38
KURSUS MS PUBLISHER 2007 DESKTOP PUBLISHING (PERISIAN PENERBITAN MEJA) AZMI BIN RAMLI

Kursus MS Publisher 2007

  • Upload
    home

  • View
    1.277

  • Download
    1

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Belajar asas MS Publisher - Desktop Publishing

Citation preview

  • 1. KURSUS MS PUBLISHER 2007
    DESKTOP PUBLISHING
    (PERISIANPENERBITANMEJA)
    AZMI BIN RAMLI

2. MS PUBLISHER?
IA MERUPAKANPERISIANKHASUNTUK percetakansertapenerbitan yang sangatmenekankanrekabentukdansusunaturhalamancetakan
Antarabahanpenerbitan yang bolehdihasilkanmelaluinyaialahsepertibuku, calendar, brosure, helaianedaran, banner, kaducapan, cetakansuratdansampulsuratdaripadasenarainama (Mail Merge), cetakangambar, carta, jadual, buku program, kadnamadansebagainya.
Iadipakejbersama MS Office 2007.
3. KELEBIHAN PUBLISHER
KelebihanprisianiniialahPENGGUNABOLEHMENGAWALSETIAPOBJEKSECARABEBAS.
Iajugamenawarkan template yang banyakuntukkemudahanpengguna.
Iajugabolehmengimportobjeksepertigambar, cartasertajadualdariperisian lain dalam suite MS Office.
Melalui Publisher andajugabolehterbitkanlamansesawang (web page).
4. Memulakan publisher..
Klik Start ---- All Program ----- Microsoft Office ----- Microsoft Office Publisher 2007
Skrinpermulaan.
5. Bar Alatan
Bar Menu
Bar Objek
Bar Task Pane
Bar Status
RuangKerja
6. OBJEK.
Iaterdiridaripada . textbox, jadual, wordart, bingkaigambar, garisan, panah, bentukbujur, bulat, segiempatdanautoshape.
Setiapsatubolehdikawalberasingan.
7. Template..
Iadisediakanuntukmembantudanmemudahkanpenggunamembuatrekabentuk.
Iadikelompokanmengikutkategori.
Penggunabolehmengubahkandungan template mengikutkesesuaian.
8. Mail Merge.
Iamerupakanpenggunaansenarai data bersamadenganprojekpenerbitan yang bersesuaiansepertikadjemputan, sijil, kadnama, jadualdansebagainya.
Iabolehmengimport data dari MS Excelldan MS Excess.
9. PRINSIP CASPER
10. PRINSIP CASPER
DALAM PROSES PENYEDIAAN
PERSEMBAHAN DAN PENERBITAN
11. MENGAPA CASPER PERLU?
UNTUKMEMASTIKANPERSEMBAHAN DAN PENERBITANYANG DIBUATMEMENUHIOBJEKTIFNYA.
UNTUKMEMASTIKANPERSEMBAHAN DAN PENERBITANYANG DIBUATMUDAHDIFAHAMI.
UNTUKMEMASTIKANPERSEMBAHAN DAN PENERBITANYANG DIBUATMENARIK DAN MENGESANKAN.
12. UNTUKMENAMBAHKANKEBERKESANANPERSEMBAHAN DAN PENERBITAN , DI SAMPING CASPER, PENGGUNAANWARNAJUGAPENTINGUNTUKMENCAPAIMATLAMATPENGHASILKANPERSEMBAHAN YANG MEMENUHIPIAWAIANNYA.
WARNA YANG SESUAI DAN MENARIKMERUJUKPERSEMBAHAN YANG DIHASILKANAKANMENJADIKANPERSEMBAHANLEBIHMENGESANKAN.
13. Bersama
14. 15. Warna
Imej
Tipografi (font)
CONTRAST
16. Teks1
Teks2
Imej-imej
ALIGNMENT
17. [ Permudahkan persembahan ]
18. PROXIMITY
Jarak Antara Teks
Jarak antara grafik
Jarak antara teks dan grafik
[ Adakan jarak yang sesuai antara objek ]
19. [ Adakan satu item utama ]
20. Ketekalan warna
Mata huruf yang piawai
Imej dan bentuk yang berkaitan
REPETITION
21. Ketekalan warna
Mata huruf yang piawai
Imej dan bentuk yang berkaitan
[ Gunakan ulangan di mana perlu ]
22. Always remember CASPER.
23. PENGGUNAAN WARNA
JUGA PENTING
DALAM SESEBUAH PERSEMBAHAN
PEMILIHAN WARNA
MENENTUKAN MOOD
DAN TARIKAN
SESUATU PERSEMBAHAN
24. Warna
25. Menjiwai Warna
26. Warna PANAS
27. Warna SEJUK
28. Warna HANGAT
29. Warna NYAMAN
30. Warna PUCAT
31. Warna GELAP
32. Warna CERAH
33. Skema Akromatik
34. Skema Neutral
35. Skema Bertembung
36. UNTUKITU
SEBELUMMENYEDIAKANSESEBUAHPENERBITAN
PERTIMBANGKANLAHPENGGUNAANWARNA, SUSUNATURDAN KESEDERHANAAN ,
SESUAIDENGANISI DAN
MATLAMATPENERBITAN
.
37. AWAS!!!!
ELAKANMELETAKANTERLAMPAUBANYAKMAKLUMAT DAN GRAFIK YANG BOLEHMENYEBABKANOBJEKTIFKURANGTERCAPAI.
38. SEKIAN TERIMA KASIH
DAN
SELAMAT BERKURSUS