen sobre la forma de modificar los GUI de Flexsim

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•Los GUI’s son empleados dentro de flexsim para crear ventanas de Los GUI’s son empleados dentro de flexsim para crear ventanas de interfaz entre el modelo y sus objetosinterfaz entre el modelo y sus objetos

•Dicha herramienta se encuentra en el menú de herramientasDicha herramienta se encuentra en el menú de herramientas

•Los GUI’s se construyen mediante bloques llamados vistas, los cuales Los GUI’s se construyen mediante bloques llamados vistas, los cuales permiten observar y manipular la información en la estructura de árbol permiten observar y manipular la información en la estructura de árbol en flexsim, existen muchos tipos de vistas:en flexsim, existen muchos tipos de vistas:

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•El link especificado realiza lo siguiente:El link especificado realiza lo siguiente:

•Comenzando en el nodo del link, ir a su status u overview, ó a la Comenzando en el nodo del link, ir a su status u overview, ó a la ventana princial de GUI ventana princial de GUI

•De ahí, ir al diagrama árbol y encontrar el atributo nombrado De ahí, ir al diagrama árbol y encontrar el atributo nombrado “objectfocus”.“objectfocus”.

•Interpretar el texto del nodo de “objectfocus” como una referencia o Interpretar el texto del nodo de “objectfocus” como una referencia o un camino al nodo y despues ir a ese nodo. Al abrir esta ventana para un camino al nodo y despues ir a ese nodo. Al abrir esta ventana para nuestro operador “Bob” el objectfocus será cambiado a nuestro operador “Bob” el objectfocus será cambiado a “Principal:/proyecto/modelo/Bob”. Entonces, ahora irá a nuestro “Principal:/proyecto/modelo/Bob”. Entonces, ahora irá a nuestro operador Bob en el modelo.operador Bob en el modelo.

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•De aquí, ir al diagrama árbol del objeto (Bob) y encontrar el nombre De aquí, ir al diagrama árbol del objeto (Bob) y encontrar el nombre del nodo variables.del nodo variables.

•Ahora, ir al sub-árbol del nodo y encontrar el nodo llamado Ahora, ir al sub-árbol del nodo y encontrar el nodo llamado velocidad máxima.velocidad máxima.

•Finalmente, conecta las otras 2 vistas editables. Hacer click en la Finalmente, conecta las otras 2 vistas editables. Hacer click en la 2da vista editable, agregar un link y especificar el texto como a 2da vista editable, agregar un link y especificar el texto como a continuación: @>objectfocus+>variables/aceleración. Haz lo mismo para continuación: @>objectfocus+>variables/aceleración. Haz lo mismo para la última vista editable y pon el link de esta manera: la última vista editable y pon el link de esta manera: @>objectfocus+>variables/deceleración.@>objectfocus+>variables/deceleración.

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•Una vez terminado el GUI, hay que direccionar un operador en Una vez terminado el GUI, hay que direccionar un operador en nuestro modelo a éste GUI. Jala un operador a tu modelo. Selecciónalo nuestro modelo a éste GUI. Jala un operador a tu modelo. Selecciónalo presionando la tecla Control o shift y haz click en el operador.presionando la tecla Control o shift y haz click en el operador.

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•Ahora regresa a la ventana de creación del GUI y selecciona “Editar Ahora regresa a la ventana de creación del GUI y selecciona “Editar desde el menú / Redireccionar Objeto seleccionado a este GUI”desde el menú / Redireccionar Objeto seleccionado a este GUI”

•Esto redireccionará todos los objetos seleccionados en el modelo Esto redireccionará todos los objetos seleccionados en el modelo para que utilizen este GUI en lugar de su ventana de parámetros usual. para que utilizen este GUI en lugar de su ventana de parámetros usual.

•Puedes cerrar la ventana de creación del GUI.Puedes cerrar la ventana de creación del GUI.

•Haz doble click en el operador seleccionado. Se abrirá la ventana Haz doble click en el operador seleccionado. Se abrirá la ventana GUI que tu creaste en lugar de la ventana de parámetros normal.GUI que tu creaste en lugar de la ventana de parámetros normal.

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•Aquí puedes ajustar la Aquí puedes ajustar la velocidad máxima, los valores de velocidad máxima, los valores de aceleración y deceleración, y una aceleración y deceleración, y una vez ajustado estos valores presiona vez ajustado estos valores presiona OK para aplicar los cambios.OK para aplicar los cambios.

•Puedes abrir la ventana para Puedes abrir la ventana para verificar que los cambios verificar que los cambios realizados fueron aplicados realizados fueron aplicados correctamente.correctamente.

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•La lista de posibles atributos La lista de posibles atributos del diagrama árbol del GUI tiene 3 del diagrama árbol del GUI tiene 3 diferentes opciones para la vista de diferentes opciones para la vista de lista de atributos. Son: Todos los lista de atributos. Son: Todos los atributos, atributos comunmente atributos, atributos comunmente utilizados, y vista de atributos utilizados, y vista de atributos específicos.específicos.

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•Todos los atributos= Al seleccionar esta opción, todos Todos los atributos= Al seleccionar esta opción, todos los atributos posbiles son mostrados. Normalmente no es los atributos posbiles son mostrados. Normalmente no es necesario utilizar esta opción.necesario utilizar esta opción.

•Atributos comunmente utilizados= Al seleccionar esta Atributos comunmente utilizados= Al seleccionar esta opción, aparece una lista de los atributos mas comunes. opción, aparece una lista de los atributos mas comunes. Incluye alineamiento de atributos, opción que permite Incluye alineamiento de atributos, opción que permite extender una posición o tamaño de vista hacia la derecha extender una posición o tamaño de vista hacia la derecha o parte inferior de su contenedor.o parte inferior de su contenedor.

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•Vista Específica= Esta es la opción por default. Al Vista Específica= Esta es la opción por default. Al seleccionarse, la lista de atributos que se muestra se espcificará al seleccionarse, la lista de atributos que se muestra se espcificará al tipo de vista que estés editando en el momento. Si das click en el tipo de vista que estés editando en el momento. Si das click en el botón de vista, una lista de atributos específicos al botón botón de vista, una lista de atributos específicos al botón apareceran. Esto incluye un atributo “OnPress”, que se ejecuta al apareceran. Esto incluye un atributo “OnPress”, que se ejecuta al presionar el botón. Una vista de etiqueta tendrá una serie de presionar el botón. Una vista de etiqueta tendrá una serie de atributos diferentes que son utilizados para el mismo.atributos diferentes que son utilizados para el mismo.

•Existe una lista detallada de atributos y sus usos por tipo de Existe una lista detallada de atributos y sus usos por tipo de control, este fue solamente un ejemplo.control, este fue solamente un ejemplo.