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Olivier DelarueLycée Koeberlé -
Sélestat
CONTEXTE
ET
OBJECTI
FS
2 Les usages du numérique au service des apprentissages – 9 avril 2014
Les usages du numérique au service des apprentissages – 9 avril 2014
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Contexte/ Objectifs
Les jeux sérieux de gestion
L’intérêt pédagogique
Les contraintes et limites
Exemples d’exploitation
• Filière tertiaire technologique : 2nde GT ; 1ère et terminale sciences et technologie du management et de la gestion (STMG) ; BTS tertiaires ; classes préparatoires
• Filières tertiaires objet d’étude = l’entreprise
• Difficulté : faire entrer l’entreprise dans la salle de classe
• Une des solutions : les outils numériques
CONTEXTE ET OBJECTIFS
Les usages du numérique au service des apprentissages – 9 avril 2014
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Contexte/ Objectifs
Les jeux sérieux de gestion
L’intérêt pédagogique
Les contraintes et limites
Exemples d’exploitation
• La filière tertiaire a depuis longtemps mis en avant les outils numériques
• Les programmes y font expressément (et systématiquement) référence
• Les dernières rénovations évoquent parmi les outils numériques, les jeux sérieux de gestion
CONTEXTE ET OBJECTIFS
Les usages du numérique au service des apprentissages – 9 avril 2014
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Contexte/ Objectifs
Les jeux sérieux de gestion
L’intérêt pédagogique
Les contraintes et limites
Exemples d’exploitation
CONTEXTE ET OBJECTIFS
Extrait du programme de sciences de gestion de la classe de 1ère STMG :
"Les recherches documentaires seront systématiquement intégrées aux démarches d’apprentissage, tout comme les usages collectifs et individuels des espaces de communication et d’échange, notamment les espaces numériques de travail (ENT). Le recours aux progiciels de gestion intégrés, aux jeux sérieux de gestion, aux fonctions de calcul et de simulation des tableurs sera généralisé dans les démarches d’apprentissage, en découverte comme en application"
LES JE
UX SÉRIE
UX DE
GESTION
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Les usages du numérique au service des apprentissages – 9 avril 2014
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• Application informatique
• Intention sérieuse (pédagogique, informative…)
• Ressorts ludiques (compétition, stratégie, collaboration…)
• Il vise à opérer une transformation chez le joueur (compréhension d’un phénomène, améliorer une compétence…)
LA NOTION DE JEU SÉRIEUX Contexte/
Objectifs
Les jeux sérieux de gestion
L’intérêt pédagogique
Les contraintes et limites
Exemples d’exploitation
Les usages du numérique au service des apprentissages – 9 avril 2014
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• Economia : vers site web
• Inflation Island
EXEMPLES DE JEUX SÉRIEUX DANS LE DOMAINE ÉCONOMIQUE Contexte/
Objectifs
Les jeux sérieux de gestion
L’intérêt pédagogique
Les contraintes et limites
Exemples d’exploitation
EXEMPLES DE JEUX SÉRIEUX DANS LE DOMAINE JURIDIQUE• Olympe : vers site web
Les usages du numérique au service des apprentissages – 9 avril 2014
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• Ma cyber autoentreprise
• J’apprends j’entreprends : vers site web
EXEMPLES DE JEUX SÉRIEUX RELATIFS À LA CRÉATION D’ENTREPRISE Contexte/
Objectifs
Les jeux sérieux de gestion
L’intérêt pédagogique
Les contraintes et limites
Exemples d’exploitation
EXEMPLES DE JEUX DE SIMULATION DE GESTION
• Cartel euros 3000 : vers site web
• Simuland : vers site web
• The business game : vers site web
• Bilbocket : vers site web
Les usages du numérique au service des apprentissages – 9 avril 2014
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• Jeu sérieux pour la formation des vendeurs (Renault)
• Jeu sérieux pour le recrutement (L’Oréal)
EXEMPLES DE JEUX SÉRIEUX UTILISÉS PAR LES ENTREPRISES Contexte/
Objectifs
Les jeux sérieux de gestion
L’intérêt pédagogique
Les contraintes et limites
Exemples d’exploitation
L’INTÉ
RÊT PÉ
DAGOGIQUE
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Les usages du numérique au service des apprentissages – 9 avril 2014
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• L’acquisition de notions de gestion par le jeu
• Motivation supplémentaire liée aux aspects ludiques
• L’élève devient acteur dans sa formation
• Le jeu sérieux simplifie la réalité et permet de focaliser sur un aspect de la gestion
• Conformité à la démarche technologique des filières tertiaires
• Variété des scénarios pédagogiques
Contexte/ Objectifs
Les jeux sérieux de gestion
L’intérêt pédagogique
Les contraintes et limites
Exemples d’exploitation
LES INTÉRÊTS PÉDAGOGIQUES
Les usages du numérique au service des apprentissages – 9 avril 2014
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Extrait du programme de sciences de gestion de la classe de 1ère STMG :
« La démarche technologique donne l’occasion d’aborder la complexité de problèmes réels, les phénomènes de contingence, de dépendance, au travers de situations concrètes, de scénarios différenciés dans lesquels l’élève intervient dans un cadre individuel ou collectif »
Contexte/ Objectifs
Les jeux sérieux de gestion
L’intérêt pédagogique
Les contraintes et limites
Exemples d’exploitation
LA DÉMARCHE TECHNOLOGIQUE
Les usages du numérique au service des apprentissages – 9 avril 2014
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Démarche typique d’un jeu de simulation de gestion Contexte/ Objectifs
Les jeux sérieux de gestion
L’intérêt pédagogique
Les contraintes et limites
Exemples d’exploitation
LA DÉMARCHE TECHNOLOGIQUE
Analyse de la situation
Prise de décisions
Simulation
Analyse des résultats
Actions correctives
Les usages du numérique au service des apprentissages – 9 avril 2014
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• Découverte
• Application
• Evaluation
• Remédiation
• Travail individuel
• Travail collaboratif
• …
Contexte/ Objectifs
Les jeux sérieux de gestion
L’intérêt pédagogique
Les contraintes et limites
Exemples d’exploitation
LES SCENARIOS PÉDAGOGIQUES
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Les usages du numérique au service des apprentissages – 9 avril 2014
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• Le jeu sérieux n’est pas une fin en soi
• Didactisation nécessaire, intégration dans le déroulement pédagogique
• Changement de posture de l’enseignant dans la classe
• Contraintes matérielles
• Contraintes financières
• Contraintes temporelles
LES CONTRAINTES Contexte/
Objectifs
Les jeux sérieux de gestion
L’intérêt pédagogique
Les contraintes et limites
Exemples d’exploitation
Les usages du numérique au service des apprentissages – 9 avril 2014
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• L’évaluation proposée par le jeu peut être différente des objectifs de l’enseignant
• Vision simplificatrice de la réalité
• Représentations limitatives ou erronées
• Nécessité d’aller au-delà du jeu
LES LIMITES Contexte/
Objectifs
Les jeux sérieux de gestion
L’intérêt pédagogique
Les contraintes et limites
Exemples d’exploitation
EXEMPLES
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PÉDAGOGIQ
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Les usages du numérique au service des apprentissages – 9 avril 2014
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• Niveau : 1ère STMG
• Discipline : sciences de gestion
• Thème : Caractériser les comportements individuels au sein des groupes.
Décrire, caractériser et analyser les situations de communication
• Notions travaillées : Personnalité, émotions, perception, attitude, comportement, communication interpersonnelle.
• Lien vers le site académique éco-gestion
JEU SÉRIEUX SECRET CAM Contexte/
Objectifs
Les jeux sérieux de gestion
L’intérêt pédagogique
Les contraintes et limites
Exemples d’exploitation
Les usages du numérique au service des apprentissages – 9 avril 2014
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• Niveaux : 2nde GT et 1 STMG
• Compétition académique inter-classes
• 28 classes, 11 établissements
• Jeu sérieux support : Simuland
• Objectifs : motivation, émulation, promotion
• Lien vers le site académique économie-gestion
LE CHALLENGE MANAGEMENT Contexte/
Objectifs
Les jeux sérieux de gestion
L’intérêt pédagogique
Les contraintes et limites
Exemples d’exploitation