24
Interaksi Manusia Dan Komputer

Materi imk aspek manusia

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Materi imk aspek manusia

Interaksi Manusia Dan Komputer

Page 2: Materi imk aspek manusia

ASPEK MANUSIA

Pada Pengembangan Antar Muka

Page 3: Materi imk aspek manusia

PENDAHULUAN

Manusia adalah salah satu faktor yang sangat menentukan efektivitas suatu sistem. Apabila dalam perancangan suatu sistem kurang matang, maka terdapat kemungkinan sistem tersebut tidak efektif pada waktu dioperasikan (Contoh: kurangnya panduan, antarmuka yang tidak user friendly). Begitu pula antarmuka suatu sistem dapat mengurangi kenyamanan pengguna. Untuk meminimalkan resiko tersebut diperlukan informasi yang cukup mengenai bagaimana membuat desain sistem yang efektif.

Page 4: Materi imk aspek manusia

PERAN MANUSIA DALAM IMK

Membuat agar teknologi komputer lebih berguna, bermanfaat, dan aman bagi manusia.

Mendesain agar sistem komputer kedepannya lebih akrab dan ramah bagi penggunanya (user friendly)

Sebagai pemakaikomputer user diharapkan mengikuti prosedur yang telah diberikan agar tidak mengalami cedera disaat menggunakan komputer.

Page 5: Materi imk aspek manusia

Kelompok Pengguna

1.Novice (first-time user)

a. Memiliki sedikit pengetahuanb. Informasi kesalahan harus rincic. Bantuan dokumentasi dan step-by-step tutorial

Page 6: Materi imk aspek manusia

Kelompok Pengguna

2. Knowledgeadble intermittent users

a. Mengetahui fungsi softwareb. Kesulitan mencari letak fungsi-fungsic. Online help dan dokumentasi dapat membantud. Proteksi dibutuhkan, karena user mulai melakukan eksplorasi

Page 7: Materi imk aspek manusia

Kelompok Pengguna

3. Expert frequent user

a. Ahli dan tahu secara detil kegunaan software b. Membutuhkan respon cepat c. Memerlukan perintah makro d. Menu dibuat rungkas dan cepat

Page 8: Materi imk aspek manusia

Faktor Manusia pada Software Interaktif

Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) atau Human-Computer Interaction (HCI) adalah disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia, serta studi fenomena-fenomena besar yang berhubungan dengannya. (Definisi oleh ACM SIGCHI).

Antarmuka pemakai adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer.

Page 9: Materi imk aspek manusia

Tujuan Perancangan Berdasarkan Faktor Manusia Setelah merencanakan sistem untuk memenuhi tujuan rekayasa sistem, pengembang

sistem dapat memusatkan perhatian pada proses perancangan dan pengujian. Lima faktor manusia terukur (measurable human factors) adalah : Waktu belajar : berapa lama orang biasa mempelajari cara melakukan suatu tugas yang

relevan? Kecepatan kinerja : berapa lama suatu tugas dilakukan? Tingkat kesalahan : berapa banyak kesalahan dan kesalahan apa saja yang dibuat

pemakai ? Daya Ingat : bagaimana kemampuan pemakai mempertahankan pengetahuannya

setelah jangka waktu tertentu? Kepuasan subjektif : bagaimana kepuasan pemakai terhadap berbagai aspek sistem?

Berikan kesempatan pemakai memberi umpan balik?

Page 10: Materi imk aspek manusia

Faktor Manusia pada Software Interaktif

Meskipun perancang ingin berhasil dalam setiap kategori tsb, sering harus direlakan pengorbanan pada kategori tertentu

Uji semua alternatif perancangan menggunakan metode yang jelas

Page 11: Materi imk aspek manusia

Saluran Input-Output

Pandangan (Vision)

Dua tahap dalam vision Penerimaan fisik dari suatu stimulus Pengolahan dan interpretasi dari stimulus

Mata masih merupakan indera utama dalam berinteraksi dengan komputer. mekanisme untuk menerima cahaya dan mentransformasikannya ke dalam energi

elektrik cahaya memantul dari objek-objek;citra dari mereka difokuskan terbalik pada retina retina mengandung rods (organ berbentuk batang) untuk pandangan cahaya lemah dan

cones (organ berbentuk kerucut) untuk pandangan berwarna sel ganglion (simpul/pusat syaraf) mendeteksi pola dan gerakan

Page 12: Materi imk aspek manusia

Persepsi Visual

Luminans Adalah banyaknya cahaya yang dipantulkan permukaan objek.

Semakin besar luminans sebuah objek maka rincian objek yang dapat dilihat oleh mata semakin bertambah.

Besarnya luminans sebuah objek juga menyebabkan mata bertambah sensitif terhadap kedipan (flicker).

Page 13: Materi imk aspek manusia

Persepsi Visual

Kontras-Kontras adalah hubungan antara intensitas cahaya yang dikeluarkan atau dipantulkan oleh suatu obyek dengan intensitas cahaya dari latarbelakang (background) obyek tersebut.

Kecerahan (Brightness)- Kecerahan (brightness) adalah tanggapan subyektif mata terhadap cahaya yang dipancarkan atau dipantulkan obyek-Tidak ada arti khusus dari tingkat kecerahan seperti pada luminans, sehingga nilai-kecerahan suatu obyek tidak dapat diukur (tidak mempunyai satuan), atau bersifat kualitatif subyektif.-Secara umum luminans yang tinggi berimplikasi pada kecerahan yang tinggi pula.

Page 14: Materi imk aspek manusia

Persepsi Visual

Sudut Penglihatan- Sudut penglihatan (visual angle) didefinisikan sebagai sudut yang terjadi saat mata melihat- obyek dihadapannya secara vertikal.- Ketajaman penglihatan (visual acuity) adalah sudut penglihatan minimum ketika mata- masih dapat melihat obyek dengan jelas

Page 15: Materi imk aspek manusia

Persepsi Visual

Medan Penglihatan-Medan penglihatan adalah sudut yang dibentuk ketika mata bergerak kekiri terjauh dan kekanan

Warna-Adalah hasil dari cahaya yang terbentuk dari hue (corak), intensity (intensitas) dan saturation (kejenuhan atau jumlah putih pada warna).-Orang dengan penglihatan normal mampu membedakan 125 warna yang berbeda.-Penggunaan warna yang sesuai, akan mempertinggi efektifitas tampilan grafis tetapi tidak ada standar.

Page 16: Materi imk aspek manusia

Beberapa aspek dalam penggunaan warna

1. Aspek Psikologi Hindari penggunaan warna tajam (cyan, biru, merah) secara simultan yang menyebabkan

mata menjadi lelah. Pengaturan cahaya didalam ruangan diperlukan karena warna akan berubah ketika cahaya

berubah.2. Aspek Persepsi Warna dapat meningkatkan interaksi jika mengikuti prinsip dasar dari penglihatan manusia. Secara umum latar belakang dengan warna gelap akan memberikan kenampakan yang

lebih baik dibanding warna yang lebih cerah3. Aspek Persepsi Penggunaan warna bertujuan untuk menarik perhatian atau pengelompokan informasi,

sehingga tidak perlu menggunakan warna yang berlebihan.

Page 17: Materi imk aspek manusia

Model Pengolahan Informasi pada Manusia

Manusia dalam IMK dipandang sebagai sistem

pemroses informasi : Informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran i-o (indera) Informasi disimpan dalam ingatan (memori) Informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara

Page 18: Materi imk aspek manusia

Model Pengolahan Informasi pada Manusia

Langkah Pengolahan Informasi1. Informasi dari lingkungan disandikan ke bentuk representasi internal.2. Representasi internal dari rangsangan dibandingkan dengan informasi yang sudah tersimpan di otak.3. Membuat keputusan respon apa yang akan dipilih.4. Mengeksekusi respon yang telah dipilih dan melakukan tindakan yang diperlukan

Page 19: Materi imk aspek manusia

Model Sistem Pengolahan pada Manusia dan Komputer

Page 20: Materi imk aspek manusia

Model Memori

Register sensori, yang menerima informasi dari luar dan akan memegang informasi untuk waktu

singkat (dalam seper sepuluhan detik) Memori jangka pendek, yang menyimpan informasi terbatas untuk

periode pendek (beberapa detik) Memori jangka panjang, yang akan menyimpan informasi dalam

jangka yang tidak dapat ditentukan

Page 21: Materi imk aspek manusia

Memori Manusia

External environment ( Lingkungan Luar)Sensor Information store (Sensor untuk merasakan)Short-term Memory (Memori Jangka Pendek)Long-term memory (Memori Jangka Panjang)

Page 22: Materi imk aspek manusia

Dampak positif dari interaksi manusia komputer diantaranya 1. Membantu serta memudahkan pekerjaan manusia dalam kehidupan

sehari-hari, seperti Menghemat waktu untuk mengerjakan pekerjaan penghitungan yang rumit seperti membuat laporan perusahaan

2. Menghemat tenaga, karena manusia dapat memerintahkan komputer untuk melakukan tugas yang berulang seperti menginput transaksi pembelian maupun penjualan, tanpa menulis hal-hal yang berulang dari setia transaksi yang dilakukan.

3. Memudahkan manusia dalam memperoleh informasi yang ada di internet sehingga bisa mengetahui apa yang terjadi di sekitarnya dengan lebih cepat dan aktual.

Page 23: Materi imk aspek manusia

Dampak negatif dari interaksi manusia komputer diantaranya 1. Manusia semakin jarang berinteraksi dengan sesamanya karena terlalu sibuk

dengan komputer yang menyebabkan terjadinya anti sosial.

2. Karena adanya teknologi canggih yang disediakan oleh komputer untuk memudahkan pekerjaan, manusia menjadi malas untuk melakukan pekerjaan secara manual dan sering bergantung pada komputer

3. Dapat menyebabkan cedera pada bagian tubuh tertentu karena menggunakan komputer tidak sesuai prosedur yang telah ditentukan.

4. Seseorang akan menunda waktunya untuk melakukan aktifitas lainnya jika sudah merasa asyik dengan aktifitasnya dengan komputer terlebih lagi dengan akses internet yang cepat.

Page 24: Materi imk aspek manusia

TERIMAKASIH