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Parte de los webinars de Planning Latam. Presentado por Cristián "Ritalin" León, Director De Integración Digital de McCann Santiago, y ex Director General Creativo de MRM Santiago
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@ritalinDirector de Integración Digital
McCann Santiago+
Digital AdvisorMcCann Worldgroup
Monday, August 27, 12
Cambió la industria del entretenimiento. La industria editorial. Cambió forma de consumir información. La forma de hacer política.La forma de educar.
Monday, August 27, 12
El axioma de la publicidad
TERCERA EDAD
2002 - 2007
Multidireccional
Participativo (Medios Sociales)
PRIMERA EDAD
1950-1995
Unidireccional
TV, Gráfica, Radio, Vía Pública
Interactivo(línea 800, sitio web)
SEGUDA EDAD
Bidireccional
1995-2001
1995-2002
cambió para siempre.
Monday, August 27, 12
El axioma de la publicidad
TERCERA EDAD
2002 - 2007
Multidireccional
Participativo (Medios Sociales)
PRIMERA EDAD
1950-1995
Unidireccional
TV, Gráfica, Radio, Vía Pública
Interactivo(línea 800, sitio web)
SEGUDA EDAD
Bidireccional
1995-2001
1995-2002
EL FUTURO
Hoy y en el futuro
El consumidor como canal
cambió para siempre.
Monday, August 27, 12
El axioma de la publicidadcambió para siempre.
TERCERA EDAD
2002 - 2007
Multidireccional
Participativo (Medios Sociales)
PRIMERA EDAD
1950-1995
Unidireccional
TV, Gráfica, Radio, Vía Pública
Interactivo(línea 800, sitio web)
SEGUDA EDAD
Bidireccional
1995-2001
1995-2002
EL FUTURO
Hoy y en el futuro
El consumidor como canal
Monday, August 27, 12
El axioma de la publicidadcambió para siempre.
TERCERA EDAD
2002 - 2007
Multidireccional
Participativo (Medios Sociales)
PRIMERA EDAD
1950-1995
Unidireccional
TV, Gráfica, Radio, Vía Pública
Interactivo(línea 800, sitio web)
SEGUDA EDAD
Bidireccional
1995-2001
1995-2002
EL FUTURO
Hoy y en el futuro
El consumidor como canal
Monday, August 27, 12
El axioma de la publicidadcambió para siempre.
TERCERA EDAD
2002 - 2007
Multidireccional
Participativo (Medios Sociales)
PRIMERA EDAD
1950-1995
Unidireccional
TV, Gráfica, Radio, Vía Pública
Interactivo(línea 800, sitio web)
SEGUDA EDAD
Bidireccional
1995-2001
1995-2002
EL FUTURO
Hoy y en el futuro
El consumidor como canal
Monday, August 27, 12
El axioma de la publicidadcambió para siempre.
TERCERA EDAD
2002 - 2007
Multidireccional
Participativo (Medios Sociales)
PRIMERA EDAD
1950-1995
Unidireccional
TV, Gráfica, Radio, Vía Pública
Interactivo(línea 800, sitio web)
SEGUDA EDAD
Bidireccional
1995-2001
1995-2002
EL FUTURO
Hoy y en el futuro
El consumidor como canal
Monday, August 27, 12
El axioma de la publicidadcambió para siempre.
TERCERA EDAD
2002 - 2007
Multidireccional
Participativo (Medios Sociales)
PRIMERA EDAD
1950-1995
Unidireccional
TV, Gráfica, Radio, Vía Pública
Interactivo(línea 800, sitio web)
SEGUDA EDAD
Bidireccional
1995-2001
1995-2002
EL FUTURO
Hoy y en el futuro
El consumidor como canal
Monday, August 27, 12
El axioma de la publicidadcambió para siempre.
TERCERA EDAD
2002 - 2007
Multidireccional
Participativo (Medios Sociales)
PRIMERA EDAD
1950-1995
Unidireccional
TV, Gráfica, Radio, Vía Pública
Interactivo(línea 800, sitio web)
SEGUDA EDAD
Bidireccional
1995-2001
1995-2002
EL FUTURO
Hoy y en el futuro
El consumidor como canal
Monday, August 27, 12
No tiene que ver con las tecnologías.No tiene que ver con las plataformas.
Tiene que ver con las ideas.
Monday, August 27, 12
Objetivos de la marca
Objetivos de Negocio
No tiene que ver con los medios.Sino que con la gente.
Monday, August 27, 12
Necesidadesdel consumidor
Objetivos de la marca
Objetivos de Negocio
No tiene que ver con los medios.Sino que con la gente.
Monday, August 27, 12
El desafío: Hacer que las marcas sean parte de la vida de la gente.
lunes 16 de agosto de 2010Monday, August 27, 12
El desafío: Hacer que las marcas sean parte de la vida de la gente.
lunes 16 de agosto de 2010Monday, August 27, 12
El desafío: Hacer que las marcas sean parte de la vida de la gente.
lunes 16 de agosto de 2010Monday, August 27, 12
http://www.youtube.com/watch?v=CVS1UfCfxlU
Monday, August 27, 12
En Digital, la creatividad tiene que ver con relaciones, interacciones y nuevas combinaciones.La nueva creatividad conecta herramientas con comportamientos, lugares y productos. Utilizamos mecánicas de juego y dinámicas de comportamiento. Creamos redes y sistemas. Hacemos las cosas visibles.Pasamos de los 30 segundos de la pantalla, a la vida misma.Pasamos de la retórica, a la experiencia.
“Monday, August 27, 12
Sin un “formato” que seguir, la creatividad necesita de estrategia. Un plan para que la gente se haga parte.
Un plan para el 720º
Monday, August 27, 12
720º: El Consumidor es un Canal
El contenido es el rey,“ ... pero el contexto es el reino!
Monday, August 27, 12
¿Cuál es el contexto de la marca?De qué manera vamos a conversar con nuestro target? (SocialMedia)¿Qué tipo de experiencia crearemos?
720º: El Consumidor es un Canal
Monday, August 27, 12
https://vimeo.com/46781816Monday, August 27, 12
https://vimeo.com/46781816Monday, August 27, 12
https://vimeo.com/46781816Monday, August 27, 12
En la era en que la gente tiene el poder de qué y cuándo ver las cosas,
nuestro negocio no es hacer publicidad.Sino hacer/comunicar cosas relevantes para la gente.
“
”Monday, August 27, 12
TwitterfridgeBonafont
http://www.youtube.com/watch?v=qQikgQ5paAM
Monday, August 27, 12
Al usar el ecosistema de la marca, estás siendo integrador de los que ya existe. Y por eso, tu cliente te va a amar.
Monday, August 27, 12
¿CUÁL ES EL ECOSISTEMA DE LA MARCA?
- CATALOGO- LA TIENDA (POP)- LOS PRODUCTOS (COMMODITY)- BASE DE DATOS ROMPELA- VENDEDORES, PROBADORES, ETC.- CANAL DE YOUTUBE (COMERCIALES)- CANAL DE TWITTER- CANAL DE FACEBOOK- COMPRA DE BANNERS- FOURSQUARE- BLOGS- NUESTROS FANS- ... ¡Y TODOS LOS SITIOS GRATIS!
ROMPELA: JEANS & ZAPATILLAS 2011
Monday, August 27, 12
¿CUÁL ES EL ECOSISTEMA DE LA MARCA?
- CATALOGO- LA TIENDA (POP)- LOS PRODUCTOS (COMMODITY)- BASE DE DATOS ROMPELA- VENDEDORES, PROBADORES, ETC.- CANAL DE YOUTUBE (COMERCIALES)- CANAL DE TWITTER- CANAL DE FACEBOOK- COMPRA DE BANNERS- FOURSQUARE- BLOGS- NUESTROS FANS- ... ¡Y TODOS LOS SITIOS GRATIS!
ROMPELA: JEANS & ZAPATILLAS 2011
¿CUÁL ES EL ECOSISTEMA DE LA GENTE?
- CELULARES (30% SMARTPHONES)- MAILS- REDES SOCIALES- INTERNET COMPLETA- LA CALLE- LOS AMIGOS- MEDIOS MASIVOS- LOS MALLS- PRODUCTOS QUE VITRINEA
Monday, August 27, 12
https://vimeo.com/25819914Monday, August 27, 12
Si ahora los medios son colaborativos e interactivos, la creatividad también debe serlo.
Monday, August 27, 12
https://vimeo.com/39205079Monday, August 27, 12
http://www.youtube.com/watch?v=KiLA6Bk_ivs
Monday, August 27, 12
http://www.youtube.com/watch?v=KiLA6Bk_ivsMonday, August 27, 12
En resumen...1. Para la gente, “On” y “Off ” no existen.2. Para bien o para mal, la gente es un canal de tu marca.
Monday, August 27, 12
En resumen...1. Para la gente, “On” y “Off ” no existen.2. Para bien o para mal, la gente es un canal de tu marca.3. “Engagement” es hacer algo pensando en MI, no en ti.
Monday, August 27, 12
En resumen...1. Para la gente, “On” y “Off ” no existen.2. Para bien o para mal, la gente es un canal de tu marca.3. “Engagement” es hacer algo pensando en MI, no en ti. 4. ¿Cuál es tu contexto? ¿Cómo es tu yo “social” como marca?
Monday, August 27, 12
En resumen...1. Para la gente, “On” y “Off ” no existen.2. Para bien o para mal, la gente es un canal de tu marca.3. “Engagement” es hacer algo pensando en MI, no en ti. 4. ¿Cuál es tu contexto? ¿Cómo es tu yo “social” como marca? 5. Digital no es un medio. Es un sistema.
Monday, August 27, 12