19
LAPORAN PRAKTIKUM HARDWARE KOMPUTER Dibuat Oleh : Nama : Hardini NIM : 3201416015 Kelas : 1 A Kelompok : 5 a. Tajri Anhari b. Muhammad Redho Isra R c. Alexander Eldo

Laporan praktikum modul 1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Laporan praktikum modul 1

LAPORAN PRAKTIKUMHARDWARE KOMPUTER

Dibuat Oleh :

Nama : Hardini

NIM : 3201416015

Kelas : 1 A

Kelompok : 5

a. Tajri Anharib. Muhammad Redho Isra

Rc. Alexander Eldo

LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Page 2: Laporan praktikum modul 1

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO

2014

MODULI

HARDWARE

I. TUJUAN

1. Praktikan dapat mengerti dan memahami tentang struktur computer.

2. Praktikan dapat mengerti dan memehami tentang hardware computer dan

macam-macam bagiannya.

3. Praktikan dapat membedakan tentang input device dan output device.

4. Praktikan dapat merakit computer.

II. TEORI DASARA. DEFINISI KOMPUTER

Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi

setiap orang.Istilahkomputer(computer)diambildari

bahasaLatincomputareyang berartimenghitung(tocomputeatautoreckon).

MenurutBlissmer (1985),komputeradalahsuatualatelektronik

yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input,

memproses input sesuaidengan instruksiyang

diberikan,menyimpanperintah-perintahdan hasil

pengolahannya,sertamenyediakanoutputdalambentukinformasi.

SedangkanmenurutSanders(1985),komputeradalah

sistemelektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat

serta dirancang dan diorganisasikan

supayasecaraotomatismenerimadanmenyimpan datainput,

Page 3: Laporan praktikum modul 1

memprosesnya, danmenghasilkan outputberdasarkan instruksi-instruksi

yang telahtersimpandidalammemori.

Namun,padaintinyadapatdisimpulkan

bahwakomputeradalahsuatu peralatan elektronikyang dapat

menerimainput, mengolahinput,memberikan informasi, menggunakan

suatuprogramyangtersimpan dimemorikomputer,

d

apatmenyimpanprogramdanhasilpengolahan,sertabekerjasecaraotomatis.

B. SISTEM KOMPUTER

Tujuanpokokdarisistemkomputeradalahmengolahdata untuk

menghasilkan informasisehingga perlu didukung oleh elemen-elemen

yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak

(software), dan brainware. Perangkat kerasadalah peralatan komputer itu

sendiri perangkatlunak adalahprogramyangberisiperintah-perintahuntuk

melakukanproses tertentu,danbrainwareadalahmanusiayangterlibatdi

dalammengoperasikan sertamengatursistemkomputer.

Ketigaelemensistemkomputertersebutharussalingberhubungan

danmembentuk satukesatuan. Perangkat kerastanpa perangkat

lunaktidakakan berartiapa-

apa,hanyaberupabendamati.Keduaperangkatkerasdan lunakjuga

tidakdapatberfungsijikatidakadamanusiayangmengoperasikannya.

C. STRUKTUR KOMPUTER

Struktur komputerdidefinisikan sebagai cara-cara

daritiapkomponen salingterkait. Struktur sebuah komputer

secarasederhana dapatdigambarkan

dalamdiagramblokpadagambarberikutini.

Page 4: Laporan praktikum modul 1

Struktur Komputer

BagianCPU/Processor,Memoridan PortI/O

terletak(terpasang)pada

MotherBoard.Secararingkasmakasistemkomputerterdiriatas tigabagian

pentingyaitu:

1. CPU(CentralProcessingUnit)/Processor

2. Memory( RAMdanROM)

3. Input/Output

III. ALAT DAN BAHAN

a. Alat

1. Obeng +

2. Tang Jepit

3. Pita Cekak

b. Bahan

1. Casing CPU

2. Motherboard AsRock

3. RAM

4. Processor Intel Core 17

5. VGA Card

6. PSU

7. Kabel Power

8. Hardisk

9. CD ROM

Page 5: Laporan praktikum modul 1

10. Kabel SATA

11. Fan Processor

12. Lan Card

IV. RANGKAIAN PERCOBAAN

Tahapanrangkaian percobaanpadaperakitankomputerterdiridari:

1. P e n y i a p a n moth e r b o a r d

2. Me m a s a ng P r o ses s or

3. Me m a s a ng h e a t s ink

4. Me m a s a ng M odul M e m o r i

5. m e m asa ng M o th e r b o a r dp a da C a s i ng

6. Me m a s a ngPo we r Supply

7. Me m a s a ng K a b e l M o th e r bo a r d d a n C a s i ng

8. Me m a s a ng D r i v e

9. Me m a s a ng c a r d A d a p t e r

10. Pe nye l esa ia nA khir

V. LANGKAH PROSEDUR RANGKAIAN PERCOBAAN

A. PenyiapanMotherboard

Periksa bukumanual motherboard untuk mengetahui posisi jumper

untukpengaturanCPU speed,speedmultiplierdan teganganmasukanke

motherboard.Atur seting jumpersesuaipetunjuk,kesalahanmengaturjumper

tegangandapatmerusakprosessor.

Page 6: Laporan praktikum modul 1

B. MemasangProsessor

Prosessor lebihmudah dipasang sebelum motherboard menempati

casing.Caramemasangprosessorjenissocketdanslotberbeda.

Jenis socket

1. Tentukanposisipin1 padaprosessordansocketprosessordimotherboard,

umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau

lekukan.

2. Tegakkanposisituaspenguncisocketuntukmembuka.

3. Masukkan prosessorkesocket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi

kaki-kakiprosessordenganlubangsocket.rapatkanhinggatidak terdapat

celahantaraprosessordengansocket.

4. Turunkankembalituaspengunci .

JenisSlot

1. Pasangpenyangga(bracket)padaduaujungslotdimotherboardsehingga

posisilubangpasakbertemudenganlubangdimotherboard

2. Masukkanpasakkemudianpenguncipasakpadalubangpasak.

3. Selipkancardprosessordiantarakeduapenahandantekanhinggatepat

masukkelubangslot.

Page 7: Laporan praktikum modul 1

3.MemasangHeatsink

Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh

prosessor

l

ewatkonduksipanasdariprosessorkeheatsink.Untukmengoptimalkanpemind

ahanpanasmaka heatsinkharusdipasangrapat padabagian

atasprosessordenganbeberapaclip sebagaipenahansedangkan

permukaankontakpada heatsinkdilapisigenpenghantarpanas.Bilaheatsink

dilengkapi denganfan maka konektor power pada fan dihubungkan ke

konektorfanpadamotherboard.

4.MemasangModulMemori

Page 8: Laporan praktikum modul 1

Modul memoriumumnya dipasang berurutan dari nomor socket

terkecil.Urutanpemasangandapatdilihatdaridiagrammotherboard

SetiapjenismodulmemoriyakniSIMM,DIMMdanRIMMdapatdibedakan

denganposisilekukanpadasisidanbawahpadamodul.

Caramemasanguntuktiapjenismodulmemorisebagaiberikut. JenisSIMM

1. Sesuaikanposisilekukanpadamoduldengantonjolanpadaslot.

2. Masukkanmoduldenganmembuatsudutmiring45derajatterhadapslot.

3. Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan

otomatismenguncimodul.

JenisDIMMdanRIMM

CaramemasangmodulDIMMdanRIMMsamadanhanyaadasatu cara

sehinggatidakakanterbalikkarenaada dualekukansebagaipanduan.

PerbedaanyaDIMMdanRIMMpadaposisilekukan

1. Rebahkankaitpenguncipada ujungslot

2. Sesuaikanposisilekukanpadakonektormoduldengan tonjolanpadaslot.

lalumasukkanmodulkeslot.

3. Kaitpenguncisecaraotomatismenguncimodulpadaslotbilamodulsudah

tepatterpasang.

5.MemasangMotherboardpadaCasing

Page 9: Laporan praktikum modul 1

Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan

dudukan(standoff).Carapemasangannyasebagaiberikut:

1. Tentukanposisilubanguntuksetiapdudukanplastikdanlogam.Lubang

untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi

lubang.

2. Pasangdudukanlogamatauplastikpadatraycasingsesuaidenganposisi

setiaplubangdudukanyangsesuaipadamotherboard.

3. Tempatkanmotherboardpadatraycasingsehingakepaladudukankeluar

dari lubangpada motherboard. Pasang sekeruppengunci pada setiap

dudukanlogam.

4. PasangbingkaiportI/O(I/Osheild)padamotherboardjikaada.

5. Pasang traycasing yangsudah terpasang motherboard pada casing dan

kuncidengansekerup.

6. MemasangPowerSupply

Beberapa jeniscasing sudah dilengkapi power supply. Bila

powersupplybelumdisertakanmakacarapemasangannyasebagaiberikut:

1. Masukkanpowersupplypadarak di bagianbelakangcasing.Pasang

keempatbuahsekeruppengunci.

2. Hubungkankonektorpower dari powersupplyke motherboard.

Konektorpowerjenis ATXhanya memilikisatu carapemasangan

sehingga tidakakan terbalik. Untukjenisnon ATXdengandua

Page 10: Laporan praktikum modul 1

konektor yangterpisah maka kabel-kabelground warna hitam harus

ditempatkanbersisiandan dipasangpada bagian tengahdari

konektorpower motherboard. Hubungkankabeldaya untukfan,

jikamemakaifan untukpendingin CPU.

7.MemasangKabelMotherboarddanCasing

Setelah motherboardterpasang dicasing langkah selanjutnya

adalah memasangkabelI/Opadamotherboarddanpaneldengancasing.

1. Pasangkabeldatauntukfloppydrivepadakonektorpengontrolfloppydi

motherboard

2. PasangkabelIDEuntukpadakonektorIDEprimarydansecondarypada

motherboard.

3. UntukmotherboardnonATX.Pasangkabelportserialdanpararelpada

konektordimotherboard.Perhatikanposisipin1untukmemasang.

4. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port

tambahan jenisnonslot.Bukasekeruppengunci pelattertutuplubang

port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang

sekerupkembali.

5. Bilaportmousebelumtersediadibelakangcasingmakacardkonektor

mouseharusdipasang laludihubungkan dengankonektor mouse

pada motherboard.

6. Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED,

speaker internal danport yang terpasang didepan casing bilaada ke

motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari

lokasi konektoryangtepat.

8.MemasangDrive

Prosedur memasangdrive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW

atauDVDadalahsamasebagaiberikut:

1. Copotpelletpenutupbaydrive(ruang untukdrivepadacasing)

Page 11: Laporan praktikum modul 1

2. Masukkan drive dari depan bay dengan terlebihdahulu

mengatur seting jumper(sebagaimasteratau slave)padadrive.

3. Sesuaikan posisilubang sekerup di drivedan casinglalu

pasangsekerup penahandrive.

4. Hubungkan konektor kabelIDE kedrive dan konektor di

motherboard(konektorprimarydipakailebihdulu).

5. Ulangi langkah1 samapai 4 untuk setiappemasangandrive.

6. BilakabelIDEterhubungkedudrive pastikanperbedaanseting jumper

keduanyayakni drive pertamadiset sebagaimasterdan lainnyasebagai

slave.

7. Konektor IDE secondary padamotherboard dapat dipakai

untuk menghubungkanduadrivetambahan.

8. Floppy drive dihubungkan ke konektor khususfloppy di

motherboard.

9. Sambungkan kabelpower dari catu dayakemasing-masingdrive.

9.MemasangCardAdapter

Card adapteryang umumdipasangadalah

videocard,sound,network, modemdan

SCSIadapter.Videocardumumnyaharusdipasangdandiinstall

sebelumcardadapterlainnya.

Caramemasangadapter:

1. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen

atau rangkaianelektronik.Tekancardhinggakonektortepat

masukpadaslot ekspansidimotherboard

2. Pasangsekeruppenahancardkecasing

3. Hubungkankembalikabelinternalpadacard,bilaada.

Page 12: Laporan praktikum modul 1

10.PenyelessaianAkhir

1. Pasangpenutupcasingdenganmenggeser.

2. Sambungkankabeldaricatudayakesoketdinding.

3. Pasangkonektormonitorkeportvideocard.

4. Pasangkonektorkabelteleponkeportmodembilaada.

5. Hubungkan konektorkabel keyboard dan konektor mouse ke port

mouseataupoertserial(tergantungjenismouse).

6. Hubungkanpiranti eksternallainnyasepertispeaker,joystick,dan

microphone bilaada keport yang sesuai. Periksa manualdari card

adapteruntukmemastikanlokasiport.

VI. PRINSIP KERJA RANGKAIAN

Komputer berarti sebuah benda yang bisa menerima masukan dan

menghasilkan beberapa keluaran. Faktanya, otak manusia sendiri merupakan

sebuah komputer yang sangat canggih dan para ilmuwan mengetahui lebih

banyak bagaimana otak bekerja tiap tahunnya. Walaupun begitu, Penggunaan

paling umum dari kata komputer adalah untuk menjelaskan alat elektronik

yang berisi sebuah mikroprosesor.

Mikroprosesor adalah sebuah peralatan elektronik berukuran kecil

yang bisa menjalankan perhitungan rumit dalam waktu sekejap mata. Anda

bisa menemukan mikroprosesor dalam banyak peralatan yang anda gunakan

tiap hari, seperti mobil, lemari es, dan televise. Peralatan yang paling dikenal

dengan mikroprosesor adalah computer atau Personal Computer(PC).

Kenyataannya, konsep sebuah computer telah menjadi dekat dengan

kesamaan istilah PC. Ketika anda mendengar kataKomputer, anda mungkin

membayangkan sebuah peralatan yang terpasang sebuah layar video,

keyboard, dan beberapa jenis peralatan penunjuk seperti mouse atau

touchpad. Anda mungkin membayangkan beberapa bentuk Komputer, seperti

Komputer meja, towers,dan laptop. Istilah PC telah dihubungkan dengan

beberapa merek tertentu seperti prosesor Intel atau sistem Operasi Microsoft

Windows. Walaupun begitu, dalam artikel ini, kita membatasi sebuah

Page 13: Laporan praktikum modul 1

Komputer sebagai sebuah peralatan perhitungan yang lebih umum dengan

karakteristik berikut:

Dirancang untuk penggunaan oleh satu orang pada satu waktu.

Menjalankan sebuah sistem operasi untuk menghubungkan antara pengguna

dan mikroprosesor.

Mempunyai komponen internal tertentu secara umum seperti sebuah CPU

dan RAM.

Menjalankan aplikasi software yang dirancang untuk pekerjaan tertentu atau

aktivitas permainan.

Memungkinkan untuk menambahkan dan mengurangi hardware atau software

jika dibutuhkan.

Komputer bisa ditelusuri sejarahnya pada 1970an ketika seorang

bernama Ed Roberts mulai menjual rangkaian computer berbasis pada chip

mikroprosesor yang dirancang oleh Intel. Roberts menyebut Komputer

buatannya dengan nama Altair 8800 dan menjual rangkaiannya secara

terpisah dengan harga $ 395. Popular Electronics melanjutkan kisah

rangkaian tersebut dalam terbitannya pada Januari 1975, dan secara

mengejutkan semua orang, rangkaian tersebut menjadi Laris seketika. Oleh

karena itu, era PC tersebut dimulai. Ketika Altair 8800 menjadi Komputer

Personal pertama, kemunculan Apple II beberapa tahun kemudian menjadi

tanda dimulainya Komputer sebagai peralatan rumah yang dicari. Apple II

dengan penemunya Steve Jobs dan Steve Wozniak, membuktikan bahwa

terdapat permintaan pasar untuk rumah dan sekolah. Tidak lama kemudian,

Perusahaan komputer yang sudah lama berdiri seperti IBM dan Texas

Instruments masuk ke pasar Komputer perorangan, dan merek baru seperti

Commodore dan Atari masuk ke dunia game. Untuk melihat

bagaimana Komputer bekerja, mari kita mulai dari bagian-bagian yang

tergabung untuk menjadikan mesin ini bekerja.

Page 14: Laporan praktikum modul 1