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i ARTÍCULO DE INVESTIGACIÓN CINEMÁTICA VIRTUAL TEMA: ELABORACIÓN Y APLICACIÓN DE LA GUÍA METODOLÓGICA "CINEMÁTICA VIRTUAL" A TRAVÈS DEL SOFTWARE EDUCATIVO INTERACTIVE PHYSICS PARA PROPICIAR EL APRENDIZAJE DE CINEMÁTICA DE LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER AÑO DE BACHILLERATO "A" DEL COLEGIO CARLOS CISNEROS DE LA PARROQUIA MALDONADO DE LA CIUDAD DE RIOBAMBA PERIODO 2012. AUTOR: Jenner Baquero Luna Riobamba-Ecuador 2013

Jenner baquero

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ARTÍCULO DE INVESTIGACIÓN

CINEMÁTICA VIRTUAL

TEMA:

ELABORACIÓN Y APLICACIÓN DE LA GUÍA METODOLÓGICA "CINEMÁTICA

VIRTUAL" A TRAVÈS DEL SOFTWARE EDUCATIVO INTERACTIVE PHYSICS

PARA PROPICIAR EL APRENDIZAJE DE CINEMÁTICA DE LOS ESTUDIANTES

DEL PRIMER AÑO DE BACHILLERATO "A" DEL COLEGIO CARLOS CISNEROS

DE LA PARROQUIA MALDONADO DE LA CIUDAD DE RIOBAMBA PERIODO

2012.

AUTOR:

Jenner Baquero Luna

Riobamba-Ecuador

2013

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RESUMEN

¿De qué manera la elaboración y aplicación de una guía metodológica como recurso

didáctico favorece el desarrollo de habilidades y destrezas en cinemática , esto, en los

estudiantes del primer año de bachillerato del Colegio Carlos Cisneros de la ciudad de

Riobamba durante el periodo 2012? es el problema que ocupa a ésta investigación aplicada

en las ciencias de la educación; el alcance del estudio se enmarca en la teoría de la

didáctica y el dominio de los recursos. La metodología aplicada en el desarrollo de la tesis

fue la siguiente: se realizó el diagnóstico de habilidades y destrezas de cinemática y el uso

de las ntics; a continuación se aplicó la guía metodológica en diferentes niveles de acuerdo

a su temporalidad; en cada evaluación se recopilaron los datos correspondientes y se

elaboraron las estadísticas relativas al tratamiento de las variables de la investigación. Los

resultados de la aplicación del método de simulaciones correspondientes a la primera

actividad permitió inferir que éstas coadyuvan con el desarrollo de los dominios cognitivos

y psicomotrices de cinemática en los estudiantes de la institución beneficiaria del presente

estudio. Los resultados de la aplicación de la segunda actividad; es decir el método

problémico coadyuvaron con el desarrollo de las capacidades cognitivas de cinemática de

los estudiantes. Se concluye que dado a que se han verificado inferencialmente las

hipótesis específicas de la investigación referentes a la implementación didáctica

correspondiente a las actividades tanto vinculadas a las simulaciones cuanto al método

problémico; se verificaría la hipótesis científica que articula la elaboración e

implementación de la guía didáctica, como lo prueba el coeficiente correlacional de

Pearson de 0.993 y denota una correlación positiva fuerte y directa entre las variables.

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SUMMARY

Of what way the production and application of a methodological guide like didactic

resource favors the development of skills in kinematics, in the students of the first year of

baccalaureate of the Carlos Cisneros high school of Riobamba's city during the period

2012 is the problem that occupies to this investigation applied in the sciences of the

education; the scope of the study places in the theory of the didactics at domain of the

resources. The methodology applied in the development of the thesis was the following

one: there was realized the diagnostic of skills of kinematics and the use of the ntics; later

was applied the methodological guide in different levels of agreement to his temporality; in

every evaluation the corresponding information was compiled and there were elaborated

the statistics relative to the treatment of the variables of the investigation. The results of the

application of the method of simulations corresponding to the first activity it allowed to

infer that these contribute with the development of the cognitive domains and

psicomotrices of kinematics in the students of the institution beneficiary of the present

study. The results of the application of the second activity; it means the problems method

supports the development of the cognitive capacities of kinematics of the students. People

concludes that given to that it was proved the specific hypotheses of the investigation

relating to the didactic implementation corresponding to the activities linked to the

simulations and that to the problems solve method;There would happen the scientific

hypothesis that articulates the production and implementation of the didactic guide, since

the Pearson coefficient of 0.993 prove it and denotes a positive strong and direct

correlation between the variables.

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INTRODUCCIÓN

¿De qué manera la elaboración y aplicación de una guía didáctica que utiliza el desarrollo

psicomotriz por medio de las resolución de problemas y el método de simulaciones mejora

las habilidades y destrezas en los estudiantes del Colegio Carlos Cisnerosde la parroquia

Maldonado de la provincia de Chimborazo en el periodo 2012? es el problema que ésta

investigación pretende responder.

La importancia de la investigación aquí desarrollada radica en el hecho de que integra al

estudiante en la construcción de su propio aprendizaje; ésto, mediante la implementación

de actividades que propicien la participación efectiva de éste en el proceso de enseñanza

aprendizaje; así como la inclusión del nivel medio en la vinculación universitaria mediante

las extensión de los conocimientos adquiridos en la maestría y compartidos en las aulas de

la institución beneficiaria del proyecto.

El desarrollo del presente documento a nivel de formato es guiado tanto a los

requerimientos del posgrado como a las normas internacionales de elaboración de artículos

e informes de orientación científica como son APA quinta edición e ISO 1976; de modo

que la elaboración formal de registro de tesis sea seria y se caracterice a través de una

rigurosidad académica no solo de fondo sino en la forma de su construcción. Se detallan a

continuación las partes que conforman al informe correspondiente:

El capìtulo uno.- Incluye al marco teórico de la investigación; se encarga del análisis de

diversos aspectos entre los cuales destacan las fundamentaciones de corte científico y por

otro lado aspectos académicos , el primero de los cuales es la teoría madre de la tesis

propuesta y corresponde a los laboratorios virtuales bajo el enfoque de la didáctica; en el

segundo aspecto se teorizan las variables de acuerdo al enfoque de este estudio; el tercer

aspecto es la teoría de las hipótesis que relacionan las variables.

El capítulo dos.- Incluye la metodología de investigación que fue aplicada con el fin de

compilar los datos que permitan la elaboración del tratamiento estadístico que facilite la

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tabulación de los mismos de manera que dicho análisis coadyuve con la determinación de

la verificación de la hipótesis planteada por medio del presente estudio.

El capítulo tres.- éste capítulo registra un vistazo general de los lineamientos alternativos al

trabajo de investigación desarrollado que a su vez describen y delimitan la guía didáctica

aplicada tanto al aprendizaje del grupo beneficiario de éste proyecto cuanto a la propuesta

y la operatividad general de la misma, así como una descripción de los componentes de la

referida guía de cinemática usando tanto el método problémico cuanto el laboratorio

virtual.

El capítulo cuatro.- Registra por un lado el análisis de los resultados relacionados con la

aplicación de la guía didáctica en el grupo de experimentación, así como de los demás

pormenores relacionados con la longitudinalidad de la investigación como son el método

de simulaciones cuanto el referido a la resolución de problemas.

En el capítulo cinco se registran las conclusiones de la correlación de las variables de la

investigación ; las cuales están fundamentados en los resultados obtenidos y han sido

descritos en el capítulo cuatro de ésta investigación, los cuales se han comparado con los

objetivos del proyecto. El mismo capítulo incluye las recomendaciones correspondientes a

la metodología propuesta.

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CAPÍTULO I

1. MARCO TEÓRICO

1.1 ANTECEDENTES

1.1.1 La problemática de las variables

El problema del paradigma positivista y la enseñanza conductual.- A lo largo de la

historia del estudio de la pedagogía desde los clásicos, la interpretación de la

acomodación de la realidad objetiva en la subjetividad interna del estudiante ha

motivado grandes cambios, innovaciones e implementaciones metodológicas en el

papel; mientras en la realidad el conductismo tradicional aupado por los recursos

técnicos han creado una sima entre los conocimientos científicos generados por la

academia y aquellos aprehendidos a través de la transposición.

El problema de los recursos didácticos.- ¿Cómo es posible para un individuo abstraer

los pormenores de un descubrimiento científico experimental sin la experiencia

concreta que ésta conlleva?; lo que fue descubierto en un laboratorio se traspone en

una pizarra, cartel o diapositiva no interactiva; sin embargo aduce Martha López,

cuando analizamos los estudios sobre la utilización de las TIC que se están llevando a

cabo realmente en las aulas, encontramos que la incorporación de estas tecnologías a

la práctica docente habitual está lejos de ser una realidad.

Una reciente revisión de las líneas de investigación sobre la integración de las TIC en

sistema escolar (Area, 2005) analiza algunos de estos estudios, encontrando que aún

no permiten “comprender qué sucede cuando los ordenadores entran en las escuelas,

las causas de la resistencia del profesorado a integrar las tecnologías en su práctica

docente o cómo implementar exitosamente estrategias de incorporación escolar de las

TIC en un determinado contexto regional o nacional” para concluir que, a pesar de

casi dos décadas de esfuerzos continuados y de proyectos impulsados

institucionalmente por las distintas administraciones educativas para la incorporación

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de las TIC a la enseñanza, todavía su uso no se ha generalizado ni se ha convertido en

una práctica integrada en los centros escolares (López, 2007).

El problema de la conectividad.- Si se quiere subsanar el problema antes mencionado

es necesario echar mano de las NTIC’s e incluir a todos los seres humanos en lo

posible, a fin de globalizar la divulgación científica, a éste respecto la UNESCO se

coloca en la palestra y publica un documento llamado Hacia las Sociedades del

Conocimiento donde menciona una inquietante cifra 2 mil millones de personas no

tienen conectividad alrededor del mundo (UNESCO, 2010), (Monge Nájera, 2007).

El problema de la enseñanza de la parte práctica de las asignaturas del área de las

ciencias naturales preocupa a los docentes en todo el mundo, ya que desde el

renacimiento se ha considerado necesario complementar la enseñanza teórica del aula

con la ejecución de experimentos. Las prácticas de laboratorio permiten a la persona

que estudia manipular materiales, instrumentos e ideas, así como aplicar su propia

iniciativa y originalidad.

Pero en los sistemas de enseñanza a distancia es difícil la adecuada incorporación de

los cursos prácticos a la actividad cotidiana de los estudiantes, al tener que presentarse

en un sitio y horario definidos, a pesar de que el resto del aprendizaje se realiza con

mayor libertad de horario y lugar. Es aquí donde entran en juego los laboratorios

simulados mediante las tecnologías de la información y comunicación (TIC). Sin

embargo, también en la educación presencial los laboratorios.

Las universidades a distancia están probando las nuevas opciones que ofrece el

mercado, como el uso de las TIC. Pero tanto en los países industrializados como en

los países en proceso de industrialización, existen diversos informes que indican que

el uso adecuado de las TIC aún es insatisfactorio desde el punto de vista del proceso

enseñanza-aprendizaje (Monge Nájera y otros, 2001). Se ha concluido que se debe

avanzar más en el uso de las actuales tecnologías, ya que los esfuerzos realizados son

insuficientes y falta aún mucho camino por recorrer (Monge Nájera y otros, 2001).

Además, existen pocos casos concretos donde se ha evaluado el uso de las

computadoras en la enseñanza a distancia, siendo los laboratorios virtuales uno de los

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mejor estudiados (Montero y otros, 1999; Rivas, 1999; Cruz, 1998; Rodino, 1996,

1997; Monge Nájera y otros, 2002).

El gobierno ecuatoriano tiene como una de sus problemáticas la implementación de

las Tics para desarrollar las capacidades de la población; el documento actual donde el

estado registra sus diagnósticos, estrategias, objetivos, principios y demás, destinado

al alcance del Sumak Kawsay como meta (hasta 2013 de comienzo) es el llamado

Plan Nacional del Buen Vivir, del cual extraemos la siguiente información vinculante:

“En consecuencia, será vital que el Estado fomente y promueva el desarrollo de

software local, plataformas, sistemas, aplicaciones y contenidos que posibiliten a los

ciudadanos y ciudadanas obtener provecho de las TIC en función de sus intereses y

del contexto en que se desenvuelven” (Asamblea del Ecuador, 2009); el Plan Nacional

del Buen Vivir registra la situación diagnóstica ecuatoriana en cuanto a capacidades a

través del siguiente criterio: la desagregación tecnológica a través de su transferencia,

la inversión en el extranjero para la formación de capacidades humanas y el

fortalecimiento de condiciones adecuadas para el ecoturismo comunitario son las

prioridades dentro de esta primera fase. En este período, la protección a sectores

generadores e intensivos en trabajo y empleo será prioridad, así como aquellos

asociados a iniciativas provenientes de la economía social y solidaria, al ejercicio de

la soberanía alimentaria del país y, en general, a la satisfacción de necesidades básicas

de los ciudadanos (Asamblea del Ecuador, 2009).

El gobierno a través de su Plan de Desarrollo identifica su orientación internacional

hacia la construcción de la Sociedad del Buen Vivir tiene implícito el tránsito hacia la

Sociedad de la Información y el Conocimiento, pero considerando el uso de las TIC

no solo como medio para incrementar la productividad sino como instrumento para

generar igualdad de oportunidades, para fomentar la participación ciudadana, para

recrear la interculturalidad, para valorar nuestra diversidad, para fortalecer nuestra

identidad pluri nacional. En definitiva, para profundizar en el goce de los derechos

establecidos en la Constitución y promover la justicia en todas sus dimensiones.

La política de conectividad es otro problema que involucra al gobierno nacional; en

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este sentido, la conectividad (total) y el impulso al uso de TIC no debe limitarse a la

simple provisión de infraestructura que solo serviría para convertir a la población en

caja de resonancia del modelo global, concentrador y consumista, sino que es

indispensable crear los incentivos adecuados para que el Estado y los otros actores

sociales generen contenidos congruentes con la transformación del país.

Entonces, infraestructura y contenidos son dos elementos concurrentes y, como tales,

deben ser tratados de forma simultánea. La Constitución, dentro de los derechos del

Buen Vivir reconoce a todas las personas, en forma individual o colectiva, el derecho

al acceso universal a las tecnologías de información y comunicación; y pone énfasis

en aquellas personas y colectividades que carecen o tengan acceso limitado a dichas

tecnologías, y obliga al Estado a (incorporar las tecnologías de la información y

comunicación en el proceso educativo y propiciar el enlace de la enseñanza con las

actividades productivas o sociales). De ahí que, en la perspectiva de profundizar el

nuevo régimen de desarrollo, se hace necesario ampliar la visión sobre la conectividad

y las telecomunicaciones considerándolas como un medio para contribuir a alcanzar

los doce objetivos propuestos en el Plan Nacional para el Buen Vivir; en

consecuencia, la acción estatal en los próximos años deberá concentrarse en tres

Educativa. Sin embargo, el énfasis del Estado en tales aspectos implicará el

aparecimiento de externalidades positivas relacionadas con el mejoramiento de

servicios gubernamentales y la dinamización del aparato productivo.

El problema de la infraestructura para las tics.- El Estado debe asegurar que la

infraestructura para conectividad y telecomunicaciones cubra todo el territorio

nacional de modo que las TIC estén al alcance de toda la sociedad de manera

equitativa. Aunque las alternativas de conectividad son varia (wireless, satélite, fibra

óptica), la garantía de la tecnología más adecuada debe propiciarse desde la

identificación de los requerimientos de los beneficiarios. Por ejemplo, la conectividad

rural debe concebirse como una conectividad local, intracomunitaria, que responda a

la manera en que las personas se comunican en la actualidad, y adecuar las opciones

aspectos fundamentales: conectividad, dotación de hardware y el uso de TIC,

tecnológicas a dicha realidad. De esta manera, el empoderamiento de la población

rural sobre el uso de las TIC se observaría en el interés de los participantes para

aprehender más conocimientos.

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De esta forma, el país se plantea como meta de mediano plazo la conectividad total de

su territorio para lo que deberá combinar las distintas herramientas disponible

(wireless, satélite, fibra óptica) en función de las necesidades de los usuarios y las

características geográficas; buscando siempre el balance entre los costos y los

beneficios de utilizar el instrumento tecnológico más adecuado para cada caso.

La dotación de conectividad es una competencia concurrente del sector público y

privado, pero es responsabilidad ineludible del Estado atender aquellos sectores que

presentan poco atractivo para la inversión privada; garantizando, de esta manera, el

acceso universal progresivo de los ecuatorianos, independientemente de su posición

geográfica o económica, de su condición de género, de su condición física o de

cualquier otro factor excluyente.

Así, el primer gran desafío es encontrar los mecanismos para la ampliación de la

cobertura de redes informáticas y la capacitación de los ciudadanos en busca d

población es complemento de la conectividad y aspecto determinante para garantizar

niveles mayores de alistamiento digital; es decir, aumentar las capacidades generales

para usar efectivamente las TIC.

El problema del equipamiento.- para el efecto, se deben considerar dos acciones

estratégicas claves: facilitar el acceso a computadores a todos los estudiantes de nivel

básico y medio, así como dotar de tecnología de punta a las Juntas Parroquiales

Rurales y a las escuelas para convertirlas en catalizadores de los esfuerzos de

alistamiento digital al transformarse en tele centros a disposición de la comunidad.

Este salto cualitativo demanda minimizar los costos de equipamiento por lo que se

hace indispensable establecer alianzas estratégicas con proveedores de hardware y

establecer una gran fábrica local que recicle y repotencie equipos; la conectividad

total y la disponibilidad de hardware ponen a disposición de la Revolución Educativa

herramientas poderosas que posibilitan trabajar a nivel de cobertura y de calidad; por

ejemplo, para ampliar la cobertura, las TIC permiten capacitar a distancia e incorporar

programas de apoyo y tutoría para disminuir la deserción escolar.

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Es probable, que las TIC posibiliten dar saltos enormes en relación a la calidad, en un

primer momento, a través de la capacitación continua de los maestros y para suplir la

falta de material didáctico-educativo en sectores remotos; y, en un segundo momento,

para la introducción y uso de nuevos materiales educativos de calidad, desarrollados

localmente para la transmisión de saberes desde nuestra propia perspectiva histórica y

cultural.

En consecuencia, será vital que el Estado fomente y promueva el desarrollo de

software local, plataformas, sistemas, aplicaciones y contenidos que posibiliten a los

ciudadanos y ciudadanas obtener provecho de las TIC en función de sus intereses y

del contexto en que se desenvuelven; por otro lado, se hace prioritaria una

transformación profunda del sistema de educación superior que posibilite la

formación de profesionales y académicos que viabilizar el tránsito de una economía

primario exportadora hacia una economía terciario exportadora de conocimiento y

servicios turísticos comunitarios. Entonces, es fundamental acumular (capital

intangible a través de la preparación del talento humano para utilizar, explotar y

producir las TIC evitando, así, el aparecimiento de cuellos de botella que limiten la

productividad sistémica.

El problema de la evaluación.- las pruebas ser del gobierno nacional arrojan

preocupantes resultados sobre el desempeño académico del sector indígena en el nivel

medio que están por debajo de su par correspondiente al sector urbano; el

pensamiento creativo nunca ha sido un referente en el estudio de la Biología; el

memorismo, la repetición, la falta de innovación, flexibilidad y originalidad son el

factor común a nivel institucional; así como la constante de una pedagogía kantiana

tradicionalista e invasiva.

El problema de la traducción científica-académica.- No existe una transposición de

contenidos científicos que le facilite al estudiante de física de primer año de

bachillerato el apropiamiento de los conocimientos desde su propio punto de vista

como lo propone la teoría de la actividad y por tanto ¿cómo podrá existir pensamiento

creativo, innovación, flexibilidad, originalidad? si no existe interiorización.

1.2 FUNDAMENTACIÓN CIENTÍFICA

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1.2.1 Fundamentación Filosófica

El fundamento filosófico de ésta investigación es orientado a través de la visión social

del brasileño Paulo Freire (1969) mediante su posición llamada educación para la

libertad la cual propende a la práctica de procesos sistemáticos que enfocan el hecho

educativo, ya que como una opción política no existe una educación neutra pues ésta

sirve para dominar o se convierte en alternativa para liberar al ser humano; es

poderosamente humanista, no descuida ninguna dimensión de la persona humana. Lo

material, lo cultural e histórico y lo trascendental del ser humano, son dimensiones

que interactúan de modo sinérgico y holístico, para construir el desarrollo humano,

individual y colectivo.

Filosofía de la tecnología.- Se pasa a continuación a analizar lo que diferentes

pensadores han expresado sobre el conocimiento tecnológico y sus implicaciones;

encontramos dos corrientes principales; aquellas que bajo la influencia del

positivismo tienen una visión optimista y objetiva sobre la tecnología y aquellas que

tienen una actitud crítica, en ocasiones hasta negativa de la misma.

Ya en el siglo XIX, existía una preocupación por analizar el fenómeno de la

tecnología, y encontramos que Timothy Walker en su obra Defense of Mechanical

Philosophy 7 afirma que la tecnología es un medio para hacer democráticamente

disponible el género de libertad disfrutado por unos cuantos en una sociedad basada

en la esclavitud; G. Simondon afirma que el desconocimiento de la máquina y de sus

potencialidades determina la idea de que la máquina es ajena al hombre.

Sin embargo, al distinguir la técnica del trabajo, considerando a este último como más

fundamental que el primero se puede llegar a la conclusión de que el objeto técnico ha

sido aprehendido a través del trabajo humano, pensado y juzgado como instrumento y

auxilio o producto de trabajo; Por su parte, Mario Bunge contrapone su pensamiento a

lo que llama el lamento romántico contra la tecnología que ciertos pensadores, como

Heidegger y Ellul, han señalado. Según Bunge: Un cuerpo de conocimientos es una

tecnología, sí y sólo sí, es compatible con la ciencia coetánea y controlable por el

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método científico, y se emplea para controlar, transformar o crear cosas, procesos,

naturales o sociales.

Existen diferentes ramas de la tecnología según la esfera donde se apliquen, por lo que

propone la siguiente clasificación: Materiales: donde se encuentran las Físicas

(ingeniería civil, eléctrica, electrónica, nuclear y espacial), las Químicas (inorgánica y

orgánica), las Bioquímicas (farmacología, bromatología), las Biológicas (agronomía,

la medicina, bioingeniería); Sociales, entre las que se encuentran las Psicológicas

(psiquiatría, pedagogía), las Psicosociológicas (psicología industrial, comercial y

bélica), las Sociológicas (sociología y politología aplicadas, urbanismo,

jurisprudencia), las Económicas (ciencias de la administración, investigaciones

operativas), las Bélicas (ciencias militares).

Conceptuales: donde se incluye la Informática (Computer Sciences); generales: que

abarca las Teorías de sistemas (teoría de autómatas, teoría de la información, teoría de

los sistemas lineales, teoría del control, teoría de la optimización, etc.); es de notar la

ausencia de la Library Science o Information Science en el sentido de Bibliotecología

o Documentación en la clasificación anterior, ya que la Teoría de la Informació

mencionada dentro de las ramas generales de la tecnología se refiere a la Teoría

Matemática de la Información de Shannon. Aunque en párrafos posteriores Bunge

aclara que esta lista no es completa pero es completable.

Por su parte J. Dewey, en concordancia con su pragmatismo social, exige la

aplicación de la ciencia no sólo para los asuntos humanos sino en los seres humanos

mismos para hacerlos más inteligentes y para experimentar con la realización de

nuevas posibilidades y relaciones. Esta misma idea se verá aparecer en las ideas del

conductismo de Skinner, quien subrayó las bondades de la manipulación psicológica a

través de una adecuada dirección del aprendizaje con ayuda de estímulos que pueden

moldear la conducta según el deseo del que maneja esa tecnología.

La técnica y la tecnología comparten como característica común, que ambas son tipos

de conocimiento para asimilar y transformar la realidad; ambas proporcionan reglas a

seguir en una acción para obtener un producto final adecuado y funcional. Sin

embargo, se distinguen en la forma en que realizan su justificación epistemológica;

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mientras la técnica, debido a que está unida a la empírea, no puede ofrecer las razones

del por qué funcionan las reglas que se utilizan en el proceso de la acción; únicamente

expresa de manera asertórica la forma en que la actividad se debe adecuar a una

norma; la tecnología es un conocimiento que produce o transforma objetos

individuales para resolver problemas concretos; pero lo hace siguiendo reglas que son

producto de una investigación científica, por lo que es posible explicar el por qué esas

reglas son eficaces.

Así pues, el resultado de las acciones técnicas son productos concretos creados por

individuos, por lo que en ocasiones dichas acciones se encuentran muy cercanas a la

poiesis llegando a crear arte-factos, porque la inventiva y creatividad del arte-sano

pueden llegar a tener cabida, aunque la intencionalidad primordial siempre es la

funcionalidad y efectividad.

Por su parte, el conocimiento tecnológico está basado en modelos, los cuales son

idealizaciones de la estructura y dinámica de un fenómeno o proceso, y se construyen

mediante la identificación, la simbolización lógica y matemática de sus elementos y

relaciones, así como en la reconstrucción ideal de todo el proceso o fenómeno, de tal

modo que se captan sus leyes y regularidades.

Esos instrumentos los denominamos objetos tecnológicos, y son producto del

conocimiento tecnológico, por lo que no se deben confundir con la tecnología. Si

aprovechando el concepto de modelo, seguimos la terminología platónica, entonces es

posible afirmar que la tecnología es la idea, el eidos, la forma ejemplar, y el objeto

tecnológico es su realización material.

Gracias a esos modelos es posible fabricar objetos o instrumentos, reproducir

fenómenos o procesos; lo anterior, aplicado en el contexto de la ciencia

bibliotecológica, significa que cuando se habla de técnica, se debe entender aquella

acción que actúa sobre la realidad para transformarla, pero que no puede fundamentar

teóricamente las reglas que rigen esa acción.

Si se logra identificar el momento teórico se pasa al nivel del logos, lo cual implica

que se realiza una investigación científica, por lo que se desarrolla como ciencia o se

desarrolla una investigación tecnológica, si es que se tiene como objetivo construir un

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objeto artificial. Así pues, la tecnología en ciencia bibliotecológica es el conocimiento

que conduce a la creación de objetos que posteriormente ocupan un lugar en el

Sistema Informativo Documental, conocimiento que incluye elementos teóricos como

fundamentos de la operación de dicho artefacto (Rendón, 2007).

Por otro lado se debe tomar en cuenta el principio de recursividad organizacional:

están presentes en las interrelaciones entre los paradigmas propios de la teoría meta

compleja del pensamiento científico, los cuales son productos y productores a la vez

de ideas, de combinaciones; no solo de elementos propios del mismo paradigma sino

entre elementos constitutivos de otros paradigmas, así las ideas hacen la cultura, la

cultura hace al ser humano y este a su vez hace las ideas, este eterno circuito más allá

de ser circular es espirilico.

Pero además de presentarse relaciones/retroacciones de regulación también

manifiestan la emergencia o aparición de procesos de auto y coorganización inscritos

en esta dinámica, en tal sentido un mismo fenómeno nunca es el mismo dos veces, ni

siquiera vivido y/o contado y/o recordado por la misma persona, somos creados y

creadores al mismo tiempo. Y hasta el tiempo mismo es objeto de sospecha.

Principio de autonomía/dependencia (auto-eco-organización): siendo la biología el

centro de inspiración de este principio que luego se deriva a los ámbitos de lo social

y/o cultural, esta dinámica recursiva y complementaria comienza con la vida, se auto

organiza con la muerte y se reconfigura nuevamente con la vida, así según Heráclito

citado por Morin nos dice que nuestro existir es un: “vivir de muerte, morir de vida”.

También nos dijo Paulo Freire que debemos ser: “sanamente locos o locamente sanos,

para trascender la lógica del oprimido/ opresor.

En su enlace filosofía pedagogía existe una tendencia en la psicología actual que

puede diluir notablemente la influencia del constructivismo. El llamado, a veces

“nuevo racionalismo” es una revitalización que surge a partir de Chomsky, y su

manifestación principal parece ser la línea de la nueva psicología evolutiva. Bajo la

influencia de Darwin, esta tendencia sugiere que la mente puede ser concebida como

un sistema computacional, que es altamente modular, que gran parte de la estructura

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mental, incluyendo la estructura cognitiva, es innata, y que es principalmente una

adaptación evolutiva (para la supervivencia).

Lo importante para nuestra discusión es que el constructivismo surge de una tendencia

que ve a la naturaleza del ser como básicamente plástica y las mentes como

construcciones sociales. Pero, si para el nuevo enfoque gran parte de la estructura es

innata, las construcciones individuales no serán muy diferentes (ni muy plásticas); es

decir, por la naturaleza del sistema perceptivo y la estructura de la mente, todos

tienden a percibir el mundo concreto de la misma forma, y procesarlo de manera muy

parecida y con resultados muy similares (Pinker, 1998; Plotkin, 1998). Es un cambio

fundamental que deja fuera a los constructivistas.

1.2.2 Fundamentación Epistemológica

La ecuación epistemológica propuesta por el ruso Galperín (1965) , se constituye

como fundamento epistemológico de éste trabajo de investigación en el ámbito de la

didáctica; la propuesta de Gallperín relieva la relación sujeto-objeto la misma que

destaca el entorno, en términos dinámicos y dialécticos de reciprocidad; además de la

motivación y la instrumentación en el desarrollo del conocimiento.

Hay una tendencia de los constructivistas a adoptar posiciones posmodernistas

aceptar un paradigma epistemológico que presume la prioridad de quien actúa por

sobre el acto mismo, y una posición que pone en duda la existencia de una realidad

objetiva comprensible vía la razón y la ciencia, llegando incluso a describir el

concepto de razón como patriarcal, surgido del género (es decir, un concepto

netamente masculino) y homofóbico. Por ejemplo, un constructivista ha dicho que al

aceptar la premisa básica del constructivismo, no hay razón para buscar fundamentos

ni usar el lenguaje de la verdad absoluta.

La posición constructivista post-epistemológica es poderosa para inducir nuevos

métodos de investigación y enseñanza. Reconoce el poder del ambiente para requerir

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adaptación, la temporalidad del conocimiento y la existencia de múltiples identidades

comportándose de acuerdo con las reglas de varias subculturas (Noddings, 1990); otro

especialista norteamericano sugiere las ventajas de la utilización del paradigma

constructivista: Libera a los alumnos de la pesadez de los currículos que enfatizan

hechos y les permite enfocar grandes ideas, entrega a los alumnos una sensación de

regocijo de seguir pistas de interés, hacer relaciones, reformular ideas, y llegar a

conclusiones únicas, comparte con los alumnos el mensaje importante de que el

mundo es un lugar complejo en el cual existen múltiples perspectivas y la verdad es a

menudo un asunto de interpretación, reconoce que el aprendizaje, y el proceso de

evaluar los resultados, son esfuerzos esquivos, desordenados y no fáciles de manejar

(Brooks y Brooks, 1993).

Pero las grandes ideas casi siempre están compuestas y condicionadas por muchos

hechos. Para poder comprenderlas es necesario vincular cantidades relativamente

grandes de hechos (elementos de información) organizados en la mente como

esquemas o estructuras. Sugerir que se puede pensar en grandes ideas desligadas de

los elementos que las componen es un error.

Hay una inconsistencia en insistir acerca de la importancia de las estructura

cognitivas, por un lado, y sugerir que no se debe buscar fundamentos, por el otro.

También es difícil conceptualizar la enseñanza de las matemáticas, las ciencias

naturales, la gramática y la sintaxis, por ejemplo, sin usar el lenguaje de la verdad, por

lo menos como convergencia de opiniones.

Ayudar a los alumnos a seguir sus propias pistas, hacer conexiones, etc., es muy

importante y debe ser parte de la educación, pero sugerir que lo hagan sin una

adecuada organización y una cierta disciplina sería como pedir que escriban grandes

obras de música y pintar grandes cuadros sin haber aprendido las lecciones básicas de

gramática, sintaxis y vocabulario o forma, color, composición, etcétera.

Mostrar a los alumnos que existen diversas perspectivas también ayuda para que sean

más tolerantes y estén más dispuestos a examinar un evento o elemento desde

diferentes ángulos. Pero al enseñar que la verdad es un asunto de perspectiva, sería de

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suma importancia mostrar cuándo es y cuándo no es así. La gran mayoría de las leyes

de las ciencias simplemente no son asuntos de perspectiva.

Cualquier objeto suelto en el aire caerá de acuerdo con las leyes de la gravedad. La

perspectiva no puede moderarlas. A otro nivel, casi todas culturas reconocen y

aceptan las pruebas clásicas de la ética, la reversibilidad (¿le gustaría que lo trataran

así?) y la universalidad (¿le gustaría que todos actuasen en esta forma?); es cierto que

el proceso de enseñanza-aprendizaje requiere mucha creatividad y sensibilidad de

parte de los profesores, pero no es tan esquivo ni desordenado. Justamente en la

construcción de nuevos esquemas y estructuras, el hecho de que estén débilmente

ligados no significa que estén desordenados (Chadwick).

1.2.3 Fundamentación Pedagógica

El fundamento teórico del presente estudio está basado en las orientaciones

sicológicas de la psicopedagogía de la actividad social ; paradigma propuesto por Lev

Vigotsky (1978) a través de la “Teoría Histórico-Social” de la psiquis del hombre

seguido por A. Leontiev (1972) y su “Teoría Psicológica General de la Actividad”, y

la prominente tarea de P. Galperin (1965), con su “Teoría de la Formación por Etapas

de las Acciones Mentales”; y los postulados referentes al carácter activo del objeto; la

naturaleza social del desarrollo psíquico y de la actividad del estudiante; y, la unidad

de la psiquis y de la actividad (Guamán, 2009) , los cuales se ajustan a los objetivos y

metodología de esta investigación que versa sobre el desarrollo de la inteligencia.

Otra orientación complementaria a esta investigación es el constructivismo propuesto

por el investigador educativo Brunner (1978) mediante el cual la guía para el alcance

del descubrimiento es compartido por el profesor en la mayoría de los casos y en

otros, el estudiante, a lo cual propende la aplicación de la guía didáctica cuyo enfoque

versa sobre el desarrollo de capacidades científico tecnológicas.

La teoría de la actividad por otro lado orienta éste estudio.-El individuo interioriza la

realidad objetiva y subjetiva para integrarla en su conocimiento; la actividad equivale

a una serie progresiva de acciones lógicas aunque las acciones en sí no constituyen el

centro de la actividad; la motivación es preponderante en las acciones de los

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20

individuos, así como las metas de tales acciones; no es posible alcanzar el

conocimiento sin involucrar a las acciones pues ellas permiten la interacción de los

sentidos con el entorno. La teoría de la actividad implica varias generaciones con

distintos enfoques desde la simple acción frente al entorno hasta la orientación socio-

cultural.

En cuanto al constructivismo.-El individuo construye su aprendizaje a partir de las

experiencias previas; el entorno participa de modo preponderante en ésta

construcción; sin embargo el individuo no es pasivo testigo de la influencia de éste.

La labor del maestro no es en ésta teoría instructiva, inductiva, magistral sino

facilitadora, orientadora en el camino; los conocimientos que ésta articula no deben

ser demasiado específicos sino generales; la divergencia deberá ser realizada por el

estudiante.

El profesor que orienta su labor bajo el enfoque constructivista presenta ciertas

conductas típicas ; como lo sostiene Clifton B. Chadwick en su artículo titulado : La

psicología de aprendizaje del enfoque constructivista editada en México por la Revista

Latinoamericana de Estudios Educativos donde asevera que éstos: estimulan y

aceptan la autonomía e iniciativa de los alumnos, utilizan datos brutos y fuentes

primarias además de materiales manipulables, interactivos y físicos, usan términos

cognitivos como “clasificar”, “analizar”, “predecir” y “crear”, permiten que las

respuestas de los alumnos orienten las clases, cambian estrategias de enseñanza y

alteran el contenido, preguntan acerca de la comprensión que tienen los alumnos de

los conceptos antes de mostrar su propia comprensión:

• estimulan a los alumnos a un diálogo horizontal

• estimulan la indagación y curiosidad de los alumnos con preguntas abiertas y

profundas.

• buscan elaboración por los alumnos de sus respuestas primeras.

• proveen tiempo a los alumnos para construir relaciones y crear metáforas (Brooks y

Brooks, 1993: 103-115).

Los constructivistas no aceptan la idea de la necesidad de aprender nueva información

en un cierto orden lógico, ni que algunas formas de aprendizaje están subordinadas a

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otras. Ésta es atrevida. Requiere desechar las expresiones de dominios cognitivos

como los que sugirieron Bloom y Gagné; este rechazo fue más notorio en el caso de

un concepto de la psicología.

Aunque ésta aplicación del constructivismo se enfoca hacia las ciencias

experimentales ; el lenguaje es un punto estratégico en todo proceso de construcción

del aprendizaje entonces sostiene Chadwick que central en la idea de lenguaje total es

la lectura como la construcción de significados, salones de clases centrados en los

alumnos, integración de diversas áreas de estudio del lenguaje y habilitación de los

alumnos (empowerment), y un proceso “natural” de adquisición de la lecto-escritura

(Adam y Bruck, 1995). Pero, como lo ha señalado Chall (1983), la diferencia

principal entre lenguaje total y otros enfoques es, justamente, su posición frente a la

fonémica y la enseñanza de la decodificación.

No es fácil establecer el impacto que ha tenido la enseñanza de lenguaje total en

América Latina. En los Estados Unidos existen diferentes apreciaciones de su

extensión. En entrevistas recientes (Whole Language, 1993), Pearson, Strickland y

otros han sugerido que el impacto o la importancia de la idea del lenguaje total está

creciendo, mientras que Chall ha expresado la opinión de que estaría declinando, en

parte, por la desilusión de padres y profesores. Un constructivista importante (Harris y

Graham, 1994) explicó cómo su propio hija, quien había aprendido a leer en un

colegio con lenguaje total, tuvo que recibir varios meses de tutoría en decodificación

para poder finalmente dominar la lectoescritura. Esto le llevó a sugerir que muchos

educadores creen que algunos alumnos requieren una enseñanza más estructurada y

explícita que lo que ofrece el lenguaje total.

1.2.4 Fundamentación Axiológica

Ésta investigación y lineamiento alternativo tienen su base axiológica en los

principios universales que permiten la integración del estudiante en un ser único y

peculiar: (UNESCO, 2010) cuyos indicadores se definen como ética, colaboración,

respeto, generosidad, amabilidad, higiene, autorrealización, cordialidad, erradicación

de la envidia, de la venganza, mansedumbre y gregarismo social. ¿Cómo enfocar la

teoría axiológica en el ámbito de la tecnología?; ésta pregunta no es original por parte

de la postulante de éste proyecto; Miguel Ángel Rendón Rojas aborda ésta

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interrogante en la revista Ciencias de la Información; indexada por la red Redalyc en

un importante artículo llamado Relación de las Tecnologías de la Información y

Comunicación con la Axiología donde sostiene que es necesario constatar que no es

posible ignorar la importancia de la tecnología en general y de las TIC en particular,

así como la influencia que ejercen en la sociedad e incluso en los individuos; dicha

influencia se manifiesta en el hecho de que la tecnología llega a modelar el modo de

aparecer del ser de las personas .

Según McLuhan todos los medios son prolongaciones de alguna facultad humana, la

rueda, es una prolongación del pie; el libro, del ojo; la ropa, una prolongación de la

piel; el circuito eléctrico, una prolongación del sistema nervioso y por lo tanto sus

apariciones conllevan modificaciones del ser humano. Son tan penetrantes en sus

consecuencias personales, políticas, económicas, estéticas, psicológicas, morales,

éticas y sociales, que no dejan parte alguna de nuestra persona, intacta o sin modificar.

Por ejemplo, en su momento el alfabeto fonético fue capaz de desarrollar las

informaciones visuales en detrimento de las informaciones acústicas, llegando a crear

en el ser humano una estructura que organiza linealmente elementos discretos y

uniformes conformes a la percepción visual que proporciona la lectura, en

contraposición a una organización de simultaneidad que corresponde a la percepción

auditiva.

Sin embargo, en la actualidad las TIC abren nuevamente la posibilidad de la

simultaneidad, y con ella, la necesidad de ir más allá de la fragmentación, por lo que

se anuncia el advenimiento inminente de una nueva sociedad tribal planetaria a la cual

McLuhan denominó aldea global; en este último tipo de sociedad, los sistemas

informativos llegan a convertirse en una neo-corteza cerebral colectiva que mueve al

planeta.

Es importante señalar que el término utilizado por McLuhan es aldea, no la llamó

ciudad, ni nación o simplemente sociedad global. La razón es porque esa nueva

comunidad posee la característica de ser tribal, ya que en ese tipo de sociedades,

anteriores a la invención de la escritura, la síntesis era más importante que el análisis

y la totalidad a los detalles, situación que reaparecerá en la nueva aldea global.

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Así pues, McLuhan pone el énfasis en la palabra aldea, aunque actualmente se hace en

lo global; es tan importante la influencia de la tecnología, de acuerdo con McLuhan,

que es posible realizar un estudio histórico de la evolución humana, desde la aldea

tribal tradicional, pasando por la ciudad-estado, el feudo, la naciónestado, hasta la

aldea global, tomando como referencia la relación existente entre la evolución de las

tecnologías y las formas de organización social que han aparecido históricamente.

Ninguna comprensión de un cambio social y cultural es posible cuando no se conoce

la manera en que los medios funcionan de ambientes.

Ahora bien, el ser humano se caracteriza esencialmente porque es un ser cultural, lo

que significa que su realidad siempre es un mundo con significados y valores. La

realidad natural, existente independientemente del ser humano es un mundo sin

sentidos, simplemente es. Pero cuando la realidad, que puede ser la natural o la cread

por el hombre, se le presenta al ser humano, este le otorga sentido, valor, significado.

Sólo así la realidad puede ser comprendida, de orientarse, vivir, actuar, relacionarse

con ella.

Así pues, el ser humano no se enfrenta directamente con la naturaleza, sino que tiene

una relación mediata con ella, a través de lo que Cassirer llamó las formas simbólicas.

El hombre no puede enfrentarse ya con la realidad de un modo inmediato; no puede

verla, como si dijéramos, cara a cara. Esas formas simbólicas son a posteriori del ser,

son representaciones humanas y para los humanos del ser; la realidad se torna

fenómeno solamente como representada. La representación es la función básica de la

conciencia y sólo mediante los mundos de imágenes articulados en las formas

simbólicas descubrimos y nos hacemos de aquellos sic que llamamos realidad. De esta

manera, toda realidad es siempre una realidad interpretada.

La anterior afirmación también es válida para las tecnologías de la información. La

realidad tecnológica se le presenta a los seres humanos y debe ser dotada de sentido,

por lo que la pregunta por la relación de las TIC y la axiología se convierte en un

problema de interpretación. Planteado de esta manera, el problema rebasa los límites

de lo que se ha venido afirmando, es decir, de que la tecnología es la panacea para la

solución de los problemas humanos (positivismo), o que es un instrumento neutral

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cuyo valor intrínseco es la eficacia, o de que es nociva para lo auténticamente humano

(antimodernistas).

La cuestión de fondo estriba, en que los sujetos realizan una estructuración del mundo

en que viven. Las TIC son un fenómeno a interpretar para construir un mundo

antropo-ontológico y de esto Una relación valorativa, es entregarle nuestro ser a las

tecnologías, apareciendo un cierto tipo de enajenación; lo humano se pierde en lo

tecnológico, utilizando términos de Habermas, el sistema tecnológico coloniza el

mundo de vida humano. Otro tipo de valoración es incluir la tecnología al servicio de

lo humano y entonces sus planteamientos y resultados enriquecen el ser del sujeto. se

deriva que sean buenas, malas o neutrales.

Una consecuencia de la primera posibilidad, cuando se cede el ser a las tecnologías,

consiste, siguiendo la idea de McLuhan sobre la aldea global, en que aparece un tipo

de pensamiento mágico-animista propio de las sociedades tribales, porque se

atribuyen características humanas a instrumentos tecnológicos, por lo que

encontramos edificios inteligentes, tarjetas inteligentes, bombas inteligentes;

programas amigables; virus que enferman a las máquinas; vacunas y cuarentenas para

archivos infectados cayendo incluso en el fetichismo, creyendo que el objeto posee

como propias, ciertas cualidades, y nos inclinamos si no a adorar, por lo menos a

respetar a esos sujetos tecnológicos.

Al mismo tiempo surge la deshumanización de la que hablaba Heidegger porque nos

convertimos en objetos al acostumbrarnos a relacionarnos con objetos: programas

interactivos, contestadores, cajeros automáticos, juguetes, nos perdemos en la

cosificidad, e incluso estamos a su servicio, angustiados por no poder alcanzarlos en

su carrera de sofisticación tecnológica.

Una de las causas por lo que sucede lo anterior es porque, utilizando la distinción

kantiana entre fenómeno (lo que aparece) y noúmeno (la cosa en sí), se olvida este

último. Como se recordará, Kant llegó a la conclusión de que el ser humano cuando

conoce, realiza la unión del material empírico que algo (cosa en sí) crea al estimular

los órganos de los sentido con las formas a priori presentes en el sujeto (espacio,

tiempo y categorías). Como resultado se crean los objetos del conocimiento que llama

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fenómenos. Pero el fenómeno, como ser para nosotros, no se identifica con el ser en

sí, el cual no podemos conocer; para la inmensa mayoría de las personas, los

programas utilizados son algo misterioso y desconocido, es el mundo del noúmeno.

En cambio, lo que aparece en la pantalla o la realidad virtual es un ser para nosotros,

es el fenómeno. De ahí viene la confusión, porque nos desatendemos del noúmeno y

tomamos al fenómeno como el ser en sí. Por otro lado, si se realiza la segunda opción

valorativa, de incluir la tecnología al servicio de lo humano, la situación cambia

radicalmente. De ser un objeto con personalidad propia que nos sojuzga, marca la

pauta de nuestras acciones, deshumanizándonos; las TIC pasan a ser un ambiente que

pueden ser prolongaciones de nuestras facultades: voz, oído, ojo, memoria, pero

siempre bajo nuestro control, ayudándonos a alcanzar nuestros objetivos. Nunca la

mano o la lengua se moverán, en situaciones normales, sin la voluntad de su dueño.

De la misma manera las TIC no vivirán su vida autónoma, sino bajo nuestra voluntad,

harán lo que nosotros deseemos. Ahora bien, bajo esa premisa de que el sujeto es

consciente y somete a su voluntad las TIC, no se sigue necesariamente que esos

instrumentos tecnológicos sean utilizados para fines elevados, para el desarrollo de las

persona humana, sino únicamente que estarán incluidas en un mundo humano. Lo

humano y el bien no coinciden, porque lo humano implica libertad, y la libertad

supone la posibilidad de elegir el bien o el mal.

Así pues, es posible que se presente el caso de que alguien elija libre y

conscientemente poner las TIC al servicio del poder, de la manipulación, de la

explotación, o de la destrucción. En esa situación el planteamiento del problema

cambia; no consiste en que las tecnologías dominen al hombre, lo deshumanicen, el

ser humano les haya entregado su ser, sino que el hombre domina al hombre o

destruye la naturaleza con ayuda de las tecnologías. En el primer caso se trata de un

olvido del ser y un abandonarse en los brazos de la apariencia; en el segundo, se trata

de un deseo de dominar el ser. Eso es un paso en la comprensión del fenómeno

analizado.

Un segundo momento se presenta cuando la valoración consciente incluye las TIC en

un proyecto existencial que contemple un mundo de igualdad, respeto y desarrollo del

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ser humano. Las tecnologías de la información, lejos de obscurecer el diálogo, la

crítica y la reflexión, se toman como instrumentos para elevarse a un nivel más

complejo en esos fenómenos y por consiguiente coadyuvan al perfeccionamiento del

hombre.

Por ejemplo, ya mencionamos que puede llegar a existir una confusión entre el

fenómeno y noúmeno, y tomar al primero como realidad en sí. Para que no se dé lo

anterior es necesario un esfuerzo intelectual adicional para descubrir que lo que se

tiene a primera vista solo es apariencia y detrás de eso hay otra realidad, donde

finalmente se encuentra un sujeto. Gracias a esa actitud es posible abordar el

problema ideológico de las TIC, analizar las creencias, prácticas sociales, intereses de

mercado, de poder, entre otros que las sustentan, y que a primera vista pasan

desapercibidas.

De este modo, la complejidad de la tecnología exige la complejidad del pensamiento,

es decir, se convierte en la causa de una autoconciencia más crítica, que tiene que

fijarse cada vez en detalles más sutiles, propiciando una reflexión más aguda. Al

mismo tiempo, esa reflexión conduce a una existencia auténtica de los sujetos porque

posibilita la inclusión de las TIC en un proyecto existencial de manera consciente y

responsable.

Asimismo dentro de ese proyecto se toman a las TIC como instrumentos que

propician el diálogo, y que enriquecen lo que hemos denominado el ser informacional

del hombre, que significa tener un ser histórico, simbólico, creador de sentidos,

dialogante, político y social. Ese es el parámetro que permite distinguir entre un valor

y un anti-valor en la esfera bibliotecológica: si desarrolla ese tipo de ser, es un valor si

va en contra de él, es un antivalor (Rendón, 2007).

1.2.5 Fundamentación Psicológica

En el desarrollo de mi trabajo investigativo me basaré en las orientaciones sicológicas

de la psicopedagogía de la actividad social ; paradigma que encuentra entre sus

inspiradores a L. Vigotsky (1978) con su “Teoría Histórico-Social” de la psiquis del

hombre, seguido por A. Leontiev (1972) y su “Teoría Psicológica General de la

Actividad”, y la prominente tarea de P. Galperin (1965), con su “Teoría de la

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Formación por Etapas de las Acciones Mentales”; sus postulados referentes al carácter

activo del objeto; la naturaleza social del desarrollo psíquico y de la actividad del

estudiante; y, la unidad de la psiquis y de la actividad (Guamán, 2009) , los cuales se

ajustan a los objetivos y metodología de esta investigación que versa sobre el

desarrollo de la inteligencia visual y espacial.

1.2.6 Fundamentación legal

La fundamentación legal en la cual se sustenta el presente estudio es articulada a

través de las siguientes normativas: Las Sociedades del Conocimiento de la

UNESCO, La Constitución del Ecuador , El Plan de Desarrollo del Ecuador, La

Agenda Zonal para la zona 3 de la Senplades, La Ley Orgánica de Educación

Intercultural Bilingüe y su reglamento y otros.

La educación, inspirada en principios éticos, pluralistas, democráticos, humanistas y

científicos, promoverá el respeto a los derechos humanos, desarrollará un

pensamiento crítico, fomentará el civismo; proporcionará destrezas para la eficiencia

en el trabajo y la producción; estimulará la creatividad y el pleno desarrollo de la

personalidad y las especiales habilidades de cada persona; impulsará la

interculturalidad, la solidaridad y la paz.

1.2.7 Fundamentación Teórica

1.2.7.1 Laboratorios virtuales

Laboratorios virtuales: qué son y cómo difiere su uso en países industrializados y

países en vías de industrialización; en computación, el término virtual significa “que

no es real”. En general distingue algo que es meramente conceptual de algo que es

físicamente real, y se puede usar en una amplia variedad de situaciones.

Los laboratorios virtuales han sido definidos como una simulación en computadora de

una amplia variedad de situaciones, desde prácticas manipulables hasta visitas

guiadas, en un ambiente interactivo que quienes aprenden pueden usar fuera del

campus universitario y sin ayuda de personal docente.

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Típicamente el lugar del laboratorio virtual es la computadora personal, donde no se

mantiene una comunicación directa con personal docente, pues el laboratorio virtual

tradicional ha sido estructurado de tal forma que pueda hacerse desde cualquier

computadora personal, sin necesidad de conexión a Internet, aunque también hay

casos de prácticas de laboratorio dentro de lecciones virtuales de universidades a

distancia en que sí hay comunicación directa con personal docente e incluso con otras

personas que realizan la práctica simultáneamente (Bailey y Lluetkehans, 1998;

Cisneros, 1998 Laaser, 1998; Pensa y Sabulsky, 1998; Tapani, 1998).

Dado que un laboratorio virtual es una práctica que se observa en la pantalla del

computador, solo existe como información binaria. Normalmente cuenta también con

un manual de laboratorio, pero este suele ser igualmente electrónico. La comunicación

entre el personal docente y quien aprende suele ser a través del manual electrónico,

quedando la opción para quien tiene dudas de usar el teléfono, correo electrónico o un

medio similar (Sowizral y otros, 2000; Sebastián y otros, 2003).

Curiosamente, los laboratorios virtuales, que originalmente fueron desarrollados

dentro de programas espaciales y militares dotados de enormes presupuestos (Monge

Nájera, 1998, Dormido y otros, 2000, Gil y otros, 2003), se convirtieron con los años

en la opción para quienes sufren de lo contrario: presupuestos pequeños. Un caso

extremo es el de Cuba, donde según Alejandro (2004) el estudiantado debe trabajar en

laboratorios reales que son obsoletos y carecen de mantenimiento y acceso a Internet.

La Educación Virtual (Álvarez, 2012) enmarca la utilización de las nuevas

tecnologías hacia el desarrollo de metodologías alternativas para el aprendizaje de

alumnos de poblaciones especiales que están limitadas por su ubicación geográfica, la

calidad de docencia y el tiempo disponible; existe discrepancia en la siguiente

preposición:…” para el aprendizaje de alumnos de poblaciones especiales…” dada

por Álvarez pues la aplicabilidad de la educación virtual debe ser general.

La UNESCO (1998), define a la Educación Virtual como "entornos de aprendizajes

que constituyen una forma totalmente nueva, en relación con la tecnología educativa”

y añade: “Es un programa informático - interactivo de carácter pedagógico que posee

una capacidad de comunicación integrada. Son una innovación relativamente reciente

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y fruto de la convergencia de las tecnologías informáticas y de telecomunicaciones

que se ha intensificado durante los últimos diez años".

Es criterial que antes que presentar una nueva “manera” o metodología “nueva” lo que

pretende la educación virtual es perfeccionar, optimizar los métodos tradicionales. Es

evidente que el conductismo puede ser absolutamente reflejado en la capacitación a

través de los métodos virtuales; así como el constructivismo o la clase magistral. Sin

embargo las herramientas virtuales pueden hacer que el conocimiento sea reflejado de

una forma más clara y explícita en la conciencia del hombre.

1.2.7.2 El aprendizaje de cinemática

El presente estudio toma como fundamento teòrico de aprendizaje a la pedagogía

pragmática de Dewey; El capítulo Pragmatismo y pedagogía de la UNESCO destaca

que durante el decenio de 1890, Dewey pasó gradualmente del idealismo puro para

orientarse hacia el pragmatismo y el naturalismo de la filosofía de su madurez. Sobre

la base de una psicología funcional que debía mucho a la biología evolucionista de

Darwin y al pensamiento del pragmatista William James, empezó a desarrollar una

teoría del conocimiento que cuestionaba los dualismos que oponen mente y mundo,

pensamiento y acción, que habían caracterizado a la filosofía occidental desde el siglo

XVII Para él, el pensamiento no es un conglomerado de impresiones sensoriales, ni la

fabricación de algo llamado “conciencia”, y mucho menos una manifestación de un

“Espíritu absoluto”, sino una función mediadora e instrumental que había

evolucionado para servir los intereses de la supervivencia y el bienestar humanos.

Esta teoría del conocimiento destacaba la “necesidad de comprobar el pensamiento

por medio de la acción si se quiere que éste se convierta en conocimiento”. Dewey

reconoció que esta condición se extendía a la propia teoría (Mathew y Edwards, 1966,

p. 464). Sus trabajos sobre la educación tenían por finalidad sobre todo estudiar las

consecuencias que tendría su instrumentalismo para la pedagogía y comprobar su

validez mediante la experimentación.

Dewey estaba convencido de que muchos problemas de la práctica educativa de su

época se debían a que estaban fundamentados en una epistemología dualista errónea

epistemología que atacó en sus escritos del decenio de 1890 sobre psicología y

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lógica–, por lo que se propuso elaborar una pedagogía basada en su propi

funcionalismo e instrumentalismo. Tras dedicar mucho tiempo a observar el

crecimiento de sus propios hijos, Dewey estaba convencido de que no había ninguna

diferencia en la dinámica de la experiencia de niños y adultos. Unos y otros son seres

activos que aprenden mediante su enfrentamiento con situacionesproblemáticas que

surgen en el curso de las actividades que han merecido su interés.

El pensamiento constituye para todos un instrumento destinado a resolver los

problemas de la experiencia y el conocimiento es la acumulación de sabiduría que

genera la resolución de esos problemas. Por desgracia, las conclusiones teóricas de

este funcionalismo tuvieron poco impacto en la pedagogía y en las escuelas se

ignoraba esta identidad entre la experiencia de los niños y la de los adultos.

Dewey afirmaba que los niños no llegaban a la escuela como limpias pizarras pasivas

en las que los maestros pudieran escribir las lecciones de la civilización. Cuando el

niño llega al aula “ya es intensamente activo y el cometido de la educación consiste en

tomar a su cargo esta actividad y orientarla” (Dewey, 1899, pág. 25). Cuando el niño

empieza su escolaridad, lleva en sí cuatro “impulsos innatos –el de comunicar, el de

construir, el de indagar y el de expresarse de forma más precisa”– que constituyen

“los recursos naturales, el capital para invertir, de cuyo ejercicio depende el

crecimiento activo del niño” (Dewey, 1899, pág. 30). El niño también lleva consigo

intereses y actividades de su hogar y del entorno en que vive y al maestro le incumbe

la tarea de utilizar esta “materia prima” orientando las actividades hacia “resultados

positivos” (Mathew y Edwards, 1966, pág. 41).

Esta argumentación enfrentó a Dewey con los partidarios de una educación tradicional

“centrada en el programa” y también con los reformadores románticos que abogaban

por una pedagogía “centrada en el niño”. Los tradicionalistas, a cuyo frente se

encontraba William Torrey Harris, Comisionado de Educación de los Estados Unidos,

eran favorables a una instrucción disciplinada y gradual de la sabiduría acumulada por

la civilización. La asignatura constituía la meta y determinaba los métodos de

enseñanza. Del niño se esperaba simplemente “que recibiera, que aceptara. Ha

cumplido su papel cuando se muestra dócil y disciplinado” (Dewey, 1902, pág. 276).

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En cambio, los partidarios de la educación centrada en el niño, como G. Stanley Hall.

Destacados miembros de la National Herbert Society, afirmaban que la enseñanza de

asignaturas debía subordinarse al crecimiento natural y desinhibido del niño. Para

ellos, la expresión de los impulsos naturales del niño constituía el “punto de partida, el

centro, el fin”. Estas diferentes escuelas de pensamiento libraban un feroz combate en

el decenio de 1890. Los tradicionalistas defendían los conocimientos duramente

adquiridos a lo largo de siglos de lucha intelectual y consideraban que la educación

centrada en el niño era caótica, anárquica, una rendición de la autoridad de los

adultos, mientras que los románticos celebraban la espontaneidad y el cambio y

acusaban a sus adversarios de reprimir la individualidad de los niños mediante una

pedagogía tediosa, rutinaria y despótica.

Para Dewey, este debate era el reflejo de otro pernicioso dualismo, al que se opuso.

Según él, podía resolverse la controversia si ambos bandos “se deshacen de la idea

funesta de que hay una oposición (más que una diferencia de grado) entre la

experiencia del niño y los diversos temas que abordará durante sus estudios. En lo que

se refiere al niño, hay que saber si su experiencia ya contiene en ella elementos –

hechos y verdades– del mismo tipo de los que constituyen los estudios elaborados por

adultos; y, lo que es más importante, en qué forma contiene las actitudes, los

incentivos y los intereses que han contribuido a desarrollar y organizar los programas

lógicamente ordenados. En lo que se refiere a los estudios, se trata de interpretarlos

como el resultado orgánico de las fuerzas que intervienen en la vida del niño y de

descubrir los medios de brindar a la experiencia del niño una madurez más rica”.

Es bien conocida la crítica de Dewey a los tradicionalistas por no relacionar las

asignaturas del programa de estudios con los intereses y actividades del niño. En

cambio, a menudo se pasan por alto sus ataques contra los partidarios de la educación

centrada en el niño por no relacionar los intereses y actividades del niño con las

asignaturas del programa. Algunos críticos de la teoría pedagógica de Dewey han

confundido su postura con la de los románticos, pero él diferenciaba claramente su

pedagogía de la de aquéllos.

El peligro del romanticismo, decía, es que considera “las facultades e intereses del

niño como algo importante de por sí”. pág. 280. Sería erróneo cultivar las tendencias e

intereses de los niños “tal como son”. Una educación eficaz requiere que el maestro

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explote estas tendencias e intereses para orientar al niño hacia su culminación en todas

las materias, ya sean científicas, históricas o artísticas. “En realidad, los intereses no

son sino aptitudes respecto de posibles experiencias; no son logros; su valor reside en

la fuerza que proporcionan, no en el logro que representan”. Las asignaturas del

programa ilustran la experiencia acumulada por la humanidad y hacia esto apunta la

experiencia inmadura del niño. Y Dewey concluía con estas palabras: “Los hechos y

certezas que entran en la experiencia del niño y los que figuran en los programas

estudiados constituyen los términos iniciales y finales de una realidad. Oponer ambas

cosas es oponer la infancia a la madurez de una misma vida; es enfrentar la tendencia

en movimiento y el resultado final del mismo proceso; es sostener que la naturaleza y

el destino del niño se libran batalla” (pág. 278).

La pedagogía de Dewey requiere que los maestros realicen una tarea extremadamente

difícil, que es “reincorporar a los temas de estudio en la experiencia”. Los temas de

estudio, al igual que todos los conocimientos humanos, son el producto de los

esfuerzos del hombre por resolver los problemas que su experiencia le plantea, pero

antes de constituir ese conjunto formal de conocimientos, han sido extraídos de las

situaciones en que se fundaba su elaboración.

Para los tradicionalistas, estos conocimientos deben imponerse simplemente al niño

de manera gradual, determinada por la lógica del conjunto abstracto de certezas, pero

presentado de esta forma, ese material tiene escaso interés para el niño, y además, no

le instruye sobre los métodos de investigación experimental por los que la humanidad

ha adquirido ese saber.

Como consecuencia de ello, los maestros tienen que apelar a motivaciones del niño

que no guardan relación con el tema estudiado, por ejemplo, el temor del niño al

castigo y a la humillación, con el fin de conseguir una apariencia de aprendizaje. En

vez de imponer de esta manera la materia de estudio a los niños (o simplemente dejar

que se las ingenien por sí solos, como aconsejaban los románticos), Dewey pedía a los

maestros que integraran la psicología en el programa de estudios, construyendo un

entorno en el que las actividades inmediatas del niño se enfrenten con situaciones

problemáticas en las que se necesiten conocimientos teóricos y prácticos de la esfera

científica, histórica y artística para resolverlas.

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33

En realidad, el programa de estudios está ahí para recordar al maestro cuáles son los

caminos abiertos al niño en el ámbito de la verdad, la belleza y el bien y para decirle:

“les corresponde a ustedes conseguir que todos los días existan las condiciones que

estimulen y desarrollen las facultades activas de sus alumnos. Cada niño ha de realizar

su propio destino tal como se revela a ustedes en los tesoros de las ciencias, el arte y

la industria”.

Si los maestros enseñaran de esta forma, orientando el desarrollo del niño de manera

no directiva, tendrían que ser, como reconocía Dewey, profesionales muy capacitados,

perfectamente conocedores de la asignatura enseñada, formados en psicología del

niño y capacitados en técnicas destinadas a proporcionar los estímulos necesarios al

niño para que la asignatura forme parte de su experiencia de crecimiento.

Como señalaban dos educadoras que trabajaron con Dewey, un maestro de esa índole

tiene que poder ver el mundo con los ojos de niño y con los del adulto. “Como Alicia,

el maestro tiene que pasar con los niños detrás del espejo y ver con las lentes de la

imaginación todas las cosas, sin salir de los límites de su experiencia; pero, en caso de

necesidad, tiene que poder recuperar su visión corregida y proporcionar, con el punto

de vista realista del adulto, la orientación del saber y los instrumentos del método”

(Mathew y Edwards, 1966, pág. 312). Dewey admite que la mayoría de los maestros

no poseen los conocimientos teóricos y prácticos que son necesarios para enseñar de

esta manera, pero consideraba que podían aprender a hacerlo. (UNESCO, 1993).

1.2.7.2.1 Los verificadores del aprendizaje de cinemática

Se verifican los aprendizajes (a través de la siguiente propuesta) mediante la

determinación del grado de aprehensión de saberes de los estudiantes en los ámbitos

físico fenomenológico conceptual fáctico, matemático reductivo orientado hacia la

metodología científica, con fines de transposición y geométrico con enfoque

didáctico.

Page 34: Jenner baquero

34

CAPÍTULO II

2. METODOLOGÍA

2.1 DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN

El presente es un trabajo investigativo Cualitativo cuantitativo, cuasi experimental se

van a comprobar habilidades, destrezas de aprendizaje en relación con el rendimiento

académico.

2.2 TIPO DE INVESTIGACIÓN

Page 35: Jenner baquero

35

Es Correlacional .- Porque se relacionarán las variables de la investigación relativas al

aprendizaje y al rendimiento académico de cinemática, de los estudiantes del primer

año de bachillerato.

Es Aplicada.- Porque buscamos un conocimiento inmediato a un problema fáctico

determinado, el mismo que estará fundamentado en los resultados de la investigación:

De Campo.- Porque se analizará sistemáticamente los problemas de la realidad, con el

propósito bien sea de describirlos o interpretarlos entendiendo sunaturaleza y los

factores constituyentes de la aplicación del software y suincidencia en el del

rendimiento académico de cinemática, de los estudiantes delprimer año de bachillerato.

Es Descriptiva.- Porque se buscará especificar las propiedades, características y rasgos

importantes del software y su incidencia en el proceso aprendizaje de cinemática de los

estudiantes del primer año de bachillerato.

Es Documental.- Estudia los problemas con propósitos de ampliar y profundizar el

conocimiento de su naturaleza, con apoyo principal, en trabajos previos, información y

datos divulgados por medios impresos audiovisuales y electrónicos.

Es Explicativo.- porque se busca saber la causa de las dificultades de abstracción de

aprendizajes que tienen los alumnos en la cinemática.

2.3. MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN

En esta investigación se utilizarán los siguientes métodos: Hipotético-Deductivo en

todo el estudio, inductivo deductivo en las sesiones de aula, analítico sintético en la

elaboración , aplicación de la guía y análisis de resultados, estadístico en la tabulación

de datos.

2.4 TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS

• Matriz de resultados del aprendizaje en los dominios cognitivo y psicomotriz.

• Cuestionario objetivo

Page 36: Jenner baquero

36

2.5 POBLACIÓN

Para la presente investigación la unidad de análisis, está considerado las personas que

se encuentran involucradas dentro del proceso enseñanza de la Institución como son: 70

estudiantes de los primeros años de bachillerato, paralelos A y B del Colegio Carlos

Cisneros.

2.5.1 Muestra

Se tomó una muestra de 35 estudiantes correspondientes al primer año de bachillerato

A.

2.6 PROCEDIMIENTO PARA EL ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE

RESULTADOS

Se seguirá el procedimiento siguiente:

• r de Pearson para la determinación de la correlación entre las variables independientes

y dependiente para la verificación de las hipótesis específicas.

2.7 Hipótesis

2.7.1 Hipótesis específica 1

La Elaboración y Aplicación de la guía didáctica " Cinemática Virtual" mediante el

método de simulaciones propicia el aprendizaje de Cinemática de los estudiantes del

primer año de bachillerato "A" del Colegio Carlos Cisneros, de la ciudad de Riobamba

periodo 2012.

2.7.2 Hipótesis específica 2

La Elaboración y Aplicación de la guía didáctica " Cinemática Virtual" por medio del

método problémico propicia el aprendizaje de Cinemática de los estudiantes del primer

año de bachillerato "A" del Colegio Carlos Cisneros, de la ciudad de Riobamba periodo

Septiembre 2012.

Page 37: Jenner baquero

37

CAPÍTULO III

3. LINEAMIENTOS ALTERNATIVOS.

3.1 TEMA

“Cinemática Virtual” : Guía didáctica de mecánica.

3.2 PRESENTACIÓN

Se presentan en éste apartado los lineamientos alternativos a la investigación enfocada

en la didáctica. La guía didáctica adjunta al presente estudio se enfoca en el desarrollo

de actividades las cuales propenden a la adquisición de verificadores de aprendizaje en

el ámbito de la cinemática, ésto, por medio del método problémico y las simulaciones

de laboratorio.

La propuesta inclusa en los lineamientos de la presente tesis sugiere dos actividades

didácticas que consisten en la adopción de técnicas virtuales que coadyuven a la

Page 38: Jenner baquero

38

concreción de experiencias concretas en el ámbito de la cinemática, las cuales son

complejas de implementar sin laboratorios de física en temáticas como el MRU.

Los beneficiarios de ésta implementación didáctica metodológica han sido los

estudiantes del primer año de educación general básica del Colegio Carlos Cisneros de

la parroquia Maldonado del cantón Riobamba provincia del Chimborazo zona tres de

planificación de la SENPLADES en el periodo lectivo 2012.

Es innovadora la presente alternativa didáctica pues no se basa en el empirismo de otras

propuestas similares ya que busca el método científico para definir cual es la

dosificación metodológica adecuada para la optimización de los procesos que

coadyuven a alcanzar el desarrollo de habilidades y destrezas en el ámbito de la

mecánica.

3.3 OBJETIVOS

3.3.1 Objetivo General

Mejorar los resultados del aprendizaje en los dominios cognitivo y psicomotriz de

cinemática usando el laboratorio virtual Interactive Physics como herramienta didáctica

para los estudiantes del primer año de bachillerato A del Colegio Carlos Cisneros

3.3.2 Objetivos específicos

Mejorar los resultados del aprendizaje en los dominios cognitivo y psicomotriz de

cinemática mediante el método de simulaciones como herramienta didáctica para los

estudiantes del primer año de bachillerato A del Colegio Carlos Cisneros.

Mejorar los resultados del aprendizaje en los dominios cognitivo y psicomotriz de

cinemática a través del método problémico como herramienta didáctica para los

estudiantes del primer año de bachillerato A del Colegio Carlos Cisneros.

3.4 FUNDAMENTACIÓN

Page 39: Jenner baquero

39

Laboratorios virtuales: qué son y cómo difiere su uso en países industrializados y países

en vías de industrialización; en computación, el término virtual significa “que no es

real”. En general distingue algo que es meramente conceptual de algo que es

físicamente real, y se puede usar en una amplia variedad de en computadora de una

amplia variedad de situaciones, desde prácticas manipulables hasta visitas guiadas, en

un ambiente interactivo que quienes aprenden pueden usar fuera del campus

universitario y sin ayuda de personal docente.

Típicamente el lugar del laboratorio virtual es la computadora personal, donde no se

mantiene una comunicación directa con personal docente, pues el laboratorio virtual

tradicional ha sido estructurado de tal forma que pueda hacerse desde cualquier

computadora personal, sin necesidad de conexión a Internet, aunque también hay casos

de prácticas de laboratorio dentro de lecciones virtuales de universidades a distancia en

que sí hay comunicación directa con personal docente e incluso con otras personas que

realizan la práctica simultáneamente (Bailey y Lluetkehans, 1998; Cisneros, 1998

Laaser, 1998; Pensa y Sabulsky, 1998; Tapani, 1998).

Dado que un laboratorio virtual es una práctica que se observa en la pantalla del

computador, solo existe como información binaria. Normalmente cuenta también con

un manual de laboratorio, pero este suele ser igualmente electrónico. La comunicación

entre el personal docente y quien aprende suele ser a través del manual electrónico,

quedando la opción para quien tiene dudas de usar el teléfono, correo electrónico o un

medio similar (Sowizral y otros, 2000; Sebastián y otros, 2003).

Curiosamente, los laboratorios virtuales, que originalmente fueron desarrollados dentro

de programas espaciales y militares dotados de enormes presupuestos (Monge Nájera,

1998, Dormido y otros, 2000, Gil y otros, 2003), se convirtieron con los años en la

opción para quienes sufren de lo contrario: presupuestos pequeños. Un caso extremo es

el de Cuba, donde según Alejandro (2004) el estudiantado debe trabajar en laboratorios

reales que son obsoletos y carecen de mantenimiento y acceso a Internet.

La Educación Virtual (Álvarez, 2012) enmarca la utilización de las nuevas tecnologías

hacia el desarrollo de metodologías alternativas para el aprendizaje de alumnos de

Page 40: Jenner baquero

40

poblaciones especiales que están limitadas por su ubicación geográfica, la calidad de

docencia y el tiempo disponible; existe discrepancia en la siguiente preposición:…”

para el aprendizaje de alumnos de poblaciones especiales…” dada por Álvarez pues la

aplicabilidad de la educación virtual debe ser general.

La UNESCO (1998), define a la Educación Virtual como "entornos de aprendizajes que

constituyen una forma totalmente nueva, en relación con la tecnología educativa” y

añade: “Es un programa informático - interactivo de carácter pedagógico que posee una

capacidad de comunicación integrada. Son una innovación relativamente reciente y

fruto de la convergencia de las tecnologías informáticas y de telecomunicaciones que se

ha intensificado durante los últimos diez años".

Es criterial que antes que presentar una nueva “manera” o metodología “nueva” lo que

pretende la educación virtual es perfeccionar, optimizar los métodos tradicionales. Es

evidente que el conductismo puede ser absolutamente reflejado en la capacitación a

través de los métodos virtuales; así como el constructivismo o la clase magistral. Sin

embargo las herramientas virtuales pueden hacer que el conocimiento sea reflejado de

una forma más clara y explícita en la conciencia del hombre.

3.6 Operatividad

Gráfico.N.3. 1 Operatividad

Elaborado por: Jenner Baquero

Page 41: Jenner baquero

41

El gráfico anterior describe cual es la operatividad de la guía didáctica metodológica, la

cual se vale de dos actividads específicas para lograr su cometido educativo las cuales

son: la implementación del método de simulaciones por medio del software Interactive

Physichs, el cual sinérgicamente se vale del método de simulaciones para propiciar la

adquisición de habilidades y destrezas en el aprendizaje de la cinemática de los

estudiantes del primer año de bachillerato del Colegio Carlos Cisneros.

Page 42: Jenner baquero

42

CAPÍTULO IV

4. EXPOSICIÓN Y DISCUSIÓN DE RESULTADOS

4.1 ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

Cuadro.N.4. 1 Resumen de resultados

No.Lis

ta

Diagnósti

co

1ra

Activid

ad

2da

Activid

ad

No.Lis

ta

Diagnósti

co

1ra

Activid

ad

2da

Activid

ad

1 12 13 15 19 11 13 14

2 13 13 14 20 10 12 14

3 12 14 15 21 7 10 12

4 14 15 15 22 2 10 12

5 11 12 14 23 13 15 16

6 13 14 14 24 14 16 18

7 12 15 16 25 11 13 14

8 15 16 16 26 14 16 17

9 13 14 16 27 18 18 19

10 15 16 18 28 11 12 15

11 12 14 13 29 12 11 11

12 11 12 12 30 10 12 11

13 8 10 14 31 12 14 16

14 11 14 15 32 11 13 14

15 6 8 11 33 14 16 18

16 12 14 15 34 13 15 16

17 13 15 16 35 11 13 14

18 14 16 17 Promedio 12.056 13.6 14.7

Elaborado por: Jenner Baquero

Page 43: Jenner baquero

43

Gráfico 4. 1 Resumen de resultados

Elaborado por: Jenner Baquero

Análisis: El cuadro e histograma previos describen los logros de aprendizaje del

grupo experimental respecto a la cinemática. Se registran tres momentos clave los

cuales se describen a continuación: diagnóstico, tomado luego de la aplicación

tradicional; primera actividad; es decir evaluación luego de la aplicación de las

sesiones virtuales y finalmente la segunda actividad, a saber: el método problémico ,

articulado a la primera actividad.

Interpretación: El promedio de la evaluación al diagnóstico es de 11,72; el

respectivo a la primera actividad 13,54; el referente a la segunda equivale a 14,77 el

cual define un crecimiento secuencial en cuanto a los logros de aprendizaje en

cinemática; es importante recalcar además que la curva de logros se mantiene en

cada evaluación; es posible que ésto denote una estandarización académica en el

grupo investigado.

Page 44: Jenner baquero

44

Cuadro.N.4. 2 Diagnóstico

No.Lista Diagnóstico No.Lista Diagnóstico

1 12 19 11

2 13 20 10

3 12 21 7

4 14 22 2

5 11 23 13

6 13 24 14

7 12 25 11

8 15 26 14

9 13 27 18

10 15 28 11

11 12 29 12

12 11 30 10

13 8 31 12

14 11 32 11

15 6 33 14

16 12 34 13

17 13 35 11

18 14 Promedio 12.056

Elaborado por: Jenner Baquero

Page 45: Jenner baquero

45

Gráfico 4. 2 Diagnóstico

Elaborado por: Jenner Baquero

Análisis: Se registra en la tabla anterior y su respectivo histograma los resultados

correspondientes a la evaluación del primer momento metodológico contrastable,

equivalente al manejo del proceso de enseñanza a través de la aplicación de la

metodología didáctica por medio de recursos tradicionales.

Interpretación: El promedio de la evaluación al diagnóstico es de 11,72; el cual

determina un indicador de calidad inferior a la media cuya explicación definiría un

deficiente manejo curricular en cuanto a la cinemática mediante la metodología

tradicional.

Page 46: Jenner baquero

46

4.2 COMPROBACIÓN DE HIPÓTESIS

4.2.1 Comprobación de la Hipótesis Específica 1

Cuadro.N.4. 3 Primera Actividad

No.List

a

Diagnó

stico

1ra

Activid

ad

No.List

a

Diagnóst

ico

1ra

Activi

dad

1 12 13 19 11 13

2 13 13 20 10 12

3 12 14 21 7 10

4 14 15 22 2 10

5 11 12 23 13 15

6 13 14 24 14 16

7 12 15 25 11 13

8 15 16 26 14 16

9 13 14 27 18 18

10 15 16 28 11 12

11 12 14 29 12 11

12 11 12 30 10 12

13 8 10 31 12 14

14 11 14 32 11 13

15 6 8 33 14 16

16 12 14 34 13 15

17 13 15 35 11 13

18 14 16 Promedio 12.056 13.6

Elaborado por: Jenner Baquero

Page 47: Jenner baquero

47

Gráfico 4. 3 Primera Actividad

Elaborado por: Jenner Baquero

Análisis: Se registra en la tabla anterior y su respectivo histograma los resultados

correspondientes a la evaluación del segundo momento metodológico, el cual

equivale esta vez al manejo del proceso de enseñanza aprendizaje a través de la

aplicación de la metodología didáctica por medio de las ntics ,ésto es el método de

simulaciones.

Interpretación: El promedio de la evaluación en la primera actividad es de 13,54; el

cual aunque determina todavía un indicador de calidad inferior a la media , presenta

una mejoría de alrededor de dos puntos porcentuales sobre el primer momento

metodológico en cuanto a la cinemática lo cual inferencialmente probaría la hipótesis

específica 1.

Page 48: Jenner baquero

48

4.2.2 Comprobación de la hipótesis específica 2

Cuadro.N.4. 4 Segunda Actividad

No.List

a

Diagnó

stico

1ra

Activid

ad

2da

Activid

ad

No.List

a

Diagnóst

ico

1ra

Activi

dad

2da

Activid

ad

1 12 13 15 19 11 13 14

2 13 13 14 20 10 12 14

3 12 14 15 21 7 10 12

4 14 15 15 22 2 10 12

5 11 12 14 23 13 15 16

6 13 14 14 24 14 16 18

7 12 15 16 25 11 13 14

8 15 16 16 26 14 16 17

9 13 14 16 27 18 18 19

10 15 16 18 28 11 12 15

11 12 14 13 29 12 11 11

12 11 12 12 30 10 12 11

13 8 10 14 31 12 14 16

14 11 14 15 32 11 13 14

15 6 8 11 33 14 16 18

16 12 14 15 34 13 15 16

17 13 15 16 35 11 13 14

18 14 16 17 Promedio 12.056 13.6 14.7

Elaborado por: Jenner Baquero

Page 49: Jenner baquero

49

Gráfico 4. 4 Segunda Actividad

Elaborado por: Jenner Baquero

Análisis: Se registran en la tabla anterior y su respectivo histograma los resultados

correspondientes a la evaluación del tercer momento metodológico, el cual equivale

esta vez al manejo del proceso de enseñanza aprendizaje a través de la aplicación de

la metodología didáctica problémica.

Interpretación: El promedio de la evaluación al diagnóstico es de 14,77; el cual esta

vez supera a la media y presenta una mejoría de alrededor de tres puntos

porcentuales sobre el primer momento metodológico diagnóstico en cuanto a la

cinemática.

Page 50: Jenner baquero

50

Cuadro.N.4. 5 Coeficiente de Pearson

%Aplicación Metodológica

Promedio

0 11.7

50 13.54

100 14.77

Coeficiente de

Correlación 0.993

Elaborado por: Jenner Baquero

Análisis: El cuadro anterior presenta un resumen de los resultados de la aplicación

metodológica frente al promedio de los resultados académicos de los estudiantes

involucrados en la investigación en los diversos tópicos sobre los contenidos de la

cinemática.

Interpretación: La r de Pearson que equivale a 0,993 presenta una coeficiente de

correlación directo, fuerte, cercano a 1, inferencialmente directamente proporcional

entre las variables de la investigación, lo que probaría o verificaría la hipótesis

específica 2.

4.2.3 Comentario

Dado a que se verificarían inferencialmente las hipótesis específicas 1 y 2 referentes

a la implementación didáctica correspondiente a las actividades de la guía adjunta al

estudio de investigación; se verificaría también la hipótesis científica “La

elaboración y aplicación de una guía mediante el software Interactive Physichs

propicia el aprendizaje de cinemática de los estudiantes del primer año de

bachillerato A del Colegio Carlos Cisneros en el periodo 2012”.

Page 51: Jenner baquero

51

CAPÍTULO V

5. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

5.1 CONCLUSIONES

Los resultados de la aplicación del método de simulaciones correspondientes a la

primera actividad inluída en la guía didáctica correspondiente permiten inferir que ésta

coadyuva con el desarrollo de los dominios cognitivos y psicomotrices de cinemática

en los estudiantes de la institución beneficiaria del presente estudio.

Los resultados de la aplicación de la segunda actividad inmersa en la guía didáctica; es

decir el método de resolución de problemas inferencialmente coadyuvan con el

desarrollo de las capacidades cognitivas y psicomotrices de cinemática de los

estudiantes beneficiarios del proyecto de investigación.

Se concluye que dado a que se han verificado inferencialmente las hipótesis específicas

1 y 2 referentes a la implementación didáctica correspondiente a las actividades tanto

vinculadas a las simulaciones cuanto al método problémico; se verificaría la hipótesis

científica que articula la elaboración e implementación de la guía didáctica, como lo

prueba el coeficiente correlacional de Pearson.

Page 52: Jenner baquero

52

5.2 RECOMENDACIONES

Se recomienda que aunque la aplicación de actividades de simulación permitan inferir

que éstas coadyuvan con el desarrollo de las capacidades cognitivas en los estudiantes

de primer año de bachillerato; se busquen otras actividades relacionadas con el

desarrollo de habilidades para medir o determinar rel grado de eficacia de éstas, a fin de

establecer una correcta línea base de la metodología propuesta a través de ésta

propuesta investigativa didáctica .

Otra recomendación referente a los resultados de la aplicación de la segunda actividad;

es decir el método problémico que inferencialmente coadyuvan con el desarrollo de las

capacidades cognitivas y psicomotrices de los estudiantes es que se busquen métodos

mas exhaustivos de determinación estadística como serían la distribución de Fischer o

Gauss, de manera que el análisis parta desde el rendimiento académico y no solo desde

el desarrollo de habilidades y destrezas.

Finalmente y basado en la última conclusión se sugiere que la hipótesis científica sea

comprobada por separado y su resultado sea comparado o contrastado con las pruebas

correspondientes a las hipótesis específicas de la investigación; ésto, usando técnicas no

solo cualitativas sino cuantitativas o mixtas que permitan determinar la eficacia

metodológica de la propuesta.

Page 53: Jenner baquero

53

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